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手游 > 策略 > 墟土之爭下載
墟土之爭

墟土之爭

網易魔幻戰(zhàn)爭手游
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墟土之爭游戲介紹

墟土之爭簡介

真正的RTS手游,重燃即時戰(zhàn)略經典對抗! 《墟土之爭》是網易夢幻西游金牌團隊傾力打造的魔幻戰(zhàn)爭手游。游戲借鑒經典RTS游戲即時戰(zhàn)略玩法,并融合SLG戰(zhàn)術策略,期望打造一款真正的即時戰(zhàn)略手游。 你將扮演史詩英雄,統(tǒng)領3大編隊兵團48人口,統(tǒng)籌科技和建筑開發(fā),利用戰(zhàn)場掉落的全局戰(zhàn)略法術,進行公平競技PVP對抗或PVE戰(zhàn)斗等體驗。經典再現英雄、兵種、科技、人口、偷家、走A等玩法。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權限說明  |  隱私政策

墟土之爭迷思·芙鈴有哪些故事 墟土之爭迷思·芙鈴背景是什么

墟土之爭迷思·芙鈴有哪些故事?墟土之爭迷思·芙鈴背景是什么?本次為大家?guī)硇嫱林疇幟运肌ぼ解彵尘肮适陆榻B,希望各位玩家喜歡。

墟土之爭迷思·芙鈴有哪些故事 墟土之爭迷思·芙鈴背景是什么

芙鈴:“真好吃,謝謝你”

古樹:“不用謝,小姑娘,我只是在年復一年的結著果子。反而是我應該感謝你又帶來了新的故事?!?lt;br 芙鈴:“嘻嘻,芙鈴最喜歡講故事了,但是為什么只有我能跟樹爺爺講話呢?”

古樹:“曾經我和很多精靈都是好朋友,但是你們的族人中能和大自然交流的已經越來越少了,我感到我們之間的聯(lián)系正在變弱。我的樹根也嗅到了底下傳來的污穢的味道,我似乎也受到了污染,感知越來越弱了。”

芙鈴:“啊,那你會死嗎?”

古樹:“也許會,也許不會,也許死去比活著更好。我已經活了很多很多年了,見過很多很多人,聽過很多很多故事。我感到自己正在陷入迷思,也許這意味著我的永眠即將到來?!?/p>

芙鈴:“迷思?什么是迷思?”

古樹:“每棵樹,終其一生都會思考一個問題:自己究竟是從哪里來?我們的生命來自于一顆種子,它也許隨著風,來自于很遠的地方。而誕生這顆種子的樹的種子也來自于更遠的遠方。據說我們是這個世界上最早的生命。樹有著很長的生命,我們的根在底下盤錯相連,記憶也在不停地流轉,但是越是回憶起生命之初的事情,記憶就越是模糊,那個被稱作母親的存在,在我們的記憶中早就變成了混雜著各種傳言的傳說,但是在漫長的生命中,我們還是會不斷的,著迷一般的探索記憶中的一點點線索。于是我們活得越長,就越會陷入關于自己的迷思?!?/p>

芙鈴:“呼……呼……啊!那我能幫你什么忙嗎?”

古樹:“小朋友,你真的在聽嗎?我看你好像睡著了。”

芙鈴:“沒有沒有!我真的想幫樹爺爺的忙呢!”

古樹:“好吧,既然你是為數不多能與我們交流的精靈了,也許最后你真的能幫我們找到那個答案。我會把我的力量給你,但是你也會漸漸陷入和我們一樣的迷思,在這個迷思中,也許你會走入和我們一樣的困境,但也許你會得到不同的啟示。”

芙鈴得到了古樹的力量,由一個活潑的小女孩漸漸變成了帶有神秘氣息的樹精靈法師,帶著古樹的迷思,開始在世界中探索,尋找關于生命起源的答案。

墟土之爭烈矢·梅麗德爾有哪些故事 墟土之爭烈矢·梅麗德爾背景是什么

墟土之爭烈矢·梅麗德爾有哪些故事?墟土之爭烈矢·梅麗德爾背景是什么?本次為大家?guī)硇嫱林疇幜沂浮っ符惖聽柋尘肮适陆榻B,希望各位玩家喜歡。

墟土之爭烈矢·梅麗德爾有哪些故事 墟土之爭烈矢·梅麗德爾背景是什么

元素族是從上古的紀元中就一直存在的古老種族。在上一紀元中,秩序之力是被神民和元素族共同掌握的。元素族負責轉化秩序之力,神民則負責在世界中分配這些力量。在12紀末與混沌的戰(zhàn)斗中,梅麗德爾是火元素弓兵團的團長,而普羅米修斯是一個神民的下級士官,負責對火元素弓手的掩護工作。他們同時在浮空戰(zhàn)艦泰坦上服役。泰坦是一座巨大的浮空戰(zhàn)艦,當時的戰(zhàn)士們都認為這是個不可能被戰(zhàn)勝的最終決戰(zhàn)兵器。伴隨著戰(zhàn)爭的進行,他們在泰坦上取得了一場有一場有驚無險的勝利,兩個人也產生了比朋友更加親密的感情。在一次航行中,泰坦號遇到了一片奇怪的迷霧。在迷霧中他們失去了與友軍的魔法通信,并且船上接二連三的有士兵失蹤,于是他們決定加快航行速度,試圖沖出這片迷霧。沒想到他們剛沖出迷霧,就看到對面己方的次級別浮空艦蓋亞號正從另一片迷霧中沖出來,兩艘軍艦來不及避讓,結實的撞在了一起,船體和動力系統(tǒng)都遭到了嚴重的破壞。而迷霧也一團團的凝結變形,竟然變成了數量龐大的混沌軍團,規(guī)模達到了入侵秩序世界的混沌軍團的1/3。在混沌軍團的伏擊下,兩艘重傷的軍艦無力還擊,很快便節(jié)節(jié)敗退,士兵一個個倒下,甚至倒下的士兵瞬間便無法維持秩序之力,身體迅速被混沌所吞噬。在一片敗退的混戰(zhàn)中,梅麗德爾也堅持不住了,她身上傷痕累累,還被一只惡魔犬咬斷了手臂,秩序之力迅速的流失,混沌從數不清的傷口上向她的身體侵蝕。眼看著她也要被吞噬殆盡了,危機之際普羅米修斯取出了梅麗德爾的核心,藏在了自己的心臟里逃了出去。梅麗德爾的核心有著強大的力量,在不斷的燃燒著普羅米修斯的心臟,普羅米修斯便用自己僅存的力量對心臟不斷的修復。其實在戰(zhàn)斗中普羅米修斯也受了不小的傷,在這樣一邊修復一邊受損中,他逃到了很遠的地方,終于支撐不住倒下了。不久之后,整個秩序世界的戰(zhàn)場也遭受了失敗,混沌再次將秩序摧毀,普羅米修斯的身體也灰飛煙滅了,但是梅麗德爾的核心卻在普羅米修斯的護佑下保存了下來,成為了第十三紀世界重生時被喚醒的第一個英靈

墟土之爭獅王·庫巴萊有哪些故事 墟土之爭獅王·庫巴萊背景是什么

墟土之爭獅王·庫巴萊有哪些故事?墟土之爭獅王·庫巴萊背景是什么?本次為大家?guī)硇嫱林疇帾{王·庫巴萊背景故事介紹,希望各位玩家喜歡。

墟土之爭獅王·庫巴萊有哪些故事 墟土之爭獅王·庫巴萊背景是什么

在混沌的侵蝕下,[地之火源]與[火之火源]支撐板塊的中部出現了裂谷。這形成了有史以來最為寬闊、深邃的扭曲之痕,沒有人知道那在幽深的地底究竟有何等可怖的存在。數萬年過去了,在這條扭曲之痕附近的生物發(fā)生了變異,動物模仿人類進行奇異的演化,產生了具有人類智力,但是也有野性本能的新物種:狂獸。獅鬃人也是狂獸之一。他們的領袖是獅王萊恩。當狂獸剛剛誕生時,萊恩目睹了同胞們的野蠻:蜥蜴人悄無聲息的獵殺誤入獸族領地的人類或是精靈,狼人無法摒棄血液中的殘忍,狐人則生來伴隨著狡詐。來自雄獅的天生的榮譽感讓他無法坐視這一切,于是他開始維護獅鬃人領地周圍的秩序,所有屈從于殺戮欲望的狂獸都會被施以嚴厲的懲罰,他的領地成為獸人七個部落中唯一與外界交流的窗口。在蠻荒歷前六十四年,萊恩邂逅了元素族年輕的劍圣尼古拉斯。兩位卓越的劍(刀)客在切磋技藝后惺惺相惜結下了深厚的友誼,尼古拉斯為萊恩推開了世界的大門:他知曉了這個世界已經遭受過十一次的摧殘與毀滅,知曉了在過去的十一紀,另一個世界同為獸族的先祖如何在生存與覆滅的夾縫間茍且,他開始洞悉這世界微弱的呼喚與求助,他賦予了自己新的名字:庫巴萊——大地與火焰的王者。庫巴萊對他族的寬容并沒有獲得理解。終于有一天,他在巡視領地時受到了埋伏,所有的部下犧牲以作掩護,才讓庫巴萊得以逃脫。庫巴萊重傷之中逃到了山嶺另一邊的人類村莊,本來以為自己救助過在獸族領地遇險的人類,所以會得到人類的幫助,沒想到人類對獸族的仇恨由來已久,認為他也是野蠻的一員,將他抓起來準備當眾處刑。處刑的現場,庫巴萊就要被殺害的危難之際,前來尋找他的獅鬃人部隊救下了他,并在一片混亂之間殺死了全村的衛(wèi)隊。被救回的庫巴萊明白自己和人類的關系再也無法彌補了,他之前一味的懲罰非但沒有減少流血事件,反而擴大了仇恨。只有擁有無法忽視的權利與力量,才能將一切掌控在手中,而每個種族都各有表達力量的方式。 他學著像那些傳說中的王者一樣統(tǒng)治狂獸,以鐵與血。經過五十多年的努力,他終于統(tǒng)一了狂獸部族,并頒布了獸族的統(tǒng)治法典:札爾撒法典。從此狂獸從野蠻、一盤散沙走向了有限的穩(wěn)定與聯(lián)合,開始發(fā)揮自身的影響力。直到精靈的戰(zhàn)鼓在耳側響起之前,獅王庫巴萊仍懷有一個未實現的愿望:使狂獸的存在獲得所有智慧種族的認可。

墟土之爭雙盾·艾奎斯有哪些故事 墟土之爭雙盾·艾奎斯背景是什么

墟土之爭雙盾·艾奎斯有哪些故事?墟土之爭雙盾·艾奎斯背景是什么?本次為大家?guī)硇嫱林疇庪p盾·艾奎斯背景故事介紹,希望各位玩家喜歡。

墟土之爭雙盾·艾奎斯有哪些故事 墟土之爭雙盾·艾奎斯背景是什么

艾奎斯和艾吉斯是一對兄弟,從小就非常的好斗,經常用自己做的木劍和人打架,而且非常善戰(zhàn),就算對方人數再多,兩兄弟也總是能打贏。長大后父母已經無法管教他們了,只好將他們送去當兵。由于出色的身體素質和好戰(zhàn)的血性,訓練士兵的長官非??春盟麄儯瑢⑺麄冞x中做預備役重甲兵。在重甲兵訓練中,他們被要求能夠熟練使用盾牌和劍作為武器,并且與其他重甲兵配合成方陣作戰(zhàn),但是兩兄弟都非常討厭使用盾,認為這是懦夫才會用的兵器,也只愿與對方配合,認為其他人根本只是在拖累他們對戰(zhàn)斗的享受。不過由于軍事訓練嚴苛的紀律,他們還是不得已的拿起了盾牌,并與其他人一同訓練。在訓練還沒有結束時,戰(zhàn)斗便已經到來了。人類與亡靈的戰(zhàn)爭進行的異常激烈,訓練到一半的預備役士兵們也被匆匆趕上了戰(zhàn)場。在數場戰(zhàn)斗中,兩兄弟表現異常出彩,每次都能夠擊殺遠多于隊友的敵軍,但是他們在戰(zhàn)斗中也越來越不聽指揮,屢屢追擊敵方到脫離了陣型。為此長官不止一次的嚴厲的懲罰了他們,并且警告這種行為最終會害人害己。兩人不僅在友軍中名氣越來越大,在敵方軍中也有了名聲。亡靈方面決定要除掉這兩個著名的“亡靈殺手”。在一次戰(zhàn)斗中,亡靈犧牲了若干下級士兵作為誘餌,成功的將他們引出大部隊,然后以突然出現的伏兵將他們逼著邊戰(zhàn)邊逃,離大部隊原來越遠。兩人逃到了一條小時候經常一起玩耍的溪邊的淺洞里,洞里還放著他們一起做的小木筏。這時候敵人已經逼近了,這里馬上就會被發(fā)現,兩人坐著木筏也逃不了多遠。更危險的是,兩人的劍在戰(zhàn)斗中都已經折斷了,手邊只剩下盾牌防身才茍活到現在。最終,弟弟艾吉斯設計打暈了哥哥,將哥哥放在木筏上飄走,自己獨自一人拿起盾牌斷后。哥哥艾奎斯順流而下,被一戶人家救下。醒來后回到戰(zhàn)場,發(fā)現一片狼藉,隊友被亡靈悉數屠殺。而他懷著悲痛的心情來到山洞附近,發(fā)現了無數亡靈的尸體,以及弟弟的盾牌,弟弟的尸首卻不知所蹤。從此他拿起了弟弟的盾牌,重新走上戰(zhàn)場,以自己獨特的雙盾戰(zhàn)斗技巧再次大殺四方。后來,他成為了人類索倫王國第一方面軍的統(tǒng)帥。但是他卻再也沒有找到他的弟弟。

墟土之爭風射手天賦怎么樣 墟土之爭風射手是什么天賦

墟土之爭風射手天賦怎么樣?墟土之爭風射手是什么天賦?本次為大家?guī)硇嫱林疇庯L射手天賦介紹,希望各位玩家喜歡。

墟土之爭風射手天賦怎么樣 墟土之爭風射手是什么天賦

天賦介紹:

1級天賦

連射:風射手攻擊有15%幾率變?yōu)槎B射。

2級天賦

三連射:風射手攻擊有額外10%幾率變?yōu)槿B射。

墟土之爭游戲截圖

墟土之爭截圖
墟土之爭截圖0
墟土之爭截圖1
墟土之爭截圖2
墟土之爭截圖3
墟土之爭截圖4

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《墟土之爭》好友系統(tǒng)

好友系統(tǒng)

好友系統(tǒng)作為游戲中重要的社交系統(tǒng)存在,給玩家提供了好友添加/刪除,好友聊天等功能,幫助玩家在游戲中結識朋友,更好的進行游戲。

游戲中的好友是一種雙向關系,需要兩個玩家彼此同意將對方添加為好友,一旦其中一方將好友刪除,則雙方好友關系解除,彼此不再為好友關系。另外,好友的添加不存在玩家等級,VIP等級等限制,玩家可隨意向其他玩家發(fā)起好友添加申請,不同服玩家也可進行添加好友的操作。

《墟土之爭》好友系統(tǒng)

《墟土之爭》好友系統(tǒng)

《墟土之爭》好友系統(tǒng)

《墟土之爭》斗技場系統(tǒng)

斗技場系統(tǒng)

斗技場的功能在于讓玩家間可以相互發(fā)起對抗,提供了匹配對戰(zhàn),天梯排位賽,賢者之戰(zhàn)和練習場對戰(zhàn)這4種對戰(zhàn)玩法。其中,對戰(zhàn)均為全天開放的跨服玩法,您的對手可能來自任意的服務器,充滿了挑戰(zhàn)性。另外,也提供了[1對1] 、 [2對2]和 [3對3] 等不同規(guī)模和玩法機制的模式供玩家選擇。如果您覺得自己還需要鍛煉的話,建議到練習場多多練習,因為斗技場戰(zhàn)斗的勝利與否將決定您能獲得多少英靈幣,這可是可以購買英靈的重要代幣!

《墟土之爭》斗技場系統(tǒng)

《墟土之爭》斗技場系統(tǒng)

《墟土之爭》斗技場系統(tǒng)

《墟土之爭》好友系統(tǒng)

好友系統(tǒng)

好友系統(tǒng)作為游戲中重要的社交系統(tǒng)存在,給玩家提供了好友添加/刪除,好友聊天等功能,幫助玩家在游戲中結識朋友,更好的進行游戲。

游戲中的好友是一種雙向關系,需要兩個玩家彼此同意將對方添加為好友,一旦其中一方將好友刪除,則雙方好友關系解除,彼此不再為好友關系。另外,好友的添加不存在玩家等級,VIP等級等限制,玩家可隨意向其他玩家發(fā)起好友添加申請,不同服玩家也可進行添加好友的操作。

《墟土之爭》斗技場系統(tǒng)

斗技場系統(tǒng)

斗技場的功能在于讓玩家間可以相互發(fā)起對抗,提供了匹配對戰(zhàn),天梯排位賽,賢者之戰(zhàn)和練習場對戰(zhàn)這4種對戰(zhàn)玩法。其中,對戰(zhàn)均為全天開放的跨服玩法,您的對手可能來自任意的服務器,充滿了挑戰(zhàn)性。另外,也提供了[1對1] 、 [2對2]和 [3對3] 等不同規(guī)模和玩法機制的模式供玩家選擇。如果您覺得自己還需要鍛煉的話,建議到練習場多多練習,因為斗技場戰(zhàn)斗的勝利與否將決定您能獲得多少英靈幣,這可是可以購買英靈的重要代幣!

《墟土之爭》科技廳系統(tǒng)

作為軍團的重要組成部分,小兵有著舉足輕重的地位,而科技廳就是培養(yǎng)各個兵種的核心建筑。

科技廳現收錄了4個種族(人類,狂獸,精靈,元素)共16種小兵,小兵職業(yè)定位分為肉盾,刀劍,弓手,法師四種,且每個種族的小兵都擁有自己的特性。

對小兵可進行如下培養(yǎng)操作:

兵種科技:通過消耗科技點可以開啟兵種科技以激活特性;

兵種升級:升級后小兵的屬性提升。

《墟土之爭》科技廳系統(tǒng)

科技廳系統(tǒng)主界面

《墟土之爭》火種系統(tǒng)

火種系統(tǒng)

火種是整個浮空島(玩家在游戲中的主城)的核心動力來源與島主的主控臺。玩家可在此選擇并進行建筑的升級。

《墟土之爭》火種系統(tǒng)

火種系統(tǒng)主界面

《墟土之爭》倉庫系統(tǒng)

倉庫系統(tǒng)

倉庫系統(tǒng)是玩家用于存放各類道具,顯示玩家已有道具的數量和種類,類似通常游戲中的背包系統(tǒng)。

道具類物品才會顯示在倉庫系統(tǒng)中,資源類比如元寶,魔晶等則不會出現在倉庫中,且每一項道具都會有單格的最大堆疊量,超過這個值后,多處的道具會顯示在另外一格,此外,在倉庫中點擊道具圖標時,界面右側會出現該道具的信息詳情。

《墟土之爭》倉庫系統(tǒng)

倉庫系統(tǒng)主界面

《墟土之爭》倉庫系統(tǒng)

倉庫系統(tǒng)

倉庫系統(tǒng)是玩家用于存放各類道具,顯示玩家已有道具的數量和種類,類似通常游戲中的背包系統(tǒng)。

道具類物品才會顯示在倉庫系統(tǒng)中,資源類比如元寶,魔晶等則不會出現在倉庫中,且每一項道具都會有單格的最大堆疊量,超過這個值后,多處的道具會顯示在另外一格,此外,在倉庫中點擊道具圖標時,界面右側會出現該道具的信息詳情。

倉庫系統(tǒng)主界面

《墟土之爭》火種系統(tǒng)

火種系統(tǒng)

火種是整個浮空島(玩家在游戲中的主城)的核心動力來源與島主的主控臺。玩家可在此選擇并進行建筑的升級。

火種系統(tǒng)主界面

《墟土之爭》科技廳系統(tǒng)

作為軍團的重要組成部分,小兵有著舉足輕重的地位,而科技廳就是培養(yǎng)各個兵種的核心建筑。

科技廳現收錄了4個種族(人類,狂獸,精靈,元素)共16種小兵,小兵職業(yè)定位分為肉盾,刀劍,弓手,法師四種,且每個種族的小兵都擁有自己的特性。

對小兵可進行如下培養(yǎng)操作:

兵種科技:通過消耗科技點可以開啟兵種科技以激活特性;

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