Mindustry游戲介紹
Mindustry簡(jiǎn)介
Mindustry風(fēng)化山脈通關(guān)記
Mindustry:風(fēng)化山脈通關(guān)記
首先地圖是風(fēng)化山脈,第一次開始我一直在出身點(diǎn)茍著
產(chǎn)了15個(gè)圍護(hù)去探路,唉,路是探著了,但是呢,也把對(duì)方的掙脫和天守引到了家里,他們實(shí)在是太多了,家里的幾個(gè)炮臺(tái)根本守不住,好家伙直接被平推了
第二次嘗試,增加了炮臺(tái)的數(shù)量才勉強(qiáng)撐住一波攻擊,隨后慢慢地向右下方發(fā)展
就這樣發(fā)育著,也造了許多的循跡和天守,本以為再茍一會(huì)兒就能平推通關(guān)了,沒想到敵人直接總攻,右下方防線全線失守,直接崩盤,好在右下防線抵御了大部分傷害,否則我就又得重開了(屯兵、修補(bǔ)ing……)期間還遭遇了幾次偷襲,把我剛修好的兵場(chǎng)給打了
大概屯了黃圈里那么多的兵,我就開始向左下方進(jìn)發(fā),先是打掉一墻一炮,然后直奔核心,直接打掉!(這時(shí)候他們家里沒多少兵,因?yàn)槎急晃矣蚁路谰€牽制住了)
然后我就一鼓作氣,給他全端了
(本圖文來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系作者刪除)
Mindustry游戲截圖
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Mindustry推薦一些自制的賽普羅星發(fā)電藍(lán)圖v146[新人發(fā)貼 輕噴]
Mindustry分享一些自制的賽普羅星發(fā)電藍(lán)圖v146[新人發(fā)貼,輕噴]如下:
為了說明藍(lán)圖的科技需求,我把藍(lán)圖劃分為t1到t4四個(gè)級(jí)別:
t1:使用了石墨,硅,玻璃
t2:需要解鎖鈦相關(guān)科技
t3:需要解鎖釷相關(guān)科技
t4:解鎖全部科技,比如使用了質(zhì)驅(qū),布橋,超速之類
數(shù)據(jù)說明,藍(lán)圖描述中括號(hào)中的數(shù)值是考慮小超速后的數(shù)據(jù);空間效率指計(jì)算出來每格空間的發(fā)電量;啟動(dòng)消耗指提前供料的情況下,藍(lán)圖發(fā)電從負(fù)回正需要消耗的電量,啟動(dòng)時(shí)間同理。相關(guān)藍(lán)圖代碼將在評(píng)論區(qū)給出。
以下藍(lán)圖按照地圖的水資源從多到少排列:
正文
海電(直接拍在海上)
t1,6x4,發(fā)電523.1(784.65),空間效率21.80
如圖,所見即所得,6x4的大小確實(shí)沒那么靈活,好處是4個(gè)這樣的單元可以圍一個(gè)2x2的空隙,節(jié)點(diǎn)是為了和并排的單元連通,沒放電池。
海電2
t2,為了更高的效率在形狀方面妥協(xié)了,發(fā)電506.9(760.35),空間效率25.345
非常簡(jiǎn)單,肯定不止我想到了,加上小超速密鋪也是個(gè)簡(jiǎn)單的拓?fù)鋵W(xué)問題。
水電九渦輪
t2,12x9,消耗水144,發(fā)電2402,空間效率22.24
數(shù)值卡得很死,也許邊上還能優(yōu)化一下,我反正想不到了。
不過加個(gè)小超還是沒問題的
t4,消耗水(216),發(fā)電(3393),空間效率30.85
把問題交給了排線,我簡(jiǎn)直罪大惡極。
如果我在水邊,還是孢子地呢?還有這個(gè)
t2,消耗水108,發(fā)電2450.88,空間效率29.18
還是把問題交給排線,空間效率僅供參考。還想超速?肝不動(dòng)了。
水邊三聯(lián)沖反
t4,消耗水(154.29),鈦(2.81),鉛(3.86),沙(3.86)
啟動(dòng)耗電46k,啟動(dòng)耗時(shí)21.5s,期望峰值發(fā)電(26850),空間效率(180.20)
啟動(dòng)的次序依次是左、右、中,由于設(shè)計(jì)問題啟動(dòng)時(shí)間會(huì)比較短,甚至可以由一個(gè)滿電大電池供應(yīng)啟動(dòng),這個(gè)結(jié)構(gòu)我暴力窮舉出來的。
三聯(lián)沖反
t4,12x18,消耗水(154.29),鈦(2.81),鉛(3.86),沙(3.86)
啟動(dòng)耗電164k,啟動(dòng)耗時(shí)56s,期望峰值發(fā)電(24663),空間效率(114.18)
部分結(jié)構(gòu)沿用自垂云翼大佬文章的三聯(lián)沖反,由于數(shù)值變動(dòng)自己做了個(gè)v146版本的,相比原版僅壓縮了12格空間,供料還不太好看。沖反的啟動(dòng)時(shí)間一直是個(gè)問題,一般先啟動(dòng)中間的再啟動(dòng)兩邊??雌饋磉€很臃腫,但是我實(shí)在優(yōu)化不動(dòng)了,歡迎各位給出自己的解答。
廢料四聯(lián)釷反
t4,9x10,6Hz邏輯防爆,消耗廢料6.33(9.5),產(chǎn)出鈦0.26(0.4),石墨0.66(1),沙1.33(2)自動(dòng)銷毀
啟動(dòng)消耗14-16k,啟動(dòng)時(shí)間20-30s,理論峰值發(fā)電3030(4335),空間效率33.30(47.64)
邏輯防爆,做了石墨和溢出的鈦的回收出口,體積也壓縮到了90格,供料的邏輯是優(yōu)先供滿左上方的釷反,然后剩下三個(gè)釷反一起供應(yīng),所以到達(dá)發(fā)電峰值需要的時(shí)間非常久。
部分藍(lán)圖缺乏實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用可能有缺陷,這里僅作為理論藍(lán)圖分享,歡迎大家提出建議,藍(lán)圖稍后在下方評(píng)論區(qū)給出。
mindustry科技樹怎么解鎖科技樹加點(diǎn)推薦
科技樹怎么升級(jí)?科技樹怎么加點(diǎn)?游戲中在近期已經(jīng)正式上線了,玩家進(jìn)入游戲即可體驗(yàn)到各式各樣的玩法,該游戲的自由度還是非常高的,玩家在最開始需要收集更多的資源,來點(diǎn)科技樹,科技樹的等級(jí)越高,玩家能夠建造的建筑也就越多,下面小編就為大家分享一下科技樹的加點(diǎn)推薦。
mindustry科技樹加點(diǎn)推薦
占領(lǐng)了一個(gè)地圖以后需要收集資源前往下一個(gè)地圖,而收集到的資源并不只是你在下一個(gè)地圖的初始資源而是“科研經(jīng)費(fèi)”,而這款游戲的科技樹我并沒有點(diǎn)滿但我能感覺到他的龐大,不僅有采礦的機(jī)器等級(jí)需要點(diǎn)科技樹,電力和水力以及防御建筑甚至是基地都需要你點(diǎn)科技樹才能獲得更好的效果。
而且科技樹并不是說資源夠了以后想點(diǎn)滿哪一個(gè)就點(diǎn)滿哪一個(gè),那樣的話一個(gè)資源充足的地圖就已經(jīng)夠了,而且如果真的這么搞那這款游戲其實(shí)是很容易玩膩的,所以說想要解鎖更多的科技就需要你去占領(lǐng)其他地圖,而這個(gè)游戲的玩法說簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是建造防御、占領(lǐng)地圖、收集資源、點(diǎn)好科技樹、前往下一個(gè)地圖繼續(xù)占領(lǐng)地圖收集資源點(diǎn)科技樹。
也許聽起來確實(shí)挺枯燥的但如果玩起來了你就不會(huì)那么認(rèn)為,因?yàn)檫@款游戲的科技樹就像我前面所說那樣十分的龐大,每一個(gè)品都有屬于自己的能力,也許是獨(dú)特的也或許是,但你每一個(gè)物品合理應(yīng)用以后就開創(chuàng)出一片新的天地。
《Mindustry》新手攻略 新手快速發(fā)展教程
Mindustry這款塔防類型的游戲,還有很多新手玩家都在詢問,那么具體的入門技巧有哪些呢,接下來為大家分享詳細(xì)萌新攻略。
Mindustry攻略大全
本人是在去年疫情期間入坑的(沒錯(cuò)就是一邊網(wǎng)課一邊mindustry的高三生),那時(shí)候好像是101版本還是啥忘了(中間退坑了一段時(shí)間導(dǎo)致我現(xiàn)在又要重新打戰(zhàn)役嚶嚶嚶)
最開始啥都不會(huì),傻乎乎的拉著傳送帶到處往雙管炮供彈,還因?yàn)榍熬€被突破暴斃了好幾次(忘不了那次熬夜打遺跡海岸暴斃十幾次結(jié)果天亮23333),到后來慢慢點(diǎn)了科技樹,有了更高級(jí)的炮塔和各種設(shè)施,開始
產(chǎn)各種高級(jí)設(shè)施再到后來戰(zhàn)役打完了加了個(gè)QQ群和群友一起開服務(wù)器玩學(xué)習(xí)人家的藍(lán)圖設(shè)計(jì)思路,了解了串線的危害,學(xué)會(huì)了如何用二極管防止負(fù)電等等,再后來自己調(diào)試各種原料的配比,優(yōu)化線路,縮小面積,
己嘗試創(chuàng)建藍(lán)圖,然后和群友討論,一起改進(jìn),后來和人家一起PVP甚至pppppvppppp,現(xiàn)在又在新學(xué)習(xí)處理器系統(tǒng),感覺這個(gè)游戲永遠(yuǎn)都不會(huì)膩
借用論壇老哥的定義,這個(gè)游戲?qū)儆谒拦?yīng)型,炮塔的彈藥都得自己挖,自己制造,自己運(yùn)輸,而且傳送帶的布局十分講究,布局不合理就可能會(huì)導(dǎo)致彈藥供應(yīng)不足,成為前線的隱患。一個(gè)內(nèi)存極小的游戲,內(nèi)容
及其豐富,不得不佩服anuke的才能
游戲前期的樂趣就在于防御一波波敵人的進(jìn)攻在此期間累積資源爬科技樹然后學(xué)習(xí)怎么使用新東西,后期嘛,就是不斷研究藍(lán)圖,那種成就感比你moba游戲五殺還爽。非常建議喜歡工業(yè)類游戲(比如戴森球,異形
廠,幸福工廠等)的兄弟入坑,這個(gè)游戲真的真的不會(huì)讓你失望的
另外給初入坑的萌新幾個(gè)在服務(wù)器的建議。首先就是打通戰(zhàn)役不代表你就是大佬了(何況還有打了幾把戰(zhàn)役就來服務(wù)器的),以前去開荒服經(jīng)常見到后勤在后面辛辛苦苦的造資源,前線不知道哪個(gè)萌新就瘋狂的一直
高級(jí)炮塔,還老問后勤怎么沒石墨了?怎么沒硅了?一直對(duì)后勤指手畫腳。你缺啥自己造啊,又不是我用的. jpg。還有就是剛剛學(xué)了幾個(gè)藍(lán)圖就覺得自己是mindustry頂級(jí)工程師了,上來就把別人的生產(chǎn)系統(tǒng)或者發(fā)
廠拆掉弄自己的藍(lán)圖,結(jié)果往往有些后期資源都沒弄出來,導(dǎo)致崩盤,別人去說他他還反罵一句你藍(lán)圖有我的nb么。我開荒就遇到過一個(gè)萌新進(jìn)來就給我Ctrl+v一堆十六連沖擊,nm我人都傻了,我才開始弄硅你給
弄這堆東西?!我不是多來a夢(mèng),哥們
當(dāng)然上面都是極少情況,大多數(shù)萌新都是很好學(xué)的,也進(jìn)步得飛快。建議萌新第一次進(jìn)服務(wù)器先找個(gè)群,讓群里友好的大佬帶以免出現(xiàn)被大佬罵的情況,嗚嗚嗚不說了
總之這個(gè)游戲的科學(xué)討論氣氛是極其濃厚的,真正的大佬大佬都是自稱萌新的,因?yàn)榇罄兄雷约毫私庠蕉嗟?,了解的就越少,所以碰到群里說自己是萌新的就放心去抱大腿吧
游戲玩法類似異星工廠幸福工廠戴森球這類,但手機(jī)上操作實(shí)在蛋疼,想鋪一條路?你先得按方向鍵把傳送帶朝向給扭過來,完了得在小的不能再小的格子里長(zhǎng)按拖動(dòng)你的傳送帶,中途還不能改方向,必須要再去按方向鍵,如果不慎手滑鋪錯(cuò)了,你得按錘子鍵繼續(xù)在小的不能再小的格子里拆掉的你路如果不慎拆錯(cuò)你還得第三次在小的不能再小的格子里再一次鋪設(shè)你的路,而在電腦上類似的操作就是很簡(jiǎn)單的:選中傳送帶,隨心所以拖動(dòng)鼠標(biāo),點(diǎn)擊左鍵確認(rèn)路線,希望能為手機(jī)端做一下操作優(yōu)化,畢竟這游戲和銀河破碎者一樣主打塔防而不是戴森球一樣的資源管理,時(shí)間壓力很大,游戲沒問題
《Mindustry》新手攻略 新手玩法技巧教學(xué)
Mindustry新手攻略對(duì)于大家了解這個(gè)游戲,并且簡(jiǎn)單的進(jìn)行游玩還是非常的有幫助的,因?yàn)檫@個(gè)游戲的自由度是非常的高的,所以我們?cè)谟螒蛑械囊恍┲敢潜容^少的,下面小編帶來的就是 Mindustry新手攻略大全,讓大家更好的了解這個(gè)游戲該怎么樣去玩才是最好的,一起來看看具體的攻略吧!
零號(hào)地區(qū)是玩家的起點(diǎn),也是第一張主線圖,玩家必須要占領(lǐng)零號(hào)地區(qū)才能繼續(xù)游戲內(nèi)容。一般玩家玩起來都會(huì)很容易就占領(lǐng),但是有些萌新經(jīng)常卡關(guān),沒關(guān)系,這游戲的難度確實(shí)有點(diǎn)大。但是別放棄,你可以想一想這是給人玩的游戲,不可能過不去。
技巧:
一:開局
落地先點(diǎn)擊銅礦采一些差不多100-200的銅,但是別太沉迷采礦,看看你的左上角的時(shí)間。采的差不多的話就趕緊在礦脈上造點(diǎn)鉆頭,注意鉆頭最好占據(jù)底下的礦脈越多越好,生產(chǎn)速度會(huì)越快。再連接一些傳送帶到核心就可以了
這是筆者的放置方法,不過鉆頭也沒必要蓋這么多,能穩(wěn)定供應(yīng)就行
注意:傳送帶上資源過多會(huì)堵帶,所以傳送帶也別只弄一條。。。
二:防御
切換右邊的建造選項(xiàng)卡,點(diǎn)到炮塔欄,只有”雙管炮“這一個(gè)炮塔,沒關(guān)系,單單這個(gè)炮我們就能打下這個(gè)圖了
這游戲的炮塔開火不像其它游戲,需要用彈藥供應(yīng),可以點(diǎn)建造右邊的小問號(hào)查看這個(gè)炮塔用的哪個(gè)彈藥
這個(gè)彈藥的話有四種,但是后面三種我們都用不上,干脆直接用最好獲得的銅吧LOL
雙管炮蓋在前面,用鉆頭補(bǔ)給銅,用傳送帶連起來***,這就是可以用的一個(gè)炮塔了。
最基本的炮塔技巧:
1.可以從科技樹解鎖路由器,路由器的傳送方式比如下圖:
藍(lán)色代表輸入,紅色代表輸出因此可以只用一個(gè)傳送帶就可以供應(yīng)三個(gè)炮塔,豈不美哉?
實(shí)戰(zhàn)舉例提示:如果在地圖采集到鉛了,可以制作”分配器“,能一下輸出八個(gè)方向!
2.可以從科技樹解鎖”銅墻“
打過了第一波,一般主動(dòng)硬鋼的雙管炮的生命值都會(huì)被敵人打掉一點(diǎn)
那么在安全的情況下如何保衛(wèi)攻擊單位呢?
好,銅墻登場(chǎng)!
比較一下三者?——大師我悟了!能不能用銅墻把路線堵死?
——看情況。
簡(jiǎn)要的講一下敵人的ai吧,敵人會(huì)往墻薄的地方走,如果把路線都堵死,敵人的行動(dòng)路線將會(huì)不可知,可能會(huì)造成因防御空虛敵人突圍的情況,所以小心。但是也可以把要讓敵人走的路線墻蓋的薄一點(diǎn),而不像敵人走的圍滿銅墻,這也是一種技巧。
在上文提到的結(jié)構(gòu)再升級(jí)一下,就是這樣
二:突進(jìn)
你的目的是占領(lǐng)這塊地方,而敵人的目的是摧毀核心并阻止你的計(jì)劃!
在敵人的生成區(qū)外蓋好防御,按照上文的技巧蓋好,不讓敵人進(jìn)入
注意:在生成區(qū)內(nèi)有一個(gè)區(qū)域,玩家進(jìn)去了將會(huì)告知”即將摧毀“,所以別在這個(gè)范圍里蓋建筑,不然會(huì)在敵人生成時(shí)灰飛煙滅!
筆者的防御圖
按照上文的技巧,左邊防御比右邊厚,所以敵人會(huì)往右邊走
三:占領(lǐng)
如果你已經(jīng)占領(lǐng)了這個(gè)地方,那就把地圖上的銅、鉛全部用鉆頭開采到核心,為下一步發(fā)射做準(zhǔn)備!
邏輯處理器體系是mindustry 6.0版本中新加入的內(nèi)容,該系統(tǒng)給玩家?guī)砹烁由钊氲耐娣?,也讓游戲可以在一定程度上可以進(jìn)行定量的控制和管理。但是學(xué)習(xí)使用邏輯處理器需要一定的學(xué)習(xí)成本,現(xiàn)階段不使用處理器系統(tǒng)也不會(huì)影響正常的游玩體驗(yàn)。本文將對(duì)邏輯處理器系統(tǒng)進(jìn)行基本的介紹,以及一個(gè)應(yīng)用實(shí)例。下面進(jìn)入正文:
一,處理器系統(tǒng)有哪些內(nèi)容?
目前版本中,處理器系統(tǒng)包含9個(gè)建筑:信息板、開關(guān)、微型處理器、邏輯處理器、超核處理器、內(nèi)存元、內(nèi)存庫、邏輯顯示屏、大型邏輯顯示屏。
其中最核心的建筑就是3種處理器(包括微型處理器、邏輯處理器以及超核處理器)。所有的處理器指令都是在這些處理器類型的建筑中運(yùn)行的。這三種處理器沒有本質(zhì)上的差別,主要的差距在于:運(yùn)算速度、建造消耗、運(yùn)行條件以及連接范圍。它們的差距在它們的屬性面板中可以很容易地被看出來(見下圖)。
P.S.絕大部分功能用微型處理器就可以實(shí)現(xiàn)
剩下的建筑可以分為:
輸出類:信息板、邏輯顯示器、大型邏輯顯示器
輸入類:開關(guān)(某種意義上也可以當(dāng)成輸出設(shè)備)
內(nèi)存類:內(nèi)存元、內(nèi)存庫
因?yàn)槭腔窘榻B,所以這些功能就不詳細(xì)說了,簡(jiǎn)單說一下吧。
輸出類建筑可以通過·處理器實(shí)現(xiàn)一些信息的輸出,信息板主要輸出文字信息,比如下圖就是利用信息板輸出時(shí)間的計(jì)時(shí)器模塊。
顯示器,顧名思義,就是用來輸出圖像的建筑。顯示器的好處就是不用選中就可以看到顯示的內(nèi)容(信息板需要選中才能看到其中的信息)。下圖展示了用顯示器顯示系統(tǒng)時(shí)間的模塊。逼真的圖片也完全可以顯示。
輸入類的開關(guān)就是一個(gè)按鈕,有打開和關(guān)閉兩種狀態(tài),處理器與開關(guān)連接之后,就可以通過指令讀取開關(guān)的狀態(tài),以實(shí)現(xiàn)輸入的功能,前面的計(jì)時(shí)器模塊就是通過開關(guān)控制運(yùn)行的。同樣也可以通過指令控制開關(guān)的狀態(tài)以達(dá)到輸出的目的,這里就不贅述了。
內(nèi)存類建筑可以儲(chǔ)存一定的信息。內(nèi)存容量就是最多儲(chǔ)存幾個(gè)數(shù)值(見下圖),該建筑主要是用于多個(gè)處理器之間進(jìn)行信息交流。
二、如何使用處理器?
了解了邏輯處理器系統(tǒng)包含哪些建筑后,我們接下來講一下如何使用這些東西。
1.處理器的連接
每種處理器都有一個(gè)連接范圍(見下圖)。
這個(gè)范圍內(nèi)的建筑可以被處理器連接。所有類型的建筑都可以被處理器連接,甚至包括處理器。
被連接的建筑上方所顯示的名字就是這個(gè)建筑在該處理器中的代號(hào),當(dāng)給處理器編寫指令的時(shí)候,就可以用這個(gè)名字來代表對(duì)應(yīng)的建筑(例如上圖中的雙管炮的名字就是duo1),這一點(diǎn)在處理器的使用中十分重要。接下來我們就來介紹怎么給處理器添加指令。
2.給處理器添加指令
我們選定處理器后,會(huì)看到它的正下方有一個(gè)的標(biāo)志,我們點(diǎn)擊它就進(jìn)入了指令編輯的界面,初始的指令編輯界面如下圖所示:
空空的一片,除了下面3個(gè)按鈕。
第一個(gè)按鈕返回就不說了(不會(huì)有人不知道返回什么意思吧?O(∩_∩)O)第二個(gè)按鈕編輯,點(diǎn)擊進(jìn)入后會(huì)看到這樣的界面:
這個(gè)按鈕的功能就是導(dǎo)入、導(dǎo)出代碼藍(lán)圖,和游戲中的藍(lán)圖一樣,點(diǎn)擊復(fù)制藍(lán)圖到剪貼板可以將這個(gè)處理器中的命令導(dǎo)出成為藍(lán)圖代碼,點(diǎn)擊從剪貼板導(dǎo)入藍(lán)圖,就可以將你復(fù)制的藍(lán)圖導(dǎo)入到這個(gè)處理器中,是一個(gè)十分方便的功能。
我們的重點(diǎn)是第三個(gè)按鈕——添加。點(diǎn)擊添加后會(huì)進(jìn)入如下界面:
這就是處理器可以添加的所有指令了,一共有18種,每一種都有其特別的功能,這些指令也是處理器系統(tǒng)核心中的核心。點(diǎn)擊其中一種就可以將這個(gè)指令添加到處理器中了。
3." HELLO WORLD"
眾所周知,要學(xué)會(huì)一門語言,首先需要"HELLO WORLD",這是本文的最后一部分,將演示如何用處理器實(shí)現(xiàn)“HELLO WORLD”。
首先我們要準(zhǔn)備一個(gè)處理器和一個(gè)信息板,然后將信息板連接到處理器中,這就是我們需要的全部“硬件”設(shè)施了。
然后我們?cè)谔幚砥髦刑砑尤缦轮噶睿?/p>
處理器會(huì)反復(fù)順序地執(zhí)行處理器中的指令,第一條指令Print,會(huì)將它所包含的內(nèi)容放到一個(gè)“空間”里面,當(dāng)執(zhí)行到Print Flush時(shí),就會(huì)將這個(gè)“空間”中的內(nèi)容輸出到對(duì)應(yīng)的信息板中,比如這里的信息板叫message1,我們退出處理器就可以看到信息板上顯示著“HELLO WORLD”的字樣。
可能有的同學(xué)不能理解這個(gè)“空間”的意義,我們?cè)倏匆幌孪旅孢@個(gè)指令:
它的輸出結(jié)果會(huì)是什么呢?
大家可以想一下。
當(dāng)然還是HELLO WORLD啦!
兩條Print指令的內(nèi)容依次放到那個(gè)“空間”中,最后在Print Flush的時(shí)候就一起輸出到信息板上了,這種設(shè)計(jì)可以十分方便地將變量和字符串輸出在同一條信息里,也更方便一次輸出大量信息。
計(jì)時(shí)器就是將變量(前面的數(shù)字:8.533)和字符串(秒)結(jié)合在一起輸出的生動(dòng)例子~
補(bǔ)充一點(diǎn),字符串是必須用“”框起來,如果沒有雙引號(hào)的話就會(huì)把它們當(dāng)成變量,就不能正常輸出文字啦!
以上就是Mindustry新手攻略大全的全部?jī)?nèi)容了,在游戲中這些也只是比較簡(jiǎn)單的應(yīng)用,怎么樣才能夠更好的游玩就需要大家去更深入的了解了。
《mindustry》新手怎么采礦 新手采礦技巧教學(xué)
mindustry新手怎么玩?怎么采礦?游戲在近期已經(jīng)正式開啟了內(nèi)測(cè),玩家進(jìn)入游戲即可體驗(yàn)到各式各樣的玩法,其中最主要的就是采集礦石來制作各種建筑,方便我們進(jìn)行運(yùn)輸,同時(shí)游戲中還有敵人,玩家需要成功擊敗敵方,下面小編就為大家?guī)碛螒虻男率止ヂ源笕?/p>
【mindustry采礦攻略】
玩家需要作為指揮官來開采各種礦物來獲取資源,利用資源來建造各種設(shè)施來抵御敵人的進(jìn)攻。
游戲有許多地圖,越往后的地圖越困難,也會(huì)有新的礦物出現(xiàn),后面不僅僅是礦物了,也會(huì)有水源等各種資源的存在,還有更多的敵人,我們還需要解鎖更多的攻擊、防御設(shè)施,這讓游戲的困難程度更上了一個(gè)階段。
游戲打完一關(guān)的時(shí)間可能會(huì)很長(zhǎng),深入游戲當(dāng)中,玩著玩著就會(huì)入迷,誰又不想建造屬于自己的地盤呢?值得一提的是,這款游戲開采礦物之后還需要運(yùn)輸,運(yùn)輸也會(huì)用到礦物來建造軌道,有些礦物需要運(yùn)輸?shù)交睾诵牟艜?huì)獲得,但一個(gè)基地核心只有八個(gè)入口可以進(jìn)入,所以收集資源一定要規(guī)劃好路線來運(yùn)輸,而且敵人也是會(huì)攻擊運(yùn)輸軌道的,說不定人在家中坐,軌道就被拆。
收集礦物之后我們還需要建造攻擊設(shè)施,別以為攻擊設(shè)施是可以自己攻擊的!我們還需要開采礦物作為彈藥補(bǔ)給給攻擊設(shè)施提供,這時(shí)候,我們還是需要運(yùn)輸。到游戲后期有更多,更新,更厲害的敵人,更多的敵人出生點(diǎn)怎么辦?這時(shí)候我們需要建造新的設(shè)施來開采新礦物,制作新材料,建設(shè)新設(shè)施。
制作新材料?是的,你沒聽錯(cuò),這款游戲還有獨(dú)特的制作材料的方式,我們需要開采礦物(沒錯(cuò)礦物從頭貫徹到底)用軌道運(yùn)輸?shù)街谱鞑牧系慕ㄖ抢飦碇谱餍虏牧希袝r(shí)候需要很多礦物來制作一種材料,這時(shí)候多個(gè)入口就展現(xiàn)作用了。
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