Projectile Motion Game游戲介紹
Projectile Motion Game簡(jiǎn)介
Projectile Motion Game游戲截圖
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ESCAPE GAME Park好玩嗎 ESCAPE GAME Park玩法簡(jiǎn)介
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1、ESCAPE GAME Park簡(jiǎn)要評(píng)析:
解決方案
[特殊征服]
·死亡的恐懼元素。
·在入境邊境時(shí),由公眾介紹。
·自動(dòng)保存優(yōu)點(diǎn)。
·你最后一次到達(dá)玩具。
鄉(xiāng)村!
·使用過的物品!
·在我離開的時(shí)候,
·流暢的折疊屏幕風(fēng)格!
[聲音]
甜茶音樂工作坊
耳目
音效人
水母
音效實(shí)驗(yàn)室
魔魂
口袋音
音效
2、ESCAPE GAME Park圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)ESCAPE GAME Park有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“ESCAPE GAME Park”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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THE GAME FOR FREE好玩嗎 THE GAME FOR FREE玩法簡(jiǎn)介
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1、THE GAME FOR FREE簡(jiǎn)要評(píng)析:
“歡迎來到以您的【判斷】為養(yǎng)料所生成的世界,您是造物主,也是原材料?!薄?024基金會(huì)的大門,為您敞開—————”
2、THE GAME FOR FREE圖片欣賞:
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House Designing Game Girl Game好玩嗎 House Designing Game Girl Game玩法簡(jiǎn)介
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1、House Designing Game Girl Game簡(jiǎn)要評(píng)析:
您想進(jìn)行令人驚嘆的家居裝修嗎?所以讓我們開始一個(gè)新的房子設(shè)計(jì)游戲。您可以使用大量令人驚嘆的室內(nèi)設(shè)計(jì)項(xiàng)目,以全新的外觀重新裝飾您無聊的房屋。所以快點(diǎn)!打掃你的公寓,準(zhǔn)備好夢(mèng)想的房子改造。通過玩 2021 年這款非常有趣的家居裝飾游戲來展示您的風(fēng)格。是時(shí)候重新設(shè)計(jì)您的生活場(chǎng)所了。
用令人印象深刻的優(yōu)雅家居裝飾設(shè)計(jì)不同的房間,展示您的創(chuàng)造力。讓我們用您夢(mèng)想中的設(shè)計(jì)技術(shù)為您的客廳、廚房、浴室和臥室賦予現(xiàn)代感。讓我們成為裝飾專家,向世界展示您的風(fēng)格。
通過快速有趣的學(xué)習(xí)技巧,您可以為房屋建筑商制定計(jì)劃,還可以通過獲得靈感來提高您的設(shè)計(jì)技能。玩這個(gè)夢(mèng)想中的房子設(shè)計(jì)游戲,把你所有的家居設(shè)計(jì)幻想變成現(xiàn)實(shí)。通過將建筑物轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂畜@人的家居改造和令人驚嘆的房屋裝飾的藝術(shù)品,成為最好的房屋裝飾專家。
您有大量的家居家具、裝飾品、繪畫創(chuàng)意和其他裝飾品可供選擇,以改變您房間的外觀。提升您的技能并磨練您作為室內(nèi)設(shè)計(jì)師的驚人能力。
讓我們以最佳功能設(shè)計(jì)和裝飾您的夢(mèng)想之家
用不同的模型和改造項(xiàng)目翻新房屋。
設(shè)計(jì)和翻新不同的房間風(fēng)格,包括客廳、廚房、時(shí)尚的浴室和臥室
用令人難以置信的各種家具、照明、地板和其他家居裝飾來表達(dá)自己。
通過離線模式體驗(yàn)令人上癮的家居設(shè)計(jì)游戲。
接受多個(gè)家居室內(nèi)設(shè)計(jì)任務(wù)的挑戰(zhàn),帶來無盡的裝飾樂趣。
提升作為室內(nèi)設(shè)計(jì)師的驚人能力,解鎖獎(jiǎng)勵(lì)。
讓我們將過時(shí)的房屋改造成令人敬畏的居住場(chǎng)所。
2、House Designing Game Girl Game圖片欣賞:
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Plus 1 Game好玩嗎 Plus 1 Game玩法簡(jiǎn)介
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1、Plus 1 Game簡(jiǎn)要評(píng)析:
在60秒內(nèi),將指定的數(shù)字從1添加到4,如果答案正確,則可以獲得1分。如果答案不正確,將扣除一分。
2、Plus 1 Game圖片欣賞:
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Sudoku Classic Game好玩嗎 Sudoku Classic Game玩法簡(jiǎn)介
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1、Sudoku Classic Game簡(jiǎn)要評(píng)析:
訓(xùn)練你的大腦與數(shù)獨(dú)經(jīng)典,一個(gè)免費(fèi)的邏輯難題!
通過數(shù)獨(dú)經(jīng)典,最受歡迎的數(shù)字益智游戲,適合喜歡鍛煉大腦的玩家!數(shù)獨(dú)經(jīng)典為您的智能手機(jī)或平板電腦是完全免費(fèi)的,易于學(xué)習(xí)。
游戲的目的是用數(shù)字填充9x9的網(wǎng)格。每列,行和3x3塊只能包含從1到9的數(shù)字。
選擇難度級(jí)別并選擇兩個(gè)輸入選項(xiàng)以獲得舒適的游戲體驗(yàn)。所有的網(wǎng)格都是隨機(jī)生成的樂趣小時(shí)!
特點(diǎn):
-經(jīng)典,優(yōu)雅的設(shè)計(jì)與簡(jiǎn)單和用戶友好的界面
-優(yōu)化的橫向和縱向模式
-兩種不同的輸入選項(xiàng): 單元格優(yōu)先或數(shù)字優(yōu)先
-“提示” 模式填寫正確的數(shù)字
-每日挑戰(zhàn)模式
-所有類型玩家的四個(gè)難度級(jí)別,從初學(xué)者到專家
-具有獨(dú)特解決方案的無與倫比的隨機(jī)謎題
-幫助統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)跟蹤您的游戲進(jìn)度
-游戲自動(dòng)保存未完成的關(guān)卡
-突出顯示所選號(hào)碼的系統(tǒng)
-輕松控制: 雙擊以刪除單元格中的數(shù)字
2、Sudoku Classic Game圖片欣賞:
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Louis The Game怎么通關(guān) Louis The Game全關(guān)卡收集攻略
Louis The Game怎么通關(guān)?Louis The Game是LV為了慶祝創(chuàng)始人路易威登生日而開發(fā)的一款游戲,在游戲中玩家們能夠通過收集來過關(guān)。下面就一起來看看Louis The Game全關(guān)卡收集攻略吧。
Louis The Game怎么通關(guān)
1、首先進(jìn)入游戲之后控制玩偶Vivienne,游戲會(huì)讓你熟悉一些操作,接下來就會(huì)開始了;
2、在路的兩側(cè)都會(huì)有一些蠟燭配飾等東西;
3、等到收集達(dá)到一定數(shù)量之后,會(huì)提示你需要開箱子才能夠進(jìn)入,箱子在最后木屋的外邊,只要打開就能夠獲得一把鑰匙;
4、然后就能夠乘坐熱氣球前往第二張地圖了。到了這里,新手關(guān)卡也就沒了;
5、然后就來到了第一關(guān),在這個(gè)門口的上面就有一個(gè)蠟燭,要爬上去才可以拿到;
6、拿到第一個(gè)蠟燭之后,直接往前面走,城鎮(zhèn)的兩遍都是有蠟燭的;
7、如果找不到,是有光束提示的,仔細(xì)看就能夠發(fā)現(xiàn)了;
8、這一關(guān)我們只要探索城鎮(zhèn)就可以了,基本上都是會(huì)提示你的;
9、然后我們還需要收集明信片,感興趣的玩家可以打開看看,有很多細(xì)節(jié);
10、第一關(guān)基本上要收集50個(gè)蠟燭,需要注意就是鐵塔上面也有一個(gè)不要忘記了;
11、然后來到一個(gè)十字路口,觸發(fā)鑰匙之后能夠乘坐飛行器前往下一階段;
12、下個(gè)階段是一個(gè)計(jì)時(shí)賽,只要在最短的時(shí)間里面收集齊東西就能夠抽獎(jiǎng)。
以上就是Louis The Game通關(guān)攻略了??吹竭@里的玩家快進(jìn)入游戲中去試試看吧。想要獲得更多游戲相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游哦。
《重生細(xì)胞》開發(fā)商Motion Twin專訪
本周三,《重生細(xì)胞》就要全平臺(tái)上架啦!
漫長(zhǎng)的等待終將結(jié)束,再次感謝陪伴至今的各位細(xì)胞人們(撒花)
在冒險(xiǎn)即將啟程之際,我們還為大家?guī)砹藢?duì)《重生細(xì)胞》的開發(fā)商Motion Twin的獨(dú)家專訪:
【關(guān)于Motion Twin】
團(tuán)隊(duì)全家福,出自19年法國(guó)《論壇報(bào)》采訪配圖
Motion Twin 成立于2001年,是一家坐落在法國(guó)波爾多的獨(dú)立游戲工作室。我們是一個(gè)沒有等級(jí)制度的工作室,也就是說我們都是公司的平等所有者,每個(gè)人都是公司的“老板”。每件事都通過民主投票的方式?jīng)Q定,這使得每個(gè)人都能為我們做的每件事情和創(chuàng)作的每件作品負(fù)責(zé)。
在重生細(xì)胞之前,我們已經(jīng)出品了幾款在法國(guó)知名的網(wǎng)頁游戲,比如Hordes,Mush,F(xiàn)ruity Parc 等等。但后來我們決定不再繼續(xù)做F2P的網(wǎng)頁游戲,而是去做我們的成員大部分真正在玩的游戲——也就是PC和主機(jī)平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。因此,我們開始了《重生細(xì)胞》的籌備。
過程當(dāng)然不是一帆風(fēng)順,我們花了很長(zhǎng)時(shí)間才擺脫以往對(duì)于網(wǎng)頁游戲思維的依賴,適應(yīng)新形態(tài)的游戲制作。直到2016年初,《重生細(xì)胞》這游戲看上去才有了今天這般模樣的雛形。
最初團(tuán)隊(duì)只有兩名成員參與《重生細(xì)胞》游戲原型的開發(fā),但2016年我們開始真正著手于該游戲的開發(fā)進(jìn)度時(shí),幾乎整個(gè)團(tuán)隊(duì)都撲在上面。雖然當(dāng)時(shí)只有8個(gè)人,但對(duì)于未曾在同一款游戲上投入整個(gè)團(tuán)隊(duì)的我們來說,這已經(jīng)是重大事項(xiàng)了。
在經(jīng)歷了無數(shù)推翻重來、會(huì)議馬拉松、爭(zhēng)吵辯駁和消耗差不多五百億升咖啡后,游戲終于在2017年五月做好了登陸PC的準(zhǔn)備。然而就在發(fā)布之前,一位中國(guó)主播直播了這款游戲,使得一夜之間有超過5000名來自中國(guó)的玩家把游戲加入了心愿單……在那一刻我們不得不暫緩進(jìn)度,為游戲加入中文,確保游戲能夠順利地讓中國(guó)玩家暢玩,因?yàn)樵贓A期間,我們并沒有支持中文的計(jì)劃。
事實(shí)證明這一決策是正確的,因?yàn)楝F(xiàn)在中國(guó)玩家占據(jù)了我們游戲玩家群體的30%以上,是占比最大的一部分。謝謝大家的支持!我們也很驚喜能夠到中國(guó)參加一些當(dāng)?shù)氐挠螒蛘?,看到這么多熱情的玩家來和我們打招呼。這是一段美好的時(shí)光,我們期待能夠很快再次回來!
正如很多人所知,Motion Twin曾決定在2018年推出最后一個(gè)大型免費(fèi)DLC:Rise of the Giant,并隨后停止在重生細(xì)胞的繼續(xù)開發(fā)。但包括我在內(nèi),很多成員其實(shí)并不想就這么結(jié)束,于是我們成立了一家新的公司,起了個(gè)有點(diǎn)諷刺的名字Evil Empire,以便繼續(xù)開發(fā)重生細(xì)胞。
從2019年初開始,Evil Empire就接管了大家看到的一切,比如系統(tǒng)的改變、新的怪物、新的關(guān)卡以及新DLC。我們?nèi)匀蛔湓诓柖啵⑶揖秃蚆otion Twin在同一辦公區(qū),這樣Motion Twin才能確保我們不在游戲更新上過于放飛自我。
比起原有團(tuán)隊(duì),Evil Empire是一個(gè)完全不同的組織,并且在架構(gòu)上是傳統(tǒng)的老板和員工雇傭制度。我們的夢(mèng)想是擴(kuò)張到足夠大,能夠在完善重生細(xì)胞的同時(shí)也開發(fā)一些新作品。Motion Twin 目前為止還是只有不到10人,并且可能永遠(yuǎn)都是一個(gè)小團(tuán)體;而Evil Empire已經(jīng)有20個(gè)人了,并且還在持續(xù)成長(zhǎng),而我們對(duì)重生細(xì)胞和新游戲的雄心也在壯大。
請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注重生細(xì)胞的新聞,我們會(huì)持續(xù)更新動(dòng)態(tài)。再次感謝所有來自中國(guó)的支持?。?/p>
2019年bilibili游戲新品發(fā)布會(huì)后臺(tái),制作人Steve Filby公布移動(dòng)端登陸中國(guó)市場(chǎng)
【開發(fā)故事】
我們一開始就決定讓重生細(xì)胞以Early Access的方式先與玩家見面,因?yàn)橹谱饕豢顑?yōu)秀的Rogue-lite游戲需要大量玩家的幫助。于是我們琢磨著怎么才能做好搶先體驗(yàn)版,參考了很多前輩的作品比如Klei的《饑荒》以及Redhook的《暗黑地牢》。
參考他們的做法,我們明白了游戲需要有常規(guī)更新,并且收集來自社群的意見。但來自社群的反饋量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的預(yù)想!
一開始我們并沒想過給游戲增加那么多基于速度的設(shè)定。大家現(xiàn)在能看到的所有速度類buff以及速通門和計(jì)時(shí)器都是根據(jù)玩家的建議加入的。很多中國(guó)玩家都參與了社區(qū)速通活動(dòng),并且對(duì)游戲成為今天這般高速動(dòng)作風(fēng)格有著很大影響。
另一個(gè)重大改變是習(xí)慣了在開發(fā)中用多種語言。雖然我們是法國(guó)工作室,但游戲默認(rèn)是英文。我們本打算后期再加入其他語言,但很多來自社群的熱心玩家想要幫我們翻譯游戲,所以我們必須建一個(gè)mod系統(tǒng)讓玩家能夠自行翻譯。當(dāng)我們意識(shí)到其中一些版本比其他更好時(shí),我們就會(huì)為新玩家默認(rèn)安裝這些更優(yōu)質(zhì)的文本。我們也因此結(jié)識(shí)了長(zhǎng)期幫助我們翻譯游戲的B站UP主謎之聲(Fall Ark)。
關(guān)于重生細(xì)胞的故事還有很多,真的講不完。今日的成就,若是沒有粉絲一直以來的反饋意見和大家對(duì)我們?cè)诔跗跍y(cè)試版本的瘋狂想法的理解,光靠我們自己是無法做到的。
DLC主視覺圖草稿
【對(duì)話團(tuán)隊(duì)】
Q:重生細(xì)胞設(shè)計(jì)了一位會(huì)重生的主角,其靈感來源是什么呢?
A:實(shí)際上本游戲設(shè)計(jì)初期是塔防游戲,所以角色死后得返回戰(zhàn)場(chǎng),于是我們想找一種方式讓玩家覺得和重生前的“身體”有所聯(lián)系。也正是這個(gè)想法的誕生讓我們發(fā)覺這游戲壓根就不該是塔防,我們應(yīng)該把它做成Rogue-lite類的游戲。
Q:重生細(xì)胞碎片化的故事線是設(shè)計(jì)之初就有的想法還是在開發(fā)過程中陸續(xù)完成的呢?未來是否有更多關(guān)于故事線的計(jì)劃?
A:沒錯(cuò),劇情就是邊開發(fā)邊加入的,主要用途是解釋游戲玩法,不是一開始就這么設(shè)計(jì)的。所以我們的游戲并沒有真正的大綱,我們也不知道故事會(huì)走向何處,這曾對(duì)我們確實(shí)是個(gè)挑戰(zhàn)。對(duì)于這一點(diǎn),我們?cè)谖磥頃?huì)嘗試不同的做法。
目前我們確實(shí)有豐富故事線的計(jì)劃,在后續(xù)的DLC中大家會(huì)看到更多的“劇情房間”,敬請(qǐng)期待!
Q:主角的對(duì)話非常有意思,是如何設(shè)計(jì)的呢?
A:大多數(shù)對(duì)話是由Sebastien Benard在開發(fā)期間完成的。他想塑造一個(gè)沒有固定道德準(zhǔn)則的角色,一個(gè)憤世嫉俗的虛無主義者,一個(gè)只關(guān)心自己的人。從這個(gè)角度講主角從一開始就是作為反英雄類型人物設(shè)計(jì)的。我把對(duì)話翻譯成英語并調(diào)整語氣,讓這個(gè)角色成為更令人喜愛的“惡棍(Rogue)”……此處有雙關(guān)。
Q:游戲中絲滑且引人注目的動(dòng)作是如何設(shè)計(jì)的呢?
A:我們的藝術(shù)總監(jiān)Thomas Vasseur打從一開始就知道動(dòng)作要做得非常流暢,并且讓武器來決定戰(zhàn)斗的感受。于是成員們建立了一套3D轉(zhuǎn)2D的工作流程,這樣就可以先用3D的方法快速制作角色和武器,再動(dòng)畫化并導(dǎo)出為像素圖幀。
這樣一來,如果我們對(duì)武器或者動(dòng)作的成效不滿意,就可以很快在原有模型上修改并再次導(dǎo)出,不用把所有2D動(dòng)畫全重畫一遍。
除此之外,Thomas經(jīng)常逮著把掃帚當(dāng)成劍或斧頭在辦公室里比劃,以此來想象動(dòng)畫中重要的姿態(tài),也就使得人物的動(dòng)作看著比較真實(shí)可信。
Q:如何平衡重生細(xì)胞的諸多武器和裝備?
A:當(dāng)然是通過社群反饋,哈哈。我們盡力去平衡裝備屬性,但由于游戲本身的隨機(jī)性質(zhì),我們總是一手抖就把武器設(shè)置得過于強(qiáng)大。當(dāng)社群的玩家們反饋平衡問題時(shí)我們會(huì)慢慢調(diào)整它們,乃至重做他們。
Q:每個(gè)關(guān)卡都有不同的主題,設(shè)計(jì)者是加入了哪些細(xì)節(jié)來實(shí)現(xiàn)關(guān)卡的不同氛圍的呢?
A:關(guān)卡主題通常是我們內(nèi)部討論決定的?!班藕?,我們做一個(gè)有很多浮空島的關(guān)卡怎么樣?”類似這樣的提議,然后美術(shù)設(shè)計(jì)師們就開始基于這樣的提議設(shè)計(jì)不同方案,比如天空是什么顏色?會(huì)下雨嗎?平臺(tái)設(shè)置和敵人動(dòng)作以及炮彈運(yùn)動(dòng)的可見度有多重要?等等。
當(dāng)所有這些要素都弄清楚后就開始在游戲內(nèi)搭建關(guān)卡模型,而在完善過程中,我們也會(huì)考慮增加很多細(xì)節(jié)。比如在我們的新DLC中像惡魔城里美杜莎的頭一樣移動(dòng)的飛行鳥怪,其靈感就來源于美術(shù)和策劃的一次討論,我們想讓游戲畫面中的飛行物件更加“帶感”。
Q:在游戲最初主角并不強(qiáng)大,而玩家必須無數(shù)次從頭再來,這導(dǎo)致了一部分玩家在前期就放棄游戲,開發(fā)者對(duì)這樣的情況有什么想法嗎?
A:所以我們做了一款Rogue-lite游戲,在輪回之間有所傳承。雖然每次死亡都會(huì)失去了能力,但你又會(huì)獲得一些加強(qiáng),這使每次重新開始之際,都變得更加容易一些,又或許你會(huì)獲得新武器去開拓和嘗試新的玩法體驗(yàn)。這樣的游戲自有他的樂趣所在,當(dāng)然也不是每個(gè)人都會(huì)喜歡。
我們也有讓不喜歡重頭再來的玩家也能愉快游戲的想法,但現(xiàn)在還不能透露太多哦。
17年3月PAX EAST攤位照,距EA版橫空出世還有2個(gè)月
拋Projectile好玩嗎 拋Projectile玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游拋Projectile即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編拋Projectile好玩嗎?拋Projectile值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、拋Projectile簡(jiǎn)要評(píng)析:
這款游戲也是非常的有意思,而且也是十分的虐心,很適合打發(fā)時(shí)間,如果你也喜歡的話那么就趕緊來下載拋Projectile試玩一下吧!
2、拋Projectile圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)拋Projectile有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“拋Projectile”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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There Is No Game好玩嗎 There Is No Game玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游There Is No Game即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編There Is No Game好玩嗎?There Is No Game值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、There Is No Game簡(jiǎn)要評(píng)析:
《There Is No Game》是一款惡搞向解謎游戲,進(jìn)入游戲后還會(huì)有一個(gè)旁白告訴你這游戲沒啥好玩的,不過只要你不停調(diào)戲它,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的套路其實(shí)非常深...本次放出手機(jī)版,喜歡的朋友們不妨體驗(yàn)一番吧!
2、There Is No Game圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)There Is No Game有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“There Is No Game”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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Leap Motion推出新產(chǎn)品Orion 專門針對(duì)VR用戶
創(chuàng)業(yè)公司Leap Motion昨天推出一款新產(chǎn)品Orion,它是專門針對(duì)VR用戶的全新硬件軟件解決方案。一直以來,Leap Motion的動(dòng)作跟蹤設(shè)備飽受人們的批評(píng):創(chuàng)意很好但不實(shí)用。有了Orion情況很可能會(huì)改變。Orion配有軟件,可以和Lep Motion一起整合到VR環(huán)境中去。
幾年來Leap Motion努力將手勢(shì)帶到VR中去,它的技術(shù)可以讓我們用手移動(dòng)數(shù)字物體,不需要操作復(fù)雜的控制器。要做到這點(diǎn),用戶必須在VR頭盔前安裝Leap Motion的動(dòng)作傳感器附件,使用時(shí)有些笨重。還有一點(diǎn)也不好,傳感器運(yùn)行的軟件與臺(tái)式PC上的軟件是一樣的,以前Leap Motion的重點(diǎn)就是研發(fā)PC配件?,F(xiàn)在公司朝前邁了一大步,它推出了Orion。
Orion是專門針對(duì)VR頭盔設(shè)計(jì)的,Leap Motion希望更多的硬件制造商可以在自己的VR/AR頭盔中植入Leap Motion 3D動(dòng)作傳感器。Orion硬件更薄、更小,與頭盔的兼容性也更好。
Leap Motion CEO馬丁·巴克沃德(Martin Buckwald)說,公司正在與其它主要VR制造商合作將Orion設(shè)備整合到頭盔中去,最快在今年早期就會(huì)有產(chǎn)品上市。目前用戶只能將新設(shè)備附著在頭盔上使用。比起硬件更強(qiáng)大的是軟件。新的Orion軟件是Leap Motion Interaction的延伸,它讓VR中的手勢(shì)控制變得更自然了。Leap Motion CTO說手勢(shì)追蹤變得更好了,好了不只一點(diǎn)半點(diǎn)。新設(shè)備的追蹤速度更快、更流暢、更敏感。
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