精神控制游戲介紹
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精神控制類(lèi)游戲有哪些2023 精神控制類(lèi)游戲大全
說(shuō)到精神控制類(lèi)型的游戲也是有很多人喜歡玩的,具有著很好的操作性,可以操控里面的人物達(dá)到更不錯(cuò)的玩法,會(huì)有著不一樣的體驗(yàn)感,但在玩游戲的時(shí)候確實(shí)有很多精神控制類(lèi)游戲是值得大家選擇的,比如以下幾款游戲小編為大家詳細(xì)的介紹一下。
1、《還有這種操作3》
這款游戲充滿(mǎn)了很刺激的畫(huà)面,不僅僅有很不錯(cuò)的快感,還能夠有著美妙的畫(huà)面,在操作的過(guò)程中一些豐富多樣的挑戰(zhàn)模式,能夠帶來(lái)更加驚險(xiǎn)的刺激。有一種身臨其境的感覺(jué),可以用自己的指尖往前掌握自己的角色,是屬于精神控制類(lèi)很不錯(cuò)的游戲。游戲中的攻擊,閃躲遠(yuǎn)程以及高殺技能,真是無(wú)所不能。根據(jù)不同場(chǎng)景的敵人和整體的畫(huà)面都能夠靈活的去選擇最合適的戰(zhàn)術(shù),這讓整個(gè)戰(zhàn)斗也能夠達(dá)到更加精彩的目的。
》》》》》#還有這種操作3#《《《《《
2、《火柴人聯(lián)盟2》
這款游戲在玩的時(shí)候能夠展現(xiàn)出自己的格斗技巧以及策略,在玩的過(guò)程中不同的角色以及武器都能夠讓你取得勝利,甚至還可以和邀請(qǐng)的好友一起組團(tuán)去挑戰(zhàn)其他的玩家,真是無(wú)窮無(wú)盡的享受團(tuán)隊(duì)的樂(lè)趣。游戲的整體場(chǎng)景也是很精彩的,每一個(gè)環(huán)節(jié)都是很不錯(cuò)的挑戰(zhàn),讓你有一種心曠神怡的感覺(jué),我對(duì)你的技巧高超還是想要享受冒險(xiǎn)的模式,這款游戲都能夠體現(xiàn)出來(lái)。
》》》》》#火柴人聯(lián)盟2#《《《《《
3、《奧特曼之格斗超人》
奧特曼大家都已經(jīng)熟悉了,在這款游戲中可以化成為奧特曼中的每一種角色,不僅僅能夠保護(hù)城市的安全,還能夠挽救地球的危機(jī),在與怪獸展開(kāi)驚險(xiǎn)戰(zhàn)斗的同時(shí),可以去收集他們的碎片,讓他們成為你成員中的一員,不僅僅能夠擊敗怪獸,還能夠根據(jù)不同人群的熱點(diǎn)去選擇自己合適的奧特曼,任務(wù)完成之后自己的等級(jí)也就越來(lái)越高了,變得越來(lái)越強(qiáng)大,同時(shí)也能夠迎接各種類(lèi)型的挑戰(zhàn),這樣才能夠展現(xiàn)出更好的實(shí)力。
》》》》》#奧特曼之格斗超人#《《《《《
4、《格斗俱樂(lè)部》
在這款游戲中能夠打造屬于自己的角色形象,多樣化的裝備供應(yīng)大家選擇。能夠讓自己的形象充滿(mǎn)著個(gè)性以及色彩在掌控角色的過(guò)程中還能夠有著華麗絕倫的動(dòng)作,在拳、摔、掃等都像閃電般的感覺(jué),真的是很漂亮的場(chǎng)景,讓你仿佛置身于真正的格斗當(dāng)中,能夠完美的展現(xiàn)出你對(duì)格斗的每一個(gè)幻想。
》》》》》#格斗俱樂(lè)部#《《《《《
5、《重生細(xì)胞》
在這款游戲中可以讓人很興奮,完全掌控指定的人物,每一個(gè)動(dòng)作和不同的場(chǎng)景都能夠引人入勝的故事,帶來(lái)無(wú)盡的快樂(lè),以及自信刺激感滿(mǎn)滿(mǎn)的。有著不一樣的時(shí)尚角色服裝,還有強(qiáng)大的武器裝備都能夠去收集這些驚喜的元素,能夠帶來(lái)更好的樂(lè)趣以及驚喜的體驗(yàn)。只要掌握其中的技巧以及策略,才能夠發(fā)現(xiàn)不一樣的元素,給你帶來(lái)前所未有的體驗(yàn)。
》》》》》#重生細(xì)胞#《《《《《
以上這幾款游戲都是屬于精神控制類(lèi)型的游戲,在玩的過(guò)程中真的是給人帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)感,在玩耍的期間也能夠達(dá)到淋漓盡致的感覺(jué)。如果有小伙伴喜歡這類(lèi)型的游戲,也是可以去下載嘗試一下,展開(kāi)你的精彩操控之旅吧。
控制控制局攻略
控制是一款很優(yōu)秀的游戲,玩家需要在美國(guó)聯(lián)邦調(diào)查局進(jìn)行奇異事件的調(diào)查,玩家需要在游戲中運(yùn)用超能力找出問(wèn)題所在,小編為大家?guī)?lái)了控制的全章節(jié)相關(guān)攻略希望能夠幫助到大家。
控制控制局攻略
1、女主杰西的弟弟不見(jiàn)了,于是在控制局進(jìn)行尋找。
2、進(jìn)入后,到達(dá)門(mén)口的安檢處,可以獲得資料,違禁品提示。
3、然后上樓,在此會(huì)遇到工人阿提。按照他的提示前往電梯。
4、沿路一直走,在前方左邊就是電梯。
5、游戲中,一些門(mén)上會(huì)有燈,綠燈代表可以進(jìn)1,紅燈則進(jìn)不去,需要權(quán)限或者用其他的辦法。
6、一些門(mén)上會(huì)寫(xiě)著權(quán)限等級(jí),隨著游戲的進(jìn)程可以獲得通行卡提升自己的權(quán)限。
以上就是控制控制局攻略,玩家在進(jìn)入控制局后,里面有不少的收集品可以收集,同時(shí)根據(jù)自己擁有的權(quán)限即可進(jìn)入相應(yīng)的門(mén)。
《柯娜精神之橋》腐靈怎么控制 腐靈控制方法介紹
柯娜精神之橋中腐靈是我們的好伙伴,很多玩家還不清楚柯娜精神之橋腐靈怎么控制,下面一起來(lái)看一下九游小編帶來(lái)的柯娜精神之橋腐靈控制方法介紹。希望可以幫助各位玩家順利的進(jìn)行游戲的內(nèi)容。
腐靈控制方法介紹
腐靈控制方法:
腐靈是我們冒險(xiǎn)旅途中最重要的伙伴,它們能夠幫助我們完成各種各樣的事情,我們需要在旅途中不斷地尋找腐靈以壯大我們的隊(duì)伍。下圖所示的白色光點(diǎn)即為新發(fā)現(xiàn)的腐靈,接近光點(diǎn)后按下Q鍵即可將其收入我們的隊(duì)伍當(dāng)中。
當(dāng)出現(xiàn)下圖所示標(biāo)志時(shí)代表此處可以與腐靈互動(dòng),按下R鍵即可命令腐靈完成動(dòng)作,根據(jù)不同的物品會(huì)有不同的互動(dòng)效果。
騎士精神2怎么控制揮刀方向
《騎士精神2(Chivalry 2)》中的能不能揮刀方向是游戲里非常重要的一件事情,控制不住的話(huà)就很容易出現(xiàn)藍(lán)光反擊打不出來(lái)的情況,而想要控制揮刀的方向的話(huà)可以在游戲里面進(jìn)行設(shè)置,那里有個(gè)按方向攻擊選項(xiàng)。
騎士精神2怎么控制揮刀方向
控制揮刀方向的話(huà)話(huà)可以在游戲設(shè)置里進(jìn)行設(shè)置,有個(gè)按方向攻擊選項(xiàng)的,你開(kāi)了試試。
而不想設(shè)置的設(shè)置的話(huà)可以按alt再出招,這樣就可以從另一個(gè)方向攻擊了。
相關(guān)攻略:盜賊破盾需要注意什么
《燥熱精神控制刪除》配置有什么要求 配置要求一覽
燥熱精神控制刪除配置要求高嗎?這款第一人稱(chēng)射擊類(lèi)的游戲已經(jīng)正式上線了,今天小編給大家?guī)?lái)燥熱心靈控制刪除配置要求一覽,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。
燥熱心靈控制刪除配置要求一覽
Windows
最低配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core2Quad Q6600 2,40 GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 650 (1024 MB Ram)
推薦配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core I5-4440 3,10 GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 660 (2048 MB Ram)
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看了上邊這篇《燥熱精神控制刪除》配置要求一覽,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
《賞金奇兵3》伊莎貝爾關(guān)聯(lián)技能與精神控制技能怎么樣 技能與精神控制技能詳解
《賞金奇兵3》中伊莎貝爾的關(guān)聯(lián)和精神控制是兩個(gè)很強(qiáng)的技能,不過(guò)技能的機(jī)制有點(diǎn)復(fù)雜,很多玩家還不知道什么時(shí)候釋放合適,下邊就給大家?guī)?lái)“minenike”分享的伊莎貝爾關(guān)聯(lián)技能與精神控制技能詳解,大家可以來(lái)看一看。
伊莎貝爾關(guān)聯(lián)技能與精神控制技能詳解
伊莎貝爾(巫師/尼姑)的S技能 - 關(guān)聯(lián)(連接)可以連接除伊莎貝爾的貓史黛拉外的任意兩個(gè)有生命體征的哺乳類(lèi)動(dòng)物(尸體沒(méi)有生命體征)
本來(lái)想說(shuō)兩個(gè)【生物】的,但化尸草不能關(guān)聯(lián),就這么寫(xiě)了
敵人 - 敵人,教程,基操
敵人 - 隊(duì)友
①當(dāng)敵人受到任意傷害,無(wú)論被關(guān)聯(lián)的隊(duì)友生命值多少,直接死亡
②當(dāng)敵人/被關(guān)聯(lián)的隊(duì)友受到眩暈攻擊,雙方都會(huì)被眩暈。(眩暈隊(duì)友最簡(jiǎn)單可以使用赫克托用尸體拍暈、醫(yī)生的F技能 - 沼氣瓶)
③被連接的敵人除死亡/眩暈外,無(wú)論受到何種技能(香水瓶、調(diào)情、勾引、醫(yī)生的包等),隊(duì)友都不受影響
④被連接隊(duì)友使用回血技能/別人幫她回血,被連接敵人不受影響
⑤長(zhǎng)衣守衛(wèi)3血,但估計(jì)不會(huì)回血(沒(méi)時(shí)間測(cè)試,誰(shuí)有空測(cè)試一下)
敵人 - 伊莎貝爾(巫師/尼姑)
①對(duì),這技能還能關(guān)聯(lián)她自己,初步測(cè)試過(guò)與連接隊(duì)友差不多
但切記,不要向被關(guān)聯(lián)的敵人使用F技能 - 精神控制,精神控制需要扣減1生命值,因?yàn)殛P(guān)聯(lián)技能的關(guān)系,該傷害會(huì)傳遞給被連接敵人,又因?yàn)殛P(guān)聯(lián)技能的關(guān)系,該傷害又會(huì)傳遞給伊莎貝爾(巫師/尼姑),又又因?yàn)閿橙藗鬟f過(guò)來(lái)的傷害,可參考【敵人 - 隊(duì)友】第一條,伊莎貝爾(巫師/尼姑)會(huì)直接死亡(算自殺么)
②如果伊莎貝爾(巫師/尼姑)在被連接的敵人發(fā)出警報(bào)后立刻殺死該敵人【伊莎貝爾(巫師/尼姑)也會(huì)死亡】,如果該過(guò)程剛好被其他敵人看到(在實(shí)體視線內(nèi)),那么該敵人有時(shí)候會(huì)說(shuō)出【太不可思議了】
敵人/隊(duì)友/伊莎貝爾(巫師/尼姑)/平民 - 動(dòng)物
①游戲內(nèi)【狗】其實(shí)算【敵人】,而非【動(dòng)物】
②游戲內(nèi)所有動(dòng)物無(wú)論受到什么傷害均不會(huì)死亡
③被關(guān)聯(lián)的目標(biāo)受到傷害/眩暈/死亡,被關(guān)聯(lián)的動(dòng)物均會(huì)做出攻擊動(dòng)作(馬會(huì)踢后腿、牛會(huì)牛角頂)
④被關(guān)聯(lián)的目標(biāo)受到除傷害/眩暈/死亡外的任何技能(致盲、調(diào)情、勾引等),被關(guān)聯(lián)動(dòng)物均不受影響
平民(中立單位) - 敵人/隊(duì)友/伊莎貝爾(巫師/尼姑)
與敵人 - 伊莎貝爾(巫師/尼姑)類(lèi)似
動(dòng)物 - 動(dòng)物
沒(méi)發(fā)現(xiàn)有任何效果,庫(kù)伯丟硬幣只影響丟中的,另一頭沒(méi)反應(yīng)
伊莎貝爾(巫師/尼姑)的F技能 - 精神控制,可以控制除伊莎貝爾的貓史黛拉外的任意一個(gè)有生命體征的哺乳類(lèi)動(dòng)物(尸體沒(méi)有生命體征)
精神控制會(huì)在觸發(fā)一個(gè)動(dòng)作后立刻解除(走動(dòng)除外)
控制敵人,教程,基操
①但要注意,當(dāng)控制敵人向黃色的中立單位攻擊時(shí),如果有敵人看到,在攻擊倒數(shù)時(shí),敵人會(huì)立刻開(kāi)槍射擊被控制的敵人,不會(huì)引發(fā)警報(bào)
②被控制的敵人會(huì)受到致盲類(lèi)技能影響,不受調(diào)情、勾引、硬幣、史黛拉(貓)等技能影響
③被控制的敵人移動(dòng)到被中立地區(qū)分離開(kāi),不相連的危險(xiǎn)區(qū)域,醒過(guò)來(lái)后,如發(fā)現(xiàn)主角們(1~5號(hào)任意主角),會(huì)開(kāi)槍射擊、觸發(fā)警報(bào),觸發(fā)開(kāi)槍、警報(bào)后,就算主角們走到中立地區(qū),敵人在發(fā)現(xiàn)主角們后,還是會(huì)射擊。如果是在中立地區(qū)醒過(guò)來(lái)后,不會(huì)射擊在中立地區(qū)的主角們。
④被控制的敵人移動(dòng)到被中立地區(qū)分離開(kāi),不相連的危險(xiǎn)區(qū)域,醒過(guò)來(lái)后,如發(fā)現(xiàn)尸體,會(huì)觸發(fā)他自己本來(lái)所在區(qū)域的警報(bào)(不會(huì)觸發(fā)發(fā)現(xiàn)所在地的危險(xiǎn)區(qū)域警報(bào)),無(wú)論多遠(yuǎn),警報(bào)的守衛(wèi)都會(huì)跑過(guò)去(沒(méi)方法到達(dá)除外)
⑤警報(bào)后出來(lái)的守衛(wèi)其實(shí)有兩種,一種帶草帽的,一種地中海的,守衛(wèi)小屋出來(lái)的全都是帶草帽的,但對(duì)著帶草帽的使用眩暈技能,醒來(lái)后他草帽就掉了,會(huì)變成地中海。變成地中海后有什么用呢,這兩種有什么區(qū)別呢?
A.當(dāng)巡邏守衛(wèi)剩下兩人或者是兩人訓(xùn)練的守衛(wèi),擊暈一個(gè)(出現(xiàn)地中海),然后用精神控制,控制戴草帽的。地中海醒來(lái)后,他會(huì)獨(dú)自去巡邏,巡邏期間會(huì)無(wú)視路上新出現(xiàn)的尸體(非100%觸發(fā),具體觸發(fā)條件還在查找),之后如果解除戴草帽的控制,讓戴草帽回去訓(xùn)練,會(huì)發(fā)現(xiàn)路上的尸體,并觸發(fā)警報(bào)。如果將還在控制中的戴草帽殺死,地中海一輩子都看不到尸體(領(lǐng)導(dǎo)不在時(shí)上班摸魚(yú)的你)
B.如果控制地中海,讓戴草帽的回去巡邏,會(huì)馬上發(fā)現(xiàn)路上的尸體并觸發(fā)警報(bào)(領(lǐng)導(dǎo)發(fā)現(xiàn)辦公室地面的垃圾了)
C.如果是多人巡邏隊(duì),控制一個(gè)后,控制的死亡(主角隊(duì)殺死/其他敵人殺死),之后觸發(fā)警報(bào),該巡邏隊(duì)最大人數(shù)還是會(huì)減1,不會(huì)補(bǔ)充
有一個(gè)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的BUG,放棄控制的敵人后,有時(shí)候右鍵無(wú)法顯示該敵人視野。
⑥被控制的敵人在醒過(guò)來(lái)后,會(huì)用最近路線回到被控制前的地點(diǎn)再行動(dòng),如果路上發(fā)現(xiàn)熄滅了的燈,會(huì)順帶點(diǎn)亮(正道的光)
⑦被控制的敵人去滅燈不會(huì)被攻擊
⑧【狗】不會(huì)對(duì)被控制的敵人有反應(yīng)
⑨經(jīng)測(cè)試,所有被控制的敵人均不會(huì)游泳,說(shuō)明所有敵人都是旱鴨子
⑩被控制的敵人可以進(jìn)門(mén)、爬樓梯、藤曼、自由出入上鎖的門(mén)以及控制機(jī)關(guān)
控制平民,可呼喊,吸引敵人注意力,可以進(jìn)門(mén)、爬樓梯、藤曼、自由出入上鎖的門(mén)以及控制機(jī)關(guān)
控制動(dòng)物,馬 - 踢一下后腿,牛 - 頂一下牛角
控制隊(duì)友,無(wú)效,浪費(fèi)一個(gè)消耗品
爐石傳說(shuō)牧師史詩(shī)法術(shù)擁抱黑暗 延時(shí)精神控制
爐石傳說(shuō)牧師史詩(shī)法術(shù)擁抱黑暗 延時(shí)精神控制 從新橙大主教開(kāi)始,臟牧很明顯將是牧師新版本的主題,因此現(xiàn)在其安度因又有了新卡擁抱黑暗!6費(fèi)版延時(shí)一回合的精神控制!
發(fā)布圖鑒(比較模糊)
描述:擁抱黑暗
6費(fèi)法術(shù) 史詩(shī)卡
選擇一個(gè)隨從,在你的回合開(kāi)始時(shí),控制他
點(diǎn)評(píng):延時(shí)的近身控制,沒(méi)有埋葬強(qiáng),目前看來(lái)只有臟牧?xí)А?/p>
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《伊甸之戰(zhàn)》精神控制:勝敗只是瞬間
想了解《伊甸之戰(zhàn)》洛恐-異形-魔法精神控制嗎?想知道他的背景故事嗎?想知道這張卡牌有什么優(yōu)勢(shì)呢?接下來(lái)就讓小編為大家介紹一下精神控制的優(yōu)缺點(diǎn),以及它的用法攻略吧!
背景介紹:
辛的心靈能力隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的擴(kuò)大而日漸加強(qiáng),漸漸的她發(fā)現(xiàn)自己不再只能將思想與腦波傳達(dá)給洛恐的子民。在充分準(zhǔn)備的狀況下,辛的心靈能力足以影響非洛恐的個(gè)體,凡是受到其腦波控制的生命體,都將看到恐怖的幻象并受到她的操弄。
以下數(shù)值皆為暫定:
描述:指定我方范圍內(nèi)任意地點(diǎn),造成小范圍效果,效果范圍內(nèi)敵方單位控制權(quán)將永久轉(zhuǎn)變?yōu)槲曳健?/span>
卡牌評(píng)價(jià):
建議使用:★★★★
優(yōu)點(diǎn):范圍控制,絕對(duì)強(qiáng)
缺點(diǎn):考驗(yàn)預(yù)判,范圍小,耗靈能多
淺談玩法:
① 在關(guān)鍵時(shí)候,來(lái)張精神控制,要是控制了對(duì)方兩個(gè)角色,絕對(duì)是勝敗的關(guān)鍵
深入解析:
① 需要多加練習(xí),難度略高
關(guān)于《伊甸之戰(zhàn)》
《伊甸之戰(zhàn)》是龍淵網(wǎng)絡(luò)2016年度競(jìng)技重頭作品,定位為即時(shí)對(duì)戰(zhàn)策略競(jìng)技手游,采取每場(chǎng)戰(zhàn)斗4分鐘的設(shè)定,玩家可以組建多種套路牌組,釋放戰(zhàn)斗單位、法術(shù)技能等卡牌,體驗(yàn)手機(jī)上最極致的限時(shí)競(jìng)技對(duì)抗感受。游戲已登錄各大應(yīng)用商店,并籌建正式競(jìng)技聯(lián)賽體系,隨時(shí)隨地等你來(lái)參戰(zhàn)!
《爐石傳說(shuō)》中立稀有卡牌精神控制技師
卡牌名稱(chēng) | 精神控制技師 | |
---|---|---|
英文名稱(chēng) | Mind Control Tech | |
所屬卡牌集 | 專(zhuān)家級(jí) | |
卡牌類(lèi)型 | 仆從 | |
職業(yè) | 中立 | |
稀有度 | 稀有 | |
法力消耗 | 3 | |
攻擊力 | 3 | |
生命值 | 3 | |
手牌牌面注釋 | 戰(zhàn)吼:如果你的對(duì)手擁有4個(gè)或者更多隨從,隨機(jī)控制其中一個(gè)。 | |
原畫(huà) | Leo Che | |
特色描述 | 精神控制技術(shù)正在日益改善,但這并不能說(shuō)明什么。 | |
分解獲得 | 20 點(diǎn)奧術(shù)之塵 | |
合成需要 | 100 點(diǎn)奧術(shù)之塵 | |
特性信息 | 可收集 戰(zhàn)吼 |
關(guān)于精神控制調(diào)至10費(fèi)的看法
首先我想說(shuō)的是牧師并沒(méi)有那么強(qiáng),以法師為例。 當(dāng)一個(gè)牧師前期遇到小鬼魚(yú)人流的時(shí)候。幾乎每個(gè)魚(yú)人都是5攻 3-4血左右,這個(gè)情況下,一張神圣新星是無(wú)法清場(chǎng)的,但是法師最近單的解法比如 狗頭地卜師+雙奧爆, 或者托到7費(fèi)烈焰風(fēng)暴,都是可以解決。 而牧師一般就GG了。
在比如先手4費(fèi) ,后手3費(fèi)上冰封雪人4攻 5血,對(duì)于牧師基本無(wú)能為力,痛不行,滅不行,上仆從,面對(duì)4攻5血,基本無(wú)力。 但是法師可以再4費(fèi)的時(shí)候打出變羊術(shù),寒冰箭+冰槍?zhuān)▊麏W數(shù)飛彈+小火球的多種組合。
很多情況下,牧師的精神控制,在對(duì)戰(zhàn)中基本不能控制到一個(gè)高級(jí)怪,很多情況下只能控制對(duì)方的BUFF怪,而且如果8費(fèi)出精神控制,代表你8費(fèi)不能攻擊,對(duì)面如果有比如刺殺,火球,變羊,妖術(shù)等等,代表對(duì)面依舊可以保持戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì),將你的仆從消滅。 而且如果在8費(fèi)對(duì)面不上大怪,一張精神控制基本等于無(wú)效的。。。
現(xiàn)在很多針對(duì)牧師的玩家,會(huì)特定的挑4攻擊力的隨從,比如冰封雪人,娜迦等,像森金持盾衛(wèi)士很少會(huì)輕易上場(chǎng)。
牧師主要的能力是消耗,即你打不死我的隨從等于白打,比如45雪人打45雪人,套盾A一下,奶2血,保持隨從存貨,這是牧師的優(yōu)勢(shì),但是前提是牧師可以先手上場(chǎng)隨從,且不被技能秒掉。
很懷念漸隱術(shù),雖然沒(méi)經(jīng)歷過(guò),但是很多時(shí)候覺(jué)得一張漸隱術(shù)還是比較合適的。
對(duì)于其他職業(yè)一樣,牧師并沒(méi)有很BUG,比如刺殺,悶棍,嗜血,放狗,火球,我都覺(jué)得是很不錯(cuò)的牌,和精神控制一樣,各有優(yōu)勢(shì),很多情況下,真的是面對(duì)新手,他們不注意控牌才會(huì)被精神控制折磨,走向高手之后,精神控制只是一個(gè)雪上天花的牌而已。
以上僅是個(gè)人理解,希望其他職業(yè)的玩家,尤其是法師看到之后不要噴我。請(qǐng)理解,我也是希望這個(gè)游戲可以更好,謝謝。
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