伊甸之戰(zhàn)(測(cè)試服)游戲介紹
伊甸之戰(zhàn)(測(cè)試服)簡(jiǎn)介
伊甸之戰(zhàn)(測(cè)試服)游戲截圖
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伊甸之戰(zhàn)怎么散兵 伊甸之戰(zhàn)攻略推薦
小編今天為大家?guī)?lái)伊甸之戰(zhàn)的最新資訊,感興趣的小伙伴們一起過(guò)來(lái)看看吧,本站每日都會(huì)更新更多精彩內(nèi)容,多多關(guān)注本站!本文共計(jì)766個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要1分54秒。
1、分散布兵
兵種不要點(diǎn)下去就釋放,點(diǎn)住拖動(dòng),可以分散布兵,這樣在面對(duì)群攻敵人的時(shí)候尤其有效。
2、不要葫蘆娃送爺爺
所謂的葫蘆娃救爺爺,就是布置一個(gè)兵種,死掉了,接著布置下一個(gè)兵種,合理的步兵應(yīng)該幾種活力,積攢足夠的能量一起布置多個(gè)兵種,這樣敵人就很難應(yīng)付。
3、活用炸彈兵
當(dāng)敵人的小兵特別多的時(shí)候,有特別幾種,我們最好使用炸彈兵將敵人一舉殲滅。此外,炸彈兵對(duì)大本營(yíng)的傷害也是很高的,在敵人沒(méi)有防守的情況下,使用炸彈兵炸掉對(duì)方大本營(yíng)的血量也不虧。
4、直接攻城可能更有效
有些兵種會(huì)無(wú)視其他兵種,只會(huì)對(duì)大本營(yíng)發(fā)動(dòng)攻擊,在后期如果對(duì)方的血少,可以使用這種方法來(lái)強(qiáng)行獲得勝利。
5、群體攻擊不能少
大家配卡的時(shí)候,一定要加入群體攻擊的角色,比如說(shuō)獸族的蠑螈,人族的散彈突擊兵,都是非常好用的范圍攻擊角色。
6、使用表情迷惑對(duì)方
偶爾發(fā)個(gè)表情,可以迷惑對(duì)方,讓對(duì)方大意,或者激怒對(duì)方,讓敵人失去理智。
7、基地分擔(dān)傷害
前期的時(shí)候,善用基地,當(dāng)?shù)厝诉^(guò)來(lái)的時(shí)候,我們可以出兵派到基地的后方,這樣小兵就不會(huì)受到傷害。
8、換基地
上面也說(shuō)了,我們可以使用直接攻城的單位或者炸彈兵與對(duì)方換基地。
9、打架盡量拉倒我方基地
因?yàn)榛匾部梢赃M(jìn)行攻擊,所以如果你先出兵,等到小兵到了對(duì)面的基地,可能并不用對(duì)方小兵出手,敵方的基地就把我們的士兵摧毀。
10、使用人海戰(zhàn)術(shù)
如果對(duì)方的范圍攻擊能力不強(qiáng),大家就可以使用人海戰(zhàn)術(shù)將敵人殲滅,人多了即使死掉了幾個(gè)也不可惜。
11、善用醫(yī)療兵或者加血技能
醫(yī)療兵可以加血,在持續(xù)作戰(zhàn)的時(shí)候非常好用。尤其是我們有單個(gè)強(qiáng)力的前排單位,醫(yī)療兵可以保證前排存活時(shí)間更長(zhǎng)。
如果大家使用人海戰(zhàn)術(shù),切記有一個(gè)加血技能是非常重要的,直接范圍內(nèi)加血,這樣對(duì)方有炸彈兵也不怕,一口奶血量就回來(lái)。
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沉寂的戰(zhàn)火即將點(diǎn)燃,封閉的競(jìng)技場(chǎng)大門(mén)即將再度打開(kāi),《伊甸之戰(zhàn)》游戲上線(xiàn)預(yù)約活動(dòng)正在進(jìn)行中!
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《伊甸之戰(zhàn)》冰屋卡牌介紹 伊甸之戰(zhàn)游戲教程
《伊甸之戰(zhàn)》卡牌介紹
角色介紹
這座來(lái)自寒冷北方的孵育屋,訓(xùn)練了無(wú)數(shù)的企鵝戰(zhàn)士投入戰(zhàn)斗;孵育屋以抗融搭建,讓每一位戰(zhàn)士能專(zhuān)心接受訓(xùn)練,培養(yǎng)斗爭(zhēng)心與實(shí)戰(zhàn)能力。企鵝戰(zhàn)士們擅長(zhǎng)以隊(duì)形敵人,手上的長(zhǎng)矛更是致命的。
所屬種族:薩恩獸族
稀有度:普通
魂能:3
角色技能
持續(xù)時(shí)間內(nèi)召喚企鵝戰(zhàn)士
伊甸之戰(zhàn)怎么聯(lián)機(jī)
有許多伊甸之戰(zhàn)童鞋還不清楚伊甸之戰(zhàn)怎么聯(lián)機(jī),以下是九游小編整理的《伊甸之戰(zhàn)怎么聯(lián)機(jī)》,有興趣的小朋友們一起來(lái)看看吧,希望有幫助到你。
可以在游戲里聯(lián)機(jī)的。打開(kāi)游戲找到聯(lián)機(jī)標(biāo)簽即可開(kāi)始匹配隊(duì)友進(jìn)行聯(lián)機(jī)的。游戲(英文: Game)是所有哺乳類(lèi)動(dòng)物,特別是靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿(mǎn)足之上的,在一些特定時(shí)間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神世界需求滿(mǎn)足的社會(huì)行為方式,但同時(shí)這種行為方式也是哺乳類(lèi)動(dòng)物或者靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會(huì)需要的一種行為方式。
伊甸之戰(zhàn)種族哪個(gè)好 伊甸之戰(zhàn)種族選擇推薦
伊甸之戰(zhàn)種族有帝國(guó)、緋瑞、洛恐異種以及薩恩獸族哦,這四大種族強(qiáng)度能力都非常給力呢,那么其四大種族中哪個(gè)比較強(qiáng)力呢,現(xiàn)在來(lái)告訴大家吧!
最近很多玩家都在問(wèn),伊甸之戰(zhàn)中有4個(gè)種族陣營(yíng)可供玩家選擇,什么種族厲害。
我本人也是萌新,馬上3千杯,可能對(duì)游戲理解也不深,但是簡(jiǎn)單介紹一下我的觀點(diǎn)。
加帝斯共和國(guó):
*先看共和,共和的牌組是眾所周知的高性?xún)r(jià)比,只必須2費(fèi)就能得到五個(gè)特性全方位的步兵團(tuán)。
共和守衛(wèi)者的職業(yè)技能,會(huì)天降砸一些傷害,還能招喚四個(gè)步兵團(tuán)。
共和清線(xiàn)能力不錯(cuò),3費(fèi)法術(shù)橫向范疇很大,破壞力還不錯(cuò),還帶穿甲。而且共和的軍種全方位遮蓋,不論是清線(xiàn),還是精英,所有都是有。
緋瑞帝國(guó):
單兵*強(qiáng),亞各,吊捶各界英豪,身后帶個(gè)法師簡(jiǎn)直母親也不認(rèn)識(shí),見(jiàn)誰(shuí)砍誰(shuí)。此外aoe多,人口數(shù)量幾乎不輸不一樣的,前期的無(wú)面圣者還是很強(qiáng)的,和獸族通用性的。
洛恐異種:
蟲(chóng)族的通用性暴兵特性,便是兵多,就搖人,產(chǎn)兵工作能力極強(qiáng)??墒菃伪咝实?,非常容易被aoe全部清除。
薩恩獸族:
異議較大的勢(shì)力,有說(shuō)強(qiáng)大的,但大量的是說(shuō)沒(méi)有起色。獸族較大的難題是花費(fèi)太高,并且單兵工作能力還不如帝國(guó),
因此有點(diǎn)兒拉跨,但實(shí)際操作難度系數(shù)較為低,中后期抗壓強(qiáng)度非常好。(大佬說(shuō)*局獸族賊強(qiáng),但是我目前沒(méi)太玩懂)
伊甸之戰(zhàn)怎么獲取里歐 伊甸之戰(zhàn)里歐解析介紹
伊甸之戰(zhàn)我們的里歐作為突進(jìn)群攻型角色,其基礎(chǔ)屬性加成十分強(qiáng)力,同時(shí)實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中也能夠帶來(lái)很不錯(cuò)的傷害輸出,小編就給大家?guī)?lái)詳細(xì)的內(nèi)容介紹吧,希望各位能夠喜歡~
伊甸之戰(zhàn)復(fù)仇之刃里歐技能
角色:里歐
技能:【察覺(jué)】超敵方進(jìn)場(chǎng)單位位置發(fā)動(dòng)技能,可對(duì)路徑上的敵人造成傷害。
角色介紹:
一手創(chuàng)立了神秘組織「Alted」的里歐,擁有著相當(dāng)敏銳的戰(zhàn)斗直覺(jué),往往敵人還沒(méi)察覺(jué)他的存在時(shí),他的刀刃或子彈就已從意想不到的角度襲來(lái)。
里歐矯健的身手雖是由加帝斯政府訓(xùn)練出來(lái)的,但在接連的任務(wù)中,政府的所做所為不斷令他感到質(zhì)疑。為了掃除自己的迷惑,他決定走自己的路。
冷酷的眼神,帥氣的面龐,手握鋒利的太刀,馳騁在戰(zhàn)場(chǎng)之中的冷面戰(zhàn)將;里歐,共和*精銳的戰(zhàn)士之一,依靠著極度敏銳的戰(zhàn)斗直覺(jué)活躍在戰(zhàn)場(chǎng)上。
在里歐登場(chǎng)后,每當(dāng)敵方有新的單位登場(chǎng)時(shí),都會(huì)向敵方單位下場(chǎng)位置釋放一道劍氣進(jìn)行攻擊,并對(duì)沿途所有的敵人造成傷害。
雖然里歐的技能與【大劍士】亞各類(lèi)似,但還是存在一些差別。亞各的技能傷害較里歐更高,但冷卻時(shí)間比里歐多1秒,同時(shí)擁有可增幅己方單位的光環(huán)效果,但召喚費(fèi)用過(guò)高;
相比于亞各,部署里歐所花費(fèi)的費(fèi)用只有亞各的一半,技能釋放速度也快于亞各,更適合于突擊作戰(zhàn),可在敵人未能及時(shí)反應(yīng)時(shí)部署大量兵力。
利用此技能,可在游戲前期使敵方陣營(yíng)很難組成大規(guī)模的進(jìn)攻與防御陣型,并掩護(hù)后方單位,快速向前推進(jìn)陣線(xiàn)。
譬如,在游戲前期召喚里歐,敵人在釋放大量單位進(jìn)行進(jìn)攻時(shí),里歐會(huì)對(duì)其部署時(shí)造成傷害,這時(shí)搭配榴彈兵、火箭炮兵等后方單位,可在里歐對(duì)敵人造成傷害后,
對(duì)其造成致命傷害;也可搭配蝕牙、蝕牙后蟲(chóng),在里歐對(duì)敵方單位造成傷害后,在后方召喚蝕牙后蟲(chóng),可利用蝕牙后蟲(chóng)的感染技能消滅敵人并產(chǎn)出蝕牙,
數(shù)量達(dá)到一定規(guī)模后在后方召喚蝕牙,以源源不斷的大軍湮沒(méi)敵人。
《雛蜂深淵天使》伊甸重啟測(cè)試時(shí)間一覽 伊甸重啟測(cè)試預(yù)告
沖破骸化暗潮,改寫(xiě)世界未來(lái)!由心源工作室打造的正版國(guó)漫動(dòng)作手游《雛蜂:深淵天使》將在5月13日開(kāi)啟“伊甸重啟”測(cè)試,屆時(shí)人氣BOSS——巨人伊萬(wàn)將強(qiáng)勢(shì)回歸,升級(jí)后的超大BOSS將向玩家發(fā)起新一輪的挑戰(zhàn)。戰(zhàn)爭(zhēng)的號(hào)角已經(jīng)吹響,尖兵集結(jié)行動(dòng)進(jìn)入倒計(jì)時(shí), 還可獲得海量尖兵物資獎(jiǎng)勵(lì),搶占先行優(yōu)勢(shì)!
圖1:尖兵出擊 打破末日困局
四大職業(yè)核能出擊 超載系統(tǒng)傷害爆裂
在《雛蜂:深淵天使》新一輪的測(cè)試中,共有四個(gè)不同身份來(lái)歷的基礎(chǔ)角色供玩家選擇:蝶切、鬼徹、銀閃與魔靈。他們因?yàn)槭艿揭恋槟芰坑绊?在接受技術(shù)改造后能夠借助“純白引擎”與“納米機(jī)械”爆發(fā)出強(qiáng)悍的作戰(zhàn)能力。
以角色“魔靈”的整體設(shè)計(jì)為例,她的人設(shè)為“熱愛(ài)電音與舞臺(tái)的家族蘿莉大小姐”,無(wú)論是裙擺服飾、雙馬尾發(fā)型、貓貓氣球攻擊、蹦蹦跳跳的技能動(dòng)作、戰(zhàn)斗中不時(shí)會(huì)用手比成兔耳賣(mài)萌的細(xì)節(jié),都突出了她年紀(jì)小、性格活潑的特色。而高純度對(duì)比配色、電子感服裝材質(zhì)、游戲手柄按鍵符號(hào)、可視音頻的立體聲浪等視覺(jué)效果元素,則對(duì)應(yīng)著她對(duì)電玩、電音的喜愛(ài)以及對(duì)成為虛擬歌姬的向往。種種細(xì)微雕琢,使魔靈角色的塑造更加鮮明立體,新穎有趣。
在戰(zhàn)斗方面,《雛蜂:深淵天使》追求打擊感與創(chuàng)造性并重的硬核體驗(yàn),獨(dú)有系統(tǒng)“超載技能”與“極限超載技能”交疊使用,形成極具特色的“技能鏈”,打出超高傷害的連招,甚至支持玩家通過(guò)不同模組的搭配,開(kāi)創(chuàng)真正屬于自己的戰(zhàn)斗流派!
圖:連招動(dòng)圖
琉璃女神親自登場(chǎng) 驚艷解鎖斗蜂形態(tài)
在《雛蜂》漫畫(huà)原作中,琉璃作為人氣女主收割了萬(wàn)千讀者的喜愛(ài),而在游戲中她也會(huì)和玩家扮演的主角產(chǎn)生各種交集。在最新測(cè)試中,玩家將有機(jī)會(huì)親手操控琉璃進(jìn)行戰(zhàn)斗,感受雙持加特林橫掃戰(zhàn)場(chǎng)的激爽。
?圖:尖兵戰(zhàn)斗
除了日常形態(tài)之外,游戲中琉璃還將擁有改造升級(jí)后的第二形態(tài)——“斗蜂”,在短時(shí)間的變身期間,琉璃的外形與戰(zhàn)斗技能都會(huì)發(fā)生巨大變化,末日尖兵科技的震撼感撲面而來(lái)。
圖:變身“斗蜂”
《雛蜂:深淵天使》“伊甸重啟”測(cè)試將于5月13日11:00至5月24日18:00期間開(kāi)放,僅限安卓平臺(tái)用戶(hù)參與。本次測(cè)試為限量不計(jì)費(fèi)模式,玩家無(wú)需獲取激活碼即可注冊(cè),但當(dāng)總注冊(cè)登錄人數(shù)達(dá)到10000人時(shí),官方將關(guān)閉安裝包下載通道以及游戲注冊(cè)入口,時(shí)空門(mén)票有限,先到先得!
《伊甸之戰(zhàn)》8月6日11時(shí)付費(fèi)刪檔測(cè)試
★刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試時(shí)間
8月6日11點(diǎn)~8月12日23點(diǎn)?
★充值返利活動(dòng)
在付費(fèi)刪檔測(cè)試期間,參賽者充值所獲得的靈石,將在正式服上線(xiàn)后按照參賽者充值金額給予參賽者相同賬號(hào)150%的靈石返利
充值比例:1RMB=15靈石
返利換算公式:(充值金額*15靈石)*150%的返利=最終返還的靈石數(shù)
例:如參賽者在游戲內(nèi)充值了10元,在公測(cè)開(kāi)啟后,即可獲得(10*15)*150%=225靈石的返利
★刪檔測(cè)試儲(chǔ)值限定獎(jiǎng)勵(lì)
付費(fèi)刪檔測(cè)試期間,參賽者充值金額達(dá)到指定檔位,將會(huì)在正式服上線(xiàn)后按照參賽者充值金額分段,給予返利
返利內(nèi)容:
0元及以上:獲得限定頭像1一個(gè)
滿(mǎn)200元及以上:獲得限定頭像1一個(gè)、隨機(jī)傳說(shuō)卡牌一張
滿(mǎn)1000元及以上:獲得限定頭像1一個(gè)、隨機(jī)傳說(shuō)卡牌一張、限定頭像2一個(gè)
滿(mǎn)2000元及以上:獲得限定頭像1一個(gè)、隨機(jī)傳說(shuō)卡牌一張、限定頭像2一個(gè)、限定表情一組
★返利發(fā)放規(guī)則:
1.返利僅限于參與測(cè)試充值過(guò)的九游賬號(hào)領(lǐng)取,無(wú)法進(jìn)行跨賬號(hào)操作
2.內(nèi)測(cè)中充值的金額在公測(cè)中僅作返還,并不算作在公測(cè)開(kāi)啟后的累計(jì)充值金額
3.正式服上線(xiàn)后,返利所得的靈石與儲(chǔ)值限定獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)在正式服上線(xiàn)后的30日內(nèi),以游戲內(nèi)郵件的形式進(jìn)行發(fā)放
《伊甸之戰(zhàn)》世界觀
五千年前由獨(dú)一神麥比亞斯管理著「教典」與「圣山貝倫斯加」,麥比亞斯創(chuàng)造了居住于圣山、效忠于他的眾神祇,這些神祇控制著四季的更迭與凡人們的生老病死,一切運(yùn)轉(zhuǎn)都在神明們的掌控之中。凡是信仰極度虔誠(chéng)的人將受到眾神保護(hù)與眷顧并賦予力量支配大地間的靈力。直到有一天,名為亞當(dāng)(Adam)的凡人意外闖進(jìn)存放教典禁地,并偷走了其中一部教典「黑暗之理」而導(dǎo)致神與人的大戰(zhàn)。自此,世界一分為二,誕生了境內(nèi)伊甸(Eden)與境外諾都(Nod)的分庭對(duì)抗。
境內(nèi)伊甸-裘霍 (亞神)、緋瑞(帝國(guó))、薩恩 (部落)
境外諾都-圖靈 (機(jī)械)、加帝斯 (共和)、洛恐(異形)
簡(jiǎn)單了解《伊甸之戰(zhàn)》
相信大家已經(jīng)知道伊甸之戰(zhàn)是一個(gè)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)的策略型卡牌游戲了,有些看過(guò)游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景圖甚至看過(guò)視頻的玩家,一定對(duì)這款游戲充滿(mǎn)了好奇,下面小編就簡(jiǎn)單介紹一下游戲的大體情況。
伊甸之戰(zhàn)目前并沒(méi)有開(kāi)放成長(zhǎng)與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),對(duì)于我們來(lái)說(shuō),首先需要做的便是選擇陣營(yíng),主要體現(xiàn)在守護(hù)者和卡牌的不同。
這就需要了解守護(hù)者和卡牌了(詳見(jiàn)對(duì)應(yīng)攻略),伊甸之戰(zhàn)主要卡牌包括了英雄、士兵、法師、建筑、法術(shù)等,并且分為普通、稀有、史詩(shī)三個(gè)級(jí)別,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能特效,包括群傷害,定身,護(hù)盾,加血,沖撞等,需要玩家根據(jù)陣容搭配自行選擇。
選擇完陣容并對(duì)卡牌有一定了解后就可以配置卡組了,每套卡組需要選擇30張卡牌,每張卡牌可以重復(fù)選擇,普通卡牌選擇上限為4張,稀有卡牌選擇上限3張,史詩(shī)卡牌選擇上限為2張,伊甸之戰(zhàn)更講究團(tuán)體作戰(zhàn),所以需要注意前排和輸出的搭配比例。另外卡牌消耗能量也是很重要的,當(dāng)卡牌平均消耗能量過(guò)低時(shí)會(huì)出現(xiàn)30卡牌用完無(wú)卡使用的尷尬之境,而卡牌平均消耗能量過(guò)高時(shí)會(huì)出現(xiàn)部分卡牌無(wú)用武之地,這個(gè)時(shí)候,想要一個(gè)完美的卡組就需要更多的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)了。
目前伊甸之戰(zhàn)的戰(zhàn)斗方式有三種,第一就是人機(jī)對(duì)戰(zhàn)啦,對(duì)于剛接觸這類(lèi)游戲的玩家可以通過(guò)這種方式來(lái)熟悉卡牌、守護(hù)者技能以及戰(zhàn)場(chǎng)卡牌的釋放時(shí)機(jī)。第二個(gè)就是好友對(duì)戰(zhàn)了,邀請(qǐng)熟悉的好友相互匹配,一起討論戰(zhàn)術(shù)一起實(shí)驗(yàn)新陣容一起比較強(qiáng)弱,在交流達(dá)到共同進(jìn)步。第三就是排名戰(zhàn)了,通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗,變換卡組以及戰(zhàn)斗方式爭(zhēng)取上排行榜。
《伊甸之戰(zhàn)》為什么精彩
相信大家多少也了解或者看過(guò)伊甸之戰(zhàn)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景畫(huà)面甚至是視頻,一定想知道為何雙方參與者如此全心投入?激烈的戰(zhàn)場(chǎng)廝殺是怎樣體現(xiàn)的?我們能否在游戲中獲得技巧上的成長(zhǎng)?下面就讓小編來(lái)講解一下伊甸之戰(zhàn)為何精彩,他的特色究竟體現(xiàn)在哪!
伊甸之戰(zhàn)分為兩大陣營(yíng)六個(gè)守護(hù)者,擁有的卡牌數(shù)量非常多,完全不會(huì)因?yàn)橐恢笔褂孟嗤目ㄅ贫械娇菰?,同時(shí)更多卡牌意味著更多的配合更多的變化,對(duì)戰(zhàn)中也有更多的未知,或許你的下一個(gè)組合就會(huì)打的對(duì)方措手不及。
每一張卡牌都是精心制作,無(wú)論是外觀特效技能還是釋放方式,每一位英雄除了普通的攻擊方式外都有著獨(dú)特的技能,他們技能的獨(dú)特性決定著他們的釋放時(shí)機(jī)以及配合,精彩對(duì)決不再是簡(jiǎn)單互相攻擊,士兵的釋放也不再是簡(jiǎn)單的整體出現(xiàn),滑動(dòng)屏幕分配他們的位置,就如將軍一樣排陣布兵,整體的進(jìn)攻方式完全都由自己掌控,不再是按照固定的路線(xiàn)前行。
奇幻與科幻的相互的對(duì)抗,廣闊戰(zhàn)場(chǎng)的決斗,這是視覺(jué)的享受,也是一場(chǎng)策略上的比拼,在這里更多的是配合,單個(gè)英雄的強(qiáng)大不再重要,合理的搭配有更多的成長(zhǎng)空間,在一場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)中除了擁有快樂(lè),激情,熱血以外,還有細(xì)心者對(duì)戰(zhàn)局的把控,還有策略者對(duì)卡組的調(diào)整,不是簡(jiǎn)單的卡牌舍棄和引入,更需要注意的是卡牌的使用情況,一個(gè)完美卡組需要避免最后無(wú)卡可用絕境,需要避免有卡卻用不出來(lái)的尷尬,不經(jīng)歷幾千場(chǎng)廝殺,怎么成為強(qiáng)大的將軍。
最后要說(shuō)的是守護(hù)者,新手玩家往往會(huì)忽略他的存在,合理利用守護(hù)者的輸出,把敵方引入我方陣地是一個(gè)不錯(cuò)的選擇;另外,守護(hù)者的技能也十分重要,一個(gè)合理的釋放雖然不足以決定勝負(fù),但優(yōu)勢(shì)是一點(diǎn)一點(diǎn)積累的,同時(shí),守護(hù)者的技能也可以避免進(jìn)入無(wú)卡使用的絕境。
伊甸之戰(zhàn)還有更多的精彩等待你的發(fā)現(xiàn),期待你與我的決戰(zhàn)!
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