奪回城堡 RPG游戲介紹
奪回城堡 RPG簡介
奪回城堡 RPG游戲截圖
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城堡戰(zhàn)爭指令大全 魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略 干貨
前文介紹了魔獸爭霸3冰封王座游戲的過往,并分享了游戲安裝文件。里面介紹了魔獸爭霸相比于星際爭霸的眾多改進點,其中一個就是魔獸爭霸提供了地圖編輯器。
這就允許玩家修改或制作不同的對戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭霸變成了一個優(yōu)秀的可編輯平臺,dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。
如果你是個塔防愛好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂趣;亦或者你是自走棋愛好者,喜歡作壁上觀指揮千軍萬馬的豪情;最不濟也就是一個人到中年操作能力下降A(chǔ)PM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭霸的老男孩....
那今天分享的RPG地圖你就不能錯過了,肯定能滿足你的需求。這就是眾多經(jīng)典RPG中的一個,城堡戰(zhàn)爭。
為了感謝粉絲和讀者們的厚愛,老規(guī)矩,文末分享下載鏈接,供感興趣的玩家體驗。
正文
《城堡戰(zhàn)爭》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。
下面就詳細介紹下相關(guān)的玩法:
攻擊和護甲類型與克制關(guān)系
由于是基于魔獸爭霸的RPG地圖,所以攻擊和護甲類型的克制關(guān)系和魔獸爭霸保持一致:
攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄
防御類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強甲
克制關(guān)系使用一張表格來說明:
種族
在此版本的地圖中,共有10個種族可供選擇,下面就大概介紹下每個種族的特點和使用心得。
精靈
不僅因為它獨享天空,強大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認的最優(yōu)秀種族。
精靈是一個非常強力的種族,用得好完全可以扭轉(zhuǎn)不利的局面,我非常喜歡這個種族,我喜歡叫他奇跡之族,因為它總可以創(chuàng)造奇跡。
精靈的開局,在通常情況下一般都會選擇血法275開局,這個開局是比較穩(wěn)妥的。
當(dāng)然在特定條件下,比如本方的空軍非常強大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯的。
龍鷹開局比較簡單,一般在對面沒有強力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。
墮落
人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢魘無不強大,只因為身出豪門,被人遺忘。
這個種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學(xué)者。
在開局時,強烈建議亞龍開局,不單單是因為亞龍是空中單位,更多的是因為它第一個出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。
即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級成隱龍的。一旦升級成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強大的濺射魔法彈威力可是相當(dāng)強悍的,后期行成規(guī)模后更會成為紅龍的噩夢,因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強烈推薦。
暗夜
她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢如鐵壁。
暗夜的頭四個兵種,都可以成為開局兵種。個人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當(dāng)好用,特別是升過級的殺手,對于法師等薄血單位幾乎就是噩夢。
但請不要總是看到打了多少錢,殺手的獎金也是很高的,在初期只有一個薄血法師或者對方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會送給對手很多錢。
玩家會發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個造出第二個建筑,這也意味著玩家將會被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。
亡靈
對于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強大的種族。
亡靈是一個很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。
而與他那碩大的身軀與強大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實在不適合成為一個很好的肉搏單位。
因此開局在本方有肉的情況下,強烈建議直接210老頭開局。
不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當(dāng)明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍龍還少的血,讓他即使在面對諸如像抗魔科多這樣的單位時,會顯得異常笨拙。
當(dāng)然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對方?jīng)]有克制女妖的單位時,首發(fā)女妖絕對是不錯的選擇,她的表現(xiàn)在對付一些血少的重甲單位還是不錯的,比如精靈的劍圣。
混亂
曾經(jīng)與精靈一樣強大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實是枚骰子。
混亂是一個以進攻為主的種族,比較適合相對熱血的玩家,也是一個博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。
但是這個種族的特性就是進攻。
混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實在不像個近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會忍。
北方
強大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。
北方是一個以地面見長的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強大的,他的存在會令自己的隊友安心很多。
北方的開局一般都會以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對空火力或者本方肉搏單位太多時也可以選擇冰巫開局。
猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭踐踏來壓制對手的肉搏單位,而猛犸的強大攻擊力和戰(zhàn)爭踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢。
其中也包括擁護在內(nèi),不要試圖用擁護在堵死猛犸,玩家會發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請不要輕易嘗試。
但是猛犸也有他致命的弱點,那就是他是一個無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對他造成全額傷害,這令猛犸在面對高攻擊遠程單位時會顯得非常無力。
因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當(dāng)碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強力遠程單位時,他的存在價值將會被大大削弱。
人類
團結(jié)的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰(zhàn)愈強。
人族開局很多,比較常見的是擁護開局,這是比較保守的,通常也是保險的。 一般在有戰(zhàn)場迷霧的情況下我選擇這個開局的情況比較多。
擁護的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會發(fā)現(xiàn)要殺死一個擁護相當(dāng)困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會被擁護活活耗死。
娜迦
娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。
個人是比較傾向于護衛(wèi)開局的。這不僅僅是可以為本方提供一個可靠的肉,更重要的是如果對面有科多的話,護衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。
而且護衛(wèi)在用了200升級后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢。
他遇到任何對手基本都是可以打一打的,但唯獨對人類的擁護打起來格外的費力,這點大家要注意了,如果對面有擁護,而本方又沒有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護衛(wèi)也會非常被動的。
機械
想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。
一般機械開局都會選擇坦克(180)開局,當(dāng)然也有人會選火焰兵(220),不過個人是不推薦的。
另外現(xiàn)在還有一些人會憋出一個小高達(270),沒太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實在少的可憐,完全對不起他那270的造價,因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。
至于一開始直接出一個自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。
獸族
因為過于丑陋而被冷落么。
獸族是一個貢獻的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無畏的無私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。
獸族的開局很多人喜歡用科多,事實上科多是一個很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開始就選擇科多。因為在大多數(shù)情況下,對面如果有納加的話一般都會選擇護衛(wèi),他對科多的打擊幾乎是致命的。
當(dāng)然如果運氣夠好,對面的北方開局是一個熊的話,那么他也一定會在第一時間補上一個冰爪,它是對付科多的專家。因此當(dāng)拿到獸族時請不要著急建造。
如果很想搶到那20金幣的話,那么建議在本方有可以出肉的種族的時候,優(yōu)先建造一個薩滿。
資源
游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。
金幣:用來建造絕大部分建筑,或者用來買道具。金幣的來源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關(guān);第二種是殺死敵方單位或者摧毀對方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會刷新一個寶箱,拼手速去搶
木材:建造建筑物可以產(chǎn)生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過建造其他建筑物攢夠木材。
食物:準(zhǔn)確來說是食物上限,默認是一個,一般用來建造每個種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過在城堡商店購買食物上限。
游戲玩法
整個游戲分為東部和西部兩個陣營,雙方都需要通過建造建筑產(chǎn)生不同的兵種,小兵自動行走自動攻擊。
在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負。
每一局每個玩家都有一次放大招的機會,大招可以全部清除選定圓形范圍內(nèi)的所有對方士兵。
游戲最終的勝利取決于勝利局數(shù)數(shù)量的選擇,達到了選定的勝局數(shù)則游戲結(jié)束。
游戲引導(dǎo)
下面通過游戲引導(dǎo)來帶大家實際體會一局游戲的全過程。
首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭,別選錯就好
接下來就是選擇游戲玩家,這個地圖最多支持10個玩家同時游戲,我是單機玩家,除了我之外再加上9個令人發(fā)狂的電腦。
這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話,進入游戲后默認模式下電腦會進入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。
進入游戲后,會有15秒的輸入命令時間,如果是新手,默認模式即能滿足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認模式。
如果有特殊的需求這里就可以通過命令來調(diào)節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢。
然后就是選擇勝利需要的回合數(shù),1-4都可,就看大家想多玩會還是少玩會了。
城堡戰(zhàn)爭指令大全 魔獸rpg城堡戰(zhàn)爭攻略
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這就允許玩家修改或制作不同的對戰(zhàn)地圖。這使得魔獸爭霸變成了一個優(yōu)秀的可編輯平臺,dota、真三、澄海等魔獸rpg游戲全都擁有眾多玩家。
如果你是個塔防愛好者,喜歡一站到底保衛(wèi)老家的樂趣;亦或者你是自走棋愛好者,喜歡作壁上觀指揮千軍萬馬的豪情;最不濟也就是一個人到中年操作能力下降A(chǔ)PM暴跌只想躺平玩玩魔獸爭霸的老男孩....
那今天分享的RPG地圖你就不能錯過了,肯定能滿足你的需求。這就是眾多經(jīng)典RPG中的一個,城堡戰(zhàn)爭。
為了感謝粉絲和讀者們的厚愛,老規(guī)矩,文末分享下載鏈接,供感興趣的玩家體驗。
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《城堡戰(zhàn)爭》英文名《CastleFight》,是基于《魔獸爭霸3》游戲中的多人RPG自定義地圖。
下面就詳細介紹下相關(guān)的玩法:
攻擊和護甲類型與克制關(guān)系
由于是基于魔獸爭霸的RPG地圖,所以攻擊和護甲類型的克制關(guān)系和魔獸爭霸保持一致:
攻擊類型:普通,穿刺,魔法,攻城,混亂,英雄
防御類型:無甲,輕甲,中甲,重甲,神圣甲,加強甲
克制關(guān)系使用一張表格來說明:
種族
在此版本的地圖中,共有10個種族可供選擇,下面就大概介紹下每個種族的特點和使用心得。
精靈
不僅因為它獨享天空,強大的特殊,優(yōu)秀的兵種,都足以使它成為公認的最優(yōu)秀種族。
精靈是一個非常強力的種族,用得好完全可以扭轉(zhuǎn)不利的局面,我非常喜歡這個種族,我喜歡叫他奇跡之族,因為它總可以創(chuàng)造奇跡。
精靈的開局,在通常情況下一般都會選擇血法275開局,這個開局是比較穩(wěn)妥的。
當(dāng)然在特定條件下,比如本方的空軍非常強大的情況下,一開始選擇龍鷹開局也是不錯的。
龍鷹開局比較簡單,一般在對面沒有強力空軍制約的情況下,本方龍鷹+紅龍+隱龍基本是一面倒的壓制,只要不太菜,一般是穩(wěn)贏的局。
墮落
人說墮落有3寶,小鳥水井和大樹,然而遺忘、夢魘無不強大,只因為身出豪門,被人遺忘。
這個種族是打法比較單一的種族,通常很少有變化,也比較適合初學(xué)者。
在開局時,強烈建議亞龍開局,不單單是因為亞龍是空中單位,更多的是因為它第一個出可以搶20金幣,而且它有著卓越的偵察能力和生存能力。
即使遇到49的情況下也是可以支撐到升級成隱龍的。一旦升級成隱龍,那么49就只有靠邊站的份了,那強大的濺射魔法彈威力可是相當(dāng)強悍的,后期行成規(guī)模后更會成為紅龍的噩夢,因此隱龍也就成為了精靈龍鷹的最好伙伴,兼屠殺者,強烈推薦。
暗夜
她們優(yōu)雅的外表下,藏著可怕的殺器。亞瑪遜弓弦響鴉雀無聲,隱刺客手翻覆法師含恨,沼澤助虐,則漫天鳥龍勢如鐵壁。
暗夜的頭四個兵種,都可以成為開局兵種。個人并不建議開始就造殺手。殺手在1.12中相當(dāng)好用,特別是升過級的殺手,對于法師等薄血單位幾乎就是噩夢。
但請不要總是看到打了多少錢,殺手的獎金也是很高的,在初期只有一個薄血法師或者對方?jīng)]有薄血法師的情況下,殺手通常會送給對手很多錢。
玩家會發(fā)現(xiàn)打掉殺手最多的玩家通常都可以第一個造出第二個建筑,這也意味著玩家將會被壓制,持續(xù)的壓制,這在早期是很虧的。
亡靈
對于死亡的理解,沒有人比亡靈更深。亡靈大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很強大的種族。
亡靈是一個很矛盾的種族,他的肉搏單位賣豬肉者(喪尸),居然害怕大多數(shù)肉搏單位的攻擊,這讓他顯得有些脆弱。
而與他那碩大的身軀與強大攻擊力相比,緩慢的攻擊速度,他實在不適合成為一個很好的肉搏單位。
因此開局在本方有肉的情況下,強烈建議直接210老頭開局。
不得不說在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期壓制能力是相當(dāng)明顯的,但在1.12中幾乎所有種族(精靈,人族和獸族不能)都可以輕易造出混亂攻擊單位來輕易殺死女妖,而女妖那可憐的比藍龍還少的血,讓他即使在面對諸如像抗魔科多這樣的單位時,會顯得異常笨拙。
當(dāng)然如果能夠在先期發(fā)現(xiàn)對方?jīng)]有克制女妖的單位時,首發(fā)女妖絕對是不錯的選擇,她的表現(xiàn)在對付一些血少的重甲單位還是不錯的,比如精靈的劍圣。
混亂
曾經(jīng)與精靈一樣強大的種族,紅龍所向披靡,炎魔令人畏懼,火山抹殺毀滅一切,但有傳聞混亂之王其實是枚骰子。
混亂是一個以進攻為主的種族,比較適合相對熱血的玩家,也是一個博彩種族,適合喜歡賭博的玩家。
但是這個種族的特性就是進攻。
混亂的開局很多,但大多不是很理想,原因是混亂初始可以建造的單位都并不堅固。比如像怨婦或者小惡魔都是非常脆弱的單位,而冠軍那血薄得實在不像個近戰(zhàn)單位,那么拿到混亂的玩家一定要在前期學(xué)會忍。
北方
強大到奢侈的種族,最優(yōu)秀的戰(zhàn)士到了北方,都不過是女王的仆從。
北方是一個以地面見長的種族,無論是肉搏單位還是后排輸出都是非常強大的,他的存在會令自己的隊友安心很多。
北方的開局一般都會以猛犸或者冰爪開局,在同伴缺少對空火力或者本方肉搏單位太多時也可以選擇冰巫開局。
猛犸開局是最常見的開局,他的用意是以猛犸的戰(zhàn)爭踐踏來壓制對手的肉搏單位,而猛犸的強大攻擊力和戰(zhàn)爭踐踏的配合,幾乎可是說是大多數(shù)近戰(zhàn)兵種的噩夢。
其中也包括擁護在內(nèi),不要試圖用擁護在堵死猛犸,玩家會發(fā)現(xiàn)那是徒勞的,除非擁護多到可以在幾輪內(nèi)砍死猛犸,否則請不要輕易嘗試。
但是猛犸也有他致命的弱點,那就是他是一個無甲單位,也就是說幾乎所有攻擊都可以對他造成全額傷害,這令猛犸在面對高攻擊遠程單位時會顯得非常無力。
因此喜歡用猛犸的朋友可不要以為猛犸無敵之類的鬼話,當(dāng)碰到諸如亞麻(亞馬遜)紅龍,女王(冰女)等等強力遠程單位時,他的存在價值將會被大大削弱。
人類
團結(jié)的人類,擁有最為全面的兵種,榮耀的人類,將愈戰(zhàn)愈強。
人族開局很多,比較常見的是擁護開局,這是比較保守的,通常也是保險的。 一般在有戰(zhàn)場迷霧的情況下我選擇這個開局的情況比較多。
擁護的特性就是防守,他的攻擊力不高,但是出奇的耐打,如果選擇了擁開局會發(fā)現(xiàn)要殺死一個擁護相當(dāng)困難,必須需要法師的協(xié)助才可以比較輕松的完成,在初期的一般性近戰(zhàn)單位會被擁護活活耗死。
娜迦
娜迦是可惡的路霸,持久戰(zhàn)的元兇。
個人是比較傾向于護衛(wèi)開局的。這不僅僅是可以為本方提供一個可靠的肉,更重要的是如果對面有科多的話,護衛(wèi)是可以讓它凄慘死去的。
而且護衛(wèi)在用了200升級后攻擊力不是一般的高,通常后排單位遇到他都像是遇到了噩夢。
他遇到任何對手基本都是可以打一打的,但唯獨對人類的擁護打起來格外的費力,這點大家要注意了,如果對面有擁護,而本方又沒有像樣的后排DPS輸出,那么即使出了護衛(wèi)也會非常被動的。
機械
想擺弄好這些零件,果真需要靈光的頭腦才行。
一般機械開局都會選擇坦克(180)開局,當(dāng)然也有人會選火焰兵(220),不過個人是不推薦的。
另外現(xiàn)在還有一些人會憋出一個小高達(270),沒太大必要。首先他是重甲單位,雖然有英雄攻擊,可是血實在少的可憐,完全對不起他那270的造價,因此在這里本人并不推薦用他首發(fā)。
至于一開始直接出一個自爆狂什么的,那純粹是想輸想瘋了,大家口水淹了他算了。
獸族
因為過于丑陋而被冷落么。
獸族是一個貢獻的民族,他的單位很多都是以輔助為主的,用獸族的玩家一定要有大無畏的無私精神,這種精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。
獸族的開局很多人喜歡用科多,事實上科多是一個很好的單位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推薦一開始就選擇科多。因為在大多數(shù)情況下,對面如果有納加的話一般都會選擇護衛(wèi),他對科多的打擊幾乎是致命的。
當(dāng)然如果運氣夠好,對面的北方開局是一個熊的話,那么他也一定會在第一時間補上一個冰爪,它是對付科多的專家。因此當(dāng)拿到獸族時請不要著急建造。
如果很想搶到那20金幣的話,那么建議在本方有可以出肉的種族的時候,優(yōu)先建造一個薩滿。
資源
游戲中有三種資源:金幣、木材以及食物。
金幣:用來建造絕大部分建筑,或者用來買道具。金幣的來源有三種:第一中是每十秒發(fā)的“工資”,這個數(shù)量和你建造的建筑物的數(shù)量有關(guān);第二種是殺死敵方單位或者摧毀對方建筑得到的金幣;最后一種是有寶箱的模式,在該模式下每一分鐘雙方都會刷新一個寶箱,拼手速去搶
木材:建造建筑物可以產(chǎn)生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造這些特殊建筑之前,需要先通過建造其他建筑物攢夠木材。
食物:準(zhǔn)確來說是食物上限,默認是一個,一般用來建造每個種族的終極兵種或者終極建筑,可以通過在城堡商店購買食物上限。
游戲玩法
整個游戲分為東部和西部兩個陣營,雙方都需要通過建造建筑產(chǎn)生不同的兵種,小兵自動行走自動攻擊。
在配合特殊建筑的特殊效果,雙方的士兵相互對戰(zhàn),直到一方的城堡被推倒則游戲分出勝負。
每一局每個玩家都有一次放大招的機會,大招可以全部清除選定圓形范圍內(nèi)的所有對方士兵。
游戲最終的勝利取決于勝利局數(shù)數(shù)量的選擇,達到了選定的勝局數(shù)則游戲結(jié)束。
游戲引導(dǎo)
下面通過游戲引導(dǎo)來帶大家實際體會一局游戲的全過程。
首先先選擇地圖,名字就是城堡戰(zhàn)爭,別選錯就好
接下來就是選擇游戲玩家,這個地圖最多支持10個玩家同時游戲,我是單機玩家,除了我之外再加上9個令人發(fā)狂的電腦。
這里上下方的數(shù)量最好一致,如果不一致的話,進入游戲后默認模式下電腦會進入balance模式幫你配平雙方的人數(shù)。
進入游戲后,會有15秒的輸入命令時間,如果是新手,默認模式即能滿足需求,不需要額外打命令,作者常玩的就是默認模式。
如果有特殊的需求這里就可以通過命令來調(diào)節(jié)。命令太多,我這里就不一一列舉了,感興趣的可以自己上網(wǎng)查詢。
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超級馬里奧RPG重制版游戲中的蘑菇城堡這里有一個隱藏寶箱,這個寶箱玩家需要仔細尋找才能看到,玩家需要借助奇諾比奧從奇諾比奧的頭上跳到上方找到隱藏寶箱。JyO
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抖個大包袱奪回球場怎么過 奪回球場通關(guān)攻略
《抖個大包袱》奪回球場通關(guān)攻略
1、首先我們需要進入到游戲當(dāng)中在后面的位置,如下圖所示的位置;
2、記者可以在包袱日報上面看到重點消息提示:,超市大促;
3、點擊右下角的就可以將頻道進行調(diào)整了;
4、將收音機的頻道調(diào)整至的播報頻道FM888;
5、大媽們在聽到的消息就爭先恐后的去搶購了,自然球場也就奪回來了。
以上內(nèi)容就是為大家推薦的抖個大包袱奪回球場怎么過的最佳攻略了,如果還想搜索其他游戲攻略,請收藏本網(wǎng)站或點擊搜索更多攻略,九游之后會持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌挠螒蚬ヂ浴?/p>
抖個大包袱奪回秋雅合成技巧 奪回秋雅關(guān)卡攻略
抖個大包袱這款游戲想必大家都耳熟能詳,那么最近的一關(guān)中奪回秋雅大家都合成了嗎,玩家們需要使用各種游戲道具,發(fā)現(xiàn)不同的配方,嘗試多次,才有可能合成秋雅,那么,下面就為大家介紹一下快速準(zhǔn)確的合成方法,希望能對大家有所幫助。
奪回秋雅合成攻略:
1、首先進入游戲后,有鯊魚,魚叉,魚丸,雞蛋等,直接用動感光波+雞蛋合成夏洛不明,傷害+66
2、使用夏洛不明攻擊夏洛,夏洛會回血,等到手上有小藥丸這張卡的時候,把小藥丸移動到夏洛旁邊的海藻合成吃藻藥丸。
3、最后使用其他的傷害卡把夏洛的血量消耗到66以下,使用吃藻藥丸擊敗夏洛就可以通關(guān)了。
魔獸RPG城堡戰(zhàn)爭新手圖文全攻略
出兵建議
收起- 出兵建議
- 兵種及克制關(guān)系
出兵建議:
1.王牌+祭祀+九頭。這三個兵,對面是炸不動的。理由大家都知道。割韭菜快速上分神器。打車隊,很多人也是不知道破解辦法的。
破解方法:炸后買骷髏書,吸血鬼暈小黑。
2城甲戰(zhàn)神。這個是BUG,城甲沒仇恨。作者說會修復(fù),也不知道什么時候,或許是雞啄完了米,狗舔完了面?誰頂?shù)米∫粋€沒仇恨的戰(zhàn)神一路狂砍?城甲這一招,可以引申到很多單位身上。皮脆攻擊力高的,都能用,比如角鷹,飛龍,豬。
3。至高王+騎士。至高王這個東西,很多人都說是辣雞,那是你把它當(dāng)成戰(zhàn)神用。這個東西,除了秒殺單位,幾乎克制所有東西。-50%傷害,提高3護甲。前排不論是騎士,熊,550驢子,陰盾,加上至高王,誰用誰知道。自己去體會一下吧。
破解方法:夢魔,蜘蛛。
4.大鳥+各種AOE。這里的AOE包括,冰女,350弩炮車,地獄車,角鷹,和其他濺射傷害的,這幾個是比較優(yōu)秀的。破解方法:沒什么好辦法,除非你能讓大鳥活不過五秒,火山流行潮汐強行燒車子切后排也能算5.能量中心+骷髏海,小魚人,觸手等。當(dāng)有了能量中心這個東西,就有無限可能。出30個1級小魚人吧,對面打不完。
破解方法:出AOE車子吧,只能這樣,一般來說,對面能量中心了,我方就很難打了,會玩的人會破解你的破解方法。
6,380奶+蜥蜴+冰女+男巫陣。這個組合,配幾個耐揍前排,萬金油。
破解方法:腐朽,腐朽主要是克380,并不克男巫。用大眼睛配合石頭人強行秒前排突突后排是最好辦法。但是這個陣容,其他人狂出優(yōu)秀前排頂住就無敵,騎士是最佳。
7.給大家推薦幾個強力首發(fā)吧,自己搭配去。法王,戰(zhàn)神,王牌,蜘蛛,高級嗜血者,陰盾,豬,1級兵跳飛龍,坦克,骷髏法師。這幾個兵,手里有就出就完事兒,現(xiàn)在由于氮金的存在,即使4法師首發(fā),也不是完全不行(注意我用詞,別抬杠哦)。沒前排咱不是有吸血鬼么,不是有網(wǎng)么,操作起來,傳說一出,誰都不怕。但是最好別冒險,萬一被壓,很難翻身。
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魔獸RPG城堡戰(zhàn)爭氪金兵種強度排行介紹
魔獸RPG城堡戰(zhàn)爭氪金兵種強度排行一覽
魔獸RPG城堡戰(zhàn)爭這款游戲中的氪金兵種哪些比較強力呢?想必各位玩家都不太清楚,下面給大家?guī)淼氖悄ЙFRPG城堡戰(zhàn)爭氪金兵種強度排行一覽。
城堡戰(zhàn)爭氪金兵種強度排行
按牛批順序?qū)?有些氪金兵互相克制,強勢期也不盡相同,只能說是大概)排序;價格rmb;名稱;特征;效果;—句話點評(分號分割)
T0(唯一指定)﹔648;泰蘭德;農(nóng)民腳下有光環(huán);效果為魔法建筑(2行第3,4建筑,3行2傳說建筑)建造完成后直接20藍(相當(dāng)于2次秒殺5次痛苦等等)每秒回藍加1。什么概念呢,我得給小白說下所有魔法建筑正常回藍是1,1+1就是2,相當(dāng)于人家一個魔法建筑等于你兩個,你說回藍翻倍也沒錯。有些托在游戲里會忽悠對面沒氪金的人說作者暗改成0.1。笑死我了!我覺得有眼睛跟腦子的能自己區(qū)分(大概.),痛苦之井跟秒殺深淵最過分,其次變羊,魔法豬,魔法廢墟,藍盾甚至骷髏堆觸手,超出你想象的惡心;大氪與小氪的分水嶺!四個秒殺壓的你兵都造不出
T1; 238;精靈包;精靈兵種;因為新出的包所有兵都太強了,血精靈騎士,100%免疫傷害(100%概率),觸發(fā)反傷+暈2S。每次觸發(fā)降低5%概率,升級完后殺敵重置成100%概率,附帶普攻降低50最大生命上限。單刷獸人包英雄劍圣的存在,而這只是一個小兵。傳說兵王牌射手,射手高塔升級,技能爆頭、閃避、冰凍箭不變,附帶強擊光環(huán),死亡后原地召喚一個亞馬遜,沒錯那個傳說兵亞馬遜甚至比普通亞馬遜額外多了一個暴擊技能。相當(dāng)于一個傳說頂倆,普通亞馬遜都不如人家傳說死了附贈的!哈哈。信徒,男巫的配件,女巫建筑升級的。附帶男巫火球術(shù)被動,受傷給男巫加血加藍,死了刷新男巫技能,最牛逼的是產(chǎn)出一個信徒有15%的概率同時產(chǎn)出一個傳說兵男巫,相信我15%概率一點都不低,我遇到過有精靈包的隊友經(jīng)常一隊傳說男巫,男巫當(dāng)小兵用哈哈!這些足以讓精靈包問鼎擴展包之首了。
T2;238;人包;人族兵種,帶皇家前綴的;加血加攻擊,重裝炮兵性價比翻倍,皇家獅鷲加35%概率閃電(這兵真的垃圾即使是皇家也不推薦)皇家陰盾兵額外變成神圣護甲(如果你是皇家的你就是那個一堆人打不死一個的小兵)術(shù)士升級三圣法王,這游戲最帥的兵,普攻AOE冰凍,被動鳳凰火焰,技能叉狀閃電(親測基本不費藍cd短300+傷害相當(dāng)于秒殺300塊以下的普通兵),出生自帶魔法盾,(親測4個+刺客一起出并且沒有其他兵吸引傷害的話可以秒三圣,也就是說但凡有個遠程帶藍的幫忙頂一下出刺客對三圣一點用沒有,一兩千的經(jīng)濟還不一定能穩(wěn)換一個三圣,如果有神圣甲的女妖擋槍出刺客更是極其nc的行為)大劍變至高王,這個兵很垃圾,自帶一個50%減傷光環(huán),但是范圍極小,普攻15%幾率附加傷害并回血,幾率低,傷害不多;人族包因為皇家跟三圣的原因排第二。
T3;238;動物養(yǎng)成計劃;傳說之一是大怪物(10000血那個)∶食人魔可以進化大怪物,10000m1000攻,自帶AOE吼眩暈+傷害,近戰(zhàn)AOE對空對地,這個兵實在是太強了,視覺跟強度都是一流的,雖然劍圣的斬首跟巫妖的秒殺以及大哥的魅惑都能生效,但是人家也不傻前排小魚等等擋槍的讓你的克制變成幻想,有些無良氪金黨也會拿這個說事,讓對面出劍圣,實際上效果如你所見,笑笑不予評價(另外,這個食人魔如果不進化大怪物就是性價比最低的兵之一,僅次于沙漠的小偷跟豺狼)。小兵:帝多,被削弱了,削弱前賊強,現(xiàn)在比較垃圾。最后白狼是個神奇的兵種,殘血攻擊高附帶吸血(機械無效),但是護甲血量不行,導(dǎo)致比較尷尬,有時候很神,有時候很拉;只是因為大怪物,他能排第三
T4;238;獸包;獸族兵,各種plus后綴的;加血加攻擊,巨魔plus附帶擊退技能(雙倍傷害+2塊錢),掠奪者plus附帶一次性加強版亞巴頓大招(殘血觸發(fā)吸收3次傷害為回血,加50%攻速移速),傳說兵之一是獸大王(劍圣),加強版斧圣,跳批秒一切,殺人回血攻擊翻倍,不對空,但是斬殺建筑,V晚了家都沒了。單挑無敵,前期一人滅隊。傳說之二大祭司,除了建筑打誰都500,自帶神奇嗜血術(shù):加攻速,殺人回到滿血!魔法免疫甚至都免疫V炸!這個兵被殺手克制的很厲害,沒有三圣的魔法盾,血量也低,不過沒有刺客就是很強的存在;劍圣跟大祭司都有大弊端,只能排包最后
T5;88鷹女王;一個傳說88塊錢,真值!唯一后期傳說(如果你能拖到后期的話),跟火山配合就是天崩地裂水倒流的感覺,龍卷風(fēng)吸一屏幕懟天懟地,普攻多重箭,自帶95%閃避!免疫所有魔法(除了V炸)!攻可一人擋一路,防可吸收各種魔法建筑(腦袋上蹦個凈化動畫就是吸收了一個)﹔有點貴,最好不要直接憋,出點能收錢的兵過渡吧
T6;168;混沌之王;農(nóng)民10%攻速技能;其實不算太厲害,但是CD短,4個人開黑勤快點把兵都套上,收益就大了
T7;68;黑暗轉(zhuǎn)移;農(nóng)民眩暈+300傷害技能;打死人以后出個吸血鬼領(lǐng)主,冷卻長,不過前期還是很強的;別懷疑,對面沒有吸血鬼建筑,出吸血鬼就是氪金了
T8;298;茵茵茵;沒錯就是作者給某個氪金玩家做的;技能是換護甲類型,CD不長,但是看臉;其實很強(如果你臉好總是神圣甲,英雄甲)
T9;88;妖婦;致盲沉默3個單位技能;看似很美好,但是各種包里的技能都叫生物本能(非技能))所以只能沉默普通兵的技能,說實話真給我看蒙了,真有你的作者,生物本能不算技能。
T10;298;塞納留斯;CD短回血400;因為農(nóng)民不能出基地很尷尬的技能。
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奪回神像好玩嗎 奪回神像玩法簡介
期待已久的手游奪回神像即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編奪回神像好玩嗎?奪回神像值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、奪回神像簡要評析:
奪回神像內(nèi)購破解版是一款只有真正的勇士才能玩的RPG跑酷游戲,游戲的畫面加入了一些詼諧的元素,讓游戲看起來趣味性暴增。玩家不僅可以使用類型完全不同的三個職業(yè)角色進行培養(yǎng)。 清風(fēng)小編點評 游戲做的不錯,里面設(shè)計的角色還不錯,都是我比較喜歡的類型! 破解說明 游戲已經(jīng)成功破解,玩家無需內(nèi)購! 奪回神像破解版特色: 1、RPG裝備寵物培養(yǎng) 增強能力; 2、圖鑒收集 獲取怪物的能力和屬性; 3、各職業(yè) 炫酷技能 任意搭配。 Tags: 奪回神像破解版奪回神像內(nèi)購
2、奪回神像圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對奪回神像有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“奪回神像”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
下載九游APP訂閱奪回神像>>>>>>
吸血鬼必須有城堡!RPG新作《無影之影》登陸青睞之光
《無影之影(Devoid of Shadows)》是一款非常輕松有趣的游戲,在該游戲中玩家擁有自己的城堡,城外的迷宮則是是你戰(zhàn)斗的地方。這款游戲最好的地方在于,如果你有需要,就可以隨時進入城中休息,減輕了玩家在游戲時的精神壓力!
玩家扮演一名吸血鬼或者女吸血鬼,進入充滿怪物的迷宮并專研這里,迷宮里除了怪物外還有守衛(wèi)和隱藏機關(guān)。他們殺掉敵人后會獲得經(jīng)驗,他們會解鎖多項吸血鬼能力,在他們尋找強力吸血鬼的過程中,新能力可以幫助他們擊殺更多怪物。這些技能也比較容易使用,和暗黑的戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似,鼠標(biāo)點擊就可以。
一旦玩家需要休息,他們就可以使用魔法肖像回到自己的城堡。他們可以在城堡里購物,升級道具,學(xué)習(xí)技能,也可以在棺材里休息。游戲中的所有道具都可以升級,所以玩家需要花些時間升級道具。
《無影之影》還沒公布發(fā)售日期,游戲目前在青睞之光投票。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
RPG游戲《地下城堡2黑暗覺醒》即將登陸AppStore
《地下城堡2黑暗覺醒》是一款單機版游戲,模擬經(jīng)營與冒險戰(zhàn)略類型。在地下世界中,你需要建立起自己的城市,招募英雄,組織遠征探險隊,深入龐大的黑暗世界進行冒險和掠奪,打造最強兵器,在 最險惡的迷宮中留下你的名字!
對于備受關(guān)注的地下城堡2來說,吸引了不少前作的玩家前來內(nèi)測,然而小編作為內(nèi)測的玩家之一,也第一時間體驗了新作的玩法;
玩法上,似乎與前作并沒有太大的區(qū)別,如果說地下城堡給人的感覺是迷幻般的世界,地下城堡2給人的感覺則越來越清晰,包括出現(xiàn)的英雄職業(yè)和怪物的樣子,都越來越具象;
相比前作來說,玩法基本變化并不大,唯一的變化應(yīng)該是金幣的獲得方法,前作需要通過作坊和鐵的買賣來獲得金幣,而地下城堡2:黑暗覺醒則只能通過擊殺野外怪物來獲得;然而公測后的內(nèi)容是否有所改變。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
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