戰(zhàn)國傳奇ol游戲介紹
戰(zhàn)國傳奇ol簡(jiǎn)介
戰(zhàn)國傳奇ol游戲截圖
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還原戰(zhàn)國傳奇史詩 《戰(zhàn)國紀(jì)》世界背景曝光
《戰(zhàn)國紀(jì)》游戲的世界觀建立在戰(zhàn)國末年秦滅六國前后,七雄爭(zhēng)霸曠日持久,玩家被卷入亂世洪流之中,游歷七國疆域,看盡詭譎紛爭(zhēng)。
戰(zhàn)國末年,秦、楚、燕、韓、趙、魏、齊,七大諸侯國之間征戰(zhàn)不休。秦國日漸強(qiáng)盛,意欲吞并諸國,其余六國先后四次聯(lián)手伐秦,均以失敗告終。泱泱中華大地,狼煙四起,動(dòng)蕩不安,在這個(gè)風(fēng)云變幻的時(shí)代里,一個(gè)隱世的龐大組織族逐漸揭開了面紗,向世人展示了獠牙。
秦國屬地巴蜀,神秘組織天府,經(jīng)營著鐵礦丹砂,擅長(zhǎng)各種秘術(shù),眼線遍布七國,暗中掌控著七國的軍備資源和經(jīng)濟(jì)命脈。天府雖隸屬于秦,但卻不受制于秦國,其地位超然于七雄之外。
天府最高統(tǒng)治者不但擁有自己的武裝,還在各地設(shè)置了主事府,由長(zhǎng)老分管,網(wǎng)羅各地人才委派為地方主事。作為組織中堅(jiān)力量,“主事”們除了為天府興衰繁榮各出其力,也在七雄爭(zhēng)霸的大環(huán)境下,扮演著自己的角色,其中不乏煽動(dòng)和扶植七雄勢(shì)力者,或因理念不同,或因利益分歧,始終處于明爭(zhēng)暗斗之中。
最終,各地主事之間的矛盾在明面上爆發(fā),七國征戰(zhàn)連連,烽煙四起。第五次六國伐秦已經(jīng)展開……
身為一名天府主事,玩家需要守住已有的利益剿滅其它勢(shì)力,爭(zhēng)奪重要資源,扶植秦主稱霸天下,建造歷史背后的天府帝國……
《戰(zhàn)國之道》傳奇之路 叱咤風(fēng)云
春秋戰(zhàn)國時(shí)期,天下分裂,諸侯割據(jù)中原,戰(zhàn)事紛紛,天下百姓生活在水深火熱之中。其中當(dāng)屬齊、楚、魏三國最為強(qiáng)盛,氣運(yùn)滔天,因此,有謀士提議,將一國的氣運(yùn),匯聚為塔,立于王都,是為氣運(yùn)塔。只要塔在,則國之氣運(yùn)永不衰落。
氣運(yùn)塔成為各國士兵心里,圖騰一般的存在,故而在各國軍隊(duì)中都流傳著一句話:“塔在人在,塔倒人亡”,以表明將士保家衛(wèi)國,將生死置之度外的意志!
主角為隱世門派弟子,因?yàn)閹煾笐n心天下蒼生,主角尊師父之命,下山入世,逐鹿中原,立誓推翻各國氣運(yùn)塔,統(tǒng)一天下。對(duì)面各國將士的拼死抵抗,看主角如何從默默無名的小卒成為叱咤風(fēng)云的霸主,一段傳奇之路即將開啟……
《大秦帝國OL》戰(zhàn)國亂世百家爭(zhēng)鳴
《大秦帝國OL》,一個(gè)沒有綁定物品的游戲,交易就是這么任性!
戰(zhàn)國亂世,這是一段光明與黑暗交織的時(shí)代。這是一段光明的時(shí)代,能者成功,庸者失敗。百家爭(zhēng)鳴,思想開化。這是一段黑暗的時(shí)代,戰(zhàn)亂不停,民不聊生,尸橫遍野,田地廢棄。這是一段群星璀璨的時(shí)代,名將輩出,賢君不窮,百家諸子,爭(zhēng)奇斗艷。這也是一段污濁小人的時(shí)代,指鹿為馬,佞臣作歹,廉頗老矣,尚能飯否?
這樣一段歷史,讓我們懷著敬意。所以,我們《大秦帝國OL》這里的劇情不同于現(xiàn)在的穿越幻想游戲,在劇情上高度還原歷史,拒絕尷尬、拒絕奇葩。在游戲中,秦王與商鞅都需要你的幫助,扮演五大門派,經(jīng)歷亂世,協(xié)助大秦帝國橫掃六國,這一切,非你莫屬!
【圖二】
《大秦帝國OL》,一個(gè)沒有綁定物品的游戲,交易就是這么任性!
《大秦帝國OL》戰(zhàn)國亂世恩怨情仇
《大秦帝國OL》,一個(gè)沒有綁定物品的游戲,交易就是這么任性!
《大秦帝國OL》在故事背景上并沒有追逐現(xiàn)在遍地都是的三國、西游這類題材,而是采用了歷史上更加百花齊放的戰(zhàn)國題材。
戰(zhàn)國題材的選擇,來源于他們對(duì)這段百家爭(zhēng)鳴的戰(zhàn)國時(shí)期的喜愛。所以,這里的劇情不同于現(xiàn)在的穿越幻想游戲,在劇情上高度還原歷史,拒絕尷尬、拒絕奇葩。在游戲中,秦王與商鞅都需要你的幫助,扮演五大門派,經(jīng)歷亂世,協(xié)助大秦帝國橫掃六國,這一切,非你莫屬!
玩家進(jìn)入游戲首先就是選擇角色,多個(gè)帥氣美麗的角色選完后就是職業(yè)選擇,因?yàn)椤洞笄氐蹏鳲L》是戰(zhàn)國題材,所以在職業(yè)選擇上很有戰(zhàn)國百家的風(fēng)格,游戲中職業(yè)的名稱 墨、道、法、兵、醫(yī)都是大名鼎鼎的百家中的翹楚,還有未開放的儒家,都是大家耳熟能詳?shù)拈T派。
【圖一】
選擇好自己喜愛的職業(yè)之后玩家就可以進(jìn)入游戲,游戲中首先就是新手的教程,這里不像其他手游點(diǎn)些無所謂的操作,而是直接進(jìn)入歷史劇情,不拖拉,不瞎扯。玩家在游戲中可以通過點(diǎn)擊地面來操控角色移動(dòng),點(diǎn)擊主線任務(wù)就可以自動(dòng)尋路來進(jìn)行完成任務(wù)。
《大秦帝國OL》,一個(gè)沒有綁定物品的游戲,交易就是這么任性!
《大秦帝國OL》,一個(gè)沒有綁定物品的游戲,交易就是這么任性!
《鬼武者OL》之戰(zhàn)國繪卷
《鬼武者之神兵》以日本戰(zhàn)國題材為背景,講述了16世紀(jì)島國的故事,在游戲里你可以見識(shí)到,以“金城武”為原型的左馬介代表的鬼之一族與幻魔一族的對(duì)抗,塑造了一個(gè)架空穿越到異空間持續(xù)展開世界爭(zhēng)奪戰(zhàn)的故事!
鐵血?jiǎng)傄愕哪行?a linkid="22115">角色,有來自魔族穿著異域服飾的怪人和身披鎧甲的正宗戰(zhàn)國武士。他們是戰(zhàn)國群雄的對(duì)手或是世界精英的BOSS。
女性角色婀娜多姿,有柔情女子也有女漢子,各種款式俱全,如中國的木蘭替父從軍一般,征戰(zhàn)戰(zhàn)國。
游戲的場(chǎng)景是典型的古戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)格,用日式畫筆描繪,郊區(qū)、集市,磚瓦房上櫻花飄落,云朵漂移,玩家站在動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景中,融入到游戲世界內(nèi)。
《鬼武者之神兵》是一款強(qiáng)PVP動(dòng)作手游,玩家可用操作來實(shí)現(xiàn)越級(jí)挑戰(zhàn)!游戲新創(chuàng)神兵系統(tǒng),戰(zhàn)斗中可通過切換不同神兵達(dá)到技能無縫釋放。
《戰(zhàn)國傳奇》關(guān)于排陣的基礎(chǔ)知識(shí)
基本上入門的玩家都對(duì)兵種相克有一定的認(rèn)識(shí),但這些基本相克理論卻不能算是排陣。經(jīng)常我能聽到有玩家在喊,爬樓卡住了,怎么排陣啊?XX樓的兵種是某某某某某,我是某某某某某,怎么排呀?然后就是許多人七嘴八舌喊,甲兵克乙兵,A兵被B克,得這樣又那樣排——實(shí)際上,根據(jù)兵種相克調(diào)整直接對(duì)位不叫排陣,只能算布兵。
而要知道如何排陣,基礎(chǔ)當(dāng)然是知道最基本的兵種相克,其次,是了解兵種行進(jìn)過程中產(chǎn)生的相對(duì)位差,說簡(jiǎn)單點(diǎn),把他們跑的快慢記下來。由于機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的兵種會(huì)先行動(dòng),故這里的相對(duì)速度是根據(jù)兵種行進(jìn)速度和活動(dòng)先后順序綜合出的數(shù)值。由于機(jī)動(dòng)力強(qiáng)的先行動(dòng),加之其行進(jìn)速度本就快,故得出的相對(duì)速度會(huì)有疊加效果。
相對(duì)速度的快慢排序是:械<弓<步<車<騎
用數(shù)值來表示的話,大致可以表述為械1,弓2.5,步3,車5,騎6。(注這不是單純的兵種移動(dòng)力)
所以當(dāng)對(duì)方有一對(duì)兵是械弓步車騎的話,他們行進(jìn)過程中到與我軍任一部隊(duì)接觸前的隊(duì)形為:
械←
弓←
步←
車←
騎←
先剔除其他變量,暫時(shí)假設(shè)這個(gè)陣型在與我軍接觸之后也不會(huì)改變,這樣就會(huì)出現(xiàn)5個(gè)接觸位,我們?cè)賮斫o所有接觸位標(biāo)上號(hào):
①械←
②弓←
③步←
④車←
⑤騎←
此時(shí)假設(shè)我方為2個(gè)輸出端,代號(hào)為D;2個(gè)防御端,代號(hào)為M;搖擺端偏激攻,代號(hào)X。此時(shí)5個(gè)對(duì)位,剔除兵種相克、攻擊射程、兵種機(jī)動(dòng)力三個(gè)變量,純分析各個(gè)對(duì)位應(yīng)發(fā)揮的功能。
首先是①號(hào)位,此位由于械移動(dòng)速度太過緩慢,與弓之間的相對(duì)位差較大,在我方將領(lǐng)對(duì)上械時(shí)可能已錯(cuò)過或少許分擔(dān)下方弓的攻擊(由我方兵種行進(jìn)速度決定),所以此時(shí)①號(hào)位的主要任務(wù)是輸出,其次分擔(dān)可能出現(xiàn)的來自下方弓的攻擊。
其次是②號(hào)位,由于弓與步的差距太小,基本沒有形成相對(duì)位差,沒有給下方步造成夾擊的機(jī)會(huì),此時(shí)②號(hào)位的主要任務(wù)是輸出,鑒于①號(hào)位可能造成的攻擊分擔(dān),即①與②號(hào)位可能出現(xiàn)夾擊此弓的情況,故②號(hào)位需純輸出。
然后是③號(hào)位,此位要承擔(dān)來自步和車的夾擊,任務(wù)就是吸引夾擊的火力,給輸出端以更長(zhǎng)時(shí)間輸出的機(jī)會(huì),故此位需純防御。
再次是④號(hào)位,此位于③號(hào)相同。
最后是⑤號(hào)位,此位只對(duì)位一個(gè)騎,無需分擔(dān)其他攻擊壓力,且來自于騎的攻擊壓力也被④分擔(dān),故需全力輸出。
由此可以分析得出以上對(duì)位的安排應(yīng)為
X①械←
D②弓←
M③步←
M④車←
D⑤騎←
以上就是基于行進(jìn)速度所造成的移動(dòng)位差這一因素上分析排陣的內(nèi)容。
如果要加上兵種相克的原理,那我舉個(gè)例:
車←
⑥ 弓←
車←
如果你有步和騎兩種兵,那么在⑥號(hào)位你會(huì)放置哪種兵?看完以上內(nèi)容,自然可以推論出,在此位會(huì)承受三方夾擊,其中兩方來自車,故在此位雖直接對(duì)位于弓,卻仍應(yīng)放置騎兵。
關(guān)于排陣的內(nèi)容很多,以上只是剔除了其他變量后基于一種變量進(jìn)行的分析,另外還有基于攻擊射程和兵種機(jī)動(dòng)力的變量考慮,會(huì)在以后逐步完善。其中關(guān)于兵種的機(jī)動(dòng)力有一點(diǎn)猜想,兵種的機(jī)動(dòng)力與對(duì)敵方火力的吸引能力成正比,簡(jiǎn)單講就是仇恨吸引值隨著機(jī)動(dòng)力增加而增強(qiáng)。
排陣篇的最后對(duì)寶石篇末尾關(guān)于戰(zhàn)力的敘述做一個(gè)解答,看完以上內(nèi)容大家也知道了筆者對(duì)于兵種分工的思想,現(xiàn)在假設(shè)一個(gè)械將打上了攻防石,另一個(gè)械將只打攻石,毫無疑問第一個(gè)將戰(zhàn)力會(huì)高出第二個(gè),但是高出的這部分戰(zhàn)力完全沒用——當(dāng)防御端和搖擺端已被消滅,敵方攻擊到達(dá)輸出端的時(shí)候,這一點(diǎn)防已無濟(jì)于事了。
《戰(zhàn)國傳奇》新手幫助—階段攻略
階段攻略分為:新手期、發(fā)展期、征戰(zhàn)期(暫未開放)。
新手期:
城池等級(jí)1~3
推薦升級(jí)方式:
成長(zhǎng)任務(wù)、君主任務(wù)、建筑建造
升級(jí)方式:
在新手期,成長(zhǎng)任務(wù)是最快的升級(jí)方式。通過成長(zhǎng)任務(wù)熟悉游戲,同時(shí)能夠獲得大量的君主經(jīng)驗(yàn),從而君主等級(jí)。
在進(jìn)行成長(zhǎng)任務(wù)的同時(shí),我們可以進(jìn)行君主任務(wù)。君主任務(wù)只需要花費(fèi)固定的時(shí)間,就能獲得大量的君主經(jīng)驗(yàn),輕松升級(jí)。
在游戲初期,建造和升級(jí)建筑也能給你帶來不少的經(jīng)驗(yàn)。
階段主要玩法:
百戰(zhàn)不殆
當(dāng)玩家的君主等級(jí)達(dá)到10級(jí),百戰(zhàn)不殆功能開放。玩家可以在主城中的百戰(zhàn)不殆處進(jìn)入活動(dòng)。 百戰(zhàn)不殆為戰(zhàn)略戰(zhàn)斗,玩家在每一層的戰(zhàn)斗后都可以獲得武將經(jīng)驗(yàn),達(dá)到特定的樓層還能獲得高等級(jí)套裝。玩家每天可免費(fèi)進(jìn)入百戰(zhàn)不殆2次,如果2次都被守衛(wèi)打敗,還可以使用道具[魯班書]再次進(jìn)行活動(dòng)。
一夫當(dāng)關(guān)
當(dāng)玩家的君主等級(jí)到達(dá)到15級(jí)時(shí),一夫當(dāng)關(guān)活動(dòng)開放。玩家可以在主城中的一夫當(dāng)關(guān)處進(jìn)入活動(dòng)。一夫當(dāng)關(guān)為武將單挑戰(zhàn)斗,玩家只需要派遣一名武將參與此活動(dòng)。每一場(chǎng)戰(zhàn)役中玩家的武將都需要連敗敵方的數(shù)個(gè)知名武將,直至打敗關(guān)底的boss級(jí) 武將。每完整的通過一場(chǎng)戰(zhàn)役玩家才可以繼續(xù)進(jìn)行下一場(chǎng)戰(zhàn)役。成功的通過一場(chǎng)大型戰(zhàn)役,玩家的武將都將獲得豐富的功勛,甚至還有很大的幾率能夠獲得武將領(lǐng)悟成長(zhǎng),使武將的成長(zhǎng)大大提升。玩家每天可免費(fèi)進(jìn)入一夫當(dāng)關(guān)2次,如果2次都被戰(zhàn)役中的武將打敗,還可以使用道具[歷練符]再次進(jìn)行活動(dòng)。
發(fā)展期:
城池等級(jí)4~6
推薦升級(jí)方式:
成長(zhǎng)任務(wù)、君主任務(wù)、攻打野外勢(shì)力
升級(jí)方式:
在城池等級(jí)達(dá)到4級(jí)以后,你就脫離了新手保護(hù),這個(gè)時(shí)候在發(fā)展自己的同時(shí)請(qǐng)注意保護(hù)自己,避免受到其他玩家的攻打,同時(shí)你也可以建設(shè)自己軍鎮(zhèn)或者封邑。
在發(fā)展期,我們?nèi)匀豢梢詧?zhí)行成長(zhǎng)任務(wù)和君主任務(wù)。你也可以派遣你的大將去攻打野外勢(shì)力。攻打野外勢(shì)力不僅能夠獲得經(jīng)驗(yàn)值,還有機(jī)會(huì)獲得裝備和道具。
階段主要玩法:
在這一階段里,您可以繼續(xù)參加百戰(zhàn)不殆、一夫當(dāng)關(guān)等活動(dòng),隨著等級(jí)的提升挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡,此時(shí)會(huì)獲得更多的君主經(jīng)驗(yàn),同時(shí)更能贏取更好的獎(jiǎng)勵(lì)。
階段功能:
新手保護(hù)階段:玩家達(dá)到4級(jí)城池時(shí),不論3天的新手期是否過完,都將自動(dòng)脫離新手保護(hù)期。玩家出保護(hù)之后,將不再享受各種新手福利。戰(zhàn)斗之后兵力會(huì)有損耗,玩家之間也可以自由PK。
武將強(qiáng)化:
玩家可以在武將—強(qiáng)化界面下為自己的武將進(jìn)行強(qiáng)化。武將強(qiáng)化能夠提升武將的成長(zhǎng),甚至改變武將的品級(jí)。強(qiáng)化武將需要消耗數(shù)量不等的強(qiáng)化符,使用的強(qiáng)化符的等級(jí)越高可能提升的成長(zhǎng)值就越高。注意,武將在沒有升階的情況下,是存在強(qiáng)化上限的。同時(shí)還有一點(diǎn)需要指出的是:玩家通過強(qiáng)化提升的成長(zhǎng)值可以即時(shí)的影響武將當(dāng)前的屬性,即包括升級(jí)前的部分在內(nèi)。這意味著如果有強(qiáng)化符的話,越早強(qiáng)化越有利。
武將封官:
當(dāng)武將有足夠的功勛時(shí),玩家可以在武將—封官界面下為自己的武將分封官職。封官后的武將可帶兵數(shù)量會(huì)大大提升。玩家的等級(jí)越高可分封的官職就越多。
裝備分解:
玩家可以使用“主界面-裝備”頁面中的裝備分解功能,把沒有用的裝備分解成各種顏色的精華。精華可以用于強(qiáng)化裝備。
裝備強(qiáng)化:
玩家可以使用“主界面-裝備”頁面中的裝備強(qiáng)化功能,大幅度的強(qiáng)化武將的裝備。強(qiáng)化裝備需要數(shù)量不等的精華和強(qiáng)化水晶。強(qiáng)化不同的等級(jí)需要不同顏色的精華。
聯(lián)盟捐獻(xiàn):
當(dāng)玩家創(chuàng)建或加入某聯(lián)盟后,就可以在聯(lián)盟界面下為自己的聯(lián)盟捐獻(xiàn)資源了。捐獻(xiàn)的資源可用于兌換聯(lián)盟貢獻(xiàn)度。聯(lián)盟中的很多玩法都需要消耗貢獻(xiàn)度才能進(jìn)行。道具中的虎符也可以用于捐獻(xiàn)。
聯(lián)盟升級(jí):
當(dāng)玩家成為某個(gè)聯(lián)盟的盟主或副盟主時(shí),就可以在聯(lián)盟界面下對(duì)聯(lián)盟進(jìn)行升級(jí)操作了。升級(jí)聯(lián)盟需要聯(lián)盟建設(shè)值,盟內(nèi)玩家的捐獻(xiàn)行為可以使聯(lián)盟獲得建設(shè)值。聯(lián)盟升級(jí)還會(huì)消耗較多的時(shí)間,升級(jí)完成后聯(lián)盟可以獲得更高的成員上限,更好的聯(lián)盟福利等等。
聯(lián)盟建筑:
聯(lián)盟玩家可以在聯(lián)盟界面下找到聯(lián)盟建筑。當(dāng)盟主或副盟主擁有足夠的聯(lián)盟建設(shè)值后,就可以對(duì)這些建筑進(jìn)行升級(jí)操作。升級(jí)后的聯(lián)盟建筑就能使用對(duì)應(yīng)的功能了。每個(gè)聯(lián)盟都有7個(gè)聯(lián)盟建筑。
玩家可以在聯(lián)盟建筑中的聯(lián)盟寶庫里進(jìn)行淘寶。當(dāng)聯(lián)盟的盟主或副盟主升級(jí)了1級(jí)聯(lián)盟寶庫,盟內(nèi)的成員就可以通過消耗聯(lián)盟貢獻(xiàn)度進(jìn)行淘寶活動(dòng)。淘寶會(huì)隨機(jī)獲得各種類型的獎(jiǎng)勵(lì)。每個(gè)聯(lián)盟成員每天可進(jìn)行的淘寶次數(shù)是有限的。
建筑名稱 | 建筑作用 |
太學(xué)閣 | 用于研究聯(lián)盟科技。 |
聯(lián)盟寶庫 | 聯(lián)盟成員可以進(jìn)入寶庫淘寶,獲得豐厚的武將功勛或者物品獎(jiǎng)勵(lì)。 |
禁衛(wèi)營 | 由軍中最健壯的士卒組成的精銳步兵部隊(duì),可以訓(xùn)練出更加高階的步兵。 |
神機(jī)營 | 全部由軍中神射手組成的強(qiáng)弓部隊(duì),可以訓(xùn)練出更加高階的弓兵。 |
鐵騎營 | 百戰(zhàn)余生的精銳騎兵組成的虎狼之師,可以訓(xùn)練出更加高階的騎兵 |
鬼乘營 | 擅長(zhǎng)駕駛特別制作的巨大戰(zhàn)車部隊(duì),可以訓(xùn)練出更加高階的車兵。 |
飛炬營 | 精通器械制作和應(yīng)用的特殊部隊(duì),可以訓(xùn)練出更加高階的器械。 |
聯(lián)盟跑商:
當(dāng)玩家擁有1級(jí)市場(chǎng)且加入聯(lián)盟后,就可以在自己的市場(chǎng)中進(jìn)行跑商了。玩家首先需要設(shè)定聯(lián)盟商圈——即自己的跑商路線。商圈中的聯(lián)盟城池越多,玩家可獲得的利潤就越高。玩家之間甚至可以通過發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)來破壞對(duì)方的商圈,打擊對(duì)方的經(jīng)濟(jì)。
聯(lián)盟科技:
聯(lián)盟的盟主或副盟主可以在聯(lián)盟建筑中的太學(xué)閣里升級(jí)聯(lián)盟科技。這一操作需要消耗許多的聯(lián)盟建設(shè)值和大量的時(shí)間。不過聯(lián)盟科技每升一級(jí)都可以為聯(lián)盟玩家?guī)砀蟮姆奖愫透蟮睦妗?/span>
PVP攻城:
玩家離開新手保護(hù)期之后,就可以攻打別人的城池了。當(dāng)然,你也處于隨時(shí)被攻打的狀態(tài)。當(dāng)你決定攻打某位玩家后,需要在大地圖上找到他的城池標(biāo)記一下。標(biāo)記完成后你就可以從出征界面下找到那個(gè)被標(biāo)記過的城池開始戰(zhàn)斗了。
聲望任務(wù):
玩家可以在任務(wù)界面下找到聲望任務(wù)。完成聲望任務(wù)可以獲得一定數(shù)量的本國聲望。玩家每天可完成的聲望任務(wù)有次數(shù)上限,并且只有完成一項(xiàng)任務(wù)后才可以 進(jìn)行下一項(xiàng)。如果玩家認(rèn)為當(dāng)前任務(wù)難度過高,可以選擇放棄此任務(wù),當(dāng)天的次數(shù)也會(huì)被扣掉一次。玩家與本國的聲望關(guān)系共有三個(gè)檔次:友好、同盟、崇拜。玩家達(dá)到其中的任意檔次,都可以領(lǐng)取到特定的每日獎(jiǎng)勵(lì)。
《戰(zhàn)國之道OL》刷小號(hào)心得分享
1、開小號(hào)建議選在上午,這樣一來晚上睡覺時(shí)候大約是17-18 or 18-19級(jí),大約第二天上午就能收獲20級(jí)小號(hào);
2、建筑方面,本丸當(dāng)然是20級(jí);民居方面大約18-19即可,因?yàn)橐苯記_本丸20;武家宅只升到5級(jí)領(lǐng)取成就即可,再往下10級(jí)成就獎(jiǎng)勵(lì)有銅券而虧了銅錢,不推薦;研究所在本丸5級(jí)后出現(xiàn),將其升至6級(jí)可研究3人長(zhǎng)蛇陣即可;鐵匠鋪可不升級(jí),若推本困難可升至2級(jí),后述;兵舍完全不升級(jí)。
3、抽將方面,一上來填寫大號(hào)邀請(qǐng)碼后,會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)1張絆卷+500絆,就用此抽取兩次絆組。一開始成就大約有4張左右銅券。如此一般可湊齊長(zhǎng)蛇2-3人主力。成就所送150金不用在抽將,理由后述。
4、武將建議:
(1)選用大部分R3,當(dāng)然原則上使用升級(jí)+能力的而不是內(nèi)政型或者甲斐姬,+2+3都可以選用因?yàn)橐婚_始難度不大。
(2)部分R4一上來就帶有高級(jí)兵種,如長(zhǎng)宗我部、道三等,雖然其大部分沒有+能力的武將,但也可以選用。
(3)需注意的是R5,因R5武將難養(yǎng),而且強(qiáng)力技能解鎖等級(jí)較高,所以若沒有高級(jí)兵種或者漂亮面板,建議還是棄用,當(dāng)然抽熊送人什么的就隨你了。
(4)另外推薦一些容易被忽略的R2,如島左近、佐佐成政、朝倉義景、真田幸村、山縣昌景。
一般三人各喂到7級(jí)左右即可,原則上dps攻擊面板230左右即可,一般防御也夠用。因我們推圖只推到稻葉山城!
5、推本注意:
(1)川中島:推至boss武田前一般可以研究出3人長(zhǎng)蛇陣;
(2)桶狹間:boss今川處建議刷滿3把強(qiáng)弓,若有弓箭也建議升至神射手,再往下推稻葉山,不然容易卡本;
(3)有3把強(qiáng)弓,只要武將不要太差一般都可以一路過,如果卡了,建議升級(jí)鐵匠鋪為2級(jí),強(qiáng)化三把強(qiáng)弓(成本極低,大約在1張銅券價(jià)格以內(nèi))如還推不過請(qǐng)找小兵刷銅券升級(jí);(4)稻葉山城boss結(jié)束后,推本環(huán)節(jié)就可以結(jié)束了,因再往下金崎要求較高所以不推薦費(fèi)神費(fèi)腦,反正截止稻葉山城為止,成就送的銅錢足夠用升級(jí)到20級(jí)本丸。
6、成就取得:
(1)建筑:武家居5級(jí);本丸5、10、15級(jí);
(2)競(jìng)技場(chǎng)2勝、10勝、10連勝;
(3)副本:到稻葉山城為止所有主線成就,川中島全支線成就。
7、150金:分為110買銅錢+40商店買4h筑城!非常重要!千萬不要用到抽將!成就所送應(yīng)該一共有兩張2h的筑城券:(1)本丸18-19級(jí)cd為4.5h,等2.5h過后用一張,直接升至19級(jí);(2)本丸19-20級(jí)cd為5h,105000銅錢,此時(shí)花40金買4h,加上第二張2h,一共6h可瞬間結(jié)束cd,再花110金買10w銅錢可直接升級(jí)至本丸20級(jí)!(若在此之前銅錢不夠用也可直接買,到此處錢應(yīng)該還是夠用的)
《戰(zhàn)國之道OL》布陣與裝備科
最后再看看裝備,裝備品質(zhì)依次是紫裝最好,其次紅裝,再次藍(lán)裝,最后是綠裝。至于裝備搭配,特別是在后期武將滿級(jí)之后,只有合理的搭配裝備才能一步步的提升親們的實(shí)力,直至通向大名的寶座。
前期主T武將裝備可選擇武器首選:壓切長(zhǎng)谷部(T的攻擊較低,而壓切武器的效果剛好彌補(bǔ)了T攻擊上的缺陷,沒獲得壓切之前請(qǐng)先用大般若長(zhǎng)光、鬼丸國綱等武器過渡。)
防具:籠手(或者仁王甲,個(gè)人偏向于籠手,籠手擁有閃避技能同時(shí)強(qiáng)化相當(dāng)?shù)牧畠r(jià),當(dāng)過度裝備是不二的選擇,而仁王甲強(qiáng)化價(jià)格較為昂貴,前期缺錢的情況下不建議使用。)
飾品:春秋左氏伝(或者三國志演義,擁有閃避技能的春秋,無論是前期還是后期都很實(shí)用,缺點(diǎn)是強(qiáng)化較為昂貴;而三國志可以給攻防較低的T使用,武將等級(jí)越高,效果越高,強(qiáng)化較為廉價(jià),無論前期還是后期也是值得擁有的裝備之一,缺錢的情況下推薦使用三國志。)前期輸出
武將裝備科選擇武器首選:壓切長(zhǎng)谷部(壓切有著優(yōu)越的輸出技能,為輸出武將提高更客觀的輸出效果,無論是前期還是后期,都是通用裝備之一,沒獲得壓切之前請(qǐng)先用大般若長(zhǎng)光、鬼丸國綱等武器過渡。防具:南蠻兜(由于PVE快速推圖,南蠻兜擁有的技能搭配上壓切技能使得它在PVE的地位一直處于首位,裝備等級(jí)越高,出壓切時(shí)候的效果更佳。前后期必備的速推裝備之一。武將武力值越高對(duì)南蠻兜的影響也越大。
補(bǔ)充:在沒南蠻兜之前推薦使用獅齒形兜。飾品前期首選:三國志演義(擁有攻防一體并且強(qiáng)化價(jià)格廉價(jià)的三國志一直是游戲玩家的首選裝備之一,無論是PVP還是PVE都存在著很高的價(jià)值,。沒三國志之前請(qǐng)用茄子等飾品過度。)
小提示:沒得到推薦的裝備之前請(qǐng)別亂花銅幣去強(qiáng)化其他裝備,寧可花銅幣提升武將等級(jí)優(yōu)先;得到推薦裝備后請(qǐng)按上文提到的順序?qū)椘废葟?qiáng)化滿。前期速副本的朋友推請(qǐng)按上文小建議合理的調(diào)配武將以及裝備,會(huì)有意想不到的效果哦。
《戰(zhàn)國之道OL》之兵種介紹
首先,與兵種有關(guān)的是武將,而每個(gè)武將對(duì)應(yīng)了適用的兵種,如果匹配合適武將和兵種。那么當(dāng)武將升級(jí)到一定等級(jí),就會(huì)觸發(fā)兵種提升屬性。
另外,不同兵種在戰(zhàn)斗中的定位也是不同的:
足輕隊(duì):傷害吸收
騎馬隊(duì):傷害輸出
弓箭手:傷害輸出
忍 者 :傷害輸出
隨著兵種的升級(jí)和變更,足輕隊(duì)也能升級(jí)為傷害輸出的兵種(如:持刀浪人分支),同樣其他類型的兵種也是如此。
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