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忍者復仇最后的忍戰(zhàn)

忍者復仇最后的忍戰(zhàn)

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忍者復仇最后的忍戰(zhàn)游戲介紹

忍者復仇最后的忍戰(zhàn)簡介

忍者復仇最后的忍戰(zhàn)游戲安卓版(Ninja Revenge The Last Ninja Battle)是一款好玩的忍者題材游戲,游戲采用格斗類玩法,為玩家打造超精彩的戰(zhàn)斗哦,游戲中多樣化的忍者角色任你選擇,讓你的格斗更加精彩! 忍者復仇最后的忍戰(zhàn)游戲特色 1、精致的畫面描繪和震撼的畫面效果; 2、多種酷炫的忍術組合技等你來操作; 3、刺激熱血的報復故事情節(jié)供你體驗; 4、多樣化的忍者角色任你選擇,讓你的格斗變得更加刺激! Tags: 忍者復仇最后的忍戰(zhàn)游戲忍者復仇最后的忍戰(zhàn)安卓忍者復仇最后的忍戰(zhàn)
九游
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《忍者太囂張》忍戰(zhàn)2!

上一篇我們已經(jīng)講過忍戰(zhàn)的硬件因素,現(xiàn)在我們來講講軟件因素!

軟件因素

其實軟件就沒什么可說的了,忍戰(zhàn)走得遠不遠和運氣很大關系,運氣的成分有,但不是決定性作用,決定性作用是你的硬件,俗話說:沒有金剛鉆,不攬瓷器活。說的就是這個道理,忍戰(zhàn)拋開運氣不說,另外一個因素就是切記戒驕戒躁,這和個人有關,明明35關打3倍勾玉已經(jīng)勉強才能過關,你還要36關以后看到3倍勾玉的2v23v3試一下,明顯找抽。

另外忍戰(zhàn)組合里面能打1v1就不打2v2,能打3v3,也不打2v2。就是有奇數(shù)隊伍就不打偶數(shù)隊伍。這個道理很簡單,對面偶數(shù)位很容易藏菜刀,如果你135位置的刀都有群攻,釋放的話,對面24號位置的菜刀可能沒露頭就被捎帶群死了,但是你2v2基本沒有這個機會,這算是個經(jīng)驗吧。

你平常能打35關,那么25關以后就盡量不要打3倍;能打50關,40關以后就不要打3倍;這叫量力而行,一定要知道自己有多深水,千萬別被勝利沖昏了頭腦,一看今天的勾玉賺的這么多,過了自己的極限還要沖,結(jié)果大號局勢被白白葬送了,昨天樓主35關278玉,結(jié)果沖動了39關去1v1大軒,被兩個塵盾砸死,運氣不好在里面,也有自己沖動的原因。

1、很多玩家卡忍戰(zhàn)人物等級現(xiàn)在已經(jīng)定型,等級已經(jīng)暫時無法補救,唯一的方法就是好好修煉人,井野的帖子有人物修煉的方向,寫的很不錯,大家可以去參考。培養(yǎng)好了,依然可以很牛逼。

2、說下為何要歷練的時候別那么急升級?簡單的說就是,歷練越往后,小怪給的經(jīng)驗越多,你卡在鼬,打一次100經(jīng)驗,卡在大蛇,一次170經(jīng)驗,卡在深作,一次250經(jīng)驗,卡在大軒,一次450經(jīng)驗,卡在照妹子,一次800經(jīng)驗。同樣打一次漲20點左右隊伍威望,隊員獲取經(jīng)驗要差很多。所以我才推薦,不要浪費太多隊伍威望在前面小怪。

好啦~忍戰(zhàn)就先介紹到這里了,各位友友們也可以自己去試一下~。

《忍者太囂張》忍戰(zhàn)!

忍戰(zhàn)是很多玩家必經(jīng)之路。我所說的忍戰(zhàn)就不講為什么要卡忍戰(zhàn)了,只是怎么樣才能把忍戰(zhàn)打好。

決定忍戰(zhàn)能否進榜主要取決于兩個要素,一個是硬件,就是你的忍戰(zhàn)隊伍配置,人物修煉,裝備;另外一個是軟件,這個就是所謂的運氣,和忍戰(zhàn)是否會出現(xiàn)加成。

當然還有一點就是忍戰(zhàn)的時候自己的心態(tài),是否能審時度勢,不驕不躁,不貪不怯。下面就先說說硬件方面。

一、硬件方面:

1、隊伍配置,忍戰(zhàn)的隊伍配置很重要,5人忍戰(zhàn)和6人忍戰(zhàn)所需要的配置個人的理解也不相同,原諒樓主目前只在5人和6人混跡,非r暫時還不愿意去7人8人這種大r、超r聚集的地方。

五人忍戰(zhàn)的隊伍配置,比較理想的當然是五個強力s,比如袁飛,三雷,艾,柱間這種前中后通吃的s,但是每個人的s人物或者a人物配置和愛好各不相同,所以必須具備最少三個位置,1號攻防兼?zhèn)涫只蛘呒儾说叮?號攻防兼?zhèn)涫?,三號高攻菜刀手?5號位置,在五人忍戰(zhàn)可以上一些陪羈絆忍者。S忍我就不說了,只說下a忍里面比較好的五人忍戰(zhàn)選手。三船,凱+李(這倆貨必須捆綁,否則不那么給力),止水(很多人說他是a忍之王,這點我比較贊同),半藏,重吾,其中止水是可以適當培養(yǎng)的。不培養(yǎng)的忍者永遠牛不了逼。

六人以上忍戰(zhàn),那些純菜刀的a忍者基本上已經(jīng)漸漸跟不上時代的步伐,忍戰(zhàn)關數(shù)越多越明顯,沒有防御得忍者永遠走不得太遠(說的不對,不同意勿噴)。六人以后的忍戰(zhàn),你隊伍的s忍者的高成長作用就逐漸顯現(xiàn)出來。成長低的劣勢越來越明顯。六人忍戰(zhàn)主力培養(yǎng)4人,12好位置主力攻防,三號主力菜刀,4號副攻防,4個人培養(yǎng)好了忍戰(zhàn)天天上榜沒問題。

2、隊伍等級:我們非r講究的是如何在有限條件盡可能提升自己的極限。

我理解的卡忍戰(zhàn),講究兩個字,卡和忍,卡就是要卡的起來,卡的住寂寞,卡的住boss。如果你想你的隊伍等級過高,就不要急于一時去升級,急于一時去趕緊15級,比如你12級卡在鼬,80%的玩家(包括樓主的第一個號)會天天爆干柿鬼鮫的菊花提升自己的等級,升級裝備,然后大約14級多了,終于過了鼬,好開心,然后沒打幾下,香磷卡了,繼續(xù)爆水月菊花,一道金光15級了,升級裝備,終于擒下香磷,結(jié)果又卡佐助了,再繼續(xù)輪重吾,好不容易過了佐助,發(fā)現(xiàn)大蛇打不動,等覺得大蛇打過了,突然發(fā)現(xiàn)我擦,快16級了,然后發(fā)現(xiàn)自己的隊伍人員等級才38+。然后點了一下忍戰(zhàn)第一名,人家等級45+。差距就這樣產(chǎn)生了。

人物等級的差距直接決定你在忍戰(zhàn)的人物夠強力不,拿一個成長30的s忍者來說。38級和48級的人物屬性差別為300點,每級人物潛力加15,潛力洗完38級和48級的人物屬性差別是450點。一個人差別450點的屬性自己琢磨是什么概念,如果這450點屬性有150點轉(zhuǎn)化到攻擊上,你也可以琢磨下差別。

說了這么多廢話切入正題,如何卡,卡就是當你卡在鼬的時候,請停下來,不要再無謂的歷練和競技場,每天忍戰(zhàn)+培養(yǎng)人物+抽人,等人物屬性過關了,再去打boss,過了鼬繼續(xù)打,到打不動為止,然后繼續(xù)培養(yǎng),如此循環(huán),卡在關底boss,一定要理解自己的數(shù)據(jù)到什么程度可以過關,可以適當在boss前面虐幾下小怪,但是千萬不要一天打那個999的小怪100遍,時間一長你這個隊伍等級就廢了。卡卡停??ㄍM?,一般非r五人到長門前面就行了能打到小南的隊伍,隊伍人員等級平均不會低于46級(s忍者),a忍者等級不會低于51。

1.3隊伍裝備:卡忍戰(zhàn),非r和小r就需要時間,這很多玩家都分析過了,我們用時間,大r用錢,各有各的樂趣。人物等級上去了,也培養(yǎng)好了,那么就能上榜,上榜了就有元寶,有元寶就可以開箱子抽裝備,有裝備了就可以繼續(xù)上榜,良性循環(huán)。所以裝備的積累并不難,開箱子就行,至于s裝,先不去奢求,a裝滿了再去考慮s裝的事,所以建議前期開銀箱子,等有三個人武器防裝齊了就可以開金箱子了,畢竟s裝備和buff只有金箱子才會給。

裝備的積累沒有技巧,只是一個積累的過程,裝備會慢慢的溢出,所以不要為了一件a武器去充300塊錢,真沒那個必要。等你忍戰(zhàn)天天進榜你就知道你的a裝放倉庫也會發(fā)霉。

最后的忍者好玩嗎?最后的忍者游戲介紹

導讀:期待已久的熱門手游最后的忍者火爆來襲啦!這款手機游戲吸引了大批游戲玩家的的關注,有很多玩家都在問九游小編最后的忍者好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下最后的忍者游戲介紹,帶各位玩家詳細了解一下這款手機游戲的所有玩法特點系統(tǒng)分析介紹,你就會知道最后的忍者究竟怎么樣,好不好玩了!

《最后的忍者 Last Ninja》是一款忍者類的冒險游戲。你的師傅被殺害了,作為師傅唯一的徒弟,你想要調(diào)查清楚這里面到底發(fā)生了什么。你一個人深入敵人的巢穴,卻發(fā)現(xiàn)敵人好像不是人類……這一切到底是為什么?快來一探究竟吧!

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看了上邊的最后的忍者游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點系統(tǒng)分析介紹,知道最后的忍者怎么樣,好不好玩呢!

《青春全力忍》戰(zhàn)三尾的忍者討伐攻略

三尾人柱力是六道仙人用陰陽遁從十尾身上分化出來的身帶刺菱的烏龜狀怪物,名為磯憮?!肚啻喝θ獭访恐苋?、周六開放三尾的戰(zhàn)斗,因三尾是只比一尾、二尾都強悍的尾獸,攻擊難以對其造成有效傷害(包括真實傷害),必須用攻擊頻率高、攻擊速度快的忍者對付。

根據(jù)指導,哪些忍者能起到實戰(zhàn)型作用呢??

陣容:凱,小李,井野,犬冢牙,鳴人

因尾獸討伐的戰(zhàn)斗時間為1分30秒,需要積蓄查克拉才能釋放大招的忍者不一定來得及進攻,因此普通攻擊能造成多段傷害、攻擊速度快的忍者更加實用。

凱與小李一樣,是攻速極快的物理前排,普通攻擊能打出多段傷害,俗稱打一次掉3次血,在兩名能扛能打的前排輸出保護下,是時候讓后排發(fā)揮作用了。

犬冢牙像狗一樣靈敏,攻速很快,獸人分身打出持續(xù)十幾秒的單體傷害,四腳之術速度極快,對當前目標造成海量物理傷害。

鳴人的作用與犬冢牙類似,影分身能造成5次攻擊,九尾形態(tài)能封鎖對方。

而井野是個不可多得的輔助,能奶能控,心轉(zhuǎn)身之術能控制對方達數(shù)秒,影級技能心靈忍術能降低敵方的查克拉攻擊力,掌仙術能回血,哦吼吼!

如果這些忍者還不夠,可以嘗試上三代目,尸鬼封盡能在敵方血量低于40%時,直接將對方殺死。

《夢想忍者》忍戰(zhàn)技巧篇

夢想忍者中,忍戰(zhàn)每日可打三次,當日24點前仍在前20位的玩家,可獲得元寶獎勵。

忍戰(zhàn)排位先看打的關數(shù),關數(shù)相同時看星數(shù)。

同一日內(nèi)打了兩種忍戰(zhàn)(如15級打完5人當日升了16級),這種情況下只算六人榜。這一點卡忍戰(zhàn)的玩家請務必注意!

忍戰(zhàn)想打的關數(shù)高,陣容深度肯定是必須的,技巧和運氣也是不可或缺的哦!

先談忍戰(zhàn)加成的選擇,這是玩家問的最多的內(nèi)容。

忍戰(zhàn)加成中可以確定的是優(yōu)先選擇攻擊,肯定不選查克拉。個人建議攻擊在50關時候加到200%比較夠用,稍微少些也問題不大。

剩下就是防御和血量的抉擇了,這里我個人的意見是,裝備好A或S飾品多的大R玩家,建議選擇加血,適當加防。而對于培養(yǎng)了很多攻防人物的非R小R和中R玩家,建議主加防,適當加血。

也有小R全加血和攻能打很多關~ 我沒有嘗試過,有興趣的玩家可以試試,好用的話歡迎給出反饋~

忍戰(zhàn)的NPC的屬性是固定的,只有成長值和初始值,且只有自帶技能。比如說,你在忍戰(zhàn)中遇到了面具男,面具男的攻和查成長較高,且自帶技能為被動技能不會釋放,因此你的人物只要攻防及格,在被殺前殺掉對方即可過關不必擔心技能問題。而如果遇到長門,那么不論是在多少關遇到的,他就只有1點防,1V1的話,換上你最強的菜刀秒掉他即可!

忍戰(zhàn)時的變陣也是打很多關的重要技巧,比如上述遇到1V1長門的時候,可以把攻擊最高的人物,就算沒有防御也放到1號位,并且配上兩個加攻的被動技能,保證一刀能秒掉對手即可!

另一個變陣技巧就是配絆變陣。比如我的隊伍里天道和長門分別在3,4號位,在4V4及以下的情況下,為了提高天道和長門的實力,我會考慮換下7號或8號的人物,換上小南開出相依為命這個絆,而實際戰(zhàn)斗中小南是不必上陣戰(zhàn)斗的。這個技巧在忍戰(zhàn)打到后面,關卡難度高且加成很多的時候作用非常大!

至于忍戰(zhàn)的人物和布陣,其實就按照強弱順序依次排列即可。但要注意1號位要攻防俱佳2號位也要相對高防高攻,有防沒攻的人物建議放后面位置,這樣才能保證3星忍戰(zhàn)的成功率!另外,8人陣忍戰(zhàn)至少要4-5個強力人物,請注意培養(yǎng)。其他位置人物較弱的話,請盡量選擇少人數(shù)參戰(zhàn)的關。

最后,忍戰(zhàn)最重要的還是對自己隊伍的把握,知道多少關打幾星有把握。偶爾遇到高關數(shù)但相對簡單的隊伍,可以嘗試下。但是到了極限關數(shù)時,請務必選擇1星關。不要貪星數(shù),保證往后“爬”是最重要的!

《夢想忍者》忍戰(zhàn)篇

今天就說下卡忍戰(zhàn)是否有必要吧。畢竟不同的人有不同的想法,我只是寫出來,希望對新人有所幫助,少走歪路。有不同意見的歡迎探討!

卡忍戰(zhàn)是非R和小R的一種玩法,所以大R們可以無視此貼的。

首先我們要理清楚,為什么要卡忍戰(zhàn),卡忍戰(zhàn)到底能得到什么?下面我先烈出卡忍戰(zhàn)的好處吧。

1.得到元寶 。 (這是卡忍戰(zhàn)最直接最直觀的好處。)

2.弄裝備。(有了元寶該做什么?對!就是開箱子找裝備。)

3.培養(yǎng)人物。(有人會問,你卡忍戰(zhàn)競技都上不去,拿什么培養(yǎng),這個后面我會說到)

4.招募好S隊員。(好人物才是你繼續(xù)走下去的動力源泉)

5.歷練走得更遠。(歷練越遠經(jīng)驗越多)

大至上就是這幾樣好處,下面我來分析一下。

1.元寶。

相信各位非R和小R都很再乎這個元寶,忍戰(zhàn)就是讓你穩(wěn)定每天得到元寶的途徑,只要有了元寶裝備和人物才能得到保障。本人現(xiàn)在正在卡6人忍戰(zhàn),而且是兩個號一起卡的。大號投資300,小號投資100,長期占據(jù)6人前3名,也算是小R一枚了。6人第一獎勵300元寶,在大R面前是個很少的數(shù)目,但在非R和小R面前可是一筆巨款了。假想個最理想的狀態(tài)每天忍戰(zhàn)第一,一天300,十天就3000,30天就9000。9000元寶相當于900RMB。

請試問一下你會每個月花900RMB去投資游戲嗎?反正我不會這樣去做,所以忍戰(zhàn)的必要性在這里得以體現(xiàn)。但這只是最理想的狀態(tài),能打幾名,就要看你們的運氣和實力了。

2.裝備。

在有了元寶的情況下,我們千萬不要亂花把錢拿去抽人物。記得某位人兄說過拿元寶去抽人物的不是土豪,就是傻B了。(希望不要對號入座,這不是罵人,只是調(diào)侃一下。因為這幾天我開完箱子剩幾百元寶,手癢,也拿去抽人了,百里出的都是B,機率實在是低。你不充個一千幾百進去還是不要去抽人物了)有了元寶第一時間肯定是去開箱子了,全部拿去買鑰匙,箱子的話,錢不多就建議不要買了,因為充值活動常常有送箱子。如果A裝還沒齊全的情況下建議買銀箱子開,出A裝的幾率比較大。等你裝備都有了就可以開金箱子了,為的就是S裝。而且現(xiàn)在還有尋寶,運氣好的話A防還是挺容易得到的。

3.培養(yǎng)人物。

卡忍戰(zhàn)并不是每天上線打完忍戰(zhàn)就算了,我們必須要培養(yǎng)人物,提升實力。即使你沒有好的裝備情況下,培養(yǎng)的好還是可以離補這點差距,等你弄到裝備,你的人物就會有質(zhì)的飛躍。我所在的6人組并不少V8以上的玩家,甚至人手一身的S裝,看上去嚇人。但為什么每次忍戰(zhàn)都在我后面呢?原因就在于等級和培養(yǎng)了。他有些人物的屬性除了攻擊比較高以外,防御一踏糊涂,明顯是培養(yǎng)不夠。反觀我的人物都是很平衡的,而且都是A裝,S裝只有一個武器,因為我都是按一個標準去培養(yǎng),(盾和菜刀除外)而且有3個人幾乎都是滿培養(yǎng),所以彌補了沒有S裝的缺陷,不存在拖后腿的人物。因為忍戰(zhàn)后期肯定會遇到6V6等多人出戰(zhàn)的情況,光靠一兩個逆天人物是難以撐起一片天的,所以整體平衡才能打得更遠。關于卡忍戰(zhàn)競技排名上不去,卷軸少的問題 ,我是這樣解決的。之前我在5人的時候排名在1600左右,每天的卷軸實在少得可憐,所以我決定升級去6人,不為別的,就是為卷軸。這樣一升我瞬間就打到200名,拿到了300的獎勵。所以忍戰(zhàn)并不是盲目的去卡,我看到好些人卡忍戰(zhàn)卡了很久,明明實力足夠去下個組別的,但還在占著坑,請給新人一點機會,對你好,對別人好,時機成熟的時候是可以升級的。而且每天還有佩恩來襲的活動,我都是拿忍戰(zhàn)的元寶打,無限復活,為的就是多拿卷軸!這樣就出現(xiàn)了個循環(huán)了,元寶拿卷軸培養(yǎng),人物變強忍戰(zhàn)更遠,元寶更多我又能再拿這些元寶拿卷軸,這樣循環(huán),你只會越來越強!

還有培養(yǎng)我建議各位用元寶去培養(yǎng),之前我也覺得用普通的就可以,但自從用了元寶洗潛力腰不疼腿不酸,一口氣忍戰(zhàn)上升好幾名!哈哈,這是實話,普通培養(yǎng)只適合已有屬性的互相轉(zhuǎn)移,元寶培養(yǎng)的話就是更快

把潛力轉(zhuǎn)到人物身上,讓人物實力在短時間內(nèi)得到質(zhì)的飛躍!所以我推薦各位卡忍戰(zhàn)的玩家用元寶培養(yǎng),因為,你不能讓我培養(yǎng),我就馬上去培養(yǎng),第一我要試一下,因為我不愿意培養(yǎng)完了以后再加一些特技上去,人物“咣”一下,很牛、很厲害,這樣觀眾出來一定會罵我,根本沒有這樣的人物,就證明上面那個是假的。后來我也經(jīng)過證實他們確實是元寶培養(yǎng)的,我用了大概一個月左右,感覺還不錯,后來我在培養(yǎng)的時候也要求他們不要加特技,因為我要讓觀眾看到,我用完之后是這個樣子,你們用完之后也會是這個樣子!

4.招募好S隊員.

在剛開局的時候有2到3個S就可以開局了,A的話也可以帶三船,凱,小李等菜刀。A菜刀在忍戰(zhàn)初期還是很給力的。如果在5人忍戰(zhàn)中途抽到了二水二土等傳統(tǒng)比較弱的S,我還是不建議換上去,他們的作用甚至不如A菜刀們。如果你是比較追求完美的人,就更加不要換這些渣渣S了,首先你換上去不如A菜刀,再者你不會

浪費卷軸去培養(yǎng)這些S人物,基本上除了菜刀,不培養(yǎng)的S人物都不是很好用的。所以讓他坐板凳是最合適的,如果沒有合適的人還是可以上的。在你漫漫的卡忍戰(zhàn)途中我就不相信你免費湊不到5個S。我現(xiàn)在就是免費的6S,更準確來說是8S因為自來也和二代水等比較普通的S被我吃了。而且還可以每天許愿得招募人物,現(xiàn)在我正在許天道,只要出來就升7人。

5.歷練走得更遠.

不知你們是否看到很多這樣的貼,“30多級卡在大軒怎么過?”或者“17級過大軒”這些貼多如繁星。為什么會出現(xiàn)這么大的差距,除開大R,唯一的解釋就是卡忍戰(zhàn)了。本人現(xiàn)在20級剛過大軒,之前第一次打大軒各種滅團,只有一個人能活到第2輪,但我就停住不打了,就靠上述的幾點弄裝,培養(yǎng)招募好S?,F(xiàn)在虐著大軒過去。現(xiàn)在的目標就是21級過照MM,因為快升級了所以沒去打,等我再極限培養(yǎng)完全部人,21級過照MM也不是夢!低等級過遠關卡不是夢!總比升到30多級歷練打不遠,元寶不多的人強吧!歷練走遠了意味著什么?意味著經(jīng)驗越多,后面關卡的一個小怪都比凱的經(jīng)驗要多。因為開局歷練經(jīng)驗少,所以比較依賴

指點,所以有卡指點一說,但從15級后指點的作用就不如從前了。所以卡忍戰(zhàn)就是一種蓄爆,等你升級時,你歷練會更輕松,當你到達下一組別忍戰(zhàn)時,你的級別就算不是最高,但也算是頂尖的了!人物級別高了潛力更多,然后就更厲害了,這是往良性循環(huán)的發(fā)展!你只會月來越強。

但有些人提出一些不卡忍戰(zhàn)的玩法,就是以等級壓制!前期猛升級,以等級優(yōu)勢壓制別人,這種玩法比較適合新區(qū),但在我們這些老區(qū)玩家眼里是行不通的。因為大R

們已經(jīng)占據(jù)8人忍戰(zhàn),我們升上去只會忍戰(zhàn)上不了榜,競技被大R虐,卷軸被大R搶,我們只是玩?zhèn)€游戲,不是來給大R虐找快感的。所以我另可在5人6人7人忍戰(zhàn)中虐虐還沒開竅的大R們。即使在新區(qū),如果你運氣不好裝備找不到,時間一長,大R們等級上去,你的等級優(yōu)勢很快就會蕩然無存。最終會淪落到8人上不了榜

的地步!這個也不排除新區(qū)有托天天虐你刺激你充錢。所以卡與不卡只在乎你的一念之差!非R和小R玩的就是時間,時間長了一身S裝也不是夢想!等你裝備好了再去8人也不至于到被虐的份上!

總結(jié)一下,忍戰(zhàn)不是卡一輩子,而是等自己實力提升再去下個組別,往后的組別元寶更多,為了新人和自己該升級就升級!升級需謹慎,在裝備和人物沒達到下組上榜的實力千萬別輕易升級,不然有你好受的,有很多7人上8人的玩家就這樣悲劇了,從此與上榜無緣!卡忍戰(zhàn)期間我們需要做的是 忍戰(zhàn)進榜,找裝備,培養(yǎng)人物,和招募強力S!只要做到上述這些,就不會落后于別人!所以非R和小R卡忍戰(zhàn)還是很必要的!這些只是我的個人意見,和我一直的玩法,希望對各位有幫助!

《口袋忍者》忍戰(zhàn)技巧說明

口袋忍者中,忍戰(zhàn)每日可打三次,當日24點前仍在前20位的玩家,可獲得元寶獎勵。

忍戰(zhàn)排位先看打的關數(shù),關數(shù)相同時看星數(shù)。

同一日內(nèi)打了兩種忍戰(zhàn)(如15級打完5人當日升了16級打了6人),這種情況下,如果6人忍戰(zhàn)你打的關數(shù)沒有5人打的多,則不進榜(如5人打了30關,6人只打了29關,雖然正常當日6人10關即可進榜,但你也不會進榜,除非你6人打到31關往上)。這一點卡忍戰(zhàn)的玩家請務必注意!

忍戰(zhàn)想打的關數(shù)高,陣容深度肯定是必須的,技巧和運氣也是不可或缺的哦!

先談忍戰(zhàn)加成的選擇,這是玩家問的最多的內(nèi)容。

忍戰(zhàn)加成中可以確定的是優(yōu)先選擇攻擊,肯定不選查克拉。個人建議攻擊在50關時候加到200%比較夠用,稍微少些也問題不大。

剩下就是防御和血量的抉擇了,這里我個人的意見是,裝備好A或S飾品多的大R玩家,建議選擇加血,適當加防。而對于培養(yǎng)了很多攻防人物的非R小R和中R玩家,建議主加防,適當加血。

也有小R全加血和攻能打很多關~ 我沒有嘗試過,有興趣的玩家可以試試,好用的話歡迎給出反饋~

忍戰(zhàn)的NPC的屬性是固定的,只有成長值和初始值,且只有自帶技能。比如說,你在忍戰(zhàn)中遇到了面具男,面具男的攻和查成長較高,且自帶技能為被動技能不會釋放,因此你的人物只要攻防及格,在被殺前殺掉對方即可過關不必擔心技能問題。而如果遇到長門,那么不論是在多少關遇到的,他就只有1點防,1V1的話,換上你最強的菜刀秒掉他即可!

忍戰(zhàn)時的變陣也是打很多關的重要技巧,比如上述遇到1V1長門的時候,可以把攻擊最高的人物,就算沒有防御也放到1號位,并且配上兩個加攻的被動技能,保證一刀能秒掉對手即可!

另一個變陣技巧就是配絆變陣。比如我的隊伍里天道和長門分別在3,4號位,在4V4及以下的情況下,為了提高天道和長門的實力,我會考慮換下7號或8號的人物,換上小南開出相依為命這個絆,而實際戰(zhàn)斗中小南是不必上陣戰(zhàn)斗的。這個技巧在忍戰(zhàn)打到后面,關卡難度高且加成很多的時候作用非常大!

至于忍戰(zhàn)的人物和布陣,其實就按照強弱順序依次排列即可。但要注意1號位要攻防俱佳2號位也要相對高防高攻,有防沒攻的人物建議放后面位置,這樣才能保證3星忍戰(zhàn)的成功率!另外,8人陣忍戰(zhàn)至少要4-5個強力人物,請注意培養(yǎng)。其他位置人物較弱的話,請盡量選擇少人數(shù)參戰(zhàn)的關。

最后,忍戰(zhàn)最重要的還是對自己隊伍的把握,知道多少關打幾星有把握。偶爾遇到高關數(shù)但相對簡單的隊伍,可以嘗試下。但是到了極限關數(shù)時,請務必選擇1星關。不要貪星數(shù),保證往后“爬”是最重要的!

淺談《口袋忍者》卡忍戰(zhàn)的得與失

最近口袋忍者里看到了有質(zhì)疑卡忍戰(zhàn)的聲音,那我今天就說下卡忍戰(zhàn)是否有必要吧。畢竟不同的人有不同的想法,我只是寫出來,希望對新人有所幫助,少走歪路。有不同意見的歡迎探討!

卡忍戰(zhàn)這一玩法原自于同類游戲大掌門,不少口袋忍者玩家之前都有玩過,比我清楚的也不少,我就不多說了。卡忍戰(zhàn)是非R和小R的一種玩法,所以大R們可以無視此貼的。

首先我們要理清楚,為什么要卡忍戰(zhàn),卡忍戰(zhàn)到底能得到什么?下面我先烈出卡忍戰(zhàn)的好處吧。

1.得到元寶 。 (這是卡忍戰(zhàn)最直接最直觀的好處。)

2.弄裝備。(有了元寶該做什么?對!就是開箱子找裝備。)

3.培養(yǎng)人物。(有人會問,你卡忍戰(zhàn)競技都上不去,拿什么培養(yǎng),這個后面我會說到)

4.招募好S隊員。(好人物才是你繼續(xù)走下去的動力源泉)

5.歷練走得更遠。(歷練越遠經(jīng)驗越多)

大至上就是這幾樣好處,下面我來分析一下。

1.元寶。 相信各位非R和小R都很再乎這個元寶,忍戰(zhàn)就是讓你穩(wěn)定每天得到元寶的途徑,只要有了元寶裝備和人物才能得到保障。本人現(xiàn)在正在卡6人忍戰(zhàn),而且是兩個號一起卡的。大號投資300,小號投資100,長期占據(jù)6人前3名,也算是小R一枚了。 6人第一獎勵300元寶,在大R面前是個很少的數(shù)目,但在非R和小R面前可是一筆巨款了。假想個最理想的狀態(tài) 每天忍戰(zhàn)第一,一天300,十天就3000,30天就9000。9000元寶相當于900RMB。 請試問一下你會每個月花900RMB去投資游戲嗎?反正我不會這樣去做,所以忍戰(zhàn)的必要性在這里得以體現(xiàn)。但這只是最理想的狀態(tài),能打幾名,就要看你們的運氣和實力了。

2.裝備。 在有了元寶的情況下,我們千萬不要亂花把錢拿去抽人物。記得某位人兄說過拿元寶去抽人物的不是土豪,就是傻B了。(希望不要對號入座,這不是罵人,只是調(diào)侃一下。因為這幾天我開完箱子剩幾百元寶,手癢,也拿去抽人了,百里出的都是B,機率實在是低。你不充個一千幾百進去還是不要去抽人物了) 有了元寶第一時間肯定是去開箱子了,全部拿去買鑰匙,箱子的話,錢不多就建議不要買了,因為充值活動常常有送箱子。如果A裝還沒齊全的情況下建議買銀箱子開,出A裝的幾率比較大。等你裝備都有了就可以開金箱子了,為的就是S裝。而且現(xiàn)在還有尋寶,運氣好的話A防還是挺容易得到的。

3.培養(yǎng)人物。 卡忍戰(zhàn)并不是每天上線打完忍戰(zhàn)就算了,我們必須要培養(yǎng)人物,提升實力。即使你沒有好的裝備情況下,培養(yǎng)的好還是可以離補這點差距,等你弄到裝備,你的人物就會有質(zhì)的飛躍。我所在的6人組并不少V8以上的玩家,甚至人手一身的S裝,看上去嚇人。但為什么每次忍戰(zhàn)都在我后面呢?原因就在于等級和培養(yǎng)了。他有些人物的屬性除了攻擊比較高以外,防御一踏糊涂,明顯是培養(yǎng)不夠。反觀我的人物都是很平衡的,而且都是A裝,S裝只有一個武器,因為我都是按一個標準去培養(yǎng),(盾和菜刀除外)而且有3個人幾乎都是滿培養(yǎng),所以離補了沒有S裝的缺陷,不存在拖后腿的人物。因為忍戰(zhàn)后期肯定會遇到6V6等多人出戰(zhàn)的情況,光靠一兩個逆天人物是難以撐起一片天的,所以整體平衡才能打得更遠。關于卡忍戰(zhàn)競技排名上不去,卷軸少的問題 ,我是這樣解決的。之前我在5人的時候排名在1600左右,每天的卷軸實在少得可憐,所以我決定升級去6人,不為別的,就是為卷軸。這樣一升我瞬間就打到200名,拿到了300的獎勵。所以忍戰(zhàn)并不是盲目的去卡,我看到好些人卡忍戰(zhàn)卡了很久,明明實力足夠去下個組別的,但還在占著坑,請給新人一點機會,對你好,對別人好,時機成熟的時候是可以升級的。而且每天還有佩恩來襲的活動,我都是拿忍戰(zhàn)的元寶打,無限復活,為的就是多拿卷軸!這樣就出現(xiàn)了個循環(huán)了,元寶拿卷軸培養(yǎng),人物變強忍戰(zhàn)更遠,元寶更多我又能再拿這些元寶拿卷軸,這樣循環(huán),你只會越來越強! 還有培養(yǎng)我建議各位用元寶去培養(yǎng),之前我也覺得用普通的就可以,但自從用了元寶洗潛力腰不疼腿不酸,一口氣忍戰(zhàn)上升好幾名!哈哈,這是實話,普通培養(yǎng)只適合已有屬性的互相轉(zhuǎn)移,元寶培養(yǎng)的話就是更快把潛力轉(zhuǎn)到人物身上,讓人物實力在短時間內(nèi)得到質(zhì)的飛躍!所以我推薦各位卡忍戰(zhàn)的玩家用元寶培養(yǎng),因為,你不能讓我培養(yǎng),我就馬上去培養(yǎng),第一我要試一下,因為我不愿意培養(yǎng)完了以后再加一些特技上去,人物“咣”一下,很牛、很厲害,這樣觀眾出來一定會罵我,根本沒有這樣的人物,就證明上面那個是假的。后來我也經(jīng)過證實他們確實是元寶培養(yǎng)的,我用了大概一個月左右,感覺還不錯,后來我在培養(yǎng)的時候也要求他們不要加特技,因為我要讓觀眾看到,我用完之后是這個樣子,你們用完之后也會是這個樣子!

4.招募好S隊員. 在剛開局的時候有2到3個S就可以開局了,A的話也可以帶三船,凱,小李等菜刀。A菜刀在忍戰(zhàn)初期還是很給力的。如果在5人忍戰(zhàn)中途抽到了二水二土等傳統(tǒng)比較弱的S,我還是不建議換上去,他們的作用甚至不如A菜刀們。如果你是比較追求完美的人,就更加不要換這些渣渣S了,首先你換上去不如A菜刀,再者你不會浪費卷軸去培養(yǎng)這些S人物,基本上除了菜刀,不培養(yǎng)的S人物都不是很好用的。所以讓他坐板凳是最合適的,如果沒有合適的人還是可以上的。在你漫漫的卡忍戰(zhàn)途中我就不相信你免費湊不到5個S。我現(xiàn)在就是免費的6S,更準確來說是8S因為自來也和二代水等比較普通的S被我吃了。而且還可以每天許愿得招募人物,現(xiàn)在我正在許天道,只要出來就升7人。

5.歷練走得更遠. 不知你們是否看到很多這樣的貼,“30多級卡在大軒怎么過?”或者“17級過大軒”這些貼多如繁星。為什么會出現(xiàn)這么大的差距,除開大R,唯一的解釋就是卡忍戰(zhàn)了。本人現(xiàn)在20級剛過大軒,之前第一次打大軒各種滅團,只有一個人能活到第2輪,但我就停住不打了,就靠上述的幾點弄裝,培養(yǎng)招募好S?,F(xiàn)在虐著大軒過去。現(xiàn)在的目標就是21級過照MM,因為快升級了所以沒去打,等我再極限培養(yǎng)完全部人,21級過照MM也不是夢!低等級過遠關卡不是夢!總比升到30多級歷練打不遠,元寶不多的人強吧!歷練走遠了意味著什么?意味著經(jīng)驗越多,后面關卡的一個小怪都比凱的經(jīng)驗要多。因為開局歷練經(jīng)驗少,所以比較依賴指點,所以有卡指點一說,但從15級后指點的作用就不如從前了。所以卡忍戰(zhàn)就是一種蓄爆,等你升級時,你歷練會更輕松,當你到達下一組別忍戰(zhàn)時,你的級別就算不是最高,但也算是頂尖的了!人物級別高了潛力更多,然后就更厲害了,這是往良性循環(huán)的發(fā)展!你只會月來越強。

但有些人提出一些不卡忍戰(zhàn)的玩法,就是以等級壓制!前期猛升級,以等級優(yōu)勢壓制別人,這種玩法比較適合新區(qū),但在我們這些老區(qū)玩家眼里是行不通的。因為大R們已經(jīng)占據(jù)8人忍戰(zhàn),我們升上去只會忍戰(zhàn)上不了榜,競技被大R虐,卷軸被大R搶,我們只是玩?zhèn)€游戲,不是來給大R虐找快感的。所以我另可在5人6人7人忍戰(zhàn)中虐虐還沒開竅的大R們。即使在新區(qū),如果你運氣不好裝備找不到,時間一長,大R們等級上去,你的等級優(yōu)勢很快就會蕩然無存。最終會淪落到8人上不了榜的地步!這個也不排除新區(qū)有托天天虐你刺激你充錢。所以卡與不卡只在乎你的一念之差!非R和小R玩的就是時間,時間長了一身S裝也不是夢想!等你裝備好了再去8人也不至于到被虐的份上!

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