全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)游戲介紹
全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)簡(jiǎn)介
閃電尖刀——《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技場(chǎng)》騎兵攻略
兵者,詭道也。
攻而必取者,攻其所不守,其疾如風(fēng)。
騎兵在冷兵器時(shí)代,擁有著軍隊(duì)中最強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性,是一把可以撕裂敵方陣線,突擊敵方遠(yuǎn)程兵團(tuán)的尖刀。全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)游戲中,騎兵單位的合理運(yùn)用也是能讓敵軍瞬間崩盤的催化劑。
全戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)里的騎兵,是戰(zhàn)術(shù)最為多變,區(qū)別最大的一個(gè)兵種,可以根據(jù)其特性分為四個(gè)類型,每種類型的戰(zhàn)術(shù)用法也全然不同。
1:持續(xù)近戰(zhàn)能力和防御力優(yōu)秀的羅馬騎兵
2:超高機(jī)動(dòng)性的迦太基和蠻族騎兵
3:沖擊能力登頂?shù)南ED騎兵
4:戰(zhàn)象
羅馬、迦太基和蠻族騎兵在高機(jī)動(dòng)的基礎(chǔ)上,都具有一定的近戰(zhàn)持續(xù)作戰(zhàn)能力;希臘騎兵則是純粹的沖擊騎兵,無法持續(xù)近戰(zhàn)纏斗;而戰(zhàn)象則無視任何密集方陣,可以對(duì)敵方的重甲步兵造成嚴(yán)重傷害,極難被殺死的特性讓戰(zhàn)象在占點(diǎn)時(shí)也所向披靡。不管是哪種騎兵,都對(duì)操作有一定的要求,騎兵不可以扎堆,三個(gè)軍團(tuán)一定要分開陣型,亂混在一起不管是沖鋒還是近距離接戰(zhàn),作戰(zhàn)能力都會(huì)大打折扣。
羅馬騎兵
羅馬騎兵擁有騎兵中最為強(qiáng)大的持續(xù)近戰(zhàn)能力,帶盾和重裝甲讓羅馬騎兵的防御力相當(dāng)出色,可以和步兵軍團(tuán)進(jìn)行肉搏戰(zhàn);但是相對(duì)的,羅馬騎兵的移動(dòng)速度較迦太基和蠻族騎兵來說略遜一籌,不太適合進(jìn)行長(zhǎng)途奔襲繞后作戰(zhàn)。在使用羅馬騎兵時(shí),應(yīng)當(dāng)主要以保護(hù)我方步兵和遠(yuǎn)程兵為主,走位偏向防御性,游離在正面軍團(tuán)周圍,攔截試圖繞后的敵方騎兵。由于羅馬騎兵優(yōu)秀的近戰(zhàn)能力,不管面對(duì)其他任何勢(shì)力的騎兵都游刃有余,在發(fā)現(xiàn)有敵方騎兵繞后試圖沖擊我軍遠(yuǎn)程兵團(tuán)或者近戰(zhàn)兵的側(cè)翼及后方時(shí),羅馬騎兵應(yīng)當(dāng)立刻前去支援。需要注意的是,由于羅馬騎兵相對(duì)較慢的移動(dòng)速度,如果敵方騎兵敗走,不必深追,作戰(zhàn)方針要以保護(hù)我軍為核心。不過在實(shí)戰(zhàn)中也不必過于畏首畏尾,在確定我軍后方安全的情況下,例如對(duì)面騎兵部隊(duì)被消滅,或者這條線路上確定沒有敵對(duì)騎兵,可以進(jìn)行小規(guī)模的繞后,對(duì)敵方遠(yuǎn)程兵或者近戰(zhàn)兵團(tuán)的背后發(fā)動(dòng)沖鋒,幫助我軍擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
迦太基和蠻族騎兵
迦太基和蠻族騎兵,都擁有最高的移動(dòng)速度,蠻族騎兵還額外擁有森林加成,這讓迦太基和蠻族騎兵最適合做長(zhǎng)距離的繞后奇襲,給對(duì)方的遠(yuǎn)程單位造成毀滅打擊。同時(shí)他們也擁有極為出色的近戰(zhàn)能力,非常適合單兵攔截?cái)撤嚼@后的騎兵部隊(duì),尤其是繞后的希臘騎兵,在發(fā)現(xiàn)他們之后可以立刻進(jìn)行纏斗,能攔截住敵方騎兵部隊(duì),就等于幫助我方正面戰(zhàn)場(chǎng)建立了極大的優(yōu)勢(shì),能成功擊潰敵方騎兵部隊(duì),則代表在這條戰(zhàn)線上敵方的遠(yuǎn)程兵都是等著被收割的稻谷。雖然迦太基和蠻族騎兵的能力均衡且強(qiáng)大,但是在近戰(zhàn)方面依然不是近戰(zhàn)兵團(tuán)的對(duì)手,尤其是已經(jīng)結(jié)成密集方陣的敵方步兵團(tuán),正面沖鋒無異于以卵擊石,如非必要的情況下不要與步兵團(tuán)正面沖突,等到他們和我軍步兵進(jìn)行纏斗時(shí),從側(cè)翼及背后沖鋒是不錯(cuò)的選擇。
希臘騎兵
希臘的長(zhǎng)槍騎兵相比于上面兩個(gè)類型的騎兵來說,玩法完全不同。放棄了盾牌而使用長(zhǎng)槍的希臘騎兵在纏斗時(shí)能力非常低下,但是換來了整個(gè)全戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)中最為恐怖的沖陣能力,奔跑起來的希臘騎兵是一臺(tái)開足了馬力的戰(zhàn)場(chǎng)推土機(jī),可以從側(cè)翼或者背部輕易擊殺任何單位,撕裂陣型。希臘騎兵的移動(dòng)速度和羅馬騎兵相當(dāng),和迦太基蠻族相比略遜一籌,所以在帶領(lǐng)希臘騎兵時(shí),一定要小心其他種族的騎兵部隊(duì),希臘騎兵較慢的移動(dòng)速度和幾乎沒有的近戰(zhàn)纏斗能力,在面對(duì)其他種族騎兵時(shí)處于絕對(duì)的劣勢(shì)。
希臘騎兵在對(duì)進(jìn)攻路線的選擇上更為苛刻,要繞開敵方正面主力的同時(shí),也要避免被敵方的騎兵部隊(duì)發(fā)現(xiàn),也不能繞的太遠(yuǎn),要能夠及時(shí)趕到戰(zhàn)場(chǎng)加入作戰(zhàn),這對(duì)希臘騎兵玩家的大局觀和地圖理解帶來了極大的考驗(yàn)。
在成功進(jìn)入攻擊位置之后,希臘騎兵的恐怖沖擊能力就可以完美得到體現(xiàn),亞歷山大大帝作為希臘唯一的騎兵將領(lǐng),技能則是為希臘沖擊騎兵量身定制,提前開啟鍥形陣,在接戰(zhàn)前發(fā)動(dòng)重錘技能,全戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)之中沒有任何單位的側(cè)翼和背后可以抵擋住這一輪沖擊。當(dāng)然,在面對(duì)已經(jīng)擺好密集陣型的步兵軍團(tuán)時(shí),希臘騎兵也是絕對(duì)不可以發(fā)動(dòng)正面沖鋒的。沖擊完成之后,希臘騎兵需要迅速脫離戰(zhàn)場(chǎng),而不像其他陣營(yíng)的騎兵可以持續(xù)作戰(zhàn),希臘騎兵的近身纏斗能力極為低下,一定要立刻脫離敵方陣線,拉開距離之后重新集結(jié)陣型發(fā)動(dòng)下一輪的沖鋒,用一輪又一輪威力強(qiáng)大的沖鋒來摧毀敵人。
戰(zhàn)象
戰(zhàn)象作為一種特殊騎兵單位,其實(shí)戰(zhàn)法上跟步兵更加接近,戰(zhàn)象的移動(dòng)速度較慢,完全無法像其他騎兵一樣繞后作戰(zhàn),但是戰(zhàn)象強(qiáng)大的正面作戰(zhàn)能力和無視密集陣型的特性讓戰(zhàn)象在正面戰(zhàn)場(chǎng)所向披靡。
戰(zhàn)象的重踏和踐踏技能可以對(duì)敵人的步兵軍團(tuán)造成眩暈和嚴(yán)重傷害,而穿刺技能更加可以擊飛敵方單位,這讓戰(zhàn)象在正面戰(zhàn)場(chǎng)可以很快的破壞地方陣線,撕開戰(zhàn)陣缺口,擾亂敵方的陣型部署。但是戰(zhàn)象也有著難以操控的特性,在使用了踐踏技能之后會(huì)變的無法控制,并且戰(zhàn)象的追擊能力較差,敵人可以很輕易的從戰(zhàn)象面前逃走。
在使用戰(zhàn)象時(shí),需要跟步兵和遠(yuǎn)程兵協(xié)同作戰(zhàn),在有遠(yuǎn)程兵掩護(hù)的情況下加入步兵戰(zhàn)團(tuán),沖破敵方的陣型,追擊敵方單位的活就交給隊(duì)友完成就好。戰(zhàn)象的占點(diǎn)能力也極為優(yōu)秀,強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊防御力讓戰(zhàn)象占點(diǎn)時(shí)壓力很小,只要不出去追著敵人跑就可以輕松完成占點(diǎn)任務(wù)。使用戰(zhàn)象時(shí)需要切記不能單獨(dú)作戰(zhàn),跟好步兵軍團(tuán)隊(duì)友協(xié)同移動(dòng),才能完美發(fā)揮出戰(zhàn)象的強(qiáng)大威力。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)中的騎兵戰(zhàn)法靈活多變,并且對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的地圖理解能力要求很高,有一定的使用門檻,但是核心是一致的,都是繞過敵方主力步兵陣線,完成對(duì)敵方側(cè)翼和背后的包抄奇襲,一舉擊潰敵方兵團(tuán);或者從一條線到另一條線長(zhǎng)途奔襲,作為奇兵打破僵局,協(xié)助我軍取得戰(zhàn)線的勝利。
希臘崛起之戰(zhàn)——《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技場(chǎng)》馬拉松地圖攻略
馬拉松
馬拉松平原坐落在雅典東北四十二公里的愛琴海邊,面朝阿提克海峽,背后群山環(huán)抱。馬拉松平原呈新月形,有九公里長(zhǎng),中間最寬處約有三公里。
公元前490年,波斯帝國(guó)入侵希臘。希臘聯(lián)軍方面參戰(zhàn)的一萬一千人全部是重裝步兵,他們按照慣例在馬拉松平原的西側(cè)排出八行縱深的密集方陣。此時(shí)正值雨季,馬拉松平原只有中間地勢(shì)較高,兩邊都是泥沼地,希臘利用地形靠智謀獲得了勝利。波斯軍隊(duì)共陣亡6400人,希臘方面僅僅陣亡192人。雙方陣亡數(shù)字的懸殊差距充分體現(xiàn)了希臘密集陣對(duì)波斯方陣的壓倒性優(yōu)勢(shì)。
游戲中的馬拉松
全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)游戲中的馬拉松這張地圖,西北方向是成片的山地,東南方向是沙灘及海洋。 兩個(gè)視野點(diǎn)的位置都在中路偏上方的高坡,且能提供相當(dāng)大的視野范圍。上路兩點(diǎn)間距離較遠(yuǎn),并且有數(shù)個(gè)小山丘隔開,到中路沒有比較直接的路線;中路的C點(diǎn)較為靠近山體,線上以大平原為主;下路兩點(diǎn)間距離很近,且在同一片樹林之中,下路如果掉點(diǎn)則會(huì)失去整個(gè)樹林以及海邊沙灘的視野及控制權(quán)。
從初始點(diǎn)位來看,主要的初始點(diǎn)位集中在中路,而中路C點(diǎn)并不在中路的平原上,而是比較偏向上方的山地,這讓上路和中路可以看做一個(gè)整體來做戰(zhàn)略部署;下路雙方的據(jù)點(diǎn)都在森林中,但是初始點(diǎn)位則在靠近海洋的沙灘上,沙灘上并不會(huì)收到森林和淺水降低移動(dòng)速度的影響,不過如果選擇從沙灘進(jìn)軍,就會(huì)丟失森林里的視野,需要做一波戰(zhàn)術(shù)上的權(quán)衡。
對(duì)于步兵:
對(duì)于步兵來說,馬拉松這張圖的步兵三路都可以有發(fā)揮。防御型步兵從中路撐戰(zhàn)線自然不用說,也可以走上路做推進(jìn)來為我方弓箭手爭(zhēng)取更加靠前的位置。下路的森林則為進(jìn)攻型步兵提供了絕佳掩護(hù),同時(shí)也可以利用森林?jǐn)r截?cái)撤綇南侣吠七M(jìn)的部隊(duì)。
對(duì)于弓兵:
上路的諸多山丘和懸崖給弓箭手創(chuàng)造了極大的發(fā)揮空間,可以依靠視野點(diǎn)以及山丘懸崖對(duì)上路和中路進(jìn)行持續(xù)輸出,同時(shí),山地地形優(yōu)勢(shì)也讓上路弓箭手們不需要太多步兵掩護(hù),可以集中力量打開中路局勢(shì)。當(dāng)然也可以跟隨步兵在上路推進(jìn),拿下整個(gè)上路山丘的控制權(quán)將會(huì)給中路帶來極強(qiáng)的支援。
標(biāo)槍兵則可以利用靠近下路的森林做掩護(hù),繞到中路步兵戰(zhàn)線的側(cè)翼輸出,同時(shí)給予側(cè)翼視野支持,警戒從下路森林中鉆出的敵方支援部隊(duì)。
對(duì)于騎兵:
上路的山地不是很適合騎兵推進(jìn),中路特別開闊的平原則給了騎兵一定的作戰(zhàn)空間,但是從中路光明正大的繞去敵軍后方并不可取,很容易被森林里的敵軍包夾而全滅。在中路作戰(zhàn)的騎兵應(yīng)當(dāng)以羅馬騎兵和迦太基騎兵為主,戰(zhàn)斗方針以保護(hù)我軍側(cè)翼和對(duì)敵方造成威懾為主,游走在森林和我軍側(cè)翼之間,隨時(shí)攔截?cái)撤竭M(jìn)攻我軍側(cè)翼的部隊(duì)。
下路一整條的森林給蠻族騎兵制造了完美舞臺(tái),無論是進(jìn)攻還是防守,這片森林都非常適合蠻族騎兵發(fā)揮。而希臘的沖擊騎兵也可以利用最下方的沙灘通過這個(gè)區(qū)域,不過需要注意的是,太靠近森林和海洋都會(huì)降低移動(dòng)速度,要保持在沙灘中央才能快速進(jìn)軍。
殺戮驟雨——《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技場(chǎng)》弓兵攻略
兵者,詭道也。
用兵者,避其銳氣,其徐如林。
如果說步兵是冷兵器時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)的中堅(jiān)力量,那么遠(yuǎn)程兵團(tuán)則是正面戰(zhàn)場(chǎng)上最為高效的殺戮機(jī)器,通過射程優(yōu)勢(shì),能夠在步兵接戰(zhàn)之前就對(duì)敵方陣線造成大量傷亡。在全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)中的遠(yuǎn)程兵也是如此,是左右戰(zhàn)局勝利至關(guān)重要的一環(huán)。
全戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)中,遠(yuǎn)程兵種大致可以根據(jù)射程分為三個(gè)類型:
1:超遠(yuǎn)程如投石機(jī)、弩炮
2:遠(yuǎn)程如弓箭手、投石兵
3:中距離如標(biāo)槍兵
其中弓箭手、投石兵和標(biāo)槍兵的整體玩法上相似,投石機(jī)則完全不同。
弓箭手、投石兵
先從遠(yuǎn)程兵種說起,弓箭手、投石兵都擁有著較遠(yuǎn)的攻擊距離,同時(shí)兵團(tuán)的移動(dòng)速度也相對(duì)步兵來說較快。弓箭手有著相當(dāng)高的傷害和射速,并且擁有種類繁多的箭頭可以選擇,針對(duì)不同敵人發(fā)起攻擊時(shí)切換不同箭頭可以極大的提升弓箭手的攻擊能力,但是弓箭手也是遠(yuǎn)程兵種中最為脆弱的一個(gè)類型。
而投石兵則恰恰相反,在傷害和射速上稍遜于弓箭手,但是生存及移動(dòng)能力則大大增強(qiáng),非常靈活,更加適合在戰(zhàn)陣中頻繁切換位置尋找最佳攻擊角度,面對(duì)步兵的沖鋒也更加游刃有余。
在戰(zhàn)局中使用弓箭手和投石兵,切記不能單獨(dú)作戰(zhàn),一定要跟好己方的步兵軍團(tuán),保證能在視野里出現(xiàn)敵方騎兵的時(shí)候,迅速尋求到友方步兵單位的支援。在前期,如果不是跟配合默契的戰(zhàn)友一起作戰(zhàn),非常建議在三個(gè)部隊(duì)中帶一隊(duì)長(zhǎng)槍兵,把對(duì)騎兵的防御能力掌握在自己手中是最穩(wěn)妥的。
標(biāo)槍兵
而標(biāo)槍兵作為中距離單位,傷害上遠(yuǎn)高于弓箭手和投石兵,并且擁有極其優(yōu)秀的穿甲能力。由于相對(duì)較近的攻擊距離,在作戰(zhàn)時(shí)需要跟緊友軍的重甲步兵單位,把握好若即若離的安全距離,即我們能攻擊到敵人,也能第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)繞后的騎兵并且進(jìn)入步兵陣線躲藏。
在攻擊目標(biāo)的選擇上也優(yōu)先輸出敵方的重甲步兵和長(zhǎng)槍陣列,正面步兵接戰(zhàn)之后,標(biāo)槍兵可以選擇繞到戰(zhàn)線側(cè)面,從側(cè)翼對(duì)敵方纏斗中的步兵軍團(tuán)進(jìn)行輸出,標(biāo)槍兵強(qiáng)大的攻擊力和穿甲能力能對(duì)他們?cè)斐蓢?yán)重傷害,幫助我方步兵取得優(yōu)勢(shì)。
在發(fā)現(xiàn)有敵方騎兵出現(xiàn)時(shí),標(biāo)槍兵可以依靠自己較高的移動(dòng)速度,先手對(duì)對(duì)方騎兵發(fā)動(dòng)一輪齊射,可以有效殺傷騎兵部隊(duì),降低騎兵部隊(duì)沖鋒的威力,之后立刻貼近步兵方陣躲避傷害。
投石機(jī)、弩炮
投石機(jī)和弩炮的射程非常遠(yuǎn),并且攻擊力極為強(qiáng)大,超強(qiáng)的范圍傷害讓投石機(jī)和弩炮能對(duì)密集陣列的單位造成毀滅性的打擊。
在攻擊時(shí),優(yōu)先選擇已經(jīng)排好陣型的步兵方陣作為目標(biāo),他們移動(dòng)速度緩慢,很容易命中;同時(shí),沉迷于站樁輸出的遠(yuǎn)程兵方陣也是可以選擇的目標(biāo)之一,在造成大量傷害的同時(shí)逼迫敵方遠(yuǎn)程兵進(jìn)行走位躲避,干擾其輸出節(jié)奏,能夠給我方步兵降低壓力;千萬不要選擇攻擊騎兵單位,騎兵單位超高的機(jī)動(dòng)性讓投石機(jī)的攻擊很容易落空,還會(huì)暴露自己位置。
投石機(jī)和弩炮在威力強(qiáng)大的同時(shí),由于架設(shè)好之后幾乎不能移動(dòng)的特性,加上投石機(jī)和弩炮自身非常脆弱,對(duì)于架設(shè)點(diǎn)位的選擇要求非常嚴(yán)格。需要選擇視野開闊且擁有良好的撤退路線的地方架設(shè)投石機(jī)、弩炮,并且在周圍設(shè)置好路障和木樁,在發(fā)現(xiàn)敵方騎兵之后,立刻拋棄投石機(jī)逃跑才是正確的選擇。
綜合來說,在使用遠(yuǎn)程兵種時(shí),不論是使用投石機(jī)還是弓箭手或者標(biāo)槍兵,都需要擁有極佳的選擇攻擊目標(biāo)和攻擊角度的思維能力,遠(yuǎn)程單位在攻擊纏斗在一起的敵我雙方部隊(duì)時(shí),非常容易攻擊到友方單位。標(biāo)槍兵在步兵軍團(tuán)開始纏斗之后,要繞去側(cè)翼進(jìn)行輸出;弓箭手、投石兵和投石機(jī)弩炮在選擇目標(biāo)時(shí)要優(yōu)先選擇單獨(dú)站位的敵方單位。必須要對(duì)纏斗在一起的戰(zhàn)爭(zhēng)射擊時(shí),要觀察好自己的彈道,必須讓彈道越過我方陣列,比如我們?cè)诟叩?,己方步兵在低地和敵方纏斗,我們剛好可以高打低完美攻擊。并且在攻擊時(shí)千萬要選擇好范圍殺傷技能的落點(diǎn),萬萬不可擊中友軍。
操控遠(yuǎn)程部隊(duì)時(shí),視野一定不能持續(xù)放在自己和攻擊目標(biāo)的身上,一定要眼觀六路耳聽八方,關(guān)注好視野范圍內(nèi)隨時(shí)出現(xiàn)的敵方部隊(duì)采取應(yīng)對(duì)策略,對(duì)于不在視野內(nèi)但是可能出現(xiàn)敵方部隊(duì)的埋伏地點(diǎn)隨時(shí)保持關(guān)注。還要經(jīng)常和隊(duì)友溝通,提醒隊(duì)友側(cè)翼及背后出現(xiàn)的敵方單位,持續(xù)輸出的同時(shí)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行全方位的監(jiān)控,才是遠(yuǎn)程兵團(tuán)的運(yùn)用之道。
跨越盧比孔河——《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技場(chǎng)》盧比孔河地圖攻略
盧比孔河
“Crossing the Rubicon(跨越盧比孔河)”是西方的一句經(jīng)典諺語,意為“破釜沉舟。
盧比孔河曾經(jīng)是羅馬共和國(guó)本土跟羅馬的殖民地山南高盧地區(qū)的分界線,羅馬曾經(jīng)有一條法律規(guī)定,在外征戰(zhàn)的軍官,誰也不可以帶著軍隊(duì)跨越這條河進(jìn)入羅馬本土,否則就會(huì)被視為叛逆,但是凱撒卻打破了這個(gè)禁忌。
公元前49年,愷撒帶兵渡過盧比孔河,進(jìn)軍羅馬,并且隨后取得了羅馬的最高權(quán)力。而從這以后,愷撒渡過盧比孔河,就成了羅馬乃至西方歷史上,非常重要的一個(gè)節(jié)點(diǎn)性事件,標(biāo)志著羅馬從共和制向帝國(guó)制轉(zhuǎn)型的開始。
游戲中的盧比孔河
全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)游戲中的盧比孔河橫貫整張地圖,呈現(xiàn)西高東低的走勢(shì)。在地形上,左路地勢(shì)較高,并且有少量的丘陵地帶;而中路和右路則以平原為主,中央C點(diǎn)處于河道中間,唯一的一座橋在地圖的右路,盧比孔河這張地圖非常特別的一點(diǎn)就是邊路據(jù)點(diǎn)距離較遠(yuǎn),同時(shí)在位置上較中路大營(yíng)更加靠后,在失去了邊路據(jù)點(diǎn)之后大營(yíng)將會(huì)遭受到來自背后的攻擊,非常難以防守。整張地圖的兩個(gè)視野點(diǎn)都在邊路,并且覆蓋范圍不大,只能對(duì)視野點(diǎn)所在的線起到作用,無法覆蓋到中路??傮w來說,盧比孔河地圖開放性很強(qiáng),河流沿岸都可以在確定敵方?jīng)]有視野后進(jìn)行渡河繞后攻擊,戰(zhàn)略上以進(jìn)攻型打法為主。
從初始點(diǎn)位來看,兵力部署較為均衡,左路的丘陵地帶比較適合步兵和弓兵發(fā)揮,而右路的橋梁若能占據(jù),則可以讓騎兵快速到達(dá)敵軍后方;中路由于河道較寬,渡河時(shí)非常容易被敵方攻擊而陷入被動(dòng),所以中路注定會(huì)進(jìn)行較長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)峙和拉鋸戰(zhàn)。戰(zhàn)略部署上中路以拖時(shí)間為主,不要貿(mào)然渡河作戰(zhàn),把重心放在邊路,取得邊路優(yōu)勢(shì)之后將會(huì)非常容易進(jìn)攻敵方大營(yíng),從而逼迫對(duì)方回防,助力中路取勝。
對(duì)于步兵:
和大部分地圖一樣,中路的陣線依然需要重裝步兵來支撐起來,但是需要小心渡河時(shí)遭到敵方遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊而大量減員。左路的丘陵地帶則需要觀察地形,尋找敵方通往我方遠(yuǎn)程兵團(tuán)的必經(jīng)豁口,布下防線。右路則需要在橋梁處建立陣地,防止敵方騎兵通過橋梁快速繞后。
進(jìn)攻型步兵在這張地圖可以打法較為奔放,利用較長(zhǎng)的河道,從可能的敵方視野盲區(qū)快速渡河繞后,直撲據(jù)點(diǎn)甚至大營(yíng),或者從敵方部隊(duì)的側(cè)翼及背后發(fā)起攻擊。
對(duì)于弓兵:
左路的丘陵地帶給了弓兵較好的發(fā)揮空間,可以極大的減少對(duì)方的進(jìn)攻路線,跟步兵配合得當(dāng),可做到進(jìn)可攻退可守。同時(shí)在中路,由于較寬的河道,遠(yuǎn)程兵團(tuán)尤其是投石兵,在對(duì)渡河的敵人發(fā)起攻擊時(shí)優(yōu)勢(shì)極大,可以較快的對(duì)敵方部隊(duì)造成第一輪減員。但是同時(shí)也要小心來自視野盲區(qū)渡河的敵方繞后部隊(duì)的偷襲,把小隊(duì)分散站位,做好側(cè)翼視野。
對(duì)于騎兵:
騎兵主要戰(zhàn)場(chǎng)在右路,拿下橋梁的控制權(quán)之后,騎兵可以通過橋梁迅速攻擊敵軍后方。由于盧比孔河大營(yíng)位置靠前,騎兵在拿下邊路據(jù)點(diǎn)之后可以從后方直擊大營(yíng),逼迫敵方調(diào)兵回防,幫助其他路創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。在右路進(jìn)攻的同時(shí),盧比孔河沿線也需要騎兵進(jìn)行巡邏,防止敵方小股部隊(duì)從主力部隊(duì)視野盲區(qū)偷渡過河偷襲。
馬其頓槍陣破波斯——《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技場(chǎng)》伊蘇斯地圖攻略
伊蘇斯
伊蘇斯戰(zhàn)役是公元前333年秋季,在亞歷山大東征中,馬其頓軍隊(duì)(3—4萬人)和波斯皇帝大流士三世的軍隊(duì)(12—13萬人),在奇里乞亞(小亞細(xì)亞)古城附近的伊蘇斯(今土耳其伊斯肯德侖北)進(jìn)行的一次交戰(zhàn)。
馬其頓軍隊(duì)攻占了幾乎整個(gè)奇里乞亞后,沿海岸向敘利亞北部,朝腓尼基進(jìn)發(fā)。波斯人通過阿曼山口前出至其后方,占領(lǐng)伊蘇斯,從而斷絕了馬其頓軍隊(duì)的交通線。此舉出乎亞歷山大意料,但他沒有驚慌,在探明消息后,馬其頓王亞歷山大決定擊潰大流士的軍隊(duì),為此將自己的軍隊(duì)折向伊蘇斯。兩軍在皮納爾河附近(伊蘇斯地域)相遇。大流士的軍隊(duì)排成長(zhǎng)達(dá)4公里的兩個(gè)橫隊(duì)。馬其頓軍隊(duì)的戰(zhàn)斗隊(duì)形由3部分組成:右翼是馬其頓王亞歷山大指揮下的重騎兵,中央是重步兵方陣,左翼為色薩利騎兵、伯羅奔尼撒人等盟軍。馬其頓方陣的堅(jiān)決突擊決定了交戰(zhàn)的結(jié)局,這個(gè)方陣首先擊退了波斯人的左翼,爾后與色薩利騎兵協(xié)同,合圍并殲滅了處于大流士軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗隊(duì)形中央的希臘雇傭兵。波斯人逃竄。馬其頓王亞歷山大的軍隊(duì)開始追擊敵人,但是過遲,因而使波斯人免遭全殲。
游戲中的伊蘇斯
全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)中的伊蘇斯整體上呈右高左低的地勢(shì)分布,各條路線之間有小山丘斷崖隔開,只有固定幾個(gè)通道連接。右路為高地,路線中央一座小山丘將右路分割成為兩塊區(qū)域,并且擁有三個(gè)坡道,兩條通往右路據(jù)點(diǎn),一條通向中路。中路C點(diǎn)在山谷中央,兩側(cè)都
有高山隔開,邊路無法對(duì)中路提供遠(yuǎn)程火力支援,但是靠近右路有兩片小高坡,可供遠(yuǎn)程部隊(duì)提供輸出位。左路據(jù)點(diǎn)距離較近,但是被湖隔開,沿岸有長(zhǎng)草可以提供掩護(hù),和右路同樣,左路也只有狹窄通道通向中路。整張地圖沒有視野點(diǎn),需要在通道處加強(qiáng)視野控制,防止繞后。
從初始部署點(diǎn)來看,主要兵力集中在中路和右路,左路只有兩個(gè)點(diǎn)位。中路較為狹窄,部隊(duì)陣型無法鋪開,對(duì)于大規(guī)模殺傷性兵種如投石機(jī)和弩炮來說是個(gè)極好的消息。右路兩個(gè)部署點(diǎn)為高坡,有小山將高坡分割為兩個(gè)通道,地形相對(duì)中路來說稍微開闊,并且有通道可以直接繞到中路后方,高機(jī)動(dòng)性兵種在右路可以發(fā)揮作用。左路的兩個(gè)點(diǎn)位一個(gè)在據(jù)點(diǎn),一個(gè)在岸邊,可以看出據(jù)點(diǎn)的為防守點(diǎn)位,岸邊的則是設(shè)置來爭(zhēng)奪左路沿岸的控制權(quán)。
對(duì)于步兵:
重裝步兵在中路可以充分利用狹窄的地形,集結(jié)密集方陣來撐起戰(zhàn)線,由于邊路到中路只有固定幾條通道,在有隊(duì)友幫忙站點(diǎn)做視野的情況下完全不必?fù)?dān)心來自側(cè)翼和背后的突襲。進(jìn)攻型的步兵在左路沿岸有極大的發(fā)揮空間,利用高草的掩護(hù),可以一路摸到敵人后方進(jìn)行突襲。
對(duì)于弓兵:
遠(yuǎn)程兵團(tuán)在中路C點(diǎn)左右都有小高坡可以提供攻擊位置,但是由于山的阻隔,視野并不是很好,并且攻擊距離被極大的限制,對(duì)弓箭手的站位要求極高。標(biāo)槍兵由于較近的射程,可以跟在重裝步兵背后對(duì)敵輸出,也可以在確保安全的情況下從左右小高坡繞到側(cè)翼攻擊。而超遠(yuǎn)程的弩炮和投石機(jī)則需要把攻擊重心放在中路,狹窄的地形讓敵方重裝步兵一般都會(huì)以密集編隊(duì)站位,弩炮和投石機(jī)能夠帶來極大的殺傷。
對(duì)于騎兵:
騎兵在伊蘇斯則需要充分利用右路的通道進(jìn)行突擊,突破敵方防御之后可以直接繞到中路后方,截?cái)鄶撤皆鲈筷?duì)或者直接對(duì)C點(diǎn)敵軍發(fā)起背后沖鋒。同時(shí)重裝騎兵也需要負(fù)擔(dān)起在各條甬道警戒做機(jī)動(dòng)視野的工作,防止敵方有小股兵力繞到后方作亂。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)游戲截圖
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《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技場(chǎng)》雇傭長(zhǎng)矛兵介紹
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雇傭長(zhǎng)矛兵
這些傭兵雖然缺乏裝備和訓(xùn)練,但他們?nèi)园具^了多場(chǎng)戰(zhàn)役的考驗(yàn)。在存活即戰(zhàn)斗的每一天,他們逐漸學(xué)會(huì)更守紀(jì)律,也取得更好的裝備,還學(xué)會(huì)不少有用的小技巧。迦太基軍作戰(zhàn)方式根源從希臘來,持槍的步兵團(tuán)為主,戰(zhàn)斗時(shí)傾向防御作戰(zhàn),這些強(qiáng)悍的傭兵現(xiàn)在也開始學(xué)會(huì)基本的防御戰(zhàn)術(shù)。
基礎(chǔ)介紹
單位數(shù)值
攻擊力 191
防御力 405
生存能力 385
機(jī)動(dòng)性
266
技能與屬性
小力突刺
逼退效果/傷害效果
命令單位以槍攻擊最近的敵人,攻擊成功即可造成輕微傷害并逼退敵方。
目標(biāo):前方錐形區(qū)域
影響:敵方單位
冷卻時(shí)間:13秒
持續(xù)時(shí)間:3秒
以下情況無法使用:
呈密集方陣,未進(jìn)行攻擊,未加入近戰(zhàn)
迦太基密集方陣
改變單位陣型
讓單位排成密集方陣陣形。排成密集方陣時(shí),單位會(huì)逼退并傷害所有在前方接近的人。用密集方陣戰(zhàn)斗會(huì)產(chǎn)生疲勞,削減陣形的效果。
影響:自身
冷卻時(shí)間:10秒
持續(xù)時(shí)間:切換
↓ -50% 轉(zhuǎn)向速度(角度/秒)
↓ -50% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +12后退時(shí)的密集方陣疲勞回復(fù)速率
↓ +3 密集方陣疲勞隨每次攻擊增加
↓ -25% 近戰(zhàn)防御
↑ +21% 近戰(zhàn)武器傷害
以下情況無法使用:駐扎在高地邊緣
自動(dòng)消除時(shí)機(jī):已啟動(dòng)另一個(gè)陣型
自動(dòng)重整陣型
使單位在閑置時(shí)能重整陣型。
消耗品
戰(zhàn)爭(zhēng)傭金II
士兵有一大堆黃金在家里等著,就會(huì)格外努力戰(zhàn)斗。
對(duì)陣 所有單位
↑ +1 士氣
↑ +5 護(hù)身甲
阿娜特的祝福II
只有榮耀才能滿足巴耳選擇的戰(zhàn)士。
對(duì)陣 所有單位
↑ +6 近戰(zhàn)傷害
阿斯塔蒂獻(xiàn)祭II
足夠的怒氣,可以換來猛獅的降福。
對(duì)陣 所有單位
↑ +11 沖擊傷害
巴耳獻(xiàn)祭II
巴耳?哈蒙的要求很高,但獎(jiǎng)賞也十分豐厚。
對(duì)陣 所有單位
↑ +4 士氣
磨刀石II
單位強(qiáng)化/限制使用次數(shù)
暫時(shí)提升穿甲傷害
影響:自身
冷卻時(shí)間:30秒
持續(xù)時(shí)間:10秒
發(fā)數(shù):1/1
↑ +75%近戰(zhàn)武器穿透?jìng)?/p>
武器裝備
頭盔
修補(bǔ)雇傭兵無檐氈帽
脛甲
無脛甲
胸甲
散亂亞麻胸甲
簡(jiǎn)易亞麻胸甲
↑ +8 護(hù)身甲盾牌
修復(fù)迦太基重盾
武器
粗制雇傭兵長(zhǎng)矛
對(duì)戰(zhàn)象 ↑ +17 近戰(zhàn)傷害
↑ +34 近戰(zhàn)武器傷害
對(duì)騎兵 ↑ +17 近戰(zhàn)傷害
↑ +34 近戰(zhàn)武器傷害
簡(jiǎn)易雇傭兵長(zhǎng)矛
對(duì)所有↑ +16 近戰(zhàn)武器傷害
對(duì)戰(zhàn)象 ↑ +17 近戰(zhàn)傷害
↑ +38 近戰(zhàn)武器傷害
對(duì)騎兵 ↑ +17 近戰(zhàn)傷害
↑ +38 近戰(zhàn)武器傷害
條條大路通羅馬——《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技場(chǎng)》奧古斯都通路地圖攻略
奧古斯都通路
蓋維斯·屋大維·奧古斯都是凱撒的養(yǎng)子和第一繼承人,也是羅馬帝國(guó)的第一位元首,統(tǒng)治羅馬長(zhǎng)達(dá)40年之久。
公元前43年,愷撒被刺后屋大維登上政治舞臺(tái),與安東尼、雷必達(dá)結(jié)成“后三頭同盟”。公元前42年與安東尼在腓力比之戰(zhàn)中打敗共和派首領(lǐng)布魯圖和喀西。公元前36年,他剝奪雷必達(dá)的軍權(quán),后在阿克提姆海戰(zhàn)打敗安東尼,消滅了古埃及的托勒密王朝,成為羅馬內(nèi)戰(zhàn)的勝利者。公元前30年,被確認(rèn)為“終身保民官”,公元前29年獲得“大元帥”(Imperator,又譯”皇帝“)稱號(hào);公元前28年被元老院賜封為“奧古斯都”(意為神圣偉大) 。并改組羅馬政府,給羅馬世界帶來了兩個(gè)世紀(jì)的和平與繁榮。
羅馬帝國(guó)想要鞏固自己在歐洲的勢(shì)力,首先就要解決阿爾卑斯山脈的問題,從公元前25年開始,屋大維就對(duì)阿爾卑斯山脈的大圣伯納德山口加強(qiáng)控制。羅馬與阿爾卑斯山脈土著民的戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)到公元前14年,羅馬軍團(tuán)最終獲得勝利,徹底控制了阿爾卑斯山脈,讓歐洲與羅馬本土連接更為緊密,阿爾卑斯山脈一帶的重要道路也被稱為奧古斯都通路。
游戲中的奧古斯都通路
全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)中的奧古斯都通路地圖不大,并且雙方大營(yíng)在所有地圖中是最接近的,這代表著這張地圖的戰(zhàn)斗節(jié)奏極快,非常激烈。兩條邊路距離較遠(yuǎn),但是都有道路相連接,同時(shí)兩個(gè)視野點(diǎn)均在邊路,由于地圖較小,兩個(gè)視野點(diǎn)實(shí)際上覆蓋了極大的范圍,占據(jù)視野點(diǎn)可以帶來極強(qiáng)的視野優(yōu)勢(shì)。奧古斯都通路地勢(shì)較為平坦,沒有過多的丘陵阻隔,主要戰(zhàn)斗區(qū)域有許多小塊森林提供掩護(hù),整張地圖較小且道路較多,部隊(duì)不管是突襲還是支援都非??欤且粡堃赃M(jìn)攻型打法為主的快節(jié)奏地圖。
從初始部署點(diǎn)位來看,奧古斯都通路這張地圖初始點(diǎn)非常特殊,距離大營(yíng)距離很遠(yuǎn),分布在地圖靠近邊緣的道路上。需要有一支高機(jī)動(dòng)部隊(duì)需要直奔己方大營(yíng)布防,防止對(duì)方直接沖家;同時(shí)邊路也要持續(xù)給到壓力,由于邊路據(jù)點(diǎn)在大營(yíng)后方,丟失邊路據(jù)點(diǎn)將會(huì)讓大營(yíng)收到來自背后的威脅。總而言之,奧古斯都通路不能用固定公式打法作戰(zhàn),只有根據(jù)局勢(shì)隨機(jī)應(yīng)變才能取勝。
對(duì)于步兵:
重步兵在奧古斯都通路上,是站點(diǎn)的中堅(jiān)力量,并不需要在固定位置撐起防線,而是在點(diǎn)位里隨時(shí)防守對(duì)方攻擊。和遠(yuǎn)程兵團(tuán)做好溝通,隨著敵方攻擊方向的變化隨時(shí)調(diào)整站位,保障自己正面接敵。
進(jìn)攻型步兵則需要利用道路和森林對(duì)敵方發(fā)起進(jìn)攻,在正面沖擊敵方重步兵的同時(shí),側(cè)翼也要進(jìn)行包抄,配合己方騎兵部隊(duì)完成對(duì)敵方據(jù)點(diǎn)守軍的殲滅。同時(shí)在局勢(shì)不利的情況下,協(xié)同騎兵部隊(duì)強(qiáng)打敵方大營(yíng)也是相當(dāng)不錯(cuò)的博弈戰(zhàn)術(shù)。
對(duì)于弓兵:
弓箭手需要多多利用森林掩護(hù)自己位置,奧古斯都通路沒有較好的弓箭手輸出點(diǎn)位,只能依靠其他隊(duì)友保護(hù),一定要做好周邊視野,隨機(jī)應(yīng)變,千萬不能被敵方摸到近身。
標(biāo)槍兵在這張地圖大有所為,由于主要戰(zhàn)區(qū)的開放型地形,步兵軍團(tuán)正面接戰(zhàn)以后標(biāo)槍兵很容易就能走到側(cè)翼輸出,同時(shí)小片的森林也給標(biāo)槍兵尋找輸出位提供了優(yōu)秀的掩護(hù)。
對(duì)于騎兵:
重裝騎兵在奧古斯都通路可以利用道路進(jìn)行快速移動(dòng),在進(jìn)攻和回防之間隨時(shí)切換。同時(shí)要幫助據(jù)點(diǎn)守軍做好周邊巡邏,防止敵方繞后偷襲。
進(jìn)攻型騎兵則主要以繞后截?fù)魹橹?,由于奧古斯都通路地圖小且戰(zhàn)斗激烈,很容易抓住從復(fù)活點(diǎn)前往各戰(zhàn)場(chǎng)支援的部隊(duì),在他們合流之前進(jìn)行截殺,即使不能殲滅敵軍,也可以造成大量減員,給戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)帶來極大優(yōu)勢(shì)。
同時(shí),騎兵的高機(jī)動(dòng)性也可以隨時(shí)對(duì)敵方大營(yíng)進(jìn)行沖鋒,逼迫對(duì)方進(jìn)行回防,游離在敵方大營(yíng)附近的騎兵軍團(tuán)是奧古斯都通路最具有威懾力的作戰(zhàn)單位,能對(duì)敵軍整體的部署和移動(dòng)產(chǎn)生極大的牽制作用。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技場(chǎng)》應(yīng)征輕步兵介紹
全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)應(yīng)征輕步兵怎么樣?全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩級(jí)網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧!
應(yīng)征輕步兵
西元四世紀(jì)的羅馬作家維蓋提烏斯曾經(jīng)提出一個(gè)問題:為什么羅馬有辦法征服世界這么多地方?比起羅馬人,希臘人知識(shí)更淵博、日耳曼人戰(zhàn)力更強(qiáng)、高盧人人數(shù)更多,羅馬的優(yōu)勢(shì)究竟在哪里?維蓋提烏斯認(rèn)為關(guān)鍵在羅馬篩選、訓(xùn)練士兵十分嚴(yán)格。羅馬的新兵十分年輕就會(huì)篩選而出(理想上是在青春期開始就選入軍隊(duì)),并且會(huì)接受十分完整的羅馬軍事訓(xùn)練,從陣形行軍到軍事工程都會(huì)學(xué)習(xí)。
羅馬士兵學(xué)習(xí)最重要的技能之一是標(biāo)槍的使用。不管是在主陣線上作戰(zhàn),或是在大部隊(duì)前方與側(cè)面的輕步兵,都一定懂得投擲標(biāo)槍?;A(chǔ)介紹
單位數(shù)值
攻擊力 313
防御力 188
生存能力 123
機(jī)動(dòng)性
483
技能與屬性
集中火力
對(duì)目標(biāo)區(qū)域立即發(fā)動(dòng)強(qiáng)大火焰投擲武器齊射。
目標(biāo):指定位置
冷卻時(shí)間:15秒
持續(xù)時(shí)間:5秒
效果范圍:5米
↑ +5% 遠(yuǎn)程武器傷害
以下情況無法使用:近戰(zhàn)狀態(tài)
猛攻
單位強(qiáng)化/沉默效果
開始沖刺,提升單位行動(dòng)力,但無法同時(shí)使用其他技能。
影響:自身
冷卻時(shí)間:15秒
持續(xù)時(shí)間:5秒
↑ +21% 移動(dòng)速度(米/秒)
↓ 沉默
無陣型移動(dòng)
單位在移動(dòng)時(shí)不會(huì)保持陣型。
武器裝備
頭盔
無頭盔
脛甲
無脛甲
胸甲
破布束腰外衣
盾牌
綻裂圓盾
制式圓盾
↑ +4 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率武器
脆弱共和國(guó)標(biāo)槍
基礎(chǔ)共和國(guó)標(biāo)槍
↑ +9 遠(yuǎn)程武器傷害
《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技場(chǎng)》重型投石車介紹
全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)重型投石車怎么樣?全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩級(jí)網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧!
重型投石車
羅馬火炮有各種大小,有小型的弩炮,也有巨大的投石車,維特魯威記載最大的投石車可以發(fā)射重達(dá)225公斤的炮彈。驚人的是,所有火炮的機(jī)械構(gòu)成都是由簡(jiǎn)單的有機(jī)材料制造,例如動(dòng)物的肌腱或馬鬃。但這種材料都比不上人的頭發(fā),頭發(fā)是建造攻城武器的公認(rèn)最佳材料。地中海在當(dāng)時(shí)有十分興盛的人發(fā)貿(mào)易,西諾皮城與密特里達(dá)提對(duì)戰(zhàn)時(shí),曾獲得將近一噸的人發(fā)作為資助。
基礎(chǔ)介紹
單位數(shù)值
攻擊力 469
防御力 16
生存能力 46
機(jī)動(dòng)性
252
技能與屬性
手動(dòng)瞄準(zhǔn)
瞄準(zhǔn)與發(fā)射火炮都通過手動(dòng)操作。
冷卻時(shí)間:沒有
持續(xù)時(shí)間:切換
戰(zhàn)場(chǎng)工程
在目標(biāo)位置組裝攻城機(jī)具。機(jī)具組裝之后也可以拆卸,讓人員在其他位置重新部署。
冷卻時(shí)間:沒有
持續(xù)時(shí)間:切換
準(zhǔn)備時(shí)間:4秒
冷卻時(shí)間:4秒
以下情況無法使用:
近戰(zhàn)狀態(tài),已架設(shè)火炮
修理
修理受損的火炮。
冷卻時(shí)間:沒有
持續(xù)時(shí)間:切換
木樁
木樁會(huì)對(duì)從正面接近的單位造成傷害。
冷卻時(shí)間:29秒
生命值:64000
準(zhǔn)備時(shí)間:6秒
發(fā)數(shù):2/2
目標(biāo)范圍:15米
以下情況無法使用:
剛剛遭受近戰(zhàn)攻擊,正在操控火炮
解除操作
放下單位正在使用的火炮機(jī)具。
冷卻時(shí)間:沒有
持續(xù)時(shí)間:切換
自動(dòng)重整陣型
使單位在閑置時(shí)能重整陣型。
消耗品
路障
路障會(huì)在短時(shí)間內(nèi)阻擋敵人前進(jìn)
通過攻擊可以破壞路障。
冷卻時(shí)間:29秒
生命值:166400
準(zhǔn)備時(shí)間:6秒
發(fā)數(shù):3/3
目標(biāo)范圍:15米
以下情況無法使用:
剛剛遭受近戰(zhàn)攻擊,正在操控火炮
技術(shù)工程師Ⅶ
如果彈道規(guī)劃不良,火力再?gòu)?qiáng)大也沒用。
對(duì)陣 所有單位
↑ -3% 可部署物品準(zhǔn)備時(shí)間
↑ +11% 炮兵目標(biāo)鎖定對(duì)焦速度
↑ +22 遠(yuǎn)程武器傷害
油罐
改用可以在地上燒出一片火海的遠(yuǎn)程武器,造成穿甲傷害。
冷卻時(shí)間:沒有
持續(xù)時(shí)間:切換
發(fā)數(shù):5/5
↑ +20 遠(yuǎn)程武器穿透?jìng)?/p>
辛煙
改用可以殘留煙霧的遠(yuǎn)程武器,造成穿甲傷害。
冷卻時(shí)間:沒有
持續(xù)時(shí)間:切換
發(fā)數(shù):5/5
↓ -24 遠(yuǎn)程武器范圍
↓ -367 遠(yuǎn)程武器傷害
↑ +80 遠(yuǎn)程武器穿透?jìng)?/p>
戰(zhàn)爭(zhēng)工程師Ⅶ
如果投石機(jī)原本已有騾子踢擊的威力,這些人可以讓它像海神坐騎一樣威猛。
對(duì)陣 所有單位
↑ -3% 可部署物品建構(gòu)時(shí)間
↑ -6% 炮兵目標(biāo)鎖定擴(kuò)大速度
↑ +19 遠(yuǎn)程武器范圍
熱火煤炭
改用火焰煤炭,造成傷害大幅提升,但不會(huì)造成穿甲傷害。
冷卻時(shí)間:沒有
持續(xù)時(shí)間:切換
發(fā)數(shù):5/5
↑+367 遠(yuǎn)程武器傷害
↓ -40 遠(yuǎn)程武器穿透?jìng)?/p>
武器裝備
彈簧繩
標(biāo)準(zhǔn)彈簧繩
計(jì)算表
基礎(chǔ)計(jì)算表
巴比倫尼亞計(jì)算表
↑ +9% 炮兵目標(biāo)鎖定對(duì)焦速度
泰勒斯計(jì)算表
↑ +12% 炮兵目標(biāo)鎖定對(duì)焦速度
↑ -6% 炮兵目標(biāo)鎖定最大半徑機(jī)架
標(biāo)準(zhǔn)機(jī)架
加工機(jī)架
↑ +11% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +9 轉(zhuǎn)向速度(角度/秒)榫卯
標(biāo)準(zhǔn)榫卯
堅(jiān)固榫卯
↑ -8% 炮兵目標(biāo)鎖定擴(kuò)大速度
彈藥
回收彈藥
巨石
↑ +36 遠(yuǎn)程武器傷害
↑ +11 遠(yuǎn)程武器范圍
《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技場(chǎng)》維欽托利介紹
全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)維欽托利怎么樣?全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩級(jí)網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧!
維欽托利
維欽托利(前82年-前46年)是高盧阿維爾尼人的部落首領(lǐng),曾領(lǐng)導(dǎo)高盧人對(duì)羅馬統(tǒng)治的反抗。 維欽托利是阿維爾尼首領(lǐng)之子,在高盧戰(zhàn)爭(zhēng)末期,他領(lǐng)導(dǎo)高盧人民試圖將入侵的凱撒及其軍隊(duì)趕出高盧。最終在前52年的阿萊西亞之戰(zhàn)中敗北,隨后被押送羅馬關(guān)押,并在前46年凱撒慶祝勝利儀式期間處決。
基礎(chǔ)介紹
技能
鋼鐵紀(jì)律
無視死亡
在技能生效的時(shí)間內(nèi),單位士氣不會(huì)降低。
可使用者:所有單位
影響:自身
冷卻時(shí)間:120秒
持續(xù)時(shí)間:10秒
↑ +10% 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率
↑ +15% 近戰(zhàn)防御
↑ 寧死不屈
焦土戰(zhàn)術(shù)
發(fā)射投擲武器/范圍傷害效果
朝目標(biāo)地點(diǎn)投擲焚燒的火炬,讓地上起火,對(duì)所有經(jīng)過的單位造成傷害。
可使用者:所有單位
目標(biāo):指定位置
影響:所有單位
冷卻時(shí)間:120秒
持續(xù)時(shí)間:3秒
效果范圍:9米
目標(biāo)范圍:30米
↓ -30 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率
爆炸 持續(xù)時(shí)間:30秒
爆炸 傷害:5
以下情況無法使用:剛剛遭受近戰(zhàn)攻擊
不屈
傷害吸收/單位強(qiáng)化
增加單位的攻擊力,獲得短時(shí)間的傷害吸收。
影響:自身
冷卻時(shí)間:135秒
持續(xù)時(shí)間:20秒
↑ +20% 傷害屏障
↑ +21% 近戰(zhàn)武器傷害
↑ +21% 近戰(zhàn)傷害
以下情況無法使用:未加入近戰(zhàn)
自動(dòng)消除時(shí)機(jī):未加入近戰(zhàn) 用:0.5秒
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)》長(zhǎng)槍攻略 玩法技巧分享
全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)長(zhǎng)槍怎么玩?游戲中兵種武器有多種選擇,這里給大家?guī)淼氖侨鎽?zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)長(zhǎng)槍兵玩法技巧,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)長(zhǎng)槍兵玩法技巧
1.暴力型槍兵:迦太基漢尼拔長(zhǎng)槍兵,迦太基的長(zhǎng)槍兵是馬兵象兵殺手,配合上漢尼拔神兵天降跟決心可以在瞬間打破馬兵象兵破綻,決心的存在保證了他短時(shí)間內(nèi)不怕被切。
瞬間集火的話不會(huì)丟失士氣,如果玩家喜歡打出最高輸出,建議大家選擇漢尼拔長(zhǎng)槍兵哦,畢竟120%的傷害加成實(shí)在是太暴力了。
2.沖鋒型槍兵:希臘的米太亞德。沖鋒+沖擊陣型+威嚇,降低了坦度跟輸出能力,提升了對(duì)遠(yuǎn)程單位(包括騎兵)的沖擊追殺能力。沖鋒威嚇甚至可以直接擊潰一堆半血以上的步兵,喜歡沖擊型兵種的玩家絕對(duì)值得入手哦,不止是騎兵可以沖鋒。
3.穩(wěn)健型槍兵:列奧尼達(dá)(斯巴達(dá))槍兵,斯巴達(dá)槍兵太穩(wěn)健了,他最大的優(yōu)勢(shì)在于打任何兵種都是優(yōu)勢(shì),沒有特別怕的兵種。被集火放風(fēng)箏是所有近戰(zhàn)兵種不可避免的,但銅墻鐵壁的存在讓斯巴達(dá)槍兵的表現(xiàn)更為優(yōu)秀,斯巴達(dá)槍兵除了沒有超快的爆發(fā)力以外其他都完美,強(qiáng)烈推薦。
槍兵的話注意攻擊距離稍遠(yuǎn)的近戰(zhàn)單位有傷害加成,大家近戰(zhàn)的時(shí)候要注意哦。
聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來信告知,我們將及時(shí)處理。
看了上邊這篇《全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)》長(zhǎng)槍怎么玩,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》先驅(qū)者怎么樣 屬性圖鑒介紹
全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)先驅(qū)者怎么樣?全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩級(jí)網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧!
先驅(qū)者
古典時(shí)期歐洲的部族不像羅馬帝國(guó)擁有優(yōu)良的基礎(chǔ)建設(shè),因此部族首領(lǐng)的意志很難貫徹到距離太遠(yuǎn)的地方。因此,部族首領(lǐng)通常沒有固定居住地,而是不斷縱橫他們所統(tǒng)治的領(lǐng)域,讓臣民們對(duì)他的權(quán)威留下印象。先遣兵的工作就是走在首領(lǐng)之前,宣布首領(lǐng)的到來。這樣的角色有時(shí)候會(huì)遭遇危險(xiǎn):部族內(nèi)部的政治情勢(shì)詭譎多變,因此先遣兵不一定會(huì)受到善意的歡迎。
基礎(chǔ)介紹
單位數(shù)值
攻擊力 534
防御力 436
生存能力 332
機(jī)動(dòng)性
719
技能與屬性
先遣兵沖鋒
發(fā)起沖鋒
向前沖鋒一段長(zhǎng)距離。
影響:自身
冷卻時(shí)間:45秒
持續(xù)時(shí)間:5秒
↑ +40% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +15% 加速(米/秒)
以下情況無法使用:
近戰(zhàn)攻擊
騎兵猛攻
單位強(qiáng)化/沉默效果
開始狂奔,增加行動(dòng)力,但無法同時(shí)使用其他技能。
影響:自身
冷卻時(shí)間:15秒
持續(xù)時(shí)間:5秒
↑ +15% 移動(dòng)速度(米/秒)
↓ 沉默
威嚇
范圍敵方單位弱化
降低單位周遭特定半徑內(nèi)所有敵軍的士氣。
目標(biāo):自身
影響:敵方單位
冷卻時(shí)間:30秒
持續(xù)時(shí)間:10秒
效果范圍:20米
階段1:威嚇
持續(xù)時(shí)間:10秒
↓ -15 士氣
無陣型移動(dòng)
單位在移動(dòng)時(shí)不會(huì)保持陣型。
森林斗士
此單位在森林地形行動(dòng)時(shí)會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
可選額外技能
碾碎
對(duì)敵人造成傷害,弱化敵人,摧毀敵方物資
撞擊敵人,在技能生效期間造成擊倒效果減少士氣恢復(fù)。
目標(biāo):前方錐形區(qū)域
影響:敵方單位
冷卻時(shí)間:20秒
持續(xù)時(shí)間:5秒
對(duì)敵人:粉碎
持續(xù)時(shí)間:5秒
↓ -36% 移動(dòng)速度(米/秒)
以下情況無法使用:
未加入近戰(zhàn)
馬背射擊
立即射擊目標(biāo)
對(duì)指定區(qū)域發(fā)射標(biāo)槍
目標(biāo):指定位置
冷卻時(shí)間:30秒
持續(xù)時(shí)間:3秒
效果范圍:5米
目標(biāo)范圍:60米
以下情況無法使用:
近戰(zhàn)狀態(tài)
疾奔
單位強(qiáng)化
小幅度提升移動(dòng)速度并提高遠(yuǎn)程攻擊躲避。
影響:自身
冷卻時(shí)間:30秒
持續(xù)時(shí)間:4秒
↑ +21% 移動(dòng)速度(米/秒)
↓ -50% 沖鋒攻擊
↑ +40 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率
↓ 沉默
坐騎踢擊
擊倒效果/傷害效果
命令馬匹對(duì)前方的敵軍發(fā)動(dòng)踢擊,攻擊成功即可造成傷害并保證擊倒對(duì)方。
目標(biāo):前方錐形區(qū)域
影響:敵方單位
冷卻時(shí)間:20秒
持續(xù)時(shí)間:3秒
對(duì)自身:坐騎踢擊
持續(xù)時(shí)間:3秒
↓ 沉默
以下情況無法使用:
未加入近戰(zhàn)
無畏
單位強(qiáng)化/多個(gè)階段
犧牲生命值提,提升近戰(zhàn)傷害。
影響:自身
冷卻時(shí)間:120秒
持續(xù)時(shí)間:63秒
階段1:奮力還擊
持續(xù)時(shí)間:3秒
↓ 無法移動(dòng)
階段2:浴血獎(jiǎng)賞
持續(xù)時(shí)間:60秒
↑ +21% 近戰(zhàn)武器傷害
戰(zhàn)吼
范圍單位強(qiáng)化
提升附近所有友軍的士氣。
目標(biāo):對(duì)自身
影響:自身,友軍單位
冷卻時(shí)間:30秒
持續(xù)時(shí)間:10秒
效果范圍:20米
階段1:戰(zhàn)吼
持續(xù)時(shí)間:10秒
↑ +15士氣
消耗品
戰(zhàn)前演練Ⅸ
戰(zhàn)士要時(shí)常保持刀刃鋒利,步法更不能生疏。
對(duì)陣 所有單位
↑ +14 沖擊傷害
↑ +13 沖鋒偏轉(zhuǎn)
↑ +7 近戰(zhàn)傷害
↑ +2 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率
盛宴Ⅸ
蘇克魯斯也贊不絕口的盛宴!
對(duì)陣 所有單位
↑ +6 沖鋒沖擊
↑ +8 近戰(zhàn)武器傷害
↑ +4 近戰(zhàn)武器穿透?jìng)?/p>
↑ +6 近戰(zhàn)防御
宣誓Ⅸ
以生命立下的誓言不會(huì)被打破。
對(duì)陣 所有單位
↑ +14 沖擊傷害
↑ +12% 加速(米/秒)
↑ +8% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +7 近戰(zhàn)傷害
塵土袋Ⅸ
范圍敵軍單位弱化/限制使用次數(shù)
短暫降低所有鄰近敵軍的近戰(zhàn)防御。
目標(biāo):對(duì)自身
影響:敵方單位
冷卻時(shí)間:30秒
持續(xù)時(shí)間:10秒
發(fā)數(shù):1/1
效果范圍:10米
↓ -50% 近戰(zhàn)防御
醉漢之力Ⅸ
單位強(qiáng)化/傷害效果/限制使用次數(shù)
短時(shí)間大幅提升單位的近戰(zhàn)攻擊,但同時(shí)也對(duì)單位造成傷害。
影響:自身
冷卻時(shí)間:30秒
持續(xù)時(shí)間:10秒
發(fā)數(shù):1/1
↑ +75% 近戰(zhàn)傷害
恐嚇敵軍Ⅸ
范圍敵軍單位弱化光環(huán)/限制使用次數(shù)
短暫降低所有臨近敵軍的近戰(zhàn)攻擊。
目標(biāo):對(duì)自身、光環(huán)
影響:敵方單位
冷卻時(shí)間:30秒
持續(xù)時(shí)間:10秒
發(fā)數(shù):1/1
效果范圍:20米
階段1:恐嚇敵軍
持續(xù)時(shí)間:10秒
↓ -31% 近戰(zhàn)傷害
艾波娜祭祀Ⅸ
凡人應(yīng)敬奉眾神,騎兵對(duì)馭馬女神更應(yīng)如此。
對(duì)陣 所有單位
↑ +14 沖擊傷害
↑ +8% 加速(米/秒)
↑ +5% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +8 近戰(zhàn)武器傷害
武器裝備
頭部
打結(jié)發(fā)辮
強(qiáng)力庫(kù)魯斯頭盔
↑ +6 士氣
↑ +6 護(hù)身甲
戰(zhàn)士長(zhǎng)發(fā)
↑ +9 士氣
↑ +13 視野范圍
下身
綁帶鞋
精致皮質(zhì)長(zhǎng)褲
↑ +3 護(hù)身甲
↑ +5% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +17 轉(zhuǎn)向速度(度/秒)
先驅(qū)者長(zhǎng)褲
↑ +15 加速(米/秒)
↑ +5% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +32 轉(zhuǎn)向速度(角度/秒)
上身
貴族女性束腰外衣
↑ +9 沖鋒沖擊
↑ +5% 移動(dòng)速度(米/秒)
先驅(qū)鎧甲
↑ +15 沖鋒沖擊
↑ +9% 移動(dòng)速度(米/秒)
盾牌
無盾牌
武器
彎曲長(zhǎng)矛
優(yōu)秀長(zhǎng)矛
↑ +30 沖擊傷害
↑ +9 沖鋒沖擊
先驅(qū)者
↑ +81 沖擊傷害
↑ +15 沖鋒沖擊
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》樵夫怎么樣 屬性圖鑒介紹
全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)樵夫怎么樣?全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩級(jí)網(wǎng)游,目前正在開放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,一起來看看吧!
樵夫
日耳曼尼亞的茂密森林,讓傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)難以施展,伏擊、潛行與突擊才是最有力的作戰(zhàn)方式。這種戰(zhàn)術(shù)最知名的例子就是條頓堡森林戰(zhàn)役,該戰(zhàn)役中阿米尼烏斯率領(lǐng)的日耳曼軍隊(duì),對(duì)地形了若指掌,靠著伏擊殲滅了整整三個(gè)羅馬軍團(tuán)。
基礎(chǔ)介紹
單位數(shù)值
攻擊力 310
防御力 380
生存能力 420
機(jī)動(dòng)性
469
技能與屬性
騷擾
發(fā)起沖鋒
向前發(fā)動(dòng)短距離沖鋒
影響:自身
冷卻時(shí)間:16秒
持續(xù)時(shí)間:3秒
↑ +50% 移動(dòng)速度(米/秒)
↑ +11% 加速(米/秒)
↓ 沉默
以下情況無法使用:
正在使用密集方陣
猛撞
摧毀敵方物資,逼退敵人
迅速攻擊,保證逼退敵軍。遭攻擊單位的行動(dòng)力會(huì)被弱化。
目標(biāo):前方錐形區(qū)域
影響:敵方單位
冷卻時(shí)間:14秒
持續(xù)時(shí)間:8秒
對(duì)敵人:震懾
持續(xù)時(shí)間:8秒
↓ -50% 移動(dòng)速度(米/秒)
以下情況無法使用:
未加入近戰(zhàn)
無陣型移動(dòng)
單位在移動(dòng)時(shí)不會(huì)保持陣型
森林斗士
此單位在森林地形行動(dòng)時(shí)會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
消耗品
戰(zhàn)前演練Ⅱ
戰(zhàn)士要時(shí)常保持刀刃鋒利,步法更不能生疏。
對(duì)陣 所有單位
↑ +4 近戰(zhàn)傷害
盛宴Ⅱ
蘇克魯斯也贊不絕口的盛宴!
對(duì)陣 所有單位
↑ +7 近戰(zhàn)武器傷害
宣誓Ⅱ
以生命立下的誓言不會(huì)被打破。
對(duì)陣 所有單位
↑ +7 沖擊傷害
塵土袋Ⅱ
范圍敵軍單位弱化/限制使用次數(shù)
短暫降低所有鄰近敵軍的近戰(zhàn)防御。
目標(biāo):對(duì)自身
影響:敵方單位
冷卻時(shí)間:30秒
持續(xù)時(shí)間:10秒
發(fā)數(shù):1/1
效果范圍:10米
↓ -50% 近戰(zhàn)防御
恐嚇敵軍Ⅱ
范圍敵軍單位弱化光環(huán)/限制使用次數(shù)
短暫降低所有臨近敵軍的近戰(zhàn)攻擊。
目標(biāo):對(duì)自身、光環(huán)
影響:敵方單位
冷卻時(shí)間:30秒
持續(xù)時(shí)間:10秒
發(fā)數(shù):1/1
效果范圍:20米
階段1:恐嚇敵軍
持續(xù)時(shí)間:10秒
↓ -31% 近戰(zhàn)傷害
武器裝備
頭盔
蓬亂石灰漂白毛發(fā)
褲子
破損修補(bǔ)長(zhǎng)褲
衣服
赤膊
急行戰(zhàn)紋
↑ +4 近戰(zhàn)防御盾牌
破舊橢圓盾
制式橢圓盾
↑ +5 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率武器
磨鈍青銅劍
簡(jiǎn)易青銅劍
↑ +15 近戰(zhàn)武器傷害
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