伏魔者-野外自由PK游戲介紹
伏魔者-野外自由PK簡介
伏魔者-野外自由PK游戲截圖
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野外PK
野外的肆意PK是很多玩家玩MMO游戲的樂趣和追求,那么在《捉妖記》中怎么在野外肆意開紅殺人呢?
首先,在屏幕的左上角的人物頭像處,會有一個“和平”的圖標。
其次,點擊圖標之后,可以看到出現(xiàn)3種模式切換,分別為和平模式、陣營模式和全體模式。
和平模式:不會主動對任何玩家進行攻擊。
陣營模式:除了自己陣營以外的玩家都可以攻擊。
全體模式:所有人可以攻擊。(擊殺同陣營玩家會獲得殺氣值)
最后,如果當玩家殺氣值超過10時,被玩家擊殺則有一定幾率掉落物品,所以請大家謹慎開啟全體模式。
《齊天戰(zhàn)神》野外伏魔
系統(tǒng)介紹:
野外伏魔活動為日?;顒?,分不同等級段在不同的野外地圖中刷新指定怪物,怪物每隔一段時間會進行刷新,玩家擊殺指定怪物完成任務(wù);
系統(tǒng)規(guī)則:
1. 不同等級段在不同的野外地圖中刷新指定怪物;
2. 怪物每半點刷新一次,怪物每次刷新的位置坐標不變;
3. 伏魔任務(wù)可單人完成也可組隊完成,組隊前提下,有該任務(wù)的隊員共享任務(wù)完成進度;
4. 沒殺死一次指定怪物可獲得任務(wù)完成獎勵;(組隊完成,隊伍中有此任務(wù)的隊員彈出任務(wù)完成獎勵界面,無此任務(wù)的不結(jié)算)
《傲視沙城》野外地圖崇尚自由PK
現(xiàn)在國內(nèi)的手游,雖然大多都有著“自由pk”的口號,但是其實最多就是競技場的實時pvp,只能滿足玩家們一對一pk的需求。有些過分的,更是把競技場做成自動結(jié)算然后播放動畫的形式,把pk的樂趣直接扼殺!這簡直就是忽悠各位pk玩家,鄙視大家的智商!玩游戲的一大樂趣就是互動比拼,自由pk,不服就干才是互動樂趣的精髓。
在《傲視沙城》游戲中將會給玩家們帶來樂趣點。其一,便是自由pk。除了安全區(qū)之外,只要你將當前狀態(tài)設(shè)置為殺戮模式,將可以對該地圖的玩家隨意進行開戰(zhàn),當然你也會面對若干敵人的攻擊!
這第二樂趣嘛便是充滿神秘感和未知感的探索。野外BOSS中的洞穴傳送門帶領(lǐng)你去領(lǐng)略不一樣的BOSS世界,玩家們大可跑到洞穴之中探索一番。運氣好時還能打到極品裝備!
還有玩家期待的行會系統(tǒng)。在游戲里廣交朋友,永結(jié)兄弟情誼,和兄弟們一起攻城、一起為自己的榮譽而戰(zhàn),是多么一件暢快的事情!
雖然現(xiàn)在小問題還有很多,但我相信只要抓緊時間對規(guī)則機制繼續(xù)優(yōu)化,感謝大家的支持與喜愛!我們將繼續(xù)努力,用我們精益求精的態(tài)度,可以做出一個讓玩家們滿意、誠心的良心手游作品!
野外地圖自由PK 《云中歌》截圖曝光信息量巨大
距離《云中歌》手游9月23日首測也沒幾天了,但此前只曝出了幾張游戲截圖和人設(shè)圖,小編覺得這個游戲的策劃組也是十分淡定。不過不鳴則已一鳴驚人,主策大手一揮:喏,這是內(nèi)部體驗包,拿去吧,隨便爆!
……好的主策,遵命主策!小編就馬上帶大家來看看《云中歌》到底是一款什么樣的游戲。
【六大職業(yè) 任君選擇】
進入游戲后首先要選擇角色。《云中歌》手游為玩家提供了三大類六種角色,分別是刀劍系的刀客/劍靈,弓箭系的弓手/弩手,法術(shù)系的舞者/琴師。
從職業(yè)人設(shè)可以看出,《云中歌》主打Q萌畫風,色調(diào)和角色外形都十分討人喜歡。
【2.5D畫面 細膩柔和】
《云中歌》手游是2.5D游戲,但是一點也不顯得粗糙。場景色彩飽滿、層次分明、細節(jié)感人,看著風景秀美的桃花樹綠草地,給初入游戲的玩家留下了很好的印象。
【劇情還原 路遇云歌】
在《云中歌》手游里,玩家將扮演女主角云歌的護衛(wèi),以第三人稱視角見證云歌和漢昭帝劉弗陵、玉中之王孟玨的愛情傳奇。此前的宣傳里,游戲方強調(diào)了“影游聯(lián)動,邊玩邊看”的制作理念。小編現(xiàn)在一體驗,果然高度還原劇情。
云歌救雪狼“雪兒”、不滿提親離家出走、假扮乞丐進入長安、廚藝大比等大家耳熟能詳?shù)膭∏殡S著玩家的游戲歷程展開,和電視劇相比,別有一番風味。
【自由地圖 野外遇怪】
終于不是副本刷刷刷的手游了!《云中歌》手游的游戲模式類似端游,在地圖上找NPC接任務(wù)、在地圖上打怪,并且可以自由的在多張地圖上通過傳送陣轉(zhuǎn)換。小編剛護送女主角云歌離開大漠(離家出走)到達長安,等等!不要當街縱馬??!要被抓進大牢的!
【陣營選擇 國戰(zhàn)將啟】
進入長安前,玩家需要選擇陣營,此后將展開陣營間的對戰(zhàn),大家是想選漢朝正統(tǒng)的“劉”,還是心懷不臣之心的權(quán)臣“霍”呢?
選好陣營后,玩家將會發(fā)現(xiàn)不時有紅名從身邊經(jīng)過。不過不要擔心,在30級前,玩家都會被系統(tǒng)保護,不參與陣營間對戰(zhàn)。而30級后嘛……呵呵,出來混總是要還的。
《云中歌》手游本次爆料就到這里,小編將會繼續(xù)體驗游戲,為大家?guī)淼谝皇仲Y訊!9月23日,《云中歌》正版官方手游即將和大家見面,敬請期待!
▲大型MMORPG手游▲
▲家族、陣營戰(zhàn)、自由PK強互動▲
▲高清畫面,細膩柔美▲
▲運鏢奪寶搖錢樹,趣味玩法多多▲
制作人談《遠古傳說》 野外地圖崇拜自由PK
昨天是七夕佳節(jié),晚上六點多公司里的人都走得七七八八了(畢竟情人節(jié),我還是給大家放了個小假,晚上不用加班)。剩下的基本都是單身汪和異地戀的同事,我看著大家意興闌珊的樣子,想到一個不錯的“娛樂方法”。“我們都進《遠古傳說》內(nèi)部版本的野外地圖玩玩吧!”同事們一聽都覺得不錯,雖然我們在測試玩法的時候,都跑過很多次野外地圖了(和機器人一起),但是這么多真人進去一起玩,還真沒試過。
于是大家都興致勃勃地進入了測試服務(wù)器……經(jīng)過沉默的五分鐘之后,辦公區(qū)開始嘈雜了……
“哎呀!你為啥殺我!”
“哈哈,我是想打你旁邊的小怪,誰叫你開了pk模式。”
“靠!看我復活去把你干掉!”
……
我在安全區(qū)默默地看著大家殺得天昏地暗上頭上腦,微微一笑,就是這個效果!這就是我做野外地圖這個玩法的原因!
現(xiàn)在國內(nèi)的手游 ,雖然大多都有著“自由pk”的口號,但是其實最多就是競技場的實時pvp,只能滿足玩家們一對一pk的需求。有些過分的,更是把競技場做成自動結(jié)算然后播放動畫的形式,把pk的樂趣直接扼殺!這簡直就是忽悠各位pk玩家,鄙視大家的智商!玩游戲的一大樂趣就是互動比拼,自由pk,不服就干才是互動樂趣的精髓。為此,我們團隊一直認為要在《遠古傳說》中加入了野外地圖這個玩法。
聽戳戳說他已經(jīng)給大家科普了野外地圖的基本玩法規(guī)則,我在這就不再贅述了?!哆h古傳說》的野外地圖,將會給玩家們帶來三大樂趣點。其一,便是自由pk,不服就干。在野外地圖的安全區(qū)之外,只要你將當前狀態(tài)設(shè)置為殺戮模式,將可以對該地圖的玩家隨意進行開戰(zhàn),當然你也會面對若干敵人的攻擊!在這個地域廣闊的野外地圖,無論是約戰(zhàn)單挑,還是軍團火拼,都可以得到滿足。
樂趣之二,便是充滿神秘感和未知感的探索。野外地圖中的洞穴傳送門、寶箱、boss都是隨機刷新出現(xiàn),友友們大可跑到洞穴之中探索一番。洞穴內(nèi)部地圖都是由地圖編輯器隨機生成,每次都不重樣,絕對滿足大家的探索欲,運氣好時還能打到極品裝備!
樂趣之三,是比pk更刺激的“殺人越貨”了。野外地圖會有專屬的臨時背包,在這里不管是殺人開寶箱還是打敗boss獲得的道具都在這里。玩家在“殺死”其他玩家之后,有機會獲得他們臨時背包的東西。臉黑人品差的玩家,你們不用哭了!系統(tǒng)不給裝備你們,那就去搶吧!另外我們在臨時背包也做了一定的機制防止玩家故意轉(zhuǎn)移身上的裝備,這里菠蘿就買個館子吧!
昨天晚上公司內(nèi)部單身汪和異地狗對野外地圖的小小測試,讓我對這個玩法充滿了信心。雖然現(xiàn)在小問題還有很多,但我相信只要抓緊時間對規(guī)則機制繼續(xù)優(yōu)化,絕對可以做出一個讓友友們滿意,滿足友友們pk與探索需求的野外地圖!請友友們耐心等待一下吧!
不知不覺又寫了這么一大篇東西,看來我還是蠻多話想和友友們說的,畢竟答應(yīng)了戳戳項目再緊也要找時間來和大家交流。大家還有啥疑問可以在下面留言,另外這個只是暫時性的,我們會在該玩家較為成熟的前提下根據(jù)各種數(shù)據(jù)和實際情況進一步優(yōu)化改良,大家有疑問或者有建議可以在下面留言,我盡量解答一下。
強交互 《新古龍群俠傳》野外全場景自由PK
在這個“低頭族”橫行的年代,雖然每每聚會總能看到一群人掏出手機“默默不語”。但不代表他們沒有通過手機進行交流互動。因此,對于游戲而言,玩家間的交互溝通,還是非常必要的。而在《新古龍群俠傳》中開放式的全場景自由PK,也突出了游戲的“強交互”。
善惡分陣營 江湖驚魂行
在《新古龍群俠傳》中,玩家可以選擇加入“武林盟”和“惡人谷”兩大陣營之一。鑒于各自立場的不同,一旦野外遭遇,隨時可以進入PK。互動拼殺的快感永遠大于繁瑣的砍怪闖關(guān),對于玩家而言,通過與人斗狠,既可以甄選出最合理的俠客組合,又可以磨練操作手法,一旦未來推出類似跨服戰(zhàn)等大型系統(tǒng)玩法時,經(jīng)過這一系列浴血奮戰(zhàn)而存活的你,必然是極具效率的江湖殺手,輕松虐敵,名揚天下也是易如反掌。
正邪有排名 風波從未平
當然,既然《新古龍群俠傳》中有正亦有邪,那么如何分辨誰是武林大魔頭,避免遭其虐殺,又如何分辨誰是江湖大豪俠,隨時伸張正義?在《新古龍群俠傳》中,獨創(chuàng)陣營稱號功能,正邪陣營各給十大稱號,玩家可盡情角逐陣營王者之名,要做通天魔頭還是蓋世豪俠悉聽尊便。
裝備稱號后,不但可以揚我神威,彰顯功績,亦可震懾世人。而敵對陣營的玩家一旦發(fā)現(xiàn)對方“十大”出現(xiàn),也可同仇敵愾,群起攻之,從而增加了相同陣營玩家間的配合度,對于未來即將出現(xiàn)的大型陣營戰(zhàn)而言,是一次極佳的試煉。
作為回合制武俠手游,《新古龍群俠傳》野外場景實現(xiàn)全民PK,將一抹江湖情仇化于指尖,而你,還在惆悵生活無奈么?不如《新古龍群俠傳》起來!
?野外自由PK系統(tǒng)一期介紹
玩家可以同同一地圖下的在線玩家進行PK,在戰(zhàn)斗界面點擊PK按鈕,打開附近玩家界面,可以對選定玩家進行PK掠奪。
新手保護區(qū)
新手前3張地圖(銀杏山谷、銀杏山谷外、比奇城近郊)受PK保護,無法進行PK。
紅名與黃名的判定
玩家主動發(fā)起PK,且每主動戰(zhàn)勝1人,則積累1點PK值,PK值不可見,PK值達到特定數(shù)值后,系統(tǒng)將彈出黃名和紅名警示,玩家頭像邊框顏色變化。
· PK值大于等于5,且小于10,則黃名,玩家頭像框變黃;
· PK值大于等于10,則紅名,玩家頭像框變紅;
· PK值每日0點清零,但紅名和黃名狀態(tài)不變。
戰(zhàn)斗收益與損失
· 任意形式PK中的戰(zhàn)敗者,一定會損失金幣,但幾率丟失套裝碎片;大部分的失敗者戰(zhàn)損將由戰(zhàn)勝者獲得;
· 白名玩家每日被動PK失敗的戰(zhàn)損(主動PK失敗不計算)與任意玩家主動PK的收益(被動PK不計算)均有上限;
· 玩家都戰(zhàn)斗損失與玩家自身等級和金幣持有量有關(guān),上述兩個上限僅與玩家等級相關(guān);
· 當玩家達到黃名(PK值≥5)或紅名(PK值≥10)后,戰(zhàn)敗損失將大幅提高,請慎重;
· 當玩家在一天內(nèi),連續(xù)被PK失敗5次,則受到保護,刷新列表不顯示,直到第二天刷新,或玩家主動或被動PK勝利,則次數(shù)清0,解除保護;
· 玩家之間當前開放的最高等級地圖編號之差在正負4(包含)時,才會出現(xiàn)在對方的PK列表,可發(fā)送PK行為。
PK保護:
· PK雙方戰(zhàn)斗力達到一定的懸殊等級,戰(zhàn)斗損失將會遞減(套裝碎片除外)。
戰(zhàn)斗結(jié)果通知
· 主動方玩家戰(zhàn)勝或戰(zhàn)敗,系統(tǒng)直接給予PK勝利或失敗提示,并告知玩家獲得或失去的金幣與碎片數(shù)量。
· 被動方玩家戰(zhàn)勝或戰(zhàn)敗,在PK界面中查看PK日志,可查看戰(zhàn)果或進行反擊。
· 戰(zhàn)勝獲得的金幣和套裝碎片直接添加至角色金幣賬戶或包裹中。
PK選擇界面
· 同一地圖,隨機顯示在線玩家,紅名玩家頭像框標紅,黃名玩家頭像框標黃,其他玩家為默認頭像框。默認不顯示玩家等級和名字。
· 玩家可選擇火眼金睛,顯示對方等級和名字。若玩家PK和刷新,火眼金睛狀態(tài)消失。
· 每半小時打開附近玩家頁面,則刷新獲得一次附近玩家列表,半小時之內(nèi)重復打開不刷新。可消耗金幣直接刷新。
· 若玩家已PK過某玩家,在界面中會標識“已PK”,但不影響PK行為,可再次對該玩家進行PK。
注:文中游戲內(nèi)容僅供參考,具體以游戲中實際內(nèi)容為準。
《弒魂》城鎮(zhèn)BOSS模式介紹 野外自由PK
《弒魂》現(xiàn)在火熱測試中,不知道大家嘗試過打 城鎮(zhèn)BOSS模式?jīng)]有?今天小編就來簡單介紹一下這個城鎮(zhèn)BOSS模式。
在開放時限內(nèi),點擊城鎮(zhèn)傳送門,即可進入城鎮(zhèn)BOSS。
點擊進入模塊后,角色頭像下方可以選擇“自由模式”和“幫派模式”?!白杂赡J健毕?,玩家可以對所有其他玩家和城鎮(zhèn)BOSS造成傷害,“幫派模式”下則只會對本幫外其他玩家造成傷害。城鎮(zhèn)BOSS模式中被擊殺的玩家可以選擇花費10元寶復活,否則將被強制離開副本。
只有最后一擊擊殺BOSS的玩家才能獲得大量獎勵。各個公會必須盡可能地將敵人擊殺并驅(qū)逐出副本,當然,玩家也可以將本幫派玩家殺死,獨享勝利果實。
《弒魂》最新的版本中,除了之前開放的【極限挑戰(zhàn)】,這次的城鎮(zhèn)BOSS也是玩家關(guān)注的焦點之一。其實這個模塊在上次更新中已經(jīng)曝光,“由于工作人員的失誤”,【城鎮(zhèn)BOSS】在上個星期就曾被開放一次,但是很快官方便關(guān)閉了入口。雖然只有短短的兩小時,但是大部分進入過這個模塊的玩家都印象深刻。一方面,城鎮(zhèn)BOSS是繼世界BOSS之后又一個,全服性的副本,另一方面,副本中可以無限制地攻擊其他玩家,是游戲內(nèi)第一次開放野外PK。
進入副本中,城鎮(zhèn)BOSS會無差別地攻擊所有在場玩家,但是相比世界BOSS,城鎮(zhèn)BOSS的動作明顯更加笨重,躲避技能也相對簡單。既然BOSS的威脅并不大,那么我們的主要的目標,應(yīng)該把重點放在攻擊其他玩家。
“自由模式”和“幫派模式”最大的區(qū)別就是,前者可以對所有玩家造成傷害,而后者只能攻擊其他幫派的玩家。城鎮(zhèn)BOSS和世界BOSS最大的不同,就是只會獎勵最后一擊的擊殺者,所以副本內(nèi),玩家越少,獲得擊殺的幾率就越大。
《絕色霸業(yè)》自由PK 大尺度野外遭遇戰(zhàn)
在野外,玩的就是心跳。《絕色霸業(yè)》的野外地圖是能夠給你PK激情、殺人快感的奔放地帶,你隨時可能發(fā)現(xiàn)自己的腳邊躺著一塊肥皂!
在野外,沒有時間限制,也沒有殺人次數(shù)限制,你隨時隨地可以向敵對陣營甚至同陣營的玩家無條件宣戰(zhàn)!不管是一對一單挑還是團戰(zhàn)群P,抑或是大規(guī)模的陣營對挑,只要你愿意,就可以隨時開始一場說打就打的野戰(zhàn)!
玩家可以充分利用智謀去進行自由戰(zhàn)斗,如果能準確把握敵人的動態(tài),那通過一場漂亮的伏擊以弱勝強也是完全可能實現(xiàn)的!高度自由的野外地圖就是你肆意戰(zhàn)斗的舞臺。
相比其他手游中弱化再弱化的野外遭遇戰(zhàn),《絕色霸業(yè)》決心回歸無限制自由PK,讓玩家在野外遭遇PK戰(zhàn)中找到幾乎和端游媲美的熱血和刺激!
更多精彩內(nèi)容,敬請關(guān)注《絕色霸業(yè)》官方網(wǎng)站及論壇。
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