馬 騎術(shù) 游戲: 培養(yǎng) 種族游戲介紹
馬 騎術(shù) 游戲: 培養(yǎng) 種族簡(jiǎn)介
馬 騎術(shù) 游戲: 培養(yǎng) 種族游戲截圖
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《帝國(guó)神話》馬培養(yǎng)方法
《帝國(guó)神話》游戲中的馬該如何培養(yǎng)?培養(yǎng)馬,這還是該游戲中的養(yǎng)殖方面的其中一種,玩家可以將自己的戰(zhàn)馬進(jìn)行培育,合理的培育方法能夠繁衍出更強(qiáng)大的后代,那么下面我就來(lái)詳細(xì)的介紹一下玩家在游戲中馬培養(yǎng)的各方面技巧。
《帝國(guó)神話》馬培養(yǎng)方法
1、不去追求五維均高基礎(chǔ)的馬匹(價(jià)格離譜,全85+五維神駒目前市場(chǎng)價(jià)2-4K一匹且此評(píng)分是包含技能加成的),轉(zhuǎn)頭去追求單項(xiàng)最高。
2、即速度基礎(chǔ)高的馬匹與速度基礎(chǔ)高的馬匹進(jìn)行繁殖,使得速度基礎(chǔ)分增長(zhǎng)。然后再與別的基礎(chǔ)分高的馬匹進(jìn)行合并,最后再去繼承技能。
3、但是注意:當(dāng)兩匹單項(xiàng)基礎(chǔ)分高的馬匹進(jìn)行繁殖合并時(shí),互補(bǔ)的單項(xiàng)基礎(chǔ)分不能太低,否則可能前功盡棄,例:速度85-耐力75的馬匹與耐力85-速度75的馬匹進(jìn)行合并,極大可能會(huì)生出耐力速度都不到80的小馬。
4、所以在增強(qiáng)馬匹某個(gè)單項(xiàng)的同時(shí),我們也需要注意下合并的順序與合并的兩個(gè)單項(xiàng)之間的平衡。
5、對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),不追求基礎(chǔ)評(píng)分直接追求技能是最高效且能夠最快得到回報(bào)的路子。但純粹的追求技能,想要培養(yǎng)出一匹實(shí)際數(shù)值足夠夸張的好馬,難。想培養(yǎng)出一匹入圣好馬,更難。
騎術(shù)鏈接好玩嗎 騎術(shù)鏈接玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游騎術(shù)鏈接即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編騎術(shù)鏈接好玩嗎?騎術(shù)鏈接值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
騎術(shù)鏈接快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、騎術(shù)鏈接簡(jiǎn)要評(píng)析:
全球各地舉辦了很多賽馬和跳馬表演。 人們喜歡看跑在賽道上的馬匹。 騎師試圖擊敗對(duì)方。 每一步和每一次跳躍都計(jì)入贏得最后一場(chǎng)比賽。
每級(jí)有兩匹馬。 在比賽中受到編程控制的一匹馬和第二匹馬將在由玩家控制的玩家馬中。 AI馬將在賽道上運(yùn)行,同時(shí)鏈條連接到玩家的馬上。 騎師的主要任務(wù)是在不破壞連鎖的情況下到達(dá)終點(diǎn)線。 在穿過(guò)終點(diǎn)線之前,鏈條會(huì)斷裂,你會(huì)走出賽場(chǎng),并且你失去了比賽。所以,玩,并顯示你的騎馬技巧。
騎馬鏈:特征
逼真的3D賽馬跑道
令人興奮的比賽和挑戰(zhàn)
令人敬畏的3D圖形和3D音效
美麗的3D動(dòng)畫(huà)馬
2、騎術(shù)鏈接圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)騎術(shù)鏈接有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“騎術(shù)鏈接”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《江湖悠悠》馬怎么培養(yǎng) 馬培養(yǎng)方法分享
江湖悠悠馬怎么培養(yǎng)?有什么技巧?江湖悠悠馬的培養(yǎng)技巧方法快來(lái)看看咯,不僅有喂馬的心得,還有出行中的事件哦,詳細(xì)技巧方法下面就來(lái)告訴給大家吧,不可錯(cuò)過(guò)呢~
江湖悠悠喂馬及出行技巧攻略
關(guān)于養(yǎng)馬人的日常:
經(jīng)濟(jì)允許的小伙伴肯定已經(jīng)買了一只小馬,當(dāng)時(shí)氪佬的白龍馬也挺好看。馬出行兩次就會(huì)全空記得喂馬!
雨水呢是加一半的水(可以第一次回來(lái)就喂,雪水直接加滿(別問(wèn)我怎么知道之前下雪的時(shí)候打了一次水!心疼死我了。
干草是加四分之一(就是地上撿發(fā)光的小草!小麥和稻谷好像都是加一半(如有錯(cuò)誤大佬指正。
關(guān)于出行:
沒(méi)有特別穩(wěn)定的定向出行,你想去哪里還是要看你的菜給你二選一,當(dāng)然自己也可以看到鴨!
點(diǎn)開(kāi)我們的俠道右下角選項(xiàng)有個(gè)圖例,點(diǎn)開(kāi)以后你到哪里會(huì)有什么出行事件就一目了然了!
出行帶的食物最好是絕品,獎(jiǎng)勵(lì)基礎(chǔ)會(huì)+5(神品也+5不如去賣錢!
道具可以帶四個(gè)隨機(jī)觸發(fā)了另外三個(gè)會(huì)帶回來(lái)的!不要怕他給你吞了!
二級(jí)食物出門最好每個(gè)屬性都15+(下條說(shuō)如果沒(méi)有就家里蹲或者一級(jí)食物出門(三級(jí)剛做出來(lái)還沒(méi)出門不知道具體數(shù)值,回頭會(huì)更,
具體出行時(shí)間,我反正是不固定的有時(shí)候鵝子一個(gè)多小時(shí)還沒(méi)回來(lái)我都覺(jué)得被綁架了!
《江湖悠悠》馬培養(yǎng)及出行技巧 馬如何養(yǎng)
江湖悠悠馬怎么養(yǎng)?有什么技巧?江湖悠悠馬的培養(yǎng)非常關(guān)鍵哦,不僅考驗(yàn)馬兒的屬性,而且在喂食方面也要注意哦,下面就來(lái)告訴給大家馬的培養(yǎng)技巧內(nèi)容吧,還有出行必備技巧哦~
江湖悠悠馬培養(yǎng)及出行技巧
關(guān)于養(yǎng)馬人的日常:
經(jīng)濟(jì)允許的小伙伴肯定已經(jīng)買了一只小馬,當(dāng)時(shí)氪佬的白龍馬也挺好看。馬出行兩次就會(huì)全空記得喂馬!
雨水呢是加一半的水(可以第一次回來(lái)就喂,雪水直接加滿(別問(wèn)我怎么知道之前下雪的時(shí)候打了一次水!心疼死我了。
干草是加四分之一(就是地上撿發(fā)光的小草!小麥和稻谷好像都是加一半(如有錯(cuò)誤大佬指正。
關(guān)于出行:
沒(méi)有特別穩(wěn)定的定向出行,你想去哪里還是要看你的菜給你二選一,當(dāng)然自己也可以看到鴨!
點(diǎn)開(kāi)我們的俠道右下角選項(xiàng)有個(gè)圖例,點(diǎn)開(kāi)以后你到哪里會(huì)有什么出行事件就一目了然了!
出行帶的食物最好是絕品,獎(jiǎng)勵(lì)基礎(chǔ)會(huì)+5(神品也+5不如去賣錢!
道具可以帶四個(gè)隨機(jī)觸發(fā)了另外三個(gè)會(huì)帶回來(lái)的!不要怕他給你吞了!
二級(jí)食物出門最好每個(gè)屬性都15+(下條說(shuō)如果沒(méi)有就家里蹲或者一級(jí)食物出門(三級(jí)剛做出來(lái)還沒(méi)出門不知道具體數(shù)值,回頭會(huì)更,
具體出行時(shí)間,我反正是不固定的有時(shí)候鵝子一個(gè)多小時(shí)還沒(méi)回來(lái)我都覺(jué)得被綁架了!
雙生幻想種族推薦培養(yǎng)榜 種族介紹
雙生幻想這個(gè)游戲非常火爆,那么關(guān)于雙生幻想種族推薦培養(yǎng)榜,相信有很多小伙伴不太了解,那么下面就有小編為大家種族介紹一下。
雙生幻想這個(gè)游戲有三大種族,人族,神族,魔族。魔族和神族無(wú)所致庸,都是神與魔的較量,擁有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力和高貴的身份。但是在這里小編特別想給小伙伴們推薦的是人族,人族代表著平庸,但是人數(shù)眾多,是世界上最大的種族。天生沒(méi)有神力的加持生命值也比較低,防御力也比較低。
但是是文明的締造者,他們對(duì)于科學(xué)研究和發(fā)明有著不凡的造詣。在布蘭蒂爾道迷失之城所有看見(jiàn)的東西都是人類的發(fā)明人族可以造出部分意識(shí)薄弱的機(jī)器人進(jìn)行工作和研究,雖然大部分的人族都非常的和善和友善,但是還有一部分人族謀求私利。經(jīng)常操縱一些機(jī)器人,幫他們進(jìn)行一些非法的活動(dòng)。
作為人族的杰出代表聶隱,他有著非常出色的攻擊力和防御力,是人族當(dāng)中的佼佼者,他同時(shí)也是一名刺客,可以深入敵方后排,切掉威脅自己的敵人,在狂暴狀態(tài)下,他的暴擊率百分百開(kāi)局就可以使敵方受到嚴(yán)重的損失,但是因?yàn)榉N族和職業(yè)的雙重限制,他的生命值有上限也很低,需要有強(qiáng)大的輔助才能夠站穩(wěn)腳跟。
以上就是小編對(duì)雙生幻想種族推薦培養(yǎng)榜給大家的具體建議,同樣也對(duì)種族介紹也給大家了詳細(xì)建議,希望大家能在這款游戲中玩的愉快
《劍與遠(yuǎn)征》亡靈種族如何培養(yǎng) 亡靈種族培養(yǎng)方法
劍與遠(yuǎn)征亡靈種族怎么培養(yǎng)?亡靈種族雖然相對(duì)冷門,但是好在比較好培養(yǎng),強(qiáng)度也不算很差,有些小伙伴還是不太清楚,沒(méi)關(guān)系,看完小編帶來(lái)的這篇劍與遠(yuǎn)征亡靈種族詳細(xì)培養(yǎng)攻略,一定能夠給你們帶來(lái)幫助!
亡靈種族全方位解析
亡靈這個(gè)玩意兒,是一個(gè)比較詭異的種族。
這是個(gè)160之前和專屬20之后都很好用的種族。
這就代表著如果你不是大氪,亡靈至少1年到9個(gè)月之后全民PVP,才會(huì)發(fā)揮作用。
但是前期亡靈的3張藍(lán)卡真的都很好用,甚至可以做主C。
甚至在女妖沒(méi)有161之前,你拿這三種藍(lán)卡+光盾商人都能推掉不少。
但是后期,除了161的女妖,那幾張紫卡基本上都是需要專屬才能發(fā)揮作用。
所以對(duì)亡靈有執(zhí)念的可以考慮伯爵+尼汝+女妖或者伯爵+女妖+蒼白試試,有光盾的情況下伯爵硬度是絕對(duì)過(guò)關(guān)的,160之后蒼白和伯爵都能做狗糧。
其他的亡靈前期除了骷髏王可以做主C,其他都不推薦。
最后PS,女妖161,隊(duì)伍等級(jí)不>141,不滿足這個(gè)條件不能做主T!!!
以上就是劍與遠(yuǎn)征亡靈種族詳細(xì)培養(yǎng)攻略的全部?jī)?nèi)容,看完了以后是不是弄明白該怎么辦了呢?更多精彩攻略,游戲信息,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注:九游
《海島紀(jì)元》游戲種族有哪些 游戲種族匯總介紹
《海島紀(jì)元》是一款清新有氧的海島冒險(xiǎn)游戲。在這個(gè)妙趣橫生的世界里,每個(gè)玩家都可以在第一秒獲得專屬自己的美麗海島。從這里出發(fā),前往卡瑯古世界展開(kāi)探險(xiǎn)!
不同島嶼上有著各式各樣的風(fēng)土人情,也生活著習(xí)慣迥異的不同種族。隨著冒險(xiǎn)的不斷深入,來(lái)自各地的神秘客人會(huì)陸續(xù)來(lái)到家園島,融入你的生活。
煙火氣與神圣信仰——人類
冒險(xiǎn)的第一站——纏風(fēng)峽灣,位于卡瑯古島的西南邊。這是一片海風(fēng)環(huán)繞的高地,人類在這里繁衍生息。峽灣上處處可見(jiàn)高聳入云的峭壁,峭壁之間以吊橋相連,行走其間仿佛漫步云端。人們?cè)谶@里采礦、狩獵,或是在皚皚白雪中朝圣。紛雜的煙火氣息與神圣的信仰特色融為一體。
人類是家園島上的第一批來(lái)客。他們?cè)谵r(nóng)田旁販賣的種子,可以收獲到比人還大的胡蘿卜、美味而誘人的香料......在碼頭幫他們一起裝船,不必走出家門就可以賺取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
部落的秘辛——阿魯巴人
陽(yáng)光、沙灘、大片的棕櫚樹(shù)和神秘的部落文明,是阿魯巴島最大的特色。阿魯巴人從出生起就把自己藏在面具下,這些面具會(huì)隨著他們的體型增長(zhǎng)而增長(zhǎng),仿佛生來(lái)就是身體必不可少的部分。傳聞中,這些面具中藏著阿魯巴人先祖的隱秘......
或許是阿魯巴人不需要考慮面貌和表情,他們也是海島世界最精明的族群。往來(lái)販?zhǔn)鄣纳倘?、掌控航線的遠(yuǎn)航者,或是神秘的祭司,都能在海島中尋找到無(wú)盡的機(jī)遇。家園島上的美食廚房前就有一位阿魯巴人——“胡吃”,他的面具上還放著一根美味的火腿,彰顯自己在烹飪上的專精。
世代糾纏——海族與精靈
晶木島是卡瑯古東南邊的神秘島嶼,精靈一族在這里生活。這里曾是古代精靈文明的發(fā)祥地,以生長(zhǎng)晶木而得名。巨大無(wú)比的奇幻果實(shí)、閃耀著陣陣爍光的海岸,仿佛都在傳達(dá)著神秘魔法。精靈曾在這里創(chuàng)造輝煌的文明,卻因變故一夕傾頹。
在阿魯巴島和晶木島之間的海洋下,有一處鮮有人知的地方——珊瑚王座。作為古代原神的繼承人,海族王子在這里掌控著風(fēng)浪與潮汐,凡人幾乎不可靠近。傳聞這里的藏寶室有著多種多樣的炫目寶物,其中之一曾被精靈盜走,就此,精靈與海族結(jié)下了長(zhǎng)久的仇怨。
因?yàn)楦鞣N機(jī)緣巧合,海民們將會(huì)在冒險(xiǎn)中與他們相遇。他們也會(huì)來(lái)到家園做客,甚至想幫你把家園島重新裝點(diǎn)一番!
勤勞虔誠(chéng)的人類、精明的阿魯巴人、神秘的海族與精靈......《海島紀(jì)元》現(xiàn)已展開(kāi)預(yù)約,還不快來(lái)與他們一起冒險(xiǎn)?
《魔獸世界懷舊服》騎術(shù)和馬哪個(gè)貴 騎術(shù)和馬對(duì)比分析
魔獸世界懷舊服騎術(shù)和馬哪個(gè)貴?這款游戲里面大家想省錢必須要了解一下價(jià)格,下面九游小編給大家分析一下魔獸世界懷舊服騎術(shù)貴還是馬貴。
騎術(shù)和馬哪個(gè)貴?
懷舊服千金馬馬貴,騎術(shù)便宜。
相信很多魔獸世界老玩家還記得在60年代被千金馬支配的恐懼,因?yàn)檎I?jí)過(guò)程中只能賺到300-500金,所以玩家們?cè)跐M級(jí)后第一個(gè)問(wèn)題就是如何獲得千金馬,魔獸世界坐騎系統(tǒng)分為騎術(shù)和坐騎,在最早的時(shí)候是騎術(shù)便宜,坐騎貴,很多玩家空有騎術(shù)卻無(wú)法騎上大馬,而在某個(gè)版本中暴雪把騎術(shù)價(jià)格和坐騎價(jià)格對(duì)調(diào)的了一下,這也導(dǎo)致一些早早學(xué)了騎術(shù)卻沒(méi)有買馬的玩家省了一大筆錢。
在懷舊服中暴雪使用了魔獸世界60年代更早的坐騎系統(tǒng)設(shè)定,也就是騎術(shù)便宜,馬貴,雖然種族聲望崇拜可以打折,但是想獲得千金馬仍然需要900金,崇拜加中士軍銜可以打八折,也需要800金,這在60年代可是一筆不小的開(kāi)支。
就連冬泉谷的豹子這種非種族坐騎,刷滿了聲望之后也需要花900金才能獲得,不過(guò)在60年代也并非沒(méi)有省錢的辦法。
《AVARIAvs》游戲都有哪些種族角色 游戲種族角色匯總
《AVARIAvs》游戲中一共有4個(gè)種族,每個(gè)種族都有4個(gè)角色,而每個(gè)角色又都有兩個(gè)形態(tài),玩家知道這些角色初始屬性以及技能都有哪些嗎?下面,就讓我們一起來(lái)看看吧。
幻音
卡斯帕
生命2150 力量42 活力43
速度6 魔法35 精神45
暴怒
無(wú)盡:造成少量物理傷害
升級(jí)以提升傷害并擾亂心智
查克拉:隨機(jī)兩名物標(biāo)造成少量傷害
升級(jí)以獲取施法后提升力量增益效果
氣:速度+1
升級(jí)以獲取集中增益
終極:火咒:對(duì)敵方群體造成巨量傷害
造成物理傷害
道具:鎮(zhèn)靜元素:降低目標(biāo)的集中
限2次使用
因果
無(wú)盡:造成少量物理傷害
升級(jí)以獲取凈化效果
查克拉:對(duì)隨機(jī)兩名目標(biāo)造成少量物理傷害
升級(jí)以獲得施法后提升集中效果
氣:速度+1
升級(jí)以獲取群體效果施法后提升力量
終極:涅槃:我方群體力量+2 魔法+2 活力+2 精神+2
提升力量魔力活力精神
道具:博愛(ài)元素:復(fù)活目標(biāo)
限2次使用
幻影
生命1900 力量47 活力43
速度5 魔法32 精神40
暴怒
畸變:造成物理傷害
升級(jí)以提升傷害并擾亂心智
同調(diào):活力+1
升級(jí)以提升力量和魔法
查克拉:對(duì)隨機(jī)兩位目標(biāo)造成少量物理傷害
升級(jí)以獲得施法后的力量增益效果
終極:火咒:對(duì)敵方群體造成巨量傷害
造成物理傷害
道具:狂暴元素:迷亂且速度+3
限1次使用
因果
畸變:造成物理傷害
升級(jí)以獲取群體效果
同調(diào):活力+1
升級(jí)以獲取群體效果并提升精神
查克拉:對(duì)隨機(jī)兩名目標(biāo)造成少量傷害
升級(jí)以獲得施法后提升集中效果
終極:心眼:治療我方群體且速度+3
治療并提升速度
道具:鎮(zhèn)靜元素
降低目標(biāo)的集中限2次使用
吉亞
生命2450 力量36 活力36
速度5 魔法47 精神40
暴怒
氣:速度+1
升級(jí)以獲得施法后獲取集中增益
石咒:硬化目標(biāo)降低下次攻擊受到的傷害
升級(jí)以獲取凈化效果
畸變:造成物理傷害
升級(jí)提升傷害并擾亂敵方心智
終極:涅槃:對(duì)敵方群體造成巨大傷害
造成物理傷害
道具:麻痹元素:降低目標(biāo)群體集中
限1次使用
因果
氣:速度+1
升級(jí)以獲得群體效果施放后提升精神
石咒:硬化目標(biāo)降低下一次受到的傷害
升級(jí)以獲取復(fù)活效果
畸變:造成物理傷害
升級(jí)獲得群體效果
終極:涅槃:我方群體力量魔法活力精神+2
提升力量魔法活力精神
凈化元素:治療并凈化異常狀態(tài)
限4次使用
幻靈
生命2500 力量33 活力45
速度7 魔法50 精神48
暴怒
同調(diào):活力+1
升級(jí)以提升力量和魔法
無(wú)盡:造成少量物理傷害
升級(jí)以提升傷害并擾亂心智
石咒:硬化目標(biāo)降低下次攻擊受到的傷害
升級(jí)以獲取凈化效果
終極:心眼:治療我方群體且速度+3
升級(jí)治療提升速度
道具:博愛(ài)元素:復(fù)活目標(biāo)
限2次使用
因果
同調(diào):活力+1
升級(jí)以獲取群體效果并提升精神
無(wú)盡:造成少量物理傷害
升級(jí)以獲取凈化效果
石咒:硬化目標(biāo)降低下次攻擊受到的傷害
升級(jí)以獲取復(fù)活效果
終極:涅槃:我方群體力量+2 魔法+2 活力+2 精神+2
提升力量魔法活力和精神
道具:耐心元素:治療目標(biāo)群體且自愈+1
限2次使用
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伺服器
伺服器A
生命2700 力量44 活力58
速度10 魔法35 精神55
勇氣
防火墻:攔截目標(biāo)的攻擊的攻擊大量提升伺服器的攻擊
升級(jí)以獲取伺服器受傷害削減的增益
垃圾郵件:造成少量物理傷害
升級(jí)以獲取群體效益
安全模式:少量治療伺服器
升級(jí)以獲取解除負(fù)面狀態(tài)效果
終極:反病毒:凈化并治療我方群體
凈化并治療我方群體
道具:歡欣元素:治療目標(biāo)
限2次使用
智慧
防火墻:攔截目標(biāo)的攻擊大量提升伺服器的攻擊
升級(jí)以獲取施放技能后的集中增益效果
垃圾郵件:造成少量物理傷害
升級(jí)以獲取削減視野效果
安全模式:少量治療伺服器
升級(jí)以提升伺服器的精神和活力
終極:歐米伽協(xié)議:造成大量傷害
升級(jí)造成大量傷害
道具:萬(wàn)靈元素:凈化目標(biāo)群體異常狀態(tài)
限2次使用
伺服器B
生命2050 力量58 活力49
速度8 魔法20 精神40
勇氣
垃圾郵件:造成少量物理傷害
升級(jí)以獲取群體效果
鏡像機(jī)器人:生成一個(gè)可以反射100%傷害的盾牌
升級(jí)以提供傷害減免
超頻:速度+1
升級(jí)以提升傷害并獲得自愈效果
終極:奧米伽協(xié)議:造成大量傷害
升級(jí)造成大量傷害
道具:歡欣元素:治療目標(biāo)
限2次使用
智慧
垃圾郵件:造成少量物理傷害
升級(jí)以獲取削減視野效果
鏡像機(jī)器人:生成一個(gè)可以反射100%傷害的盾牌
升級(jí)以提升反射傷害
超頻:速度+1
升級(jí)以獲取群體效果
轉(zhuǎn)換:生成一個(gè)群體護(hù)盾降低所受傷害且反射100%傷害
生成一個(gè)反射傷害和狀態(tài)效果的群體盾牌
凈化元素:治療并凈化異常狀態(tài)
限4次使用
伺服器C
生命2600 力量40 活力52
速度10 魔法48 精神52
勇氣
鏡像機(jī)器人:生成一個(gè)可以反射100%傷害的盾牌
升級(jí)以提供傷害減免%數(shù)
修復(fù):少量治療目標(biāo)
升級(jí)以獲取凈化效果
反演:造成少量物理傷害并反轉(zhuǎn)控制
升級(jí)以獲取削減視野效果
終極:反病毒:凈化并治療我方群體
凈化并治療我方群體
道具:集中元素:升一級(jí)
限1次使用
智慧
鏡像機(jī)器人:生成一個(gè)可以反射100%傷害的盾牌
升級(jí)以提升反射傷害
修復(fù):少量治療目標(biāo)
升級(jí)以獲取群體效果并獲取自愈效果
反演:造成少量物理傷害并反轉(zhuǎn)控制
升級(jí)以獲取群體效果
終極:轉(zhuǎn)換:生成一個(gè)群體盾牌降低所受傷害并且反射100%傷害
生成一個(gè)反射傷害和狀態(tài)效果的群體盾牌
道具:萬(wàn)靈元素:凈化目標(biāo)群體異常狀態(tài)
限2次使用
伺服器D
生命2650 力量50 活力55
速度9 魔法30 精神50
勇氣
反演:造成少量物理傷害并反轉(zhuǎn)控制
升級(jí)以獲取削減視野效果
超頻:速度+1
升級(jí)以提升傷害并獲得自愈效果
防火墻:攔截目標(biāo)的攻擊大量提升伺服器的攻擊
升級(jí)以獲取伺服器所受傷害削減的增益效果
終極:轉(zhuǎn)換:生成一個(gè)群體盾牌降低所受傷害并且反射100%傷害
生成一個(gè)反射傷害和狀態(tài)效果的群體盾牌
道具:狂喜元素:大量治療目標(biāo)
限1次使用
智慧
反演:造成少量物理傷害并反轉(zhuǎn)控制
升級(jí)以獲取群體效果
超頻:速度+1
升級(jí)以獲取群體效果
防火墻:攔截目標(biāo)的攻擊大量提升伺服器的攻擊
升級(jí)以獲取施放技能后的集中增益效果
終極:歐米伽協(xié)議:造成大量傷害謹(jǐn)慎使用
造成大量傷害謹(jǐn)慎使用
道具:萬(wàn)靈元素:凈化目標(biāo)群體異常狀態(tài)
限2次使用
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法師
拉魯斯
生命2200 力量20 活力38
速度8 魔法48 精神55
因果
耐心:自愈+1 每次行動(dòng)都會(huì)回復(fù)生命值
升級(jí)以加強(qiáng)自愈效果
博愛(ài):復(fù)活目標(biāo)回復(fù)少量生命值
升級(jí)以提升復(fù)活后的生命恢復(fù)量
歡欣:治療目標(biāo)單位
升級(jí)以提升治療量并增加精神
終極:熱情:復(fù)活隊(duì)友回復(fù)巨量生命值
強(qiáng)化治療效果
道具:凈化元素:治療并凈化異常狀態(tài)
限4次使用
智慧
耐心:自愈+1 每次行動(dòng)都會(huì)回復(fù)生命值
升級(jí)以獲取治愈目標(biāo)單位的效果
博愛(ài):復(fù)活目標(biāo)回復(fù)少量生命值
升級(jí)以獲取自愈效果
歡欣:治愈目標(biāo)單位
升級(jí)以獲取群體效果并增加精神
終極:樂(lè)觀主義:復(fù)活隊(duì)友回復(fù)少量生命值且自愈+3
復(fù)活隊(duì)友并附加自愈狀態(tài)
道具:魔法元素:對(duì)目標(biāo)群體造成少量魔法傷害
限5次使用
艾瑞莎
生命2300 力量25 活力40
速度5 魔法43 精神50
因果
憤怒:造成少量魔法傷害
升級(jí)以增加傷害
歡欣:治愈目標(biāo)單位
升級(jí)以提升治療量并增加精神
同情:解除負(fù)面狀態(tài)
升級(jí)以獲取治療效果
終極:樂(lè)觀主義:復(fù)活隊(duì)友回復(fù)少量生命且自愈+3
復(fù)活隊(duì)友并附加自愈狀態(tài)
道具:博愛(ài)元素:復(fù)活目標(biāo)
限2次使用
智慧
憤怒:造成少量魔法傷害
升級(jí)以獲取群體效果和迷惑效果
歡欣:治療目標(biāo)單位
升級(jí)以獲取群體效果并增加精神
同情:解除負(fù)面狀態(tài)
升級(jí)以竊取目標(biāo)增益狀態(tài)效果
終極:混亂:對(duì)目標(biāo)群體造成魔法傷害并附加迷惑效果
造成魔法傷害并附加迷惑效果
道具:激勵(lì)元素:造成最大生命值20%的傷害速度+3
限2次使用
維達(dá)
生命2350 力量30 活力40
速度8 魔法45 精神46
因果
絕望:速度-1
升級(jí)以獲取凈化效果
耐心:自愈+1 每次行動(dòng)都會(huì)回復(fù)生命值
升級(jí)以加強(qiáng)自愈效果
同情:解除負(fù)面狀態(tài)
升級(jí)以獲取治療效果
終極:熱情:復(fù)活隊(duì)友回復(fù)巨量生命
強(qiáng)化治療效果
道具:博愛(ài)元素:復(fù)活目標(biāo)
限2次使用
智慧
絕望:速度-1
升級(jí)以獲取群體效果
耐心:自愈+1 每次行動(dòng)都會(huì)回復(fù)生命值
升級(jí)以獲取治療目標(biāo)單位的效果
同情:解除負(fù)面狀態(tài)
升級(jí)以竊取目標(biāo)增益狀態(tài)效果
終極:樂(lè)觀主義:復(fù)活隊(duì)友回復(fù)少量生命且自愈+3
復(fù)活隊(duì)友并附加自愈狀態(tài)
道具:共鳴元素:治療目標(biāo)群體
限2次使用
凱瑞斯
生命1950 力量35 活力42
速度7 魔法53 精神52
因果
引燃:造成少量魔法傷害
升級(jí)以提升威力并降低目標(biāo)精神
驕傲:少量治療自身且自愈+1
升級(jí)以獲得施法后增加精神的效果
絕望:速度-1
升級(jí)以獲取凈化效果
終極:熱情:復(fù)活隊(duì)友回復(fù)巨量生命
強(qiáng)化治療效果
道具:博愛(ài)元素:復(fù)活目標(biāo)
限2次使用
智慧
引燃:造成少量魔法傷害
升級(jí)以獲取施法后提升魔法的效果
驕傲:少量治療自身且自愈+1
升級(jí)以獲得施法后凈化自身的效果
絕望:速度-1
升級(jí)以獲取群體效果
終極:混亂:對(duì)目標(biāo)群體造成魔法傷害并附加迷惑狀態(tài)
造成魔法傷害并附加迷惑狀態(tài)
道具:激勵(lì)元素:造成最大生命值20%的傷害速度+3
限2次使用
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魔兵
貝特尼
生命2100 力量42 活力44
速度5 魔發(fā)42 精神48
暗影
沖擊:造成少量混合傷害
升級(jí)以獲取消耗生命值減少精神和活力的效果
輸血:損傷自身少量治療目標(biāo)
灼燒:自損+1 每次行動(dòng)都會(huì)失去生命值
升級(jí)以增加自損程度
終極:恐慌:敵方群體力量-2 魔發(fā)-2 活力-2 精神-2
降低力量魔法活力精神
道具:耐心元素:治療目標(biāo)群體且自愈+1
限2次使用
暴怒
沖擊:造成少量混合傷害
升級(jí)以獲取迷亂效果
輸血:損傷自身少量治療目標(biāo)
升級(jí)以最大化治療效果
灼燒:自損+1 每次行動(dòng)都會(huì)失去生命值
升級(jí)以獲取群體效果
終極:遺贈(zèng):對(duì)隨機(jī)敵方單體造成大量傷害
對(duì)隨機(jī)敵方單體造成大量傷害
道具:羞恥元素:力量+5 魔法+5 自愈+5
限1次使用
迪索爾
生命1850 力量43 活力43
速度4 魔發(fā)50 精神50
暗影
斷裂:造成魔法和物理的混合傷害
升級(jí)以獲取消耗生命值效果
灼燒:自損+1 每次行動(dòng)都會(huì)失去生命值
升級(jí)以增加自損程度
破碎:減少目標(biāo)的集中使用此技能時(shí)會(huì)使自身受到傷害
升級(jí)以獲取減速效果
終極:獻(xiàn)祭:消耗自身生命提升我方群體全屬性并獲得自愈效果
道具:狂暴元素:迷亂且速度+3
限1次使用
暴怒
斷裂:造成魔法和物理的混合傷害
升級(jí)以提升傷害
灼燒:自損+1每次行動(dòng)都會(huì)失去生命值
升級(jí)以獲取群體效果
破碎:減少目標(biāo)的集中使用此技能時(shí)會(huì)使自身受到傷害
升級(jí)以造成混合傷害
終極:遺贈(zèng):對(duì)隨機(jī)敵方單體造成大量傷害
道具:羞恥元素:力量+5 魔法+5 自愈+5
限1次使用
杰夫
生命2250 力量33 活力42
速度6 魔法39 精神45
暗影
損傷:魔法-1
升級(jí)以獲取降低活力和精神效果
輸血:損傷自身少量治療目標(biāo)
升級(jí)以獲取復(fù)活效果
斷裂:造成魔法和物理的混合傷害
升級(jí)以獲取消耗生命值的效果
終極:獻(xiàn)祭:消耗自身生命提升我方群體全屬性并獲得自愈效果
道具:歡欣元素:治療目標(biāo)
限2次使用
暴怒
損害:魔法-1
升級(jí)以獲取群體效果并降低力量
輸血:損傷自身少量治療目標(biāo)
升級(jí)以最大化治療效果
斷裂:造成魔法和物理的混合傷害
升級(jí)以提升傷害
終極:恐慌:敵方群體力量-2 魔法-2 活力-2 精神-2
升級(jí)降低力量魔法活力精神
道具:博愛(ài)元素:復(fù)活目標(biāo)
限2次使用
賽勒斯
生命2000 力量29 活力40
速度4 魔法45 精神46
暗影
玷污:單個(gè)隨機(jī)目標(biāo)自損+1
升級(jí)以獲取迷亂效果
破碎:減少目標(biāo)的集中使用此技能時(shí)會(huì)使自身受到傷害
升級(jí)以獲取減速效果
沖擊:造成少量混合傷害
升級(jí)以獲取消耗生命值減少精神和活力效果
終極:獻(xiàn)祭:消耗自身生命提升我方群體全屬性并獲得自愈效果
道具:羞恥元素:力量+5 魔法+5 自愈+5
限1次使用
暴怒
玷污:單個(gè)隨機(jī)目標(biāo)自損+1
強(qiáng)化傷害效果
破碎:減少目標(biāo)的集中使用此技能時(shí)會(huì)使自身受到傷害
升級(jí)以造成混合傷害
沖擊:造成少量混合傷害
升級(jí)以獲取迷亂效果
終極:恐慌:敵方群體力量-2 魔法-2 活力-2 精神-2
降低力量魔法活力精神
道具:博愛(ài)元素:復(fù)活目標(biāo)
限2次使用
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