殺戮尖塔游戲介紹
殺戮尖塔簡介
殺戮尖塔怎么進(jìn)入第四層 《殺戮尖塔》第四層怎么進(jìn) 最終結(jié)局介紹
在最近的更新中,《殺戮尖塔》也是在測試服上線了玩家們期待已久的第四層,而第四層的Boss就是我們每次通關(guān)后遇到的心臟。那么第四層該怎么進(jìn)入呢?下面小編就將帶來《殺戮尖塔》第四層進(jìn)入方法。大家一起來看看吧。
更新后先把三角色打通關(guān)(進(jìn)階數(shù)要求未知,我打的是20),通關(guān)一個(gè)角色解鎖一個(gè)對應(yīng)顏色寶石,三個(gè)各自都解鎖后開啟后續(xù)事件
三個(gè)寶石都解鎖后
地圖會有如下精英
其精英有三點(diǎn)再生,且再生不會衰減,三柱神一張匕首雨的話三回合就回滿了,樂嘉老師輸出要夠不然戰(zhàn)士力量都沒了靠痛擊打吧
打贏其精英獲得1個(gè)寶石(注意這里即后續(xù)是獲得,上面是解鎖)
篝火可以有選項(xiàng),選了可以獲得一個(gè)寶石(同睡覺和打造一樣,只能選一次,選完就要離開篝火了)
財(cái)寶房遺物和寶石二選一
矛盾組合,看圖敵人其中有一個(gè)新buff
敵人的新buff
我方的BUFF
意思就是你轉(zhuǎn)向其中一個(gè)敵人就獲得后方攻擊的buff,先殺了一個(gè)就不怕敵人的buff了
血量800,進(jìn)階20
策略:塞你五張不同的狀態(tài)牌:眩暈,粘液,傷口,灼傷,粘液。只塞一次
堅(jiān)不可摧:單次傷害不能超過100,和虐殺分計(jì)算方式一樣,X傷害和多段攻擊可以超過100
力量成長行動:力量+1(辣雞,咔咔神教不屑之,而且是用一次行動才增長一次,不是能力式用一次就每回合都漲)
攻擊方式
2X15(力量不斷成長)
45
解鎖三個(gè)寶石槽位后這里會有顯示當(dāng)前拿了哪個(gè)
《殺戮尖塔》PC安卓存檔怎么互通 PC安卓存檔互通教程
第一步,瀏覽PC端殺戮尖塔本地文件,第二步,選擇下列三個(gè)文件夾,第三步,電腦連接手機(jī),最后就是移動這三個(gè)文件夾了。
《殺戮尖塔》PC安卓存檔互通教程
第一步,瀏覽PC端殺戮尖塔本地文件
我剛剛才把安卓存檔導(dǎo)進(jìn)去
第二步,選擇下列三個(gè)文件夾
擔(dān)心操作失誤的兄弟們可以先備份一下這三個(gè)文件夾(復(fù)制到桌面就行)
沒錯(cuò),是三個(gè)!三個(gè)!
第三步,電腦連接手機(jī)
(插根安卓充電線并選擇文件傳輸模式)
然后找到下列文件夾
也是這三個(gè)!
最后就是移動這三個(gè)文件夾了,雙向的喲
懶得找的兄弟們我給你們放鏈接:
此電腦\Redmi K40\內(nèi)部存儲設(shè)備\Android\data\com.humble.SlayTheSpire\file
但是大家手機(jī)型號可能不一樣,所以復(fù)制下面這一串粘貼在手機(jī)名稱后面就行了
內(nèi)部存儲設(shè)備\Android\data\com.humble.SlayTheSpire\files
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《殺戮尖塔》冷知識推薦
《殺戮尖塔》冷知識分享常常出現(xiàn)在《殺戮尖塔》的某個(gè)階段,它涉及到游戲的核心機(jī)制和玩法。許多玩家在面對這個(gè)問題時(shí),都希望能夠找到有效的解決方法。那么,讓我們來看看有哪些攻略內(nèi)容可以幫助我們解決《殺戮尖塔》冷知識分享的問題。
《殺戮尖塔》冷知識分享
1.老獵人常用的小寄巧,新人基本不知道的一個(gè)點(diǎn)——嫖力量
首先說一說,能嫖力量的有撅醒者,第勇,老頭,心臟(bushi)
下面來說說如何嫖力量
如圖,我們可以看到在老頭的強(qiáng)化回合,老頭身上有十二點(diǎn)力量
此時(shí)我們打出一張尖嘯 可以看到老頭現(xiàn)在有四點(diǎn)力量,八點(diǎn)臨時(shí)減力(尖嘯效果)
那么當(dāng)老頭強(qiáng)化完自身之后,哎,只有四點(diǎn)力量了對不對,尖嘯的臨時(shí)減力變成了永久減力。
這個(gè)方法對于本來防御端就稍難解決的獵人來說可以很好的提高存活率,把更多的費(fèi)用花在輸出上,不至于和老頭拖成長。值得一提的是,就算你用尖嘯把老頭的力量降到負(fù)數(shù),那么強(qiáng)化完之后老頭也只會是零力,而不會是負(fù)數(shù)。
撅醒者也是同理
如圖,覺醒者本來有三十多力,我們打出n張尖嘯,將它的力量降為3
然后再把它打死,一定要本回合打死
然后我們就可以發(fā)現(xiàn),覺醒之后,撅醒者就只剩下三力了
這里再提一嘴,撅醒者在沒覺醒之前你每出一張能力就會加它兩點(diǎn)力量,而在你殺死它的那個(gè)回合,和覺醒之后的回合你使用能力卡,是不會加力量的,所以一些幫助不大的能力可以先留著,避免撅醒者力量太高而導(dǎo)致防不住。
然后第勇也是同理
也是在強(qiáng)化回合打出尖嘯(打尖嘯的圖沒了)
然后可以看到,第勇強(qiáng)化后只有十二力(第勇強(qiáng)化是加12力),所以這個(gè)地方如果沒有白嫖力量的話第勇應(yīng)該是二十力
不過白嫖第勇力量遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有前兩個(gè)作用大就是了。
恭喜你現(xiàn)在已經(jīng)學(xué)會如何白嫖力量了,讓我們一起來白嫖心臟的力量叭
如圖 我們在心臟的強(qiáng)化回合打出兩張尖嘯,降低了心臟十四力
然后當(dāng)心臟強(qiáng)化完之后——恭喜你,成功獲得了一個(gè)十六力的心臟!
為什么會這樣呢?
這是因?yàn)樾呐K在強(qiáng)化回合如果力量為負(fù)數(shù)的話,會有一個(gè)強(qiáng)制歸零的過程,然后再執(zhí)行加力量的過程。也就是歸零→加二力
那么當(dāng)你打出尖嘯之后,整個(gè)流程就為
歸零→加二力→回合結(jié)束→尖嘯效果消失→獲得因尖嘯失去的力量(此圖為14)
所以加起來就是十六力
2.關(guān)于觀者吃虛空的冷知識(其實(shí)是猛虎暴怒和化智的冷知識)
我們知道虛空是抽到手牌之后減少一點(diǎn)能量,那么這里就有一個(gè)冷知識
如圖,抽牌之前我們有一點(diǎn)能量,棄牌堆有四張牌,一張暴怒就能抽滿
那么當(dāng)我們打出一張暴怒之后,可以看到我們只有兩點(diǎn)能量,也就是虛空吃了我們一點(diǎn)能量
那么同樣的,也是一點(diǎn)能量(放了一樣的圖)
那么我們用化智把虛空抽上來的話,那么我們就有了兩點(diǎn)能量
原理就是,猛虎是先進(jìn)狀態(tài)后抽牌,所以我們是擁有了兩點(diǎn)能量之后再把虛空抽上來。
而化智是先抽牌再退狀態(tài),因此我們是零能量把虛空抽上來,再退平靜獲得兩點(diǎn)能量。
此方法可用于一點(diǎn)能量的時(shí)候白嫖虛空。
3.關(guān)于義憤吃律動的問題
我們知道有心堡的內(nèi)寧,化智,暴怒,妖邪,以及以手等都是先起甲再結(jié)算律動,而有一張牌不一樣——就是義憤。
義憤是先結(jié)算心臟律動,再起心堡的甲。
如圖,此時(shí)我們剩兩滴血,如果打出義憤的話
當(dāng)場豹斃
4.通過通曉將一張牌打出三次。
我們知道通曉能直接將抽牌堆的一張牌打出兩次并消耗,那么如果我想打出三次,怎么辦呢?
哎,首先我們打出通曉,進(jìn)入選牌界面。
然后先喝下一瓶復(fù)制藥水,再選擇我們要打出的牌。
然后我們就能看見,心堡被打出了三次。
利用這一特性可以解決觀者在心臟有時(shí)防不夠的問題
5.雙持儀式匕首。
我們知道儀式匕首斬殺后能永久增加本卡輸出,那如果雙持匕首,能多次成長嗎?
答案是——一點(diǎn)不長
我們初始傷害是15點(diǎn),然后我們雙持儀式匕首
然后將三個(gè)史萊姆都宰了之后,我們點(diǎn)開卡組,會看到儀式匕首傷害還是15(如果斬殺了應(yīng)該是20)
所以雙持過后的儀式匕首三個(gè)都不是本體,不能增加匕首的傷害。
6.三層的甜八先殺甜甜圈。
新手可能注意不到,當(dāng)甜甜圈存活時(shí),八體每兩個(gè)回合就會強(qiáng)化一次,多兩點(diǎn)力量,而甜甜圈死后,八體是不會增加力量的,只會強(qiáng)化多層護(hù)甲。所以我們一般都是先殺甜甜圈,后殺八體。
如圖,我們在第一回合直接秒殺甜甜圈
然后看到,在第25個(gè)回合的時(shí)候,八體有36點(diǎn)多層護(hù)甲,而一點(diǎn)力量都沒有。
7.狂怒的起甲優(yōu)先級
我這里找了蹲起,釘刺機(jī),心臟三個(gè)有反傷效果的怪來進(jìn)行實(shí)驗(yàn)
先看蹲起,如圖,我們先打出一張狂怒,然后再攻擊蹲起一下。
可以看到我們身上有一點(diǎn)護(hù)甲,血量不變,說明狂怒的起甲優(yōu)先級大于蹲起的掉血,是先起甲,再結(jié)算反傷。
然后我們再看釘刺機(jī),這里我打出了兩次狂怒,然后攻擊一次釘刺機(jī)
可以看到我們掉了十一滴血,有十點(diǎn)護(hù)甲,說明釘刺機(jī)反傷的優(yōu)先級高于狂怒的起甲。是先反傷,再起甲。
再看心臟,同樣的先打出一次狂怒,再攻擊心臟
可以看到,結(jié)果與蹲起是一樣的。
所以優(yōu)先級為
釘刺機(jī)>狂怒
狂怒>心臟,蹲起
《殺戮尖塔》冷知識分享的攻略已經(jīng)分享給大家了,希望這些內(nèi)容能夠幫助到大家。如果你還有其他問題或者需要更多的幫助,歡迎隨時(shí)在下面留言。最后,祝愿大家在游戲中取得更好的成績,享受游戲的樂趣!
《殺戮尖塔》觀者流派怎么玩 觀者流派攻略
觀者理念及思路:
觀者的暴怒是她的本錢,凌駕于整個(gè)游戲之上的二倍傷害讓她在全時(shí)期全身上下都寫著倆字:攻沙。但,作為代價(jià),觀者也是出了名的過牌殘疾。神級過牌兩張金卡(潦草騰越)和一張藍(lán)卡(化智為空)都屬于高品質(zhì)卡,而白卡幾乎可以說沒有過牌。唯一的小快檢內(nèi)寧還需要寧靜的前置條件。數(shù)值逆天加上過牌拉稀,這就衍生出了觀者的打法:潔。
為什么要潔?
既然你是過牌殘疾,靠裸模過牌,那我就把卡組壓縮下去唄。只要我卡組很小,兩個(gè)回合洗一次牌,那不就相當(dāng)于我有過牌了嗎?而觀者的數(shù)值更是能支持她成為潔癖的資本,所以,在任何情況下,觀者最優(yōu)先的是沖著小卡組去潔,通過壓縮牌庫來變相提高紅藍(lán)濃度,提高關(guān)鍵牌打出的概率,小的牌庫,也是打循環(huán)的資本。
游戲內(nèi)發(fā)育思路:
一層毋庸置疑肯定尋找精英火堆最多的路線,當(dāng)然旁邊還要備選有收益不是很差的逃跑路線。其實(shí)這句話我已經(jīng)說到不想再說了,我最后再說一次,所有職業(yè),不管是誰,一層優(yōu)先尋找火堆精英最多的路線,旁邊備選有還行的逃跑路線,明白?沒有哪一個(gè)職業(yè)會開局直接選擇逃跑路線,不打精英,懂了嗎?不要拿著你那破b游戲理解去誤導(dǎo)別人,你去找高手問問誰一層不盡量考慮沖精英而是避戰(zhàn)的我給他磕一個(gè)好吧。知道為啥一層所有職業(yè)都應(yīng)該多打精英嗎?我來告訴你:(
1、首先,一層的問號全是謝特,能看的就那么一兩個(gè),對于觀者來說刪牌就是100%戰(zhàn)力提升可能還行,但是對于其他職業(yè)刪不刪有時(shí)候所謂根本就不大,特別是前期的刪對于其他職業(yè)來說只是聊勝于無,所以一層的問號根本不配作為發(fā)育點(diǎn)考慮。跟二層簡直是天上地下的差距
2、一層的強(qiáng)怪池幾乎一半以上都是要老命的東西,紅衣緑史,幼兒園,大史等,你覺得打他們會比精英簡單多少?打完之后呢?獎勵(lì)呢?很好嗎?
3、為什么一定要火堆精英優(yōu)先,火堆是穩(wěn)定獲得提升的節(jié)點(diǎn),精英打完必定有遺物,高品質(zhì)卡概率增加,這里再提一嘴,遺物都是有隊(duì)列的,這個(gè)遺物你沒拿到那么下一個(gè)遺物必定是這個(gè),所以多打精英才能看多點(diǎn)遺物池找到有用的東西。所以火堆精英的理念就是:敲卡提升戰(zhàn)力→沖精英獲取資源→敲卡提升戰(zhàn)力→獲取資源……如此良性循環(huán),才能發(fā)育的好。
4、你告訴我一層你不打精英逃跑了,二層怎么辦?你打得過哪位?很多時(shí)候二層打不過根本不是發(fā)牌員的問題,是你自己一層不努力,二層火葬場。那你二層一直跑路了三層怎么辦?繼續(xù)跑?心臟呢?跑?往哪兒跑?所以你看主播為什么這么喜歡沖精英,這就體現(xiàn)出理解差距了。很多時(shí)候你認(rèn)為打不過精英的卡組實(shí)際上是能打得過的。)
我這么說能理解了嗎?別擱那一天天的一層走你那破問號了一點(diǎn)卵用沒有。有時(shí)候精英多的地方?jīng)]火堆,火堆的地方?jīng)]精英,那怎么辦?那就走火堆唄,反正不要以問號為導(dǎo)向就行,一切以發(fā)育為主。
一層的觀者優(yōu)先選火堆精英最多的路線,進(jìn)精英之前最好先進(jìn)商店買藥,藥不好就刪一提升打擊濃度,或者開局很強(qiáng)你也可以直接開干,那么我想說的是,一層的觀者,不需要太多的過渡,不需要。很多時(shí)候你的觀者打起來很費(fèi)勁就是因?yàn)槟愕淖ヅ茊栴},能只抓一張就抓一張,能不要我就不要,潔下來的觀者才有戰(zhàn)斗力,舉個(gè)例子,一層出門,拿了回環(huán)踢,后面又拿了碰撞,然后又來個(gè)光輝,再來個(gè)粉碎關(guān)節(jié),再帶個(gè)以手拒之……瘋狂和稀泥,假如一層運(yùn)氣不好商店位置不行問號也沒有刪,那么你有幾張卡能吃到暴怒呢?失去了暴怒的加成觀者的絕大多數(shù)攻擊卡都是全職業(yè)最爛的,因此,想要你的觀者有足夠多的戰(zhàn)力,學(xué)會評估卡組強(qiáng)度是必須學(xué)習(xí)的一環(huán),當(dāng)你的前期戰(zhàn)力夠了,就不要再補(bǔ)過渡了,不然就不要抱怨為什么你的觀者攻沙不起來,因?yàn)槟氵€沒學(xué)會潔。我曾經(jīng)靠義憤回環(huán)踢他山就出了一層,其余過渡一個(gè)不抓。于是卡組非常精簡,在二層也有考慮精英的資本繼續(xù)發(fā)育。當(dāng)然,戰(zhàn)力不夠該帶的東西還是得帶,不要無腦潔。
二層的觀者就必須看情況了,有無四費(fèi)?有無潦草騰越?卡組夠不夠潔?藥水質(zhì)量如何?這些都是你二層是否能踏踏開的標(biāo)準(zhǔn)。一個(gè)二層無過牌無四費(fèi)的觀,是沒有資格去碰瓷精英的,除非藥好。觀者的暴力美學(xué)一般只在一層體現(xiàn)地淋漓盡致,進(jìn)了二層該挨打還是得挨打。所以說,倘若二層戰(zhàn)力不高,那我們優(yōu)先找問號火堆最多的路線,問號在二層已經(jīng)能視為一個(gè)小發(fā)育節(jié)點(diǎn)了,但也不配完全叫做發(fā)育節(jié)點(diǎn),因?yàn)殡S機(jī)性太強(qiáng),有大概率空過。路線同樣需要備選著能拐進(jìn)精英的發(fā)育路線,如果道中拿到了靈體等高強(qiáng)度的戰(zhàn)力提升,那么立馬扭頭進(jìn)去暴揍精英,多發(fā)育才能保未來。(順帶一提觀者的靈體不像其他職業(yè)一樣要考慮一下,無腦拿就行,但sl的局靈體基本上是可以無腦拿的)
三層思路是通用的:缺敲找火堆,缺刪找問號商店,什么都不缺了缺上限就猛干精英。
總之,觀者因?yàn)閿?shù)值超模,她配前期抓一兩張過渡然后就能殺穿一層,前期抓的少=后期刪的多,通過少抓牌,多刪牌來達(dá)成精簡從而極大地提升戰(zhàn)力和降低鬼抽的概率,卡組越小,姿態(tài)濃度越高,廣義過牌越多,越容易發(fā)揮觀者的實(shí)力。在保發(fā)育、活著的前提下,多戰(zhàn)未來才是觀者的歸宿。
接下來帶來個(gè)人的卡牌評估:
攻擊卡:
供奉:菜,無腦不抓
劃拳為空:敲了之后1c14作為前期過渡輸出是合格的,但無奈效果為退出姿態(tài),觀者一般傾向于紅藍(lán)切換,在敵方強(qiáng)化回合以暴怒過回合可以爭取下回合輸出最大化,平靜則能嫖費(fèi)或者利用內(nèi)寧過牌,而劃拳的退出姿態(tài)效果基本只在平靜濃度低,退不出去暴怒時(shí)有點(diǎn)作用,并且觀者前期是不缺輸出的,導(dǎo)致這張卡的抓位不高,在我89連的局里只有唯一一把抓了劃拳還是心臟商店原價(jià)買的,因?yàn)橐徽堰B一張安寧都見不到,無奈利用天人打紅白觀才得以取勝。抓了之后敲位較高。
幸運(yùn)一擊:菜,無腦不抓。
斬破命運(yùn):觀者的打法以潔,和暴力美學(xué)為主,斬破的輸出太低,敲了也只是個(gè)打擊+的級別,而遇見這個(gè)東西,是用來濾垃圾的,對于觀者日常的小卡組來說作用是比較低的,導(dǎo)致這張卡比較尷尬,不過斬破的即時(shí)遇見+抽一還是比較不錯(cuò)的。如果沒輸出可以帶一張,一旦有了過渡那么我是不會抓斬破的,在打招牌技時(shí)斬破的作用可能會更大些。敲位較低。
疾風(fēng)連擊:一選即可裸抓,疾風(fēng)連擊對于觀者來說還是能嫖到不少傷害的,很多時(shí)候也能通過操作控在手牌上不讓他參與洗牌從而發(fā)揮更大的性價(jià)比,對于沖精英還是打后期都有著不小的幫助,唯一的缺點(diǎn)就是怕沉底和怕老頭還有律動。還能快速觸發(fā)苦無、手里劍、墨水瓶、雙截棍等。敲位高。
流云飛袖:這張卡最大的亮點(diǎn)就是它的保留效果了,保留的詞條能讓它在出手時(shí)能100%吃到暴怒的效果,不過缺點(diǎn)是數(shù)值偏低,沒有配合,對于觀者的小卡組來說保留也只是錦上添花,所以一般一選不考慮,我的打法是一層猛沖精英的暴力打法,所以在二選開始我就會考慮抓流云。敲位較高。
碰撞連擊:優(yōu)質(zhì)過渡。雖然原數(shù)值1c7顯得很不夠看,但是他的卡牌效果使它在群怪面前非常強(qiáng),而這個(gè)游戲的群怪大多數(shù)都是非常惡心的(三鳥,三蘿莉,雙小偷,幼兒園,三柱,蛇女,殼爹蘑菇),因此前期看到即可直接帶一張,除非輸出已經(jīng)足夠了,那就可以潔掉不抓。敲位較高。
不懼妖邪:一般牌庫沒有見到就抓一張,有就不考慮第二張。除非平靜濃度已經(jīng)夠高了才選擇跳過。
以手拒之:作為終端防卡大多時(shí)候與疾風(fēng)和發(fā)泄配合,如果一層已經(jīng)刪了很多有猛狗打法的跡象時(shí)(比如有瀆神諸神之類的一路攻沙觀),那我在一層會潔掉這張卡,即使他是消耗但它也會卡我費(fèi)用和抽牌,終端防后面隨便找就行,但是如果沒有什么特殊傾向,我個(gè)人還是會帶一張,尤其是打蹲起。后期敲位高。
回環(huán)踢:優(yōu)質(zhì)過渡。敲了之后2c20非常暴力,并且抽二的效果能過更多的卡來支持觀者進(jìn)行攻沙。敲位很高。
發(fā)泄:神!一般情況見到無腦帶一張。前期敲了無腦1c12,回合內(nèi)立刻進(jìn)入暴怒,多段效果使力量加成非常強(qiáng)大以及面對三鳥會非常從容,打完自動進(jìn)入抽牌堆的效果是這張卡真正封神的原因,以一卡之力帶動整個(gè)卡組的暴怒濃度。敲位非常高。
腰帶抽打:絕大多數(shù)情況不考慮,如果后期實(shí)在缺防,可以考慮抓一張上虛弱,沒敲的就算了,菜。
追擊:菜。數(shù)值低,+一費(fèi)的效果在前期的作用也不理想,后期也不需要,無腦不抓。
粉碎關(guān)節(jié):在卡組內(nèi)沒有易傷時(shí)抓位非常高的一張卡,要知道觀者的易傷那可不是一般的易傷,在一層能抓到并且敲起來那就是亂殺的存在,后續(xù)如果沒易傷有敲位并且缺輸出時(shí)也可以考慮抓一張。敲位非常高。
立地升天:主要輸出手段來源于以暴易暴,如果全吃到暴怒總傷為60,非常恐怖,缺點(diǎn)非常明顯,就是跨回合還占卡位,不過在一層跨回合是可以接受的,所以如果路線上精英比較多,一選也能考慮,其余時(shí)刻二選就可以考慮帶一張了。敲位較低。
當(dāng)頭棒喝:既能做過渡防也能做終端防,可以裸帶一張,缺點(diǎn)是非常吃敲,沒敲的棒喝非常難用,有易傷和力量會很強(qiáng)。蛇眼卡組無腦抓,見一張抓一張。敲位非常高。
招牌技:純粹的強(qiáng)大,純粹的數(shù)值。抓了之后盡量刪打擊,但是也不能刪太多打擊,否則也會造成尷尬的局面。以一卡之力帶動觀者的整個(gè)輸出端,從頭用到尾。敲位非常高。
結(jié)末:優(yōu)質(zhì)過渡。敲了之后1c16的aoe非常強(qiáng),一層橫著走。但是缺點(diǎn)也很明顯,如果沒能直接斬殺掉敵人暴怒過回合將會非常痛,所以易傷和補(bǔ)輸出非常重要,由于這個(gè)原因二層可能會比較難用。敲位非常高。
改造現(xiàn)實(shí):沒敲的改造僅僅1c6,打擊的水平,所以沒敲的改造珍貴的是打出來的那張保留的懲惡,可以穩(wěn)定吃到暴怒,這是它的優(yōu)勢。敲了之后1c10,加上增加懲惡的效果達(dá)到了不錯(cuò)的水平。精英多一選可帶,精英少可自行評估。敲位較高。
時(shí)之沙:保留以及高爆發(fā)是時(shí)之沙的優(yōu)勢,在面對boss戰(zhàn)時(shí)發(fā)揮會非常好。但由于初始四費(fèi)的效果導(dǎo)致它并不是那么好用,非常怕沉底,但是敲了之后暴怒打52,即使三費(fèi)打出很多時(shí)候也能幫助觀者達(dá)成斬殺。因此我認(rèn)為這張卡是合格過渡,個(gè)人喜歡一層直接抓。敲位非常高。
光輝:開局金如果摸到光輝那么一層就可以橫著走了。1c18,超高的費(fèi)傷比加上暴怒在前期非常強(qiáng)。后期某些時(shí)候也能防止神格觀轉(zhuǎn)不動老頭被腐乳。敲位非常高。
勤學(xué):神!如果開局三選一我認(rèn)為幾乎沒有金卡比得上開局勤學(xué)。即使是潦草,勤學(xué)也配與它競爭。
諸神之黃昏:過渡的神!3c36爆炸輸出讓觀者橫著走。敲位非常高。
旋轉(zhuǎn)打擊:一般情況無腦不抓。保留加傷的效果與觀者的攻沙相違背,并且加傷也不是很明顯,而且是2費(fèi),被各種過渡爆殺。本人89連僅有一局前四選唯一能看的輸出就是旋轉(zhuǎn)才被迫拿過一張。
迂回:菜,無腦不抓。
殺戮尖塔游戲截圖
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殺戮尖塔是一款由Steam口碑佳作《Slay the spire》移植的手游版,該游戲完美融合了DBG+Roguelike玩法,在這里共有四名角色可供玩家選擇,每位角色各自擁有的獨(dú)特牌組是決定玩家順利通關(guān)的核心,350多張可用的卡牌,需要玩家通過組合和搭配來讓牌組發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂。
殺戮尖塔怎么回檔
1、首先我們在游戲中按下【ESC】,這個(gè)時(shí)候會出現(xiàn)一些選項(xiàng);
2、選擇退出游戲,然后回到初始主界面的菜單界面;
3、這個(gè)時(shí)候大家選擇第一個(gè)那就可以回檔了。
注意事項(xiàng)
戰(zhàn)斗結(jié)束之后本場戰(zhàn)斗就沒辦法回檔了;
在【?】中一些選項(xiàng)選擇之后也是沒辦法再回檔的。
希望能幫助到大家。
殺戮尖塔加速器有用嗎 殺戮尖塔加速器分享
殺戮尖塔是steam平臺熱度比較高的卡牌策略游戲,不少小伙伴對其都是非常的關(guān)注,在其中我們可以構(gòu)建專屬卡組,搭建強(qiáng)大的陣容,獲取對戰(zhàn)的勝利,最近也是有不少新手玩家問到殺戮尖塔加速器有用嗎?在體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候,小編建議大家一定要提前準(zhǔn)備一個(gè)加速工具,不然在體驗(yàn)過程中很有可能會出現(xiàn)對局失利,卡頓掉線等情況,biubiu就是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,下面也將給大家具體介紹一下biubiu的優(yōu)點(diǎn),幫助大家做出判斷。
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殺戮尖塔這款游戲無論是玩法還是故事背景都是很有特點(diǎn)的,玩家可以在其中體驗(yàn)多種戰(zhàn)斗模式,結(jié)合了卡牌與策略冒險(xiǎn)雙重玩法,我們可以選擇不同的卡牌,組建強(qiáng)大的陣容,擁有更多古代生物,這些古代生物都有獨(dú)特的外觀,并且玩家可對其進(jìn)行養(yǎng)成以提升實(shí)力。在面對不同的對手時(shí),卡組也是需要實(shí)時(shí)更替的,這樣才能確保對戰(zhàn)的順利完成。這款游戲最大的特點(diǎn)就是在于卡牌構(gòu)造的隨機(jī)性與策略性,我們無法預(yù)知下一張卡牌出的是什么,在構(gòu)建之前,玩家也需要了解自己需要發(fā)展的方向,也可以刪除一些沒必要的卡組,以達(dá)到自己想要完成的流派。玩家可以。多多熟悉每一張卡牌的特點(diǎn),只有這樣才能更好了解卡牌之間的關(guān)聯(lián),快速的秒殺對手。
體驗(yàn)游戲的時(shí)候,玩家也是需要保證自己網(wǎng)絡(luò)足夠流暢,只有這樣我們才能順利的完成游戲內(nèi)的各個(gè)挑戰(zhàn),這個(gè)時(shí)候biubiu加速器就是有用的存在了,它的優(yōu)化功能絕對是各位小伙伴目前最需要的。而且biubiu不像其他的平臺會有各種各樣的虛假宣傳,它主打的就是一個(gè)真實(shí),對于新用戶會有專屬福利,此前從來沒有體驗(yàn)過這種加速軟件的,直接下載注冊就能獲取24小時(shí)免費(fèi)加速時(shí)間,在這期間所有玩家都可以隨意體驗(yàn)任何游戲,能夠充分的了解這個(gè)平臺的優(yōu)異程度。當(dāng)然新老用戶也可使用兌換碼【biubiu不卡頓】換取三天免費(fèi)加速時(shí)間,這個(gè)加速時(shí)間都是可以疊加使用的,能夠讓大家更好的體驗(yàn)平臺,參與游戲競技。同時(shí)biubiu官網(wǎng)還有各種各樣的精品攻略,能讓小伙伴們更好的了解游戲玩法,快速參與其中。
而且biubiu加速器還擁有超多優(yōu)點(diǎn),使用起來簡單又方便,玩家可直接使用上面的鏈接下載,之后在其首頁搜索游戲名稱,就能將其添加游戲庫內(nèi),之后就可以隨時(shí)開啟加速了,并且在詳情界面,我們也可以直接啟動游戲。加速過程中,玩家可以隨意切換節(jié)點(diǎn),選擇延遲最低的,這樣玩家的游戲體驗(yàn)速度也會更快一些。
那么今天給大家?guī)淼臍⒙炯馑铀倨饔杏脝峋徒榻B到這里了,想要在游戲體驗(yàn)過程中擁有低延遲的游戲環(huán)境,就一定要下載biubiu,它能讓我們在體驗(yàn)過程中完全不會受到網(wǎng)絡(luò)方面的困擾,讓大家都能擁有更出色的游戲體驗(yàn)環(huán)境。
殺戮尖塔獵手最強(qiáng)流派 殺戮尖塔獵手毒流
殺戮尖塔獵手最強(qiáng)流派,殺戮尖塔游戲集成了多種游戲元素,豐富的卡*讓玩家自由搭配選擇,獵人是游戲中的核心職業(yè),催生了多種流派,合理的流派匹配是贏得游戲的關(guān)鍵,那么,我們應(yīng)該如何在獵人的流派中進(jìn)行選擇呢?接下來就和小編一起去看看吧。
殺戮尖塔獵手最強(qiáng)流派
一、小刀獵
一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過*來增加輸出和防御能力,但比較怕時(shí)光老頭。
無限刀刃、精準(zhǔn):小刀獵必須的狀態(tài)*,沒回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。
斗篷與匕首:攻守兼?zhèn)?,前期必拿,可以幫你度過前期的弱勢期。
終結(jié)技:當(dāng)你有大量提供小刀的*時(shí),是一張不錯(cuò)的輸出*。
鋼鐵風(fēng)暴:把手*換成等量的小刀*,個(gè)人感覺這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時(shí)使用。
刀刃之舞:補(bǔ)充小刀,不要拿太多。
凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態(tài)*,凌遲和涂毒在沒有精準(zhǔn)的時(shí)候可以有效補(bǔ)充傷害,傷害足夠的情況下這兩張*就不要拿。
余震:能有效增強(qiáng)小刀獵的防御能力,有就拿。
恐怖:易傷增加傷害,拿一張。
殘影:優(yōu)質(zhì)的防御*,可配合余震使用。
幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級的狀態(tài)下需要兩點(diǎn)能量,比較托節(jié)奏。
這個(gè)遺物都很較符合小刀獵的特性,沒回合能打出多張攻擊*,必拿
二、毒獵
毒是獵人專屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御*度過前期。
毒霧:沒回合穩(wěn)定對所以敵人提供三層中毒,穩(wěn)定輸出,有就拿。
催化劑:毒獵必選*,有它可以迅速最大化輸出。
跳跳炸彈:很好的疊毒*,但是面對多個(gè)小怪時(shí)就比較看臉。
帶毒刺擊、災(zāi)禍、致命毒藥:效果一般,這些*看情況,可拿可不拿。
致殘毒云:控場+疊毒,拿一張
爆發(fā):配合疊毒或者催化劑非常強(qiáng)力,快速疊毒,拿一張。
尸爆術(shù):毒獵強(qiáng)力的AOE,當(dāng)是單個(gè)敵人時(shí)沒什么用,看情況可以拿一張。
這三個(gè)遺物對毒獵的提升都比較大,生物樣本面對多個(gè)敵時(shí),毒可以傳播。
三、護(hù)甲賊
護(hù)甲賊不同于護(hù)甲戰(zhàn),護(hù)甲賊只能挨打,獵人優(yōu)質(zhì)的護(hù)甲*較多,輸出主要靠毒霧和鐵蒺藜輸出,可玩性較低。
閃避翻滾、后空翻、殘影:優(yōu)質(zhì)護(hù)甲*。
靈動步伐:增加敏捷,增強(qiáng)防御能力。
鐵蒺藜:主要輸出手段,碰到多段攻擊的敵人傷害還是很高的,打鳥專用。
好不容易找出3個(gè)對護(hù)甲獵有提示的遺物。
殺戮尖塔怎么進(jìn)階 殺戮尖塔進(jìn)階1-20規(guī)則介紹
殺戮尖塔游戲中進(jìn)階1-20規(guī)則涉及了游戲中的基本規(guī)則和策略要點(diǎn)玩家需要根據(jù)敵人的種類和屬性,選擇合適的物理塔和魔法塔進(jìn)行建造和升級。同時(shí)通過積累資源和使用技能,玩家可以增加自己的戰(zhàn)斗能力。
殺戮尖塔進(jìn)階1-20有什么規(guī)則
1、進(jìn)階1:精英敵人出現(xiàn)更加頻繁。(精英數(shù)量提升60%)
2、進(jìn)階2:普通敵人造成更多傷害。
3、進(jìn)階3:精英敵人造成更多傷害。
4、進(jìn)階4:Boss敵人造成更多傷害。
5、進(jìn)階5:Boss戰(zhàn)后生命回復(fù)減少。(僅回復(fù)75%的已損失生命值)
6、進(jìn)階6:開始游戲時(shí)受到傷害。(受到10%最大生命值的傷害)
7、進(jìn)階7:普通敵人擁有更多生命。(部分獲得更高的格擋)
8、進(jìn)階8:精英敵人擁有更多生命。
9、進(jìn)階9: Boss敵人擁有更多生命。(部分獲得更高的格擋)
10、進(jìn)階10:初始擁有詛咒。(初始擁有進(jìn)階之災(zāi))
11、進(jìn)階11:藥水欄位變少。(減少1個(gè))
12、進(jìn)階12:升級過的牌出現(xiàn)頻率下降。(減少50%的概率)
13、進(jìn)階13: Boss變窮。(掉落的金幣減少25%)
14、進(jìn)階14:最大生命值下降。(減少約5%,即鐵甲戰(zhàn)士減5,其他角色減4)
15、進(jìn)階15:部分事件變得更加不利。
16、進(jìn)階16:商店要價(jià)更高。(漲價(jià)10%)
17、進(jìn)階17:普通敵人AI強(qiáng)化。
18、進(jìn)階18:精英敵人AI強(qiáng)化。
19、進(jìn)階19: Boss敵人AI強(qiáng)化。
20、進(jìn)階20:雙重Boss(最大等級)。(第三階段的關(guān)底BOSS戰(zhàn)將會有兩場)
殺戮尖塔進(jìn)不去怎么辦 殺戮尖塔用哪個(gè)加速器好
許多朋友對于卡牌玩法的游戲很是喜歡,尤其是殺戮尖塔,這款游戲的設(shè)定與爐石是類似的,不過玩法上會更加的自由,今天小編主要是和大家介紹下殺戮尖塔進(jìn)不去怎么辦,如果說在爬塔的過程中,突然出現(xiàn)掉線或者是閃退的情況,那么會非常的影響大家的體驗(yàn),所以小編的建議是選用biubiu加速器來幫助自己去運(yùn)行,如此也就不用在擔(dān)心會有游戲體驗(yàn)差,或者是戰(zhàn)斗都時(shí)候掉鏈子的情況出現(xiàn)了。
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游戲的整體制作上是非常精良的,并且抽卡的機(jī)制也是無法去預(yù)判的,讓每一次的對局都是充滿了未知性,如果大家的運(yùn)氣不錯(cuò)抽到了連擊卡牌,那么運(yùn)氣可就真的是好到爆了,想要去取得對局勝利,除了要的合理的策略意識外,卡組的運(yùn)用方面也是相當(dāng)重要的,通過自己的智慧來打出碾壓的效果是每位朋友都期待的,可要是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境很差,指令發(fā)出半天都得不到響應(yīng),那么想要取得比賽勝利就會非常的難受,所以小編建議是選用biubiu加速器來穩(wěn)定游戲運(yùn)行,如此也不需要擔(dān)心會有卡頓或者是延遲太高等問題的發(fā)生。
關(guān)鍵是使用的時(shí)候還非常的方便,小伙伴們可以直接去點(diǎn)擊搜索游戲名來找到,然后在開啟加速服務(wù)即可,這個(gè)時(shí)候工具也是會快速幫助玩家去搭建專屬通道的,同時(shí)對于游戲感興趣的朋友,也是可在社區(qū)里面去查看各類游戲的玩法攻略,包括自己不清楚的技巧思路等,都是能夠在這里見到的,此外官方還會不定期的發(fā)布一些游戲的更新資訊給到各位,讓小伙伴們可以去學(xué)習(xí)和了解。
在大家找到了對應(yīng)的游戲以后,就可以去開啟加速了,啟動以后的節(jié)點(diǎn)如果存在擁堵,也不用在太過于擔(dān)心了,因?yàn)樗鼤楦魑蛔詣舆M(jìn)行切換,此外在開啟加速以后的網(wǎng)絡(luò)速度前后變化也是能夠清楚見到,登陸進(jìn)入以后就能了解各個(gè)網(wǎng)絡(luò)速度改善的情況,其延遲的速度也是會進(jìn)行實(shí)時(shí)的追蹤,讓玩家一眼就能夠見到。
同時(shí)加速器的功能上做的也是非常不錯(cuò),各方面的福利也是都會給到大家的,比如新用戶的三天免費(fèi)試用,就可以讓大家不充值就了解工具的各個(gè)功能,當(dāng)然針對國服的游戲,也是會有限時(shí)免費(fèi)的服務(wù)給到大家,這點(diǎn)來看還是非常良心的,不至于說上來就需要充值,這也是小編為大家推薦它的關(guān)鍵點(diǎn)所在。
那么大家在看過了文中的內(nèi)容以后,在遇到游戲難以登陸的問題,是不是也就知道該如何去做了,對于殺戮尖塔進(jìn)不去怎么辦,小編在上文的說明還是比較詳細(xì)的,希望以上內(nèi)容能夠?yàn)榇蠹規(guī)硪欢ǖ膸椭?/p>
殺戮尖塔卡頓如何優(yōu)化 殺戮尖塔加速器推薦
獨(dú)特的卡牌玩法,可以讓玩家自由搭配更多類型的卡組與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,不過體驗(yàn)游戲的過程當(dāng)中也會遇到各類網(wǎng)絡(luò)問題,例如玩家們在意的殺戮尖塔卡頓如何優(yōu)化。雖然卡頓并不是一個(gè)特別大的問題,但從游戲體驗(yàn)上來看,將會直接導(dǎo)致大家對游戲的樂趣快速下降,所以想要認(rèn)真體驗(yàn)這款游戲的各位,可以來了解一下針對卡頓的具體解決方式。
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在游戲的卡牌對戰(zhàn)玩法下,每一個(gè)回合玩家都需要快速做出判斷,使用更合適的卡牌來反擊對手,所以在整個(gè)戰(zhàn)斗的過程當(dāng)中,如果遇到了卡頓的情況,就會導(dǎo)致敵人的優(yōu)勢變得更大,而玩家因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問題遲遲無法做出有效的反制措施,最終導(dǎo)致游戲挑戰(zhàn)的失敗。各位如果想要順利解決卡頓方面的問題,小編優(yōu)先推薦大家來嘗試一下biubiu加速器,目前該平臺支持針對殺戮尖塔進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)方面的優(yōu)化。
而建議大家考慮該平臺的主要因素,就在于biubiu加速器將提供電競級別的專線。這些專用線路將在每一次網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化中提供更高質(zhì)量的加速,多個(gè)節(jié)點(diǎn)的選擇,也可以幫助玩家們隨時(shí)根據(jù)游戲區(qū)服的不同來做出調(diào)整,這樣就可以保證大家隨時(shí)都能夠體驗(yàn)到最流暢的網(wǎng)絡(luò)速度,自然也從根源上將卡頓的情況輕松地給解決掉。
同時(shí)針對一些剛加入平臺的新用戶來說,各位在完成下載之后,就可以享受到一個(gè)三日會員體驗(yàn)的活動。整個(gè)活動期間各位可以隨意選擇不同的游戲來進(jìn)行體驗(yàn),此時(shí)任何一個(gè)區(qū)服節(jié)點(diǎn)都可以進(jìn)行選擇,大家將體驗(yàn)到和真實(shí)會員一樣的加速質(zhì)量。
除此之外平臺的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是針對網(wǎng)絡(luò)加速之后的優(yōu)化數(shù)據(jù)進(jìn)行了透明化,讓很多玩家可以實(shí)時(shí)的進(jìn)行查看,每一個(gè)階段的變化都會快速展現(xiàn)出來。這一個(gè)展示功能,會讓玩家們直觀感受到平臺的專業(yè)性,在結(jié)束加速之后,大家還可以針對本次服務(wù)進(jìn)行一次打分。
開啟biubiu加速器的加速功能之后,大家會發(fā)現(xiàn)游戲的卡頓現(xiàn)象就可以從根源上輕松地解決了,而今天關(guān)于殺戮尖塔卡頓如何優(yōu)化的核心問題講解,到這里就暫時(shí)告一段落,接下來大家就認(rèn)真的去體驗(yàn)一下游戲吧。
殺戮尖塔加速器下載分享 殺戮尖塔要用加速器嗎
很多玩家對卡牌游戲情有獨(dú)鐘,殺戮尖塔就是大家喜歡玩的,本期小編就給大家?guī)須⒙炯馑铀倨飨螺d推薦。這款游戲雖然設(shè)定和規(guī)則跟爐石差不多,但是減少了隨從的玩法,玩起來更加自由。小伙伴在爬塔的過程中會隨機(jī)遇到寶箱、隨機(jī)事件、商人或者敵人等等,不同的遭遇豐富大家的游戲體驗(yàn),很多小伙伴邊玩游戲的時(shí)候邊傻樂。
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游戲的制作十分精良,抽卡機(jī)制也是大家意想不到的,在抽卡的時(shí)候經(jīng)常會有意外發(fā)生,運(yùn)氣好的時(shí)候抽到連擊卡片那真的是賺大發(fā)了。想要贏得游戲不僅需要優(yōu)秀的卡組,也需要玩家對卡組的運(yùn)用和操作,利用智慧來打出碾壓的局勢的滋味妙不可言,因此很多小伙伴都愿意在空閑的時(shí)候玩一玩它來放松神經(jīng)。如果要讓小編推薦加速器的話,小編建議大家用biubiu加速器,啟動方便,隨時(shí)都可以停止,只要一個(gè)軟件就能加速非常多的游戲,性價(jià)比特別高。
在加速之前大家可以先登錄社區(qū)查看相關(guān)攻略,在社區(qū)里有很多游戲話題,除了殺戮尖塔的話題和攻略外還有其他大家感興趣的游戲,還有軟件官方賬號發(fā)布的游戲資訊,這樣大家就能知道什么時(shí)候有新游戲可以玩,哪些游戲值得玩了。
找到游戲攻略以后,想玩游戲隨時(shí)都可以加速了。啟動的方法很簡單,找到游戲資源以后選擇立即添加,然后就能加速。開啟軟件以后大家可以感受到網(wǎng)速前后的變化,網(wǎng)速變得非??欤梢钥焖俚卿浻螒?,這個(gè)游戲環(huán)境都被改善了,玩起來不用擔(dān)心掉線,延遲的問題也得到了解決。
遇到游戲更新的時(shí)候也不用怕,開啟軟件以后再去更新游戲,高速的下載速度可以幫大家很快更新完畢,就不用像以前那樣等個(gè)半天游戲還沒更新完了。
有了軟件的幫助,大家不用再擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)問題,可以放心來玩游戲了,不得不說殺戮尖塔的“毒性”還是很強(qiáng)的,它又有趣味又有挑戰(zhàn)性,在打卡牌的同時(shí)有機(jī)會遇上各種新奇的機(jī)遇。在爬塔之前玩家要先選擇職業(yè),一共有三種職業(yè)能夠選擇,每種職業(yè)都自帶基礎(chǔ)卡組,想要獲得更加高級的卡組就看大家的手氣和運(yùn)氣了。越是塔上層的怪物,戰(zhàn)斗力就越強(qiáng),因此大家在爬塔的時(shí)候不要掉以輕心,可以逐漸優(yōu)化自己的卡組,到了后期面對boss也不怵。
以上就是殺戮尖塔加速器下載推薦的內(nèi)容,軟件安裝的地址就在上方的按鈕當(dāng)中,大家也可以到官網(wǎng)去下載最新版本的軟件。如果需要安裝手游版本的話,確定好自己的手機(jī)設(shè)備就能掃描二維碼安裝了,它除了可以加速PC游戲,對手游也是很有效果的,不管玩什么游戲都離不開它。
殺戮尖塔BOSS大全 殺戮尖塔全BOSS能力介紹
殺戮尖塔v1.0.0
游戲語言:簡體中文
殺戮尖塔 卡牌
大?。?/strong>271.05MB
更新:2018-01-29
殺戮尖塔有很多的BOSS,這些boss的能力都是不同的,大家可能不太了解,下面就由小編為大家?guī)須⒙炯馑﨎OSS大全 殺戮尖塔全BOSS能力介紹,大家快來看看吧!
守護(hù)者:
開始為攻擊姿態(tài),受到一定傷害后轉(zhuǎn)為防御姿態(tài)。防御姿態(tài)下會給自己添加buff:你每用一張攻擊牌受到3傷害。防御姿態(tài)持續(xù)2回合后轉(zhuǎn)為攻擊姿態(tài)。
攻擊姿態(tài)可能行動:
傷害很高的攻擊。
提升格擋值并強(qiáng)化自己。
六火亡魂:
第一回合不會動。第二回合會獲得6團(tuán)火。此后每回合回復(fù)1團(tuán)火。每次攢夠6團(tuán)火則瘋狂攻擊并耗掉所有火。
可能行動:
瘋狂攻擊(攢夠6團(tuán)火時(shí))。
提升自己12格擋值和2力量。
給你添加灼燒牌(不能打出,回合結(jié)束時(shí)受到2傷害)。
銅制機(jī)械人偶:
免疫3次負(fù)面狀態(tài)。
可能的行動:
召喚2個(gè)銅球(會從你卡組里拿走一張卡,直到其死亡才還到你手牌)。
瘋狂攻擊(使用后眩暈一回合)。
提升自己6格擋值和3力量。
第一勇士:
血量較低時(shí)移除所有負(fù)面狀態(tài)并提升自己攻擊力。xue
可能的行動:
提升自己2點(diǎn)力量。
給你添加2層虛弱和易傷。
提升自己15格擋值并獲得金屬化buff:回合結(jié)束時(shí)獲得5格擋。
覺醒者:
覺醒前你每用一個(gè)能力牌它加3點(diǎn)力量且每回合結(jié)束回10血。血被打空時(shí)覺醒,恢復(fù)到200血,傷害很高。
Time Eater:你每累計(jì)用到第12張牌,則回合結(jié)束并它增加2傷害。
可能的行動:
會給自己加盾。
甜圈:免疫2次負(fù)面狀態(tài)。
可能的行動
提升全隊(duì)5力量。
八體:
免疫2次負(fù)面狀態(tài)。
可能的行動
攻擊并添加2張眩暈牌。
提升全隊(duì)16格擋值。
殺戮尖塔藥劑師套路玩法分享 殺戮尖塔攻略
煉金(Alchemize):1費(fèi),技能牌,獲得一個(gè)藥水之后燒掉。升級之后變成0費(fèi)。
每次戰(zhàn)斗刷一個(gè)藥水,升級之后變?yōu)槊看螒?zhàn)斗嫖一個(gè)藥水。藥水在游戲中能達(dá)到的效果對應(yīng)的價(jià)值一般是介于1到2費(fèi)之間的(不死藥水不好衡量):
1費(fèi)打20、1費(fèi)全體打10、1費(fèi)12甲、1費(fèi)抽3牌、1費(fèi)2能量、1費(fèi)2敏捷、1費(fèi)2力量、1費(fèi)6毒、1費(fèi)3虛弱、1費(fèi)回15血,這些效果無論怎么看都是不虧的。嫖一個(gè)更是血賺。
夢魘(Nightmare):3費(fèi),技能牌,選擇一張手牌,下回合獲得3個(gè)這張牌的復(fù)制。升級后改為2費(fèi),并獲得4個(gè)復(fù)制。
兩張牌都升級之后變成了這樣一個(gè)combo:2費(fèi)獲得5個(gè)藥水
在過牌充足和 存在 留牌效果的情況下,每場戰(zhàn)斗都能穩(wěn)定獲得5個(gè)藥水
在打三面boss的時(shí)候樓主的敏捷用藥水加到了10,隨隨便便疊個(gè)甲就四 五 十點(diǎn),boss根本就打不穿
當(dāng)然我還有其他牌和遺物保證了最終的勝利,但是這個(gè)一直丟藥水(就穩(wěn)定白嫖)就很舒服
通關(guān)牌組如下
殺戮尖塔今日12.22更新補(bǔ)丁內(nèi)容 殺戮尖塔攻略
平衡性:
角色生命值小于50%時(shí)的提示將更一致。
怪物匕首之書(Book of Stabbing)完全重做。更高的攻擊頻率,更低的隨機(jī)性。
遺物銅鱗(Bronze Scale)的傷害從2上升到3【為了契合boss 守衛(wèi) (The Guardian)】。
卡牌子彈時(shí)間(Bullet Time)現(xiàn)在能影響手中的所有卡牌,且不再以“使玩 家 獲得一個(gè)buff”的方式實(shí)現(xiàn)效果。
卡牌虛弱毒藥+(Crippling Poi son+)施加的各debuff由4點(diǎn)上升到5點(diǎn)。
卡牌沖刺+(Dash+)將額外獲得1點(diǎn)傷害和格擋。
卡牌烈焰屏障+(Flame Barrier+)被增強(qiáng),將多造成2點(diǎn)的傷害。
事件遺忘祭壇(Forgotten Altar)現(xiàn)在將在對您造成傷害之前增加您的生命上限,避免您在獲得生命上限之前因?yàn)樵搨Χ廊ァ?/p>
Boss守衛(wèi)(The Guardian)被加強(qiáng)。當(dāng)它切換為防守模式時(shí),初始獲得20點(diǎn)護(hù)甲。
事件全知頭骨(Knowing Skull)被重做。注意:太貪會死。
精英怪天罰(Nemesis)的生命值被削弱為175。
新的藥水:不死藥水。
卡牌輝耀(Panache)削弱。
遺物筆尖(Pen Nib)和卡牌 幻影 殺手(Phantasmal Killer)的雙倍傷害的效果現(xiàn)在將可疊加。
怪物紅色奴役者(Red Slaver)將不再會在第一回合施加脆弱。
精英怪監(jiān)工 (Taskmaster)被重做。
您在最近遇到商店后將不會在【?】中再次遇見商店。
界面和顯示效果:
大量的精力被用來處理特定語言的換行邏輯(中文,日語,韓語)。
實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的寬銀幕效果實(shí)裝了!當(dāng)以不恰當(dāng)?shù)姆直媛嗜溜@示時(shí),游戲?qū)蕴厥獾姆绞綄捚溜@示。
格擋和卡牌計(jì)數(shù)現(xiàn)在將更加醒目。
怪物邪教徒(Cultist)攻擊時(shí)名稱將不再晃動。
卡牌浸毒(Envenom)的效果描述措辭將更加清晰。
關(guān)鍵詞天賦(Innate)現(xiàn)在將描述由“在戰(zhàn)斗開始之前”改為“在每一場戰(zhàn)斗開始之前”。
在奴役者(Slaver)和寄生蟲(Parasite)的怪物組合中,將奴役者的位置略微上調(diào)。
設(shè)置中“選項(xiàng)未實(shí)裝”的字樣將被移除,因?yàn)橐呀?jīng)沒有未實(shí)裝的選項(xiàng)了。
當(dāng)錢幣從天而降時(shí)將不再額外顯示獲得的錢幣數(shù)量。
輕微修改了補(bǔ)丁記錄(Patch Notes)的渲染方式。
設(shè)置中分辨率、幀率和語言切換的選項(xiàng)現(xiàn)已居中。
遺物念珠項(xiàng)鏈(Juzu Bracelet)的描述被優(yōu)化。
怪物百夫長(Centurion)現(xiàn)在獲得了新的動作。
一些永續(xù)性效果獲得了各自的新圖標(biāo)。
遺物金剛杵(Vajra)被畫的更好看了。
總結(jié)一下:
1.玩家要的漢化
2.游戲可能會在莫名其妙的地方變得更好看了
3.制作組快被中文排版搞死了所以沒啥新增內(nèi)容
4.200血無敵怪被削了25血
5.雙倍傷害可以疊加之后預(yù)計(jì)豹曬老哥會更多
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