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手游 > 角色扮演 > 阿佩爾物語(yǔ)下載
阿佩爾物語(yǔ)

阿佩爾物語(yǔ)

阿佩爾物語(yǔ)國(guó)服中文版下載是一款內(nèi)容非常豐富的動(dòng)作RPG類游戲...
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阿佩爾物語(yǔ)游戲介紹

阿佩爾物語(yǔ)簡(jiǎn)介

阿佩爾物語(yǔ)國(guó)服中文版下載是一款內(nèi)容非常豐富的動(dòng)作RPG類游戲,玩家進(jìn)入游戲后,將身處一個(gè)魔法的校園,與大量的少男少女一起接受魔法的學(xué)習(xí),開(kāi)啟刺激的冒險(xiǎn)旅程! 阿佩爾物語(yǔ)中文版特色: 1、以萌獸形象與無(wú)鎖定戰(zhàn)斗為特色的角色扮演游戲; 2、游戲采用了Q萌的人形化動(dòng)物角色,不同角色的性格與動(dòng)物相仿,并且擁有差異化的動(dòng)物能力,個(gè)性十足; 3、玩家在游戲中,可以接觸到扣人心弦的故事篇章、體系完善的魔法課程,也將領(lǐng)略動(dòng)感流暢的戰(zhàn)斗、高自由度的技能編排、側(cè)視的動(dòng)作策略釋放等創(chuàng)新玩法。 Tags: 阿佩爾物語(yǔ)國(guó)服版阿佩爾物語(yǔ)中文版
九游
版本:8.1.8.1 更新時(shí)間:2024-03-28 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《阿佩爾物語(yǔ)》塞希角色介紹

《阿佩爾物語(yǔ)》是一款萌系RPG游戲,以萌獸為特色,以豐富多彩的生活系統(tǒng)和無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為亮點(diǎn)。即將于本月開(kāi)啟暖冬測(cè)試的《阿佩爾物語(yǔ)》,近日公布了新開(kāi)放的遠(yuǎn)程角色松鼠。而另一位個(gè)性十足的角色則是今天小編要介紹的病嬌萌角色——時(shí)而溫順時(shí)而黑化的羊。

她叫塞希,本名為塞希莉婭·沃特沃斯·海塔爾。她出身于財(cái)力雄厚的沃萊克斯家族旁系——沃特沃斯公爵家。塞希的臉上總是掛著彬彬有禮的微笑,但性情卻非常兩極化。有時(shí)聊到興頭上,她會(huì)突然冷臉轉(zhuǎn)身走掉。在手握兩片剪刀與敵人戰(zhàn)斗時(shí)的她卻又綻放燦爛的笑容。

事實(shí)上,她是被家族流放到學(xué)院的。沃特沃斯家族驍勇好戰(zhàn),頗負(fù)盛名,卻是典型的父權(quán)主義。塞希的哥哥萊克斯自小孱弱,反倒是塞希身上的家族風(fēng)范與日俱增。哥哥整日把玩人偶,塞希卻能將家族寶物“克魯斯大剪”揮舞得爐火純青。父親沃特沃斯公爵對(duì)此整日長(zhǎng)吁短嘆。

某天,塞希看見(jiàn)一只魔物正抓著哥哥的腿,打算將他吞入腹中。她深愛(ài)的哥哥驚恐地呼喊著她的名字,于是她手握兩把剪刀,拼命奔向那魔物。這時(shí)她感覺(jué)到魔物的動(dòng)作越來(lái)越緩慢,眼前也變成了一片金黃,隨后塞希就失去了意識(shí)。等她醒來(lái)時(shí),魔物被砍成了無(wú)數(shù)塊,但是哥哥的睡衣被鮮血浸透,而傷口不僅僅是魔物造成的……

第二天塞希就被送進(jìn)了阿佩爾學(xué)院,卻在入學(xué)很久后才去上課,因?yàn)樗伦约簳?huì)傷害到其他同學(xué)。塞希拆掉克魯斯大剪中間的螺絲,將兩片剪刀握在手中。一股奇妙的電流流向塞希全身,那觸覺(jué)猶如將刀深深插入魔物外皮般痛快。不可否認(rèn),這種感覺(jué)讓她沉浸在巨大的幸福感中。

阿佩爾物語(yǔ)手游職業(yè)介紹 阿佩爾物語(yǔ)青蛙玩法

作為游戲里的第一個(gè)八人本,還是挺簡(jiǎn)單的。就拿簡(jiǎn)蛙說(shuō)吧,其實(shí)簡(jiǎn)單和普通沒(méi)有什么本質(zhì)區(qū)別,除了BOSS得到了強(qiáng)化,打法都是一樣的。一起來(lái)看看具體的boss技能介紹吧。

青蛙BOSS一共有四種技能

下面是技能講解

(圖中都是施法前搖)

1:四連揮

青蛙會(huì)在它彈奏吉他時(shí)拿著它的大吉他

向前揮擊四下,右左右前.只要看到它吉他變色然后攢勁向前準(zhǔn)備揮擊時(shí)躲到后面就可以了,揮擊前會(huì)有前搖,還是很好躲的.當(dāng)然如果你躲避不及,也可以面對(duì)它向后方拉開(kāi)距離,太遠(yuǎn)它也會(huì)擊打不到.只要在它三連跳時(shí)靠近過(guò)來(lái)就可以,三連跳下面會(huì)說(shuō)到.

阿佩爾物語(yǔ)手游職業(yè)介紹(阿佩爾物語(yǔ)青蛙玩法)「已采納」

2:三連跳

當(dāng)它張開(kāi)懷抱作勢(shì)要動(dòng)作時(shí)就要三連跳了,會(huì)朝向以BOSS為圓心離它最遠(yuǎn)距離的玩家跳過(guò)去,所以不要離的很遠(yuǎn),如果離太遠(yuǎn)也沒(méi)關(guān)系,只要面對(duì)它用技能閃過(guò)去就可以,如果被撲倒兔子要視血量及時(shí)加血.總之,它跳起來(lái)不要慌,找機(jī)會(huì)保持在它周圍不要離太遠(yuǎn)就好.

阿佩爾物語(yǔ)手游職業(yè)介紹(阿佩爾物語(yǔ)青蛙玩法)「已采納」

3:毒霧

這個(gè)技能是在BOSS放完三次技能之后固定出現(xiàn)的,會(huì)在離BOSS最近的玩家腳下放一個(gè)毒區(qū),在這個(gè)區(qū)域內(nèi)的玩家會(huì)受到持續(xù)傷害和減速效果.不要站在里面就好啦

阿佩爾物語(yǔ)手游職業(yè)介紹(阿佩爾物語(yǔ)青蛙玩法)「已采納」

4:吉他彈奏

在經(jīng)過(guò)一定血量之后,BOSS會(huì)回到剛出場(chǎng)的臺(tái)子上開(kāi)始演奏吉他.這時(shí)打它是無(wú)效的,同時(shí)在它四周會(huì)出現(xiàn)四個(gè)柱子,還有一些小青蛙(沒(méi)什么實(shí)際傷害,請(qǐng)自行無(wú)視),只要在時(shí)間內(nèi)把柱子打掉,BOSS就會(huì)眩暈幾秒,在這段時(shí)間內(nèi)請(qǐng)盡情輸出.這種情況總共會(huì)出現(xiàn)三次,在血條到一定階段才會(huì)出現(xiàn),具體是多少,在下沒(méi)有記,也不用記其實(shí).出現(xiàn)柱子打就可以了.

阿佩爾物語(yǔ)手游職業(yè)介紹(阿佩爾物語(yǔ)青蛙玩法)「已采納」阿佩爾物語(yǔ)手游職業(yè)介紹(阿佩爾物語(yǔ)青蛙玩法)「已采納」

另外要講一點(diǎn),BOSS血量下面有一條很細(xì)的黃色條,這條是霸體,沒(méi)了BOSS會(huì)被打斷技能,但是也算作施法過(guò),毒霧尤其注意這一點(diǎn).

二次元 《阿佩爾物語(yǔ)》日系大觸の同人作品

《阿佩爾物語(yǔ)》是一款以萌獸形象與無(wú)鎖定戰(zhàn)斗為特色的角色扮演游戲。這里有一群致力于復(fù)原魔法之鏡、恢復(fù)世界原貌的少男少女們。近日日服開(kāi)展了同人畫(huà)比賽,超多有個(gè)性的同人作品,可愛(ài)又迷人的萌獸們?cè)诖笥|的筆下栩栩如生!

愛(ài)琳一直是深受大家歡迎的角色,她是擁有治療技能的魔法師。天生擁有強(qiáng)大的魔力,性格誠(chéng)實(shí)善良。那么可愛(ài)的愛(ài)琳當(dāng)然是用來(lái)坐鎮(zhèn)的。

二次元 《阿佩爾物語(yǔ)》日系大觸の同人作品

原畫(huà)來(lái)自(きゅうり)

《阿佩爾物語(yǔ)》除了擁有爽快的戰(zhàn)斗,還包含了“采集”、“料理”、“制作”、“釣魚(yú)”等等溫馨的生活系統(tǒng)。畫(huà)面中的大廚是否讓大家想起了一色前輩呢?

二次元 《阿佩爾物語(yǔ)》日系大觸の同人作品

原畫(huà)來(lái)自(ゆきのうさぎ)

露雖然有外表可愛(ài),卻沉迷于魔導(dǎo)機(jī)械研究,希望早日能復(fù)原世界。作為貴族之女,剛進(jìn)學(xué)院后家族就發(fā)成了次元?dú)纾@對(duì)露來(lái)說(shuō)無(wú)疑是重大打擊。

二次元 《阿佩爾物語(yǔ)》日系大觸の同人作品

原畫(huà)來(lái)自( リリム)

當(dāng)然《阿佩爾物語(yǔ)》中不僅有可愛(ài)的學(xué)員,還有非常養(yǎng)眼的教師團(tuán)隊(duì)喲。有這么兇的老師,想不沉迷學(xué)習(xí)都不行。

二次元 《阿佩爾物語(yǔ)》日系大觸の同人作品

原畫(huà)來(lái)自(セレストリア)

希望《阿佩爾物語(yǔ)》早日開(kāi)測(cè)!畢竟我們是非常想念老師的。

阿佩爾物語(yǔ)角色面板屬性效果講解

阿佩爾物語(yǔ)角色面板屬性效果講解,角色面板中有很多不同的屬性,各位玩家都了解多少呢,不同的屬性對(duì)應(yīng)不同的效果,感興趣的小伙伴可以來(lái)參考一下這篇攻略。

①攻擊力:影響技能攻擊傷害,重要性大家都懂~~

②暴擊傷害與暴擊率:阿佩爾的暴擊計(jì)算方式與其他游戲不太一樣,增加100%暴擊幾率≠100%暴擊,據(jù)我測(cè)試,計(jì)算方式大概如下(公式?jīng)]有具體依據(jù)但是基本比較準(zhǔn)確)

真實(shí)暴幾率=初始暴擊率10%+10%×暴擊幾率增加數(shù)值,例面板顯示暴擊幾率增加150%,實(shí)際暴擊率=10%+10%×150%=25%

另外怪物有暴擊抗性,特別是大型BOSS抗性越高,粗略計(jì)算,面板暴擊幾率少個(gè)0相當(dāng)于實(shí)際暴擊率

PS:部分技能比如龍的被動(dòng),可能增加的是初始暴擊率,待驗(yàn)證...

暴擊傷害:暴擊時(shí)的傷害=(暴擊傷害百分比+100%)×不暴擊時(shí)的傷害

例:面板暴擊傷害為150%,假設(shè)某個(gè)技能不暴擊時(shí)傷害為10000...........則暴擊時(shí)傷害為原來(lái)的2.5倍,即25000

③BOSS傷害增加:對(duì)BOSS傷害增加百分比,打BOSS時(shí)收益相當(dāng)可觀,但是前期裝備沒(méi)成型時(shí)可以不去重視此屬性

④對(duì)倒下敵人傷害增加:當(dāng)怪物被擊倒在地時(shí)再次攻擊傷害提升,不實(shí)用的屬性,因?yàn)樵诖駼OSS時(shí),大部分時(shí)間都存在霸體,無(wú)法擊倒

⑤持續(xù)傷害頻率增加:增加持續(xù)傷害的頻率,比如貓的流血和蛇的毒都屬于持續(xù)傷害,其他職業(yè)沒(méi)用。通常情況下這屬性不是很好堆,就算是蛇和貓也增加不了多少傷害,所以一般不需要刻意去堆此屬性。

⑥技能冷卻減少:比較特殊的屬性,對(duì)某些職業(yè)相當(dāng)重要,比如能增加老鷹的技能連貫性,能減少龍盾的冷卻時(shí)間,兔子回血技能的冷卻時(shí)間,對(duì)這3個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō),一定要堆此屬性,其他職業(yè)也比較重要。

技能冷卻時(shí)間的計(jì)算方式并不是加法而是乘法,比如時(shí)裝減少20%,裝備減少10%,最終技能冷卻時(shí)間并不是70%。而是(100%-20%)×(100%-10%)=72%

⑦技能(普通攻擊)時(shí)體力與魔力吸收:吸血與吸藍(lán)并不是100%觸發(fā),而是按攻擊頻率來(lái)幾率觸發(fā),攻擊頻率高觸發(fā)的次數(shù)也越多,但是仍然不實(shí)用,總體幾率還是太低。當(dāng)然,有的人(兔子除外)堆這屬性能單刷8人本,但是個(gè)人還是不推薦堆這屬性

⑧屬性攻擊與屬性抗性:屬性攻擊的計(jì)算方式是最后總傷害上再加上屬性傷害的數(shù)值,與職業(yè)技能都無(wú)關(guān)。比如沒(méi)有屬性攻擊時(shí)打怪傷害為100000,附加光屬性攻擊1000后,傷害為101000,加成非常小。另外,如果BOSS有100%光屬性抗性,附加1000的光屬性傷害會(huì)被抵消,所以收益非常低,根本沒(méi)必要堆。

PS:附4大BOSS各屬性抗性

青蛙:水屬性抗性0%,其他屬性抗性100%

伯爵:雷屬性抗性0%,其他屬性抗性100%

鱷魚(yú):黑暗屬性抗性0%,其他屬性抗性100%

露娜:火屬性與黑暗屬性抗性0%,其他屬性抗性100%

⑨貫穿力,貫穿概率,貫穿抵抗:簡(jiǎn)單說(shuō)就是無(wú)視防御百分比與無(wú)視防御的幾率,比如貫穿力為50%,貫穿幾率10%,則攻擊時(shí)10%幾率忽視怪物50%的防御。初期不必去堆此屬性

⑩遠(yuǎn)/近傷害增加:根據(jù)技能是遠(yuǎn)是近來(lái)增加傷害,具體算法還需要大佬補(bǔ)充,不過(guò)韓服和臺(tái)服似乎很少有人去刻意堆遠(yuǎn)近傷

⑾出血傷害增加:只有貓有出血技能,而且貓的出血傷害并不高,出血的作用是為了技能傷害加成與被動(dòng)暴擊加成,所以可以無(wú)視這屬性

⑿體力與防御:這兩個(gè)屬性不用多說(shuō),增加生存能力的

⒀一秒內(nèi)生成體力(魔力):自動(dòng)回血與回藍(lán),回血基本無(wú)視,畢竟量太少,回藍(lán)的話如果缺藍(lán)可以考慮適當(dāng)堆,視情況而定

⒁遠(yuǎn)/近防御增加:基本不用考慮,還不如堆血和防御

⒂阻擋武器:就是格擋,格擋很好用,格擋幾率高的話效果相當(dāng)不錯(cuò),只是這屬性不是很好堆,目前只知道附魔與時(shí)裝才能出

⒃擊退抵抗:臺(tái)服翻譯為挺住(什么鬼- -),一般很少有被擊退的情況,不用在意此屬性

⒄魔力使用量減少:與冷卻時(shí)間減少一樣比較特殊,對(duì)大部分職業(yè)來(lái)說(shuō)都很有用,比較大多數(shù)職業(yè)都非常缺MP(臺(tái)服),特別是老鷹,狗,蛇;其次是兔子,松鼠,都是比較耗藍(lán)的職業(yè),計(jì)算方式與冷卻時(shí)間一樣為乘法。

移動(dòng)速度:不用介紹了,大家都懂,不必去堆,目前不是很有用

⒆群眾控制效果減少:大概就是負(fù)面效果(例眩暈)持續(xù)時(shí)間減少,不必刻意堆此屬性

總結(jié):在攻擊相關(guān)的屬性方面,屬性選擇優(yōu)先大概為:暴擊率>攻擊力>爆傷>BOSS傷>遠(yuǎn)近傷>貫穿幾率與貫穿力

防御相關(guān)屬性方面選擇優(yōu)先大概為:體力>防御>1秒體力生成 格擋能堆盡量堆

特殊屬性:技能冷卻減少,魔力使用減少與1秒魔力生成。冷卻減少老鷹,兔子,龍能堆一定要堆;耗藍(lán)減少對(duì)狗,蛇,老鷹也相當(dāng)重要

阿佩爾物語(yǔ)青蛙怎么打 青蛙boss技能解析

阿佩爾物語(yǔ)青蛙怎么打,作為游戲里的第一個(gè)八人本,還是挺簡(jiǎn)單的。就拿簡(jiǎn)蛙說(shuō)吧,其實(shí)簡(jiǎn)單和普通沒(méi)有什么本質(zhì)區(qū)別,除了BOSS得到了強(qiáng)化,打法都是一樣的。一起來(lái)看看具體的boss技能介紹吧。

青蛙BOSS一共有四種技能

下面是技能講解

(圖中都是施法前搖)

1:四連揮

青蛙會(huì)在它彈奏吉他時(shí)拿著它的大吉他

向前揮擊四下,右左右前.只要看到它吉他變色然后攢勁向前準(zhǔn)備揮擊時(shí)躲到后面就可以了,揮擊前會(huì)有前搖,還是很好躲的.當(dāng)然如果你躲避不及,也可以面對(duì)它向后方拉開(kāi)距離,太遠(yuǎn)它也會(huì)擊打不到.只要在它三連跳時(shí)靠近過(guò)來(lái)就可以,三連跳下面會(huì)說(shuō)到.

阿佩爾物語(yǔ)青蛙怎么打 青蛙boss技能解析

2:三連跳

當(dāng)它張開(kāi)懷抱作勢(shì)要動(dòng)作時(shí)就要三連跳了,會(huì)朝向以BOSS為圓心離它最遠(yuǎn)距離的玩家跳過(guò)去,所以不要離的很遠(yuǎn),如果離太遠(yuǎn)也沒(méi)關(guān)系,只要面對(duì)它用技能閃過(guò)去就可以,如果被撲倒兔子要視血量及時(shí)加血.總之,它跳起來(lái)不要慌,找機(jī)會(huì)保持在它周圍不要離太遠(yuǎn)就好.

阿佩爾物語(yǔ)青蛙怎么打 青蛙boss技能解析

3:毒霧

這個(gè)技能是在BOSS放完三次技能之后固定出現(xiàn)的,會(huì)在離BOSS最近的玩家腳下放一個(gè)毒區(qū),在這個(gè)區(qū)域內(nèi)的玩家會(huì)受到持續(xù)傷害和減速效果.不要站在里面就好啦

阿佩爾物語(yǔ)青蛙怎么打 青蛙boss技能解析

4:吉他彈奏

在經(jīng)過(guò)一定血量之后,BOSS會(huì)回到剛出場(chǎng)的臺(tái)子上開(kāi)始演奏吉他.這時(shí)打它是無(wú)效的,同時(shí)在它四周會(huì)出現(xiàn)四個(gè)柱子,還有一些小青蛙(沒(méi)什么實(shí)際傷害,請(qǐng)自行無(wú)視),只要在時(shí)間內(nèi)把柱子打掉,BOSS就會(huì)眩暈幾秒,在這段時(shí)間內(nèi)請(qǐng)盡情輸出.這種情況總共會(huì)出現(xiàn)三次,在血條到一定階段才會(huì)出現(xiàn),具體是多少,在下沒(méi)有記,也不用記其實(shí).出現(xiàn)柱子打就可以了.

阿佩爾物語(yǔ)青蛙怎么打 青蛙boss技能解析

阿佩爾物語(yǔ)青蛙怎么打 青蛙boss技能解析

另外要講一點(diǎn),BOSS血量下面有一條很細(xì)的黃色條,這條是霸體,沒(méi)了BOSS會(huì)被打斷技能,但是也算作施法過(guò),毒霧尤其注意這一點(diǎn).

阿佩爾物語(yǔ)游戲截圖

阿佩爾物語(yǔ)截圖
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《國(guó)際彈射物語(yǔ)》阿賽爾技術(shù)強(qiáng)度剖析

世界彈射物語(yǔ)阿賽爾怎么樣 世界彈射物語(yǔ)阿賽爾技能強(qiáng)度分析

必殺技 向最近的敵人使出滅龍一擊、對(duì)跋涉方向上敵人形成火損傷[對(duì)種族「龍」的敵人形成損傷UP]/賦予我方貫穿作用最大進(jìn)犯段數(shù)7,最大倍率15[對(duì)種族「龍」的敵人形成損傷UP50%]/貫穿作用10秒,技術(shù)槽:540能量

隊(duì)長(zhǎng)技 火特點(diǎn)人物進(jìn)犯力+30%&對(duì)種族『龍』的敵人形成損傷+25%

被迫1 本身進(jìn)犯力+25%

被迫2 部隊(duì)整體于貫穿作用中時(shí)、本身進(jìn)犯力+22.5%[最大+45%]/本身對(duì)種族「龍」的敵人形成損傷+10%

被迫3 以首要人物編成:每5回強(qiáng)化彈射時(shí)、賦予3秒貫穿作用/以首要人物編成:本身對(duì)種族『龍』的敵人形成損傷+15%

被迫4 部隊(duì)整體于貫穿作用中時(shí),本身直接進(jìn)犯損傷+60%

被迫5 戰(zhàn)役開(kāi)始時(shí),賦予8秒貫穿作用

被迫6 每通過(guò)60秒,賦予8秒貫穿作用

以上便是《國(guó)際彈射物語(yǔ)》阿賽爾技術(shù)強(qiáng)度剖析

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松鼠露的外表很可愛(ài),卻沉迷于魔導(dǎo)機(jī)械的研究,希望早日復(fù)原次元。在露進(jìn)入學(xué)院后,家族就發(fā)生了次元?dú)纾挠X(jué)醒能夠觸碰家人生活的未知時(shí)空。露的技能以射擊和召喚魔導(dǎo)機(jī)械為主,是個(gè)看起來(lái)軟萌卻有著十足戰(zhàn)斗力的角色!

《阿佩爾物語(yǔ)》露角色介紹

露的職業(yè)名為魔導(dǎo)工學(xué)者,手持兩把魔導(dǎo)短槍看起來(lái)非常帥氣。魔導(dǎo)短槍的射擊讓敵人無(wú)法近身,更何況她還能召喚各類魔導(dǎo)機(jī)械輔助自己,讓?xiě)?zhàn)斗更加輕松!當(dāng)然,露也有加各種Buff和護(hù)盾的技能,可以保護(hù)嬌小的自己和身邊的隊(duì)友!

《阿佩爾物語(yǔ)》露角色介紹

能夠發(fā)射花生彈的“花生射擊”和發(fā)射電流沖擊波的“脈沖槍”是露的基本攻擊。其中,“花生射擊”在擊中敵人后有幾率生成花生,吃掉可以恢復(fù)少量體力哦。此外還有“雙槍掃射”的基本攻擊,可以用雙槍瘋狂掃射敵人!

《阿佩爾物語(yǔ)》露角色介紹

露有很多召喚魔導(dǎo)機(jī)械的技能,如“齒輪翻滾”“旋轉(zhuǎn)陀螺”“獨(dú)眼炮塔”等等,它們會(huì)給走過(guò)路過(guò)的敵人造成巨大傷害!而“地雷網(wǎng)”“橡實(shí)炸彈”“混沌加農(nóng)炮”等技能又能讓敵人體會(huì)爆炸的滋味。此外,使用“食物膠囊”能夠落下三種加Buff的果實(shí),“護(hù)盾塔”則可以讓自己與隊(duì)友獲得護(hù)盾,同時(shí)提升露的攻擊力。露的確是一只攻守兼?zhèn)涞膶?shí)力萌松鼠呢!

《阿佩爾物語(yǔ)》露角色介紹《阿佩爾物語(yǔ)》露角色介紹

《阿佩爾物語(yǔ)》塞希怎么樣 塞希角色介紹

《阿佩爾物語(yǔ)》是一款萌系RPG游戲,以萌獸為特色,以豐富多彩的生活系統(tǒng)和無(wú)鎖定的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為亮點(diǎn)。即將于本月開(kāi)啟暖冬測(cè)試的《阿佩爾物語(yǔ)》,近日公布了新開(kāi)放的遠(yuǎn)程角色松鼠。而另一位個(gè)性十足的角色則是今天小編要介紹的病嬌萌角色——時(shí)而溫順時(shí)而黑化的羊。

《阿佩爾物語(yǔ)》塞希角色介紹

她叫塞希,本名為塞希莉婭·沃特沃斯·海塔爾。她出身于財(cái)力雄厚的沃萊克斯家族旁系——沃特沃斯公爵家。塞希的臉上總是掛著彬彬有禮的微笑,但性情卻非常兩極化。有時(shí)聊到興頭上,她會(huì)突然冷臉轉(zhuǎn)身走掉。在手握兩片剪刀與敵人戰(zhàn)斗時(shí)的她卻又綻放燦爛的笑容。

《阿佩爾物語(yǔ)》塞希角色介紹

事實(shí)上,她是被家族流放到學(xué)院的。沃特沃斯家族驍勇好戰(zhàn),頗負(fù)盛名,卻是典型的父權(quán)主義。塞希的哥哥萊克斯自小孱弱,反倒是塞希身上的家族風(fēng)范與日俱增。哥哥整日把玩人偶,塞希卻能將家族寶物“克魯斯大剪”揮舞得爐火純青。父親沃特沃斯公爵對(duì)此整日長(zhǎng)吁短嘆。

《阿佩爾物語(yǔ)》塞希角色介紹

某天,塞希看見(jiàn)一只魔物正抓著哥哥的腿,打算將他吞入腹中。她深愛(ài)的哥哥驚恐地呼喊著她的名字,于是她手握兩把剪刀,拼命奔向那魔物。這時(shí)她感覺(jué)到魔物的動(dòng)作越來(lái)越緩慢,眼前也變成了一片金黃,隨后塞希就失去了意識(shí)。等她醒來(lái)時(shí),魔物被砍成了無(wú)數(shù)塊,但是哥哥的睡衣被鮮血浸透,而傷口不僅僅是魔物造成的……

《阿佩爾物語(yǔ)》塞希角色介紹

第二天塞希就被送進(jìn)了阿佩爾學(xué)院,卻在入學(xué)很久后才去上課,因?yàn)樗伦约簳?huì)傷害到其他同學(xué)。塞希拆掉克魯斯大剪中間的螺絲,將兩片剪刀握在手中。一股奇妙的電流流向塞希全身,那觸覺(jué)猶如將刀深深插入魔物外皮般痛快。不可否認(rèn),這種感覺(jué)讓她沉浸在巨大的幸福感中。

《阿佩爾物語(yǔ)》定檔9月1日正式開(kāi)啟首次刪檔測(cè)試

《阿佩爾物語(yǔ)》是世紀(jì)天成代理的一款以萌獸形象與無(wú)鎖定戰(zhàn)斗為特色的Q萌系RPG,將于9月1日正式開(kāi)啟首次刪檔測(cè)試。游戲采用了Q萌的人形化動(dòng)物角色,不同角色的性格與動(dòng)物相仿,并且擁有差異化的動(dòng)物能力,個(gè)性十足。

《阿佩爾物語(yǔ)》定檔9月1日正式開(kāi)啟首次刪檔測(cè)試

游戲的故事發(fā)生在魔法之鏡破裂后,世界處于時(shí)空崩壞之中。致力于復(fù)原魔法之鏡、恢復(fù)世界原貌的少男少女們,都必須在阿佩爾學(xué)院接受魔法、體能與知識(shí)的進(jìn)修。玩家在游戲中,可以接觸到扣人心弦的故事篇章、體系完善的魔法課程,也將領(lǐng)略動(dòng)感流暢的戰(zhàn)斗、高自由度的技能編排、側(cè)視的動(dòng)作策略釋放等創(chuàng)新玩法。

《阿佩爾物語(yǔ)》定檔9月1日正式開(kāi)啟首次刪檔測(cè)試

《阿佩爾物語(yǔ)》定檔9月1日正式開(kāi)啟首次刪檔測(cè)試

《阿佩爾物語(yǔ)》在畫(huà)面方面,屬于非常鮮明的清新可愛(ài)風(fēng)格。動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的游戲場(chǎng)景,青春活力的同校師生,真實(shí)豐富的學(xué)院地圖,都賦予玩家極強(qiáng)的劇情代入感。

《阿佩爾物語(yǔ)》定檔9月1日正式開(kāi)啟首次刪檔測(cè)試

在戰(zhàn)斗操作方面,《阿佩爾物語(yǔ)》的設(shè)定爽快感十足,無(wú)鎖定、無(wú)Miss、技能自由編排,給玩家?guī)?lái)拳拳到肉的暢快打擊感。更有華麗的技能特效及萌到炸裂的戰(zhàn)斗音效,讓玩家充分體驗(yàn)戰(zhàn)斗帶來(lái)的熱血與激情。

《阿佩爾物語(yǔ)》定檔9月1日正式開(kāi)啟首次刪檔測(cè)試

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《阿佩爾物語(yǔ)》定檔9月1日正式開(kāi)啟首次刪檔測(cè)試

《阿佩爾物語(yǔ)》擁有完整的世界觀設(shè)定,滿足劇情黨以及考究黨對(duì)游戲歷史與游戲劇情的需要。玩家可以一邊體驗(yàn)戰(zhàn)斗的快感,一邊體驗(yàn)扣人心弦的故事篇章。

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