城市建筑房子搬家工人游戲介紹
城市建筑房子搬家工人簡介
城市建筑房子搬家工人游戲截圖
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《幻獸帕魯》搬家建筑介紹
玩家在搬場后原據(jù)點(diǎn)中間的修建會消散!但是玩家最好不要直接撤除帕魯終端!如此固然很疾速且便捷!但是玩家的電腦也大概會崩!由于直接拆終端修建會直接被全部撤除!掉落的質(zhì)料太多會招致瓦解!
答:搬場之后修建會消散!
1、起首玩家必要明確的一點(diǎn)就是!僅有存在帕魯據(jù)點(diǎn)的場所才干夠制作修建!
2、而所謂的搬場!指的就是換個場所放帕魯終端!然后圍繞帕魯終端來造修建!
3、沒有帕魯終端的話!玩家是不克不及制作修建的!而終端沒了!修建天然也會消散!
1、玩家起首必要搬運(yùn)走據(jù)點(diǎn)中間一切的質(zhì)料和物品!然后再撤除據(jù)點(diǎn)中間一切的修建!最初再撤除帕魯終端!
3、修建撤除會掉落質(zhì)料!假如玩家上去直接拆帕魯終端!那么修建就相稱于同時被撤除!掉落的質(zhì)料過多很大概招致玩家的電腦瓦解!以是玩家最好先拆修建再拆帕魯終端!
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《幻獸帕魯》搬家建筑介紹
玩家在搬家后原據(jù)點(diǎn)當(dāng)中的建筑會消失,但是玩家最好不要直接拆除帕魯終端,這樣雖然很快速且便捷,但是玩家的電腦也可能會崩,因?yàn)橹苯硬鸾K端建筑會直接被全部拆除,掉落的材料太多會導(dǎo)致崩潰。
幻獸帕魯搬家建筑會沒嗎
答:搬家之后建筑會消失。
1、首先玩家需要明白的一點(diǎn)就是,只有存在帕魯據(jù)點(diǎn)的地方才能夠建造建筑。
2、而所謂的搬家,指的就是換個地方放帕魯終端,然后圍繞帕魯終端來造建筑。
3、沒有帕魯終端的話,玩家是不能建造建筑的,而終端沒了,建筑自然也會消失。
正確拆家順序
1、玩家首先需要搬運(yùn)走據(jù)點(diǎn)當(dāng)中所有的材料和物品,然后再拆除據(jù)點(diǎn)當(dāng)中所有的建筑,最后再拆除帕魯終端。
3、建筑拆除會掉落材料,如果玩家上來直接拆帕魯終端,那么建筑就相當(dāng)于同時被拆除,掉落的材料過多很可能導(dǎo)致玩家的電腦崩潰,所以玩家最好先拆建筑再拆帕魯終端。
《幻獸帕魯》搬家建筑介紹
玩家在搬家后原據(jù)點(diǎn)當(dāng)中的建筑會消失,但是玩家最好不要直接拆除帕魯終端,這樣雖然很快速且便捷,但是玩家的電腦也可能會崩,因?yàn)橹苯硬鸾K端建筑會直接被全部拆除,掉落的材料太多會導(dǎo)致崩潰。
幻獸帕魯搬家建筑會沒嗎
答:搬家之后建筑會消失。
1、首先玩家需要明白的一點(diǎn)就是,只有存在帕魯據(jù)點(diǎn)的地方才能夠建造建筑。
2、而所謂的搬家,指的就是換個地方放帕魯終端,然后圍繞帕魯終端來造建筑。
3、沒有帕魯終端的話,玩家是不能建造建筑的,而終端沒了,建筑自然也會消失。
正確拆家順序
1、玩家首先需要搬運(yùn)走據(jù)點(diǎn)當(dāng)中所有的材料和物品,然后再拆除據(jù)點(diǎn)當(dāng)中所有的建筑,最后再拆除帕魯終端。
3、建筑拆除會掉落材料,如果玩家上來直接拆帕魯終端,那么建筑就相當(dāng)于同時被拆除,掉落的材料過多很可能導(dǎo)致玩家的電腦崩潰,所以玩家最好先拆建筑再拆帕魯終端。
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城市天際線怎么造房子 城市天際線造房子慢
城市天際線怎么造房子?一些剛剛開始進(jìn)入城市天際線的玩家想要造房子卻不知道該如何造,下面就簡單的介紹一下城市天際線造房子的方法。
城市天際線怎么造房子
城市天際線不同于其他的模擬經(jīng)營游戲,一剛開始是沒有房子的。
整個游戲的基本流程圍繞著路而走,搭好了路,再選擇建立城區(qū),就可以真正的開始發(fā)展了。
道路建立好了字后房子就會自動生成。
城市天際線介紹
都市:天際線是Colossal Order Ltd.開發(fā),Paradox Interactive發(fā)行的一款城市經(jīng)營模擬游戲。
該游戲引入了全新的游戲玩法元素,讓玩家切身體會到創(chuàng)造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴(kuò)展了城市建設(shè)體驗(yàn)中的一些主題。
城市建筑大亨好玩嗎 城市建筑大亨玩法簡介
期待已久的手游城市建筑大亨即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編城市建筑大亨好玩嗎?城市建筑大亨值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
城市建筑大亨快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、城市建筑大亨簡要評析:
2、城市建筑大亨圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對城市建筑大亨有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“城市建筑大亨”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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建筑城市大亨好玩嗎 建筑城市大亨玩法簡介
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1、建筑城市大亨簡要評析:
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最遠(yuǎn)的邊陲工人為什么不修房子
《最遠(yuǎn)的邊陲(Farthest Frontier)》中在戰(zhàn)斗結(jié)束之后工人是會修理被打壞的東西的,而很多玩家都發(fā)現(xiàn)了工人一個也沒有來修房子的,而出現(xiàn)這種情況大概率是因?yàn)闆]有工具和材料,或者人都去修復(fù)城墻之類的東西去了。
最遠(yuǎn)的邊陲工人為什么不修房子
工人不修房子主要是因?yàn)闆]有工具或者材料,還有就是修其他東西去了,城墻要修啊,路也要修啊,但也不能眼睜睜看著房子破掉啊,只時候你只需要點(diǎn)那個遷移建筑,然后遷移在原地,點(diǎn)上優(yōu)先,這房子馬上就給你修好了。
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《紀(jì)元1800》生產(chǎn)建筑需要多少工人 全生產(chǎn)建筑需要工人一覽
紀(jì)元1800生產(chǎn)建筑有很多種,每一種所需的工人種類不同數(shù)量也不同,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪羌o(jì)元1800全生產(chǎn)建筑所需工人數(shù)量一覽,需要的朋友還不快進(jìn)來看看。
紀(jì)元1800新手全玩法圖文攻略
全生產(chǎn)建筑所需工人數(shù)量一覽
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以上就是小編為大家?guī)淼募o(jì)元1800全生產(chǎn)建筑所需工人數(shù)量一覽,想必大家都會玩戰(zhàn)役模式了吧。
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工人物語4黃金版工人,建筑及產(chǎn)業(yè)玩法心得
今天 九游和大家講解工人 物語4黃金版工人, 建筑及產(chǎn)業(yè)玩法心得
工人物語4中玩家在游戲里所需要做的事就是建設(shè)一個成功的殖民地,發(fā)展蓬勃的礦物、食物、工具與武器的制造,并必須有效地利用資源培養(yǎng)出積極干練、功能不同的開拓者來建立出一個強(qiáng)壯的殖民地。下面就給大家?guī)砉と宋镎Z4黃金版工人,建筑及產(chǎn)業(yè)玩法心得,以供大家參考。
黃金版包括工4所有內(nèi)容,所以同樣適用于工人物語4
以下數(shù)據(jù)是以維京人為例做的統(tǒng)計
內(nèi)容較多分成了3部分:
一、建筑產(chǎn)量,消耗與搭配篇
二、人員 建筑 運(yùn)輸合理分配篇
三、按鍵篇
一、建筑產(chǎn)量,消耗與搭配篇
建筑產(chǎn)能分3類:完全固定型(如鋸木廠,煉鐵廠),依距離遠(yuǎn)近型(如伐木場,采石場),依富余程度型(如煤礦,金礦)
【建造基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)】
說明:下面的"近"指的是是指建筑門口,"中"指的是建筑的采集范圍圈半徑那么遠(yuǎn),遠(yuǎn)指的是建筑采集范圍圈直徑那么遠(yuǎn)(一般都是近,中采集)
伐木廠 1.3根/分鐘(近) 1.0根/分鐘(中) 0.5根/分鐘(遠(yuǎn))
植樹廠 4.0棵/分鐘(近) 2.0棵/分鐘(中) 1.3棵/分鐘(遠(yuǎn))
采石廠 2.0個/分鐘(近) 1.3個/分鐘(中) 0.8個/分鐘(遠(yuǎn))
鋸木廠 3.1根/分鐘
結(jié)論:由數(shù)據(jù)可知,采集距離的影響非常大的!!,1植樹廠如果以自己為中心種植樹木,那么可以長期供應(yīng)3個伐木場(實(shí)測可行!)如果種植中心在遠(yuǎn)一點(diǎn)的外面,那么可以供應(yīng)2個伐木場長期采集,1鋸木廠可以接受2-3個伐木場的原木(依自己平均伐木距離定),實(shí)際情況來看,建的位置一般都有限制,不能總以自己為中心植樹,而且木料需求不是平滑的線,有時需要快速鋸掉剛出來的原木減少中間環(huán)節(jié)時間,所以推薦木業(yè)配比為 伐木:植樹:鋸木=2:1:1 我個人經(jīng)驗(yàn)是6伐木3鋸木3植樹2采石可保證一直建造而不會因原料不足而卡殼浪費(fèi)時間,2伐木1鋸木1植樹為一個木業(yè)圈,最好集中建造,記住,磨刀不誤砍柴工!打好基礎(chǔ)后續(xù)才有勁。
【食品加工產(chǎn)業(yè)】
說明:這里我不考慮自己調(diào)節(jié)原料不同廠房的供應(yīng)量,很是麻煩,默認(rèn)小麥供給磨房和養(yǎng)殖場的比例為1比1
農(nóng)業(yè)廠 1.9捆/分鐘 (開始需要播種成長,3分30秒產(chǎn)出第一捆麥子,之后進(jìn)入邊播種邊收割的穩(wěn)定期,1.9是穩(wěn)定后長期采集平均值)
養(yǎng)殖廠 2.4只/分鐘 (開始需要養(yǎng)育幼崽,3分10秒產(chǎn)出第一只肉豬,之后進(jìn)入穩(wěn)定期,每消耗1麥子和1水產(chǎn)出1肉豬,2.4是穩(wěn)定后的固定產(chǎn)量)
磨面廠 3.7捆/分鐘
面包房 2.1個/分鐘 (每消耗1面粉和1水產(chǎn)出1面包)
屠宰場4.0只/分鐘
采水廠 4.0-5.0桶/分鐘(建的地方離小溪盡可能的近,門口面朝小溪)
釣魚廠 2.6條/分鐘 (采集中心要正對著魚點(diǎn),不然有一定概率跑鉤)
結(jié)論:這個配比量不是那么成比例 但是從數(shù)據(jù)中還是可以算出 食品產(chǎn)出的瓶頸是什么,舉個例子:假如我們建了1農(nóng)1養(yǎng)1磨1面包1屠1水 我們想增加產(chǎn)能則需要建1農(nóng)業(yè)廠,還想增加,就再建1個,再增加,就建個面包房,粗略的最佳比為 農(nóng)廠:養(yǎng)殖場:磨房:面包房:屠宰場:水房=3:1:1:2:1??偟膩碚f食物產(chǎn)出的瓶頸都在農(nóng)場上。水廠,屠宰場,磨房的產(chǎn)出很高,多造浪費(fèi)沒有用途。
【礦物制造產(chǎn)業(yè)】
說明:貌似采集速度每次都不固定,有時候20秒采出4個,有時15秒采出1個,富余程度每分鐘都跳動幾次,所以測的數(shù)據(jù)是1小時平均值,下面的"50%-90%"指的富余程度波動范圍
煤礦 (50%-90%)產(chǎn)煤量5.0桶/分鐘 面包消耗量0.80個/分鐘
鐵礦 (50%-90%)產(chǎn)鐵量4.0桶/分鐘 肉類消耗量0.75個/分鐘
金礦 (20&-70&)產(chǎn)金量2.7桶/分鐘,魚類消耗量0.78個/分鐘
煉鐵廠 3.1/分鐘
煉金廠 3.0/分鐘
武器廠 2.6/分鐘
結(jié)論:金礦有位置就多造點(diǎn),后期消耗很大,1魚廠可以供應(yīng)3個金礦需求,這個配比很不好配,基本上是 鐵礦:煉鐵廠:武器廠=1:1:1 金礦:煉金廠=1:1 煤礦數(shù)量=(煉鐵廠+煉金廠+武器廠)*0.6 (因?yàn)椴煌耆浔鹊脑颍詈迷鞄讉€儲藏平臺,用于存過量的鐵礦煤礦金礦鐵錠金錠等,不然時間長點(diǎn)就礦點(diǎn)就累計滿8個了,就會停頓浪費(fèi)效率)
【【總結(jié)】】一滿負(fù)荷面包房可供應(yīng)2.5個煤礦,一滿負(fù)荷養(yǎng)殖場可供應(yīng)3個鐵礦,一魚廠可供應(yīng)3個金礦,一水房可供應(yīng)1面包房和1養(yǎng)殖場,這個我給的配比只是大致數(shù)據(jù),建筑多了 自己可以根據(jù)產(chǎn)量自己算配比,實(shí)際測試也是這樣。
推薦建筑數(shù)量: 6個伐木場 3個鋸木廠 3個植樹廠 2的采石場 3-4個農(nóng)場 1磨房 1-2面包房 1養(yǎng)殖場 1屠宰場 1漁場 1-2水廠 2金礦 2鐵礦 6煤礦 2練金 2煉鐵 2武器廠 根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行具體數(shù)量調(diào)配 用儲藏平臺作緩沖,避免浪費(fèi)。
二、人員,建筑,運(yùn)輸合理分配篇
1.開局后先調(diào)配人員 運(yùn)輸工加了15個以上(這是最少數(shù)量,同時建造時搬運(yùn)貨物大概10個以上,加上常規(guī)運(yùn)輸例如原木送鋸木廠等,運(yùn)輸工不夠就要搬運(yùn)2次浪費(fèi)時間),光頭挖地哥調(diào)到8個左右,錘子大媽調(diào)到8個左右
2.開始人員夠就搞2-5個地質(zhì)學(xué)家去礦區(qū)敲石頭去,把發(fā)現(xiàn)的好的富礦區(qū),全都點(diǎn)上礦蓋子,不用建造,只是打個地基反正不要錢,要用的時候根據(jù)需求開啟建造,探測完后把專家變回去增加可用人口
3.先進(jìn)行基礎(chǔ)工業(yè),邊建木業(yè)石業(yè)邊拓展領(lǐng)土,木業(yè)區(qū)的建筑最好集中一片一片的建造(領(lǐng)土夠用就行,不用一直拓展,不然建造距離太遠(yuǎn)的話,做什么事都滯后很嚴(yán)重,主要包括重要富礦點(diǎn),小溪,足夠的可建區(qū)域,木業(yè)工作區(qū),延伸比較麻煩的用開拓者挖條細(xì)線把重要礦點(diǎn),石山區(qū)包進(jìn)去即可)
4.不用糾結(jié)要把某一區(qū)域樹砍光讓工作地點(diǎn)變得好看,上面的數(shù)據(jù)顯示的很清楚,距離對伐木效率影響極其之大!,如果老砍遠(yuǎn)樹,那得少砍好多木頭,對前期發(fā)展非常不利,可以試著把要建的建筑點(diǎn)下去看位置夠不夠(點(diǎn)關(guān)閉建造),不夠就盡量擴(kuò)展疆土或者就砍幾顆位置檔的嚴(yán)重的樹。
5.開局可以把不用的建筑拆掉,以騰出原料,比如說塔樓,只留1個小塔樓就行了,人員不夠時提前補(bǔ)房子,推薦造中房子,因?yàn)榇蠓孔雍椭蟹孔拥漠a(chǎn)出工人數(shù)量與耗材比例一樣,并不省什么原料,但是中房子可建的地方較多而且很多綠點(diǎn)的地方,中房子要5木6石(羅馬的)搬運(yùn)工可以一次搬齊,2個中房子10個錘子大媽可以一起錘,但是大房子可建地方很少,都是紅點(diǎn),把光頭大哥得累死,而且需要10木12石頭,至少需要搬運(yùn)2趟才行,中間就會停頓,浪費(fèi)時間。出完人口后可以把房子拆掉回收些資源(悠著點(diǎn),不要讓太多人**了)
6.你的建造時間=挖地時間+搬運(yùn)時間+錘房時間,所以盡量調(diào)配好,3個時間都可降低,增加光頭哥數(shù)量,盡量建在綠點(diǎn)上(綠點(diǎn)上挖的時間很短,而且放下地基后馬上就可以搬東西過去了);增加搬運(yùn)工數(shù)量,少于8個材料的建筑盡量讓它一次搬齊;增加錘子大媽數(shù)量;不要同時建造太多建筑。
7.貯藏區(qū)是個好東西,作用一:前期建2個用于緩沖各建筑間產(chǎn)能間的不平衡,當(dāng)某個物料馬上要到8個而且接下來幾分鐘消耗又跟不上的時候就得靠它了。例如石礦,麥子,鐵礦了,。作用二:減少搬運(yùn)工的時間,例如木業(yè)在上面 ,馬上要在下面較遠(yuǎn)的地方建造礦業(yè),如果之前把石料儲存到下面的話,接下來搬運(yùn)就會很省事。作用三,最終產(chǎn)品的存儲,產(chǎn)兵很快的,所以金錠,武器可以先存著,把精力用在增加人口和制造業(yè)產(chǎn)能上先。
8.關(guān)聯(lián)性強(qiáng)的建筑最好建的近點(diǎn),例如金礦儲存點(diǎn)和兵營,伐木場與植樹廠等。
9.小偷可以去偷東西,可以當(dāng)路燈警示,還有2個特別的功能,如果你要在某個地方建房子,但是地上卻有工具或是上個建筑爆掉回收的石頭木料,這時可以派小偷拿開;剛建了個鐵礦,工人去拿鐵銬變成礦工有時候要來回走很遠(yuǎn)半天不進(jìn)去,我們可以開始搞幾個小偷把銬拿到礦區(qū)去,這樣他變礦工時間會大大縮短(同樣適用于農(nóng)場,屠宰場等);在建新基地時 我們一般要弄驢車,這樣非常麻煩耗材料,可以直接利用小偷搬過去,方法是,先派開拓者過去挖出一塊小的領(lǐng)地,然后點(diǎn)小偷讓它扛起石頭木材工具什么的,右鍵點(diǎn)擊那塊新殖民地的里面,小偷就會扛過去(不能點(diǎn)外面的區(qū)域,不然小偷會把東西放下的)
10.如果你之前在一個紅點(diǎn)上建了個大房子,在你爆掉這個房子后就會發(fā)現(xiàn)原地再建房子時變成了綠點(diǎn)!!!產(chǎn)兵需要人口時原地建房子可以省挖地時間。
11.還有1個我認(rèn)為的最好的技巧就是地基的作用了!在地質(zhì)學(xué)家探測完后把好位置全部放下礦架地基(同時暫停建造),這樣可以防止時間長了又想開新礦時原來礦區(qū)上的告示牌消失了,需要的時候點(diǎn)擊繼續(xù)建造即可;其他建筑的地基全放下后對基地布局很有好處,這樣知道哪有位置建,哪的不夠需要爆了重打地基;地基還有1個重要的軍事作用就是防止黑暗部落的土地污染和制造狹口~,在進(jìn)攻和防守時,可以在自己的弓箭手前面點(diǎn)下一些建筑的地基制造狹小空間(不滿意的話爆了重新搞,反正不花錢的!)
三、按鍵篇
alt---按住alt點(diǎn)右鍵是無視攻擊強(qiáng)制移動(想當(dāng)年,不知道有這么一回事,兵一看見敵人就往上沖,怎么點(diǎn)都拉不會來啊,可苦逼了我。。只能一口氣殺到底)
ctrl--按住ctrl點(diǎn)右鍵是兩地間巡邏
shift-按住shift右鍵點(diǎn)多個位置可以為部隊設(shè)置行進(jìn)路徑點(diǎn),可以讓部隊走z字形前進(jìn)避開敵方領(lǐng)土
backspace--取消當(dāng)前選擇 (沒用過,也沒什么用)
分兵--點(diǎn)擊“居民”--點(diǎn)擊“尋找居民”--選擇“弓手”--點(diǎn)擊“屏幕可見” 這樣就選取了全部的弓手(以前不知道這功能,活生生把1百多人口的劍士弓手用鼠標(biāo)一個個點(diǎn)開)
原地待命-- 選擇部隊后,點(diǎn)擊左邊菜單上的”保持原地“ (大家有沒有玩羅馬人時,加血的老頭要他在后面加血他卻老沖到前面和別人的劍士對拼全死的經(jīng)歷。。。)
城市建筑
在《王者遠(yuǎn)征》游戲中,城市建筑是至關(guān)重要的關(guān)鍵部分,我們可以發(fā)現(xiàn),主城中分布了各式各類的建筑,其主要分為資源建筑、軍事建筑、內(nèi)政建筑、系統(tǒng)建筑以及城堡這5種建筑類型。
一、資源建筑
資源建筑是游戲中領(lǐng)主最先接觸也是比較簡單的建筑,城堡一級時便會開放農(nóng)田、伐木場、采石場和寶石礦場四種資源建筑,而當(dāng)城堡滿足等級時會開放相對高級些的鐵礦場??山ㄔ斓馁Y源建筑等級上限與城堡等級息息相關(guān),資源建筑等級也會影響資源的產(chǎn)出速度和儲存上限。
1)農(nóng)田
主要作用為生產(chǎn)糧食,領(lǐng)主持有的部隊需要消耗糧食,導(dǎo)致城堡的糧食每時每刻都在減少,所以農(nóng)田是最重要的建筑物。
2)伐木場
主要作用為生產(chǎn)木材,木材是建設(shè)建筑物的主要資源,同時也是生產(chǎn)精銳部隊及攻守城武器所需要消耗的材料之一,農(nóng)場和伐木場自身可以儲存十個小時的資源,不必?fù)?dān)心錯過農(nóng)時。
3)采石場
主要作用為開采石頭,領(lǐng)主獲得石頭后,可用于升級和建造部分建筑、進(jìn)行魔法研究提高綜合實(shí)力以及在軍事建筑中進(jìn)行兵種訓(xùn)練。
4)鐵礦場
主要作用為開采鐵礦,鐵礦是后期精銳兵種的生產(chǎn)和升級材料之一,生產(chǎn)和升級精銳士兵都可以提高軍隊的質(zhì)量。
5)寶石礦場
主要作用為開采寶石,寶石是用于裝備升級的重要材料之一,裝備可為英雄提供屬性加成,作用于其帶領(lǐng)的軍隊中。
二、軍事建筑
軍事建筑關(guān)系到城防和軍隊建設(shè),其不僅關(guān)乎著城堡的安全,也是領(lǐng)主基本實(shí)力的體現(xiàn),主要分為產(chǎn)兵建筑、守城建筑和輔助建筑三大類。
1)兵營建筑
兵營建筑有戰(zhàn)士大廳、游俠營地、法師塔和巨獸巢穴,是影響士兵戰(zhàn)斗力的重要建筑。升級設(shè)施不僅可以增加生產(chǎn)士兵的數(shù)量和解鎖更新更厲害的兵種,也會影響士兵的強(qiáng)度。
戰(zhàn)士大廳:主要作用為訓(xùn)練血高肉厚的防御型戰(zhàn)士,在軍隊中位屬前鋒,可克制游俠的突襲。
游俠營地:主要作用為訓(xùn)練暴擊高防御低的游俠,在軍隊中擔(dān)起刺殺突襲之任,他是血薄法師的克星。
法師塔:主要作用為訓(xùn)練魔法攻擊高但血量少的法師,在軍隊中屬于主要遠(yuǎn)程輸出,專門克制肉盾戰(zhàn)士。
巨獸巢穴:主要作用是制造攻城器械,可用于攻打敵方城堡的城門和箭塔。
2)守城建筑
守城建筑包括城防堡壘、城門和箭塔,是攻城戰(zhàn)中必不可少的重要建筑。
城防堡壘:主要作用是建設(shè)防御陷阱,陷阱數(shù)量越多,等級越高,敵人便會越難攻克你的城堡。
城門:城門是領(lǐng)主駐扎守城士兵和放置陷阱的地方,提升城門的等級會提高城防值和放置陷阱的容量。在防守時,城門是我們的第一道防線,可阻擋一段時間內(nèi)敵方近戰(zhàn)士兵的攻擊。
箭塔:箭塔是永久性的防御性建筑,在攻城戰(zhàn)中,未被摧毀前箭塔會不斷攻擊進(jìn)攻的敵方士兵,箭塔等級越高,對敵軍的傷害便越高。
3)輔助建筑
輔助建筑包括召喚法陣、魔法之泉、校場和魔眼,可提高軍隊數(shù)量和對軍隊提供一些輔助作用。
召喚法陣:主要作用為提高訓(xùn)練部隊的數(shù)量及效率,是最重要的軍事建筑物之一,造兵速度越快,軍隊數(shù)量便會越龐大,領(lǐng)主可分配給各個英雄的士兵便會越多。
生命之泉:主要用于收納在pve戰(zhàn)斗中造成輕傷或pvp戰(zhàn)斗中造成重傷的士兵,領(lǐng)主可以在魔法之泉花費(fèi)資源和時間去救治傷兵。
校場:主要作用為集結(jié)士兵,軍隊數(shù)量多少將會直接影響軍隊的攻防能力。
魔眼:主要作用為偵察向己方進(jìn)軍的部隊和派出軍隊偵察敵人的城堡信息。所謂知己知彼,百戰(zhàn)百勝,領(lǐng)主如果覺得偵察獲得的信息不夠齊全,便可提高魔眼等級獲得更多的偵察信息,還可以增加偵查兵的數(shù)量。
三、內(nèi)政建筑
內(nèi)政建筑包括學(xué)院、許愿池、特殊兵營、鐵匠鋪和倉庫五個建筑,領(lǐng)主想要更好的發(fā)展自己,讓自身在游戲中的實(shí)力變得更加強(qiáng)勁,便需要內(nèi)政建筑的協(xié)助來儲蓄力量和培養(yǎng)自己。
1)魔法學(xué)院
主要作用為研究魔法,在很大程度上能讓我們的資源礦產(chǎn)和采集相關(guān)能力得到提升。提高學(xué)院的等級可增加研究的項(xiàng)目,同時可增加魔法研究的等級上限。需要注意的是,魔法研究中的增加出征部隊數(shù)量,對領(lǐng)主的影響尤為重要,為領(lǐng)主重中之重的必升魔法。
2)倉庫
倉庫最主要的作用是保護(hù)資源,使得倉庫中保護(hù)的資源不會被其他領(lǐng)主掠奪,且倉庫在保護(hù)資源的同時被保護(hù)的糧食也不會被士兵所消耗。
3)鐵匠鋪
主要作用為進(jìn)行裝備升級、裝備進(jìn)階、裝備鑲嵌、裝備洗練、裝備材料合成和儲存裝備強(qiáng)化的相關(guān)材料。領(lǐng)主強(qiáng)化裝備會為英雄增加相應(yīng)屬性,也會作用于該英雄所帶領(lǐng)的軍隊中。
4)作坊
主要作用為生產(chǎn)低級裝備升級材料和低級裝備升階材料,領(lǐng)主可以通過金幣和道具加速來立即獲取生產(chǎn)中的材料,也可以通過金幣開啟更多的制造欄位以形成制造隊列,最多可開啟三個制造隊列,這樣便可不用擔(dān)心錯過鍛造完成時間。
四、城堡
城堡是游戲中的核心建筑,它不僅是一個等級身份的象征,也是鞏固整個領(lǐng)主領(lǐng)地的守護(hù)者。城堡的升級將會推動整個游戲進(jìn)程,它直接影響整個主城內(nèi)的建筑等級和解鎖新的建筑、功能,同時其他建筑物的等級也制約著城堡的可提升等級,領(lǐng)主想升級城堡,也必須先滿足城堡升級條件升級其他的建筑。同時,在城堡中除了可查看整個城市的信息外,還可以在城堡購買增益型的游戲道具。
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