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射箭戰(zhàn)爭(zhēng)城堡戰(zhàn)爭(zhēng)3d

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Hero of ninja archery survival...
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射箭戰(zhàn)爭(zhēng)城堡戰(zhàn)爭(zhēng)3d游戲介紹

射箭戰(zhàn)爭(zhēng)城堡戰(zhàn)爭(zhēng)3d簡(jiǎn)介

Hero of ninja archery survival is an ancient war game, in which you have to play the role of real assassin shooter to cope with enemy ninja fighters. Become a former legendary ninja fighter to win this archery battle and survive in castle war by using your ancient fighting skill. Experience the most brutal archery war in the ancient castle and show your perfect bow and arrow hunting skills. As a shadow ninja, you are fighting with guardian archery shooters and archery men to save the princes and take back your ancestors fortress. If you love to play archery defense games then brace yourself for the most challenging & tough archery shooting games missions in this 3D action game and experience the most realistic archery shooting simulation for the first time. Download this top arrow shooting game for free and become the world.no 1 archery champion. Become the hero of ninja archery survival war while fighting with shadow ninjas to take back your ancestor territory and also rescue the princes being a real archery man. Take the perfect shots of enemy men and hunt all the emperor soldiers to break into the dungeon in no time. You can use the ancient weapons like, battle axe, war hammer, mace and Viking sword along with the bow and arrows to clear up the enemy area. Fight with enemy assassin ninjas using the katana and take down all of them as soon as possible. Unlike other archery fighting games, this archery simulation game is specially designed for the real bowman and great warriors to boost their archery shooting skills in real FPS shooting arena. Just like commando archery shooting games, this archer shooting game allows you to play the most challenging sniping missions. The only difference is that, this time you are using the arrows and bows instead of modern sniper guns. The hero of ninja archery survival game has multiple new and adventurous shooting missions in ancient castles and fortresses. Enjoy the axe battle while fighting face to face with enemy and survive in ultimate desert death war. You not only have to cope with arrow hunters but also have to fight with enemy shadow ninjas, using your katana sword. Be fast and speedy bowman and prove yourself real bow-arrow master while shooting the enemy arrow mans and also use the swords and axes quickly in one to one fight. Enjoy the amazing and stunning visuals with detailed textures and discover the Stone Age world once again. Complete all the arrow shooting games missions to rescue the princes and take your territory back from the enemies. ? Game Features of Hero of Ninja Archery Survival: - Stunning high quality graphics with detailed textures. - Amazing arrow shooting animations. - Multiple thrilling bow and arrow game missions. - Different beautiful terrain and new castles to fight in. - Different ancient weapons like axes, swords etc. - Telescopic zoom to perform perfect shots. - Best shadow ninja fighting game. - Medical health kit available. - Cash rewards and coins for completing each mission. - Free to download. Game Play: - Tap the fire button to shot the arrows. - Use the sniping zoom to take long range shots. - Tap the switch button to change the weapons. If you like the hero of ninja archery survival: shadow ninja game, please try our other archery games by clicking “More from Developer” or by visiting our publisher account. And don’t forget to rate and review. We don't collect any personal information; any non-personal information collected by our partners like Google is used for analytic and game improvements.
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說明  |  隱私政策

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城堡戰(zhàn)爭(zhēng)指令大全 魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭(zhēng)攻略 干貨

前文介紹了魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座游戲的過往,并分享了游戲安裝文件。里面介紹了魔獸爭(zhēng)霸相比于星際爭(zhēng)霸的眾多改進(jìn)點(diǎn),其中一個(gè)就是魔獸爭(zhēng)霸提供了地圖編輯器。

這就允許玩家修改或制作不同的對(duì)戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭(zhēng)霸變成了一個(gè)優(yōu)秀的可編輯平臺(tái),dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。

如果你是個(gè)塔防愛好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂趣;亦或者你是自走棋愛好者,喜歡作壁上觀指揮千軍萬馬的豪情;最不濟(jì)也就是一個(gè)人到中年操作能力下降A(chǔ)PM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭(zhēng)霸的老男孩....

那今天分享的RPG地圖你就不能錯(cuò)過了,肯定能滿足你的需求。這就是眾多經(jīng)典RPG中的一個(gè),城堡戰(zhàn)爭(zhēng)

城堡戰(zhàn)爭(zhēng)指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭(zhēng)攻略)「干貨」

為了感謝粉絲和讀者們的厚愛,老規(guī)矩,文末分享下載鏈接,供感興趣的玩家體驗(yàn)。

正文

《城堡戰(zhàn)爭(zhēng)》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭(zhēng)霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。

下面就詳細(xì)介紹下相關(guān)的玩法:

攻擊和護(hù)甲類型與克制關(guān)系

由于是基于魔獸爭(zhēng)霸的RPG地圖,所以攻擊和護(hù)甲類型的克制關(guān)系和魔獸爭(zhēng)霸保持一致:

  • 攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄

  • 防御類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強(qiáng)甲

克制關(guān)系使用一張表格來說明:

種族

在此版本的地圖中,共有10個(gè)種族可供選擇,下面就大概介紹下每個(gè)種族的特點(diǎn)和使用心得。

精靈

不僅因?yàn)樗?dú)享天空,強(qiáng)大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認(rèn)的最優(yōu)秀種族。

精靈是一個(gè)非常強(qiáng)力的種族,用得好完全可以扭轉(zhuǎn)不利的局面,我非常喜歡這個(gè)種族,我喜歡叫他奇跡之族,因?yàn)樗偪梢?a linkid="26084">創(chuàng)造奇跡。

精靈的開局,在通常情況下一般都會(huì)選擇血法275開局,這個(gè)開局是比較穩(wěn)妥的。

當(dāng)然在特定條件下,比如本方的空軍非常強(qiáng)大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯(cuò)的。

龍鷹開局比較簡(jiǎn)單,一般在對(duì)面沒有強(qiáng)力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。

墮落

人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢(mèng)魘無不強(qiáng)大,只因?yàn)樯沓龊篱T,被人遺忘。

這個(gè)種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學(xué)者。

在開局時(shí),強(qiáng)烈建議亞龍開局,不單單是因?yàn)閬嘄埵强罩袉挝?,更多的是因?yàn)樗谝粋€(gè)出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。

即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級(jí)成隱龍的。一旦升級(jí)成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強(qiáng)大的濺射魔法彈威力可是相當(dāng)強(qiáng)悍的,后期行成規(guī)模后更會(huì)成為紅龍的噩夢(mèng),因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強(qiáng)烈推薦。

暗夜

她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢(shì)如鐵壁。

暗夜的頭四個(gè)兵種,都可以成為開局兵種。個(gè)人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當(dāng)好用,特別是升過級(jí)的殺手,對(duì)于法師等薄血單位幾乎就是噩夢(mèng)。

但請(qǐng)不要總是看到打了多少錢,殺手的獎(jiǎng)金也是很高的,在初期只有一個(gè)薄血法師或者對(duì)方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會(huì)送給對(duì)手很多錢。

玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個(gè)造出第二個(gè)建筑,這也意味著玩家將會(huì)被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。

亡靈

對(duì)于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強(qiáng)大的種族。

亡靈是一個(gè)很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。

而與他那碩大的身軀與強(qiáng)大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實(shí)在不適合成為一個(gè)很好的肉搏單位。

因此開局在本方有肉的情況下,強(qiáng)烈建議直接210老頭開局。

不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當(dāng)明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍(lán)龍還少的血,讓他即使在面對(duì)諸如像抗魔科多這樣的單位時(shí),會(huì)顯得異常笨拙。

當(dāng)然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]有克制女妖的單位時(shí),首發(fā)女妖絕對(duì)是不錯(cuò)的選擇,她的表現(xiàn)在對(duì)付一些血少的重甲單位還是不錯(cuò)的,比如精靈的劍圣。

混亂

曾經(jīng)與精靈一樣強(qiáng)大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實(shí)是枚骰子。

混亂是一個(gè)以進(jìn)攻為主的種族,比較適合相對(duì)熱血的玩家,也是一個(gè)博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。

但是這個(gè)種族的特性就是進(jìn)攻。

混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅(jiān)固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實(shí)在不像個(gè)近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會(huì)忍。

北方

強(qiáng)大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。

北方是一個(gè)以地面見長(zhǎng)的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強(qiáng)大的,他的存在會(huì)令自己的隊(duì)友安心很多。

北方的開局一般都會(huì)以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對(duì)空火力或者本方肉搏單位太多時(shí)也可以選擇冰巫開局。

猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏來壓制對(duì)手的肉搏單位,而猛犸的強(qiáng)大攻擊力和戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢(mèng)。

其中也包括擁護(hù)在內(nèi),不要試圖用擁護(hù)在堵死猛犸,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護(hù)多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請(qǐng)不要輕易嘗試。

但是猛犸也有他致命的弱點(diǎn),那就是他是一個(gè)無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對(duì)他造成全額傷害,這令猛犸在面對(duì)高攻擊遠(yuǎn)程單位時(shí)會(huì)顯得非常無力。

因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當(dāng)碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位時(shí),他的存在價(jià)值將會(huì)被大大削弱。

人類

團(tuán)結(jié)的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰(zhàn)愈強(qiáng)。

人族開局很多,比較常見的是擁護(hù)開局,這是比較保守的,通常也是保險(xiǎn)的。 一般在有戰(zhàn)場(chǎng)迷霧的情況下我選擇這個(gè)開局的情況比較多。

擁護(hù)的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會(huì)發(fā)現(xiàn)要?dú)⑺酪粋€(gè)擁護(hù)相當(dāng)困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會(huì)被擁護(hù)活活耗死。

娜迦

娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。

個(gè)人是比較傾向于護(hù)衛(wèi)開局的。這不僅僅是可以為本方提供一個(gè)可靠的肉,更重要的是如果對(duì)面有科多的話,護(hù)衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。

而且護(hù)衛(wèi)在用了200升級(jí)后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢(mèng)。

他遇到任何對(duì)手基本都是可以打一打的,但唯獨(dú)對(duì)人類的擁護(hù)打起來格外的費(fèi)力,這點(diǎn)大家要注意了,如果對(duì)面有擁護(hù),而本方又沒有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護(hù)衛(wèi)也會(huì)非常被動(dòng)的。

機(jī)械

想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。

一般機(jī)械開局都會(huì)選擇坦克(180)開局,當(dāng)然也有人會(huì)選火焰兵(220),不過個(gè)人是不推薦的。

另外現(xiàn)在還有一些人會(huì)憋出一個(gè)小高達(dá)(270),沒太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實(shí)在少的可憐,完全對(duì)不起他那270的造價(jià),因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。

至于一開始直接出一個(gè)自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。

獸族

因?yàn)檫^于丑陋而被冷落么。

獸族是一個(gè)貢獻(xiàn)的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無畏的無私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。

獸族的開局很多人喜歡用科多,事實(shí)上科多是一個(gè)很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開始就選擇科多。因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,對(duì)面如果有納加的話一般都會(huì)選擇護(hù)衛(wèi),他對(duì)科多的打擊幾乎是致命的。

當(dāng)然如果運(yùn)氣夠好,對(duì)面的北方開局是一個(gè)熊的話,那么他也一定會(huì)在第一時(shí)間補(bǔ)上一個(gè)冰爪,它是對(duì)付科多的專家。因此當(dāng)拿到獸族時(shí)請(qǐng)不要著急建造。

如果很想搶到那20金幣的話,那么建議在本方有可以出肉的種族的時(shí)候,優(yōu)先建造一個(gè)薩滿。

資源

游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。

  • 金幣:用來建造絕大部分建筑,或者用來買道具。金幣的來源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個(gè)數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關(guān);第二種是殺死敵方單位或者摧毀對(duì)方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會(huì)刷新一個(gè)寶箱,拼手速去搶

  • 木材:建造建筑物可以產(chǎn)生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過建造其他建筑物攢夠木材。

  • 食物:準(zhǔn)確來說是食物上限,默認(rèn)是一個(gè),一般用來建造每個(gè)種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過在城堡商店購買食物上限。

游戲玩法

整個(gè)游戲分為東部和西部?jī)蓚€(gè)陣營(yíng),雙方都需要通過建造建筑產(chǎn)生不同的兵種,小兵自動(dòng)行走自動(dòng)攻擊。

在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對(duì)戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負(fù)。

每一局每個(gè)玩家都有一次放大招的機(jī)會(huì),大招可以全部清除選定圓形范圍內(nèi)的所有對(duì)方士兵。

游戲最終的勝利取決于勝利局?jǐn)?shù)數(shù)量的選擇,達(dá)到了選定的勝局?jǐn)?shù)則游戲結(jié)束。

游戲引導(dǎo)

下面通過游戲引導(dǎo)來帶大家實(shí)際體會(huì)一局游戲的全過程。

首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭(zhēng),別選錯(cuò)就好

城堡戰(zhàn)爭(zhēng)指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭(zhēng)攻略)「干貨」

接下來就是選擇游戲玩家,這個(gè)地圖最多支持10個(gè)玩家同時(shí)游戲,我是單機(jī)玩家,除了我之外再加上9個(gè)令人發(fā)狂的電腦。

這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話,進(jìn)入游戲后默認(rèn)模式下電腦會(huì)進(jìn)入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。

城堡戰(zhàn)爭(zhēng)指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭(zhēng)攻略)「干貨」

進(jìn)入游戲后,會(huì)有15秒的輸入命令時(shí)間,如果是新手,默認(rèn)模式即能滿足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認(rèn)模式。

如果有特殊的需求這里就可以通過命令來調(diào)節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢。

然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會(huì)還是少玩會(huì)了。

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城堡戰(zhàn)爭(zhēng)攻略大全 城堡戰(zhàn)爭(zhēng)彩蛋兵種怎么合成

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下面就詳細(xì)介紹下相關(guān)的玩法:

攻擊和護(hù)甲類型與克制關(guān)系

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  • 攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄

  • 防御類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強(qiáng)甲

克制關(guān)系使用一張表格來說明:

種族

在此版本的地圖中,共有10個(gè)種族可供選擇,下面就大概介紹下每個(gè)種族的特點(diǎn)和使用心得。

精靈

不僅因?yàn)樗?dú)享天空,強(qiáng)大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認(rèn)的最優(yōu)秀種族。

精靈是一個(gè)非常強(qiáng)力的種族,用得好完全可以扭轉(zhuǎn)不利的局面,我非常喜歡這個(gè)種族,我喜歡叫他奇跡之族,因?yàn)樗偪梢?a linkid="26084">創(chuàng)造奇跡。

精靈的開局,在通常情況下一般都會(huì)選擇血法275開局,這個(gè)開局是比較穩(wěn)妥的。

當(dāng)然在特定條件下,比如本方的空軍非常強(qiáng)大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯(cuò)的。

龍鷹開局比較簡(jiǎn)單,一般在對(duì)面沒有強(qiáng)力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。

墮落

人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢(mèng)魘無不強(qiáng)大,只因?yàn)樯沓龊篱T,被人遺忘。

這個(gè)種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學(xué)者。

在開局時(shí),強(qiáng)烈建議亞龍開局,不單單是因?yàn)閬嘄埵强罩袉挝?,更多的是因?yàn)樗谝粋€(gè)出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。

即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級(jí)成隱龍的。一旦升級(jí)成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強(qiáng)大的濺射魔法彈威力可是相當(dāng)強(qiáng)悍的,后期行成規(guī)模后更會(huì)成為紅龍的噩夢(mèng),因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強(qiáng)烈推薦。

暗夜

她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢(shì)如鐵壁。

暗夜的頭四個(gè)兵種,都可以成為開局兵種。個(gè)人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當(dāng)好用,特別是升過級(jí)的殺手,對(duì)于法師等薄血單位幾乎就是噩夢(mèng)。

但請(qǐng)不要總是看到打了多少錢,殺手的獎(jiǎng)金也是很高的,在初期只有一個(gè)薄血法師或者對(duì)方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會(huì)送給對(duì)手很多錢。

玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個(gè)造出第二個(gè)建筑,這也意味著玩家將會(huì)被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。

亡靈

對(duì)于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強(qiáng)大的種族。

亡靈是一個(gè)很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。

而與他那碩大的身軀與強(qiáng)大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實(shí)在不適合成為一個(gè)很好的肉搏單位。

因此開局在本方有肉的情況下,強(qiáng)烈建議直接210老頭開局。

不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當(dāng)明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍(lán)龍還少的血,讓他即使在面對(duì)諸如像抗魔科多這樣的單位時(shí),會(huì)顯得異常笨拙。

當(dāng)然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]有克制女妖的單位時(shí),首發(fā)女妖絕對(duì)是不錯(cuò)的選擇,她的表現(xiàn)在對(duì)付一些血少的重甲單位還是不錯(cuò)的,比如精靈的劍圣。

混亂

曾經(jīng)與精靈一樣強(qiáng)大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實(shí)是枚骰子。

混亂是一個(gè)以進(jìn)攻為主的種族,比較適合相對(duì)熱血的玩家,也是一個(gè)博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。

但是這個(gè)種族的特性就是進(jìn)攻。

混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅(jiān)固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實(shí)在不像個(gè)近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會(huì)忍。

北方

強(qiáng)大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。

北方是一個(gè)以地面見長(zhǎng)的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強(qiáng)大的,他的存在會(huì)令自己的隊(duì)友安心很多。

北方的開局一般都會(huì)以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對(duì)空火力或者本方肉搏單位太多時(shí)也可以選擇冰巫開局。

猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏來壓制對(duì)手的肉搏單位,而猛犸的強(qiáng)大攻擊力和戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢(mèng)。

其中也包括擁護(hù)在內(nèi),不要試圖用擁護(hù)在堵死猛犸,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護(hù)多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請(qǐng)不要輕易嘗試。

但是猛犸也有他致命的弱點(diǎn),那就是他是一個(gè)無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對(duì)他造成全額傷害,這令猛犸在面對(duì)高攻擊遠(yuǎn)程單位時(shí)會(huì)顯得非常無力。

因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當(dāng)碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位時(shí),他的存在價(jià)值將會(huì)被大大削弱。

城堡戰(zhàn)爭(zhēng)指令大全 魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭(zhēng)攻略

前文介紹了魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座游戲的過往,并分享了游戲安裝文件。里面介紹了魔獸爭(zhēng)霸相比于星際爭(zhēng)霸的眾多改進(jìn)點(diǎn),其中一個(gè)就是魔獸爭(zhēng)霸提供了地圖編輯器。

這就允許玩家修改或制作不同的對(duì)戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭(zhēng)霸變成了一個(gè)優(yōu)秀的可編輯平臺(tái),dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。

如果你是個(gè)塔防愛好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂趣;亦或者你是自走棋愛好者,喜歡作壁上觀指揮千軍萬馬的豪情;最不濟(jì)也就是一個(gè)人到中年操作能力下降A(chǔ)PM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭(zhēng)霸的老男孩....

那今天分享的RPG地圖你就不能錯(cuò)過了,肯定能滿足你的需求。這就是眾多經(jīng)典RPG中的一個(gè),城堡戰(zhàn)爭(zhēng)。

城堡戰(zhàn)爭(zhēng)指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭(zhēng)攻略)

為了感謝粉絲和讀者們的厚愛,老規(guī)矩,文末分享下載鏈接,供感興趣的玩家體驗(yàn)。

正文

《城堡戰(zhàn)爭(zhēng)》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭(zhēng)霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。

下面就詳細(xì)介紹下相關(guān)的玩法:

攻擊和護(hù)甲類型與克制關(guān)系

由于是基于魔獸爭(zhēng)霸的RPG地圖,所以攻擊和護(hù)甲類型的克制關(guān)系和魔獸爭(zhēng)霸保持一致:

  • 攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄

  • 防御類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強(qiáng)甲

克制關(guān)系使用一張表格來說明:

種族

在此版本的地圖中,共有10個(gè)種族可供選擇,下面就大概介紹下每個(gè)種族的特點(diǎn)和使用心得。

精靈

不僅因?yàn)樗?dú)享天空,強(qiáng)大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認(rèn)的最優(yōu)秀種族。

精靈是一個(gè)非常強(qiáng)力的種族,用得好完全可以扭轉(zhuǎn)不利的局面,我非常喜歡這個(gè)種族,我喜歡叫他奇跡之族,因?yàn)樗偪梢?a linkid="26084">創(chuàng)造奇跡。

精靈的開局,在通常情況下一般都會(huì)選擇血法275開局,這個(gè)開局是比較穩(wěn)妥的。

當(dāng)然在特定條件下,比如本方的空軍非常強(qiáng)大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯(cuò)的。

龍鷹開局比較簡(jiǎn)單,一般在對(duì)面沒有強(qiáng)力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。

墮落

人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢(mèng)魘無不強(qiáng)大,只因?yàn)樯沓龊篱T,被人遺忘。

這個(gè)種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學(xué)者。

在開局時(shí),強(qiáng)烈建議亞龍開局,不單單是因?yàn)閬嘄埵强罩袉挝唬嗟氖且驗(yàn)樗谝粋€(gè)出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。

即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級(jí)成隱龍的。一旦升級(jí)成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強(qiáng)大的濺射魔法彈威力可是相當(dāng)強(qiáng)悍的,后期行成規(guī)模后更會(huì)成為紅龍的噩夢(mèng),因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強(qiáng)烈推薦。

暗夜

她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢(shì)如鐵壁。

暗夜的頭四個(gè)兵種,都可以成為開局兵種。個(gè)人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當(dāng)好用,特別是升過級(jí)的殺手,對(duì)于法師等薄血單位幾乎就是噩夢(mèng)。

但請(qǐng)不要總是看到打了多少錢,殺手的獎(jiǎng)金也是很高的,在初期只有一個(gè)薄血法師或者對(duì)方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會(huì)送給對(duì)手很多錢。

玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個(gè)造出第二個(gè)建筑,這也意味著玩家將會(huì)被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。

亡靈

對(duì)于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強(qiáng)大的種族。

亡靈是一個(gè)很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。

而與他那碩大的身軀與強(qiáng)大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實(shí)在不適合成為一個(gè)很好的肉搏單位。

因此開局在本方有肉的情況下,強(qiáng)烈建議直接210老頭開局。

不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當(dāng)明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍(lán)龍還少的血,讓他即使在面對(duì)諸如像抗魔科多這樣的單位時(shí),會(huì)顯得異常笨拙。

當(dāng)然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]有克制女妖的單位時(shí),首發(fā)女妖絕對(duì)是不錯(cuò)的選擇,她的表現(xiàn)在對(duì)付一些血少的重甲單位還是不錯(cuò)的,比如精靈的劍圣。

混亂

曾經(jīng)與精靈一樣強(qiáng)大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實(shí)是枚骰子。

混亂是一個(gè)以進(jìn)攻為主的種族,比較適合相對(duì)熱血的玩家,也是一個(gè)博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。

但是這個(gè)種族的特性就是進(jìn)攻。

混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅(jiān)固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實(shí)在不像個(gè)近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會(huì)忍。

北方

強(qiáng)大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。

北方是一個(gè)以地面見長(zhǎng)的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強(qiáng)大的,他的存在會(huì)令自己的隊(duì)友安心很多。

北方的開局一般都會(huì)以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對(duì)空火力或者本方肉搏單位太多時(shí)也可以選擇冰巫開局。

猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏來壓制對(duì)手的肉搏單位,而猛犸的強(qiáng)大攻擊力和戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢(mèng)。

其中也包括擁護(hù)在內(nèi),不要試圖用擁護(hù)在堵死猛犸,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護(hù)多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請(qǐng)不要輕易嘗試。

但是猛犸也有他致命的弱點(diǎn),那就是他是一個(gè)無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對(duì)他造成全額傷害,這令猛犸在面對(duì)高攻擊遠(yuǎn)程單位時(shí)會(huì)顯得非常無力。

因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當(dāng)碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位時(shí),他的存在價(jià)值將會(huì)被大大削弱。

人類

團(tuán)結(jié)的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰(zhàn)愈強(qiáng)。

人族開局很多,比較常見的是擁護(hù)開局,這是比較保守的,通常也是保險(xiǎn)的。 一般在有戰(zhàn)場(chǎng)迷霧的情況下我選擇這個(gè)開局的情況比較多。

擁護(hù)的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會(huì)發(fā)現(xiàn)要?dú)⑺酪粋€(gè)擁護(hù)相當(dāng)困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會(huì)被擁護(hù)活活耗死。

娜迦

娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。

個(gè)人是比較傾向于護(hù)衛(wèi)開局的。這不僅僅是可以為本方提供一個(gè)可靠的肉,更重要的是如果對(duì)面有科多的話,護(hù)衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。

而且護(hù)衛(wèi)在用了200升級(jí)后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢(mèng)。

他遇到任何對(duì)手基本都是可以打一打的,但唯獨(dú)對(duì)人類的擁護(hù)打起來格外的費(fèi)力,這點(diǎn)大家要注意了,如果對(duì)面有擁護(hù),而本方又沒有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護(hù)衛(wèi)也會(huì)非常被動(dòng)的。

機(jī)械

想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。

一般機(jī)械開局都會(huì)選擇坦克(180)開局,當(dāng)然也有人會(huì)選火焰兵(220),不過個(gè)人是不推薦的。

另外現(xiàn)在還有一些人會(huì)憋出一個(gè)小高達(dá)(270),沒太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實(shí)在少的可憐,完全對(duì)不起他那270的造價(jià),因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。

至于一開始直接出一個(gè)自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。

獸族

因?yàn)檫^于丑陋而被冷落么。

獸族是一個(gè)貢獻(xiàn)的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無畏的無私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。

獸族的開局很多人喜歡用科多,事實(shí)上科多是一個(gè)很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開始就選擇科多。因?yàn)樵诖蠖鄶?shù)情況下,對(duì)面如果有納加的話一般都會(huì)選擇護(hù)衛(wèi),他對(duì)科多的打擊幾乎是致命的。

當(dāng)然如果運(yùn)氣夠好,對(duì)面的北方開局是一個(gè)熊的話,那么他也一定會(huì)在第一時(shí)間補(bǔ)上一個(gè)冰爪,它是對(duì)付科多的專家。因此當(dāng)拿到獸族時(shí)請(qǐng)不要著急建造。

如果很想搶到那20金幣的話,那么建議在本方有可以出肉的種族的時(shí)候,優(yōu)先建造一個(gè)薩滿。

資源

游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。

  • 金幣:用來建造絕大部分建筑,或者用來買道具。金幣的來源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個(gè)數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關(guān);第二種是殺死敵方單位或者摧毀對(duì)方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會(huì)刷新一個(gè)寶箱,拼手速去搶

  • 木材:建造建筑物可以產(chǎn)生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過建造其他建筑物攢夠木材。

  • 食物:準(zhǔn)確來說是食物上限,默認(rèn)是一個(gè),一般用來建造每個(gè)種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過在城堡商店購買食物上限。

游戲玩法

整個(gè)游戲分為東部和西部?jī)蓚€(gè)陣營(yíng),雙方都需要通過建造建筑產(chǎn)生不同的兵種,小兵自動(dòng)行走自動(dòng)攻擊。

在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對(duì)戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負(fù)。

每一局每個(gè)玩家都有一次放大招的機(jī)會(huì),大招可以全部清除選定圓形范圍內(nèi)的所有對(duì)方士兵。

游戲最終的勝利取決于勝利局?jǐn)?shù)數(shù)量的選擇,達(dá)到了選定的勝局?jǐn)?shù)則游戲結(jié)束。

游戲引導(dǎo)

下面通過游戲引導(dǎo)來帶大家實(shí)際體會(huì)一局游戲的全過程。

首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭(zhēng),別選錯(cuò)就好

城堡戰(zhàn)爭(zhēng)指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭(zhēng)攻略)

接下來就是選擇游戲玩家,這個(gè)地圖最多支持10個(gè)玩家同時(shí)游戲,我是單機(jī)玩家,除了我之外再加上9個(gè)令人發(fā)狂的電腦。

這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話,進(jìn)入游戲后默認(rèn)模式下電腦會(huì)進(jìn)入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。

城堡戰(zhàn)爭(zhēng)指令大全(魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭(zhēng)攻略)

進(jìn)入游戲后,會(huì)有15秒的輸入命令時(shí)間,如果是新手,默認(rèn)模式即能滿足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認(rèn)模式。

如果有特殊的需求這里就可以通過命令來調(diào)節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢。

然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會(huì)還是少玩會(huì)了。

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1、英雄城堡戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:

英雄城堡戰(zhàn)爭(zhēng)是一款刺激豐富的休閑益智類游戲。玩家可以在游戲中感受各種趣味的游戲玩法,不斷升級(jí)強(qiáng)化自己的城堡獲得更加強(qiáng)大的游戲戰(zhàn)斗力,在游戲世界中展開精彩的游戲冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。

2、英雄城堡戰(zhàn)爭(zhēng)圖片欣賞:

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1、城堡士兵戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:

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1、卡通城堡戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:

  卡通城堡戰(zhàn)爭(zhēng)游戲是一款卡通風(fēng)格的塔防戰(zhàn)爭(zhēng)類手機(jī)游戲,游戲采用經(jīng)典的塔防玩法,玩家可以輕松的上手游戲,除了經(jīng)典模式外,游戲中還設(shè)計(jì)了許多有趣的元素,讓游戲玩法更加豐富多彩,在游戲中玩家為了保護(hù)自己的家園要建立一個(gè)軍隊(duì),安排一個(gè)完美的陣容,排兵布陣來抵擋敵人的襲擊。

2、卡通城堡戰(zhàn)爭(zhēng)圖片欣賞:

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戰(zhàn)爭(zhēng)與城堡好玩嗎 戰(zhàn)爭(zhēng)與城堡玩法簡(jiǎn)介

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1、戰(zhàn)爭(zhēng)與城堡簡(jiǎn)要評(píng)析:

《戰(zhàn)爭(zhēng)與城堡》是一款全新的休閑競(jìng)技手游。建設(shè)自己的城堡,打造最強(qiáng)的卡組,與對(duì)手來一場(chǎng)公平的對(duì)決!1.全新游戲,融合戰(zhàn)斗和建筑的全新玩法,由您定義與眾不同!2.休閑競(jìng)技,一場(chǎng)戰(zhàn)斗只需3分鐘。3.特色卡牌,戰(zhàn)士、射手、坦克、守衛(wèi)、英雄組建最強(qiáng)卡組,挑戰(zhàn)最強(qiáng)對(duì)手,爭(zhēng)奪屬于自己的榮耀!

2、戰(zhàn)爭(zhēng)與城堡圖片欣賞:

戰(zhàn)爭(zhēng)與城堡好玩嗎 戰(zhàn)爭(zhēng)與城堡玩法簡(jiǎn)介

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戰(zhàn)爭(zhēng)與城堡好玩嗎 戰(zhàn)爭(zhēng)與城堡玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)與城堡有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“戰(zhàn)爭(zhēng)與城堡”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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射箭戰(zhàn)爭(zhēng)城堡好玩嗎 射箭戰(zhàn)爭(zhēng)城堡玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游射箭戰(zhàn)爭(zhēng)城堡即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編射箭戰(zhàn)爭(zhēng)城堡好玩嗎?射箭戰(zhàn)爭(zhēng)城堡值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、射箭戰(zhàn)爭(zhēng)城堡簡(jiǎn)要評(píng)析:

射箭戰(zhàn)爭(zhēng)城堡中一款射箭類的手游戲喲,玩法很簡(jiǎn)單的,大家只需要通過該游戲就可以快速進(jìn)行最新的對(duì)戰(zhàn)操作,游戲還是有劇情的,你要在此展現(xiàn)自己的射術(shù)。

2、射箭戰(zhàn)爭(zhēng)城堡圖片欣賞:

射箭戰(zhàn)爭(zhēng)城堡好玩嗎 射箭戰(zhàn)爭(zhēng)城堡玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)射箭戰(zhàn)爭(zhēng)城堡有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“射箭戰(zhàn)爭(zhēng)城堡”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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英雄無敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元射箭收入換什么 聯(lián)盟射箭玩法

英雄無敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元射箭收入換什么 聯(lián)盟射箭玩法,射箭是英雄無敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元中聯(lián)盟的玩法之一,也是平民玩家的重要福利,由于射箭的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)和殺的怪有關(guān),而爆頭能造成最大傷害,所以還要多加練習(xí)。下面讓我們一起來了解一下射箭換什么,希望對(duì)大家有所幫助。

英雄無敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元射箭收入換什么 聯(lián)盟射箭玩法

對(duì)于無法刷新地下城和狂抽的純平民來說,射箭收入幾乎是高質(zhì)量碎片的主要來源,同時(shí)也是經(jīng)驗(yàn)藥水的主力保障。

如果你是那種肯花時(shí)間還非骨龍不射非雙龍重疊不開大的類型,那么肯定肥的流油,也會(huì)贊同我說的純平民主要收入真是射箭這句話,地下掃蕩碎片波動(dòng)太大。

每天好好射箭,晚點(diǎn)的話兩周半到三周時(shí)間也夠把領(lǐng)主和獨(dú)眼那樣的攢出來了。多練習(xí)爆頭4下吧。

城堡世界戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?城堡世界戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游城堡世界戰(zhàn)爭(zhēng)火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編城堡世界戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下城堡世界戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道城堡世界戰(zhàn)爭(zhēng)究竟怎么樣,好不好玩了!

城堡世界戰(zhàn)爭(zhēng):是一款像素風(fēng)格的角色扮演游戲。在游戲中,玩家將化身為西方城堡騎士,可以在入侵者和防御者中任選一個(gè)自己所喜歡的陣營(yíng)加入戰(zhàn)斗。游戲有多種武器可供玩家選擇,劍、鎬、和弓箭,其中鎬更可以挖隧道,建橋梁和云梯,幫助你更好的防御或攻擊,弓箭則可以遠(yuǎn)程攻擊玩家。

城堡世界戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?城堡世界戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹

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城堡世界戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?城堡世界戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹

城堡世界戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?城堡世界戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹

城堡世界戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?城堡世界戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹

看了上邊的城堡世界戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道城堡世界戰(zhàn)爭(zhēng)怎么樣,好不好玩呢!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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