殘酷之機器人戰(zhàn)爭游戲介紹
殘酷之機器人戰(zhàn)爭簡介
殘酷之機器人戰(zhàn)爭游戲截圖
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機器人戰(zhàn)爭生存好玩嗎 機器人戰(zhàn)爭生存玩法簡介
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在機器人游戲世界,我們致力于為玩家提供沉浸式和引人入勝的游戲體驗。我們的變形機器人功能將機器人戰(zhàn)斗推向了一個全新的高度,讓你能夠?qū)C器人變形為強大的機器,展現(xiàn)你的技能,與其他機器人進行史詩般的戰(zhàn)爭。無論是與其他玩家對戰(zhàn)還是與游戲AI對戰(zhàn),變形機器人功能都會讓你感到興奮和投入。
我們的游戲提供了各種功能,為玩家提供了一個互動和愉快的體驗。機器人猛擊功能可以讓你用你的機器人的力量摧毀你的敵人,而機器人戰(zhàn)爭則讓你與其他機器人進行激烈的戰(zhàn)斗。機器人模擬器功能使你可以探索不同的機器人世界和環(huán)境,每個環(huán)境都有獨特的挑戰(zhàn)和障礙需要克服。你可以選擇各種機器人汽車、巨龍和摩托車,每個機器人都有不同的能力和力量。在我們的生存游戲模式中,你可以與巨龍、汽車、摩托車等進行戰(zhàn)斗,爭取生存。
機器人游戲世界旨在測試你的策略、技能和生存本能,確保每次戰(zhàn)斗都與上一次不同且更具挑戰(zhàn)性。無論你是獨自玩還是與其他玩家對戰(zhàn),我們的游戲都提供了一個有趣和令人興奮的游戲體驗。你可以自定義你的機器人外觀,升級其能力,并隨著游戲的進展解鎖新功能。
我們游戲的圖形和聲音效果都非常出色,營造出一個沉浸式和令人興奮的游戲體驗。游戲的用戶界面直觀易
2、機器人戰(zhàn)爭生存圖片欣賞:
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格斗機器人戰(zhàn)爭好玩嗎 格斗機器人戰(zhàn)爭玩法簡介
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機器人戰(zhàn)爭任務(wù)好玩嗎 機器人戰(zhàn)爭任務(wù)玩法簡介
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巴士機器人戰(zhàn)爭好玩嗎 巴士機器人戰(zhàn)爭玩法簡介
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異化之地殘酷之刺怎么樣 殘酷之刺介紹
在異化之地手游中殘酷之刺是一個非常強力的匕首武器,它不僅可以增加對滿血敵人的暴擊傷害,還有常駐了暴擊率提升效果。下面就來看看異化之地殘酷之刺怎么樣的詳細(xì)介紹,一起來看看吧。
更多攻略:異化之地武器大全
異化之地殘酷之刺
專屬:暴擊率提升10%并對滿血目標(biāo)暴擊傷害提升30%。
點評:
殘酷之刺的特性就突出一個莽,常駐提升10%暴擊率與對滿血目標(biāo)的暴擊傷害提升30%,意在一擊必殺,在追求極致輸出的玩家手里可以發(fā)揮秒殺的奇效!
殘酷系列的武器都有一一個共同點,那就是增加自身受到傷害的比例。但是殘酷匕首并沒有這一項屬性,反而其中增加的屬性對比其他匕首的屬性傷害十分可觀。
推薦指數(shù)五星
以上就是異化之地殘酷之刺的詳細(xì)介紹了,希望對大家有所幫助,更多游戲相關(guān)的內(nèi)容,請持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)。
異化之地殘酷之棍怎么樣 殘酷之棍介紹
在異化之地手游中殘酷之棍是一把外表猩紅的戰(zhàn)錘,下面裹著紗布,上面還有倒刺,看起來非常厲害的樣子。那么它在游戲中表現(xiàn)如何呢,下面就來看看異化之地殘酷之棍怎么樣的詳細(xì)介紹,一起來看看吧。
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異化之地殘酷之棍
專屬:暴擊率增加20% 暴擊傷害提升20% 承受傷害增加50%。
點評:
殘酷之棍是一個正面與負(fù)面效果一起出現(xiàn)的武器,增傷同時怪物攻擊自身的傷害也會增加,頗有點七傷拳的味道。如果能做到片葉不沾身,不會被敵人攻擊到的話,這把武器的正面效果是十分不錯的增益。
推薦指數(shù)四星
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戰(zhàn)爭殘酷 《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》秘籍揭秘
紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍,游戲全面講解。戰(zhàn)爭的殘酷在游戲中也是十分的清楚,不過家破國亡真正的慘狀還是難以想象的,下面是紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍,借此秘籍玩家可以充分的掌握這款游戲。
來自“萊茵火夜”的軸心國與同盟國新手教學(xué),分析羅列了游戲的各種攻略打法,以及基礎(chǔ)教學(xué),建議新手詳細(xì)閱讀參考。
普及簡稱:
步兵類通用單位:
25——偵察兵(因為造價25塊得名,最廉價的步兵,不需要任何科技、科技建筑支持)
50——步兵團(因為造價50塊得名,對戰(zhàn)較少出現(xiàn),這是由于1個步兵團打不過2個偵察兵)
65——迫擊炮團(因為造價65塊得名,需要150塊的炮兵科技建筑,日本常見中期單位,特殊條件下德國也會用)
ATB——反坦克步兵(戰(zhàn)斗力不足5的渣渣,單個全方位被迫擊炮完爆,打機械化和坦克都不如迫擊炮,完全沒有存在感)
機械化類通用單位:
AT——機械化反坦克團(需要125的科技建筑“車輛調(diào)配廠”,屬性萬金油,性價比極高,屬于最常見的主戰(zhàn)單位,德國、美國、蘇聯(lián)出這個永遠(yuǎn)不會被人噴不會出兵,英國和日本稍微差一些,但也可以考慮)
BC——機械化榴彈炮團(需要150的炮兵科技建筑),由于對抗機械化效率較低(被上面那個AT完克),科技建筑和自身資源消耗不符(吃油多,科技建筑卻加彈藥),再加上被常規(guī)炸彈將領(lǐng)秒殺(德國的V、英美蘇的地毯式轟炸、日本的神風(fēng),炸到都是直接團滅,而AT的拖后車輛則能扛住一次炸,然后全身而退)
機械化步兵團——125塊那個,沒有簡稱,大神虐菜才偶爾會出現(xiàn)……如果對戰(zhàn)看到敵方出這個,請不要懷疑對方在鄙視你……
裝甲類通用單位:(注:輕型、中型、重型由于造價昂貴,沒有拖后單位導(dǎo)致操作難度增加,外加濺射傷害效果不理想,不建議使用)
輕坦——即輕型坦克,比較少有人出,好像之前有大神在研究英國用這玩意對抗狙擊,但偃旗息鼓了。
中坦——即中型坦克(需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”),部分大神喜歡在對抗對面狙擊手時,中期出少數(shù)幾個來擋一下槍(代表人物——思念那個變態(tài)~),但通常不會當(dāng)主戰(zhàn)兵種來用。
重坦(注:日本沒有)——即重型坦克(需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”、重型坦克科技),只有德國這個榴彈炮坦克太弱的國家會出到這玩意在后期充數(shù),但效果其實不理想,有過中鳥蘇聯(lián)出這個,但普遍而言效果更不理想。
BT——榴彈炮坦克(需要150塊的炮兵科技建筑,日本還額外需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”),由于有兩個濺射傷害極強,且拖在后面不容易被打到的榴彈炮,所以成為所有國家后期的核心地面單位。
通用傘兵單位:
輕傘——直接出75,傘降150的初始傘兵單位,不需要科技建筑。之前艾散少尉、思念等老鳥在研究用這玩意打AT,但事實證明由于操作壓力過大,這些操作最頂尖的玩家都有些吃不消。
重傘——直接出100,傘降200(日本那個變態(tài)是75,150和輕傘一樣……),需要150塊炮兵科技建筑,經(jīng)常被用于后期傘降(你可以想象一下,基地里突然出現(xiàn)十幾隊這玩意……直接拆的寸草不生了……),日本由于AT不夠強,也經(jīng)常用它來打中期,由于迫擊炮只有1個,所以不建議用來打狙擊(士氣打擊能力不足,拖后又少,容易滅隊)。
常見特殊單位:
35——通常指日本突擊步兵(蘇聯(lián)那個35的動員兵由于能力太差,所以一般35都不指那玩意),需要主基地升級狙擊科技,是最便宜的狙擊手,前期數(shù)量充足,并且可以有效支撐損失(換個說法就是死了不心疼……)。
SJ——蘇聯(lián)狙擊手(現(xiàn)在75這個叫法已經(jīng)基本上廢棄了),需要主基地升級狙擊科技,由于蘇聯(lián)有步兵造價-20%,前期能夠快速生產(chǎn)大量這玩意,并且由于單隊9人雙狙擊(日本那個只有6人單狙擊),更不容易死,能更快速的秒殺敵人步兵。
SAS——英國特種空勤,需要主基地升級SAS科技,英國核心兵種,基本上什么時候出這個都不會被人罵出錯兵……
豆坦(克)——日本那個最便宜的坦克(造價只有125),機械化營、坦克營都能出,關(guān)鍵在于機械化營就能造,并且傷害是炮擊類(濺射并且打擊士氣,就是射程太近),經(jīng)常被用來對抗SAS和SJ。
喀秋莎——通常是指蘇聯(lián)機械化營的那個(對戰(zhàn)基本不會有隊友容忍你出坦克的喀秋莎),需要炮兵科技建筑和喀秋莎科技,屬于炮擊(火力支援能力)傷害最強的單位,并且造價也比較低廉,缺陷是回復(fù)能力太弱,射程也不夠遠(yuǎn),容易被BC幾下炮擊成殘廢。一般來說都是躲在肉盾后面慢慢炮擊對手的。
常見專用名詞:
強狙國家——指英國(SAS)、蘇聯(lián)(SJ),這兩個國家有9個人雙狙擊的狙擊類單位;
狙擊國家——指英國(SAS)、蘇聯(lián)(SJ)、日本(35),由于有狙擊,一定程度上可以有效支撐rush打法;
注:從狙擊力量來講,SAS>SJ>35,并且相鄰是完克的,但35如果早期快速push,有可能憑借暴兵速度打SAS一個措手不及(對付高手的時候沒用)。
搶城——早期通過制造2-4隊25,去搶那些無人占領(lǐng)的城市,并且每個城市里要留兵防止被敵人搶回去(這是一個性價比非常高的經(jīng)濟來源)
蹲坑——部隊站定不動一段時間后,會出現(xiàn)沙包標(biāo)記,那個效果會大幅增加部隊的耐打能力和攻擊能力。
B——炮兵類單位的炮擊操作,通常是65、BC、BT、喀秋莎會用到這個詞。
Q、E、R——Q和E本身是陣型的快捷鍵,Q是推進陣型,部隊?wèi)?zhàn)斗效率最高,而E是跑步陣型,速度最快,R是run操作的快捷鍵,部隊會無視敵人直接跑向目標(biāo)地點(用不好就被人洗澡了……)。老鳥用E(有時也叫R)操作來組織部分部隊點殺敵方殘血兵,然后撤退。正常打一般保持Q陣型,狙擊對抗會經(jīng)常用到E陣型和R操作。
刷炸——有炸彈的將領(lǐng)通過持續(xù)作戰(zhàn)增加功勛的增長速度,快速將大招開出來,造成局部毀滅性的的效果。典型炸彈將領(lǐng)包括:尼米茲的核彈,阿諾德、蒙哥馬利、維維爾、崔可夫的地毯式轟炸,龍德施泰特、曼施坦因的V-2,日本的兩個神風(fēng)。
第六種族——尼米茲……只有這貨的大招能夠直接秒殺所有地面單位,其他的炸完之后AT之類的還能跑,這玩意扔下去對面就可以扔鍵盤了……而且由于美國經(jīng)濟、中后期單位的強勢,3v3/4v4當(dāng)中1個操作尼米茲的玩家基本上相當(dāng)于1.5個玩家的力量。
第七種族——朱可夫,這貨太弱了,3個技能沒一個有用的,加上蘇聯(lián)在當(dāng)前對戰(zhàn)環(huán)境的疲軟,榮獲第七種族這個稱號……一般玩家碰上這貨很容易只發(fā)揮出0.8個人的水平……
偷城——前面打的激烈的時候,分出2-3個狙擊類單位一個城一個城的跑,把對面守城的25打死,然后城就是你的了……這時一個有效的增加經(jīng)濟和煩對手的辦法,要知道,對方要在正面操作激烈的百忙之中拖出1-2個單位來陪你搶,需要耗的操作絕對比你多,而不搶又要擔(dān)心什么時候就被當(dāng)做偷襲的跳板了~而且我們偷城都是在正面不激烈的時候拖過去的……
各國基本打法:
美帝篇:
美國強到變態(tài),步兵營、機械化營、坦克營都是+30的經(jīng)濟(注:傘兵營+25,所以對戰(zhàn)美國玩家是不允許使用傘兵的,用了傘兵活該被人罵……),其他國家升級了基地150的+5金錢科技也就是30,30,25,而德國那個坑爹貨連那個科技都沒有(哭)
美國的25是所有國家里最強的,這是因為:普通步兵高2的攻擊力(其他國家都是步槍10,手雷20,美國步槍12,手雷20……),有個射速科技(M-1加蘭德),如果對方?jīng)]有狙擊國家,這玩意就是致命的。
美國的AT是所有國家里最強的,本身的屬性就很高,科技還能提供強大的機槍攻擊(基地)、血量(車輛調(diào)配廠)、坦克10攻(炮兵科技建筑)
美國的BT也是最強的,雙炮擊科技+10%血量+10攻擊力,輸出爆炸
美國的轟炸還是最強的,由于有雙加傷害的科技,是能夠最快炸毀敵人基地的(記得是3波次)。
標(biāo)準(zhǔn)開局:
4兵營轉(zhuǎn)車營,然后車輛調(diào)配廠,升級降價科技之后開始量產(chǎn)AT,4AT時升級機槍攻擊力并造第二個車營,在保持油料和彈藥都不為負(fù)時8AT升級血量。
變化開局:
炸將25rush:(一般欺負(fù)德國用……),4兵營后爆25,扔到敵人基地里去……記得混一點50……
防rush開局:開局3兵營+1車營,盡早出到AT
后期變化:
AT出到12個之后,快速將金錢增速加到300,開始轉(zhuǎn)型到BT,并且盡早升級雙炮擊科技(我喜歡出BT之前科技就點上),特殊情況下可以出機場來轟炸敵人基地(注:主要摧毀敵人造建筑的主基地,不建議新人這么玩)。
戰(zhàn)場責(zé)任:美國是主戰(zhàn)場的中堅力量,我們不強求在拼步兵時期發(fā)揮,但中期拼AT和sas的時期必須要持續(xù)支撐戰(zhàn)場,是在戰(zhàn)線正面責(zé)任最重的國家。
英國篇:
英國擁有整個游戲最強的狙擊手SAS,并且這個單位擁有前期無可比擬的性價比。
英國由于所有建筑比其他國家便宜10%,所以中期以后單刷經(jīng)濟的硬增速是最快的(升級+5金錢的科技之后,基本只要達到6個營就能把150的科技錢賺回來,因此中期增速大于美國)。
基本戰(zhàn)術(shù)思路:
1兵營+3傘營開局(或者2兵營+2傘營開局),速升級+5科技,然后然后根據(jù)情況決定先第5個營地還是先升級SAS支持戰(zhàn)場
只要戰(zhàn)斗不到白熱化階段,就可以始終保持每個傘兵營掛著1個SAS(這樣經(jīng)濟非常高,并且單位少,導(dǎo)致操作壓力相對小)
建議在4SAS的時候升級特種訓(xùn)練(核心科技),中期要注意升級基地和炮兵科技建筑的補給科技(基地有個75的,炮兵科技建筑是100的)
SAS對抗AT和步兵都有極強的戰(zhàn)斗力,一般來說打步兵要盡可能避開樹林,發(fā)揮移動速度的優(yōu)勢,而打AT則要盡量在樹林開戰(zhàn),這樣AT跑不動,并且還有+4防御的強大效果。
戰(zhàn)術(shù)變化:
欺負(fù)德國(有時欺負(fù)蘇聯(lián)也行)有當(dāng)美國打的玩法,即2兵營+2傘營開局虛晃一槍之后,直接轉(zhuǎn)機械化營地,出125的車輛調(diào)配廠,升級機械化大生產(chǎn),然后量產(chǎn)AT(參考美國的AT玩法)。你會發(fā)現(xiàn)德國的AT性能基本沒優(yōu)勢,補給速度還沒你快,數(shù)量連你2/3都不到……
中后期打法:
英國中后期有兩個方向(可以并行),混編思路和BT玩法
混編思路是指,出SAS配合AT(數(shù)量大概1:1這樣可以和美國AT正面叫板),注意這么玩科技壓力會很大,特種訓(xùn)練、雙補給、機械化大生產(chǎn)、機槍攻擊力、機械穩(wěn)定性、坦克速度都得升級,然后靠補給速度壓垮對方。
BT玩法是指,借助高經(jīng)濟增量快速出到BT,并且升級雙炮擊科技,血量、移動速度、雙補給科技,通過BT的高戰(zhàn)斗力迅速制霸戰(zhàn)場,中期一波4個BT的push也夠?qū)γ鍭T手忙腳亂一陣的了。
再往后拖,就要靠BT的數(shù)量和高經(jīng)濟來拉扯整個戰(zhàn)場,英國的BT注意主要是在后面B的,火力猛,但上去拼刺刀的話,太脆了。
日本篇:
日本是一個比較極端的國家,步兵類擁有最高的士氣,最高的性價比,這導(dǎo)致在同樣支援戰(zhàn)場的情況下,它的經(jīng)濟可能比英國還好(SAS要100塊,日本狙擊只要35……),機械化能力極差,裝甲類的BT無科技最強,但越拖越疲軟。
基本打法:
初期4兵營升級+5金錢科技,接下來有2種不同的標(biāo)準(zhǔn)打法,要視情況而定:
1、敵方無強狙(英國和蘇聯(lián)),可以造大量35到處亂晃,同時進行偷城和支援正面戰(zhàn)場,并且著力發(fā)展經(jīng)濟,快速補到10兵營(傘兵營)什么的,并且中期可以用75的重傘來打AT;
2、敵方有強狙,一般來說玩家會選擇65和機械化營地的tankke,這兩個各有利弊,65太消耗操作,而tankke在多人局中很容易被對面AT換路過來打崩。
注意:使用65/75的時候要盡快升級迫擊炮科技、特種訓(xùn)練、雙補給科技。
打法變化:
曾經(jīng)有玩家嘗試過日本的AT、BC打法,但普遍由于性能太差,導(dǎo)致發(fā)揮不盡如人意。
中后期打法:
轉(zhuǎn)型到BT之后push,重傘偶爾矩陣傘降敵方基地(由于每次都是5-6個一起降,所以別老傘降,太吃經(jīng)濟)。要記住,日本BT是唯一一個前頭扛著中型坦克的,雖然這廝的中型也很弱,但再怎么水也比人家輕型強點。但由于炮擊科技缺少射速,并且無法升級血量,所以越往后拖越虧。
蘇聯(lián)的打法:
蘇聯(lián)的定位一直很尷尬,步兵廉價但科技支持不行,機械化雖然耐打但速度是硬傷,不夠靈活,裝甲單位至多算是中規(guī)中矩,除了便宜沒什么出彩的敵方,傘兵缺少核心科技,轟炸的傷害不足。
一般來說,蘇聯(lián)的打法分多個分支
偏經(jīng)濟流分支:4兵營升級+5科技,然后出機械化營地,用能力不強但勉強能用的AT來打,一般來說由于機槍傷害低,所以打不動步兵,但靠血量和對面AT混一下還是可以的,記得升級速度科技,否則跑不掉。
偏rush/反rush流分支:三兵營升級狙擊和動員令,提早預(yù)備出SJ的條件,如果決定rush必須要和隊友協(xié)同,如果隊友被rush,直接刷出大量廉價的SJ支持戰(zhàn)場,rush時期的所有步兵在海量的SJ面前都是紙老虎,基本上只要6個SJ齊射點殺,能夠讓對面的25/35被打得飛起。
特別注意:rush的時間段SJ靠著數(shù)量優(yōu)勢也是能夠push對手SAS的,只要你更接近戰(zhàn)場,并且主要目的是拖住,SAS就拿你沒轍,但拖得久就肯定扛不住了。這個push的黃金時間短到不足以支持你rush,但絕對能夠幫你扛住rush。
特殊變化:
中期出炮兵科技建筑,然后刷一波喀秋莎(通常不要太多)上去B,用于對抗對方強步兵、大集群單位。
后期打法:
老老實實升級降價科技,然后出能力不強但相對便宜的BT打,當(dāng)成大號AT來操作。
德國的打法:
德國屬于原版最水的國家,沒有之一,這是由于經(jīng)濟的劣勢導(dǎo)致出什么都沒法和別人單solo,但德國也要起到相應(yīng)的作用。
前期打法:
上來都老老實實4兵營開局,否則經(jīng)濟會水到爆,然后轉(zhuǎn)第一個車營、車輛調(diào)配廠,出4個AT,然后升級機槍。后續(xù)逐步將AT補起來。
特殊變化:
對面沒炸彈將領(lǐng),并且沒狙擊國家的時候,德國可以出炮兵科技建筑,升級迫擊炮,出大量迫擊炮,靠著高輸出刷戰(zhàn)場(對敵人的情況要求比較苛刻,差一項都不行)。
后期玩法:
建議老老實實刷滿20個AT,然后美國的AT怎么用,它就怎么用。德國就不用考慮超級后期的問題了,后期本身就是個肉盾,外加上去賣的。
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《坦克警戒》感受真實殘酷戰(zhàn)爭
拇指游玩旗下策略戰(zhàn)爭手游《坦克警戒》以大型陣營對抗和競技場對決為主要玩法,有針對性的開發(fā)了攻城戰(zhàn)、公會戰(zhàn)、領(lǐng)地戰(zhàn)等多種大規(guī)模同屏戰(zhàn)斗模式,滿足了廣大玩家的戰(zhàn)斗需求。在游戲中,《坦克警戒》加入了各種設(shè)定,模擬真實的戰(zhàn)爭過程,增加了玩家體驗游戲時的新鮮感、真實感和刺激感。
出于對戰(zhàn)爭時代真實還原的初衷,《坦克警戒》將經(jīng)典游戲重新以科技奇幻元素包裝為游戲背景,并與真實歷史中一樣,在游戲設(shè)立多個龐大勢力營造出混亂戰(zhàn)局。大量攻城戰(zhàn)、礦山戰(zhàn)、野外遭遇戰(zhàn)、圍剿戰(zhàn)等多種殘酷掠奪戰(zhàn)爭元素融合。掠奪或者被征服,玩家所要做的就是征服擋在你面前的一切。擴張疆界、搶奪礦山以獲得財富;搶奪城池帶來繁榮,或者招募強大的軍官來強化你的勢力,并讓你的敵人因為恐懼而顫抖。
在游戲中,對于玩家來說并沒有明確的陣營劃分,而是以公會為單位,每一個公會就代表著一個國家。玩家們通過對游戲中的領(lǐng)土進行爭奪來不斷擴大自己的勢力掌控范圍,而那些實力不足的公會,則只能受制于人,寄于他人籬下。在攻城戰(zhàn)的戰(zhàn)斗玩法上,《坦克警戒》在戰(zhàn)場建筑構(gòu)造的設(shè)計上別出心裁的引入了擬真結(jié)構(gòu)。
更多關(guān)于《坦克警戒》最新動態(tài),敬請期待拇指游玩《坦克警戒》后續(xù)更新。
《戰(zhàn)爭學(xué)院》英雄之 機器人
前排英雄,小技能能將敵方英雄拉到身邊,團戰(zhàn)(或團滅)發(fā)動機,大招能夠在對范圍內(nèi)敵人造成傷害的同時使其沉默,在團戰(zhàn)中非常有價值。
【技能介紹】
靜電力場(主動)
釋放靜電力場對附近的敵人造成魔法傷害和沉默效果。
機械飛爪(自動)
向目標(biāo)方向發(fā)射機械飛抓,將擊中的敵人牽引至面前,造成魔法傷害和眩暈效果。
能量鐵拳(自動)
為機械手臂充能,下一次攻擊將會造成額外的物理傷害和擊飛效果。
過載電?。ū粍樱?br> 每隔數(shù)秒會釋放一道電弧,對附近隨機的一個敵人造成魔法傷害。
法力屏障(天賦)
當(dāng)瀕臨死亡時,將激活電子屏障為自己吸收傷害,這個技能每場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次。
二戰(zhàn)絕密檔案曝光 揭秘戰(zhàn)爭殘酷
![](https://image.game.uc.cn/2014/2/19/9635812.jpg)
《決戰(zhàn)大洋》作為國內(nèi)首款“海戰(zhàn)題材軍事手游”,致力還原真實歷史,重現(xiàn)大西洋海戰(zhàn)的宏大和壯烈。戰(zhàn)役次數(shù)、艦船數(shù)量、資源數(shù)量等作為衡量戰(zhàn)爭雙方實力對比的重要數(shù)據(jù),歷來都被列為絕密。而在游戲中,“日志”這一獨特功能,詳細(xì)地記錄了玩家在游戲中的各項數(shù)據(jù)。
![](https://image.game.uc.cn/2014/2/19/9635813.jpg)
玩家可以在“日志”中查看到綜合情報、戰(zhàn)役情報、PVP情報、經(jīng)濟情報等四大項數(shù)據(jù)。在各項情報中,艦隊實力、戰(zhàn)役勝利次數(shù)、擊沉航空母艦、戰(zhàn)列艦等9種戰(zhàn)艦的詳細(xì)數(shù)量、每日獲得金錢、油料數(shù)量、在本陣營港口城市的聲望等等所有游戲數(shù)據(jù)都一一詳盡記錄。
二戰(zhàn)大西洋海戰(zhàn)絕密檔案的曝光,不止是便利玩家查閱戰(zhàn)爭數(shù)據(jù),更加記錄著玩家游戲的輝煌歷程!
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