魔城英雄傳-小清新RPG游戲介紹
魔城英雄傳-小清新RPG簡介
魔城英雄傳-小清新RPG游戲截圖
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《小飛機大戰(zhàn)》清新首發(fā)
總有一只小飛機,飛在童年的那個夏天。它可能誕生在百無聊賴的一個午后,夏日的蟬鳴一聲接著一聲。
老師在講臺上講的東西怎么也進不了耳朵,裝模作樣拿在手里的筆在課本上寫寫畫畫。
有人的筆下杜甫很忙,有人的筆下是會唱rap的關漢卿,桌子挨在一起的同學在偷偷的下五子棋。
不會畫畫的你的筆尖一動一動,藍色的圓珠筆痕跡慢慢組成了一只簡單的小飛機。
它可能誕生在一個還沒有王者農藥的課間,你從隨手從作業(yè)本子上扯下來一頁,兩下疊好后在飛機頭上哈了一口氣就擲出去。
翅膀上還寫著數學公式的小飛機在空氣中飛呀飛,一頭扎在教室前邊那個女孩子的頭發(fā)上。
她回過頭卻沒有找到誰是飛機的主人,只能撇了撇嘴角罵了一句“討厭”,皺起來的小鼻子很好看。
小小的小飛機,是最簡單最觸手可及的樂趣。
大概也是因為躲不開的童年情節(jié),《小飛機大戰(zhàn)》才用了這么簡單童稚的畫風:純線條勾勒的界面就像畫在筆記本上的游戲,連背景色都是淡淡的發(fā)黃的紙張的顏色。每一架可以操作的小飛機也帶著蠟筆畫一樣鈍頭鈍腦的萌感,一點也不炫酷拉風。像極了拿著一只紙飛機也能高高興興的玩上十分鐘的童年。
雖然看上去簡單稚拙,但《小飛機大戰(zhàn)》真玩起來并不像它的外表一樣人畜無害。這款以io玩法為核心的游戲強調的是養(yǎng)成和對抗。《小飛機大戰(zhàn)》沒有采用很多io游戲的一觸即死的對抗方式,而是為飛機都設定了血量。
所有的飛機都有自動射擊外加導彈射擊兩種攻擊手段,自動射擊無需操作,子彈會自動發(fā)射。而導彈射擊則有冷卻時間,需要把握好時機進行手動操作。不管是導彈還是子彈都無法一擊殺敵,只能不同程度的削減對方的血量。但除了這種磨血打法之外,游戲還有還有一招殺人一千自損八百的手法——撞機。一旦采用撞機式攻擊,被撞兩架飛機就只比拼剩余血量。血量低的飛機直接原地爆炸,而血量高的飛機雖然撞爆對方,自己也會根據比例進行大量扣血。右下角的加速按鈕可以對飛機進行短暫加速,為撞機和擺脫追擊都提供了操作空間。
在游戲中不僅在進入戰(zhàn)局之前先對自己的飛機進行升級,而飛機本身并不會像貪吃蛇或者球球那樣隨著等級的上升而產生明顯的體積和外形上的變化。這一點就很容易讓人放松警惕,別看大家長得都差不多,1V1剛正面的話說不準就死的很慘。
同時地圖中還會刷新出防護罩、血包等道具。只要沒有一次被對手摁死當場,脫離戰(zhàn)斗之后就可以尋找血包和吃方塊回血,繞回來再報一箭之仇。而雷球和連發(fā)彈則是攻擊面積和威力極強的大殺器,追擊敵機的時候很可能對方吃到一個雷球就轉身給你一煤氣罐。
除了io最為招牌的混戰(zhàn)模式,游戲還開啟了團戰(zhàn)、壁壘、房卡等模式,提供5v5團戰(zhàn)等多種玩法。但由于游戲并不支持文字和語音的聊天模式。因此盡管開了團戰(zhàn)模式,也依然只能一個人戰(zhàn)斗一個人死去,哪怕在前一局看到了操作過人的大神,想加個好友留個微信抱大腿以后一起玩都沒機會。
在氪金方面,氪金的主要消耗是買開房間用的房卡和其他飛機,從屬性上看,氪金飛機的數值比普通飛機最高能高到20%,30塊錢換一架比其他玩家強20%的飛機,基本屬于小氪怡情的程度。但開房間用的房卡也需要鉆石購買,30元60張房卡的價格就顯得頗有些不合理了,畢竟,連好友都沒有的開黑還要花錢,實在是不知道圖個啥了。
總體來說,《小飛機大戰(zhàn)》是一款帶著明顯的io玩法,對抗的激烈度又較為和緩。如果能在社交和房卡模式進一步完善的話,耐玩度還能進一步的提升。
《粉碎狂熱》測評:小清新消消樂與RPG的碰撞
自從《怪物彈珠》與《智龍迷城》在日本掀起消除x RPG的旋風后,手游玩家對于這種新的休閑游戲模式很青睞。雖然不及以上2個作品出名,日本手機游戲開發(fā)商 Wonderplanet在2015年開發(fā)了消除類RPG游戲《粉碎狂熱》在界面、畫風與UI上面顯得更加小清新與友好。
玩法種類:消除為核心的操作方式
說到RPG游戲,回合制,攻擊、防御與HP等數值肯定必不可缺。在《粉碎狂熱》中,下圖左下方的便是當回合結束前剩下的點擊數,當點擊數歸零回合結束。角色會根據消除色珠的數量對敵人進行攻擊(愛心色珠則會回復HP),一次消除的色珠越多,玩家能從角色得到更大的獎勵與加成。雖然是很簡單的消除玩法,因為攻擊的角色只有目前輪轉到的角色,如何讓攻擊型的角色去消除盡量多的色珠、應對不同屬性的敵人切換到不同角色、以及如何讓輔助角色在合適的時候消除debuff和加buff就是重中之重。
玩法深度:隊伍搭配才是王道
很多RPG游戲都會出現(xiàn)一個極品滿級走天下的情況,雖然玩起來很爽,但是對于可玩性會有很大的打擊。
《粉碎狂熱》中的戰(zhàn)斗數值部分只有攻擊、防御、回復、屬性克制,而強力角色在數值上的表現(xiàn)很不錯。但是色珠本身的變化種類繁多,敵人會在盤面生成難以消除的障礙珠、消除后會造成傷害的傷害珠、需要連續(xù)消除的防護罩等負面影響。若消除負面影響則需要特定的角色,這時候就需要玩家針對冒險組成更加有效率隊伍來應對。
玩法方向:讓消消樂更加RPG,讓RPG更加休閑
讓除了通關數量以外就沒有的成長要素的消消樂加上RPG的元素同時,也不會讓玩家有“全看數值玩游戲”不好的感覺?!斗鬯榭駸帷吩谶@個消除x RPG的平衡上還是做的不錯的。閑時出來打幾局,消除爽了也沒有太大需要“肝”的負擔。
對于《粉碎狂熱》的這個融合RPG的消消樂,我給出9分的評價,扣掉1分是因為在游戲的音樂與穩(wěn)定性還有待提高,以及如果有其他作品的合作加入語音元素將會更好。
《可可魔城》評測:不油膩了,韓流也清新
一說起韓國的游戲,估計大家最先想到的就是“油膩的師姐”了。最近,一款自稱“韓國最美手游”的卡牌類RPG游戲《可可魔城》正式亮相,一開始小編還擔心以韓國人的審美,這個“最美”會不會跟《劍靈》一個尿性。然而事實證明,本作確實是一款非常細膩的小清新Q版韓系手游,再也不用擔心被油膩到了,一起來看看吧。
以往都是國內手游廠商,在韓式畫風下隱藏著一顆赤誠的“中國心”(俗稱掛羊頭賣狗肉)。而今《可可魔城》里,倒是全身上下正統(tǒng)的韓流味。以細膩精致見長的韓式美術畫風應該不會讓我們的玩家失望,二頭身、小短腿、包子臉的Q萌人物在細節(jié)表現(xiàn)上甚是出眾。主城背景干凈清爽,UI設計簡潔明了。在初始印象上,逼格檔次還是蠻高的,不過游戲與傳說中的“最美手游”宣傳似乎有點出入……小編太耿直了~
游戲的劇情沒有出彩的地方,玩家通過收集各種族強大的英雄,突破魔王之城的封鎖,打敗大魔王而封神的故事。劇情自然無法吸引小編的注意,更何況,一口流利的韓國配音都沒有,自然更無興趣。倒是少女時代徐賢的代言,小編猜測會在國內能掀起一波關注熱潮。
游戲在本質上倒是和國產流水線的卡牌作品有的一拼,玩家在卡牌角色培養(yǎng)界面,也需要完成裝備、覺醒(提升卡牌品級EDCBAS)、進化(卡牌升星123456)、技能、強化的養(yǎng)成成就大滿貫,在這點上倒是讓小編挺意外的,還以為能帶來眼前一亮的玩法或者思路變更。卡牌中引入了水火土暗的元素屬性,屬性相克的機制也算給游戲加了點調味料。在對陣的時候,玩家要從自己的英雄池挑選5位組建隊伍,兼顧屬性和職業(yè)(近、遠、盾、奶)的搭配,也算是保證了游戲“策略性”的傳統(tǒng)玩法。
至于戰(zhàn)斗玩法,讓小編又一次感受到了《刀塔傳奇》的強大,地球是圓的,就連韓國游戲圈也會受到我們“游戲落后國”的影響。三圖流的副本設定,完全自動進行的即時回合制戰(zhàn)斗,怒氣值隨攻擊蓄滿后,自動釋放技能,在操作性上幾乎等于零。但受益于強大的美術功底以及開發(fā)引擎,技能特效小編要給120個贊,在視覺效果欣賞以及打擊感上來說,的確出類拔萃。橫版、45°俯視角的觀賞模式感覺略微不習慣。還有值得一提的是,游戲走的是低數值的路線,技能的傷害數值、血量的下降速度都讓人感覺到精細,隱藏著算計。不像國產的高爆技能,動則以千、萬為單位,尤其是在續(xù)費充值更新裝備后,帶來的感覺更為明顯。
單人PVE的體驗終究還是無聊了點,卡牌手游也得巧立名目來提高玩家的積極性。出乎意料的是PVP競技場的“自動戰(zhàn)斗”,在按鈕上有一把小鎖,那到底能不能解鎖呢?這是個問題……游戲引入了成就系統(tǒng)以及排名系統(tǒng),玩家可隨時的關注變化動態(tài)做出應對,也可以通過成就系統(tǒng)來賺取大量系統(tǒng)贈送的鉆石,積累下來也是一筆不斐的財富~
來自歐巴廠商的手游,在細節(jié)以及美術等方面,確實讓小編感嘆到了“韓流”的魅力。但就游戲玩法而言,其實和我們所熟悉的卡牌手游并無二樣。玩家如果是追求純粹畫面黨的卡牌手游粉絲,那這款作品倒是蠻適合你的。如果是想來看河流彼岸的創(chuàng)意手游,可能就要略微失望了。把《可可魔城》放入到當下天朝的卡牌手游大環(huán)境中,比上不足比下有余,憑借一手優(yōu)秀的美術還是有發(fā)展空間的。不過話說回來,再一如當年《刀塔傳奇》讓人驚艷的創(chuàng)新玩法卡牌手游,都沒有再看到了……
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《奪寶聯(lián)萌》評測:一款小清新的策略RPG
昨日,億眾時代推出的SRPG手游《奪寶聯(lián)萌》開啟了越獄刪檔測試,日漫混搭蒸汽朋克的畫風,卡牌+養(yǎng)成+塔防的三重策略玩法,帶來了新鮮有趣的游戲體驗,在渠道和玩家群體中關注熱度極高。究竟主打沙盒對戰(zhàn)的策略RPG《奪寶聯(lián)萌》有哪些獨特之處,跟著小編一起來看看吧。
畫風清新復古
《奪寶聯(lián)萌》采用了日漫結合蒸汽朋克的美術風格,屬于比較小眾的一個畫風。為了營造出工業(yè)幻想時代的風格,游戲從畫面到人設都突出了機械、魔幻元素,主界面就是一個蒸汽時代的標示性產物:火車,而人物也往往都是19世紀衣著搭配工業(yè)化零件飾品。打造了一個個富有想象力的副本地圖,讓玩家感受到不同地域風貌帶來的冒險刺激。
英雄策略收集
《奪寶聯(lián)萌》目前有50來個屬性不同的英雄,玩家可以在酒館、地圖副本、地域冒險中獲得冒險家信息碎片,積攢足夠的信息時就可以進行收集養(yǎng)成啦。前期英雄收集的難度并不是特別高,可以通過酒館中的寶箱來獲得。
冒險家資料也可以在酒館中查看,《奪寶聯(lián)萌》的冒險家職業(yè)屬性劃分和DOTA類似,分成近遠程,AOE、DPS、T奶這些大家比較熟悉的。目前游戲中首充送A級英雄女體孫悟空,手中一根金箍棒,可以隨心所欲縮短變長偷襲敵人,若目標撞到墻壁,其強大的沖擊力還可以再次造成傷害。不光是人設還是技能,都很有創(chuàng)意,建議小充體驗。
另類家園建設
作為《奪寶聯(lián)萌》中玩家的大本營,蒸汽火車包含了很多功能,升級火車頭(至少升級)可以提升火車動力,探索更多的副本地圖;管理隊伍車廂可以調整戰(zhàn)隊組成;強化裝備車廂是用來升級、鍛造裝備;挖掘坑道車廂就可以開啟礦洞保衛(wèi)戰(zhàn)玩法…可以說如何把這個另類的家園建設好,將直接關系到玩家刷副本刷得爽不爽。
需要注意的是,火車的“家園建設”需要花費金幣、翡翠和時間,但是金額都不大,個人認為只要跟著主線任務的指引去升級就行。
礦洞策略對抗
小編認為《奪寶聯(lián)萌》中最考驗玩家策略的急速“礦洞保衛(wèi)戰(zhàn)”,這是一個布置兵力防御別人襲擊+組織小隊去攻打別人的類COC玩法。想要防御好自己的礦洞,需要在機械車廂建設機械怪獸,并針對礦洞中的礦道情況排兵布陣。而在掠奪其他人的礦洞時,如何組建一支有戰(zhàn)斗力的小分隊也很考驗玩家謀略頭腦,能夠讓玩家從中感受到很多經典游戲的影子。
掠奪都是系統(tǒng)自動匹配玩家,在開始掠奪前會顯示對方守衛(wèi)的戰(zhàn)斗力,玩家一定觀察好對手戰(zhàn)力,如果相差很懸殊就不要隨便挑戰(zhàn)啦。
公會實力比拼
很多玩家都喜歡組團對抗,《奪寶聯(lián)萌》的公會玩法正好滿足大家對團戰(zhàn)的需求。公會玩法分為GVG和GVE兩種,GVG是由兩個公會戰(zhàn)互相攻擊對方的礦洞,比拼哪一方的防御陣型及攻擊戰(zhàn)隊更厲害,而GVE則是進入公專屬的會副本進行刷圖。目前游戲中已經出現(xiàn)一些有實力的公會,還沒加入公會的,不妨趕緊抱大腿。
玩法多樣,畫面清新,把卡牌收集、家園建設、塔防對抗三種策略玩法結合,使之相輔相成,構成了一個完整的游戲體系,一邊刷本一邊養(yǎng)成,一邊掠奪一邊防守。《奪寶聯(lián)萌》雖然擁有豐富策略的玩法,卻巧妙的讓人并不感到很沉重,可以說是一款小清新的策略RPG。
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高完成度RPG人氣手機游戲《可可魔城》
很早對該游戲抱有好感的我,蠻看好其業(yè)績的。果不其然,該游戲推出后就一鳴驚人。
至今《可可魔城》取得的業(yè)績還不算很突出,但毫無疑問該游戲已進入上升軌道。下面我們了解一下這款游戲到底有什么值得吸引人的樂趣。
我個人覺得《可可魔城》最大的魅力之處是上線也能獲得不錯的優(yōu)惠。比如,針對每日任務或簽到等的豐厚獎勵、按照地下競技場的比賽結果可填滿郵箱。經常出現(xiàn)挑戰(zhàn)課題已滿或好友禮品堆滿的情形,故上線后一段時間只能熱衷于收集道具。盡管我的玩時間較短,但已擁有了多達1,200~1,300個寶石。
此游戲支持一般魔城與英雄魔城。其中,一般魔城按照得到的星星個數可額外獲得獎勵。上圖下方顯示的箱子里裝有各種獎勵,希望大家傾其所能獲得三顆星。英雄有限制,而每個魔城可挑戰(zhàn)3次,說其優(yōu)點就是進化角色時可輕而易舉地得到各種所需材料。
《可可魔城》不僅有戰(zhàn)斗樂趣,更重要的是它非常注重培育英雄,故玩家要想順利闖關必須通過英雄魔城探險。
在獲得3顆星的關卡上允許進行掃蕩。進行掃蕩時無法獲得經驗值但可獲得攻克關卡獎勵,故需獲得特定道具或者進行快速游戲時使用掃蕩技能特方便。可以說,該系統(tǒng)最適合獲得進化所需材料。
進化角色時可確認我到底需要什么樣的道具,而點擊相應道具就可確認在哪個關卡能得到此道具。我建議大家盡量多積累這些道具以便進化時使用。且進化材料有時會重疊,故有必要多收集相關材料。
進行遺跡探險時可按星期挑戰(zhàn)不同的魔城,在此也能得到進化所需材料。因為一天最多能挑戰(zhàn)2次,故通關該項目是必須的。
在地下競技場上可以進行一對一的戰(zhàn)斗。因實時顯示敵我雙方的戰(zhàn)斗力,各自對勝負結果心里有數的情況下進行較量。有趣的是,隊伍等級偏低但戰(zhàn)斗力占優(yōu)的一方勝利的概率更高。在地下競技場一天最多可以挑戰(zhàn)5次,玩家利用取勝后得到的點數可另購買道具。此外,利用郵件也可以接收寶石,故建議不斷地收集寶石。
高完成度RPG人氣手機游戲《可可魔城》
黑塔難度偏高。在15級可挑戰(zhàn)攻克黑塔,但盲目跳到15級有可能出現(xiàn)連一層都不能攻略的情況。當然隨著樓層越高怪物也會變得更厲害。除了特定屬性的英雄以外,會出現(xiàn)需繼續(xù)戰(zhàn)斗的情況,此時難度會增加。黑塔一共有30層,故攻略黑塔時需要足夠的耐心。挑戰(zhàn)次數已定,而利用從黑塔搜集的點數在商店可以購買所需道具。
深淵魔城一天最多可挑戰(zhàn)三次,但其難度偏高所以初期攻略很難。攻克深淵魔城后可以得到特殊英雄但其過程不那么簡單。最好要經常強化和進化英雄。當然對道具的強化、進化、技能升級也不可忽略。
為了給大家展現(xiàn)《可可魔城》的體驗過程,我特地拍攝了視頻。該視頻包含了各種戰(zhàn)斗場面和角色、道具強化、技能升級場面。值得一提的是,只要做好強化、升級這一環(huán)節(jié)也能維持一定的戰(zhàn)斗力。
Skeinglobe開發(fā)的游戲大都這樣,但登場的所有角色外形都非常惹人喜愛。《可可魔城》的最大看點是登場了很多休閑、嬌小可愛的角色,但在戰(zhàn)斗時它們個個展現(xiàn)出激烈而富麗的動作場面。
既然有了如此豐富的項目,玩家可選余地很大,但因此會出現(xiàn)集中力下降的情況??紤]到該游戲具備了很多看點,故建議大家抱著均勻享受的心態(tài)投入Play!當然挑戰(zhàn)上述項目時著眼于提高己方角色戰(zhàn)斗力,則闖關會更輕松一些。
推薦人氣RPG手機游戲《可可魔城》相關評論
? 大家好,今天我想給大家介紹最近大受歡迎的RPG游戲《可可魔城》。該游戲正式推出后人氣排名和銷售額最高排名各達到第二名和第三十名并繼續(xù)保持上升態(tài)勢。上次CBT階段我體驗過一次感覺特別好,所以我翹首期盼該游戲正式推出。如我所愿,它最近正式推出后我亟不可待地投入Play。
從現(xiàn)有收費系統(tǒng)擺脫后不停地打游戲也能夠借助免費VIP系統(tǒng)過把癮的RPG手機游戲《可可魔城》,它到底有什么樣的項目和樂趣呢?我下面就給大家介紹該游戲。
游戲初期教程和游戲同時進行,隊伍等級達到3后通常情況下可以啟動自動戰(zhàn)斗模式。得益于自動戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可迅速地升級己方英雄。
用Full3D畫面體現(xiàn)的《可可魔城》具備了較高的戰(zhàn)略性
以每個角色具有的火屬性、水屬性、地屬性、暗屬性和技能,進化,強化,裝備,覺醒等。培育英雄必備的RPG手機游戲因素為中心,玩家可切切實實地感受到進化效果。
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英雄們配備的4種裝備用強化石最高可提升到20級,再通過升級把排名提升到前幾名,以此實現(xiàn)英雄能力值最大化。
另外,用技能點數可提高英雄的技能等級,并利用探險收集的強化材料無需闖關魔城很容易提升英雄的經驗值,而使用推薦強化材料時經驗值增加1.5倍。
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英雄覺醒升級完成后體力、攻擊力、防御力均提升少許,且新的覺醒效應開啟。
另外,收集以魔城獎勵獲得的進化材料對英雄實施進化,不僅能夠升一級還能獲得能力值和新技能。
《可可魔城》魔城分為一般魔城和英雄魔城2種難度,而攻克英雄魔城成功后能獲得比一般魔城更豐盛的經驗值和道具獎勵。
在《可可魔城》里大量登場其他RPG游戲里常見的盜賊、Healer、戰(zhàn)士、弓箭手等具有不同特征的迷人3D英雄。每個英雄按照各自的定位(分工)進行戰(zhàn)斗,所以玩家啟動自動戰(zhàn)斗模式后照樣可以享受充滿逼真感的戰(zhàn)斗。
特別是以三星攻克的魔城關卡允許使用掃蕩功能,故玩家無需戰(zhàn)斗可直接攻克相應關卡并獲得經驗值、金幣、強化材料等。在此,我提醒大家盡量利用掃蕩功能收集足夠多的資源和強化材料。
只在較短的指定時間內售賣道具的隨機商店主要售賣稀缺的英雄碎片,我建議大家好好利用該商店。
游戲內提供的項目有可獲得進化材料的遺跡魔城、與別的玩家可以進行PVP格斗的地下競技場、能夠試探玩家戰(zhàn)斗力的黑塔和深淵魔城等。玩家在這兒可享受有別于現(xiàn)有游戲的獨特樂趣。
RPG新作《可可魔城》即將測試
已開始CBT測試的可可魔城是采用了近來大多數RPG新作借用的方式(依次攻克魔城的過程中收集/培育英雄)之典型的聚會型手機 RPG 作品。該手機游戲利用3D方式體現(xiàn)的趣味休閑風格角色并基于每個角色的屬性和技能,能夠享受華麗的效果和戰(zhàn)略戰(zhàn)斗。另外,該游戲包含約200個魔城和遺跡魔城探險、地下競技場、黑塔等多種項目。
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該 RPG新作 游戲測試主畫面在富有立體感的2D 背景下,搭配了各種 3D NPC凸顯了其獨特感 。游戲開始后就可利用大部分菜單。其中,遺跡魔城探險達到5級后開放,地下競技場達到10級后開放, 黑塔 項目達到 15級后開放。。
在大多數情況下,可以通過冒險進入一般 魔城, 戰(zhàn)斗是需要 烤肉(氣力)。可以組成最多以五個角色為成員的聚會(團體)向魔城發(fā)起 挑戰(zhàn), 而好友的代表角色設置為聚會成員可以進行 Play。
大部分戰(zhàn)斗按自動模式進行,在 角色窗口下方出現(xiàn)的黃色指數充滿了,即可點擊角色的臉部使用技能。具有3等身魔鬼身材的較小可愛角色們戰(zhàn)斗時展現(xiàn)其華麗的技能效果頗有看點。
RPG新作可可魔城的英雄角色大都經過 選擇或英雄碎片方式可以收集到。
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英雄們發(fā)起的每個攻擊、防御、恢復等類型以地、火、水, 暗四個屬性區(qū)分。按類型可擁有多種技能,且利用金幣能夠提升技能等級。收集相應的英雄碎片可提升覺醒等級。
使用強化石和日程金幣可強化裝備, 還可以使用通過冒險獲得的各種材料進行升級。特別是利用稱為人參果的 經驗值 道具,可以額外提升英雄的經驗值。
推薦RPG手機游戲新作《可可魔城》
日前,Skeinglobe正式推出了《可可魔城》。RPG題材游戲《可可魔城》的一大特點是與以往推出的手機游戲相比更加提高了干練感,用3D塑造的主畫面和角色,戰(zhàn)斗場面等都給人一種眼前一亮的感覺。無論是具有各自特征的角色還是有特色的遺跡魔城探險、黑塔等內容,不斷刺激玩家將游戲進行到底的欲望。況且該游戲不像別的游戲那樣,通過免費Play也能獲得VIP優(yōu)惠實現(xiàn)闖關。因上線人數太多登錄時出現(xiàn)了一些問題,但整個Play過程還是挺滿意的。在此,我給大家詳細介紹一下Skeinglobe極具野心的新作《可可魔城》到底有什么樣的樂趣。
跟其它同類游戲一樣,該游戲也是以教程開場。能夠操作強大的我方角色進行的戰(zhàn)斗,通過該環(huán)節(jié)可了解技能的使用方法和戰(zhàn)斗的組成、方式、進行等情況。用3D塑造的眾多可愛角色和精彩的戰(zhàn)斗動漫效果特別引人注目。
尤其技能效果相當華麗,一旦使用技能戰(zhàn)斗立即暫停。此時正值技能指數在上升,當我方角色處于險境的那一剎那集中使用技能,可以延長體力消耗過大的我方角色壽命。
僅僅是教程但讓我由衷地感嘆的部分就是BOSS戰(zhàn)斗,因其模式也獨具一格,我想最終組成我方角色時對制定差異化攻略有所幫助。
大多數同類游戲里惡魔被設定為敵人,但在《可可魔城》天使被設定為敵人。在該游戲世界徹底被惡魔占領了,但出乎意料的是惡魔又被自己的同伙們背叛。
開場后遵循教程進行戰(zhàn)斗的方式跟現(xiàn)有PRG游戲大同小異。但安排菜單時對角色采取NPC化的方式顯然別具一格。直觀性很強且菜單組成也比較嚴密。偶爾有商人出場銷售特定道具等小插曲增添游戲的樂趣。升級后新內容(項目)可開放。其中,遺跡魔城探險可視為提升角色等級的項目,而地下競技場和黑塔分別可視為PVP和PVE項目。
角色的服裝與開頭迥然不同。利用技能、進化、強化等功能可以培育角色和強化道具,且在多個方面可以培育角色。技能和強化不怎么難,只要有足夠的時間完全有把握把角色強大起來。
相對來說道具強化材料和強化材料供應容易,無需投入太多時間也比別的游戲能夠更迅速地培育角色。在強化方面,使用與屬性匹配的材料則可獲得更多的經驗值。
進行自動戰(zhàn)斗時團隊等級達到3級則可獲得支援,但該支援不是戰(zhàn)略性地使用而滿足技能使用條件時才能使用,所以需要控制的地段還是盡量不用為好。在該游戲角色之間戰(zhàn)斗以集中攻擊方式進行,故有必要優(yōu)先強化對Tanger角色。同時,Healer也很重要。Tanger應先強化道具,而Healer呢應強化其技能。這樣在初期可以很輕松地過關。
團隊等級達到5級后,本人立即懷著興奮之情訪問了遺跡魔城探險。據說該項目每天可以訪問兩次,但對于5級團隊來說攻克該魔城顯得為時尚早且力不從心??吹焦タ嗽撃С菆F隊最低等級應達到20級的提示后我想還是忍耐一點兒好,但出于僥幸心理果斷發(fā)起挑戰(zhàn)了,結果以慘敗告終。
游戲過程中會遇到很多新同事。通過強化升級并堅持Play會油然產生樂趣,該游戲的吸引力和趣味性明顯強于別的RPG游戲。大部分角色顯得嬌小,但其細微的行動和描寫一目了然。每個等級的角色外形都有變化。
?在教程階段本來屬于同一個團隊的戰(zhàn)友現(xiàn)在卻變成了敵人,可它什么時候這么快成長了呢?
閱覽進化所需材料后在特定魔城進行Farming,并獲得相應道具后以進化的方式可Play。角色通過進化可獲得新技能并更能強大起來。若出現(xiàn)堵塞,在進行強化道具或者強化角色過程中無法再往前推進時建議著眼于進化。當然,技能也偶爾要提高。
強化道具需要強化石和強化費用。道具也以升級的方式提供,故玩家要人工操作的部分較多。但具備了強化石和費用則升級較容易。
游戲剛開始敵人很難對付的,但我方角色升級后全部幸存下來得以攻克魔城。
RPG新作《 可可魔城》測試后記
這次發(fā)帖的主題是手機動作游戲可可魔城CBT Play后記。
在初期畫面一眼能看出圖解為年輕人喜歡的?風格。
插圖以及實用與游戲的角色圖像比其它更多,所以正式推出后能否適用還是未知數。
采用可以與插圖媲美的高清3D 角色,其品質非常高。是不是因為用3英尺角度給固定了,根本不出現(xiàn) ‘蘿卜泡菜現(xiàn)象:是指畫面Pixel逐漸變大為小型方塊模樣,導致分辨率或者清晰度降低的現(xiàn)象’ 給人感覺很爽。
該游戲把序言和教程集成在一塊兒。可以提前目睹50等級角色的技能,不會覺得枯燥無味。具體的情節(jié)是站在惡魔一邊的半獸人但丁和和其同伙們雖然打敗了傲慢的天使,但因同伙的背叛九死一生后進行復仇的項目。
重要的場面以漫畫形式體現(xiàn)而容易理解。我個人覺得多放一點插圖效果更好,那樣更能凸顯看漫畫的氛圍。在這方面日本游戲做的確實很不錯。哈哈!
這是可可魔城 的主畫面,被設計稱無需單獨尋找所有 NPC 在一張畫面全顯示出來了。不用費很大的勁到處尋找NPC玩游戲確實很方便。NPC 繪制也不賴呀,小巧可愛的樣子真的很有趣很迷人。.
本來以為教程已結束了,但還剩了執(zhí)行任務、強化方法等環(huán)節(jié)……按照箭頭符號指引的方向走即可。
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任務執(zhí)行方法和獎勵方法等跟一般手機游戲差不多,隨便玩也一點兒都不覺得難。
一般魔城按照橫向滾動戰(zhàn)斗方式經過3~4次舞步可以攻克。在該游戲戰(zhàn)斗隊形或者Aggro等環(huán)節(jié)用戶無法操作,此時只能利用技能時間。顯然該Play方式有一定的限制,但其簡便性我敢肯定任何游戲都無法比擬的。
在此演化的風格為主機游戲采用的 QTE(Quick Time Event) 方式,而可可魔城 只采用了一種類型。
英雄的戰(zhàn)斗風格分為箭(遠距離及范圍), 劍(攻擊), 盾牌(防御), Healer(遠距離, 治療及防御 Buff)。對風格發(fā)起攻擊,及時地適用技能即可。
BOSS如上圖轉換為第一人稱角度,基本的戰(zhàn)斗方式不變??梢暈樽⒅乇普娓兄蛔兏嗽u論模式。
可可魔城 包括用于提升戰(zhàn)斗力的技能, 進化, 強化, 升級等各種強化項目。根據我的經驗,光體驗一天根本無法了解所有項目。
整體來看,只要獲得適合相應項目的配額即可升級。因為每個魔城可獲得的材料類型和數量都不一樣,我打算該游戲正式上線后每個項目都要嘗試一下。
▲ 同時采用代表 英雄的 Buff和好友角色 Buff。
如果前面介紹的英雄、升級, 技能, 進化, 強化等代表著一元戰(zhàn)斗力, 那么隊員組合可理解為需要全方位頭腦 Play的更加富有彈性的戰(zhàn)斗力。
a利用英雄 Buff和角色組合可以實現(xiàn)戰(zhàn)斗力最大化。注意以水屬性英雄, 火屬性英雄, 木屬性英雄組合團隊時會遭受額外的損失。如上圖朱黃色數字+10 就意味著屬性額外攻擊力。給基本戰(zhàn)斗力造成了20%以上額外屬性損失。
我個人覺得最好的團隊是能夠組成 Buff 主角的能力值的團隊。我玩該游戲里因為但丁是代表英雄,故按火屬性給主角提供了Buff。期待高手們提供 Buff 組合或者技能傳授。
可可魔城 的戰(zhàn)斗感少欠缺,但收集到技能后集中使用而獲得的快感跟任何游戲相比毫不遜色,雖然該方法的效率不怎么高。在黑漆漆的背景下連續(xù)使用各技能真的其樂無窮。
RPG手游新作《可可魔城》
該游戲作為水滸志開發(fā)商Skeinglobe的力推新作備受業(yè)內外關注。因為我之前參與了CBT測試,覺得該游戲沒有什么多大變化。要說變化,那就是聊天窗口被激活、在官方論壇有專門負責QA的管理員等等?,F(xiàn)在,主辦方為了紀念《可可魔城》上市大搞各種推廣活動,詳情可以通過官方論壇確認。順便說一下,官方論壇也在進行相關活動。^^
最近很火的MORPG題材游戲《可可魔城》是收集/培育各種迷人英雄的游戲。作為注重嬌小可愛英雄的游戲,攻克每個場地時可以收集很多惹人喜愛的英雄。圖片品質也可以跟RPG游戲Sevenknights媲美。角色圖片和場地背景圖片也不錯。在圖片方面,比現(xiàn)有游戲更優(yōu)秀的部分也很多。^^?
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?首先,英雄聚會(團隊)由五個英雄組成。他們具有各自的屬性和技能,戰(zhàn)斗大都以自動模式進行。團隊等級達到3級則可激活自動技能功能,戰(zhàn)斗時幾乎不需要人為的控制。打游戲也非常簡單。^^在該游戲除了自動戰(zhàn)斗功能以外,我還特喜歡掃蕩功能。
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?掃蕩功能呢,以三星成績攻克場地后只許在該場地開放。有了掃蕩功能,玩家無需直接戰(zhàn)斗可確認戰(zhàn)斗結果。玩家通過消耗烤肉可獲得獎勵,但其對英雄升級沒有幫助這一點需注意。
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?掃蕩功能的優(yōu)點是能夠迅速獲得進化所需材料。如果沒擁有掃蕩功能,為了得到所有材料不僅要投入戰(zhàn)斗還要做很多人工操作。但只要擁有該功能無需人工操作,所以該功能肯定大受厭煩人工操作的玩家歡迎。^^因為利用掃蕩功能,可在短時間內培育英雄(前提是烤肉足夠多)。呵呵!
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?在玩《可可魔城》的過程中我感受到的最大樂趣是能夠收集/培育自己喜歡的英雄。這說明該游戲里存在大量的各具特征的英雄。每個英雄圖片設計得都那么精致,能夠吸引玩家的英雄真的很多。因為英雄按屬性和等級等被區(qū)分,故制定在團隊怎樣妥善安排英雄的戰(zhàn)略尤其重要。英雄的特征包含防御、鄰近Dealer、弓箭手、Healer。不管是什么游戲最重要特征是防御,同樣在該游戲中也是獲得防御系列英雄似乎不那么容易。
如果以Tanger、Healer、Dealer組成團隊,按相應場地匹配各英雄的屬性那就更完美了。但因為游戲初期和中期攻關較容易,不用考慮怎樣組成團隊的事隨它去好了。在游戲初期末端,將從冒險轉入到地下競技場和遺跡魔城探險、黑塔項目。在冒險階段需要攻克的魔城超過200多種,但能夠享受遺跡魔城探險、地下競技場、黑塔等多種游戲模式是其最大魅力之一。^^
《可可魔城》提供多種英雄培育方法。其中,最容易的方法是安裝裝備,安裝裝備后期能力值大幅提高。因每個裝備的能力值不同且等級越高能力值越高,所以在此方面需下很大的功夫。大部分英雄通過‘技能/進化/強化’菜單進行培育。技能意味著提升技能等級,而進化是通過收集材料轉換為下一個等級英雄,所以技能和進化是必選項目。當然,在同樣的條件下獲得優(yōu)秀的英雄最好。
細看最近陸續(xù)推出的智能手機游戲,其大部分提供自動戰(zhàn)斗功能。雖說玩家對功能的評判褒貶不一,但《可可魔城》確實提供自動戰(zhàn)斗功能(包括自動技能)。免費提供自動戰(zhàn)斗功能和以往只有VIP客戶才能享受的多種游戲便利性我覺得很不錯(無需付錢專注Play也能成為VIP)。另外,在自動戰(zhàn)斗期間為了讓玩家不至于感到枯燥無味,允許玩家戰(zhàn)斗期間聊天。以前,本人在玩別的游戲過程中強烈感受到的一點就是有上述功能多好,如今我在《可可魔城》能夠體驗該功能不知道多高興。在戰(zhàn)斗期間可以跟其它玩家進行聊天,應該不會感到無聊。且玩家不用人工操作不耐煩、枯燥無味的部分,能夠騰出更多的時間來享受收集、培育英雄的樂趣和新內容。?
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