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Vignettes

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Vignettes 是一款不借文字或角色來(lái)進(jìn)行表達(dá)的探索游戲...
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Vignettes游戲介紹

Vignettes簡(jiǎn)介

Vignettes 是一款不借文字或角色來(lái)進(jìn)行表達(dá)的探索游戲,玩家通過(guò)旋轉(zhuǎn)來(lái)變換物品的造型,在氛圍不同、設(shè)定不一的萬(wàn)花筒世界中體會(huì)驚喜不斷的探索之趣。充滿趣味的交互與隱藏的奧秘,將給玩家?guī)?lái)一段色彩繽紛,直抵內(nèi)心的新奇體驗(yàn)。 在屏幕上劃動(dòng)來(lái)旋轉(zhuǎn)物品,點(diǎn)擊來(lái)進(jìn)行交互。 以下是一些 Vignettes 會(huì)為你帶來(lái)的妙趣體驗(yàn): ? 拯救流浪貓 ? 再現(xiàn)登月行動(dòng) ? 在山頂自拍 ? 喚醒古蛇之靈 ? 回溯時(shí)間之流 ? 研究生物標(biāo)本 ? 還有許許多多其他有趣的事!
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

Vignettes游戲截圖

Vignettes截圖
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讓你不停地轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的電子玩物《Vignettes》上架啦!

《Vignettes》終于登陸 App Store 了!我知道它是屬于那種小眾的游戲——暫且叫它做游戲吧!因?yàn)樗幸粋€(gè)更恰當(dāng)?shù)拿Q:電子玩物(toyish)——注定不會(huì)引發(fā)太大的水花,但是,很有必要給大家推薦一下這款頗有特色的游戲。

讓你不停地轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的電子玩物《Vignettes》上架啦!

游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)稱其為電子玩物,什么樣的東西能夠被稱為“玩物”呢?這讓我聯(lián)想到了早年間的電子寵物,用戶需要給寵物喂食、喝水,甚至為它解悶。但是,《Vignettes》的走向顯然不是如此,它強(qiáng)調(diào)的是利用觸摸屏讓玩家體驗(yàn)到“玩”的感覺,行為和動(dòng)機(jī)上更加簡(jiǎn)化。

讓你不停地轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的電子玩物《Vignettes》上架啦!

在游戲中,操作者需要旋轉(zhuǎn)物體,當(dāng)達(dá)到特定的角度時(shí),這個(gè)物體就會(huì)變換成另一種形狀。比如,鳥籠變沙漏,沙漏又再變成杯子......如此往復(fù)。這跟《投影尋真》(Shadowmatic)的通過(guò)旋轉(zhuǎn)本體,使其影子在特定角度下呈現(xiàn)出全新的實(shí)體有異曲同工之妙。但是,兩者的差別在于,《Vignettes》只需要玩家旋轉(zhuǎn)一個(gè)物體,不斷地變換形狀。

比之《投影尋真》的燒腦,《Vignettes》要更讓人放松一點(diǎn),它的玩法設(shè)計(jì)都是圍繞“玩物”的地位而展開,沒有打打殺殺,也沒有精巧的解謎設(shè)定,玩家不用一開始帶著強(qiáng)烈的預(yù)設(shè)目標(biāo)走入其中。不過(guò),為了強(qiáng)化游戲的冒險(xiǎn)體驗(yàn),《Vignettes》中會(huì)出現(xiàn)形狀地圖,告訴玩家下一個(gè)形狀是什么,讓玩家的目的性更強(qiáng),亦不會(huì)因?yàn)闊o(wú)意義而覺得太過(guò)枯燥,輕松、不費(fèi)腦正是“玩物”的特色。

讓你不停地轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的電子玩物《Vignettes》上架啦!

據(jù)悉,《Vignettes》首發(fā)版本將有超過(guò)50個(gè)形狀出現(xiàn),還有更多的形狀會(huì)在今后亮相。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

轉(zhuǎn)不停,變不停,《Vignettes》是一個(gè)電子“玩物”

《Vignettes》不是一款傳統(tǒng)的游戲,它的研發(fā)團(tuán)隊(duì)稱其為電子“玩物”(toyish),在3月份的 GDC 游戲開發(fā)者上曝光之后,引發(fā)了不小的回響。這款頗為有趣的作品將于本月登陸手機(jī)平臺(tái)。

轉(zhuǎn)不停,變不停,《Vignettes》是一個(gè)電子“玩物”

《Vignettes》給人的感覺很奇妙,它不是打打殺殺的那一類,又沒有精巧的解謎設(shè)定,反而會(huì)讓人想感受一番,這跟它自己的“玩物”的定位是相關(guān)的。在游戲中,操作者需要旋轉(zhuǎn)物體,當(dāng)達(dá)到特定的角度時(shí),這個(gè)物體就會(huì)變換成另一種形狀。比如,鳥籠變沙漏,沙漏又再變成杯子......如此而已。如果你玩過(guò)《投影尋真》(Shadowmatic),一定不會(huì)對(duì)這種操作感到陌生。

事實(shí)上,《Vignettes》跟《投影尋真》的概念非常相似,落腳點(diǎn)都是旋轉(zhuǎn)動(dòng)作和特定角度,只不過(guò)呢,前者是需要玩家把玩同一個(gè)物體,本體不變,變化無(wú)窮;而在《投影尋真》中,玩家旋轉(zhuǎn)的是一個(gè)或多個(gè)物體,由其影子組合成有意義的新實(shí)體。

轉(zhuǎn)不停,變不停,《Vignettes》是一個(gè)電子“玩物”

相比之下,《Vignettes》要更讓人放松一點(diǎn),玩家的任務(wù)是旋轉(zhuǎn)物體角度,出現(xiàn)特定的形狀結(jié)果,體現(xiàn)了作為玩物的核心理念——讓用戶用手把玩。不過(guò),為了追求游戲的冒險(xiǎn)感,《Vignettes》中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)形狀地圖,告訴玩家下一個(gè)形狀是什么,讓游戲的目的性更強(qiáng),亦不會(huì)因?yàn)闊o(wú)意義而覺得太過(guò)枯燥。這個(gè)難度肯定不會(huì)高過(guò)《投影尋真》,輕松、不費(fèi)腦也是“玩物”的特色。

據(jù)悉,《Vignettes》首發(fā)版本將有超過(guò)50個(gè)形狀出現(xiàn),還有更多的形狀會(huì)在今后亮相。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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