近日聽得同事戲稱當下已經(jīng)形成“女煲劇,男爆菊”的和諧社會,小編可是不敢茍同。莫要以為除去抗戰(zhàn)片外,男同胞便再也找不到真愛。在《武神趙子龍》的貼吧里,自去年宣布少女時代林允兒出演女一號時,眾多宅男可是日夜期盼,真(ji)摯(ke)之情感人淚下。
雖然這部電視劇聲勢浩大,但未播出前小編也無法為大家派發(fā)福利。不過由電視劇授權(quán)的同名手游正在封測,究竟趙子龍如何在愛恨情仇中走向武神之路,夏侯輕衣又會何去何從,何不讓我們在游戲里先睹為快。
鑒于電視劇的制作規(guī)格程度超出同類作品不少,小編對于游戲的制作還是比較期待的。本作采用時下主流的3D引擎開發(fā),以MMORPG標準進行場景與人物建模,360°的自由旋轉(zhuǎn)視角下所有畫面一覽無余,比起單調(diào)寂寥的頁游式界面自然更具觀賞性。
同時結(jié)合中國古典美的水墨風格,配以亮麗色彩的填充,讓游戲不再是一味的趣味Q萌,于細膩中表現(xiàn)的更加唯美。對于想要見識電視劇般畫面的玩家或許會有些失望,考慮到該片的俠骨柔情,若不能寫實還原,選用這樣的展現(xiàn)形式倒也能讓各年齡段玩家容易接受。
細膩唯美的主城場景
自由的視角旋轉(zhuǎn),不過偷窺不可取
提到粉絲關(guān)心的還原問題,從封測體驗來看,游戲前面幾章的劇情內(nèi)容和電視劇官方透露出的線路基本吻合,并沒有出現(xiàn)過于奇葩的反轉(zhuǎn)和拓展。耐人尋味的是,本作除去尋常的劇情對話外,還加入了大量的動畫CG來表現(xiàn)推進故事發(fā)展,盡管它肯定無法媲美電視劇的詳盡,但由于先游戲后電視劇的安排,對于想要從中一探究竟的粉絲而言無疑是巨大的誘惑。(要是日后發(fā)現(xiàn)和電視劇相差甚遠,廠商的差評怕是無可避免…)
騰空、殺敵,一氣呵成的動畫CG
不過各位也別開心的過早,游戲內(nèi)其中一點難免憂桑:沒有配音!在小編看來,若是將此作為公測的驚喜自然沒有異議,怕的是廠商無此打算,或是游戲的劇情與電視劇有些出入,原聲臺詞無法嵌入。雖然配音目前并未成為主流的游戲好壞評判標準之一,但往往錦上添花更顯游戲分量。瞧著該片偌大的聲勢,默劇的表現(xiàn)方式著實有些寒磣。
對白豐富緊湊,只差原聲配音
游戲采用ATB回合制的戰(zhàn)斗方式,不過比起一般三國卡牌手游還要簡單不少,戰(zhàn)斗中武將不僅會自行攻擊敵人,同時在技能槽滿時也會自動釋放技能。玩家是無法操縱技能釋放的時機,唯一在可控范圍的便只有“圣獸之力”,也就是特色的符文系統(tǒng)。
《武神趙子龍》里主角會得到四方神獸的庇護,逐漸解鎖相應的圣獸技能,選定想要的技能加入技能槽內(nèi),玩家便可在戰(zhàn)斗中使用。但是圣獸技能有著自己的技能槽,不要盲目選擇高消耗的技能,否則它們的實用性會大大降低。
酷炫的圣獸技能釋放效果
調(diào)整圣獸技能,自動戰(zhàn)斗下角色會依次釋放
本作中關(guān)于陣形的玩法略顯雞肋。首先是常見的前后排陣形布局,由于本作沒有優(yōu)先攻擊前排的強制設定,加上大部分武將都帶有群體攻擊,所以后期武將站位的調(diào)整意義并不是很大。
其次是陣容模擬器。游戲本意是想方便玩家搭配陣容,但一來本作的陣形布局效果不明顯,二來獲得武將便可激活組合效果,武將根本無須上陣,自然無需講究。小編能理解廠商的貼心之舉,只是這結(jié)果難免讓人啼笑皆非。
PS:話說兄弟反目也能納入搭配之中?!有些過于追求搭配了吧?
武將布陣,推薦帶群攻或buff效果的武將
陣容模擬器雖好,但如何使用還需改進
挑戰(zhàn)玩法中的歷練內(nèi)容頗有趣味,多種常見的趣味小元素結(jié)合在一起,適合戰(zhàn)斗后休閑放松。至于游戲在養(yǎng)成和其它副本玩法上,則沒有過多創(chuàng)新,不過這點各位也不要過于深究。畢竟三國題材也好、卡牌類型也罷,大量的同類同質(zhì)作品確實會讓許多玩家產(chǎn)生疲憊,但對于新玩家來說卻始終是一個多樣的游戲體驗。小編表示多數(shù)作品皆是如此,可以認為它表現(xiàn)平平,但不能因為出現(xiàn)的晚就直接拍死。
大富翁式的歷練內(nèi)容,小游戲樂不停
豐富的挑戰(zhàn),不過類似的玩法難免有審美疲勞
由于電視劇IP的授權(quán),加上搶先的封測體驗,讓《武神趙子龍》手游委實吸引了一大批粉絲玩家的目光。橫向來看,同類三國卡牌手游具有的內(nèi)容本作也全都展現(xiàn)給了玩家,但操作與玩法的簡單重復可能會讓游戲向的玩家望而止步,不過對IP向的粉絲玩家而言,簡單易上手又能體驗電視劇劇情,作為休閑娛樂可以一試。