戰(zhàn)斗吧我的騎士游戲介紹
戰(zhàn)斗吧我的騎士簡介
戰(zhàn)斗吧我的騎士游戲截圖
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打不過我吧戰(zhàn)斗好玩嗎 打不過我吧戰(zhàn)斗玩法簡介
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戰(zhàn)斗吧 ACG勇士《我的虛空星球》即將來襲
混沌之源誕生于宇宙的邊界,次元壁的彼端誕生了這種起源能量。
混沌之源是具有生命的源力,它會選擇適合的載體,自行流轉(zhuǎn),不斷的侵入宇宙中的物質(zhì)。
這種起源的能量因為次元壁的破損而飄流到地球……
源力本是無屬性的,載體的欲望和邪惡的欲望才是導(dǎo)致異能變質(zhì)的關(guān)鍵
邪惡源力匯聚成為了形體“血舌”,并指揮“暗者”破壞一切
于是根據(jù)性格陰暗面派生出的大量異者-暗者,一直在混亂和無序的狀態(tài)中破壞世界。
于是根據(jù)人類性格陰暗面派生出的大量異者-暗者,一直在混亂和無序的狀態(tài)中攻擊人類。
某日,人類最繁華的都市地面,閃爍出一波巨大的爆炸。無數(shù)神秘的能量漫天飛舞。
神秘的能量爆發(fā)后,天空升起一道光柱后,異端般存在的邪能包含其中。
邪惡源力匯聚成為了形體“血舌”,并指揮“暗者”破壞一切
絕望的人類!,強大的異能! ~~~一切都完了嗎?
幾乎是同一時期,人類群體中迅速崛起了名叫C-A_plan的組織,他們擁有源力和正義平凡的精神。
他們聚合了當(dāng)下所有正義的異者,一同消滅“暗者”。
它們了解了混沌之源的強大,并了解只有通過封印次元壁才能拯救地球
戰(zhàn)斗!
戰(zhàn)斗吧ACG勇士《我的虛空星球》副本曝光
《我的虛空星球》的副本,可以極大地滿足PVE玩家的各種需求,在副本里,會產(chǎn)出經(jīng)驗、金幣、技能、裝備、使徒;助戰(zhàn)系統(tǒng)還給予玩家友情點,下面我們詳細介紹一下《我的虛空星球》的副本玩法。
步驟一:從主界面“冒險”按鈕進入,選擇劇情闖關(guān),進入副本界面。
副本有普通和精英2種模式,對應(yīng)的難度的掉落有所區(qū)別,消耗的體力也各有不同,玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)力合理安排。副本還有非常精彩的劇情哦,喜歡故事的玩家不要錯過。
步驟二:選擇副本關(guān)卡,點擊開始,進入助陣選擇和排兵布陣。
玩家在進入戰(zhàn)斗前,可以選擇好友或者陌生人的隊長助陣,選擇好友會獲得10個友情點,陌生人減半。
《我的虛空星球》的使徒職業(yè)是相生相克的,玩家可以根據(jù)副本怪物的職業(yè)屬性,自由調(diào)整自己的上陣使徒,以獲得更大的優(yōu)勢。
步驟三:戰(zhàn)斗結(jié)束、掃蕩和星級獎勵。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,系統(tǒng)自動發(fā)放獎勵。達成副本星級后還有額外的星星獎勵。副本關(guān)卡中,獲得3星則開啟掃蕩(有一定等級要求),普通關(guān)卡一天可以掃蕩99次,精英和BOSS關(guān)卡一天只能掃蕩5次,掃蕩次數(shù)可以通過購買獲得。
副本玩法,是獲得各種材料和使徒的重要途徑,加油。
《我的虛空星球》——戰(zhàn)斗吧,ACG勇士。
《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》騎士怎么樣?血厚嗎?
《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》中初期職業(yè)共有五個,分別是戰(zhàn)士、牧師、騎士、游俠、法師。對于剛進入羅格雷斯的萌新而言,五個基礎(chǔ)職業(yè)中哪個職業(yè)最適合自己培養(yǎng),是很重要的。下面菇寶就給大家介紹關(guān)于騎士的培養(yǎng)價值。
騎士是守護型職業(yè),防御高血厚。防御守護簡單來說騎士就是T,其生命和物防都相當(dāng)高,而且有強大的輔助團隊的能力。但是騎士輸出傷害較低,單人打任務(wù)怪時比較不方便,而且當(dāng)武器技能需求較高時,對于渴望怒刷裝備單挑BOSS的高玩?zhèn)儊碚f還是無法滿足的。
關(guān)于《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》:
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《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》(光)屬騎士裝備攻略
半坦半輸出的【闇(光)屬騎士】
闇屬性騎士的玩法是騎士偏輸出類型,最主要是騎士光和闇屬性武器有不錯的傷害,其玩法有半坦和全輸出類型2種,不過小編個人比較喜歡發(fā)揮當(dāng)個職業(yè)特性,所以選擇半坦類型玩法,全輸出類型也有其它攻略文章可以參考,玩家可以自由選擇考慮。
光屬性騎士的玩法和闇屬性很像,只是輸出武器替換而己,半坦型的玩法除了輸出外,也會考慮就是利用BUFF來增加我方戰(zhàn)斗優(yōu)勢,以發(fā)揮騎士的職業(yè)特性。
半坦類型玩法可能要拼快速解決掉敵人,而且透過BUFF可以把部份敵人的仇恨控制在自己身上,以達到坦克的吸怪效果,也能讓隊友有輸出空間,但坦度很難勝過全坦,不過單練和支援能力不差。
這組合在EP的花費上不少,所以玩家可能要一些EP回收和收集的機制。
這組合玩家也可以換成全輸出的玩法,其實有很多延伸,但如果只走輸出的情況下,要注意仇恨掌控和生存能力。
喜悅大劍是主力的輸出武器,全體專用技能有很好的輸出能力,而必殺技能可以全體BUFF,讓我方闇屬性傷害有很好的提升,而且有相當(dāng)不錯的仇恨值,而且EP回收的效果也相當(dāng)不錯。
命 擊的細劍算是另一個穩(wěn)定收集EP的選擇,他的多段數(shù)專用技能可以讓玩家穩(wěn)定的收集EP,而且又是雙屬性混傷,可以面對各種情況。而必殺則是無屬性,較不用 擔(dān)心被元素防御,而且可以增加閃避來提高玩家抗打能力。玩家也可以更換成咒紅黑劍,有和前者相同的專用技能外,必殺技能格林之血同樣也是BUFF效果,可 以讓玩家獲得物攻和閃避,也都能同時增加輸出和生存能力。
紋章之槍(不限屬性)和生銹的刺針都是輔助型的裝備,其必殺可以增加我方全體坦度 和物攻傷害,而且玩家只要EP收集足夠下,BUFF都可以處于較常駐的狀態(tài),而且也都有很高的全體仇恨值。玩家也可以依照喜好把銹的刺針換成天人之圣槍, 其必殺技能有增加生命和光屬性幅度,算是另一種可以增加坦度的方式,而且遇到闇屬怪時也可以利用天人之圣槍的全體普攻效果。
費斯刺劍和暗刻之細劍也是可以考慮的輔助武器,而且有加閃避可以增加生存,只是費斯刺劍加的是魔攻,騎士本身較難拿來增加自身傷害。
光屬性配法
光屬性的話,就是喜悅大劍換成天人之圣槍或圣騎之槍,其同樣都有光屬性的全體,而且也能透過必殺獲得足夠的仇恨來吸怪。命擊的細劍可換成圣賜之護劍。
天人之圣槍因為可以把血量拉高,玩家也可以把輔助武器生銹的刺針換成天帝之閃士,這樣可以用來增加光屬性的輸出和增加EP回收手段外,也能把血量補滿來增加續(xù)戰(zhàn)。治愈之細劍最大的問題就是必殺技是吃魔攻,玩家如果魔攻不多的情況下,補血量其實并不是很理想。
選裝概念
半坦型玩法為了突出其特色,所以大部份BUFF都會以全體為考慮,而且透過BUFF增加坦度和輸出,玩家也是可以選擇自身類型的BUFF,坦度不變,只是存在感比較不明顯一點。而不會加自身效果的BUFF完全不考慮,畢竟會連基本的輸出和坦度都失去了。
全輸出配法
全 輸出的部份,玩家就可以把BUFF的武器拿掉,可以換成前面有提過的武器,或是也可以考慮單體類型的輸出武器了。能選擇的武器有非常多,像光屬性有圣賜之護劍、瑞吉蕾芙和剛綺槍,而闇屬性可以考慮冥帝之閃士(輔助)、深淵十字劍和葛魯斯突劍等闇屬性武器,組合可依玩家調(diào)整,不同的搭配方式也有不同的火力效 果,基本上只要不卡到施展和EP循環(huán)就可以了。
組合要極大化光或闇傷害的情況下,冥帝之閃士(闇)或天帝之閃士(光)是必備的武器。
裝備方向
半坦裝備可能走平穩(wěn)的路線,可能會追求比較平均一點,抗打能力和回避都會考慮增加一些,而且也會搭配闇或光屬性加成及輸出效果,讓能力更平均發(fā)展。
全輸出的類型則可以直接選光或闇屬性加成和輸出效果。
EP恢復(fù)的話,因為都是由全體攻擊和多段數(shù)的武器組合,其實EP收集上并沒有太多的問題。
《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》純坦型騎士配裝介紹
《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》鋼鐵之壁【純坦型騎士】配裝
純坦型騎士的玩法是前面坦型的重整版本,雖然在配裝上會看到類型的部份,不過本篇會講解比較多的坦克觀念。
純 坦型騎士的玩法基本上是為團隊打造,本身并沒有什么輸出能力,而且裝備需求度高和多樣,組成成本較高,因為玩家的裝備會決定自身的坦度和吸怪能力,所以玩家在組之前可能要考慮一下裝備狀況和經(jīng)濟能力。配裝的部份,是筆者理想中的配裝,基本上大部份都是可以替換,玩家可以依照能力調(diào)整,只是在能力上會下修而 己。CP值得高的武器(像天人之圣槍)會是純坦型騎士努力抽也要想辦法獲得的武器。
裝備選搭重點
天人之圣槍可以增加全體的血量和光屬性,可以讓團隊更抗打,畢竟中后期大部份的BOSS都會使用范圍攻 擊,而且專用技對上多數(shù)怪也有不錯的收集EP效果和增加少量仇恨,必殺可以很有效的建立全體仇恨。只是入手難度非常高,玩家如果難入手則可以用天帝之閃士替代,但天帝效果只有加自身的血量和上限,以及抗打能力。玩家在都沒有的情況下,也是可以坦,但是遇到高傷害的BOSS時,很容易因為穩(wěn)定度不夠被秒殺。
喜悅大劍為BUFF團隊使用,可以提供隊友更高的輸出能力,專用和必殺可以幫助玩家對全體敵人仇恨的建立。玩家也可以依照需求調(diào)整成其它的能BUFF的武器,有時侯就算沒有高仇恨的建立效果也沒關(guān)系,只要玩家武器分配好,能穩(wěn)定吸住敵人便可。
咒紅黑劍可以提供大量的閃避和物攻,而且是依照最高HP數(shù)值者去轉(zhuǎn)換,所以在天人之圣槍BUFF下有更好的效果。專用最多5回可以用來收集EP使用。
對這些帶有團隊輔助效果的武器來說,EP7以下都有很好的回收EP機制,特別是在8人團隊時。
極 度引起敵人注意的武器會比較推薦帶上1把,雖然天人和咒紅黑劍等武器帶來的都是強烈的仇恨制造,但是為了求隊友更穩(wěn)定,還是帶上一把比較好。最主要是這類 型武器的必殺技能只要1EP,所以隨可以進場立即發(fā)動,以減少隊友死亡。雖然說大部份隊友強烈引起敵人的技能不會一直用,但帶著會穩(wěn)定一點,玩家也可以依照需求直接替換掉。玩家前期沒有范圍強烈的武器時,也可以考慮帶2只單體極度交互嘲諷重要的怪物。
紋章之槍可以提供大量的防御,防御算是騎士必備的屬性,可以讓玩家和隊友減少物理傷害。不過騎士天生還是有魔防偏低的問題,所以對上魔法攻擊高敵人時,也可以考慮帶克制屬性的元素守衛(wèi)或元素之 槍,以減少屬性攻擊的效果。日蝕之槍因為不能加自已,所以除非玩家物防夠高,且BOSS會用范圍物理才會考慮。
替換武器方面,天人之圣槍是最難被取代,但玩家還是可以依照一些方式補強自身的坦度,但隊友就只能靠自己增加抗打了。而BUFF的武器也可以依情況替換,替換可以依照下方的坦克概念去考慮,最主還是如何有效運用目前玩家手上的裝備,以及依照敵人的特性進行調(diào)整。
坦克的概念
坦克主要的工作就是扛住傷害和吸住敵人的單體攻擊目標(biāo),之后在這個前題下純坦型可以利用BUFF等方式制造在團隊中的價值,其它類型及職業(yè)的坦克則可以追加恢復(fù)、復(fù)活、輸出或削弱等方式增加自己在隊伍中的優(yōu)勢。
抗打能力主要是分為魔物防、血量和閃避3種,而騎士本身因為武器的關(guān)系,所以魔防本來就不高,所以通常發(fā)展會只有物防型、血量型和閃避型3種坦克。
騎士這3種也會混搭,其中又以血量型有較高的容錯,但需要大量的補血,而閃避型可以躲秒殺物理傷害,但無法閃避魔法攻擊,而且物防型比較萬用,成本較便宜,只是抗打能力就沒有前面2種出色。
其 組成可以依照所持有的武器去決定類型,要對抗特定屬性的怪物時,也可以考慮帶元素守衛(wèi)、元素之槍或女神等提高克制屬性元素來消減傷害。玩家在選擇上也盡 量先以能附加在團隊上為考慮,畢竟增加團隊抗打和輸出對戰(zhàn)斗的效益更高。輔助字段除了可以往防御、閃避和血量發(fā)展外,也可以考慮克制屬性和一點魔防。防具的部份,則考慮之前提的抗打要素,不過飾品手環(huán)可以依照敵人的種族或?qū)傩詠磉x擇有減傷效果的手環(huán),這類型帶來的減效果很好,技能效果是1等減10%(盡量 把等級沖上去),所以玩家一定要帶上,就算至高也都還很有用。
仇恨的生成
玩家有抗打能力后,就是要處理仇恨的問題,畢竟再坦吸不住怪也沒用。仇恨因為翻譯的問題分為引起敵人注意、仇恨和對心3種仇恨值制造,引起敵人注意的仇恨值效果為極度>強烈>一般(只有引起敵 人注意說明)>稍微這幾種。玩家最好要有強烈等級的武器會比較好坦一點。
EP收集和回收
在了解前面仇恨和抗打能力2個要素之后,再來玩家要考慮如何快速收集EP和回收EP,這樣才能讓技能持續(xù)施展來迭積仇恨,而且越早坦穩(wěn)敵人,推活動就越穩(wěn),再來就是想辦法強化隊伍的輸出,這樣就能成為一名強大的坦克了。
遇到多數(shù)的敵人時,可以多利用范圍攻擊的專用收集EP,如果只有單體的敵人時,則可以利用多回合攻擊的專用收集,之后透過全體BUFF技能回收EP,就可以很穩(wěn)定坦住敵人了。
玩 家有時侯手邊的裝備可能沒有想象中理想時,也可以依照敵人特性變相操作,像敵人只會單體攻擊目標(biāo)時,可以先用光屬性1EP必殺技能的圣騎之槍吸住,之后等 天帝之閃士CD到使用,再搭配圣騎之槍必殺瞬間增加EP,之后就有EP放7EP的BUFF技能了,再來就可以穩(wěn)定坦住了。
坦克本身沒有太多的技巧,大部份依靠的還是如何利用裝備的組合,這也是游戲中最課金,同時也是最能得到樂趣的定位玩法。
《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》暗屬性輸出騎士裝備建議
暗影中突刺的圓舞曲【暗屬性輸出騎士】
騎士在游戲內(nèi)扮演坦克、輔助、輸出三種組合一次享受的復(fù)合職業(yè),在選擇上的變化也比其他單純的輸出職業(yè)來的多元,好比說將隊友傷害與防御最大化的鐵壁防騎或者嘲諷BOSS吸收仇恨的坦騎,都是團隊中不可或缺的重要職位。
而這 篇要介紹的是跟上一篇【光屬性輸出騎士】一樣同為輸出型態(tài)的騎士配裝,暗屬性的裝備普遍傷害高,進場時主要靠咒紅黑劍(單體)、喜悅大劍(群體)的專用攻擊來回復(fù)EP,開啟暗女神『普西芬妮化身』搭配上喜悅大劍的必殺技能『邪惡戰(zhàn)車』讓物理攻擊、暗屬性提升最大化及主要輸出武器深淵十字劍的多連段攻擊,為此套裝主要運作節(jié)奏,雖然在防御與續(xù)戰(zhàn)上面不敵光輸出騎士,但傷害上一定讓你感受到震撼!!
如果想讓攻擊力更上一層樓,在新職業(yè)【圣劍】的武器中,可以搭配零至之頂劍。
本解說均以究極為主
這套配裝的必要女神為【冥帝之閃士】必要輸出武器【深淵十字劍】
喜悅大劍 打群體戰(zhàn)中可以透過他的范圍攻擊來回復(fù)EP,必殺技能給予玩家物理、魔法、暗、土屬性攻擊技能造成傷害超大幅增加非常的實用,不管是自己還是隊友包含魔法系列也會受益,是一把CP值很高的輔助武器。
咒紅黑劍 在打單體王或者剩下單王時可以轉(zhuǎn)換使用咒紅黑劍來回復(fù)EP最高回合5,必殺技能與光輸出騎士的【細劍】相同,格林之血!! 根據(jù)自己的血量而增加攻擊力與閃避,同時提升防御與進攻,雖然不像光輸出騎士一樣可以拉高血量,但依舊是個不錯的選擇。
深淵十字劍 這把為主要的輸出武器,也是符合多連段、消耗少、傷害高、回復(fù)多的技能型態(tài),并且在使用第一把技能過后暗屬性技能威力上升持續(xù)60秒,而十字劍的冷卻則是25秒等于可以常駐增傷BUFF。
可更換裝備
生銹的刺針輔助用替換武器 必殺技能『龍之戰(zhàn)陣』可以增加團隊的物防與物攻,取舍上可以與喜悅大劍、咒紅黑劍做交替,兩把武器在施展技能時都會強烈吸引注意,必須要多加注意。
剛綺槍是一把可以輸出也可以給隊友BUFF的武器,必殺技能『影子增幅』除了自己,全體物防極提升同時也上升自己的暗屬性,EP消耗少、傷害數(shù)字也相當(dāng)不錯尤其是打克屬的光屬性。
《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》回避型騎士配裝指南
神閃避敏坦【回避型騎士】配裝指南
閃避型騎士玩法偏重在團隊,主要是執(zhí)行騎士吸怪的任務(wù),可透過BUFF的效果去制造仇恨,以及閃避去坦住敵人的攻擊,而且操作是優(yōu)先增加回避而非制造傷害。
這類型的玩法主要還是靠風(fēng)女神(舞帝裝騎)的效果,可以讓玩家獲得較高的閃避值,再搭配其它裝備來更進一步增加閃避,而且也能透過風(fēng)女神增加一些特定裝備的輸出能力。
閃避型騎士也有光系、闇系和單刷的玩法,算是全然不同的玩法,玩家也可以依照能力去收集。組合中主要都是騎士大部份會使用的裝備,所以有收集和培育的價值,而且玩家依需求切換,再透過女神或?qū)倏说囊靥刭|(zhì)增傷,以達到應(yīng)變的情況。
舞帝裝騎算是這套裝中必備裝備,也是玩家收集的初始方向,而且可以讓同屬性高回數(shù)的武器打出不錯的傷害,再加上命中和閃避的效果也很優(yōu)質(zhì),只是開場有冷卻時間,所以需要一些裝備先增加閃避渡過這冷卻時間。
舞帝裝騎主搭的鉤爪刺劍進行輸出,可以輸出之外也能提供閃避,不過玩家可以依照喜好換成更爆力的封神盾倉天破,但就沒有額外提供閃避的效果。
鋼鐵之槍的挑釁突刺有很高的仇恨,再加上只要1EP,可以很穩(wěn)定的吸住敵人,比較的應(yīng)急,而且敵人也比較不容易丟失掉。
圣騎之槍有范圍普攻外,必殺仇恨之矛也可以穩(wěn)定單體目標(biāo)的仇恨,玩家可依照需求和鉤爪刺劍或鋼鐵之槍替換(這2只最少都要留存1把)。
裝備會偏重一些閃避素質(zhì),雖然也可以搭配風(fēng)屬性附加能力的效果,不過玩家的工作是坦住和吸住怪,而并非全部輸出。
其它的抗打要素就依照玩家需求搭配了,不過走風(fēng)女神系就是硬拼閃避效果,所以非加閃避的裝備大部份都不會選,真正能替換的裝備就比較少了。是否要替換增加其它抗打素質(zhì)的裝備就要看玩家的考慮了。
光系玩法
光系的玩法就比不同一點了,會比較有團隊效益一點,以增加團隊生存為主。
光女神天帝之閃士可以補血之外,增加的素質(zhì)也能讓整體的坦度上升,也是有很不錯的CP值。
這組合利用天帝之閃士大幅提高抗打能力,之后再透過3個費斯刺劍虎之戰(zhàn)陣把全體閃避拉高,而且也增加魔攻和物攻讓團隊有輸出能力。
光女神本身的EP回復(fù)效果才有辦法讓虎之戰(zhàn)陣的BUFF比較不會中斷,因為其需求較多的EP。
玩家平時可以利用天帝之閃士和費斯刺劍普攻,但為求方便則可以再帶暗刻之細劍,其普攻可以進行闇攻擊,而且可以增加閃避和仇恨,必殺闇黑輪舞曲則可以加閃避、闇屬性和全體仇恨,可以方便玩家拿來打光系的敵人,免去遇到混搭敵人時還要換裝的麻煩。
玩家當(dāng)然也可以搭配其它的輸出裝備或弄成全光系,不過全體BUFF會是這一系最主要的重點玩法,而且透過BUFF可以更穩(wěn)定仇恨值,所以費斯刺劍屬性和質(zhì)量也不太重要,重點還是能開全體BUFF,但最少武器都要有至高改以上,必殺技能效果才會穩(wěn)定。
裝備一樣以偏向生存能力的平均發(fā)展,只要存活下來,就能讓全體BUFF接續(xù)下去。
闇系玩法
闇系玩法則是單體和團體混合,缺點就是EP花費很高,如果玩家連擊沒有收集到足夠的EP的話,很可能會卡住,所以玩家可以依照需求再搭配1把冥帝之閃士保障一下EP,或是打BOSS前先收集一點EP再進場,以方便招式運作。
闇系玩法除了閃避高之外,其它的能力都平均成長,所以可以減少閃避失敗被敵人瞬秒的情況。
挑選的武器大部份不是無屬就是闇屬性攻擊,所以玩家也不一定都要都拿到闇屬性,特別是一些BUFF必殺技能的武器,這部份玩家可以依照需求調(diào)整便可,但因為有單體表現(xiàn)的部份,所以質(zhì)量都究極會比較好。
仇恨值可透過傷害技和BUFF效果可以很穩(wěn)定的建立起來,裝備則可以平均一點發(fā)展(抗打能力),輸出方面也會考慮。
單刷玩法
這玩法主要是讓玩家單刷時用,算是光系的變相玩法,有比較好的輸出能力,而且路人隊友加入時也可以幫忙BUFF,比較不用看隊友的強度刷怪,只是玩家閃避也要足夠,不然可能也會坦不住敵人和輸出。
組合是把費斯刺劍1把換成輸出武器(費斯刺劍BUFF用不限屬性),輸出的以命擊之細劍和暗刻之細劍為主,而且組合剛好又能BUFF到火和闇屬傷害,讓其有不差的輸出,也可以套用封神系武器。
火女神可以增加輸出,而且最高HP對威力產(chǎn)生影響對騎士有不錯的效益,但前題是玩家可能裝備和BUFF要沖一點血量才能發(fā)揮更好的效果,玩家也可以依照喜好換成闇女神直接加素質(zhì)和回EP,以及闇屬性最大化(命擊之細劍需換成闇屬)。
裝備走向可能和闇系一樣會偏向平均一點,但閃避是一定需要,而且為了觸發(fā)火女神效果,可能生命值也要增加一些,算是和闇系有比較不同方向的玩法。
武器上是可以依照玩家喜好更換,也可以走更輸出或是BUFF的方向,不過這幾把武器的BUFF和特效都可以讓仇恨比較不會跑掉,就算玩家跟路人一起戰(zhàn)斗也可以執(zhí)行好騎士應(yīng)該進行的工作,只是坦度可能就沒有前面的組合好。
《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》鐵壁型騎士配裝建議
鐵壁型騎士的配法,主要是用來吸引敵人的炮火,避免隊伍里的補師仇恨過高。所以在選搭武器的時候,必須選擇仇恨高以及能夠快速累積EP的類型。畢竟想要使用必殺技就一定要有EP,不見得每次都一定有時間給騎士去刷EP。
因此,推薦的武器組合如下表。
因此,推薦的武器組合如下表。
裝備選搭重點
在各職業(yè)當(dāng)中,騎士的火力輸出算是比較低的。如果我們想要強化防御跟仇恨這一塊,勢必會壓迫到騎士已經(jīng)少得可憐的輸出火力。所以,我們必須尋求第二種價值,也就是強化這一塊。
在推薦的組合里,紋章之槍以及喜悅的大劍這二把算是強化型武器。前者可以大幅強化全體物防,后著可以提升隊伍的攻擊輸出。5個武器字段,建議搭配2把紋章之槍。
因為紋章之槍-斜線陣的有效時間是60秒,不過技能冷卻時間只有35秒,理論上這個效果是可以不斷持續(xù)的。會建議搭配二把,是因為這個技能的效果可以迭加,所以碰到攻略難度比較高的對手,就可以透過堆棧斜線陣來壓低傷害。
喜悅大劍的部分,跟紋章之槍同樣屬于強化用武器。究極版的邪惡戰(zhàn)車,可以大幅提升我方的物攻以及魔攻,提升幅度大約為原本攻擊力的1.5倍。乍看之下很少,但這個技能的效果可以維持90秒,也就是說可以跟其他的強化技能互相迭加,非常好用。
喜悅大劍的另一個好處,在于他很適用在累積EP上。專用技能的闇黑加農(nóng)炮,可以對敵人進行最多2回的集體攻擊,回收EP的效率非常不錯。
圣騎之槍跟命擊之細劍的用途,除了拉單一目標(biāo)的仇恨之外,主要用來累積EP。圣騎之槍的專用技能屬于范圍攻擊型技巧,雖然只能攻擊一回,不過能夠打全場。再加上必殺技的仇恨值高,只需要1EP就能使用,可說非常地物超所值。
命擊之細劍本身的攻擊力不高,不過他搭配的專用技跟必殺技,這二者都屬于連擊型技能。只要命中就可以一口氣回收大量的EP。所以在這四種武器當(dāng)中,命擊之細節(jié)的重要性最高,只有他才能讓騎士用的起雙紋章搭配喜悅大劍的高消耗EP組合。
《戰(zhàn)斗吧蘑菇君》騎士職業(yè)介紹
? 職業(yè)特色
有相當(dāng)不錯的抗打能力,生命和物防都相當(dāng)高,而且有強大的輔助團隊的能力,能使隊伍增加續(xù)戰(zhàn)和生存能力。雖 然主要持用武器為突劍,不過要突劍、槍和圣劍3種較精準(zhǔn)切換才能發(fā)揮騎士最大的特色,而且武器都有計算HP額外加成,所以除了增加抗打能力外,同時也可以 增加一些攻擊傷害。另外,修練騎士等級可獲得物防+150(50級)和突劍物防+3%(40級)的個人能力。
? 職業(yè)缺點
傷害能力較差,單人打任務(wù)怪時較不方便,而且當(dāng)武器技能需求高(需要特定武器才能發(fā)揮),像天人之圣槍、命擊之細劍和圣賜之護劍這些都是必收集的武器,只是取得較不容易。
? 職業(yè)能力
?
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