暴風(fēng)刀塔游戲介紹
暴風(fēng)刀塔簡介
暴風(fēng)刀塔游戲截圖
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刀塔傳奇孫悟空 刀塔傳奇紅卡
刀塔傳奇猴子卡紫3紫4好不好?,可能很多玩家都不知道這個問題,下面就跟著小編一起來看看吧。
Q:英雄紫色卡的上限是多少?
A:300個。英雄紫卡有2張。
Q:綠色和藍(lán)色是什么
A:藍(lán)色卡就相當(dāng)于50個紫卡。當(dāng)然并不是說紫卡品質(zhì)高就一定能比。
Q:英雄紫卡品質(zhì)有幾星?
A:英雄紫卡5星,能夠進(jìn)階為紫色,也就是說能夠洗練出相對應(yīng)的品質(zhì)。紫色進(jìn)階為6星,可以進(jìn)階為8星,也就是說5星紫卡就能夠進(jìn)階為8星,對于5星橙卡的屬性加成是最高的。
Q:卡牌的星數(shù)是否會繼承么?
A:卡牌的星數(shù)越高越好,英雄的星數(shù)越多,可以通過消耗卡牌來繼承。
Q:為什么我主手不動?
A:在游戲中可以通過每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得相應(yīng)的星數(shù),即每個關(guān)卡需要進(jìn)行3次戰(zhàn)斗才可以獲得3星,如果卡牌的星數(shù)不足,則無法再進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以每次戰(zhàn)斗都需要消耗一定數(shù)量的卡牌。
Q:戰(zhàn)斗中卡牌展示怎么辦?
A:在游戲界面的左邊可以查看卡牌的具體信息,右邊可以查看當(dāng)前擁有的卡牌數(shù)量和卡牌的等級 、星級 、技能和屬性。
Q:如何獲得榮譽(yù)和獎勵?
A:在游戲中通過戰(zhàn)斗獲取榮譽(yù)可以兌換卡牌,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的榮譽(yù)可以在此處兌換獎勵。
Q:競技場積分有什么用?
A:競技場每戰(zhàn)勝對方都可以獲得一定的競技場積分,獲得一定數(shù)量的競技場積分可以在此處兌換相應(yīng)的獎勵。
Q:競技場每天可以挑戰(zhàn)幾次?
A:競技場每日有免費挑戰(zhàn)次數(shù)限制,免費挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費鉆石購買挑戰(zhàn)次數(shù),購買挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費鉆石進(jìn)行重置。
Q:競技場是否有次數(shù)限制?
A:競技場中沒有重置的設(shè)定,玩家每日可以挑戰(zhàn)3次,VIP等級越高,每天可以挑戰(zhàn)的次數(shù)越多。
Q:競技場積分有什么用?
A:競技場是玩家之間進(jìn)行PVP對抗的地方,每天有20次免費挑戰(zhàn)次數(shù),VIP等級越高挑戰(zhàn)次數(shù)越多,所以每天必打滿,而且是快速獲得挑戰(zhàn)次數(shù),只要有次數(shù)在每天的14:00—23:00就可以免費挑戰(zhàn)一次,VIP等級越高,每天可以額外購買挑戰(zhàn)次數(shù)越多。
Q:挑戰(zhàn)券如何獲???
A:挑戰(zhàn)券可以通過每日登陸領(lǐng)取,每日完成2次可以獲得一定量的挑戰(zhàn)券。
Q:挑戰(zhàn)券有什么用?
A:挑戰(zhàn)券是用來兌換不同的時裝服裝,飾品,稱號等,還可以在商店購買時裝等道具。
Q:時裝如何升級?
A:主界面左上角點擊時裝按鈕。
刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備有哪些?英雄的進(jìn)階裝備決定了英雄培養(yǎng)的難易程度,刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備是怎么樣的呢,刀塔傳奇九月簽到英雄猴子的進(jìn)階裝備有哪些呢,下面我們就一起去看看刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備介紹吧。
紫色
暫無
暫無
暫無
暫無
暫無
暫無
暫無
暫無
暫無
分身斧
暫無
紫色+1
古之耐歌
暗滅
碎骨錘
魔王刀鋒
蝴蝶
飛鞋
紫色+2
祭品
大劍
林肯
金箍棒
光耀
飛鞋
紫色+3
支配
黑黃
大電錘
天堂
龍心
飛鞋
紫色+4
紫苑
魔王刀鋒
林肯
鷹羽指環(huán)
群星之怒
疾行鞋
橙
暫無
魔王刀鋒
撒旦
大天使之劍
雷霆之怒
暫無
疾行鞋
分析:從猴子的裝備我們可以看到,猴子的進(jìn)階裝備主要是以肉裝和輸出裝備為主,林肯 、龍心等裝備能讓猴子更肉,站的更久,分身的生存能力也會提高。另外猴子是一個敏捷型英雄,在他的進(jìn)階裝備當(dāng)中也有很多的物理輸出裝備,而且從裝備中我們可以看到,猴子的后期輸出還是非常不錯的哦。
以上就是刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹的內(nèi)容啦,之后更多猴子的最新消息小編都將第一時間為您送上。
《 刀塔傳奇 》中的猴子和巨魔都是敏捷型的近戰(zhàn)輸出,能夠提供非??陀^的輸出,那么他們兩個直接各有什么優(yōu)缺點,不妨來對比一下,選擇更加適合你陣容的英雄。
【點評】
這二者都是簽到英雄,都是中排靠前的站位,都是敏捷型的輸出,有很多相似之處。
猴子是9月份新出的英雄,是游戲中第一個玩分身的英雄,目前已經(jīng)上架公會商店,猴子是一個中排第一站位的敏捷型英雄,猴子會最多制造4個分身來幫助戰(zhàn)斗,經(jīng)過測試,分身的攻擊為本體的50%,受到的傷害為本體的110%,看著數(shù)據(jù)相當(dāng)華麗。不過目前的分身有一些比較不平衡的地方,比如會被美杜莎抽藍(lán) 、比如被暴擊后上萬的吸血,比如會觸發(fā)圣堂刺客的折光,因此在競技場中,暫時用處不大。猴子在團(tuán)隊本中傷害相當(dāng)給力,尤其是打boss的時候,4個分身相當(dāng)于多了2個英雄輸出。至于遠(yuǎn)征,一向和物理系沒什么關(guān)系,猴子基本上是替補(bǔ)和炸藥包的命運(yùn)。
巨魔是5月份簽到的英雄,可以在遠(yuǎn)征商店兌換,巨魔強(qiáng)大之處在于近身之后的近戰(zhàn)能力,自身紫色提升的攻速配合三技能的數(shù)據(jù),砍人更快一步,輸出非常高,再加上不錯的吸血等級,恢復(fù)能力也有保證,在之前版本中,巨魔一出現(xiàn)就是競技場中標(biāo)配的英雄。開放90級之后,巨魔在紫色+4的這一階段達(dá)到最巔峰,撒旦和欺詐者之劍的吸血,龍心的撐肉,還有鷹羽指環(huán)的命中,不管是砍人還是幫隊友防住敵法,都是非常給力的,不過橙色的裝備會略差一些,因此滿級之后巨魔出場率降低了不少,但是在競技場依舊有一戰(zhàn)之力。遠(yuǎn)征的巨魔也是很少上,偶爾在國家隊血量不佳的時候可以用來救急。
個人點評: 猴子和巨魔從兌換上來說是完全不沖突的,在站位上兩者也是不錯的基友,互相搭配有不錯的輸出。如果二選一,在目前情況下,競技場推薦用巨魔,猴子還有待考驗。
刀塔傳奇猴子怎么樣猴子缺點詳細(xì)分析,在刀塔傳奇手游中猴子怎么樣這個角色怎么樣咧,小編帶大家了解下的猴子的缺點,一起來看看吧~
首先,猴子的幻象會被美杜莎抽藍(lán),別小看了這個抽藍(lán),多一點能量就能更早開大,在競技場中,美杜莎的大招控制效果那是相當(dāng)?shù)?a linkid="34553">恐怖,在經(jīng)歷了大起大落之后,美杜莎在開放90級后又成功變成游戲中的一姐。
在后期的競技場中幾乎也是人手一個,之前前排英雄較少或許沒有感覺,一口抽藍(lán)一般就3個,按照90級的美杜莎也就270的藍(lán)。但是增加了猴子,又增加了2個幻象,那就是翻一倍的節(jié)奏啊,一口抽藍(lán)540,你能忍嗎?能忍嗎?
其次,刀塔傳奇中有大量的近戰(zhàn)英雄普攻都帶有濺射效果,對于猴子幻象來說,受到110%的傷害,生存能力或許不錯,不過對于這些濺射的英雄來說,打一個也是打,打一排也是打,幻象再多也無所謂。
刀塔傳奇和DOTA不同的是,濺射的傷害是可!以!吸!血!以骷髏王為例,面對一個前排和面對3個前排,對他來說區(qū)別不大,但是這一刀下去,兩個幻象帶來的回血就有1.4w,你能忍嗎?能忍嗎?
同理的還有敵法,對于這個脆皮的刺客,眼見著就要砍死了,然后猴哥開始了七十二變,然后就沒有然后了?;蛟S玩家會說,等猴子滿星級滿等級滿附魔就不會這么差了。不過猴子本身技能如此,這也是讓猴子進(jìn)入競技場的可能大大降低,注定會被一些主流英雄克制。
關(guān)于猴子陣容,猴子是敏捷,英雄,考慮收益最大化,最好是放敏捷隊伍里,而不是混合隊伍
理論,猴子是可以適合通用任何物理隊
現(xiàn)在JJC通用且實用的JJC國家隊
人馬/熊貓/骷髏王 + 猴子+巨魔/敵法+小黑+白虎
其中個別英雄可能會有所變化,但是總的來說大體不變
人馬 開場盾,本身血量后,本身傷害低。只能做純T
熊貓 AOE傷害,降低對面攻擊力,大招推進(jìn),傷害高,閃避在T里面來說是很高的,有肉有輸出
骷髏王,說實話后期骷髏王 還是比較脆皮,很容易第一個就死,雖然2條命,但是有可能再站起來的時候別人都已經(jīng)切入后排了,如果放骷髏王就得放熊貓這樣的副T
猴子,分身騙技能, 騙傷害,打亂陣型,價值我不多說
巨魔,攻速快,傷害也搞,開大招全體BUFF,有AOE傷害
小黑+白虎 雙光環(huán) 為敏捷隊 提供雙攻擊力BUFF,加白虎開場暈眩箭和BUFF,必備的
以上就是關(guān)于刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹 進(jìn)階裝備一覽全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!
刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略
誰是《排行榜,而且又詳細(xì)的說明,絕對不是胡編亂造的喲,希望大家喜歡。
在刀塔傳奇近50位英雄,法師是前中期的奠基者,后期遠(yuǎn)征的VIP,法師,非常重要的一個數(shù)據(jù)就是“法強(qiáng)”,法強(qiáng)決定了法師技能的傷害。讓我們看一下,目前版本的英雄中,根據(jù)法強(qiáng)得出的排名。
【第一名:宙斯爸爸——4781】
五小強(qiáng)之一,曾經(jīng)一度被認(rèn)為是逗比,后來又被認(rèn)為是過渡英雄,經(jīng)常會有玩家為此吵的沸沸揚(yáng)揚(yáng),很難想象他的法強(qiáng)是排名第一。宙斯的三維成長很低,強(qiáng)大的法強(qiáng)來自于自身紫色技能的加成。超高的法強(qiáng)配合三個輸出技能,在49-55階段,可以說是同星級中的第一輸出。宙斯的缺點也很明顯:升星難,后期裝備乏力。第一條不多說,第二條,法師應(yīng)該多出紅杖,將魔法暴擊撐起來,像冰女、痛苦女王、巫妖等等,至少是3把紅杖在手,而宙斯作為一個純輸出,居然只有一把紅杖。雖然后期技能傷害高,但是暴擊幾率偏低。
對于普通玩家來說,如果前期能夠在商店購買到一定數(shù)量的靈魂石,配合刷副本,若是在49級的時候能夠有3星的宙斯,絕對是遠(yuǎn)征和競技場的大殺器。宙斯的超強(qiáng)輸出和能量回復(fù),是遠(yuǎn)征一霸,也是少數(shù)能夠開場打斷白虎神箭的英雄之一。
【第二名:御姐死亡先知——4626】
死亡先知,4月份簽到英雄,目前是中期甚至后期遠(yuǎn)征的超級VIP,技能給力,出手順序優(yōu)秀,配合強(qiáng)大的大招自身回血,引領(lǐng)遠(yuǎn)征的無T法師一波流,可以說是劃時代的英雄。曾經(jīng)是競技場沉默流的一員,如今由于巨魔的出現(xiàn)和物理隊的崛起,在競技場中逐漸淡出,不過依舊建議,普通玩家人手一個,盡量4星,遠(yuǎn)征再無壓力。
刀塔時代好玩嗎 刀塔時代玩法簡介
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2、刀塔時代圖片欣賞:
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刀塔之戰(zhàn)好玩嗎 刀塔之戰(zhàn)玩法簡介
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刀塔爭霸好玩嗎 刀塔爭霸玩法簡介
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1、刀塔爭霸簡要評析:
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刀塔霸業(yè)好玩嗎 刀塔霸業(yè)玩法簡介
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1、刀塔霸業(yè)簡要評析:
游戲介紹: 多多島的居民是一群古靈精怪的小信使,在刀塔比賽中扮演最辛苦和危險的裝備運(yùn)送員。但是它們并不甘心一直做英雄的配角。當(dāng)回到多多島休假的時候,信使們熱衷于邀上自己的小伙伴在自己建設(shè)的游樂場里聚會。 繼緊張刺激的塔防館(真人密室逃脫游戲)和滑冰場(真人跑酷游戲)后,更適合老年休閑信使的棋牌室現(xiàn)在也開業(yè)了~在這里你們可以任意擺布曾經(jīng)擺布你們的刀塔英雄作為你的棋子,在8×8的棋盤上為你而戰(zhàn)!
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3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎 3D刀塔傳奇刀塔玩法簡介
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3D刀塔傳奇是一款非常經(jīng)典的以刀塔為題材的策略卡牌手游,Q版唯美場景打造,營造全新的夢幻世界,豐富的大家熟悉的英雄可以選擇,多種副本關(guān)卡等你挑戰(zhàn),在3D刀塔傳奇手游中,玩家將集結(jié)部落英雄,組建戰(zhàn)隊,展開刺激的對戰(zhàn)體驗。
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《暴風(fēng)英雄》PVP塔防革新之戰(zhàn)
《暴風(fēng)英雄》PVP塔防革新之戰(zhàn)
2016年,一場PVP塔防革新之戰(zhàn)即將開啟。
說起塔防手游,大部分玩家首先想到的是植物大戰(zhàn)僵尸:通過安置一定的防御設(shè)備來阻擋敵人的進(jìn)攻?!侗╋L(fēng)英雄》所主推的“雙向塔防”將革新手游塔防之戰(zhàn)。
《暴風(fēng)英雄》首測將啟
《暴風(fēng)英雄》由暴風(fēng)互動研發(fā),天機(jī)游戲代理,是一款打破傳統(tǒng)SLG游戲模式,融合了塔防元素和RST元素的即時策略塔防手游。它將傳統(tǒng)的塔防融合到玩家的進(jìn)攻/防守PVP戰(zhàn)中,將策略養(yǎng)成融合到防御建筑的建造和升級之中;傳統(tǒng)SLG和塔防戰(zhàn)斗完美的結(jié)合帶給玩家耳目一新的游戲感受。
《暴風(fēng)英雄》主城防守
主城布防,升級箭塔,這是傳統(tǒng)意義上的塔防,怪物或敵軍成群結(jié)隊的進(jìn)攻玩家的主城。玩家升級箭塔,在合適的位置搭配不同的箭塔來防守住怪物的進(jìn)攻,怪物會偷取玩家的資源,玩家擊殺了怪物也能獲得資源。不同的防御塔有不同的攻擊特點,炮塔范圍攻擊,魔法塔同時攻擊三個,箭塔單體高速攻擊,不同的組合,不同的策略與感受!
《暴風(fēng)英雄》游戲截圖
而PVP進(jìn)攻則是另一種意義上的塔防戰(zhàn)——即進(jìn)攻塔防。PVP是戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)層面人與人之間的較量:防守方在主城建筑內(nèi)駐扎伏兵,用伏兵和防御塔形成防線和集火區(qū)域來防守主城,進(jìn)攻方則帶領(lǐng)英雄和自己的士兵來進(jìn)攻,結(jié)合被進(jìn)攻方的防御塔和倉庫擺放的位置,推測伏兵大概的位置,根據(jù)戰(zhàn)斗情況來及時決策出兵和英雄選擇。
《暴風(fēng)英雄》游戲截圖
《暴風(fēng)英雄》游戲截圖
這是一次塔防戰(zhàn)的革新,策略對決,護(hù)衛(wèi)王成、摧毀魔界、創(chuàng)建輝煌,譜寫魔幻大陸的傳奇帝國神話!
《暴風(fēng)英雄》防御塔說明
防御塔
寒冰塔
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范圍減速附近敵人的移動速度
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炮塔
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范圍攻擊,攻速慢,攻擊高配合伏兵可有超高傷害輸出
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箭塔
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攻速快,范圍廣,單體殺傷力超強(qiáng)
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魔法塔
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多重攻擊,持續(xù)輸出,相當(dāng)酷炫
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《暴風(fēng)召喚》英雄圖鑒-多隆塔
英雄名稱: 多隆塔(攻擊型,善于輸出)
英雄品質(zhì):稀有
英雄基礎(chǔ)屬性:
初始體力: 795 初始攻擊: 61
初始防御: 36 初始攻速:90
初始暴擊: 15 初始暴傷: 50
英雄技能:
烈焰球:普通技能,揮舞戰(zhàn)錘射出烈焰球攻擊1名敵人,敵人死亡后可連續(xù)攻擊。
火焰鏈:回合技能,召喚火焰鏈給所有敵人造成傷害,對體力低于30%的敵人造成眩暈。
熔巖圖騰:回合技能,將1名敵人置于燃燒的地域造成傷害,在2回合內(nèi)妨礙其恢復(fù)體力并造成傷害。
隊長技能:我軍火屬性英雄攻擊力增加30%。
進(jìn)階效果:
進(jìn)階+1:獲得隊長技能
進(jìn)階+2:基礎(chǔ)屬性大幅度提升
進(jìn)階+3:獲得技能熔巖圖騰
進(jìn)階+4:基礎(chǔ)屬性大幅度提升
進(jìn)階+5:基礎(chǔ)屬性大幅度提升
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