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生死體驗(yàn)

生死體驗(yàn)

這是一款十分動(dòng)感的游戲,該游戲的名稱是和一部電影《Stay ...
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生死體驗(yàn)游戲介紹

生死體驗(yàn)簡(jiǎn)介

這是一款十分動(dòng)感的游戲,該游戲的名稱是和一部電影《Stay Alive》同名,當(dāng)然這款游戲并非和這部電影相關(guān),僅是游戲名稱也根據(jù)這個(gè)為稱呼而已,游戲中你要駕駛這小飛船在宇宙中探險(xiǎn),躲避宇宙中飛來(lái)飛去的隕石,消滅阻擋你的宇宙怪獸。 在這款游戲中,能給你帶來(lái)緊張的氣氛和激情的操作體驗(yàn),配備多種動(dòng)感十足的背景,讓你玩起來(lái)更加趣味十足。 提示 :
九游
版本:8.1.11.2 更新時(shí)間:2024-09-23 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

生死狙擊手游創(chuàng)世之光 生死狙擊游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè) 科普

眾所周知,“槍、車、球”三種游戲可謂是世界范圍內(nèi)受眾面最廣的游戲類型了,也可以說(shuō)是游戲玩家和非游戲玩家唯一的切入點(diǎn)。

說(shuō)到“槍”類的第一人稱射擊游戲(FPS),從最經(jīng)典的CS到現(xiàn)在仍在持續(xù)火爆的CF,隨著時(shí)代的發(fā)展,越來(lái)越多的FPS網(wǎng)游、頁(yè)游手游出現(xiàn)在了人們的視線中。其中《生死狙擊》就是一款玩家數(shù)量龐大的火爆頁(yè)游,而今其移植改編的《生死狙擊手游》已經(jīng)在萬(wàn)眾期待中開(kāi)啟了安卓不刪檔測(cè)試,今天南山就帶大家去品鑒一番。

生死狙擊手游

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè))「科普」

【安卓版下載】

《生死狙擊手游》是一款由無(wú)端科技研發(fā)的第一人稱射擊手游,其前身是2013年面世的《生死狙擊》頁(yè)游,其優(yōu)異的畫質(zhì)、豐富的游戲玩法和無(wú)端化的網(wǎng)頁(yè)游戲流暢體驗(yàn)抓住了無(wú)數(shù)玩家的心,別的不說(shuō),南山相信現(xiàn)在正在看文章的你們中一定就有一大批《生死狙擊》的鐵桿粉絲~

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè))「科普」

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè))「科普」

《生死狙擊手游》有著豐富的游戲玩法,但是遺憾的是除了開(kāi)場(chǎng)的新手劇情之外就沒(méi)有額外的單人任務(wù)了,游戲的一切玩法都涉及到組隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)。

這一點(diǎn)一些玩家可能會(huì)覺(jué)得稍有些不適應(yīng),但南山倒是能理解,因?yàn)樽鳛橐豢顝?qiáng)競(jìng)技性的FPS手游,與網(wǎng)絡(luò)上的其他玩家進(jìn)行槍戰(zhàn)對(duì)抗,或是一同組隊(duì)打喪尸,這才是競(jìng)技游戲的樂(lè)趣所在,若因?yàn)閱稳巳蝿?wù)將一款競(jìng)技游戲硬生生玩成了單機(jī),那可本末倒置了。

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè))「科普」

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè))「科普」

FPS游戲的基本玩法都大同小異,相信各位都是老司機(jī),所以南山就不在這方面廢話了。南山接下來(lái)著重給大家介紹一下《生死狙擊手游》的幾個(gè)特色玩法。

首先是特色團(tuán)隊(duì)PVE副本——“喪尸圍城”。在“喪尸圍城”中,你需要與其他幾位玩家組隊(duì)守護(hù)一個(gè)屬于你們的據(jù)點(diǎn),擊敗一波又一波如潮水涌來(lái)的喪尸們保護(hù)據(jù)點(diǎn)不被摧毀。在據(jù)點(diǎn)中有充足的子彈補(bǔ)給,也有足夠的空間供玩家進(jìn)行跑位,若你是只獨(dú)狼喜歡遠(yuǎn)程輸出你可以站在城墻上居高臨下進(jìn)行火力壓制,若你是名猛將喜歡沖鋒陷陣你也可以拿上你的機(jī)槍下樓與喪尸們硬剛到底??傊@是一個(gè)考驗(yàn)配合的刺激副本,獎(jiǎng)勵(lì)也是誘人無(wú)比,炫酷的黃金武器等你來(lái)拿!

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè))「科普」

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè))「科普」

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè))「科普」

此外還有特色“大頭英雄”模式,在該模式中玩家需要跟隊(duì)友同心協(xié)力并肩作戰(zhàn),通過(guò)攻擊隊(duì)友為其加血、擊殺敵方玩家都可以積累能量,當(dāng)能量滿時(shí)就會(huì)變身成為BOSS級(jí)的大頭英雄,同時(shí)游戲也將進(jìn)入決戰(zhàn)時(shí)刻!大頭英雄的頭部會(huì)放大、血量增多同時(shí)變?yōu)橹荒芙鼞?zhàn)攻擊,擊敗敵方的大頭英雄,保護(hù)己方的大頭英雄,勝利的曙光就會(huì)降臨!

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè))「科普」

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè))「科普」

至于變異模式、爆破模式、團(tuán)隊(duì)模式、個(gè)人戰(zhàn)等經(jīng)典玩法南山就不作贅述了,相信大家早已爛熟于心。此外值得一提的還有《生死狙擊手游》的天賦系統(tǒng),其中有著多條分支供玩家選擇性的培養(yǎng),培養(yǎng)的放向主要就看你的游戲打法如何了,狙擊、步槍、機(jī)槍各個(gè)路線都能夠大大提高自己在游戲中的實(shí)際戰(zhàn)斗力,總之選擇適合自己的才是最好的。

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè))「科普」

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè))「科普」

豐富的玩法、刺激的對(duì)戰(zhàn)和多達(dá)上百種的武器種類都是《生死狙擊手游》的優(yōu)勢(shì),但南山不得不說(shuō),其在移動(dòng)端的操作上略顯吃力,射擊和瞄準(zhǔn)等操作都有些別扭,在射擊體驗(yàn)上有所欠缺,在此南山希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能再仔細(xì)思考優(yōu)化一番,畢竟操作方便與否可是一款槍戰(zhàn)游戲不得不重視的東西。

生死狙擊手游創(chuàng)世之光(生死狙擊游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè))「科普」

生死體驗(yàn)游戲截圖

生死體驗(yàn)截圖
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《生死狙擊2》優(yōu)化體驗(yàn) 做人答疑:打磨品質(zhì)

國(guó)產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》在剛結(jié)束的薪火測(cè)試中,收到了萬(wàn)余條玩家意見(jiàn)與反饋。近期,開(kāi)發(fā)組整理了全網(wǎng)呼聲最高的五條建議,并邀請(qǐng)制作人給出具體回應(yīng)。

玩家建議:想要更滄桑、更具力量感的角色

制作人回應(yīng):目前生死2的角色外型與套裝風(fēng)格都還處于早期探索的階段,后續(xù)將對(duì)戰(zhàn)斗內(nèi)所有角色進(jìn)行優(yōu)化重置,重點(diǎn)強(qiáng)化角色的力量感和戰(zhàn)場(chǎng)氛圍感。我們會(huì)在聽(tīng)取玩家建議的同時(shí),參考優(yōu)秀游戲、影視作品的角色表現(xiàn),希望制作出具有獨(dú)特定位及風(fēng)格的角色造型。

《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗(yàn)

玩家建議:游戲內(nèi)的各種戰(zhàn)斗手感還有待改進(jìn)

制作人回應(yīng):手感問(wèn)題已經(jīng)進(jìn)行了深度優(yōu)化,會(huì)在下次測(cè)試交付相對(duì)舒適的投擲物手感。其他關(guān)于射擊后坐力、切槍動(dòng)作表現(xiàn)維度的,也將配合動(dòng)捕接入、優(yōu)秀作品參考等方式進(jìn)行打磨,爭(zhēng)取在下次測(cè)試前把相關(guān)的操控手感調(diào)整到較好的狀態(tài)。

《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗(yàn)

玩家建議:人物動(dòng)作有些僵硬,需要繼續(xù)優(yōu)化

制作人回應(yīng):針對(duì)人物動(dòng)作的優(yōu)化已有一段時(shí)間,早期與國(guó)內(nèi)外知名動(dòng)捕團(tuán)隊(duì)展開(kāi)了合作,但因?yàn)橐咔橛绊懕粫簳r(shí)擱置,最近會(huì)重新啟動(dòng)。此外玩家多次提及的切槍換彈、左右探頭、跳躍銜接等等問(wèn)題也將進(jìn)行調(diào)整。除了動(dòng)捕資源本身的素材優(yōu)化,我們也在動(dòng)作的狀態(tài)期,包括動(dòng)作間的過(guò)渡融合上做了很多工作,相信下次測(cè)試能給玩家提供良好的動(dòng)作體驗(yàn)。

《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗(yàn)

玩家建議:變異模式的玩法和平衡性有待調(diào)整

制作人回應(yīng):薪火測(cè)試期間發(fā)現(xiàn)的變異模式存在的不平衡點(diǎn),目前正在通盤調(diào)整地圖點(diǎn)位、變異技能,以及各階段的傷害、數(shù)值平衡等。同時(shí)也將在變異模式引入一個(gè)非常有趣的新玩法,預(yù)期下次測(cè)試與玩家見(jiàn)面。

《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗(yàn)

玩家建議:生死狙擊經(jīng)典角色和武器是否有望回歸

制作人回應(yīng):生死狙擊系列經(jīng)典內(nèi)容復(fù)刻,一直都在我們的規(guī)劃內(nèi)。目前已篩選出一批全網(wǎng)呼聲較高的老角色和老武器,計(jì)劃陸續(xù)制作到之后的游戲版本,期待老玩家能在生死2中找到曾經(jīng)的感覺(jué),體驗(yàn)最初的快樂(lè)。

《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗(yàn)

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《生死狙擊2》優(yōu)化體驗(yàn) 做人答疑:打磨品質(zhì)

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玩家建議:想要更滄桑、更具力量感的角色

制作人回應(yīng):目前生死2的角色外型與套裝風(fēng)格都還處于早期探索的階段,后續(xù)將對(duì)戰(zhàn)斗內(nèi)所有角色進(jìn)行優(yōu)化重置,重點(diǎn)強(qiáng)化角色的力量感和戰(zhàn)場(chǎng)氛圍感。我們會(huì)在聽(tīng)取玩家建議的同時(shí),參考優(yōu)秀游戲、影視作品的角色表現(xiàn),希望制作出具有獨(dú)特定位及風(fēng)格的角色造型。

《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗(yàn)

玩家建議:游戲內(nèi)的各種戰(zhàn)斗手感還有待改進(jìn)

制作人回應(yīng):手感問(wèn)題已經(jīng)進(jìn)行了深度優(yōu)化,會(huì)在下次測(cè)試交付相對(duì)舒適的投擲物手感。其他關(guān)于射擊后坐力、切槍動(dòng)作表現(xiàn)維度的,也將配合動(dòng)捕接入、優(yōu)秀作品參考等方式進(jìn)行打磨,爭(zhēng)取在下次測(cè)試前把相關(guān)的操控手感調(diào)整到較好的狀態(tài)。

《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗(yàn)

玩家建議:人物動(dòng)作有些僵硬,需要繼續(xù)優(yōu)化

制作人回應(yīng):針對(duì)人物動(dòng)作的優(yōu)化已有一段時(shí)間,早期與國(guó)內(nèi)外知名動(dòng)捕團(tuán)隊(duì)展開(kāi)了合作,但因?yàn)橐咔橛绊懕粫簳r(shí)擱置,最近會(huì)重新啟動(dòng)。此外玩家多次提及的切槍換彈、左右探頭、跳躍銜接等等問(wèn)題也將進(jìn)行調(diào)整。除了動(dòng)捕資源本身的素材優(yōu)化,我們也在動(dòng)作的狀態(tài)期,包括動(dòng)作間的過(guò)渡融合上做了很多工作,相信下次測(cè)試能給玩家提供良好的動(dòng)作體驗(yàn)。

《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗(yàn)

玩家建議:變異模式的玩法和平衡性有待調(diào)整

制作人回應(yīng):薪火測(cè)試期間發(fā)現(xiàn)的變異模式存在的不平衡點(diǎn),目前正在通盤調(diào)整地圖點(diǎn)位、變異技能,以及各階段的傷害、數(shù)值平衡等。同時(shí)也將在變異模式引入一個(gè)非常有趣的新玩法,預(yù)期下次測(cè)試與玩家見(jiàn)面。

《生死狙擊2》制作人答疑:打磨品質(zhì) 優(yōu)化體驗(yàn)

玩家建議:生死狙擊經(jīng)典角色和武器是否有望回歸

制作人回應(yīng):生死狙擊系列經(jīng)典內(nèi)容復(fù)刻,一直都在我們的規(guī)劃內(nèi)。目前已篩選出一批全網(wǎng)呼聲較高的老角色和老武器,計(jì)劃陸續(xù)制作到之后的游戲版本,期待老玩家能在生死2中找到曾經(jīng)的感覺(jué),體驗(yàn)最初的快樂(lè)。

針對(duì)其他的寶貴意見(jiàn),開(kāi)發(fā)組也積極吸納、認(rèn)真評(píng)估、明確方向,希望能與全體玩家共同成長(zhǎng)。感興趣的小伙伴可前往官網(wǎng)預(yù)約,免費(fèi)領(lǐng)取黃金AK禮包~

《生死狙擊2》競(jìng)技體驗(yàn)優(yōu)化:HRTF與Tickrate調(diào)整

茄子與陳子豪再度質(zhì)檢,革新戰(zhàn)場(chǎng)全速集結(jié)!國(guó)產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》將于8月13日開(kāi)啟「薪火計(jì)劃」不限號(hào)刪檔測(cè)試!同時(shí)于8月6日-8月12日開(kāi)放先鋒試玩,玩家可通過(guò)官網(wǎng)預(yù)約、媒體發(fā)碼活動(dòng)獲取試玩資格,搶先登陸嗨翻假期。

《生死狙擊2》競(jìng)技體驗(yàn)優(yōu)化:HRTF與Tickrate調(diào)整

此次測(cè)試開(kāi)發(fā)組除了提升美術(shù)場(chǎng)景、槍械手感、模式玩法等基礎(chǔ)品質(zhì),還針對(duì)音頻、服務(wù)器層面,如HRTF參數(shù)、腳步聲衰減曲線、Tickrate等進(jìn)行打磨調(diào)整,從多維度優(yōu)化競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。

HRTF參數(shù)調(diào)整

HRTF(Head Related Transfer Function)是一種聲音定位算法,通過(guò)空間參數(shù)、聲音頻率、人體學(xué)參數(shù)等的因素設(shè)定,來(lái)模擬真實(shí)三維空間中人耳從不同聲源點(diǎn)接收聲音的過(guò)程。HRTF應(yīng)用于游戲時(shí),能幫助玩家更好的定位聲源位置,如有效辨別來(lái)自左右方或前后方的槍聲與腳步聲。

《生死狙擊2》競(jìng)技體驗(yàn)優(yōu)化:HRTF與Tickrate調(diào)整

《生死狙擊2》目前提供均衡模式與方位模式這兩種HRTF模式,它們基于不同的算法,在立體聲耳機(jī)的環(huán)境下?lián)碛懈髯缘谋憩F(xiàn)特征,玩家可在游戲內(nèi)音頻設(shè)置界面,依據(jù)自身喜好來(lái)選擇使用。

均衡模式采用立體聲耳機(jī)來(lái)表現(xiàn)13.1聲道的空間模擬。特點(diǎn)在于聲源方位變化時(shí)過(guò)渡平滑,左右聲道的切換更自然,該模式能使3D聲源更易被捕捉,有利于持續(xù)定位目標(biāo)位置。

《生死狙擊2》競(jìng)技體驗(yàn)優(yōu)化:HRTF與Tickrate調(diào)整

開(kāi)啟均衡模式HRTF功能 左右聲道過(guò)渡平滑自然

方位模式則使用Ambisonics環(huán)繞聲技術(shù),可以覆蓋水平面及聽(tīng)者上下方的區(qū)域。聲音分布在以玩家為核心的虛擬球體上,來(lái)自任何方向的聲音都能被平等地對(duì)待,而且目標(biāo)位于左右時(shí)聽(tīng)感差異更明顯,利于精確定位目標(biāo)。

《生死狙擊2》競(jìng)技體驗(yàn)優(yōu)化:HRTF與Tickrate調(diào)整

開(kāi)啟方位模式HRTF功能 左右聲道過(guò)渡、音量對(duì)比明顯

腳步聲衰減曲線重構(gòu)

為解決近距離敵人腳步聲過(guò)小的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)組降低了近距離腳步聲響度,并重構(gòu)了衰減曲線,確保在不同距離下均能感受到明顯的響度變化。還對(duì)戰(zhàn)斗內(nèi)各種音效做了聲音響度平衡處理,讓玩家在激烈的戰(zhàn)斗環(huán)境及遠(yuǎn)距離時(shí)也能聽(tīng)清。

同時(shí)添加了High Pass Filter效果,過(guò)濾一部分低頻音,使高頻音更易被人耳捕捉,遠(yuǎn)距離敵人即使響度較小,也能被清晰識(shí)別。而且能讓腳步聲在不同距離下的差異更明顯,更易判斷目標(biāo)與自身的距離。

《生死狙擊2》競(jìng)技體驗(yàn)優(yōu)化:HRTF與Tickrate調(diào)整

聲音響度平衡處理(紅線) High Pass Filter效果(藍(lán)線)

Tickrate提升

Tickrate簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是游戲服務(wù)器每秒鐘接收并運(yùn)算處理玩家客戶端發(fā)送的指令狀態(tài)(如開(kāi)槍、移動(dòng)、瞄準(zhǔn)等動(dòng)作)的次數(shù)。目前《生死狙擊2》的服務(wù)器Tickrate已從20提高至62,大幅度降低了命中延遲,優(yōu)化了命中特效/紅白叉/擊殺信息/ragdoll等客戶端表現(xiàn)過(guò)程中的代碼延遲。

《生死狙擊2》競(jìng)技體驗(yàn)優(yōu)化:HRTF與Tickrate調(diào)整

此外開(kāi)發(fā)組還進(jìn)行了服務(wù)器移動(dòng)平滑處理,緩解主視角下觀看其他玩家移動(dòng)不連續(xù)的問(wèn)題;并對(duì)服務(wù)器、客戶端進(jìn)行性能優(yōu)化,減少大量戰(zhàn)斗卡頓,不斷提升游戲流暢度。

《生死狙擊2》好玩嗎 雙視角體驗(yàn)心得分享

近些年,射擊類游戲有了相當(dāng)大的發(fā)展,不過(guò)在各式各樣的射擊玩法中,F(xiàn)PS游戲作為其中久唱不衰的游戲品類,依舊是最受玩家們的喜愛(ài)。FPS的全稱是“First Personal Shooting Game”,特指玩家用第一人稱視角進(jìn)行射擊游戲,不過(guò)雖然FPS游戲的沉浸感極強(qiáng),但也往往存在視角局限、容易暈眩的問(wèn)題。那么如果用第三人稱玩?zhèn)鹘y(tǒng)FPS競(jìng)技游戲會(huì)是什么樣的體驗(yàn)?zāi)?

《生死狙擊2》還能這么玩!用第三人稱玩經(jīng)典FPS是一種怎樣的體驗(yàn)?

在近期一款正在研發(fā)中的國(guó)產(chǎn)射擊游戲《生死狙擊2》中,小編就提前感受到了這種獨(dú)特的感受。今天就帶大家來(lái)體驗(yàn)一把這種“視角”與“手感”齊飛的射擊新玩法!

《生死狙擊2》還能這么玩!用第三人稱玩經(jīng)典FPS是一種怎樣的體驗(yàn)?

了解過(guò)《生死狙擊2》的狙友們都知道,生死2中新增了可以在戰(zhàn)斗中自由切換的一三人稱視角,豐富多變的游戲模式讓游戲可玩性大幅度提升。在《生死狙擊2》中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)為兩種視角同時(shí)制作了兩套動(dòng)作元素,比如翻滾、攀爬、疾跑、格斗等,玩家們可以根據(jù)喜好自行切換不同的視角。

《生死狙擊2》還能這么玩!用第三人稱玩經(jīng)典FPS是一種怎樣的體驗(yàn)?

而從第一人稱到第三人稱的轉(zhuǎn)變,意味著玩家的視角更加開(kāi)闊,給防守方卡點(diǎn)的蹲守或者進(jìn)攻方即時(shí)的切入,提供了全新的戰(zhàn)術(shù)選擇,尤其是在巷戰(zhàn)環(huán)境下,玩家可以圍繞如何快速通過(guò)對(duì)方預(yù)設(shè)的火力點(diǎn)展開(kāi)各種不同的突圍方式,大大提高了角色的應(yīng)變能力。

《生死狙擊2》還能這么玩!用第三人稱玩經(jīng)典FPS是一種怎樣的體驗(yàn)?

同時(shí),玩家切換到第三人稱視角后,相當(dāng)于給角色安裝了一個(gè)可移動(dòng)的廣角鏡頭,更有利于角色在戰(zhàn)斗中的隱蔽,也賦予了角色更強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,同時(shí)玩家們也可以利用對(duì)方的視角盲區(qū)秀出自己最精彩的操作。

《生死狙擊2》還能這么玩!用第三人稱玩經(jīng)典FPS是一種怎樣的體驗(yàn)?

《生死狙擊2》還能這么玩!用第三人稱玩經(jīng)典FPS是一種怎樣的體驗(yàn)?

《生死狙擊2》雙視角的設(shè)計(jì)相信能夠滿足更多玩家對(duì)于射擊習(xí)慣的不同需求,不過(guò)游戲目前還在研發(fā)階段,最終體驗(yàn)究竟如何,小編也和大家一樣時(shí)刻關(guān)注著官方消息,期待《生死狙擊2》盡快與我們見(jiàn)面!

《生死狙擊》生化禁區(qū)怎么樣 體驗(yàn)僵尸狂潮的挑戰(zhàn)

在前段時(shí)間的更新中,《生死狙擊》手游推出了全新冒險(xiǎn)模式,不知道小伙伴們玩得可還盡興?在冒險(xiǎn)模式主線關(guān)卡中通了一關(guān)又一關(guān)的同時(shí),可千萬(wàn)別忘了隔壁還有一個(gè)模式叫生化禁區(qū)呀!在今天的文章中,就一起來(lái)了解了解生化禁區(qū)吧!

僵尸狂潮的挑戰(zhàn) 《生死狙擊》手游生化禁區(qū)體驗(yàn)

難度不斷飆升 被僵尸狂潮封鎖的禁區(qū)!

想要參與生化禁區(qū),必須要先通關(guān)主線關(guān)卡前十關(guān)才行,這個(gè)小小的前提要求想必絕對(duì)難不住小伙伴們,不過(guò)真正的挑戰(zhàn)還在生化禁區(qū)等著你呢!區(qū)別于一般冒險(xiǎn)模式的小兵戰(zhàn),生化禁區(qū)中的怪物會(huì)開(kāi)始附加一些特性,比如一段時(shí)間未遭受傷害就會(huì)自動(dòng)回血的“自愈”特性等等,更多怪物特性就等著小伙伴們自己去發(fā)掘啦。

僵尸狂潮的挑戰(zhàn) 《生死狙擊》手游生化禁區(qū)體驗(yàn)

而且對(duì)比主線關(guān)卡,生化禁區(qū)中,BOSS戰(zhàn)的頻率也會(huì)越來(lái)越高。在第三關(guān),玩家就不得不面對(duì)3個(gè)BOSS一同攻擊的狀況,3個(gè)BOSS中既有會(huì)直線沖擊的變異工人,也有移動(dòng)速度拔群還帶有跳躍能力的疾風(fēng)體,更有站在遠(yuǎn)處放冷槍的變異哨兵。3個(gè)BOSS的攻擊相互組合,應(yīng)付起來(lái)還是有一定難度的。隨著玩家逐漸深入生化禁區(qū),類似的挑戰(zhàn)想必會(huì)越來(lái)越多,難度也會(huì)越來(lái)越大,小伙伴們可要做好被虐的心理準(zhǔn)備哦!

僵尸狂潮的挑戰(zhàn) 《生死狙擊》手游生化禁區(qū)體驗(yàn)

整備裝備強(qiáng)化角色 挑戰(zhàn)百層贏好禮

高難度同時(shí)也對(duì)應(yīng)著高獎(jiǎng)勵(lì)。除了常規(guī)的通關(guān)掉落以外,生化禁區(qū)的每一關(guān)都設(shè)有豐厚的首通獎(jiǎng)勵(lì),角色碎片、武器碎片、鉆石等相關(guān)物品等你來(lái)拿哦。這些獎(jiǎng)勵(lì)都是能夠用于強(qiáng)化角色在冒險(xiǎn)模式中的能力的,只有不斷地強(qiáng)化自身,才有希望不斷深入生化禁區(qū)。

除此之外,不知道有沒(méi)有細(xì)心的小伙伴發(fā)現(xiàn)了主頁(yè)面的“勇者傳說(shuō)”版塊呢?這一版塊的設(shè)置想必會(huì)為小伙伴們深入生化禁區(qū)提供不少動(dòng)力。玩家們通關(guān)第10層就能額外再獲得1000鉆石獎(jiǎng)勵(lì);通關(guān)50層、70層還能獲得全新技能;而通關(guān)100層更有巨大驚喜。任何成功到達(dá)100層生化禁區(qū)的玩家都能免費(fèi)領(lǐng)取一把隨機(jī)英雄武器!而前10名到達(dá)的玩家更是能獲得傳說(shuō)級(jí)翅膀——?jiǎng)?chuàng)世之翼!除了炫酷的外表之外,創(chuàng)世之翼附帶力量提升888的超強(qiáng)屬性,從此稱霸生化禁區(qū)不是夢(mèng)!

僵尸狂潮的挑戰(zhàn) 《生死狙擊》手游生化禁區(qū)體驗(yàn)

 

《生死狙擊》不一樣的“吃雞”體驗(yàn)

在過(guò)去的2017年,游戲圈最火的話題莫過(guò)于“吃雞”了,而在2018年的1月,《生死狙擊》手游全新吃雞玩法“極地爭(zhēng)鋒”火熱來(lái)襲?!渡谰褤簟肥钟蔚摹皹O地爭(zhēng)鋒”將給給大家?guī)?lái)獨(dú)具特色的吃雞體驗(yàn)!

淘汰源于舔包?自動(dòng)拾取解決萌新所有問(wèn)題

有人常說(shuō),吃雞是一個(gè)人的狂歡,剩下的所有玩家都是陪襯。仔細(xì)一想,確實(shí)是這樣,大多數(shù)人在中途就被淘汰,而最終能夠享受吃雞喜悅的只有最后那么一個(gè)人或者一隊(duì)人。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),一場(chǎng)游戲中有25%的被淘汰玩家是死于“舔包”。尤其是對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),這樣的失誤是再說(shuō)難免。

在傳統(tǒng)吃雞游戲中,遇到“包”我們需要去手動(dòng)拾取。很多時(shí)候,我們需要首先打開(kāi)背包,然后一個(gè)個(gè)的拖動(dòng)或者點(diǎn)擊完成拾取。而這個(gè)時(shí)候,由于視角被背包界面遮擋,非常容易被敵人偷襲。很多萌新都在吐槽,我跟高手就差一個(gè)“舔包”的時(shí)間而已。

在《生死狙擊》手游的極地爭(zhēng)鋒中,“舔包”不再是“老大難”。自動(dòng)拾取功能解決萌新所有問(wèn)題。當(dāng)我們遇到包時(shí),只需要靠近,即可自動(dòng)完成包內(nèi)武器道具的拾取。不需要打開(kāi)背包界面,可以更加的將視野關(guān)注于周邊的環(huán)境,降低被“偷襲”的幾率。讓萌新再也不會(huì)因?yàn)椤疤虬倍蕴?。這樣的一個(gè)與傳統(tǒng)吃雞區(qū)別開(kāi)來(lái)的人性化設(shè)計(jì),你怎能不點(diǎn)贊?

武器全靠運(yùn)氣?晝夜交替提供商店均衡實(shí)力

在傳統(tǒng)吃雞玩法中,另一個(gè)被玩家吐槽的則是運(yùn)氣問(wèn)題。裝備道具的隨機(jī)拾取,加強(qiáng)了游戲的不確定性。但是在很多時(shí)候,玩家的對(duì)抗結(jié)果則過(guò)于依靠于運(yùn)氣也是一個(gè)問(wèn)題。哪怕是一個(gè)高手,沒(méi)有趁手的武器,赤手空拳面對(duì)滿配的萌新,也只能含恨飲彈。那么,有沒(méi)有既可以增加對(duì)局不確定性也能平衡玩家裝備實(shí)力的系統(tǒng)存在?

在《生死狙擊》手游中,融入了晝夜的概念。白天視野開(kāi)闊,適合對(duì)抗,夜晚可視距離短,更利于潛行,晝夜交替進(jìn)一步加強(qiáng)了對(duì)抗的樂(lè)趣。而最為重要的是,游戲新增了隨身商店,玩家可以通過(guò)售賣不需要的武器道具獲得金錢,然后從商店中購(gòu)買刷新的武器道具。而商店的物品,在午夜零點(diǎn),準(zhǔn)時(shí)刷新。

商店物品隨機(jī)刷新,增加了裝備的不確定性,而武器裝備的回收與購(gòu)買機(jī)制,也進(jìn)一步平衡了玩家間的對(duì)抗實(shí)力。既保證了對(duì)局不確定性也在一定程度上確定了競(jìng)技公平性(裝備在保持傳統(tǒng)吃雞差異性的同時(shí)也縮小了玩家間的差距),這樣的元素融入,必須好評(píng)。

傳統(tǒng)的吃雞“套路”讓玩家“審美疲勞”,《生死狙擊》手游的獨(dú)創(chuàng)特色玩法重新定義了“吃雞”。體驗(yàn)與印象中不同的“吃雞”,感受更為給力的競(jìng)技對(duì)抗,感興趣的童鞋,記得下載體驗(yàn)哦!

生死格斗5無(wú)限體驗(yàn)激烈的格斗世界

生死格斗作為一款格斗游戲,玩家最關(guān)心的肯定是生死格斗5無(wú)限中是否有還原原作中流暢打擊感,這里就讓小編來(lái)帶你一起體驗(yàn)下生死格斗5無(wú)限的核心戰(zhàn)斗。

首先在戰(zhàn)斗中最基本的是點(diǎn)擊敵人來(lái)釋放普通攻擊或一般技能攻擊。

生死格斗5無(wú)限體驗(yàn)激烈的格斗世界

當(dāng)一位格斗家進(jìn)行攻擊后,屏幕上會(huì)出現(xiàn)連擊攻擊條,玩家再次點(diǎn)擊后即可觸發(fā)連擊,根據(jù)點(diǎn)擊位置的不同,連擊分為完美、優(yōu)秀、普通等評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)越高傷害越高。

生死格斗5無(wú)限體驗(yàn)激烈的格斗世界

攻擊和被攻擊都會(huì)增加格斗家的能量條,同時(shí)擊殺對(duì)面時(shí)會(huì)格斗家獲得大量的能量。當(dāng)能量滿時(shí),即可釋放酷炫的格斗家必殺技了。

生死格斗5無(wú)限體驗(yàn)激烈的格斗世界

除了熱血噴張的戰(zhàn)斗,游戲中當(dāng)然還有許多有趣的玩法等著玩家。

生死格斗5無(wú)限體驗(yàn)激烈的格斗世界

競(jìng)爭(zhēng)激烈的天梯競(jìng)技場(chǎng),展示玩家的培養(yǎng)成果

生死格斗5無(wú)限體驗(yàn)激烈的格斗世界

體驗(yàn)玩家反應(yīng)力,還有滿滿福利的沖浪滑梯

如此多的游戲體驗(yàn),快拉上小伙伴們一起來(lái)玩吧!

極致槍戰(zhàn)體驗(yàn) 《生死狙擊》12月1日安卓首發(fā)

寒冬降臨,激戰(zhàn)不停。由無(wú)端科技自主研發(fā)團(tuán)隊(duì)傾力打造、完美還原經(jīng)典頁(yè)游的《生死狙擊》正版手游,將于12月1日全安卓平臺(tái)首發(fā)。

明星制作人黃曉明持槍領(lǐng)軍,火爆戰(zhàn)場(chǎng)亟待你的到來(lái)。作為一款擁有高人氣的手游巨作,《生死狙擊》手游在完美移植了頁(yè)游經(jīng)典內(nèi)容的同時(shí),還加入了大頭英雄、終極變異、末日機(jī)甲等更為精彩的原創(chuàng)槍戰(zhàn)玩法,讓你能夠在觸動(dòng)指尖的過(guò)程中,便能體驗(yàn)到該游戲的獨(dú)特魅力,全新的FPS戰(zhàn)斗過(guò)程,助你溫暖的度過(guò)這寒冷的冬季。

【多樣化新玩法 讓傳統(tǒng)邂逅創(chuàng)新】

當(dāng)傳統(tǒng)FPS已無(wú)法滿足玩家需求的時(shí)候,一股全新的潮流悄然而至,讓指尖的戰(zhàn)斗顯得更為有趣。在《生死狙擊》手游中,你不僅僅可以體驗(yàn)到傳統(tǒng)槍戰(zhàn)殺殺殺帶來(lái)的快感,游戲內(nèi)還植入了大頭模式、機(jī)甲模式等多樣創(chuàng)新玩法,大頭英雄、機(jī)甲戰(zhàn)士攜戰(zhàn)生死戰(zhàn)場(chǎng),徹底革新了FPS的含義?!渡谰褤簟肥钟未蚱屏藗鹘y(tǒng)的禁錮,讓現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合,讓團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)成為一種新潮流。

【杜絕兩級(jí)分化 還原真綠色手游】

氪金就是大爺?土豪就能稱霸天下?在《生死狙擊》手游的戰(zhàn)場(chǎng)上,這一切都是浮云。為讓所有的玩家能夠在一個(gè)公平、公正的綠色游戲環(huán)境中盡情戰(zhàn)斗,游戲內(nèi)福利不停,不定期的游戲內(nèi)水晶、槍械等福利,讓你不花一分錢也能玩的盡興。商城?買買買?《生死狙擊》手游不再是軟妹幣的天下,戰(zhàn)斗不靠剁手,還原最純粹的競(jìng)技

完美移植頁(yè)游經(jīng)典玩法,多樣化創(chuàng)意元素的加入,重新詮釋了FPS手游的定義。《生死狙擊》手游,將于12月1日全安卓平臺(tái)首發(fā),激情的戰(zhàn)斗,讓我們一起fighting吧!這個(gè)冬天,你不會(huì)冷。

《全民大爆斗》最強(qiáng)BOSS帶你體驗(yàn)生死輪回

凡·人皆有一死!

每當(dāng)夜幕降臨,你可以知道外面又是另外一個(gè)世界,一個(gè)屬于另外一個(gè)未知領(lǐng)域的狂歡!

他們終日游蕩,給人無(wú)盡恐懼!

他們是死亡代言的,與死亡如影隨行。他們是無(wú)情的宣判者,也是亡靈的引路人!

骷髏,披風(fēng),鐮刀,他們帶來(lái)的是死亡的陰影!最恐懼boss—幽靈王降臨!

恐懼骷髏頭,死神鐮刀,暗黑法術(shù)球體,我們的最終恐懼即將降臨?。?!

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