朕不想當(dāng)皇帝游戲介紹
朕不想當(dāng)皇帝簡(jiǎn)介
朕不想當(dāng)皇帝游戲截圖
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不想當(dāng)哥哥了什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
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方法一: 關(guān)注九游不想當(dāng)哥哥了大事件
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方法三: 查看九游開(kāi)測(cè)表
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不想當(dāng)哥哥了好玩嗎 不想當(dāng)哥哥了玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游不想當(dāng)哥哥了即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編不想當(dāng)哥哥了好玩嗎?不想當(dāng)哥哥了值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、不想當(dāng)哥哥了簡(jiǎn)要評(píng)析:
《不想當(dāng)哥哥了》是一款融合了推理、性轉(zhuǎn)、解謎、換裝等元素休息小游戲。外賣小哥劉誕一覺(jué)醒來(lái)意外變成了漂亮女高中生,從此開(kāi)啟尷尬的逆襲人生……
2、不想當(dāng)哥哥了圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)不想當(dāng)哥哥了有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“不想當(dāng)哥哥了”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《暗黑覺(jué)醒》玩家專訪稿 我不想當(dāng)女裝大佬
區(qū)服:S48-龍騰紀(jì)元48服
角色:今夕何夕
暗黑將至,戰(zhàn)魂覺(jué)醒!自《暗黑覺(jué)醒》首發(fā)以來(lái)已有二十來(lái)天了。這一路走來(lái),我們游戲不僅得到了許多玩家的認(rèn)可和支持,同時(shí)還收到了許多熱心玩家分享的優(yōu)化建議和游戲攻略等,讓小編和整個(gè)研發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)都感到十分溫暖。所以這一期我們特地邀請(qǐng)了一位大佬玩家來(lái)參加專訪,讓我們一起來(lái)看看大佬玩家是如何秀操作的吧!
小編:請(qǐng)問(wèn)你通過(guò)什么途徑知道《暗黑覺(jué)醒》這款游戲?對(duì)這款游戲的第一印象是怎樣的?可以描述一下嗎?與你想象中的又有什么不一樣的地方呢?
覺(jué)醒者:無(wú)聊打發(fā)時(shí)間玩某音時(shí)看到的游戲推廣。因?yàn)槲乙恢北容^喜歡暗黑風(fēng)的游戲,《暗黑覺(jué)醒》的人物和畫面一下子就把我吸引住了。
小編:《暗黑覺(jué)醒》首發(fā)也一段時(shí)間了,請(qǐng)問(wèn)對(duì)于這款游戲,你最喜歡的是哪個(gè)部分?最想吐槽的又是哪個(gè)部分呢?如果你是主策,你將會(huì)如何優(yōu)化改進(jìn)那些你吐槽的地方呢?
覺(jué)醒者:游戲畫風(fēng)我覺(jué)得比較滿意,比較可惜的是游戲里可互動(dòng)的活動(dòng)太少了,而且比較單調(diào),希望研發(fā)團(tuán)隊(duì)能在社交玩法方面下點(diǎn)功夫,填補(bǔ)這一快的空缺~
小編:現(xiàn)在游戲里有四種職業(yè),請(qǐng)問(wèn)你最喜歡哪種職業(yè)呢?為什么?
覺(jué)醒者:我最近一直在玩法師,法師的技能特點(diǎn)比較適合我哈哈~刺客也不錯(cuò),攻擊范圍夠大,攻擊速度也夠快。戰(zhàn)士對(duì)于PVP而言有點(diǎn)弱勢(shì),游俠相對(duì)比較均衡,玩起來(lái)很舒服。比較可惜的是性別跟職業(yè)綁定,我也不想總當(dāng)女裝大佬啊!
小編: 《暗黑覺(jué)醒》游戲里是有幫派和結(jié)婚兩個(gè)社交性較強(qiáng)的系統(tǒng),請(qǐng)問(wèn)你有加入什么幫派或是與誰(shuí)結(jié)婚嗎?你覺(jué)得這兩個(gè)系統(tǒng)對(duì)你的游戲有什么影響呢?
覺(jué)醒者:雖說(shuō)這兩個(gè)本應(yīng)該是社交性很強(qiáng)的玩法,但是在《暗黑覺(jué)醒》里工會(huì)和結(jié)婚系統(tǒng)設(shè)計(jì)得比較薄弱,可能大家都喜歡多做少說(shuō),不服就干吧。在這款PK向爆炸的游戲里,社交玩法經(jīng)常被周圍的玩家詬病。
小編:以你現(xiàn)在的戰(zhàn)力,在游戲里已經(jīng)是大神級(jí)別了,請(qǐng)問(wèn)你在平時(shí)游戲的時(shí)候有什么小技巧嗎?你覺(jué)得你能達(dá)到這種戰(zhàn)力級(jí)別起的作用最大的是哪方面呢?裝備?星使?還是其他?
覺(jué)醒者:前期一定要盡快提升自己的等級(jí),爭(zhēng)取早日巔峰覺(jué)醒。因?yàn)橹挥袔p峰覺(jué)醒后,你才正式進(jìn)入到覺(jué)醒者的行列,高級(jí)的玩法和高強(qiáng)的戰(zhàn)力加成系統(tǒng)才會(huì)正式開(kāi)放。對(duì)于玩到游戲頂峰的我而言,當(dāng)下唯一的追求就是【徽章】。
小編:《暗黑覺(jué)醒》游戲12月份將迎來(lái)“秘籍系統(tǒng)”,增加特殊技能,你會(huì)更期待出現(xiàn)什么樣的特殊技能呢?另外對(duì)于《暗黑覺(jué)醒》后續(xù)的更新,你會(huì)更希望出現(xiàn)什么樣的新玩法呢?
覺(jué)醒者:個(gè)人認(rèn)為可以增加組合技能,增加玩家的自主操作性。順帶吐槽一下,覺(jué)醒的釣魚(yú)系統(tǒng)好像剛上線就被遺忘了...
小編:那您希望增加一些家園類的玩法嗎?
覺(jué)醒者:完全不需要,在這個(gè)快節(jié)奏以實(shí)力說(shuō)話的游戲里,更重要的是血與淚。
小編:非常感謝【今夕何夕】接受我們的專訪,最后,請(qǐng)問(wèn)你還有什么話想對(duì)我們研發(fā)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)和《暗黑覺(jué)醒》這款游戲說(shuō)嗎?或者你希望以后能看到哪些類型的游戲在樂(lè)牛上線呢?
覺(jué)醒者:希望覺(jué)醒團(tuán)隊(duì)能不斷優(yōu)化游戲品質(zhì),越做越好!我個(gè)人的話,暗黑類的,仙俠什么的都玩,包括吃雞類的游戲。希望樂(lè)牛團(tuán)隊(duì)能往更多原畫的游戲種類發(fā)展,滿足向我這種多元化游戲愛(ài)好者。哈哈~
《朕的江山》合縱連橫 智取皇帝寶座
在朕的江山中,選擇一個(gè)強(qiáng)力的同盟,對(duì)于您統(tǒng)一天下,是大有益處的,這樣不僅可以減少一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手,還可以分擔(dān)統(tǒng)一天下的壓力。
點(diǎn)開(kāi)界面上的外交按鈕,即可進(jìn)入外交系統(tǒng)。
結(jié)盟
外交系統(tǒng)里面顯示了每局游戲的參與者,您可選擇任意一個(gè)除自己之外的玩家進(jìn)行同盟,但是需要進(jìn)行申請(qǐng),其他玩家同意后,雙方的盟友關(guān)系達(dá)成。除非一方退出該局游戲,該同盟關(guān)系一直存在。
如果對(duì)方?jīng)]有同意,您也可以取消申請(qǐng),選擇和其他玩家進(jìn)行同盟。
敵對(duì)關(guān)系
敵對(duì)關(guān)系,如果您和一個(gè)非同盟的玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),則會(huì)增加敵對(duì)度,交戰(zhàn)次數(shù)越多,敵對(duì)度越高。另外,同盟的玩家之間,不能進(jìn)行攻擊。
玩家信息
點(diǎn)擊任意外交系統(tǒng)里面的任意玩家,都可查看該玩家的信息。等級(jí),官職,參與局?jǐn)?shù),統(tǒng)一次數(shù),武將數(shù)量均可查看。從其個(gè)人信息,可判斷其實(shí)力強(qiáng)弱,點(diǎn)擊查看武將按鈕,可查看該玩家的武將陣容。、
好友以及黑名單
另外,也可以通過(guò)外交系統(tǒng)添加好友,添加好友后,可私密聊天和分享戰(zhàn)報(bào)。
也可將該玩家加入黑名單,屏蔽其信息。
投降
如果您的戰(zhàn)力較低,而又遇到非常強(qiáng)大的對(duì)手,則可點(diǎn)擊投降退出該局游戲重新開(kāi)始,但是需要注意的是,需要到世界時(shí)間公元220年后方可投降。這樣的目的是防止作弊,以保證游戲內(nèi)公平性。
《冒牌三國(guó)》不想當(dāng)將軍的士兵不是好士兵
目前市面上的卡牌游戲的培養(yǎng)核心幾乎都是武將,通過(guò)夸張的數(shù)值體現(xiàn)來(lái)滿足玩家的快感,在這一點(diǎn)上《冒牌三國(guó)》顯得與眾不同,一旦士兵陣亡就宣告戰(zhàn)斗失敗,合體、收集、召喚等玩家對(duì)士兵的操作和現(xiàn)有資源的調(diào)度才是贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵所在。
士兵技能最多擴(kuò)充到4個(gè)。點(diǎn)擊技能按鈕進(jìn)入查看技能界面。
士兵分為品質(zhì)和星級(jí)。品質(zhì)即為白、綠、藍(lán)、紫、橙。升級(jí)后通過(guò)進(jìn)階提升。星級(jí):1~5星,代表基礎(chǔ)數(shù)值加成。1星0,2星+12%,3星+24%,4星+36%,5星+48%。士兵最終數(shù)值=(基礎(chǔ)值*品質(zhì)系數(shù)+等級(jí)成長(zhǎng)值)*星級(jí)加成+裝備士兵加成。如100點(diǎn)攻擊基礎(chǔ)值的小兵,綠色品質(zhì)系數(shù)2,等級(jí)成長(zhǎng)值30,3星。他的最終攻擊力=(100*2+30)*1.4。
士兵成長(zhǎng)分為兩條平行的路線,升級(jí)和升星。
升級(jí):白色品質(zhì):一魂9級(jí),二魂9級(jí),三魂13級(jí),四魂17級(jí)。綠色或以上品質(zhì):一魂13級(jí),二魂13級(jí),三魂19級(jí),四魂25級(jí)。士兵進(jìn)階也需要主級(jí)等級(jí)。20*(目標(biāo)品質(zhì)-1)如進(jìn)階到綠色需要20級(jí)。士兵升級(jí)除了需要消耗金幣外還需要消耗士兵升級(jí)石。升級(jí)石的消耗量:品質(zhì)系數(shù)[1,3,6,10,15]*int((當(dāng)前等級(jí)-1)/6)+1)。
升星:士兵通過(guò)吞噬自己的魂石來(lái)進(jìn)化或升星。(在進(jìn)化的時(shí)候,只顯示專用魂石和通用魂石。1、2魂士兵可以使用通用魂石進(jìn)化。3、4魂兵只能用專用魂石進(jìn)化)消耗的魂石數(shù)量:(當(dāng)前星級(jí)*2-1)*(要進(jìn)化的等級(jí)+1)。注99/55。表示我現(xiàn)在有99個(gè)。需要用55個(gè)。在既可以使用專用靈魂石,也可以使用通用靈魂石的時(shí)候。優(yōu)先使用專用魂石,專有魂石不夠時(shí),使用通用魂石。最多可以進(jìn)化3次,顯示為+3。每次進(jìn)化+3%的基礎(chǔ)數(shù)值加成。進(jìn)化達(dá)到+3后可以進(jìn)行升星。進(jìn)化按鈕變?yōu)樯强梢陨堑臅r(shí)候時(shí)候會(huì)顯示升星。靈魂石不再顯示。升星石消耗數(shù)量為=目標(biāo)星級(jí)*士兵魂數(shù)*5無(wú)論進(jìn)化還是升星,都會(huì)出現(xiàn)和士兵升級(jí)一樣的進(jìn)度條。
士兵技能增加到最多4個(gè):一個(gè)為常規(guī)合體技能、一個(gè)為攻擊概率觸發(fā)技能可能需要星級(jí)解鎖)、個(gè)為被動(dòng)技能固定星級(jí)解鎖(可能需要星級(jí)解鎖)、一個(gè)為離場(chǎng)技能(可能需要星級(jí)解鎖)
《坦克總動(dòng)員》不想當(dāng)指揮官的士兵不是好士兵
不想當(dāng)指揮官的士兵,不是好士兵。人往高處走,這是一個(gè)千年來(lái)生生不息被印證的真命題。
《坦克總動(dòng)員》,以炮炮兵為主題形象,展開(kāi)了一系列的叢林征戰(zhàn)與攻城拔寨之旅。Q萌可愛(ài)的背后,蘊(yùn)含的是種種科學(xué)策略的組合。
在策略游戲中,玩家需要在游戲認(rèn)可的限度(即游戲規(guī)則),通過(guò)智慧來(lái)展開(kāi)游戲的進(jìn)程,來(lái)處理較復(fù)雜事情的環(huán)境,以達(dá)到游戲所要傳達(dá)的目標(biāo),最終獲得游戲中的勝利,享受游戲帶來(lái)的榮譽(yù)。
無(wú)論是沖鋒陷陣還是運(yùn)籌帷幄,游戲始終讓參與者仿佛置身于可以無(wú)限多次投胎,無(wú)限多次經(jīng)理不同人生的境地。
我們會(huì)在游戲中經(jīng)歷各種的可能狀態(tài),即概率空間。而經(jīng)歷這些狀態(tài)時(shí)所經(jīng)過(guò)的路線,即為軌跡。游戲的可能狀態(tài)和游玩軌跡,都屬于游戲規(guī)則系統(tǒng)。
規(guī)則定義游戲,游戲本身便是一個(gè)基于規(guī)則的系統(tǒng),產(chǎn)出一個(gè)不定性卻可量化的結(jié)果。不同的結(jié)果被分配了不同的價(jià)值,玩家為了影響游戲結(jié)果而付出努力,其情緒隨著結(jié)果而發(fā)生變化。
在游戲中,規(guī)則,決定了玩家可以進(jìn)行的行為,以及游戲如何對(duì)玩家做出反饋。業(yè)內(nèi)人士更喜歡使用“游戲機(jī)制”這一術(shù)語(yǔ),游戲的可玩性,即游戲施加給玩家的一系列戰(zhàn)斗組合,以及游戲允許玩家所做的活動(dòng)。游戲機(jī)制產(chǎn)生可玩性。而包括物理機(jī)制、經(jīng)濟(jì)機(jī)制、漸進(jìn)機(jī)制、戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)和社交互動(dòng),要設(shè)計(jì)好它們,必須建立在一個(gè)科學(xué)的研究方法之上。
從一開(kāi)始,我們便認(rèn)為,科學(xué)地研究游戲,不僅要深入理解當(dāng)今的文化現(xiàn)象與流行趨勢(shì),更重要的是要研究令人無(wú)比愉悅、令人持續(xù)著迷并能產(chǎn)生簡(jiǎn)單快樂(lè)的科學(xué)機(jī)理!
《權(quán)力之歌》不想當(dāng)將軍的士兵不是好士兵
《權(quán)力之歌》不想當(dāng)將軍的士兵不是好士兵
游戲內(nèi)玩家可以招募將軍,提升將軍等級(jí),升級(jí)技能,強(qiáng)化將軍屬性等。將軍是游戲內(nèi)非常重要的元素,一支部隊(duì)可以帶領(lǐng)最多5名將軍,玩家最多會(huì)擁有4支部隊(duì)。
一、品質(zhì):分為綠、藍(lán)、紫、橙四種品質(zhì)。品質(zhì)不可提升。
二、等級(jí):提升等級(jí)可增加將軍的屬性,可通過(guò)消耗將軍經(jīng)驗(yàn)提升。
三、屬性:分為攻擊、防御、生命、領(lǐng)導(dǎo)力四種屬性。屬性隨將軍等級(jí)和進(jìn)階等級(jí)提升而提升。
四、技能:分為戰(zhàn)斗技能和非戰(zhàn)斗技能。戰(zhàn)斗技能指可在戰(zhàn)斗中生效的技能,非戰(zhàn)斗技能指在其它相關(guān)的地方生效的技能,例如提高部隊(duì)采集速度之類的效果。
五、強(qiáng)化:消耗一定數(shù)量的成長(zhǎng)值,提高將軍的成長(zhǎng)屬性的功能。
六、進(jìn)階:消耗一定數(shù)量的相同將軍的碎片進(jìn)階一個(gè)將軍。進(jìn)階需要強(qiáng)化等級(jí)到一定等級(jí)之后才能進(jìn)階,進(jìn)階等級(jí)會(huì)解鎖更高級(jí)別的強(qiáng)化。
不想當(dāng)指揮官的士兵不是好士兵
不想當(dāng)指揮官的士兵,不是好士兵。人往高處走,這是一個(gè)千年來(lái)生生不息被印證的真命題。
《坦克總動(dòng)員Online》,以炮炮兵為主題形象,展開(kāi)了一系列的叢林征戰(zhàn)與攻城拔寨之旅。Q萌可愛(ài)的背后,蘊(yùn)含的是種種科學(xué)策略的組合。
在策略游戲中,玩家需要在游戲認(rèn)可的限度(即游戲規(guī)則),通過(guò)智慧來(lái)展開(kāi)游戲的進(jìn)程,來(lái)處理較復(fù)雜事情的環(huán)境,以達(dá)到游戲所要傳達(dá)的目標(biāo),最終獲得游戲中的勝利,享受游戲帶來(lái)的榮譽(yù)。
無(wú)論是沖鋒陷陣還是運(yùn)籌帷幄,游戲始終讓參與者仿佛置身于可以無(wú)限多次投胎,無(wú)限多次經(jīng)理不同人生的境地。
我們會(huì)在游戲中經(jīng)歷各種的可能狀態(tài),即概率空間。而經(jīng)歷這些狀態(tài)時(shí)所經(jīng)過(guò)的路線,即為軌跡。游戲的可能狀態(tài)和游玩軌跡,都屬于游戲規(guī)則系統(tǒng)。
規(guī)則定義游戲,游戲本身便是一個(gè)基于規(guī)則的系統(tǒng),產(chǎn)出一個(gè)不定性卻可量化的結(jié)果。不同的結(jié)果被分配了不同的價(jià)值,玩家為了影響游戲結(jié)果而付出努力,其情緒隨著結(jié)果而發(fā)生變化。
在游戲中,規(guī)則,決定了玩家可以進(jìn)行的行為,以及游戲如何對(duì)玩家做出反饋。業(yè)內(nèi)人士更喜歡使用“游戲機(jī)制”這一術(shù)語(yǔ),游戲的可玩性,即游戲施加給玩家的一系列戰(zhàn)斗組合,以及游戲允許玩家所做的活動(dòng)。游戲機(jī)制產(chǎn)生可玩性。而包括物理機(jī)制、經(jīng)濟(jì)機(jī)制、漸進(jìn)機(jī)制、戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)和社交互動(dòng),要設(shè)計(jì)好它們,必須建立在一個(gè)科學(xué)的研究方法之上。
從一開(kāi)始,我們便認(rèn)為,科學(xué)地研究游戲,不僅要深入理解當(dāng)今的文化現(xiàn)象與流行趨勢(shì),更重要的是要研究令人無(wú)比愉悅、令人持續(xù)著迷并能產(chǎn)生簡(jiǎn)單快樂(lè)的科學(xué)機(jī)理!
《那家伙不想當(dāng)勇者》系列新作 家里蹲系塔防
由新銳手游廠商happyhoppyhappy配信、引發(fā)話題的脫出系手游《那家伙不想當(dāng)勇者》(あいつ勇者やめるって)新作登場(chǎng),本次則以塔防游戲形式出現(xiàn)。主人公雖然是見(jiàn)習(xí)勇者卻是家里蹲。
某一天主人公看到了一張寫著“招募見(jiàn)習(xí)生”的廣告,被高時(shí)薪吸引而離開(kāi)城市跑到飛空艇。然而這份工作卻是“見(jiàn)習(xí)勇者”。這艘飛空艇更是傳說(shuō)中曾經(jīng)拯救世界的勇者的隱居地。與此同時(shí)世界再一次陷入了危機(jī),需要勇者的力量。為了引出勇者,國(guó)王派遣大臣進(jìn)入飛空艇……當(dāng)發(fā)現(xiàn)到這一切的時(shí)候,見(jiàn)習(xí)勇者主人公與國(guó)王的手下戰(zhàn)斗,保護(hù)勇者的家里蹲權(quán)益。
弱小的見(jiàn)習(xí)勇者的作戰(zhàn)方式只有攻擊和逃跑。打一會(huì)再跑一會(huì),這是作戰(zhàn)的基本方法。另一方面,不知為何國(guó)王的手下都是一群大怪物。莫非國(guó)王才是幕后黑手?!
意識(shí)到“過(guò)去的敵人是現(xiàn)在的朋友”的見(jiàn)習(xí)勇者招朋引伴、奮力作戰(zhàn)。戰(zhàn)斗后獲得的金幣可以用作見(jiàn)習(xí)勇者、同伴們和飛空艇的強(qiáng)化費(fèi)用。不盡早解決怪物們,世界可能就此毀滅。戰(zhàn)斗的盡頭到底有什么在等待呢?
見(jiàn)習(xí)勇者在畫面中左右移動(dòng),向右移動(dòng)攻擊敵人、在被回?fù)糁跋蜃筇优?。發(fā)動(dòng)大型技能可對(duì)敵人造成巨大傷害!使用MP召喚同伴。
本作5月8日開(kāi)始配信。
不想當(dāng)廚子的武將不是好將軍
武將,不論是稗官野史的小說(shuō)演義,還是官修正史的傳記,都是一股決定性的力量,一個(gè)國(guó)家強(qiáng)盛強(qiáng)大的中流砥柱,在三國(guó)中,前期后期武將層出不窮,各武將名字已經(jīng)牢記中華兒女心中,老幼婦孺都能說(shuō)上一些來(lái)。
再厲害的武將,也是需要成長(zhǎng)的,也是每天都要吃飯的,那么,在《斗你玩》中,吃飯就是武將升級(jí)的重要途徑,通過(guò)收集食材、烹飪、享用,就可以升級(jí)了,但也就僅僅是身體上的升級(jí),力量、速度、攻擊之類的。要想當(dāng)將軍,那好,來(lái)官位戰(zhàn),只要你的實(shí)力達(dá)到了,你可以升官發(fā)財(cái),真正的升官發(fā)財(cái)哦,《斗你玩》中的官位分的很詳細(xì),從士卒、步弓手、馬弓手、伍長(zhǎng)、什長(zhǎng),然后升到贊軍校尉、督軍校尉、虎賁校尉,再然后升到裨將軍、偏將軍、奮威將軍、湯寇將軍、平西將軍、安東將軍、鎮(zhèn)南將軍、征北將軍、衛(wèi)將軍、車騎將軍、驃騎將軍,最后升到大將軍。武將系統(tǒng)非常完善,從底層的士卒做起,一步一步的往上爬,就像人生一樣,不努力、不奮斗,就沒(méi)有成功。每個(gè)人都有自己的將軍夢(mèng),自古以來(lái)多數(shù)人都有英雄情結(jié),那么,這里就是你實(shí)現(xiàn)你夢(mèng)想的地方。
所以說(shuō),不想當(dāng)廚子的武將不是好將軍。
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