暗影之怒游戲介紹
暗影之怒簡(jiǎn)介
《暗影之怒》停運(yùn)公告
尊敬的指揮官:
您們好!《暗影之怒:種族爭(zhēng)霸》從開服至今,陪伴大家走過了很多快樂時(shí)光,在游戲運(yùn)營(yíng)期間得到了很多粉絲們的大力支持,在此我們向各位玩家致以最誠(chéng)摯的感謝!
心懷萬分不舍,經(jīng)過與游戲開發(fā)方商議,
我們決定將于2019年5月31日關(guān)閉游戲的充值、注冊(cè)入口,但游戲服務(wù)器仍將繼續(xù)運(yùn)行一段時(shí)間,具體時(shí)間如下:
2019年5月31日10時(shí),正式關(guān)閉游戲的充值和注冊(cè)。
2019年6月28日10時(shí),正式關(guān)閉游戲服務(wù)器(包括角色資料刪除)。
與此同時(shí),我們也將關(guān)閉游戲官網(wǎng)并同時(shí)停止客服服務(wù),還請(qǐng)各位玩家相互轉(zhuǎn)告。
各位指揮官如果想體驗(yàn)我司其他游戲,將予以所有玩家一定的福利,具體福利標(biāo)準(zhǔn),請(qǐng)及時(shí)聯(lián)系官方運(yùn)營(yíng):3500902582,申請(qǐng)福利。
《暗影之怒》 亡靈萬金油(內(nèi)含詳細(xì)對(duì)戰(zhàn)解析)
【陣容選擇】
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兵種:骷髏先鋒(近戰(zhàn))+惡靈塔(防御塔)+魅魔(遠(yuǎn)程)+長(zhǎng)舌幽靈(空中單位)+妒忌女巫(法師)+噬魂鬼(刺客)
英雄:沙漠死神阿努比斯(坦克)+荒墓主人魯索(輔助)+惡魔王騎迪克(突進(jìn))
【戰(zhàn)斗節(jié)奏】
【前期】
沙漠死神阿努比斯和骷髏先鋒一起出。然后升級(jí)基地。之后補(bǔ)充2個(gè)骷髏先鋒,打野先給原液的,這時(shí)一定先偵查是不是空中野怪。如果是,打另一個(gè)野怪,運(yùn)氣不好還是的話,回城,打給金礦的野。雖然浪費(fèi)時(shí)間但問題不大。前期常規(guī)過渡即可。
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【中期】
當(dāng)我們二本時(shí)一定先升級(jí)阿努比斯技能。(當(dāng)阿努比斯升好科技時(shí),對(duì)方入侵時(shí)他可以一個(gè)人守住)然后建議出迪克 。
原因:當(dāng)中期有技能迪克+阿努比斯兩人大招機(jī)乎可以切死對(duì)手后排,而魯索不行。
然后兵種選擇出魅魔 (不出燭火是因?yàn)轺饶?duì)空可以打1.5倍傷害,燭火只有0.67。雖然貴但是實(shí)用)。升級(jí)原液井和出魅魔先后順序隨意。但一定先升英雄科技后出兵種。
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中期人口組成:1個(gè)骷髏先鋒+2個(gè)魅魔+雙英雄。
【后期(詳細(xì)對(duì)戰(zhàn)解析)】
當(dāng)我們?nèi)緯r(shí),先升級(jí)阿努比斯的自爆。出荒墓主人索爾。之后看對(duì)面是什么種族出什么兵。
【VS亡靈】
先出長(zhǎng)舌幽靈+后出妒忌女巫但是一定要先升妒忌女巫的科技。對(duì)手爆魅魔的話,讓阿努比斯送死。然后立刻復(fù)活,再繼續(xù)打。最后說句亡靈55開,輸了正常。
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人口組成:大量長(zhǎng)舌幽靈+適量妒忌女巫+三英雄.。
【VS血獸】
先出噬魂鬼+后出妒忌女巫(先升技能)。不建議出長(zhǎng)舌幽靈因?yàn)檠F遠(yuǎn)程兵是優(yōu)先打空中目標(biāo)。防守時(shí)3至4個(gè)噬魂鬼往后一丟由于它的天賦是范圍傷害,巫醫(yī)的技能就廢了。
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占領(lǐng)大部分距點(diǎn)時(shí),分兵一路5或6個(gè)骷髏先鋒可以拆一個(gè)機(jī)分塔。另一路對(duì)手防守,要集合到對(duì)手后排,因?yàn)槭苫旯硎亲詺⒈N,一路推過去沒有任何效果就全死了。這時(shí)優(yōu)勢(shì)就很大了,如果有意外不要緊。對(duì)手入侵距點(diǎn)時(shí),放骷髏先鋒先放2個(gè),然后每次放一個(gè)。拖住敵人,然后找機(jī)會(huì)反打!
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人口組成:骷髏先鋒+適量妒忌女巫+適量噬魂鬼+三英雄。
【VS精靈】
先出噬魂鬼+后出妒忌女巫(先升技能)。不建議出長(zhǎng)舌幽靈因?yàn)檠F遠(yuǎn)程兵是優(yōu)先打空中目標(biāo)。防守時(shí)3至4個(gè)噬魂鬼
先出長(zhǎng)舌幽靈+噬魂鬼。操作如打血獸一樣。打一半轉(zhuǎn)形成長(zhǎng)舌幽靈+妒忌女巫(先升技能)。因?yàn)槭苫旯聿贿m合進(jìn)攻(還是要留下3至5個(gè)防守用)。然后出妒忌女巫。
人口組成:大量長(zhǎng)舌幽靈+適量妒忌女巫+合理噬魂鬼+三英雄
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注意事項(xiàng)
1、攜帶防御塔的作用在于防止敵方用一個(gè)小兵偷據(jù)點(diǎn),一個(gè)防御塔即可完美克制。
2、兵種技能:骷髏先鋒(可能升)魅魔不升技能;噬魂鬼天賦強(qiáng),技能最后升或不升;妒忌女巫一定先升。
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《暗影之怒》是由夢(mèng)加網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、咸魚游戲發(fā)行的一款創(chuàng)新型實(shí)時(shí)競(jìng)技手游。明亮的3D魔幻卡通美術(shù)風(fēng)格,創(chuàng)新型無兵線玩法,策略性搭配英雄和兵種,打造自己的輝煌戰(zhàn)隊(duì)。通過資源采集、升級(jí)、建塔、造兵等不同操作,玩家可以體驗(yàn)到更豐富的游戲策略,打野搶buff,偷礦奪資源,多線騷擾,野區(qū)偷襲...更具策略與趣味的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)!多種族、海量兵種供你選擇,全球同服競(jìng)技,1V1,2V2,組隊(duì)開黑,帶領(lǐng)你的種族打爆敵方基地獲
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暗影之怒游戲截圖
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暗影之怒少女野獸好玩嗎 暗影之怒少女野獸玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游暗影之怒少女野獸即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編暗影之怒少女野獸好玩嗎?暗影之怒少女野獸值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、暗影之怒少女野獸簡(jiǎn)要評(píng)析:
暗影之怒少女野獸是一款以三國(guó)為題材的日系二次元風(fēng)格卡牌對(duì)戰(zhàn)類手游。游戲?qū)θ龂?guó)中的武將都進(jìn)行了娘化,精美的人物立繪和知名聲優(yōu)配音,讓你感受不一樣的三國(guó)!游戲的玩法非常的多樣,超多活動(dòng)等你來參與,每天都有大量福利相送哦!喜歡這款游戲的話可不要錯(cuò)過哦,快來下載吧!
2、暗影之怒少女野獸圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)暗影之怒少女野獸有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“暗影之怒少女野獸”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《暗影之怒》血獸攻略之百變隨心
各位指揮官周六好呀~
之前發(fā)了很多精靈、亡靈的攻略后
好多小伙伴都留言小胖
希望來個(gè)血獸攻略
雨露均沾
那么今天小胖就為大家?guī)?/p>
一份超詳(長(zhǎng))細(xì)(篇)的
血獸攻略
希望幫助大家更好的
征戰(zhàn)神圣大陸
血獸族:百變隨心
作者:縹緲、ghost 段位:傳說
陣容選擇
兵種:矛毒蛙(遠(yuǎn)程輸出)+巫醫(yī)(奶媽)+擲斧手+飛龍騎士(空中)+薩滿(輔助)+阿當(dāng)(肉坦)
英雄:元素先知西爾(遠(yuǎn)程輔助)+圖騰兄弟卡達(dá)(坦克)+通靈祭祀(核心)
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
戰(zhàn)術(shù)核心:
看碟上菜,百變隨心
戰(zhàn)術(shù)特色:
能殺能抗能分兵
陣容缺陷:
操作要求高,缺乏高質(zhì)量飛行單位,需要長(zhǎng)期判斷對(duì)手目前狀態(tài),后排容易被針對(duì)
戰(zhàn)斗節(jié)奏
【前期】
英雄圖騰兄弟卡達(dá)和矛毒蛙。先出4個(gè)矛毒蛙再升級(jí)箭毒蛙技能,刷到3只矛毒蛙的時(shí)候就可以去刷掉落金幣的野怪了,等第四只矛毒蛙出來再補(bǔ)一只(在對(duì)面不騷擾的情況下矛毒蛙是不會(huì)死的。)
獸族是1本唯一一個(gè)可以3個(gè)矛毒蛙就刷野的種族,如果對(duì)面沒下兵拉野刷野速度最快,如果看到對(duì)面拉野則迅速下矛毒蛙,一般來說有2只多的時(shí)候?qū)γ婢蜁?huì)拉野,注意一下小地圖(迷霧狀態(tài)下是能看到對(duì)面點(diǎn)集合的,迷霧地圖會(huì)顯示一個(gè)顏色稍暗的紅色模糊旗子),看到對(duì)面拉野迅速下矛毒蛙,根據(jù)對(duì)面兵種選擇集火小熊或者對(duì)面近戰(zhàn)兵。
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英雄好了之后選擇另外一處野怪下英雄(快速汲取能量),淘金者森林地圖可以按照矛毒蛙的路線下,死亡沙漠可以下在另一處掉落金幣的野怪(探照后如果對(duì)面沒打就刷多一個(gè)掉落金幣的野怪)或者掉落原液的野怪。
對(duì)局思路:
首先要觀察對(duì)面小兵數(shù)量,看對(duì)方跳本不跳本以及英雄選擇,對(duì)面開局精靈傳說英雄+1-2只小精靈明顯就是玩的一個(gè)跳本的套路,刷中間野怪撞到了要狠狠給他來一下把他英雄點(diǎn)殘甚至點(diǎn)死,對(duì)面單英雄集火后排不要慫,兵力達(dá)到23-26人口就能一個(gè)青蛙換一個(gè)英雄。
同理打跳本的亡靈沙漠死神也是一樣,打之前預(yù)估一下情況看看需不需要甩柱子(強(qiáng)制嘲諷),正面能不能拼全靠一手柱子。前期對(duì)面跳本自己可以23人口升級(jí)300金幣的原液再刷野升本,2v2的時(shí)候己方隊(duì)友如果沒有速2要迅速開礦,對(duì)面比較剛或者雙人可以用29人口(優(yōu)勢(shì)情況下)。
【中期】
到二本先出元素先知(血獸核心輸出英雄)和盡早升級(jí)原液,2本考驗(yàn)血獸玩家對(duì)各種族和對(duì)手的理解,優(yōu)勢(shì)以及均勢(shì)可以選擇出巫醫(yī),矛毒蛙本身就是非常優(yōu)秀的輸出且在對(duì)英雄傷害上效果顯著。
劣勢(shì)情況下,1本矛毒蛙被殺崩則2本生產(chǎn)補(bǔ)擲斧手或者玩火女巫,擲斧手的優(yōu)點(diǎn)在于普通攻擊的屬性對(duì)抗精靈雷鷹的克制效果以及拆據(jù)點(diǎn)比穿刺傷害及魔法傷害來的快,正面拼不過可以采用換據(jù)點(diǎn)換塔的流氓打法。
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玩火女巫的優(yōu)點(diǎn)在于女巫可以先不升技能輸出一樣很高,且女巫的天賦相當(dāng)于額外增加1/3的攻速,拆據(jù)點(diǎn)也很快,缺點(diǎn)在于容易被對(duì)手干擾,打英雄速度比擲斧手慢,血量也偏低。
1v1時(shí)可采用女巫增加輸出類型的多樣化(特別是如果對(duì)面也是血獸對(duì)面3本就不敢出熔巖巨獸),2v2時(shí)帶擲斧手增加輸出多樣化(隊(duì)友3本肯定是魔法輸出而且目前基本沒有人打團(tuán)戰(zhàn)會(huì)出重甲單位)
【后期】
在獸族臨近3本還沒到3本的情況下,對(duì)方(精靈或者亡靈)一般會(huì)比血獸升本稍快一點(diǎn),然而不管對(duì)面出刺客也好夜空雷衛(wèi)也好或者亡靈長(zhǎng)舌怪、嫉妒,血獸3本出阿當(dāng)都是最穩(wěn)的選擇,只不過血獸在這一時(shí)期初因?yàn)榘?dāng)科技未升處于一個(gè)相對(duì)薄弱期。
獸族3本節(jié)奏上可以采用升級(jí)卡達(dá)的凝視→升水→出第三個(gè)英雄通靈祭祀并且升第一個(gè)技能→出阿當(dāng)升第一個(gè)科技→升級(jí)元素先知技能→升級(jí)通靈祭祀技能的節(jié)奏。
卡達(dá)作為所以種族里面最優(yōu)秀的肉盾肯定是要先升凝視限制對(duì)面輸出,通靈祭祀第一個(gè)技能可以加速己方英雄積累能量的速度,丟出更多的柱子或者雷電。
獸族后期剛開始是最容易崩盤的一個(gè)時(shí)期,主要體現(xiàn)在后排脆,前排在阿當(dāng)?shù)谝粋€(gè)技能點(diǎn)出之前也抗不了太多傷害,遇到對(duì)面速三夜空雷衛(wèi)需要適當(dāng)?shù)膽Z一點(diǎn),在保證大本營(yíng)不爆的情況下該換據(jù)點(diǎn)換據(jù)點(diǎn),該放塔放塔。
放塔的作用在于繞過對(duì)面前排英雄直接空降后排造成殺傷的手段,但是要保證己方腹地英雄祭壇及關(guān)鍵建筑(例如巫醫(yī)、獸族當(dāng)前主要輸出兵種建筑)不被打掉。
【大后期】
大后期的起點(diǎn)在于阿當(dāng)科技成。
成型的阿當(dāng)有優(yōu)秀的抗傷、反控能力以及馬馬虎虎的輸出。血量60%以下的阿當(dāng)免疫控制及負(fù)面狀態(tài),很好的克制了夜空雷衛(wèi)的2個(gè)技能以及嫉妒的眩暈作用,并且減傷50%,再加上無甲對(duì)于魔法傷害的克制相當(dāng)于僅僅承受33%的魔法傷害,可以說是除了石頭人外的最佳抗傷型前排單位。
優(yōu)勢(shì)時(shí)獸族組成單位為阿當(dāng)、巫醫(yī)、矛毒蛙,有相當(dāng)優(yōu)秀的正面作戰(zhàn)能力,最后可以補(bǔ)上擲斧手逐漸取代矛毒蛙;劣勢(shì)時(shí)組成單位為阿當(dāng)、擲斧手、矛毒毒蛙。
這種情況下要么在己方據(jù)點(diǎn)跟對(duì)手來個(gè)后排決戰(zhàn),以傷換傷,要么跟對(duì)手拼速度,一個(gè)據(jù)點(diǎn)換一個(gè)據(jù)點(diǎn),拖時(shí)間補(bǔ)巫醫(yī)。
對(duì)于1v1,碰到精靈3本刺客血獸就涼了半截,因?yàn)椴还苣闳绾蝺?yōu)勢(shì)對(duì)面都有可能直接秒殺血獸后排,但是還是有機(jī)會(huì)。
主要應(yīng)對(duì)策略在于邊路分兵1個(gè)阿當(dāng)+2只巫醫(yī)+3只矛毒蛙,矛毒蛙多時(shí)可酌情增加1-2只增加刷野速度及偷據(jù)點(diǎn)速度,剩余兵力跟對(duì)面搶野或者換據(jù)點(diǎn)(刺客雖然吊但是在野外遭遇的情況下后排可以跟刺客互換,可能會(huì)虧一點(diǎn)但是拖時(shí)間可以接受),局勢(shì)相對(duì)穩(wěn)定時(shí)補(bǔ)飛龍騎士!
飛龍騎士,作為可以說是3大種族里最菜雞的飛行單位,其作用主要在于配合阿當(dāng)克制對(duì)方刺客及夜空雷衛(wèi),你殺我阿當(dāng),我換你雷衛(wèi)。
而精靈對(duì)飛龍騎士造成威脅的單位大多在地上,可以通過集火讓阿當(dāng)解決,當(dāng)然如果精靈出了飛龍單位血獸會(huì)相當(dāng)難受,這時(shí)就要找機(jī)會(huì)用飛龍騎士騷擾對(duì)面野礦以及越據(jù)點(diǎn)偷塔及偷建筑、英雄祭壇(一般5-6個(gè)飛龍騎士作為一個(gè)小組)。
對(duì)于2v2,則相對(duì)簡(jiǎn)單許多,不需過多注意刺客,2v2對(duì)戰(zhàn)對(duì)方出刺客,己方要點(diǎn)在于抱團(tuán)取中,逼對(duì)面回來跟你打,在進(jìn)入地方據(jù)點(diǎn)的情況下小心對(duì)面陰后排(看到對(duì)方下英雄就跑),回城后再繼續(xù)走中拼傳送以及消耗對(duì)方刺客,在人口差距不大的情況下對(duì)方刺客是補(bǔ)不回來的。
【作者雜談】
1.必帶兵種:矛毒蛙、巫醫(yī)、阿當(dāng)(組成巔峰兵種的三大要素),前中期金礦遠(yuǎn)多于原液,且血獸兵種升級(jí)技能耗水量巨大,而一只矛毒蛙的對(duì)英雄輸出相當(dāng)于一個(gè)沒升技能的魅魔,這也就是獸族前中期的主要輸出手段以及節(jié)省原液升技能的重要途徑;
2.前期要利用野怪盡快刷出卡達(dá)兄弟的柱子,尤其是面對(duì)對(duì)方跳本,如果對(duì)面很囂張的跳本要利用矛毒蛙對(duì)英雄的高輸出特性對(duì)地方英雄造成重大打擊,對(duì)面不露頭你就進(jìn)對(duì)面據(jù)點(diǎn)集合中央跟卡達(dá)混在一起,一來可以防止對(duì)手拉兵,二來可以在對(duì)面下兵的情況下盡快把柱子砸在己方矛毒蛙身上嘲諷對(duì)手起到保護(hù)矛毒蛙的左右;
3.根據(jù)優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)選擇2本兵,巫醫(yī)求穩(wěn)打正面,擲斧兵換據(jù)點(diǎn)拖節(jié)奏,飛龍騎士偷礦偷塔偷建筑以及騙回城
4.當(dāng)你在打野的時(shí)候?qū)γ婧芸赡芤苍诖蛞?,偵查一下,如果不在,按照?duì)面正在開礦的情況處理
5.3本血獸要“謙虛”,3本初級(jí)是全局血獸最弱的時(shí)期,不能因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢(shì)就膨脹硬拼,尤其小心元素先知西爾、亡靈鉤砸二連、王子利夫大招以及精靈傳說英雄開大掃后排
6.血獸成型陣容:滿科技矛毒蛙、巫醫(yī)、阿當(dāng)過渡到擲斧手、巫醫(yī)、阿當(dāng),或者在矛毒蛙的基礎(chǔ)上補(bǔ)2-3個(gè)薩滿(最好不超過5個(gè),單人對(duì)局亡靈不可出)
7.碾壓級(jí)陣容:3英雄+2-4個(gè)阿當(dāng)+5個(gè)巫醫(yī)+3-5個(gè)薩滿+輸出單位(矛毒蛙、玩火女巫、擲斧手),正面不可能輸(極速對(duì)付非血獸單位打正面簡(jiǎn)直無敵)
【小技巧】
1.對(duì)比自己跟對(duì)手人口數(shù)量判斷對(duì)手是否跳本
2.跟對(duì)面搶野怪后對(duì)面選擇回城且己方兵力充足則進(jìn)攻據(jù)點(diǎn)(先回城的守?fù)?jù)點(diǎn)相當(dāng)于虧了一個(gè)回城,高額的傳送費(fèi)就是這么來的)
3.通靈祭祀大招加血加攻30%,不僅意味著輸出增加30%,還意味著前排額外多出30%血量及上限,這就是小仙女跟通靈祭祀的區(qū)別
4.小連招:通靈祭祀開大之后元素先知再開大很容易電死后排
5.薩滿的嗜血儀式有很高的概率優(yōu)先作用于英雄(意味著英雄攢能量更快)
6.獸族配兵比例很重要,滿人口狀態(tài)下3-6個(gè)巫醫(yī)效果最佳,超出8個(gè)輸出效率開始明顯下降
7.熔巖巨獸是輸出單位,滿科技配合元素先知可以在己方據(jù)點(diǎn)偷對(duì)手后排(容易重創(chuàng)對(duì)手也容易玩崩自己)
《暗影之怒》暗影攻略 | 挑戰(zhàn)賽連勝秘籍
各位指揮官晚上好?(?′0`?)?
之前的攻略大多以排位賽為主
今天小胖決定給大家?guī)睃c(diǎn)不一樣的~
在上周的賽季回憶錄中
小胖看到很多指揮官最深刻的回憶都是
和挑戰(zhàn)賽相關(guān)的
為了讓更多玩家體驗(yàn)到7勝的樂趣
今天小胖給大家?guī)砹?/p>
挑戰(zhàn)賽連勝秘籍
希望能幫助大家獲得更多勝利!
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**挑戰(zhàn)賽連勝秘籍**
(作者:縹緲、小學(xué)生 上賽季段位:傳說 排名:3)
【陣容推薦】
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主力兵種:木精靈[遠(yuǎn)程]+叢林小鹿[遠(yuǎn)程]+精靈老師[遠(yuǎn)程]+風(fēng)元素[輔助]
備選兵種:烈焰飛龍[法師]+月光刺客[刺客切后]
英雄:暗刃守望[核心單位]+森林長(zhǎng)老福瑞斯[輔助]+小仙女希爾芙[輔助]
【戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)】
戰(zhàn)術(shù)特色:速度升本,一定要速度升本
陣容缺陷:缺少控制和前排
陣容作用:在暗刃守望釋放主動(dòng)技能之后,幾乎沒有人可以切后排,如果有小仙女希爾芙再釋放一個(gè)主動(dòng)技能
【戰(zhàn)斗節(jié)奏】
*前期*
英雄暗刃守望伯倫希爾和木精靈一起出。小技巧:出一個(gè)木精靈(不升科技),然后等,直接升II本,之后再補(bǔ)充1~2個(gè)。刷野先刷產(chǎn)出原液的野怪,之后立刻回城,刷產(chǎn)出金礦的野怪。
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在這之間如果有敵人入侵,要把他們往里拉(先放一個(gè)木精靈然后往外放集合,對(duì)手會(huì)跟著走,然后放英雄切后排。)對(duì)面回城繼續(xù)打野。?
如果沒有敵人入侵就繼續(xù)刷野,不建議補(bǔ)兵(有2~3木精靈就可以)。
*中期*
到二本先升英雄科技,優(yōu)先召喚森林長(zhǎng)老福瑞斯升級(jí)科技。然后生產(chǎn)叢林小鹿(不升科技),在這之間不建人口房子,別入侵對(duì)方距點(diǎn)。刷野等三本。
?
*后期*
三本之后,我們應(yīng)有大量金礦和原液。
先讓伯倫希爾學(xué)習(xí)技能(屬性提升,更加耐打),長(zhǎng)老先不要學(xué)習(xí)科技,先生產(chǎn)老師生產(chǎn)小仙女補(bǔ)充人口。在這之后升長(zhǎng)老技能,老師技能放在小仙女之后,至于為什么?因?yàn)闀?huì)老師科技比小仙女貴。
?
然后我們補(bǔ)充6、7個(gè)老師,老師的天賦技能是真?zhèn)B加再配上小仙女的技能“攻速光環(huán)”,這時(shí)候我們的傷害已經(jīng)非常高了,配上幾個(gè)風(fēng)元素保護(hù)后排。
?
優(yōu)勢(shì)情況下,如果缺原液的話開礦用資源壓死對(duì)面。
后期人口組成:大量精靈老師+適量風(fēng)元素+三個(gè)英雄
?
【作者雜談】
*注意事項(xiàng)*
1.伯倫希爾對(duì)我們這套陣容至關(guān)重要,因?yàn)橹挥幸粋€(gè)前排。如果有花錢復(fù)活的機(jī)會(huì)優(yōu)先復(fù)活;
2.我們前期一定要狗,千萬別浪,只打距點(diǎn)戰(zhàn)。后期就只打一條路把他們打漰就可以了;
3.木精靈和叢林小鹿都不升級(jí)科技;
4.多余的兵種在于面對(duì)不同敵人時(shí)轉(zhuǎn)出的,陣容打法靈活多變。
*小技巧*
1.攜帶烈焰飛龍是克制精靈雷衛(wèi)的,因?yàn)槔仔l(wèi)破甲有控制。至于為什么我不帶因?yàn)椴缓貌僮鳎?/p>
2.帶月光刺客是打獸族用的,因?yàn)楂F族前期傷害高中期打不死,后期優(yōu)勢(shì)大。
*小福利*
打龍小技巧:當(dāng)龍刷新的時(shí)候先偵查一下,對(duì)手有沒有打,如果對(duì)手打的話,就去搶,留一個(gè)木精靈去偷距點(diǎn),我就經(jīng)常被偷。打面沒打的話,我們?nèi)ゴ颍€是留下一個(gè)木精靈,可以拖對(duì)面占距點(diǎn)時(shí)間。
《暗影之怒》暗影攻略 | 獸族之崛起
各位指揮官周六好呀~
萬圣節(jié)活動(dòng)已經(jīng)過去4天了
不知道大家有沒有g(shù)et獸族新英雄呢?
接下來小胖決定給分享一篇關(guān)于
新英雄的攻略
希望能幫助各位指揮官大大更好的~ε?(?> ? <)?з
征戰(zhàn)神圣大陸
血獸族:血獸之崛起
【陣容選擇】
?
兵種:矛毒蛙(遠(yuǎn)程輸出)+箭塔(防御塔)+巫醫(yī)(奶媽)+擲斧手+薩滿+熔巖巨獸(肉坦)
英雄:風(fēng)暴利刃布雷德(輸出坦克)+圖騰兄弟卡達(dá)(坦克)+通靈祭祀(核心)
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
戰(zhàn)術(shù)核心:
新英雄通靈祭祀
戰(zhàn)術(shù)特色:
高輸出,高生存,在我們面前沒有坦克
陣容缺陷:
獸族歷來的缺陷,機(jī)動(dòng)性差
**戰(zhàn)斗節(jié)奏**
【前期】
英雄選擇:風(fēng)暴利刃或者卡達(dá)兄弟都沒有問題??ㄟ_(dá)適用于前期正面持久戰(zhàn),劍圣適合正面遭遇戰(zhàn)。
兵種選擇:矛毒蛙。矛毒蛙適用于刷野。帶著矛毒蛙最好別進(jìn)攻敵方據(jù)點(diǎn),帶著兵四處刷野就好了。多刷一組野,獸族的強(qiáng)勢(shì)期就來臨的越快,前期卡著30人口過渡就好了。
保證自己不死太多兵,協(xié)助隊(duì)友守護(hù)住一據(jù)點(diǎn)就是我們前期的主要任務(wù)。玩獸族前期一定要猥瑣,再猥瑣。玩獸族心態(tài)也要好,一據(jù)點(diǎn)該放就放,別死磕,同水平下獸族一本最弱。
【中期】
優(yōu)先召喚新英雄通靈祭祀,這個(gè)新英雄相當(dāng)強(qiáng)力,增加獸族上場(chǎng)率的原因就是因?yàn)樾掠⑿鄣某霈F(xiàn)。通靈祭祀在戰(zhàn)斗中能量回復(fù)是相當(dāng)快的,一般一場(chǎng)戰(zhàn)斗都能放出兩次大招。
?
二本的兵種選擇上就是先召喚巫醫(yī),然后把擲斧手召喚。擲斧手的科技一定要升級(jí),不然傷害會(huì)差很多。
中期已經(jīng)到了我們陣容的發(fā)力期。我們要做的就是屯兵,這個(gè)時(shí)候我們手頭的兵種組合應(yīng)該是至少5個(gè)擲斧手+3個(gè)巫醫(yī)+兩個(gè)英雄(升級(jí)科技),這個(gè)時(shí)候我們要做的就是找著對(duì)方打架,不死不休。
【后期】
后期就是我們科技升到三本。
三本的時(shí)候我選擇帶了薩滿和熔巖巨獸。熔巖巨獸在于對(duì)方后排輸出多為穿刺,普通攻擊時(shí)生產(chǎn),這樣我們的前排就能相當(dāng)肉。
薩滿的選擇在于強(qiáng)化我方所有兵種輸出(優(yōu)先英雄)選擇出薩滿的時(shí)候一定是我方前排英雄壓力不大時(shí)生產(chǎn),不然前排扛不住,后排的遠(yuǎn)程兵便沒有辦法輸出。
所以一定要根據(jù)敵方陣容來調(diào)整。后期和隊(duì)友兵和一路,強(qiáng)推對(duì)面就可以了。
后期人口組成:適量巫醫(yī)+大量擲斧手+薩滿+三個(gè)英雄
注意事項(xiàng):
雖然我們很強(qiáng),但是如果后排被切,請(qǐng)盡快回程,別頭鐵。通靈祭祀的三本技能相當(dāng)關(guān)鍵盡早升級(jí)。
作者雜談:
其他兵種根據(jù)地方陣容進(jìn)行選擇,游戲打發(fā)是靈活多變的。
本周的攻略就告一段落了
后續(xù)指揮官們還想了解
哪些戰(zhàn)術(shù)流派呢
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《暗影之怒》暗影攻略 | 亡靈單點(diǎn)流戰(zhàn)術(shù)
各位指揮官
你們的精靈小胖回來了
不知道最近指揮官們段位有沒有提升呀?
自從雷鳥被削弱以后
最近小胖上分如履薄冰
好在在人生最黑暗的時(shí)候
小胖遇到一篇全新的亡靈上分秘籍
終于帶著疲憊而又幸福的黑眼圈重回昔日巔峰
接下來小胖決定把這篇攻略分享給大家
希望能幫助大家
段位沖沖沖~ ≥▽≤
亡靈族 :?jiǎn)吸c(diǎn)流戰(zhàn)術(shù)
(作者:笑笑 上賽季段位:至尊V排名:11)
陣容選擇
主力兵種:骷髏先鋒[近戰(zhàn)]+魅魔[遠(yuǎn)程輸出]+妒忌女巫[核心單位]
備選兵種:冰封古龍[強(qiáng)力輸出]+惡靈塔[防御塔]+倦怠巫師[法師]
英雄:沙漠死神阿努比斯[強(qiáng)力前排]+骸骨教皇斯卡奧[召喚保護(hù)]+惡魔王騎迪克[突進(jìn)]
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)
戰(zhàn)術(shù)特色:
強(qiáng)力控制+輸出陣容
陣容作用:
克制所有近戰(zhàn)英雄,控制到生活不能自理,而且在魅魔海下,英雄死亡幾乎瞬間死亡。同時(shí)配上教皇的保護(hù),魅魔有了更好的輸出空間。
陣容缺陷:
前期如果損失過多骷髏先鋒后續(xù)經(jīng)濟(jì)將無法跟上
戰(zhàn)斗節(jié)奏
前期
戰(zhàn)斗前期,英雄阿努比斯和骷髏先鋒一起出。
小技巧:出四個(gè)小骷髏的時(shí)候,剛好可以升級(jí)骷髏先鋒的技能【復(fù)活】,然后可以在英雄出來前補(bǔ)出第五個(gè)小骷髏。
這樣前期刷野基本不會(huì)有骷髏損耗,前期壓力不是很大,只要不和對(duì)面硬鋼到底,不存在前期崩盤的存在,早早過渡二本沒有問題。
中期
戰(zhàn)斗中期,一般選擇把惡魔王騎優(yōu)先召喚,然后生產(chǎn)魅魔,大概生產(chǎn)4~5個(gè)魅魔的時(shí)候再升級(jí)科技。魅魔的技能是按百分比扣血,所以對(duì)坦克和英雄的殺傷力很大,魅魔越多,殺傷力越大。
魅魔的強(qiáng)勢(shì)不僅僅在于技能,還在于9米的攻擊距離,可以說輸出環(huán)境相當(dāng)舒服。中期我們的陣容已經(jīng)有一定的強(qiáng)勢(shì),可以找機(jī)會(huì)和對(duì)面戰(zhàn)斗,惡魔王騎配合沙漠死神的技能可以輕松處理對(duì)方后排。
Tips:進(jìn)攻敵方據(jù)點(diǎn)的時(shí)候如果被拉扯切后,我們要記得及時(shí)回城。
后期
后期就是我們科技升到III本。III本有兩個(gè)選擇:1.少量魅魔快速升級(jí)III本、2.適量魅魔過渡到III本。
Tips:快速升III本一定不能和隊(duì)友撞一起,穩(wěn)妥建議適量魅魔過渡到III本。
到III本后我們召喚教皇,然后根據(jù)經(jīng)濟(jì)情況補(bǔ)充妒忌女巫。妒忌女巫也是老話,一定要升科技,升科技和不升科技的嫉妒是兩個(gè)兵種。
實(shí)在覺得不好打,就單獨(dú)丟一個(gè)阿努比斯去敵方后排獻(xiàn)祭,妒忌女巫升級(jí)科技之后可以奪取敵方的增益,并且對(duì)敵方造成眩暈長(zhǎng)達(dá)兩秒(說實(shí)話控制時(shí)間好長(zhǎng),好過分啊)。
對(duì)于英雄的話,教皇真的是后排的好基友。
被動(dòng)技能“庇護(hù)教眾”使得斯卡奧可以在我軍死亡一定人數(shù)時(shí)降低隊(duì)友受到的傷害。被動(dòng)技能“骸骨盾”使得斯卡奧可以為一定范圍內(nèi)的隊(duì)友提供吸收傷害的護(hù)盾。帶上教皇,后排基本多了一條命
后期人口組成:大量魅魔+大量嫉妒+三個(gè)英雄
核心分析
妒忌女巫(核心單位)
妒忌女巫屬于遠(yuǎn)程單位。相比其他III本兵,他的各方面都較為均衡。
技能“嫉妒”使得妒忌女巫能眩暈敵人對(duì)敵人造成120%的攻擊力傷害,并將敵人的增益效果轉(zhuǎn)移給友軍。
注意事項(xiàng):
1.如果被切到后排請(qǐng)盡快回程,這套打法適合的是拉鋸戰(zhàn),而不是據(jù)點(diǎn)戰(zhàn);
2.二本記得升原液井科技,這套陣容很吃原液;
3.III本后記得升級(jí)沙漠死神阿努比斯的二技能,升級(jí)完成之后我們就擁有了一個(gè)強(qiáng)大的人肉炸彈。
*小技巧*
1.先手阿努比斯的主動(dòng)技能匯聚敵方單位,后手惡魔王騎的主動(dòng)技能進(jìn)行突進(jìn),能達(dá)打出更大的傷害;
2.防御塔的作用在于防止敵方用一個(gè)小兵偷據(jù)點(diǎn),一個(gè)防御塔即可完美克制。
*作者雜談*
其它兵種可以根據(jù)敵方陣容適當(dāng)搭配,主要還是以上述主力陣容為主。
看完這篇亡靈單點(diǎn)流
大家是不是已經(jīng)
嗅到上分的氣味
趕快去試試吧~
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暗影之怒種族爭(zhēng)霸好玩嗎 暗影之怒種族爭(zhēng)霸玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游暗影之怒種族爭(zhēng)霸即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編暗影之怒種族爭(zhēng)霸好玩嗎?暗影之怒種族爭(zhēng)霸值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、暗影之怒種族爭(zhēng)霸簡(jiǎn)要評(píng)析:
暗影之怒種族爭(zhēng)霸官網(wǎng)版是一款風(fēng)格十分另類的RTS策略對(duì)戰(zhàn)類手游,別具一格的特色戰(zhàn)斗系統(tǒng),全新熱血的組隊(duì)競(jìng)技方式,升本、產(chǎn)兵、搶礦等元素應(yīng)有盡有,合理分配資源,每一個(gè)選擇都至關(guān)重要,開創(chuàng)屬于自己的戰(zhàn)術(shù)流派,精心布局還是步步為營(yíng),這一切都由你來決定,傳送、圍毆、反殺,逆風(fēng)翻盤不是夢(mèng)。 游戲特色: 1、合理分配資源,制定可靠的戰(zhàn)術(shù),集火擊殺改變戰(zhàn)局,風(fēng)騷走位秀操作; 2、公平競(jìng)技實(shí)力為王,輕松carry全場(chǎng),技術(shù)決定勝負(fù),隨時(shí)匹配征戰(zhàn); 3、充滿策略的實(shí)時(shí)對(duì)決,開黑組隊(duì)實(shí)時(shí)語音,一切都在你的掌控之中。 游戲評(píng)測(cè): 1、獸人永不為奴,這是一種信仰,也是一種信念,為自己創(chuàng)造極限爆表的輸出環(huán)境; 2、沒有最強(qiáng)的英雄,只有無敵的組合,和全球玩家一起任性征戰(zhàn); 3、與海外好友實(shí)時(shí)分析戰(zhàn)術(shù)與策略,提升交換各種資源,打造屬于自己的風(fēng)采。
2、暗影之怒種族爭(zhēng)霸圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)暗影之怒種族爭(zhēng)霸有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“暗影之怒種族爭(zhēng)霸”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱暗影之怒種族爭(zhēng)霸>>>>>>
暗影之怒回流送
活動(dòng)時(shí)間:2018-09-21 00:00:00 至 2018-09-24 23:59:59
活動(dòng)內(nèi)容:
1
和暗影之怒相關(guān)的活動(dòng)
《暗影之怒》兵種&英雄介紹(一)
親愛的指揮官們,兵種和英雄是種族爭(zhēng)霸中最重要的元素之一。在進(jìn)行每一場(chǎng)比賽之前,玩家都需要決定出戰(zhàn)的兵種和英雄,而開局的陣容對(duì)一場(chǎng)比賽的勝負(fù)往往有著很大的影響!
接下來,讓我們具體的了解一下關(guān)于兵種&英雄的信息吧!
首先,我們知道在游戲中,英雄和兵種是以卡牌的形式展現(xiàn)的。
我們可以在游戲主界面點(diǎn)擊右側(cè)的“卡牌”來查看自己的英雄和兵種的情況。
而后我們可以看到自己的兵種和英雄情況,他們分為“精靈”、“血獸”、“亡靈”三個(gè)種族,玩家在選擇戰(zhàn)斗陣容之時(shí),只能選擇其中一個(gè)種族的部分卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗!
兵種信息:
?
我們可以從三個(gè)部分分析兵種。
①資源消耗信息:下方代表的是生產(chǎn)一個(gè)單位需要的資源,右上方代表的是每個(gè)單位占的人口數(shù)。
舉例:每生產(chǎn)一個(gè)女箭神需要240點(diǎn)金礦+80點(diǎn)原液,占6個(gè)人口。
②兵種技能:每個(gè)兵種都有自己的技能,可以在戰(zhàn)斗中學(xué)習(xí)技能讓你的兵種變得更加強(qiáng)大。
③屬性:
生命、攻擊、防御、移動(dòng)速度、攻擊速度、攻擊距離、目標(biāo)類型、部署時(shí)間8種。
小貼士:
1、目標(biāo)類型有地面和空中兩種。
2、攻擊屬性一共有四種分別是普通攻擊、魔法攻擊、穿刺攻擊、攻城攻擊。
3、防御屬性一共有四種分別是無甲、輕甲、重甲、城甲。
4、部署時(shí)間:玩家派遣兵種到兵種開始行動(dòng)的時(shí)間。
而兵種可以分為I本兵、II本兵和III本兵。
在戰(zhàn)斗初期,基地等級(jí)為1級(jí),玩家只能生產(chǎn)I本兵;
而當(dāng)基地升級(jí)為2級(jí)時(shí),玩家可以生產(chǎn)II本兵;
隨后基地升級(jí)為3級(jí)時(shí),玩家可以生產(chǎn)III本兵。
英雄信息:
?
我們還是從三個(gè)部分分析英雄。
①資源消耗信息:下方代表的是召喚英雄需要的資源,右上方代表的是英雄占的人口數(shù)。
舉例:召喚無相巫師妒昆需要200點(diǎn)金礦+80點(diǎn)原液,妒昆占8個(gè)人口。
②英雄技能:每個(gè)英雄都有3個(gè)技能。其中一個(gè)為主動(dòng)技能,玩家需要手動(dòng)操作進(jìn)行釋放,而其余兩個(gè)技能可以通過在戰(zhàn)斗中學(xué)習(xí)來獲得,以此增強(qiáng)英雄的戰(zhàn)斗力。
③屬性:
生命、能量、英雄攻擊、英雄防御、移動(dòng)速度、攻擊速度、攻擊距離、目標(biāo)類型、部署時(shí)間9種。
小貼士:
1、能量的作用:釋放英雄的主動(dòng)技能需要消耗能量。
2、部署時(shí)間:玩家派遣英雄到英雄開始行動(dòng)的時(shí)間。
而在游戲當(dāng)中,兵種和英雄是以卡牌的形式展現(xiàn)出來的!
關(guān)于稀有度:
根據(jù)稀有度來看,兵種和英雄可以分為白色卡牌、藍(lán)色卡牌、紫色卡牌和橙色卡牌四種。
(白色卡牌:圣殿武士)
(藍(lán)色卡牌:布雷德)
(紫色卡牌:愛爾)
(橙色卡牌:冰封骨龍)
其中稀有度排序?yàn)椋撼壬ㄅ?gt;紫色卡牌>藍(lán)色卡牌>白色卡牌。
那么稀有度不一樣,對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗力是否也不一樣呢?
答案是肯定的!
在種族爭(zhēng)霸中,9級(jí)白卡=7級(jí)藍(lán)卡=5級(jí)紫卡=1級(jí)橙卡,也就是說對(duì)于同等級(jí)的兵種或英雄,稀有度越高,那么他的戰(zhàn)斗力也就越強(qiáng)。
同時(shí),你如果仔細(xì)觀察上面四張不同稀有度卡牌的圖片會(huì)發(fā)現(xiàn),每種卡牌它對(duì)應(yīng)的最高等級(jí)也是不一樣的!
白色卡牌的最高等級(jí)是13級(jí);藍(lán)色卡牌的最高等級(jí)是11級(jí);紫色卡牌的最高等級(jí)是9級(jí);橙色卡牌的最高等級(jí)是5級(jí)。
親愛的指揮官,相信你看完這篇攻略后,對(duì)種族爭(zhēng)霸有了更深的了解,也希望你能在神圣大陸中愈戰(zhàn)愈強(qiáng),開辟出一篇屬于自己的天地!
《DNF手游》暗影之怒套裝怎么樣 暗影之怒套裝搬磚實(shí)測(cè)效果
對(duì)于DNF平民玩家來說,搬磚可是非常重要,沒錢在游戲中可算寸步難行啊。沒錢就沒法打團(tuán),沒錢就沒法刷深淵,沒錢連平圖都刷不過啊。所以想要脫貧致富,搬磚是必不可少的。不過搬磚講究效率,要的就是速度。那么阿修羅搬磚穿暗影之怒套裝的速度怎么樣呢?今天就給大家分享一下。
首先說一下暗影之怒套裝的效果,暗影之怒套裝屬于異界勇者2套裝裝備。防具屬于板甲裝備,技能加的阿修羅的技能,所以是阿修羅的勇者2套裝。暗影之怒三件套效果:修羅邪光斬蓄氣時(shí)間減少50%,修羅邪光斬最大蓄氣時(shí)大小增加21%,修羅邪光斬發(fā)射速度和射程增加30%,修羅邪光斬減少多段攻擊間隔,邪光斬攻擊力增加25%。暗影之怒六件套效果:邪光斬冷卻時(shí)間減少15%,修羅邪光斬蓄氣時(shí)間上限減少50%,鬼印珠多段攻擊次數(shù)上限+4,鬼印珠爆炸范圍增加20%,鬼印珠持續(xù)時(shí)間+1秒,鬼印珠減少印珠多段攻擊間隔。暗影之怒九件套效果:邪光斬攻擊力增加40%,修羅邪光斬冷卻時(shí)間減少30%、大小增加20%,邪光波動(dòng)陣?yán)鋮s時(shí)間減少20%、多段攻擊次數(shù)+4、無色小晶體消耗量+1。
從效果上看,暗影之怒的主要效果是加強(qiáng)邪光斬和修羅邪光斬的,減冷卻時(shí)間增加攻擊力和大小,還減少了多段攻擊的間隔,可以說讓邪光斬和修羅邪光斬的屬性大大提升了一波。修羅穿這一套裝備,基本一個(gè)邪光斬就是一個(gè)圖。然而小編實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),雖然邪光斬加強(qiáng)了很多,但是畢竟是70級(jí)的裝備,傷害上還是略顯不足。還有搬磚神地格藍(lán)迪,許多怪物都是藏在地下的,需要玩家靠近才會(huì)出現(xiàn),這樣就無法進(jìn)圖就發(fā)邪光斬,必須把怪物都引出來。
另外到了BOSS房間后,傷害明顯感覺到了不足,除非有一個(gè)強(qiáng)力的志愿兵,否則BOSS房間都要打好一會(huì)。所以就現(xiàn)在的90版本來算,暗影之怒套裝的效果并不是特別好,還不如穿一套傳說裝備呢。
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