帕魯?shù)倮麃啈?zhàn)記游戲介紹
帕魯?shù)倮麃啈?zhàn)記簡介
帕魯?shù)倮麃啈?zhàn)記游戲截圖
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伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全
伊格利亞戰(zhàn)記是一款題材新穎玩法有趣的回合制策略戰(zhàn)棋游戲,在這款游戲中擁有很多的英雄,每一位影的傷害強(qiáng)度都是不一樣的,玩家需要選擇一個英雄進(jìn)行培養(yǎng),當(dāng)然英雄越強(qiáng)勢越好,但是現(xiàn)在有很多剛?cè)肟舆@款游戲的玩家對于伊格利亞戰(zhàn)記最強(qiáng)英雄是誰排名是怎么樣的還不是很了解,下面小編就把伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全跟各位玩家分享,希望大家在看完這篇攻略后都能明白誰才是最強(qiáng)英雄。
伊格利亞戰(zhàn)記英雄梯隊
第一:依然是黛蘭迪斯,精靈女王的強(qiáng)度確實就是版本最強(qiáng),她還有自己是專屬武器,力量強(qiáng)大讓人望塵莫及,一般將領(lǐng)跟她打撐不了多久,你想在最后的結(jié)算界面上以弱勝強(qiáng)獲得一個較高的值,黛蘭迪斯不可或缺,而且不說樓主這里排行去掉了兵種克制這個條件,就算加上兵種克制這一個非公平條件,黛蘭迪斯的兩個SS級統(tǒng)率能力也能制霸大部分戰(zhàn)場。
第二:薩羅塔娜,前幾名的強(qiáng)度就是那么變態(tài),不管是技能還是特長都強(qiáng)的變態(tài),薩羅塔娜的巫妖兵也是大陸上最變態(tài)的兵種之一,雖然先知侍從和巫師這些頂級兵種都很強(qiáng),但論破壞力,巫妖基本就是最強(qiáng)的法師系兵種無解,一次性就給你解決干凈懶得墨跡的那種。
第三:馬爾庫斯,他的特長每樣都是為戰(zhàn)爭而打造,沒一個是戰(zhàn)爭里用不到的特長,若帶上最強(qiáng)的武士部隊,那他基本上能在伊格利亞大陸上橫著走。
第四:蕾娜,總體上還是比較均衡的,重防御和生存力的同時,傷害也不低,本來光耀騎士就是大陸上最強(qiáng)的戰(zhàn)士系兵種之一,不錯的均衡性穩(wěn)住蕾娜第四的位置沒什么太大的壓力。
第五:拉約什,他的技能同樣很強(qiáng),特長也算得上是前列,關(guān)鍵是翼騎兵配合他簡直就是完美,打戰(zhàn)的時候配合好,支援和突破能力基本版本最強(qiáng),至少樓主我玩起還是挺爽的。
第六:赫拉姆,戰(zhàn)爭能力極為強(qiáng)悍,要說的其實以前都說了,沒什么需要補(bǔ)充的了。
第七:希爾德,不得不說我以前考慮不周,希爾德的實際表現(xiàn)超乎我的想象,打起戰(zhàn)來比奧蘭維希那個星辰王還拽,幾次模擬結(jié)果都取得了不錯的成績,因為他注重防御,一般造成的傷害比不上前面幾個頂端武將,但是實際上他的表現(xiàn)確實出乎我的意料,比起矮人王那個純弄防御靠兵種吃香的角色來說,希爾德才是攻防一體的典范。
第八: 不知道你們怎么叫他,反正我叫他英靈星辰王,他的技能和特長同樣很強(qiáng),讓我一度認(rèn)為他真的很強(qiáng),實際結(jié)果還比了希爾德,純純的一個小白臉,當(dāng)然我只是用他勢力里最強(qiáng)的武士兵種來模擬測試的,但結(jié)果卻差強(qiáng)人意,卻似乎又在情理之中。
第九:克洛諾斯,康斯坦特大帝我該這么叫了,實際表現(xiàn)其實還行,但還是比不了前幾名的終極角色,但能在一開始就撕開一個裂口,實用性還是挺高的。
第十:格爾森,最讓我傷心的就是格爾森,說實話他能進(jìn)前十純靠特殊兵種蒸汽兵,他的特長少,戰(zhàn)爭里實際能用的就還要減少,技能倒是不錯,純盾甲,靠蒸汽兵的優(yōu)勢蹂躪敵人,實戰(zhàn)表現(xiàn)他是能成為第七的人,若把他排第七,上面幾位角色就依次掉一個順位,我把格爾森排第十的原因就是看他不爽,雖然知道是游戲故意設(shè)計成這樣,但是我覺得純靠兵種不好,而且前期沒得蒸汽兵,格爾森就是一個肉盾罷了,較難有所發(fā)揮,很容易被人暴揍。
以上只排了前十,這些角色都有一個共同的特點,那就是:他們都能統(tǒng)率至少一個SS級的兵種,SS的統(tǒng)率力在挑戰(zhàn)模式里的重要性非常大,你有一個都能在同時期拉開一定的軍事差距,即使打不了別人,自保能力也能得到較高的保障,就算是統(tǒng)率力為S的人也碰瓷不了SS的角色,SS再拉吉也是SS,戰(zhàn)斗力到7000還不是全盛,而你S的角色戰(zhàn)斗力能到6000就是破天荒了,該謝天謝地了(培養(yǎng)難度較高),所以頂級角色或戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的角色排名,只有S級統(tǒng)率力的武將基本難以跟SS級統(tǒng)率力的角色角逐。
伊格利亞戰(zhàn)記有隱藏勢力嗎 伊格利亞戰(zhàn)記勢力介紹
策略戰(zhàn)棋類型的手游無論在什么時候,都會有一波忠實玩家進(jìn)行體驗游玩。接下來要介紹的便是其中一款,本期要講述的是伊格利亞戰(zhàn)記有隱藏勢力嗎,在此游中玩家會看到這里將眾多兵種劃分成了多種不同的勢力,剛開始游玩的人可能對這里有哪些勢力還不太清楚,所以下面就為大家詳細(xì)介紹一下。
當(dāng)前暫時沒有聽說游戲中還有隱藏的勢力,所以這里要介紹的也是那些各位能看見并可以進(jìn)行選擇的。首先要介紹的是精靈生存的地方,這個勢力名叫伊恩萊納,這里的精靈發(fā)展是非??斓?,每個回合都能夠自動增加一些繁榮度。
并且其周邊對其的威脅也比較小,所以玩家在這里但是剛開始游玩也能夠占領(lǐng)不少的地方,以此來不斷的擴(kuò)大自己領(lǐng)地。其中的一些初始角色強(qiáng)度也是不錯的,各位感興趣的話,可以嘗試游玩一下。
有一個是主角所在的陣營,名叫帝國光復(fù)軍。這個勢力屬于后期強(qiáng)勢的一方,因為這些角色的屬性偏向于戰(zhàn)士類,自身的血量比較高,只不過前期對戰(zhàn)優(yōu)勢并不大。如果是想要游玩主角的話,就可以選擇這類勢力。
如果喜歡經(jīng)常作戰(zhàn)的小伙伴們,就可以嘗試選擇康斯坦特這個勢力,這里培養(yǎng)士兵的速度較快,非常適合喜歡經(jīng)常外出戰(zhàn)對戰(zhàn)的人。并且他們?nèi)瞬排渲梅矫妫幢闶乔捌谝埠懿诲e。這里的戰(zhàn)士防御能力也比較好,使用他們進(jìn)行快速的領(lǐng)地擴(kuò)張是不錯的選擇。
當(dāng)然游戲中還有其他的一些勢力,這里就不過多介紹了,想要了解的話,可以自行前去尋找更多內(nèi)容。本期有關(guān)伊格利亞戰(zhàn)記有隱藏勢力嗎的內(nèi)容就講到這里。
伊格利亞戰(zhàn)記國力怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記國力提升方法
伊格利亞戰(zhàn)記作為一款大戰(zhàn)略游戲,游戲每個勢力都有至少一座城池,也代表了他們國家的勢力范圍,而國家的國力就是衡量目前強(qiáng)度的一大重要指標(biāo)。伊格利亞戰(zhàn)記國力怎么提升,這里就來回答一下大家的問題,國力的提升方式有比較多的角度,畢竟是一國之力,武力和財力等各種力量都是其中一部分。
國力總的來說就是整體的數(shù)值,這可以從多個角度來提升,比如軍隊和武將成長會影響你的戰(zhàn)斗力,如果玩家此時已經(jīng)占據(jù)了地圖上更多的區(qū)域,那樣就能獲得明顯提升你的國力。
但光城池多不能有效提升國力,國力還取決于每個城池的收入,而收入又受到民情影響,民情需要通過稅收來影響,稅收是基本的財政收入,高稅會降低民情,但低稅又會導(dǎo)致財政吃緊,所以要平衡好城池的管理。
角色一般是越多越好,這樣探索,戰(zhàn)斗都不會太缺人,而角色也不能一味的收集弱角色,一定要有選擇的獲取自己需要的人才,內(nèi)政管理就去找內(nèi)政人才,戰(zhàn)斗就去找猛人,讓每個人都能各司其職,在自己的位置上發(fā)光發(fā)熱。
而國力提升后,系統(tǒng)會有其他勢力來找你結(jié)盟,貿(mào)易,這樣也會增強(qiáng)軍事實力,不斷增強(qiáng)收入,進(jìn)而進(jìn)一步提高國力,形成良性循環(huán)。
伊格利亞戰(zhàn)記國力怎么提升,看到這里大家應(yīng)該明白了,提升戰(zhàn)力提升財力提升民情,全方位的管理自己的勢力,才能更好的提升國力,雖然不像現(xiàn)實中管理國家那么復(fù)雜,但國力也無非就是這些方面了。
伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?
得民心者得天下,這個道理在很多文學(xué)影視創(chuàng)作中都是一國的根本,而在伊格利亞戰(zhàn)記這樣的奇幻歷史勢力策略游戲中,也保留了類似的設(shè)定,伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)的存在,讓游戲的策略維度也有了明顯的提升,玩家就像一國之君一樣,不僅要忙打仗,忙內(nèi)政,更要忙著管理老百姓們的情緒。
民情這個數(shù)值可以在玩家勢力范圍內(nèi)的城池上看到,這些城池除了所屬勢力,繁榮度,城防等等,剩下的一個指標(biāo)便是民情。
民情會影響城池的收入,而收入又會影響到經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)則會影響內(nèi)政外交,包括軍隊建設(shè)在內(nèi)的所有內(nèi)容,所以民情可以說是一項非常重要的指標(biāo)。
總的來說,民情會受到幾個因素的影響,一個是稅收,還有一個是慶典活動,稅收過高,會降低民情,而低稅收會提升民情,但低稅也會導(dǎo)致才會只能收入降低,所以總體是需要大家來調(diào)控的。民情太低是會導(dǎo)致城池叛變,變成別人的城池。
一般開局可以將稅適當(dāng)調(diào)高,緩慢降低民情提升的速度,慶典之類正常辦,會適當(dāng)提高民情,然后就可以把城池的民情穩(wěn)住,專心去搞其他內(nèi)政外交了,一般情況下,如果沒有開亂七八糟的高難度選項,民情總體來說管理起來是比較輕松的。
伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么管理,看到這里大家應(yīng)該明白了。說到底還是游戲,對民情這個重要元素的控制還是無比簡潔和抽象化的,比起現(xiàn)實中還是要好管理很多,畢竟如果這一個指標(biāo)就很復(fù)雜,那游戲玩起來就會很累。
伊格利亞戰(zhàn)記戰(zhàn)斗怎么玩 伊格利亞戰(zhàn)記戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
在伊格利亞戰(zhàn)記里,戰(zhàn)斗是擴(kuò)張勢力的主要途徑,戰(zhàn)爭獲勝可以獲得更大的領(lǐng)地,也可以收集到更多的資源。那么伊格利亞戰(zhàn)記戰(zhàn)斗怎么玩,第一次接觸這類游戲的玩家可能有點懵了,下面看我們來介紹下吧。因為是勢力運(yùn)營,所以戰(zhàn)斗也不光是要一股腦的向前沖,戰(zhàn)斗靠的就是后勤,說的也沒錯。
戰(zhàn)斗主要靠的就是軍隊,而軍隊需要經(jīng)濟(jì)和內(nèi)政實力來支持,也需要解鎖科技點。勢力之間也存在各種關(guān)系,中立和敵對可以攻打,但同盟勢力自然是不能攻打的,除非撕破臉。
戰(zhàn)斗之前需要做好完全的準(zhǔn)備,記得提前帶上英雄角色,也就是強(qiáng)力的單體武將,這些武將不僅自身能力強(qiáng)大,也能鼓舞隊伍士氣,讓戰(zhàn)斗更加輕松。
偵查信息也是必要的,戰(zhàn)斗前記得查看敵方勢力的軍隊數(shù)量,看看英雄和軍隊的兵種,做好兵種的克制,盡量不要在戰(zhàn)力大幅落后以及兵種被克制的情況下去戰(zhàn)斗,否則下場不會太好的。
實際戰(zhàn)斗中其實沒太多難度,守家的話就是優(yōu)先用遠(yuǎn)程英雄來偷傷害,如果用近戰(zhàn)英雄守城就容易白白挨打,進(jìn)攻時要看清周圍局勢,盡量避免第三方搞偷襲,而指揮方面其實快速就行,親自上手,除非你已經(jīng)在觀看多次戰(zhàn)斗后已經(jīng)非常熟練,否則交給系統(tǒng)就好,自己的排兵布陣更重要。
戰(zhàn)斗時可以重點操控自己的英雄,以及部分部隊,思路就是用克制的部隊來打,也可以想辦法把敵人聚起來,然后用群體傷害技能砸,效率更高。以上就是伊格利亞戰(zhàn)記戰(zhàn)斗的玩法思路了,這類游戲還是熟能生巧,想直接上手就來,還是有點難度的,單機(jī)手游已經(jīng)盡可能的降低操作門檻了,但如果想躺平操作,這類游戲還是挺難玩的。
伊格利亞戰(zhàn)記屬性有什么用 伊格利亞戰(zhàn)記屬性系統(tǒng)介紹
這里為大家?guī)硪粮窭麃啈?zhàn)記屬性的具體介紹。伊格利亞戰(zhàn)記是一款單機(jī)的大戰(zhàn)場勢力策略游戲,玩家可以體驗到中世紀(jì)魔幻風(fēng)格的神人魔大戰(zhàn),游戲整體的素質(zhì)還是可圈可點的,而且能操控的勢力很多,而其中主要的參考就是英雄的四維屬性,游戲目前很多定位不同的英雄,而他們的屬性也會影響勢力的玩法。
游戲里武將的屬性分為四種,分別是武力,智力,政治和魅力,如同很多策略游戲的設(shè)計一樣,這四個屬性也對應(yīng)不同的加成,而在伊格利亞戰(zhàn)記里,四維都會影響所有的具體屬性,但偏重不同。
比如武力會大幅提升生命和近戰(zhàn)攻擊,但對于法力和防御也有適中的影響,智力加血加的少,對法力加成最大,但遠(yuǎn)攻的加成和武力是相同的,而政治和魅力則主要是影響內(nèi)政外交,所以看大家是戰(zhàn)斗狂還是溫和派了。
游戲的主要目標(biāo)是統(tǒng)一大陸,所以無論是戰(zhàn)爭碾壓還是政治聯(lián)合輔以戰(zhàn)斗,都有一定的發(fā)展路線,比如很多玩家開局都是猥瑣發(fā)育,所以屬性在這時候主要以培養(yǎng)為主,然后中期聯(lián)合一些勢力去攻打其他勢力,這時候內(nèi)政外交更重要,到了后面就開始大規(guī)模戰(zhàn)斗,那就需要武力或者智力屬性。
智力高的武將一般擅長帶領(lǐng)法師隊伍,而武力高則擅長戰(zhàn)士隊伍,不能直接說哪個隊伍更強(qiáng),但會有互相之間的一些克制效果。
以上就是伊格利亞戰(zhàn)記屬性的具體介紹了,不同武將屬性的偏重都有所不同,有些一看就是戰(zhàn)爭狂人,有些則是管理國家的人才,所以需要因地制宜的使用人才,這樣才能玩得更加順暢。
伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析
伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎,對于第一次接觸伊格利亞戰(zhàn)記的玩家來說,游戲采用單機(jī)策略玩法的設(shè)計,在手機(jī)上還是不那么常見的,游戲里大家通過武將來控制一整個勢力,不僅要管理內(nèi)政外交,還要管打仗,要操心的事情還是挺多的,對于不了解這類游戲的玩家,上手的門檻還是比較高的。
游戲可以選擇難度,簡單難度,非常適合第一次接觸這些游戲的新手,基本上按部就班的來,先任命官員,然后搜尋人才,升級主城搞投資,前期會有一些其他勢力前來騷擾,只要城防等屬性足夠的話,還是不那么容易翻車的。
游戲過程中多做任務(wù)來積攢資源,民情也要控制在合理的范圍區(qū)間,保證收入不會損失過多,戰(zhàn)斗方面則優(yōu)先訓(xùn)練戰(zhàn)士和法師,這樣就可以保證戰(zhàn)斗方面前中期是比較能打的了,到了后期慢慢熟悉了系統(tǒng),這個難度也就很輕松了。
征服了簡單和普通難度,就可以嘗試用不同勢力來征服更高的難度了,比如有些勢力英雄天生屬性不均衡,嚴(yán)重偏科的話,就需要玩家揚(yáng)長避短,通過有特色的方式來訓(xùn)練戰(zhàn)斗,保持勢力的日常運(yùn)營。
等完全熟悉了游戲的系統(tǒng),并能在常規(guī)強(qiáng)度下挑戰(zhàn)通關(guān)成功后,就可以試著去打打游戲里的專家難度了,專家難度下地獄模式有著非常高的難度,不管是別家勢力的進(jìn)攻欲望還是自己這邊勢力運(yùn)營的難度,都是拉滿的,你能感受到真正的群雄爭霸殘酷感。
伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎,看到這里想必大家有自己的答案,初次上手可能確實有點難,但熟悉系統(tǒng)后玩起來還是會比較得心應(yīng)手的,后面等熟練了,挑戰(zhàn)地獄難度就是日常了,換著各種武將花樣來就好。
伊格利亞戰(zhàn)記武將攻略 伊格利亞戰(zhàn)記武將圖文介紹
在伊格利亞戰(zhàn)記這款游戲中,有著各式各樣的特色武將,而且不同武將與武將之間的戰(zhàn)斗力略有差異。那么本期就為各位玩家們帶來伊格利亞戰(zhàn)記武將攻略,為大家們在武將培養(yǎng)與選擇方面給大家?guī)硪恍椭=o大家列舉出幾位較為不錯的武將,希望大家之后在游玩過程中有需要的話可以作為參考,那么廢話不多說,開始正篇內(nèi)容吧。
1、艾諾斯德雷克
海格摩尼亞勢力的角色,來打族的孤兒白銀騎士號的船長英雄人物。在背景故事中,被譽(yù)為整個改變了對海盜戰(zhàn)斗事態(tài)的轉(zhuǎn)折點,總督杜蘭特的好友。如果硬要給證明角色做一個分級的話,那么該名角色可以為s級。選擇海格摩尼亞勢力的話,這名角色將使我們在這個游戲中最為有力的幫手。
技能方面,超一流水平的戰(zhàn)斗力,武力值超強(qiáng),可以對一些脆皮敵方角色進(jìn)行秒殺,而且被動技能可以使他有著極為不錯的生存能力。更可怕的是,不僅能打仗,而且還比較適用于政治,有點類似于子龍這種又能打仗、又能種田、還能玩政治的角色。其游說以及破壞這種資源屬性也做得不錯,在這個勢力中是數(shù)一數(shù)二的存在。
2、杜蘭特伊索斯
海格摩尼亞的首領(lǐng),一位優(yōu)秀的君主。早在五年前就已經(jīng)為戰(zhàn)爭做好了準(zhǔn)備,基礎(chǔ)見一見以及工廠方面,都有了充足的準(zhǔn)備,而且有著相當(dāng)龐大的海洋運(yùn)輸業(yè)務(wù)以及資金,是開局幾位君主中較為有錢的。
戰(zhàn)斗力方面的話,還是相當(dāng)不錯,有一個不錯的群攻輸出,而且被動方面一定幾率眩暈住敵人可以發(fā)揮出意想不到的作用。另外,投資方面則是君主最擅長所做的事,他的技能增益效果可以讓我們的視力有著充足的資金??傮w來說,是一個又能打又能處理內(nèi)政的角色。
3、梅洛艾塔卡文
布露尼亞的君主,整個伊斯洛特諸國公認(rèn)的美女。在成為領(lǐng)主之前,就已經(jīng)深受人們愛戴。贊美她美貌的詩篇不計其數(shù),追求之人更是前赴后繼。
角色屬性方面,戰(zhàn)斗力并不算特別的突出,或者說她的攻擊力并不是很高,但架不住她治療術(shù)實在太過強(qiáng)大,在戰(zhàn)斗中會有著相當(dāng)不錯的表現(xiàn)另外。當(dāng)然,作為一個弱女子,你就別指望有多少的武力了。不過,對于破壞游說方面,這確實非常擅長的事情,S級的游說能力使得她可以輕易的在一些其他勢力招到不是那么忠心的武將,也是相當(dāng)強(qiáng)力的角色。
4、赫拉姆
馬杜克之息的首領(lǐng),傳統(tǒng)的獸人領(lǐng)主。整個角色信奉力量就是一切,他帶領(lǐng)的族人一邊對抗著嚴(yán)酷的自然環(huán)境,一邊堅守傳統(tǒng),存在就是一切,一切為了存在。
角色能力方面,這總體來說偏科的比較嚴(yán)重,完全放棄了投資以及游說,或者說都玩獸人了,搞什么內(nèi)政打就完了。戰(zhàn)斗力方面,A級以上擁有著非常不錯的近身作戰(zhàn)能力,后期直接解鎖狼騎兵,那直接所向披靡,平原上無敵。
5、拉德克
好吧,獸人也不盡是一些戰(zhàn)斗狂。拉德克,是整個獸人視力中較為稀缺的內(nèi)政人才,作為神的使者,創(chuàng)造死亡和破壞就是他的主要目標(biāo)。
獸人中少有的智將,戰(zhàn)斗力方面稍微的有些拉,換來的是較為不錯的投資以及游說能力。盡管他的投資與游說與同期的人類勢力來說并沒有有多少優(yōu)勢,但是他是少有的獸人中有處理內(nèi)政的人才了。前期極其缺人的情況下,所有的智力方面都得靠他。
以上就是本期為大家?guī)淼囊粮窭麃啈?zhàn)記武將攻略的全部內(nèi)容了??偟膩碚f,大致的將一些主要國家的君主以及屬下較為有突出屬性的武將給大家詳細(xì)的介紹了一下,希望對于大家選擇武將和勢力方面有所幫助。
伊格利亞戰(zhàn)記開局攻略 伊格利亞戰(zhàn)記萌新開局流程
伊格利亞戰(zhàn)記是2022年12月13號正式公測的一款關(guān)于城池之戰(zhàn)的游戲,這款游戲自上線就引起了一陣熱潮,所以今天帶來了伊格利亞戰(zhàn)記開局攻略,主要是想幫助大家快速進(jìn)入這個游戲更好的玩耍。在這個游戲中玩家需要不斷攻略別人的城池,擴(kuò)大自己的領(lǐng)域,自己的城池越多,地位也就越高。
首先進(jìn)入這個游戲后,大家可以選擇自己的陣營,不同的陣營有不同的效果,他們所培養(yǎng)的士兵也是不相同的,在這點上大家可以選擇一個自己喜歡的就好,在強(qiáng)度上沒有太大的區(qū)別,都可以通過后期來補(bǔ)上。要實在想找出一個最強(qiáng)的勢力的話,那應(yīng)該就是帝國光復(fù)軍了,它是最適合新手玩家使用的一個陣營,因為這個陣營,不僅操作比較簡單,而且在前期實力方面算是很強(qiáng)的一個勢力了,要是猶豫不決的玩家,可以直接選擇這個陣營。
然后大家可以去收集模式,里面多收集一些角色和道具,使用這些道具裝備來給自己的角色培養(yǎng)一下,并且大家需要通過前期的訓(xùn)練了解該角色的技能效果,這樣才可以在對戰(zhàn)中發(fā)揮出最好的效果。收集完角色之后,可以去正常模式以及挑戰(zhàn)模式里面多去參加幾次挑戰(zhàn),這樣不僅可以了解自身的實力大致在什么范圍,還可以獲得大量的獎勵來提升自己的實力。不過,挑戰(zhàn)模式是這個游戲中一個比較高難度的玩法,所以想要嘗試這個玩法的小伙伴,必須要保正自己的國力一定要雄厚,還得跟別的國家建立一個比較不錯的外交關(guān)系狀態(tài),才可以去嘗試挑戰(zhàn)模式,不然前期不容易發(fā)展起來。
在選擇挑戰(zhàn)敵國的時候,需要先了解好敵國的狀況,然后再結(jié)合自己國家的狀況來斷定是否有攻打他的實力,要是自己家的英雄和城池并不是很多,那攻打起來是比較危險的,基本上是沒辦法占據(jù)他的城池的,還有可能被反攻打,遇到這種情況,建議大家可以先去多招募一些角色來提升一下自己的實力,然后找?guī)讉€比較好打弱勢一點的城池去攻打,這樣才能提升自己的實力,不能直接去挑戰(zhàn)高難度城池。
要是前期有別的小伙伴來找大家結(jié)盟,建議先看一下該國家的實力,建議與實力和自己差不多的結(jié)盟,要是該國家實力太過強(qiáng)盛,可能會導(dǎo)致自家不容易不好發(fā)展,要是該國實力太過弱小,就得花費很長的時間去保護(hù)這個國家,比較浪費時間和金錢,而且該國也無法幫到大家,只能一味的付出,得不到回報。在找到和自己國家強(qiáng)度類似的同盟者之后,需要多去建立兵營,阻止別的國家的入侵,再多去提升自己的實力來進(jìn)行穩(wěn)定的發(fā)展,保證自己國家的安全,同時不斷提升自己實力。
要是大家想攻打的那個敵人,其實力非常強(qiáng)大,大家無法直接硬打的話,那就建議大家可以先別發(fā)動戰(zhàn)爭,倒不如先去使用離間計和收買該國士兵等做法,進(jìn)一步把敵方的力量給削弱,等對面力量進(jìn)一步降低之后,然后再去發(fā)動戰(zhàn)斗,就可以很輕松的獲得對戰(zhàn)的勝利了,這樣就能減少斗爭所帶來的消耗了,還能減少人員的傷亡,最重要的是大家打起來也不會太難打,是一個節(jié)省資源的好方法。
以上就是今天給大家?guī)黻P(guān)于伊格利亞戰(zhàn)記開局攻略的相關(guān)介紹了,大家可以參考一下上面介紹的內(nèi)容,新手玩家可以按照上面的步驟來進(jìn)行游戲,會對大家非常有幫助的哦。這個游戲目前在九游專區(qū)還有許多其他的攻略內(nèi)容了,想要嘗試一下的玩家快去九游看看吧。
《大將軍羅馬》伊特魯利亞怎么玩 伊特魯利亞開局玩法
大將軍羅馬伊特魯利亞怎么開局?游戲中不同玩家開局選擇國家不同,今天為大家?guī)淼氖恰發(fā)avalaw”總結(jié)的統(tǒng)治者羅馬伊特魯利亞開局玩法攻略分享,想用這個國家開局的同學(xué)一起來看下吧。
伊特魯利亞開局玩法攻略分享
伊特魯利亞開局唯一意大利傳統(tǒng)部落聯(lián)盟,手下小酋長騷氣的帶一堆免維護(hù)重步。
小酋長數(shù)量可以隨法律和霸權(quán)等級提高。
部落白嫖1塊6一只的戰(zhàn)象也不錯,然而只有印度傳統(tǒng)能看,羅馬+部落小弟差不多有6W的樣子,
伊特魯利亞維持10隊正規(guī)軍就很勉強(qiáng)(部落多50維護(hù)DEBUFF),撐死不到30隊,而且羅馬能找人結(jié)盟的,而伊特魯利亞是地區(qū)霸權(quán)找不到任何人,不到30隊單挑羅馬60隊+盟友,無解。
開局第一步
把科西嘉的地0費賣4塊給羅馬(除港口),這樣伊特魯利亞地塊從28掉到24,不再地區(qū)霸權(quán),可以拉四個雜魚盟友,羅馬從23上升到27 成為霸權(quán)(盟友無效)。
第二步
招一隊輕步在科西嘉(開戰(zhàn)秒收復(fù),羅馬不會在上面造兵),等羅馬獲得附近宣稱,上面小弟,左邊玩家,羅馬幾乎必定打右邊。羅馬開戰(zhàn)就正義的背刺,戰(zhàn)爭目標(biāo)選科西嘉秒拿分,一般8V5,羅馬扛不住基本1年會和右邊白和變5V5,剩下的玩家可以選擇,強(qiáng)攻割拉丁區(qū)和了避免戰(zhàn)損,朝高盧發(fā)展,回頭再打。生推掉本體,一次滅掉,解放附庸,優(yōu)先意大利。
不知道怎么用伊特魯利亞怎么開局的小伙伴們可以參考下上面的介紹,希望對大家游戲中會有所啟發(fā)。
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