戰(zhàn)爭榮耀:閃電戰(zhàn)
戰(zhàn)爭榮耀:閃電戰(zhàn)游戲介紹
戰(zhàn)爭榮耀:閃電戰(zhàn)簡介
戰(zhàn)爭榮耀:閃電戰(zhàn)游戲截圖
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光環(huán)戰(zhàn)爭2閃電戰(zhàn)模式玩法介紹大全 光環(huán)戰(zhàn)爭2閃電戰(zhàn)怎么玩 必看
相信不少玩家對光環(huán)戰(zhàn)爭2中的閃點(diǎn)戰(zhàn)玩法知之甚少,該模式是將卡牌與寫實(shí)戰(zhàn)略作戰(zhàn)組合的一種全新戰(zhàn)斗模式。下面小編就為大家?guī)?strong>光環(huán)戰(zhàn)爭2閃電戰(zhàn)模式玩法介紹,希望給不會玩家的小伙伴提供參考。
光環(huán)戰(zhàn)爭2的閃電戰(zhàn)模式是把卡牌與實(shí)時戰(zhàn)略作戰(zhàn),組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上擊垮對手。
Halo Wars 2《光環(huán)戰(zhàn)爭2》「閃電戰(zhàn)」模式自 20 日開放下載以來,筆者試玩后認(rèn)為這種結(jié)合卡牌與實(shí)時戰(zhàn)略的作戰(zhàn)模式十分新潮且有趣,組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上,可以實(shí)時擊垮對手,也可以選擇突然出現(xiàn)在敵后來個偷襲,不單是老謀深算,還需要比對方更快的反應(yīng)并同時顧全整個大局,考驗(yàn)玩家的腦容量。
其實(shí)筆者不怎么會玩實(shí)時戰(zhàn)略游戲,但為了寫出完整的體驗(yàn)心得,拼死拼活一直玩一直被敵人打趴在地上,雖然看起來像新手一樣,但也總算是幾乎摸清這個模式了.本篇文章主要是對閃擊戰(zhàn)做基本介紹,不會帶到戰(zhàn)術(shù)討論,因?yàn)楣P者的實(shí)時戰(zhàn)略太弱了沒什么實(shí)用心得……)
訓(xùn)練模式有完整的介紹本次閃電戰(zhàn)的操作流程,按鍵配置簡單不復(fù)雜,建議一定要先去玩玩看熟悉卡牌及地圖,而且結(jié)束后還有卡包可以拿,福利極佳。
游戲操作介紹:
閃電戰(zhàn)完全不需要蓋建筑物,只要召喚兵種即可。在訓(xùn)練模式中也清楚講明游戲規(guī)則、如何收集補(bǔ)給,以及如何累積分?jǐn)?shù);游戲中有 A、B、C 三個點(diǎn),先得 200 分者獲勝,如果敵我雙方的占地一樣則不會增加分?jǐn)?shù),道理跟《Halo 5》的要塞模式一樣,要比敵方多占一個據(jù)點(diǎn)才會增加分?jǐn)?shù)。地圖中會隨機(jī)空降補(bǔ)給點(diǎn),派兵去打爆補(bǔ)給桶并撿拾能量即可累積補(bǔ)給,但僅限地面單位才能吸收能量,空中單位沒辦法吸收。卡牌的補(bǔ)給是隨機(jī)出現(xiàn),如果不喜歡這個卡牌現(xiàn)在出現(xiàn)可以賣掉以換取 5 能量。
呼叫單位于地圖上有個限制,必須是「可見的光亮區(qū)」才行,意思是當(dāng)玩家在操作單位時,單位周遭較亮的區(qū)域是玩家的「控制領(lǐng)域」,在這亮區(qū)里面才可以呼叫支持,出了這個控制領(lǐng)域的暗區(qū)什么事都不可做,這點(diǎn)要特別注意。而單位如果有受損可以回主基地補(bǔ)血,不用額外花能量補(bǔ)血還挺方便的。
作戰(zhàn)前的卡牌設(shè)計(jì):
每一位隊(duì)長的卡牌性質(zhì)其實(shí)大同小異,所謂的大同小異是指「步兵與步兵」、「地面載具與地面載具」、「空中火力與空中火力」性能及輸出上挺類似,例如:陸戰(zhàn)隊(duì)、精英、野豬獸,皆是類似性質(zhì)的步兵單位,疣豬號、幽靈號,皆是快速行動的載具單位。之所以會在單位能力上不分軒輊的原因,在于講求游戲的平衡性及每位隊(duì)長的特色,如果一個隊(duì)長的卡牌太突出,那大家都選這個隊(duì)長就可以應(yīng)付所有問題了,毫無樂趣可言;實(shí)時戰(zhàn)略游戲并不是一海票的去輾壓就一定會贏,了解各單位的特性及優(yōu)缺點(diǎn)才是重點(diǎn),有時候較無戰(zhàn)力但需求能量低的單位一多起來也可以干掉對方,就單看玩家的戰(zhàn)略布置。
每位玩家可以手動組織自己喜愛的戰(zhàn)斗組合,筆者偏好能量需求低的小單位,如上述可以叫很多來煩死敵人,雖然有人口限制,但筆者玩到現(xiàn)在還沒有達(dá)到人口頂峰過,應(yīng)該不是太大的問題。如果是英文苦手的人,其實(shí)卡牌的圖示還挺明顯,熟悉《HALO》系列的人一定不難了解,底下的英文注釋也不算太難,入手門坎不高。選單上有個 Card Library(暫譯:卡片博物館)可以一覽各卡片的介紹,包括能力、等級、稀有度……等等。
而當(dāng)然不同隊(duì)長有比較屬于這個隊(duì)長特色的卡片(不同的種族),些微的差異雖然性質(zhì)十分類似,但如何運(yùn)用才是重點(diǎn),「知己知彼,百戰(zhàn)百勝」,可以在卡片博物館里一窺究竟。而卡片的升級也很重要,可以些微增加單位的能力,但這不會造成游戲上的失衡,因?yàn)槟芰υ綇?qiáng)卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等級高能力強(qiáng)不一定就是好。
除了獨(dú)自游玩的模式外,還有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此單位的調(diào)度上就有一定的限制或是優(yōu)勢,如何互補(bǔ)單位卡牌的缺陷考驗(yàn)玩家間的合作能力,不同隊(duì)長有時會擦出不同的火花;但因?yàn)槟壳暗貓D只有推出一張,在 3 vs 3 模式稍嫌過小,當(dāng)然測試版絕對不會是最后呈現(xiàn)的版本,筆者認(rèn)為地圖問題不需太過擔(dān)心。
而有一些較稀有的卡片得靠抽卡包來補(bǔ)充,類似《戰(zhàn)爭機(jī)器 4》的持久戰(zhàn)卡片系統(tǒng),也可以透過抽到重復(fù)的卡片來讓現(xiàn)有的單位升等。目前獲取卡包的方式是玩訓(xùn)練模式(筆者玩兩次竟然給兩包……)及升等,升等除了游玩獲得的經(jīng)驗(yàn)值以外,還可以解每日及每周挑戰(zhàn)來額外獲取經(jīng)驗(yàn)值。
思維閃電戰(zhàn)好玩嗎 思維閃電戰(zhàn)玩法簡介
期待已久的手游思維閃電戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編思維閃電戰(zhàn)好玩嗎?思維閃電戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
思維閃電戰(zhàn)快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
》》》》》#思維閃電戰(zhàn)#《《《《《
1、思維閃電戰(zhàn)簡要評析:
2、思維閃電戰(zhàn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對思維閃電戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“思維閃電戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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閃電戰(zhàn)開箱模擬器好玩嗎 閃電戰(zhàn)開箱模擬器玩法簡介
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1、閃電戰(zhàn)開箱模擬器簡要評析:
閃電戰(zhàn)開箱模擬器是一款好玩的趣味模擬開箱系列游戲,精致的游戲畫面,豐富多彩的背景圖,還有動感十足的BGM,讓玩家耳目一新,同時超高的爆率游戲中玩家能體驗(yàn)到爽快的無限抽獎的快感,趕緊下載最新的閃電戰(zhàn)開箱模擬器游戲體驗(yàn)吧!
2、閃電戰(zhàn)開箱模擬器圖片欣賞:
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閃電戰(zhàn)營地好玩嗎 閃電戰(zhàn)營地玩法簡介
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1、閃電戰(zhàn)營地簡要評析:
閃電戰(zhàn)營地是一款非常有趣的策略戰(zhàn)爭的游戲。執(zhí)行任務(wù),獲取資源。升級你的角色,獲得更加強(qiáng)大的力量。抵御敵人的入侵,完成更多的挑戰(zhàn)。游戲操作容易上手,但游戲難度也有一定的挑戰(zhàn)性。千萬不要錯過了哦,快來下載游戲一起體驗(yàn)吧。
2、閃電戰(zhàn)營地圖片欣賞:
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進(jìn)球閃電戰(zhàn)好玩嗎 進(jìn)球閃電戰(zhàn)玩法簡介
期待已久的手游進(jìn)球閃電戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編進(jìn)球閃電戰(zhàn)好玩嗎?進(jìn)球閃電戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、進(jìn)球閃電戰(zhàn)簡要評析:
進(jìn)球閃電戰(zhàn)是一款非常好玩的動作游戲,游戲名為進(jìn)球閃電戰(zhàn),在這款游戲中玩家這次要做的事情就是去踢足球,進(jìn)球閃電戰(zhàn)這款游戲玩起來的感覺非常不錯,游戲的動作設(shè)計(jì)采用了動捕的系統(tǒng),如果你感興趣的話那么你可以試試看這款游戲。
2、進(jìn)球閃電戰(zhàn)圖片欣賞:
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《堡壘之夜》閃電戰(zhàn)皮膚怎么樣 閃電戰(zhàn)皮膚介紹
堡壘之夜中四檔進(jìn)攻套裝中的一款皮膚閃電戰(zhàn),打他們個措手不及,價值1500V幣,這款皮膚是什么樣子的呢?就讓我?guī)е銈儊砜纯撮W電戰(zhàn)這款皮膚是什么樣子的吧!喜歡的小伙伴別忘記點(diǎn)贊評論!
【堡壘之夜皮膚大全】
堡壘之夜閃電戰(zhàn)這款史詩服裝,打他們個措手不及,屬于四檔進(jìn)攻套裝,價值1500V幣。
這款皮膚跟端區(qū)守衛(wèi)有點(diǎn)相似,紫色的上衣、紫色的鞋子和黑色褲子搭配。
《光環(huán)戰(zhàn)爭2》閃電戰(zhàn)模式圖文攻略
《光環(huán)戰(zhàn)爭2》閃電戰(zhàn)模式怎么玩?一些玩家還不是很清楚,下面小編就為大家分享《光環(huán)戰(zhàn)爭2》閃電戰(zhàn)模式圖文攻略,一起來看看吧。
光環(huán)戰(zhàn)爭2閃電模式操作玩法圖文攻略:
光環(huán)戰(zhàn)爭2的閃電戰(zhàn)模式是把卡牌與實(shí)時戰(zhàn)略作戰(zhàn),組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上擊垮對手。
Halo Wars 2《光環(huán)戰(zhàn)爭2》「閃電戰(zhàn)」模式自 20 日開放下載以來,筆者試玩后認(rèn)為這種結(jié)合卡牌與實(shí)時戰(zhàn)略的作戰(zhàn)模式十分新潮且有趣,組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上,可以實(shí)時擊垮對手,也可以選擇突然出現(xiàn)在敵后來個偷襲,不單是老謀深算,還需要比對方更快的反應(yīng)并同時顧全整個大局,考驗(yàn)玩家的腦容量。
其實(shí)筆者不怎么會玩實(shí)時戰(zhàn)略游戲,但為了寫出完整的體驗(yàn)心得,拼死拼活一直玩一直被敵人打趴在地上,雖然看起來像新手一樣,但也總算是幾乎摸清這個模式了.本篇文章主要是對閃擊戰(zhàn)做基本介紹,不會帶到戰(zhàn)術(shù)討論,因?yàn)楣P者的實(shí)時戰(zhàn)略太弱了沒什么實(shí)用心得……)
訓(xùn)練模式有完整的介紹本次閃電戰(zhàn)的操作流程,按鍵配置簡單不復(fù)雜,建議一定要先去玩玩看熟悉卡牌及地圖,而且結(jié)束后還有卡包可以拿,福利極佳。
游戲操作介紹:
閃電戰(zhàn)完全不需要蓋建筑物,只要召喚兵種即可。在訓(xùn)練模式中也清楚講明游戲規(guī)則、如何收集補(bǔ)給,以及如何累積分?jǐn)?shù);游戲中有 A、B、C 三個點(diǎn),先得 200 分者獲勝,如果敵我雙方的占地一樣則不會增加分?jǐn)?shù),道理跟《Halo 5》的要塞模式一樣,要比敵方多占一個據(jù)點(diǎn)才會增加分?jǐn)?shù)。地圖中會隨機(jī)空降補(bǔ)給點(diǎn),派兵去打爆補(bǔ)給桶并撿拾能量即可累積補(bǔ)給,但僅限地面單位才能吸收能量,空中單位沒辦法吸收。卡牌的補(bǔ)給是隨機(jī)出現(xiàn),如果不喜歡這個卡牌現(xiàn)在出現(xiàn)可以賣掉以換取 5 能量。
呼叫單位于地圖上有個限制,必須是「可見的光亮區(qū)」才行,意思是當(dāng)玩家在操作單位時,單位周遭較亮的區(qū)域是玩家的「控制領(lǐng)域」,在這亮區(qū)里面才可以呼叫支持,出了這個控制領(lǐng)域的暗區(qū)什么事都不可做,這點(diǎn)要特別注意。而單位如果有受損可以回主基地補(bǔ)血,不用額外花能量補(bǔ)血還挺方便的。
作戰(zhàn)前的卡牌設(shè)計(jì):
每一位隊(duì)長的卡牌性質(zhì)其實(shí)大同小異,所謂的大同小異是指「步兵與步兵」、「地面載具與地面載具」、「空中火力與空中火力」性能及輸出上挺類似,例如:陸戰(zhàn)隊(duì)、精英、野豬獸,皆是類似性質(zhì)的步兵單位,疣豬號、幽靈號,皆是快速行動的載具單位。之所以會在單位能力上不分軒輊的原因,在于講求游戲的平衡性及每位隊(duì)長的特色,如果一個隊(duì)長的卡牌太突出,那大家都選這個隊(duì)長就可以應(yīng)付所有問題了,毫無樂趣可言;實(shí)時戰(zhàn)略游戲并不是一海票的去輾壓就一定會贏,了解各單位的特性及優(yōu)缺點(diǎn)才是重點(diǎn),有時候較無戰(zhàn)力但需求能量低的單位一多起來也可以干掉對方,就單看玩家的戰(zhàn)略布置。
每位玩家可以手動組織自己喜愛的戰(zhàn)斗組合,筆者偏好能量需求低的小單位,如上述可以叫很多來煩死敵人,雖然有人口限制,但筆者玩到現(xiàn)在還沒有達(dá)到人口頂峰過,應(yīng)該不是太大的問題。如果是英文苦手的人,其實(shí)卡牌的圖示還挺明顯,熟悉《HALO》系列的人一定不難了解,底下的英文注釋也不算太難,入手門坎不高。選單上有個 Card Library(暫譯:卡片博物館)可以一覽各卡片的介紹,包括能力、等級、稀有度……等等。
而當(dāng)然不同隊(duì)長有比較屬于這個隊(duì)長特色的卡片(不同的種族),些微的差異雖然性質(zhì)十分類似,但如何運(yùn)用才是重點(diǎn),「知己知彼,百戰(zhàn)百勝」,可以在卡片博物館里一窺究竟。而卡片的升級也很重要,可以些微增加單位的能力,但這不會造成游戲上的失衡,因?yàn)槟芰υ綇?qiáng)卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等級高能力強(qiáng)不一定就是好。
除了獨(dú)自游玩的模式外,還有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此單位的調(diào)度上就有一定的限制或是優(yōu)勢,如何互補(bǔ)單位卡牌的缺陷考驗(yàn)玩家間的合作能力,不同隊(duì)長有時會擦出不同的火花;但因?yàn)槟壳暗貓D只有推出一張,在 3 vs 3 模式稍嫌過小,當(dāng)然測試版絕對不會是最后呈現(xiàn)的版本,筆者認(rèn)為地圖問題不需太過擔(dān)心。
而有一些較稀有的卡片得靠抽卡包來補(bǔ)充,類似《戰(zhàn)爭機(jī)器 4》的持久戰(zhàn)卡片系統(tǒng),也可以透過抽到重復(fù)的卡片來讓現(xiàn)有的單位升等。目前獲取卡包的方式是玩訓(xùn)練模式(筆者玩兩次竟然給兩包……)及升等,升等除了游玩獲得的經(jīng)驗(yàn)值以外,還可以解每日及每周挑戰(zhàn)來額外獲取經(jīng)驗(yàn)值。
看了上文九游小編帶來的《光環(huán)戰(zhàn)爭2》閃電戰(zhàn)模式圖文攻略,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
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《光環(huán)戰(zhàn)爭2》閃電戰(zhàn)模式卡片背景設(shè)定圖文鑒賞
《光環(huán)戰(zhàn)爭2》這款即時戰(zhàn)略游戲大家都在關(guān)注嗎?今天就為大家?guī)砹斯猸h(huán)戰(zhàn)爭2閃電戰(zhàn)模式卡片背景設(shè)定圖文鑒賞,看看這些內(nèi)容大家了解多少,喜歡光環(huán)戰(zhàn)爭2的朋友可以了解下,希望大家喜歡。
放逐者女妖戰(zhàn)機(jī)(Banished Banshee)
星盟女妖戰(zhàn)機(jī)最初的設(shè)計(jì)靈感源自棲息于精英母星桑赫里奧斯的肉食飛獸斯克林獸('sKelin)。放逐者摒棄這一沿襲已久的設(shè)計(jì)理念,轉(zhuǎn)而以一種稱雄于鬼面獸母星德意賽克(Doisac)星天空的飛禽為藍(lán)本,制造改良型女妖戰(zhàn)機(jī)。效命于鬼面獸領(lǐng)袖阿崔克奧斯旗下的諸多女妖戰(zhàn)機(jī)都配有火力強(qiáng)大的試驗(yàn)性武器,它們存在的唯一目的就是在肉體和精神上徹底碾壓任何膽敢挑戰(zhàn)阿崔克奧斯權(quán)威的對手。
鬼面獸軍閥(Brute Warlord)
阿崔克奧斯麾下戰(zhàn)功顯赫的酋長有機(jī)會晉升為鬼面獸軍閥——代表放逐者最高領(lǐng)導(dǎo)層調(diào)節(jié)派系矛盾,抑或是直接領(lǐng)導(dǎo)重要的作戰(zhàn)行動。對阿崔克奧斯(Atriox)和德奇姆斯(Decimus)唯命是從的鬼面獸軍閥是所有低階鬼面獸唯恐避之不及的可怖噩夢,他們更被精英艦長萊特·沃里爾(Let 'Volir)的部下視為眼中釘肉中刺。盡管如此,沒有人能夠否認(rèn)鬼面獸軍閥對阿崔克奧斯的盡勉忠誠,以及他們在維護(hù)放逐者內(nèi)部穩(wěn)定上所作出的汗馬功勞。能夠握上只有鬼面獸軍閥才有資格擁有的個性化重力錘,成為諸多酋長畢生的愿望。
野豬獸步兵(Grunt Infantry)
強(qiáng)壯,勇敢,聰慧,注重個人衛(wèi)生——野豬獸和以上所有這些優(yōu)良品質(zhì)都毫不沾邊,他們更稱不上是令人畏懼的勇猛戰(zhàn)士。但屁爺們有一個好,就是始終保持對鬼面獸上司敏捷而持續(xù)的恐懼感,這恐懼感足以促使他們一心一德赴死,貫徹炮灰始終。盡管時常目睹袍澤戰(zhàn)友不是被百無聊賴的鬼面大爺拉做槍靶訓(xùn)練,就是被先行者圣堂撕成碎片,僥幸存活的生還者們?nèi)匀粷M心憧憬享受那酒足飯飽后糞池打盹的愜意時光。
野豬獸神風(fēng)隊(duì)(Suicide Grunts)
盡管信仰激進(jìn)且崇尚暴力的野豬獸鳳毛麟角,但在缺乏星盟教條約束以及行星環(huán)境相對安全(相比野豬獸母星巴拉何星球甲烷環(huán)境)的雙重因素影響下,這些畸變者的人數(shù)正在奴隸制殖民地中以驚人速度快速增長。放逐者將這些信封極端教條的激進(jìn)分子全副武裝,為己所用。
神鷹炮艇-G81重型炮艇(Condor Gunship - G81 Heavy Gunship)
盡管在UNSC的“官方定義”中,禿鷲炮艇(Vulture)仍是人類軍隊(duì)噸位最大的制式空戰(zhàn)單位——但請放心,神鷹炮艇嚴(yán)格意義上并不算是一件符合UNSC“官方定義”的空戰(zhàn)武器。這架令人生畏的空中堡壘實(shí)際上是由平民運(yùn)輸艇改造而生,并在原設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上高度武裝化。雖然神鷹炮艇在諸多層面突破了UNSC武器平臺設(shè)計(jì)的底線與紅線,但其作戰(zhàn)實(shí)用性令諸多懷疑論者刮目相看。
G81重型炮艇雖然移動速度緩慢,但卻配備多座脈沖激光炮塔,以及一門輕型磁力加速炮(MAC)——無論是激光炮塔還是磁力加速炮,均能獨(dú)立瞄準(zhǔn)敵對目標(biāo)并進(jìn)行攻擊。擁有極高射速的激光炮塔令神鷹能夠從容應(yīng)對大量敵軍目標(biāo),同時輕型磁力加速炮能夠在亂軍叢中一擊必殺高價值硬目標(biāo)。
夜鶯-EV-44垂直起降支援機(jī)
EV-44夜鶯垂直起降支援機(jī)轉(zhuǎn)為戰(zhàn)場支援設(shè)計(jì),利用其所搭載的整備機(jī)器人修復(fù)友軍作戰(zhàn)單位。生產(chǎn)簡便(除去其內(nèi)所搭載的先進(jìn)整備系統(tǒng))使得火靈號老舊的制造模塊亦能量產(chǎn)夜鶯號。
雖然夜鶯號上未曾搭載任何一種侵略性武器系統(tǒng),但夜鶯號亦有一套行之有效的保命特技。施放多頻譜彈幕以及能夠令一定范圍內(nèi)所有單位隱身的干擾彈足以令夜鶯號在面對危險時從容撤退。
地獄傘兵(ODST)
機(jī)警而可敬,地獄傘兵是一支時刻準(zhǔn)備踏入最激烈戰(zhàn)場大殺四方的精銳之師。ODST常在陸戰(zhàn)隊(duì)陷入苦戰(zhàn)僵局時自火靈號從天而降,突襲敵方基地,奪取戰(zhàn)略要地,擊殺重要目標(biāo),施展四兩撥千斤的絕技,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。整整三十載,這群無所畏懼的勇士沒有聽到來自地獄的召喚,現(xiàn)在他們已經(jīng)全副武裝,隨時準(zhǔn)備正面硬肛放逐者所派遣的虎狼之師,并傾瀉滿腔積累的怒火。
鵜鶘炮艇-G77S炮艇
以久負(fù)盛名的D77原型鵜鶘為模板,人工智能伊莎貝爾(Isabel)和火靈號工程師們研制開發(fā)出G77S鵜鶘炮艇——一款擁有對抗放逐者大軍實(shí)力的空中單位。G77S鵜鶘炮艇所載戰(zhàn)備品種齊全,包括頂置型鐵砧導(dǎo)彈發(fā)射倉,四處重型彈藥掛載點(diǎn),一具前置型M370機(jī)炮以及多具鍛冶者榴彈炮。
UNSC狙擊手
斯巴達(dá)道格拉斯-042(Spartan Douglas-042)
出身于日光蘭星殖民地(Asphodel)一戶富裕家庭的道格拉斯-042在被強(qiáng)征參加斯巴達(dá)2代計(jì)劃初期吃了不少苦頭。但在最初的震驚于不安之后,道格拉斯的憤怒逐漸讓位于他那標(biāo)志性的沉穩(wěn)與自信。即便在斯巴達(dá)戰(zhàn)士的隊(duì)伍中,道格拉斯也稱得上身材魁梧。道格拉斯迅速找到了人生的新目標(biāo)與新意義,這股信念使他很快成為最為樂觀的斯巴達(dá)戰(zhàn)士之一。
盡管火靈號無法復(fù)制生產(chǎn)雷神錘盔甲核心部件,但斯巴達(dá)紅隊(duì)利用從方舟UNSC前哨戰(zhàn)所得的第二代雷神錘盔甲部件,配合瑟琳娜所創(chuàng)反向工程技術(shù)與伊莎貝爾對盔甲所做的精心改進(jìn),在面對放逐者時依然可堪一戰(zhàn)。以上改進(jìn)與創(chuàng)新使得每位紅哦對斯巴達(dá)戰(zhàn)士都可在所配原裝雷神錘4代盔甲的基礎(chǔ)上,進(jìn)行個性化的改造與升級。
黃蜂-AV-14B垂直起落攻擊機(jī)
黃蜂多用途快速攻擊機(jī)轉(zhuǎn)為戰(zhàn)斗偵查及突襲高價值目標(biāo)所設(shè)計(jì)。黃蜂號所搭載的中型自動機(jī)炮能夠有效對抗所有類型目標(biāo),尤其能對輕型載具造成可觀傷害。通常來說,黃蜂號防護(hù)能力較弱,只能依靠速度與高機(jī)動性提升戰(zhàn)場存活率。火靈號船員也對部分黃蜂號進(jìn)行了底架改造,以期在對抗放逐者時能夠發(fā)揮奇效。
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《光環(huán)戰(zhàn)爭2》閃電戰(zhàn)玩法操作圖文介紹
《光環(huán)戰(zhàn)爭2》的閃電戰(zhàn)模式是把卡牌與實(shí)時戰(zhàn)略作戰(zhàn),組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上擊垮對手,下面我們?yōu)槟鷰砹恕豆猸h(huán)戰(zhàn)爭2》閃電戰(zhàn)玩法操作圖文介紹,一起來看看吧。
Halo Wars 2《光環(huán)戰(zhàn)爭2》「閃電戰(zhàn)」模式自 20 日開放下載以來,筆者試玩后認(rèn)為這種結(jié)合卡牌與實(shí)時戰(zhàn)略的作戰(zhàn)模式十分新潮且有趣,組合自己的卡牌,部署在戰(zhàn)略要地上,可以實(shí)時擊垮對手,也可以選擇突然出現(xiàn)在敵后來個偷襲,不單是老謀深算,還需要比對方更快的反應(yīng)并同時顧全整個大局,考驗(yàn)玩家的腦容量。
其實(shí)筆者不怎么會玩實(shí)時戰(zhàn)略游戲,但為了寫出完整的體驗(yàn)心得,拼死拼活一直玩一直被敵人打趴在地上,雖然看起來像新手一樣,但也總算是幾乎摸清這個模式了.本篇文章主要是對閃擊戰(zhàn)做基本介紹,不會帶到戰(zhàn)術(shù)討論,因?yàn)楣P者的實(shí)時戰(zhàn)略太弱了沒什么實(shí)用心得……)
訓(xùn)練模式有完整的介紹本次閃電戰(zhàn)的操作流程,按鍵配置簡單不復(fù)雜,建議一定要先去玩玩看熟悉卡牌及地圖,而且結(jié)束后還有卡包可以拿,福利極佳。
游戲操作介紹:
閃電戰(zhàn)完全不需要蓋建筑物,只要召喚兵種即可。在訓(xùn)練模式中也清楚講明游戲規(guī)則、如何收集補(bǔ)給,以及如何累積分?jǐn)?shù);游戲中有 A、B、C 三個點(diǎn),先得 200 分者獲勝,如果敵我雙方的占地一樣則不會增加分?jǐn)?shù),道理跟《Halo 5》的要塞模式一樣,要比敵方多占一個據(jù)點(diǎn)才會增加分?jǐn)?shù)。地圖中會隨機(jī)空降補(bǔ)給點(diǎn),派兵去打爆補(bǔ)給桶并撿拾能量即可累積補(bǔ)給,但僅限地面單位才能吸收能量,空中單位沒辦法吸收??ㄅ频难a(bǔ)給是隨機(jī)出現(xiàn),如果不喜歡這個卡牌現(xiàn)在出現(xiàn)可以賣掉以換取 5 能量。
呼叫單位于地圖上有個限制,必須是「可見的光亮區(qū)」才行,意思是當(dāng)玩家在操作單位時,單位周遭較亮的區(qū)域是玩家的「控制領(lǐng)域」,在這亮區(qū)里面才可以呼叫支持,出了這個控制領(lǐng)域的暗區(qū)什么事都不可做,這點(diǎn)要特別注意。而單位如果有受損可以回主基地補(bǔ)血,不用額外花能量補(bǔ)血還挺方便的。
作戰(zhàn)前的卡牌設(shè)計(jì):
每一位隊(duì)長的卡牌性質(zhì)其實(shí)大同小異,所謂的大同小異是指「步兵與步兵」、「地面載具與地面載具」、「空中火力與空中火力」性能及輸出上挺類似,例如:陸戰(zhàn)隊(duì)、精英、野豬獸,皆是類似性質(zhì)的步兵單位,疣豬號、幽靈號,皆是快速行動的載具單位。之所以會在單位能力上不分軒輊的原因,在于講求游戲的平衡性及每位隊(duì)長的特色,如果一個隊(duì)長的卡牌太突出,那大家都選這個隊(duì)長就可以應(yīng)付所有問題了,毫無樂趣可言;實(shí)時戰(zhàn)略游戲并不是一海票的去輾壓就一定會贏,了解各單位的特性及優(yōu)缺點(diǎn)才是重點(diǎn),有時候較無戰(zhàn)力但需求能量低的單位一多起來也可以干掉對方,就單看玩家的戰(zhàn)略布置。
每位玩家可以手動組織自己喜愛的戰(zhàn)斗組合,筆者偏好能量需求低的小單位,如上述可以叫很多來煩死敵人,雖然有人口限制,但筆者玩到現(xiàn)在還沒有達(dá)到人口頂峰過,應(yīng)該不是太大的問題。如果是英文苦手的人,其實(shí)卡牌的圖示還挺明顯,熟悉《HALO》系列的人一定不難了解,底下的英文注釋也不算太難,入手門坎不高。選單上有個 Card Library(暫譯:卡片博物館)可以一覽各卡片的介紹,包括能力、等級、稀有度……等等。
而當(dāng)然不同隊(duì)長有比較屬于這個隊(duì)長特色的卡片(不同的種族),些微的差異雖然性質(zhì)十分類似,但如何運(yùn)用才是重點(diǎn),「知己知彼,百戰(zhàn)百勝」,可以在卡片博物館里一窺究竟。而卡片的升級也很重要,可以些微增加單位的能力,但這不會造成游戲上的失衡,因?yàn)槟芰υ綇?qiáng)卡片所需的能源也越多;再次如前所述:等級高能力強(qiáng)不一定就是好。
除了獨(dú)自游玩的模式外,還有 2 vs 2、3 vs 3 的模式,因此單位的調(diào)度上就有一定的限制或是優(yōu)勢,如何互補(bǔ)單位卡牌的缺陷考驗(yàn)玩家間的合作能力,不同隊(duì)長有時會擦出不同的火花;但因?yàn)槟壳暗貓D只有推出一張,在 3 vs 3 模式稍嫌過小,當(dāng)然測試版絕對不會是最后呈現(xiàn)的版本,筆者認(rèn)為地圖問題不需太過擔(dān)心。
而有一些較稀有的卡片得靠抽卡包來補(bǔ)充,類似《戰(zhàn)爭機(jī)器 4》的持久戰(zhàn)卡片系統(tǒng),也可以透過抽到重復(fù)的卡片來讓現(xiàn)有的單位升等。目前獲取卡包的方式是玩訓(xùn)練模式(筆者玩兩次竟然給兩包……)及升等,升等除了游玩獲得的經(jīng)驗(yàn)值以外,還可以解每日及每周挑戰(zhàn)來額外獲取經(jīng)驗(yàn)值。
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現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭《閃電戰(zhàn)3》侵襲ChinaJoy2014
九游報(bào)道,作為全球展覽規(guī)模最大、參與人數(shù)最多的專業(yè)游戲展會之一,ChinaJoy經(jīng)過十余年發(fā)展,已經(jīng)成為多元化互動的綜合性產(chǎn)業(yè)盛會。2014年ChinaJoy展會上,空中網(wǎng)將攜旗下《閃電戰(zhàn)3》強(qiáng)勢入駐玩家互動娛樂展示區(qū)。屆時,廣大玩家可現(xiàn)場體驗(yàn)品鑒空中網(wǎng)旗下精品大作的極致游戲樂趣,感受全民競技的火爆娛樂氛圍!
《閃電戰(zhàn)3》是一款基于網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的RTS即時戰(zhàn)略客戶端游戲。游戲中的戰(zhàn)斗發(fā)生在以現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭為背景的虛構(gòu)世界中,玩家可扮演戰(zhàn)爭時期的指揮官并享有最高級指揮權(quán):操控游戲中的步兵、坦克、戰(zhàn)機(jī)等作戰(zhàn)單位去攻占敵方部署的防御陣地,或利用己方建立、部署的防御陣地抵抗敵方進(jìn)攻。在攻防轉(zhuǎn)換中,玩家可隨意發(fā)揮自己的特長,扮演戰(zhàn)爭中的任意角色。
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