三國(guó)神兵游戲介紹
三國(guó)神兵簡(jiǎn)介
《三國(guó)神兵》特權(quán)禮包已開(kāi)放領(lǐng)取
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策略佳作《三國(guó)神兵》11點(diǎn)首測(cè)
由上?;O誠(chéng)意打造的策略手游《三國(guó)神兵》今日11:00在各大平臺(tái)開(kāi)啟首測(cè)。
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玩家將扮演一個(gè)虛構(gòu)的歷史人物,譜寫(xiě)屬于自己的歷史。在一統(tǒng)天下的進(jìn)程中,玩家不單會(huì)遇到歷史上的英雄豪杰,還能邂逅當(dāng)時(shí)的絕世美人,在縱橫天下的同時(shí)還能收獲佳人的芳心。
游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)誠(chéng)意滿滿,玩過(guò)三國(guó)群英傳等游戲的玩家看了之后一定會(huì)會(huì)心一笑。此外戰(zhàn)斗的操作方式針對(duì)手游的特性做了非常大的改進(jìn),玩著非常休閑輕松,不需要總是提心吊膽卡著時(shí)間調(diào)兵遣將。
游戲的軍團(tuán)戰(zhàn)玩法包含一整套的戰(zhàn)役地圖,不但每個(gè)城市有自己的戰(zhàn)術(shù)場(chǎng)景,城市之間還有緊密關(guān)聯(lián)的路徑。玩家要玩好這個(gè)玩法即需要開(kāi)動(dòng)腦筋,運(yùn)籌帷幄又需要縱橫捭闔,互相協(xié)助。
看到這里不知道您有沒(méi)有心動(dòng),今日上午11點(diǎn)游戲正式開(kāi)啟封測(cè)。屆時(shí)還有各種福利等您來(lái)拿哦。
獨(dú)特策略戰(zhàn)旗手游《三國(guó)神兵》激情開(kāi)測(cè)!
由上?;O誠(chéng)意打造的策略手游《三國(guó)神兵》將于明日11:00在各大平臺(tái)開(kāi)啟首測(cè)!
新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給你全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
親率軍團(tuán)全力出擊,一切都在你的運(yùn)籌帷幄之下!
想要體驗(yàn)這些有趣的玩法,9月15日11:00,《三國(guó)神兵》不見(jiàn)不散!
《三國(guó)神兵》進(jìn)階外交
要想在三國(guó)時(shí)代混得好,外交是少不了的。外交做得最差的例子是呂布,雖然天下無(wú)敵,但是被一群人圍著怒懟最后還是要跪的。外交做得好的例子比如諸葛亮,聯(lián)合東吳來(lái)了一場(chǎng)赤壁之戰(zhàn)直接扭轉(zhuǎn)乾坤。
這里我們就要分析一下三國(guó)神兵里為什么要做好外交。三國(guó)神兵里面有兩個(gè)大玩法,都是群體參與的。一個(gè)是礦戰(zhàn),一個(gè)是軍團(tuán)戰(zhàn)。
先說(shuō)礦戰(zhàn)。
因?yàn)槿牡V場(chǎng)個(gè)數(shù)是固定的,而一個(gè)玩家又有可能搶到很多個(gè)礦場(chǎng),所以怎么利益最大化就顯得非常重要了。
所謂敵人的敵人就是朋友,和其他玩家結(jié)盟,大家合力瓜分?jǐn)橙说牡V場(chǎng)就非常重要。進(jìn)攻的時(shí)候可以糾集大量兵力分別攻擊一個(gè)礦場(chǎng),讓對(duì)方無(wú)法左右兼顧是最好的辦法。如果沒(méi)有事先約定好,到時(shí)候各方兵力在礦場(chǎng)上展開(kāi)混戰(zhàn),鹿死誰(shuí)手就很難知曉了。
再說(shuō)軍團(tuán)戰(zhàn)。
軍團(tuán)戰(zhàn)也是非常需要外交的。如果同一邊的成員都是一個(gè)軍團(tuán)的,自然溝通起來(lái)簡(jiǎn)單,但是如果同一邊有好幾個(gè)軍團(tuán)就要好好談判一下了。
大家都想節(jié)省軍糧,然后白拿元寶。但是一個(gè)和尚挑水喝,兩個(gè)和尚抬水喝,三個(gè)和尚可能就沒(méi)水喝了。比如大家要約定分頭行動(dòng),然后誰(shuí)打頭陣誰(shuí)在后排,今天消耗了軍糧的明天就可以排在隊(duì)伍后面。免得最后大家都不派武將上陣,輸?shù)袅?a linkid="34462">戰(zhàn)爭(zhēng)還要互相指責(zé),就顯得非常像一群烏合之眾了。
只有把大家的利益都擺平了,才可能駕馭得了千軍萬(wàn)馬。所以在三國(guó)神兵這款游戲里,外交是非常非常重要的。
《三國(guó)神兵》進(jìn)階兵法
孫子曰:“兵者,國(guó)之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也?!庇绕涫窃谲妶F(tuán)戰(zhàn)這樣的大規(guī)?;炀帒?zhàn)斗里面,不通兵法是危險(xiǎn)的。 現(xiàn)在我們來(lái)分析一下三國(guó)神兵的進(jìn)階兵法。
一、可通行的地形
打仗首先要看地形,這地圖一攤開(kāi)來(lái),哪里是坑,哪里是近道都得看仔細(xì)了。游戲初期的地形分為4種:分別是平原,森林,山地和城市。
騎兵雖然在平原和城市里面移動(dòng)速度比其他兵種快,但是在森林和山地里就沒(méi)有優(yōu)勢(shì)了。
而且不同的武將有各種地形相對(duì)的入場(chǎng)技能,用得好可以獲得非常高的戰(zhàn)斗加成,所以地理一定要分析清楚。武將要盡量放在能夠發(fā)揮優(yōu)勢(shì)的地形上。
二、障礙
城墻、拒馬都是不能通過(guò)的障礙,如果把遠(yuǎn)程部隊(duì)放在這些障礙后面,可以獲得最大的收益。所以千萬(wàn)不要無(wú)視遠(yuǎn)程部隊(duì),借助地形遠(yuǎn)程部隊(duì)產(chǎn)生的戰(zhàn)斗效果會(huì)非常可觀。
三、多面進(jìn)攻
在軍團(tuán)戰(zhàn)中,從多個(gè)城市派兵攻擊目標(biāo)城市的圍攻是很大優(yōu)勢(shì)的。在游戲里是有額外的加成的。
三國(guó)神兵游戲截圖
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《三國(guó)大作戰(zhàn)》神兵寶庫(kù)
玩家可通過(guò)神兵令來(lái)抽取神兵道具材料,每日可免費(fèi)抽取一次哦?。?!
神兵寶庫(kù)可獲得紅神兵、紫神兵、神鍛石和覺(jué)醒石碎片,而且,每次抽獎(jiǎng)還會(huì)贈(zèng)送【聲望】。
神兵寶庫(kù)的概率:
紅神兵--0.33%
紫神兵--0.66%
紅神兵碎片--21.88%
紫神兵碎片--31.76%
神鍛石--26.75%
6中覺(jué)醒石碎片--18.62%
?三國(guó)神兵-比武大會(huì)
1.簡(jiǎn)介
比武大會(huì)是一對(duì)一的對(duì)抗模式。玩家可以在比武大會(huì)里面互相比試強(qiáng)弱。
2.比賽與排名規(guī)則
在比武大會(huì)中,系統(tǒng)會(huì)每次抽選4個(gè)對(duì)手給玩家,玩家可以挑戰(zhàn)其中的任意一個(gè)。如果戰(zhàn)勝了排名比自己高的選手則會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的排名。
雙方最多上陣5個(gè)武將,進(jìn)攻方會(huì)有先手進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)和針對(duì)性布陣的優(yōu)勢(shì)。
3.防御陣型
玩家需要布置防御陣型,以便在離線的時(shí)候可以守住自己的位置。防御陣型會(huì)被其他玩家挑戰(zhàn),所以需要考慮一下怎么排布為好。
4.排行榜與戰(zhàn)斗記錄
玩家可以在游戲中可以查看當(dāng)前的比武大會(huì)排行榜。誰(shuí)是最厲害的一目了然哦。
另外游戲里還記錄了玩家的進(jìn)攻和防守的對(duì)戰(zhàn)記錄,便于玩家分析和改進(jìn)戰(zhàn)術(shù)。
5.每日獎(jiǎng)勵(lì)與賽季獎(jiǎng)勵(lì)
系統(tǒng)每天根據(jù)玩家的排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。在競(jìng)技場(chǎng)商店里面可以兌換到特殊武將哦。
《三國(guó)神兵》神兵合成
1.簡(jiǎn)介
武將額外裝備的神兵可以通過(guò)吞噬的方式強(qiáng)化戰(zhàn)斗力。
2.技能分類(lèi)
神兵可以通過(guò)吞噬其他神兵來(lái)提升等級(jí)。如果手上沒(méi)用的神兵慢慢多了起來(lái),就可以拿去吞噬。每個(gè)神兵被吞噬的都會(huì)產(chǎn)生一些經(jīng)驗(yàn),具體的額度根據(jù)神兵的品質(zhì)而定。提升過(guò)等級(jí)的神兵被吞噬時(shí),經(jīng)驗(yàn)還可以完全傳導(dǎo)給新的神兵,在吞噬的過(guò)程是不會(huì)損耗經(jīng)驗(yàn)的。
?三國(guó)神兵-武將強(qiáng)化
1.簡(jiǎn)介
武將的裝備一定要認(rèn)真打造,不然戰(zhàn)場(chǎng)上萬(wàn)一有個(gè)閃失就不好辦了。武將的裝備是從開(kāi)始便綁定在武將身上的,所以不需要進(jìn)行很復(fù)雜的操作。
2.裝備強(qiáng)化
每個(gè)武將有4個(gè)裝備,只要消耗銅錢(qián)就可以進(jìn)行強(qiáng)化。每次強(qiáng)化都可以獲得小幅的戰(zhàn)力提升。
3.裝備進(jìn)階
裝備強(qiáng)化到10級(jí)以后需要進(jìn)階,進(jìn)階消耗對(duì)應(yīng)的道具。這些道具可以在征戰(zhàn)四方里通關(guān)獲得。
《三國(guó)神兵》神兵合成
1.簡(jiǎn)介
武將額外裝備的神兵可以通過(guò)吞噬的方式強(qiáng)化戰(zhàn)斗力。
2.技能分類(lèi)
神兵可以通過(guò)吞噬其他神兵來(lái)提升等級(jí)。如果手上沒(méi)用的神兵慢慢多了起來(lái),就可以拿去吞噬。每個(gè)神兵被吞噬的都會(huì)產(chǎn)生一些經(jīng)驗(yàn),具體的額度根據(jù)神兵的品質(zhì)而定。提升過(guò)等級(jí)的神兵被吞噬時(shí),經(jīng)驗(yàn)還可以完全傳導(dǎo)給新的神兵,在吞噬的過(guò)程是不會(huì)損耗經(jīng)驗(yàn)的。
《三國(guó)神兵》礦戰(zhàn)
1.簡(jiǎn)介
礦戰(zhàn)是多人互動(dòng)玩法,玩家可以和其他玩家爭(zhēng)奪礦場(chǎng)。礦戰(zhàn)中同一個(gè)軍團(tuán)的玩家可以互相支援。一個(gè)人搶礦靠實(shí)力,一群人搶礦靠腦力。
2.礦戰(zhàn)開(kāi)放條件
玩家只要通關(guān)了對(duì)應(yīng)的劇情即可解鎖礦戰(zhàn)。
3.上陣規(guī)則
玩家沒(méi)有礦場(chǎng)的時(shí)候可以往任意礦點(diǎn)派兵。
當(dāng)獲得礦場(chǎng)后,所有部隊(duì)會(huì)駐扎在對(duì)應(yīng)的礦點(diǎn)上,之后就只能往臨近的礦點(diǎn)派兵。
部隊(duì)派往本軍團(tuán)玩家的礦場(chǎng)時(shí)則作為協(xié)助防御的部隊(duì)。
4.交戰(zhàn)規(guī)則
玩家將部隊(duì)派遣往不同的礦場(chǎng)。然后在固定的時(shí)間所有的在場(chǎng)部隊(duì)進(jìn)行擂臺(tái)賽。
同一個(gè)軍團(tuán)之間的部隊(duì)不會(huì)開(kāi)戰(zhàn),戰(zhàn)斗直到只剩下一個(gè)軍團(tuán)或者一個(gè)沒(méi)有軍團(tuán)的玩家為止。最后留在擂臺(tái)上的玩家會(huì)獲得礦場(chǎng)的所有權(quán)。
擂臺(tái)賽過(guò)程中體力和兵力是不會(huì)恢復(fù)的,所以爭(zhēng)奪活著防御的時(shí)候最好是和軍團(tuán)的玩家一起行動(dòng)。
6.獎(jiǎng)勵(lì)
每輪礦戰(zhàn)結(jié)束后,擁有礦場(chǎng)所有權(quán)的玩家將獲得對(duì)應(yīng)的礦石產(chǎn)出。神兵礦石可用于兌換特殊的神兵。
《三國(guó)神兵》武將篇
四星篇:
前鋒
?四星的前鋒實(shí)在乏善可陳,總有藍(lán)色技能,屬性還不錯(cuò)很少。吉魯算一個(gè),羅伊斯是另一個(gè),還有一個(gè)斯特林??墒?,羅伊斯為什么只有四星呢? 3前鋒的可以用吉魯居中,羅伊斯和斯特林放兩邊,算是一個(gè)差強(qiáng)人意的搭配吧,單前鋒用吉魯就可以了。
中場(chǎng)
?四星的中場(chǎng)要比前鋒給力多了,有攻擊的,有防守的,平衡的也有,適合各種陣型??涞吕啵R赫雷斯可以打兩邊,哈姆西克前腰的不二人選,馬圖伊迪和馬蒂奇在后腰位置上提升你陣容的硬度。無(wú)論幾個(gè)中場(chǎng)你都可以找到完美的搭配。后衛(wèi)四星后衛(wèi)略略遜色于中場(chǎng),但是也有給力的球員,伊萬(wàn)諾維奇,卡希爾,大衛(wèi)路易斯,科恩特朗有中路有邊路。門(mén)將小獅子是不二人選,好刷,好用,還耐久,適合長(zhǎng)期使用。
五星篇:
?四星我就粗略的介紹一下了,重頭戲五星球員來(lái)了,拭目以待吧。
門(mén)將
?五星門(mén)將是最弱的一環(huán),感覺(jué)都沒(méi)有小獅子好用,如果一定要選一個(gè),就用褲襪吧,畢竟碎片以后有的刷。
后衛(wèi)
?五星后衛(wèi)都還算是不錯(cuò)的,沒(méi)有特別弱的厲害的,而且各種配置都很齊全。馬塞洛最強(qiáng)助攻型邊后衛(wèi),博努奇和埃弗拉是封鎖傳球型,孔帕尼,戈丁,胡梅爾斯是頭球型。胡安弗蘭則是技能最好的后衛(wèi),如何搭配可以參照前面陣型介紹。
中場(chǎng)
?五星中場(chǎng)的多樣型也不錯(cuò),根據(jù)各種技能搭配不同陣型。防御型的中場(chǎng),馬斯切拉諾,雖然不是數(shù)據(jù)最強(qiáng)但是技能最佳,有他在就是一堵墻啊。小豬和維拉蒂也是其中的佼佼者??墒潜冗_(dá)爾的設(shè)置好弱啊。攻擊型選擇有三種,傳球型,遠(yuǎn)射流,撕扯型。272,克羅斯,魔笛,三人可以讓你組成傳球三人組,給前鋒足夠的炮彈輸送。卡卡,J羅是給力炮臺(tái),還是浪射組合,還請(qǐng)大家試試看喲。剩下馬塔和小法撕扯防守,給前鋒提供足夠的空間。那么多的類(lèi)型,任君選擇。
前鋒
?在自建前鋒橫行的現(xiàn)在,五星前鋒已經(jīng)淪為配角,但是如果你用多個(gè)前鋒或者沒(méi)有自建前鋒那么要好好考慮前鋒的問(wèn)題了。萊萬(wàn),技能數(shù)據(jù)雙優(yōu)秀的前鋒,你值得擁有。魯尼和本澤馬是搶點(diǎn)型的,需要有傳球型的中場(chǎng)給他們傳球。格子和馬夏爾的耐心還是不錯(cuò)的,相比之下格子的數(shù)據(jù)更優(yōu)秀。大奉先的世界波怎么說(shuō)呢,看發(fā)揮了只好。
好了,我的陣型和球員配置介紹就到這里了。希望能給大家一些小小的幫助。謝謝捧場(chǎng)。
《三國(guó)神兵》兵種篇
刀盾兵
刀盾兵手持短刀,擅長(zhǎng)近戰(zhàn),專(zhuān)門(mén)克制長(zhǎng)槍兵。由于在戰(zhàn)斗中可以一直貼身肉搏。所以遠(yuǎn)程單位被刀盾兵纏上了也會(huì)比較麻煩。
在戰(zhàn)術(shù)地圖上,刀盾兵有2點(diǎn)移動(dòng)力。
騎兵騎兵是移動(dòng)速度非??斓牟筷?duì),能夠產(chǎn)生很高的上海,也同樣容易受到傷害。專(zhuān)門(mén)克制步兵。如果配上較高的閃避,面對(duì)槍兵也不會(huì)吃太多的虧。
在戰(zhàn)術(shù)地圖上,騎兵有3點(diǎn)移動(dòng)力。
長(zhǎng)槍兵槍兵手持長(zhǎng)槍?zhuān)瞄L(zhǎng)壓制騎兵。由于攻擊距離在近戰(zhàn)的3個(gè)兵種中是最遠(yuǎn)的,所很容易先手攻擊。槍兵和步兵一樣可以一直追擊目標(biāo),但是肉搏攻擊的一些技能傷害不如步兵。
在戰(zhàn)術(shù)地圖上,長(zhǎng)槍兵有2點(diǎn)移動(dòng)力。
弓箭兵
弓箭兵是遠(yuǎn)程攻擊單位,可以發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)距離攻擊,此時(shí)近戰(zhàn)單位是無(wú)法反擊的。但是弓箭兵在貼身肉搏的時(shí)候能力不足,所以在使用上需要合理考慮地形和陣型。
在戰(zhàn)術(shù)地圖上,弓箭兵有2點(diǎn)移動(dòng)力,2格攻擊范圍。
謀士
謀士和弓箭兵一樣是遠(yuǎn)程攻擊單位,不同的地方是謀士造成的是法術(shù)傷害,而且起手速度非常快,有一定的先手優(yōu)勢(shì),在使用上同樣需要依托地形和陣型。
在戰(zhàn)術(shù)地圖上,謀士有2點(diǎn)移動(dòng)力,2格攻擊范圍。
《三國(guó)神兵》新手指南
一、基礎(chǔ)的排兵布陣策略
說(shuō)到策略游戲,我們馬上會(huì)想到的就是兵種相克。是的,三國(guó)神兵也遵循這個(gè)基本邏輯。近戰(zhàn)兵種里面騎兵克制刀盾兵,刀盾兵克制長(zhǎng)槍兵,長(zhǎng)槍兵克制騎兵。遠(yuǎn)程兵種可以遠(yuǎn)距離發(fā)動(dòng)攻擊讓近戰(zhàn)兵種無(wú)法反擊,但是同樣被近戰(zhàn)兵種貼身肉搏的時(shí)候就會(huì)歇菜。所以派兵布陣的時(shí)候首先要考慮到基本的兵種相克。
然后是出手順序,在戰(zhàn)術(shù)地圖上出手順序是根據(jù)位置來(lái)決定的,越靠前的部隊(duì)越早出手,而且優(yōu)先攻擊對(duì)面的部隊(duì)。所以大家布陣的時(shí)候還要注意這個(gè)出手順序。
根據(jù)出手順序跟兵種相克的規(guī)則,就能大致推算出戰(zhàn)斗的進(jìn)程了。
二、武將培養(yǎng)的思路
因?yàn)檫@個(gè)游戲兵種克制的效果很強(qiáng),所以哪怕對(duì)面的武將戰(zhàn)斗力高你20%,只要他是被你的武將所克制的兵種,照樣可能會(huì)被放倒。小兵之間也一樣,如果是打出了壓制效果,可以無(wú)視對(duì)方屬性直接秒殺敵兵。
所以作為一個(gè)新人玩家來(lái)說(shuō),集中培養(yǎng)5個(gè)常用的武將就可以了。為什么是5個(gè)呢?因?yàn)榇蟛糠謫稳送娣ǖ纳详囅拗剖?個(gè)武將,游戲的兵種分類(lèi)也是5個(gè)。其他多出來(lái)的武將打軍團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候可以用來(lái)當(dāng)炮灰用。
炮灰是什么?炮灰就是站在前面擋槍的。炮灰的意義何在?軍團(tuán)戰(zhàn)里面武將會(huì)有疲勞值的概念,再厲害的武將,疲勞值滿了也是會(huì)能力接近癱瘓的。所以開(kāi)戰(zhàn)的時(shí)候先派一堆炮灰出去磨一下對(duì)方還是很有必要的,等對(duì)面疲勞得不行了,再來(lái)一個(gè)守株待兔,就能妥妥地逆襲反殺了。
三、加入軍團(tuán)多多交流(抱大腿)三國(guó)神兵的核心還是多人協(xié)作。所以早點(diǎn)加入軍團(tuán),找到好的搭檔才是關(guān)鍵。個(gè)人培養(yǎng)的武將能力再?gòu)?qiáng),軍團(tuán)戰(zhàn)里面幾百個(gè)部隊(duì)沖上一人一口唾沫也要給淹死去。所謂人心齊,泰山移,大家協(xié)作好,就能爆發(fā)出難以想象的戰(zhàn)斗力。
而且游戲的主要獎(jiǎng)勵(lì)都是在軍團(tuán)戰(zhàn)和礦戰(zhàn)里面產(chǎn)出的,所以只要遇到了齊心協(xié)力的隊(duì)友(抱對(duì)了大腿),就能獲得投入之上的更多的好處。
千萬(wàn)不要跟一意孤行的人當(dāng)隊(duì)友,也不要一意孤行當(dāng)豬隊(duì)友。
四、養(yǎng)成系統(tǒng)分析
三國(guó)神兵的養(yǎng)成系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單,花時(shí)間下去就可以了。不會(huì)出現(xiàn)花大量時(shí)間培養(yǎng)了一個(gè)冷板凳武將只得重頭開(kāi)始的慘劇。
武將養(yǎng)成:武將養(yǎng)成分為兩部分。一部分是武將的基本裝備強(qiáng)化,一部分是武將的技能強(qiáng)化。裝備強(qiáng)化靠銅幣,技能強(qiáng)化靠技能書(shū)。等級(jí)不用考慮了,沒(méi)經(jīng)驗(yàn)書(shū)這種東西,玩家多少級(jí)武將就有多少級(jí)。士兵養(yǎng)成:不需要對(duì)每個(gè)武將的士兵進(jìn)行養(yǎng)成。只要按照兵種進(jìn)行培養(yǎng)就可以了。比如培養(yǎng)了騎兵之后,所有帶騎兵的武將都能獲益。士兵養(yǎng)成需要消耗銅礦、鐵礦、木材和皮革四種物資。所以即使是完全沒(méi)有去培養(yǎng)的武將,到了軍團(tuán)戰(zhàn)里還是很有機(jī)會(huì)出頭的。神兵養(yǎng)成:神兵只要有礦石就可以升級(jí)。每天去礦場(chǎng)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就能拿到礦石了。神兵可以自由穿戴,想給哪個(gè)武將就給哪個(gè)武將。
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