金色奧秘:戰(zhàn)術(shù)游戲介紹
金色奧秘:戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)介
金色奧秘:戰(zhàn)術(shù)游戲截圖
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《不休的烏拉拉》探索戰(zhàn)士金色技能的奧秘
戰(zhàn)士是《不休的烏拉拉》中最為強(qiáng)大的職業(yè)之一,他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上勇猛無比,擅長(zhǎng)近戰(zhàn)攻擊和保護(hù)隊(duì)友。而選擇合適的金色技能對(duì)于提升戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗力至關(guān)重要。接下來,讓我們一起探索戰(zhàn)士應(yīng)該購(gòu)買哪些金色技能,以更好地適應(yīng)各種戰(zhàn)斗情況。
短標(biāo)題:金色技能概述
金色技能是戰(zhàn)士在《不休的烏拉拉》中的特殊技能之一,可以大幅度提升其戰(zhàn)斗能力。這些技能通常具有強(qiáng)大的攻擊力、防御力或者輔助效果,能夠在關(guān)鍵時(shí)刻起到?jīng)Q定性的作用。
短標(biāo)題:進(jìn)攻技能選擇
對(duì)于戰(zhàn)士來說,進(jìn)攻技能是非常重要的,可以幫助他們快速擊敗敵人。一些常見的金色進(jìn)攻技能包括“破甲斬”、“狂暴打擊”等,它們可以大幅度增加戰(zhàn)士的傷害輸出,讓他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上更加兇猛。
短標(biāo)題:防御技能選擇
在面對(duì)強(qiáng)大的敵人時(shí),戰(zhàn)士需要足夠的防御來保護(hù)自己和隊(duì)友。因此,選擇一些防御技能也是至關(guān)重要的。比如,“鐵壁防御”、“鋼鐵意志”等技能可以提高戰(zhàn)士的生存能力,讓他們?cè)趹?zhàn)斗中更加堅(jiān)韌。
短標(biāo)題:輔助技能應(yīng)用
除了進(jìn)攻和防御技能外,一些輔助技能也是戰(zhàn)士不可或缺的選擇。比如,“勇氣之怒”、“戰(zhàn)意激發(fā)”等技能可以提升戰(zhàn)士和隊(duì)友的戰(zhàn)斗能力,增加團(tuán)隊(duì)的勝算。
總結(jié)
在《不休的烏拉拉》中,選擇合適的金色技能對(duì)于戰(zhàn)士的發(fā)展至關(guān)重要。通過選擇適合自己戰(zhàn)斗風(fēng)格和團(tuán)隊(duì)需求的技能,戰(zhàn)士可以在戰(zhàn)場(chǎng)上展現(xiàn)出更加強(qiáng)大的力量,為團(tuán)隊(duì)贏得勝利。讓我們一起深入了解金色技能的奧秘,成為一名真正的戰(zhàn)斗大師!
《灰燼戰(zhàn)線地面編隊(duì)思路詳解》 探索地面戰(zhàn)術(shù)的奧秘
現(xiàn)如今,戰(zhàn)爭(zhēng)游戲已經(jīng)成為了許多年輕人的。吸引了無數(shù)玩家的關(guān)注,而灰燼戰(zhàn)線這款游戲,以其高度真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)和策略性的玩法。地面編隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)是其中一項(xiàng)非常重要的內(nèi)容,在游戲中。我們將探索地面編隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的奧秘,以灰燼戰(zhàn)線為例進(jìn)行詳細(xì)的講解、在接下來的文章中。
了解地面編隊(duì)的概念
通常用于攻擊敵人的陣地或者防御自己的領(lǐng)土,地面編隊(duì)指的是由多個(gè)單位組成的隊(duì)列、在灰燼戰(zhàn)線中。
制定地面編隊(duì)的策略
地形等因素,敵方兵力,在制定地面編隊(duì)策略時(shí),需要考慮到自己的兵力。制定出的編隊(duì)策略,以取得勝利、通過分析這些因素。
重視空間布局
空間布局非常重要、在地面編隊(duì)中。以達(dá)到的效果,不同的單位需要根據(jù)自己的特點(diǎn),放置在不同的位置上。
靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)
靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)可以取得意想不到的效果、在游戲中。夜襲等,可以在瞬間改變戰(zhàn)局,比如使用火箭策略。
適時(shí)調(diào)整編隊(duì)
需要根據(jù)戰(zhàn)局的變化及時(shí)調(diào)整地面編隊(duì)、在游戲中。改變編隊(duì)的方向等,可以增加或者減少某些單位,以取得的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。
充分利用地形
地形的利用非常重要,在地面編隊(duì)中。利用障礙物躲避敵人的攻擊等等,可以選擇高地進(jìn)行攻擊。可以取得戰(zhàn)斗中的先手優(yōu)勢(shì),通過合理利用地形。
注意資源管理
資源是非常寶貴的,在游戲中。需要注重資源管理、在地面編隊(duì)中。可以讓編隊(duì)更快地發(fā)展、從而取得勝利,合理利用資源。
小心埋伏
敵人可能會(huì)進(jìn)行埋伏,在游戲中。需要小心謹(jǐn)慎,在地面編隊(duì)中。選擇行軍路線等,通過偵查敵情、可以有效地避免被敵人的埋伏。
掌握技能
不同的單位都擁有不同的技能,在灰燼戰(zhàn)線中??梢杂行У靥岣叩孛婢庩?duì)的戰(zhàn)斗力,通過掌握這些技能。
善于利用聯(lián)盟
聯(lián)盟是非常重要的、在游戲中。共同抵御敵人的攻擊、通過加盟,可以與其他玩家一起協(xié)同作戰(zhàn)。
注意防守
防守同樣重要、在游戲中??梢杂行У氐钟鶖橙说墓?,加強(qiáng)防御等措施,通過布置陷阱。
理性投資
需要理性投資、在地面編隊(duì)中。而忽視了基礎(chǔ)單位的作用、不要盲目追求高級(jí)單位。
合理分配任務(wù)
需要合理分配任務(wù),在地面編隊(duì)中。需要根據(jù)任務(wù)類型和地形來選擇合適的單位,不同的單位有不同的作用。
關(guān)注士氣
士氣是非常重要的、在地面編隊(duì)中。戰(zhàn)斗力越強(qiáng),士氣越高。并采取措施來提高士氣、在游戲中需要關(guān)注士氣的變化。
相信大家已經(jīng)對(duì)地面編隊(duì)有了更深入的了解、通過本文的講解。合理運(yùn)用地面編隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),在游戲中,可以在戰(zhàn)斗中取得勝利。不斷進(jìn)步,希望大家能夠在游戲中不斷探索,成為真正的灰燼戰(zhàn)線高手!
《爐石傳說》探秘任務(wù)牧的戰(zhàn)術(shù)奧秘
在《爐石傳說》這款備受玩家熱愛的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲中,任務(wù)牧作為一種獨(dú)特的牧師套牌,備受玩家關(guān)注。今天我們將深入探討任務(wù)牧的玩法策略,幫助玩家更好地理解和應(yīng)用這一強(qiáng)大的套牌。
解鎖任務(wù)
任務(wù)牧的核心是任務(wù)卡牌“神圣之地”。這個(gè)任務(wù)要求玩家在一個(gè)回合內(nèi)施放20張法術(shù),完成后將獲得強(qiáng)大的獎(jiǎng)勵(lì)——“光明之地”。玩家需要盡早完成任務(wù),以便在后續(xù)的對(duì)局中獲得更大的優(yōu)勢(shì)。
法術(shù)牧師特點(diǎn)
任務(wù)牧的玩法注重于法術(shù)牧師的特點(diǎn),即以法術(shù)為主要輸出手段。因此,牌組中需要包含大量的法術(shù)牌,以確保在完成任務(wù)后能夠充分發(fā)揮套牌的潛力。同時(shí),也需要考慮保護(hù)自己的生命值和控制對(duì)手的場(chǎng)面,以確保能夠順利完成任務(wù)。
靈活運(yùn)用法術(shù)
在游戲過程中,玩家需要靈活運(yùn)用手中的法術(shù),根據(jù)局勢(shì)和對(duì)手的陣容選擇合適的法術(shù)組合。有時(shí)候需要清理對(duì)手的隨從,有時(shí)候需要治療自己的生命值,有時(shí)候需要對(duì)對(duì)手造成直接的傷害。只有靈活運(yùn)用法術(shù),才能在戰(zhàn)局中取得優(yōu)勢(shì)。
控制節(jié)奏
任務(wù)牧的玩法相對(duì)較慢,需要一定的時(shí)間來完成任務(wù),并發(fā)揮套牌的優(yōu)勢(shì)。因此,玩家需要控制好節(jié)奏,在前期盡量保持防守,積累資源,等到完成任務(wù)后再逐漸發(fā)起進(jìn)攻,壓制對(duì)手,取得勝利。
總結(jié)
任務(wù)牧作為一種獨(dú)特的套牌,在《爐石傳說》中擁有著強(qiáng)大的潛力。玩家需要靈活運(yùn)用法術(shù),控制好節(jié)奏,以確保能夠順利完成任務(wù),并在后續(xù)的對(duì)局中取得優(yōu)勢(shì)。希望以上的建議能夠幫助到所有喜歡任務(wù)牧的玩家,祝你們游戲愉快!
《最強(qiáng)NBA》揭秘帕森斯的絕技與戰(zhàn)術(shù)奧秘
帕森斯是最強(qiáng)NBA中備受關(guān)注的一位球員,他的表現(xiàn)備受球迷們的矚目。今天,我們將揭秘帕森斯的絕技與戰(zhàn)術(shù)奧秘,帶你深入了解這位球員在游戲中的精彩表現(xiàn)。
帕森斯在游戲中以其出色的彈跳運(yùn)動(dòng)和靈活的動(dòng)作而聞名。他的強(qiáng)大彈跳能力使他在籃下有著極佳的表現(xiàn),能夠輕松完成空接和扣籃等高難度動(dòng)作,給對(duì)手造成巨大壓力。
投籃技巧與穩(wěn)定發(fā)揮
除了彈跳運(yùn)動(dòng)外,帕森斯的投籃技巧也是他的拿手絕活。他在游戲中能夠準(zhǔn)確命中各種角度和距離的投籃,尤其擅長(zhǎng)中遠(yuǎn)距離跳投和三分球,是球隊(duì)進(jìn)攻端的得分利器。
防守意識(shí)與團(tuán)隊(duì)配合
在防守端,帕森斯展現(xiàn)出了出色的防守意識(shí)和團(tuán)隊(duì)配合能力。他能夠及時(shí)干擾對(duì)手的投籃,搶斷球并迅速發(fā)動(dòng)反擊,為球隊(duì)爭(zhēng)取更多進(jìn)攻機(jī)會(huì),展現(xiàn)出了出色的全能性。
奧秘試煉
這是充滿著神奇奧秘的試煉關(guān)卡,天選者可以通過“奧秘試煉”副本獲得秘銀幣。秘銀幣可以用來兌換大量稀有獎(jiǎng)勵(lì)。
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【開啟條件】
通關(guān)精英8-5即可開啟
【開放時(shí)間】
每日均可進(jìn)入奧秘試煉進(jìn)行挑戰(zhàn)
每日00:00點(diǎn)獲得1次重置次數(shù)(次數(shù)不累計(jì))
【玩法說明】
- 奧秘試煉分為普通關(guān)卡和隨機(jī)事件關(guān)卡
- 普通關(guān)卡:每層將會(huì)出現(xiàn)2個(gè)天選者,可選擇其中1位天選者進(jìn)行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功即可進(jìn)入下一關(guān)
- 隨機(jī)事件關(guān)卡:選擇隨機(jī)事件可獲得隨機(jī)事件獎(jiǎng)勵(lì)(選擇特殊事件將直接進(jìn)入下一關(guān),無法獲得本層獎(jiǎng)勵(lì)),選擇挑戰(zhàn)天選者可獲得挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)
- 挑戰(zhàn)時(shí),我方英雄與敵方英雄均不會(huì)恢復(fù)血量。已陣亡英雄無法繼續(xù)上陣
- 每層挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)可隨機(jī)獲得三個(gè)增益祝??晒┻x擇(三選一),合理選擇祝??梢栽谔剿鲓W秘試煉的旅程中走的更遠(yuǎn)哦
【獎(jiǎng)勵(lì)說明】
獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:秘銀幣
秘銀幣可以在商店兌換SSR器靈石禮包、SSR飾品禮包、命運(yùn)塔羅牌等大量稀有獎(jiǎng)勵(lì)。
星宿奧秘
道生一,一生二,二生三,三生萬物。五行則是萬物的對(duì)應(yīng)屬性,分為金木水火土五大屬性,在《大圣傳說》中,五個(gè)屬性的神將也設(shè)置了五行相生相克的原理。星宿的作用就是提升五行克制的傷害,而且對(duì)所有玩家開放,沒有任何開啟限制,玩家可以挑選心儀屬性的星宿,獲得克制加成。
除此之外,玩家獲得星宿后,可消耗材料提升星宿等級(jí),對(duì)克制屬性造成的傷害大幅提升
爐石傳說盜賊奧秘詐死 強(qiáng)化版戰(zhàn)術(shù)撤離
爐石傳說2017新資料片“狗頭人與地下世界”現(xiàn)已公布,下面就讓小編為您介紹一下本次新拓展包新卡——詐死。
詐死 | ||
費(fèi)用 | 攻擊 | 生命 |
2 | - | - |
奧秘:當(dāng)你一個(gè)友方隨從死亡時(shí),將其移回你的手牌,它的法力值消耗減少2點(diǎn) | ||
類型 | 品質(zhì) | 職業(yè) |
法術(shù) | 普通 | 盜賊 |
種族 | 合成費(fèi)用 | 來源 |
- | 40/400 | 狗頭人與地下世界 |
阿三:強(qiáng)化版戰(zhàn)術(shù)撤離,有助于刷連擊,同時(shí)還是任務(wù)賊的新組件
少年三國(guó)志金色戰(zhàn)寵兇神相柳戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用評(píng)價(jià)
兇神·相柳作為《少年三國(guó)志》的金色戰(zhàn)寵之一,是目前版本最強(qiáng)力的戰(zhàn)寵之一。今天小編給大家?guī)淼氖巧瞎艃瓷瘛は嗔轿坏慕馕?,希望各位能夠喜歡!
首先小編分析一下兇神特征:
神煉屬性:神煉等級(jí)40級(jí) 全體陣容站位傷害加成百分之36!
護(hù)佑屬性:偏向攻擊和火神相同。超高的攻擊屬性護(hù)佑,能讓攻擊型武將威力更足,殺傷力更大。
開場(chǎng)怒吼技能:(5星)敵方武將陣亡有60%概率給我方生命最少的武將回復(fù)38%的生命值,同時(shí)獲得一回合15%的不可被清除的傷害減免。
普通技能:對(duì)敵方全體造成60%物理傷害。使我方全部武將造成的傷害增加5%,持續(xù)兩回合。
大招技能:(5星)對(duì)敵方全體造成135%的物理傷害,45概率減少2點(diǎn)怒氣;并使我方全體武將進(jìn)入不可被清除的狂暴狀態(tài)總攻擊力提高15%,暴擊率提高15%。傷害減免提高30%,持續(xù)2回合。每次行動(dòng)有百分之50幾率觸發(fā)。
圖鑒:同時(shí)擁有雷神·江天和兇神·相柳獲得百分之25%的傷害減免和生命70000防御3000的額外屬性
【神煉與護(hù)佑屬性價(jià)值】
神煉屬性:相對(duì)之前未出兇神之時(shí),缺少百分之25減免圖鑒讓“一波流”興風(fēng)作浪的不止一個(gè)季度,如今兇神己出圖鑒,一波流的優(yōu)勢(shì)已大不如前,那么兇神神煉屬性全體加傷無減免能夠讓主力將站后排輸出,有效避免諸葛一號(hào)位絕影的控制。加上兇神技能的觸發(fā)減怒氣,足以后發(fā)制人。
值得一提的是,該神煉屬性也是廣大叛軍和叛軍BOSS愛好者的福音。
護(hù)佑屬性:兇神護(hù)佑偏向攻擊,適合攻擊武將,當(dāng)然了也適合奶媽(如果奶媽夠硬)——誰都不嫌加血多。
小編評(píng)分:
PVP:80分,扣分點(diǎn)和技能掛鉤。先手優(yōu)勢(shì)大于天,后發(fā)制人要看臉,畢竟觸發(fā)技能減怒都是概率。
PVE:100分。自從小編入手了5星兇神,噩夢(mèng)副本又多了好幾個(gè)星,刷極限通關(guān),最快通關(guān)的神器。作為群雄玩家,九州時(shí)呂布站后排也是美滋滋。不給相柳100分絕對(duì)對(duì)不起它!
【開場(chǎng)怒吼技能和神獸大招】
對(duì)方有武將死亡概率給我方血線最低將回血,這里小編是覺得優(yōu)于己方將死亡給己方將回血技能的,因?yàn)閮瓷衿蚬粜完嚾?,集?qiáng)力控制與輸出于一體。
神獸大招這里要重點(diǎn)描述:PVP方面:觸發(fā)幾率50%(5星)加總攻擊力15%外加30%的傷害減免。技能非??捎^,另外還帶有觸發(fā)大招以后有45%概率減全體2點(diǎn)怒,絕對(duì)是PVP神寵(不考慮別的神寵的情況下),加總攻擊力除了可以提高己方輸出以外,奶媽回復(fù)的血量也是會(huì)有提升的,這是別的神獸技能所不及之處。
PVE方面:叛軍傷害BOSS傷害再創(chuàng)新高。最大單回合傷害數(shù)值再創(chuàng)新高.....小編已經(jīng)不能用語言來形容策劃大大出兇神,變相在叛軍BOSS里給我們三國(guó)少年們送福利的好了。
小編評(píng)分:
PVP:85分,扣分點(diǎn),本身技能強(qiáng)大,由于策劃大大限制了兇神觸發(fā)的概率,以及雙重概率也就是控制(減怒)輸出(增益)狀態(tài)的概率,使得兇神在PVP中并不能屬于逆天的存在
PVE:100分!小編無所畏懼,不服來辯!
【兇神主流PK陣容搭配】
群雄:群雄金主 呂布 貂蟬 諸葛 周瑜 袁紹(左慈)
前排:諸葛(絕影)袁紹周瑜
后排:群雄金主 呂布 貂蟬 (根據(jù)對(duì)手而定調(diào)整周瑜和貂蟬站位,特別是魏國(guó)夏侯組)
優(yōu)點(diǎn):先手有控制優(yōu)勢(shì),配合諸葛絕影一號(hào)位減怒、絕影控制的優(yōu)勢(shì),利用兇神減怒的技能特點(diǎn)可以有效控制,另外袁紹2號(hào)位也可以使得己方武將出手的傷害最大化。后手輸出將也避免被諸葛絕影控到死的情況。
群雄:群雄金主 呂布 貂蟬 袁紹 周瑜 小喬
這套陣容站位比較多,因?yàn)樵B小喬BUFF的緣故,和上套陣容比戰(zhàn)力低了,但是傷害卻不低。3組超合擊,控制技能是暈眩,踏天武將技能改變,暈眩技能效果增加。另外更能彌補(bǔ)上套陣容烏孫馬起不到治療作用的緣故。不過值得提一下的是這套陣容的防御力相對(duì)較低,說實(shí)話不是特別推薦這套陣容上陣兇神。
魏國(guó):魏國(guó)金主 曹操 周瑜 諸葛 郭嘉 小喬
前排:諸葛(絕影)魏國(guó)金主 曹操
后排:周瑜 郭嘉 小喬
(站位不同調(diào)整)輸出有保障,回復(fù)又強(qiáng)大,完美配合兇神減怒技能,可以說是大魏國(guó)的一大福音啊。
魏國(guó):夏侯兄弟 魏國(guó)金主 曹操 郭嘉 周瑜
前排:夏侯惇(絕影) 魏國(guó)金主 夏侯淵
后排:曹操 郭嘉 周瑜
夏侯兄弟強(qiáng)控1、4號(hào),利用3大超合擊配合減怒控制打垮對(duì)手,越戰(zhàn)越強(qiáng)。
蜀國(guó):出戰(zhàn)陣容金主 劉 關(guān) 張 諸葛 周瑜
站位:(不管是諸葛1號(hào)還是關(guān)羽或者金主1號(hào)和兇神關(guān)系都不大)
早在兇神未出之前,小編一直聽說,兇神出世日,蜀國(guó)崛起時(shí)。兇神提升攻擊力提高和蜀國(guó)的無限怒氣罩子(且當(dāng)他無限)息息相關(guān)。兇神不管是普通技能還是大招,都是對(duì)蜀國(guó)增益最大,因?yàn)槭駠?guó)怒氣是最多的,超合擊的釋放次數(shù)也是最多的,配合兇神大招概率減怒打不死也可以蠶食掉對(duì)面。由于版本更新的緣故,蜀國(guó)培養(yǎng)核心最多,收益最慢,需要的資源也是最多的,所以在這里心疼一下蜀國(guó)的少年們,向著遠(yuǎn)方,希望就在前方.....
蜀國(guó):出戰(zhàn)陣容金主 關(guān)羽 劉備 張飛 小喬 周瑜
自從八卦令的大量投放,以及援軍陣位的增加混搭流再起高潮,這套陣容也是蜀王包二奶的一種方式
前排:金主關(guān)羽 周瑜
后排:小喬劉備 張飛
所謂的金主包二奶,就是因?yàn)樾痰墓鬊UFF提升攻擊非常巨大又有充足的回復(fù)效果,他強(qiáng)由他強(qiáng),奶大就是爽。之前小編說過,兇神加攻擊力對(duì)奶媽奶爸的回復(fù)有關(guān),控制和上面一套陣容同理,但是這套陣容配合兇神出戰(zhàn)也是極其OK的。
吳國(guó):
還是吉神更配吳。。。此處省略一萬字,有句歌謠:無論攻擊吳,還是減傷吳,都是吉神更配吳
總結(jié):兇神在PVE可惜說是出盡了風(fēng)頭,PVP可能由于概率性太強(qiáng),在最近的王者爭(zhēng)霸里出鏡率并不太高,不過沒有關(guān)系,看了小編的言論,不是覺得柳暗花明又一村呢?相信下次王者爭(zhēng)霸會(huì)有更多兇神的身影。
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爐石傳說圣騎士新奧秘戰(zhàn)術(shù)撤離
爐石傳說圣騎士新奧秘戰(zhàn)術(shù)撤離,戰(zhàn)術(shù)撤離是龍爭(zhēng)虎斗加基森中圣騎士的新卡,是全新的奧秘卡,可以讓一個(gè)死掉的隨從回到手牌,對(duì)于戰(zhàn)吼類的卡更有意義,在競(jìng)技場(chǎng)中也會(huì)有更好的表現(xiàn)。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑惺ヲT士新卡戰(zhàn)術(shù)撤離的點(diǎn)評(píng),希望對(duì)大家有所幫助。
戰(zhàn)術(shù)撤離
1費(fèi)法術(shù)
奧秘:當(dāng)一個(gè)友方隨從死亡時(shí),將其移回你的手牌。
小編點(diǎn)評(píng)
圣騎有一張類似的奧秘:救贖,可以讓隨從1點(diǎn)生命值返場(chǎng),而這張卡則是回到手牌,通常情況下,小編覺得擁有圣盾或亡語的卡用救贖的效果更好,而戰(zhàn)術(shù)撤離更適合戰(zhàn)吼類的隨從,相當(dāng)于半張復(fù)制,值得開發(fā)。
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教你玩轉(zhuǎn)巡洋艦——論戰(zhàn)術(shù)的奧秘!
很多艦長(zhǎng)都會(huì)覺得,搞不清楚巡洋艦,不知道它到底要做什么,不像驅(qū)逐和戰(zhàn)列那樣目標(biāo)明確,而且屬性普通,總是會(huì)搞的上被戰(zhàn)列艦秒,下被驅(qū)逐艦雷。但是如果弄明白巡洋艦的定位,并且掌握它的玩法,操作,以及戰(zhàn)術(shù),那么完全可以做到,上打戰(zhàn)列艦,下踢驅(qū)逐艦。
下面就來給大家詳細(xì)的介紹一下。
首先,巡洋艦的第一優(yōu)先任務(wù),就是反驅(qū)逐,無論在任何情況下,這個(gè)都是最重要的點(diǎn),其次的目標(biāo)才是對(duì)方的巡洋艦,再次才是戰(zhàn)列艦。
那么反驅(qū)逐最重要的需要擁有射速快,炮彈多,轉(zhuǎn)向快,這三個(gè)點(diǎn),轉(zhuǎn)向快讓你能夠擁有較高的容錯(cuò)率,而射速和炮彈讓你對(duì)于驅(qū)逐的壓制能力更強(qiáng)。
在選擇戰(zhàn)艦,以及搭配涂裝的時(shí)候,都應(yīng)該朝著這三點(diǎn)來搭配。在確定了戰(zhàn)艦和涂裝后,要明白幾個(gè)概念:
1·內(nèi)切和外切。
其實(shí)這個(gè)說法就是指一個(gè)轉(zhuǎn)向的方向,例如兩個(gè)平行的戰(zhàn)艦,當(dāng)把船頭朝著敵人的方向轉(zhuǎn)動(dòng),船尾往后面的方向轉(zhuǎn)動(dòng),這個(gè)就叫作內(nèi)切(靠近敵人,朝內(nèi)切入)。而把船頭往外轉(zhuǎn)動(dòng),船尾朝向敵人的轉(zhuǎn)向,就叫做外切(遠(yuǎn)離敵人,朝外切入)。
2·極限射角
眾所周知,每艘船的主炮都分為前主炮和后主炮,在前或者是在后,都無法發(fā)揮出全部火力,只有側(cè)翼對(duì)敵才能發(fā)揮出全部的火力。
但其實(shí)并不是這樣,每一個(gè)主炮都有一個(gè)攻擊角度,例如完全和后面的敵人處于平行的時(shí)候,并不需要垂直向它來進(jìn)行打擊,只需要扭動(dòng)一點(diǎn)幅度,達(dá)到能夠同時(shí)發(fā)射前后主炮的那個(gè)角度(后極限射角)。就可以來進(jìn)行攻擊了。
而追擊敵人處于平行的時(shí)候,也只需要扭動(dòng)一下幅度,達(dá)到能夠同時(shí)發(fā)射前后主炮的那個(gè)角度(前極限射角)。
而使用極限射角還有一個(gè)好處,便是,通過極限射角射擊后又轉(zhuǎn)向回來,這樣的扭動(dòng),能夠有效的規(guī)避敵人的炮彈,減少自己所受到的傷害,無規(guī)律的亂扭,也能做到這一點(diǎn),但是嚴(yán)重的影響到輸出。
那么說完了這兩個(gè)概念,我們來看看應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)艦,我們需要如何來使用這些技巧。
第一個(gè)·對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)列艦
戰(zhàn)列艦從來都是巡洋艦最可怕的敵人,無數(shù)的巡洋艦玩家總計(jì)的一句話,那就是珍愛生命,遠(yuǎn)離戰(zhàn)列。
那么我們也一定要明確一點(diǎn),一定不要太過于靠近戰(zhàn)列艦,有一些巡洋艦因?yàn)轸~雷射程的原因,總是想要貼近戰(zhàn)列艦8公里內(nèi)釋放魚雷,但是,一旦進(jìn)入了這個(gè)范圍,命運(yùn)就不在掌握在自己的手里,而是要聽天由命,看對(duì)方的炮術(shù)如何了,而且,一旦貼近了,會(huì)承擔(dān)如此大的風(fēng)險(xiǎn),戰(zhàn)列艦卻只需要稍稍扭動(dòng),你的魚雷便無法對(duì)它造成多么嚴(yán)重的打擊。
那么我們要保持的距離,就是在一個(gè)8公里外到自己射程內(nèi)的這段距離,我們盡量隨時(shí)保持自己以一個(gè)后極限角對(duì)著敵人,持續(xù)進(jìn)行輸出,在看到敵人戰(zhàn)列艦開炮的一瞬間,立刻做出外切動(dòng)作,這樣在8公里開外,炮彈射過來的時(shí)間,需要2秒左右的時(shí)間,足夠你外切成僅留下一個(gè)尾巴在敵人的視野內(nèi),這樣的會(huì)讓你承受最少的傷害,甚至是躲避傷害。
躲避過敵人炮彈后,計(jì)算好大概10秒左右的時(shí)候,盡情輸出,敵人不追擊,就靠近一點(diǎn)距離,然后再次恢復(fù)到后極限射角進(jìn)行輸出,等待戰(zhàn)列艦再次進(jìn)行攻擊,就立刻做出外切,如此循環(huán)。
這樣做的好處,就是基本不會(huì)影響到自己的輸出,而且把自己所承受的傷害降到最低,無論他的炮術(shù)再好,面對(duì)只有一個(gè)尾巴的巡洋艦,輸出也沒有辦法高到哪里去。
當(dāng)然,每一次的選擇,并不是一定要進(jìn)行外切,也可以選擇進(jìn)行內(nèi)切,因?yàn)橥馇心銜?huì)遠(yuǎn)離敵人,內(nèi)切則為靠近敵人,那么應(yīng)該如何選擇呢?
在自己一方處于進(jìn)攻狀態(tài),旁邊有隊(duì)友的時(shí)候,完全可以進(jìn)行內(nèi)切,靠近敵人后,使用前極限射角射擊敵人,同時(shí)靠近了敵人也方便釋放魚雷,和隊(duì)友一起將敵艦擊沉。
如果自己一方處于防守狀態(tài),或周邊也沒隊(duì)友的時(shí)候,就選擇外切,進(jìn)行拖刀(在逃離敵人的時(shí)候,左右搖擺,躲避炮彈的同時(shí),通過恰當(dāng)?shù)膿u擺幅度,達(dá)到后極限射角進(jìn)行射擊)。
那么合理的利用好了內(nèi)切,外切,前后極限射角,就可以讓你的巡洋艦,不再畏懼戰(zhàn)列艦。
2·對(duì)戰(zhàn)巡洋艦
在對(duì)戰(zhàn)同樣巡洋艦的情況下,其實(shí)并沒有太大的技巧,更多的都是看自身的操作,意識(shí),炮術(shù)這些。只要時(shí)刻注意著雙方同在攻擊范圍內(nèi)的時(shí)候,通過內(nèi)切外切達(dá)到的前后極限射角保證自己隨時(shí)處于全火力狀態(tài),并通過這樣的方式躲避敵人的火力。這樣便可以輕松對(duì)戰(zhàn)巡洋艦。
3·對(duì)戰(zhàn)驅(qū)逐艦
和戰(zhàn)列艦不同的是,不需要再保持8公里10公里以上的距離,需要做的是貼近它,5-10公里這個(gè)距離都是合適的。
有人會(huì)說,我們遠(yuǎn)離戰(zhàn)列艦因?yàn)楹ε滤旅呐趶棧瑸槭裁淳筒缓ε买?qū)逐的魚雷了呢?不因?yàn)閯e的,只因?yàn)轸~雷的速度很慢,而且裝填速度更慢,而驅(qū)逐的主炮傷害低的可憐。
在被發(fā)現(xiàn),而看不到敵人的時(shí)候,基本就可以肯定的是,被驅(qū)逐艦發(fā)現(xiàn)了,而且不知道是否有戰(zhàn)列艦瞄準(zhǔn)了你,這個(gè)時(shí)候迅速的后退,等待驅(qū)逐艦提供視野。
那么這里說一下,單獨(dú)遭遇的對(duì)戰(zhàn)技巧,如果發(fā)現(xiàn)了敵人的驅(qū)逐艦,這個(gè)時(shí)候,基本距離敵人的距離是在7,8公里左右,這個(gè)時(shí)候立馬做出一輪射擊,在第一時(shí)間做出外切,因?yàn)轵?qū)逐艦很可能在8公里左右的距離,就釋放了魚雷,這樣外切的動(dòng)作,給了我們足夠的時(shí)間來躲避魚雷,減少自己所受到的傷害,這樣的時(shí)間,是絕對(duì)足夠躲避的。
而在你躲避了一輪魚雷后,立刻反身,在這樣近的距離下,沒有魚雷的驅(qū)逐,沒有什么威脅,而你對(duì)它,卻是致命的,對(duì)方的驅(qū)逐,也許會(huì)為了應(yīng)對(duì)這樣的情況,會(huì)在身上留一發(fā)魚雷,所以我們最好也不要靠近到5公里內(nèi),給出足夠的反應(yīng)時(shí)間,通過內(nèi)切外切,來躲避這最后一輪的魚雷,當(dāng)然,通過內(nèi)切外切躲避后,被命中1,2發(fā)魚雷,是不足致命的。
4·對(duì)戰(zhàn)潛艇
這一方面,因?yàn)槟壳暗臐撏Р⒉欢?,或者說我遇到的并不多,理解較為有限,只要保證自己不要落單,任何潛艇都不可能在水下呆一輩子,1秒的下潛時(shí)間,需要3秒來恢復(fù),所以只要抓住它冒頭的時(shí)候,一波齊射以及魚雷預(yù)判,擊沉它。
那么今天給大家?guī)淼难惭笈灥倪M(jìn)階攻略就是這樣了,各位艦長(zhǎng)趕緊拿起手機(jī)進(jìn)入巔峰戰(zhàn)艦,體驗(yàn)一下巡洋艦的樂趣吧!
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