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版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

炎王封刀游戲截圖

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夢(mèng)塔防封炎攻略大全 戰(zhàn)術(shù)解析與封炎大戰(zhàn)技巧推薦

在夢(mèng)塔防游戲中,封炎大戰(zhàn)是項(xiàng)重要的戰(zhàn)術(shù)和策略,對(duì)于想要在游戲中取得勝利的玩家來說,掌握封炎大戰(zhàn)的技巧和策略是非常必要的。本文將對(duì)封炎大戰(zhàn)進(jìn)行詳細(xì)的戰(zhàn)術(shù)解析,并分享些實(shí)用的封炎大戰(zhàn)技巧,幫助玩家更好地應(yīng)對(duì)游戲中的挑戰(zhàn)。

封炎大戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)解析

在夢(mèng)塔防游戲中,封炎大戰(zhàn)是種通過控制地圖上的“炎”元素,來限制對(duì)手的行動(dòng)和攻擊,從而達(dá)到防守和進(jìn)攻的目的的戰(zhàn)術(shù)。在封炎大戰(zhàn)中,玩家需要掌握以下幾點(diǎn)關(guān)鍵要素:

夢(mèng)塔防封炎攻略大全:戰(zhàn)術(shù)解析與封炎大戰(zhàn)技巧分享

1. 炎的位置和形狀:在游戲中,炎的位置和形狀對(duì)于封炎大戰(zhàn)的效果至關(guān)重要。玩家需要根據(jù)對(duì)手的行動(dòng)和攻擊路線,以及自己的防守需求,合理地布置炎的位置和形狀。

2. 炎的覆蓋面積:炎的覆蓋面積越大,對(duì)手的行動(dòng)和攻擊就會(huì)受到更大的限制。需要注意的是,如果炎的覆蓋面積過大,也會(huì)增加自己的防守難度和成本。玩家需要在保證防守效果的盡量減小炎的覆蓋面積。

3. 炎的持續(xù)時(shí)間:在游戲中,炎的持續(xù)時(shí)間也是個(gè)重要的因素。如果炎的持續(xù)時(shí)間過長,對(duì)手就會(huì)受到更長時(shí)間的限制和消耗。如果炎的持續(xù)時(shí)間過短,就會(huì)降低防守效果。玩家需要根據(jù)對(duì)手的攻擊頻率和強(qiáng)度,以及自己的防守需求,合理地設(shè)置炎的持續(xù)時(shí)間。

封炎大戰(zhàn)的技巧分享

1. 善于利用地形:在游戲中,地形是影響封炎大戰(zhàn)效果的重要因素之。玩家可以利用地形來限制對(duì)手的行動(dòng)和攻擊。例如,在狹窄的通道或低洼地帶設(shè)置炎區(qū),可以有效阻止對(duì)手通過或跳躍攻擊。

2. 靈活調(diào)整炎區(qū):在游戲中,對(duì)手的攻擊路線和方式可能會(huì)不斷變化。玩家需要靈活調(diào)整炎區(qū)的位置和形狀,以應(yīng)對(duì)對(duì)手的不同攻擊方式。也需要根據(jù)對(duì)手的行動(dòng)和攻擊頻率,及時(shí)調(diào)整炎區(qū)的持續(xù)時(shí)間。

3. 優(yōu)先防守關(guān)鍵區(qū)域:在游戲中,有些區(qū)域是關(guān)鍵的防守區(qū)域。例如,對(duì)手的主要攻擊區(qū)域或撤退路線等。玩家需要優(yōu)先在這些區(qū)域設(shè)置炎區(qū),以確保自己的安全并有效地阻止對(duì)手的攻擊。

4. 利用其他道具和技能:在游戲中,除了封炎大戰(zhàn)外,還有其他道具和技能可以使用。例如,可以使用陷阱或減速技能來進(jìn)步限制對(duì)手的行動(dòng)速度或攻擊頻率等。玩家可以結(jié)合使用這些道具和技能來增強(qiáng)封炎大戰(zhàn)的效果。

通過本文對(duì)夢(mèng)塔防游戲中封炎大戰(zhàn)的詳細(xì)戰(zhàn)術(shù)解析和技巧分享可以看出封炎大戰(zhàn)在游戲中的重要性及其策略的運(yùn)用對(duì)于取得游戲勝利至關(guān)重要。未來隨著游戲版本的更新和玩家水平的不斷提高封炎大戰(zhàn)的策略和技巧也會(huì)更加豐富多樣。我們期待更多玩家能夠掌握并應(yīng)用這些策略和技巧來共同推動(dòng)夢(mèng)塔防游戲的發(fā)展和創(chuàng)新!

夢(mèng)塔防封炎武將技能大全 夢(mèng)塔防封炎英雄怎么獲取

夢(mèng)塔防封炎英雄攻略:技能獲取與搭配策略

夢(mèng)塔防封炎是一款極具策略性的塔防游戲。在游戲中,英雄是玩家最重要的資產(chǎn),他們的技能和搭配對(duì)于游戲勝利至關(guān)重要。下面將詳細(xì)介紹夢(mèng)塔防封炎武將技能大全和獲取英雄的攻略。

一、武將技能大全

1. 烽火連天:放出烽火,對(duì)一條路徑上的敵人造成傷害并附加易傷效果,使其受到的持續(xù)傷害增加。適用于對(duì)抗BOSS。

2. 毒箭烈焰:發(fā)射一支毒箭,被射中的敵人會(huì)被點(diǎn)燃并受到持續(xù)傷害。非常適合對(duì)敵方后排造成傷害。

3. 破甲射擊:提升攻擊力,并有一定概率無視敵人的護(hù)甲。適用于對(duì)護(hù)甲較高的敵人進(jìn)行攻擊。

4. 救援:被動(dòng)技能,可以復(fù)活死亡的友軍,并恢復(fù)一定的生命值。關(guān)鍵時(shí)刻可以救隊(duì)友一命。

5. 英勇飛躍:主動(dòng)技能,跳到空中,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害。適用于快速清理近戰(zhàn)敵人。

6. 連擊強(qiáng)化:提升自身的連擊數(shù),連擊數(shù)越高,造成的傷害越高。適用于對(duì)單體造成大量傷害。

二、英雄獲取攻略

夢(mèng)塔防封炎中,英雄的獲取方式有多種,以下列舉幾種常見的方法:

1. 招募:玩家可以通過招募系統(tǒng)獲取英雄,有普通招募和高級(jí)招募兩種方式,有一定幾率獲得稀有英雄。

2. 活動(dòng):游戲會(huì)不定期推出各種活動(dòng),參與活動(dòng)可以獲得英雄碎片,集齊足夠的碎片就可以合成對(duì)應(yīng)的英雄。

3. 戰(zhàn)役:戰(zhàn)役是獲得英雄的主要途徑之一,玩家可以通過挑戰(zhàn)不同的關(guān)卡,獲得該關(guān)卡對(duì)應(yīng)的英雄。

4. 禮包:游戲會(huì)不定期推出各種禮包,購買后可以獲得英雄或者英雄碎片。

在攻略的最后,建議玩家可以根據(jù)自己的需求和英雄的特點(diǎn),合理搭配使用不同的技能,形成一套適合自己的戰(zhàn)斗策略。同時(shí),保持積極的參與各種活動(dòng)和挑戰(zhàn)關(guān)卡,不斷積累和提升自己的英雄實(shí)力,才能在游戲中取得更好的成績。

夢(mèng)塔防封炎英雄技能全 夢(mèng)塔防封炎大陸01攻略

夢(mèng)塔防封炎英雄技能全攻略及夢(mèng)塔防封炎大陸01攻略

夢(mèng)塔防封炎是一款深受玩家喜愛的經(jīng)典塔防手游,游戲中的封炎英雄技能和大陸01的攻略對(duì)新手玩家來說非常重要。本文將為玩家詳細(xì)介紹夢(mèng)塔防封炎英雄技能,并提供夢(mèng)塔防封炎大陸01的攻略,幫助玩家快速掌握游戲技巧。

一、封炎英雄技能介紹

在夢(mèng)塔防封炎中,封炎是一名強(qiáng)大的英雄,擁有多種技能。其中,主要技能包括火焰漩渦、炎之盾、燃燒之舞和隕石天降?;鹧驿鰷u是一個(gè)范圍傷害技能,能夠迅速清怪;炎之盾可以提高英雄的防御力,增強(qiáng)生存能力;燃燒之舞能夠提升隊(duì)友的攻擊力,為團(tuán)隊(duì)增益;而隕石天降則可以召喚隕石攻擊指定區(qū)域,造成巨額傷害。玩家可以根據(jù)需要靈活運(yùn)用這些技能,配合隊(duì)友共同擊敗敵人。

二、夢(mèng)塔防封炎大陸01攻略

夢(mèng)塔防封炎大陸01是游戲中的一個(gè)重要關(guān)卡,玩家需要合理搭配英雄和陣容才能順利過關(guān)。下面是一些通關(guān)建議:

1. 陣容搭配:推薦玩家選擇封炎、戰(zhàn)士、法師和射手作為主力陣容。封炎可以作為核心英雄,搭配戰(zhàn)士和法師負(fù)責(zé)輸出和控制敵人,射手負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程攻擊和補(bǔ)刀。

2. 地圖布局:將封炎放置在地圖上較為中心的位置,利用其范圍傷害技能清理附近的敵人。在適當(dāng)?shù)奈恢貌贾梅烙?,以保護(hù)封炎并攻擊其他敵人。在地圖邊緣放置減速陷阱,以限制敵人的移動(dòng)速度,方便隊(duì)友進(jìn)行攻擊。

3. 注意事項(xiàng):在面對(duì)BOSS時(shí),玩家需要提前制定好策略,充分利用封炎的技能對(duì)BOSS進(jìn)行重點(diǎn)打擊。同時(shí),注意保持隊(duì)友之間的距離和站位,避免被BOSS同時(shí)攻擊。

三、實(shí)戰(zhàn)演練

玩家可以通過多次實(shí)戰(zhàn)演練,熟悉夢(mèng)塔防封炎的操作和技巧。在戰(zhàn)斗中,玩家需要觀察敵人的行動(dòng)規(guī)律和弱點(diǎn),合理運(yùn)用封炎的技能進(jìn)行攻擊。同時(shí),注意保持隊(duì)伍的陣容搭配和陣容強(qiáng)度,以應(yīng)對(duì)不同關(guān)卡和敵人。

總之,夢(mèng)塔防封炎是一款非常有趣的塔防手游,玩家可以通過了解封炎英雄技能和掌握地圖攻略,提高自己的游戲水平。希望本文能夠幫助玩家快速上手夢(mèng)塔防封炎,取得更好的游戲成績。

夢(mèng)塔防封炎o(hù)mg技能組合 夢(mèng)塔防封炎組合攻略

夢(mèng)塔防封炎組合攻略

夢(mèng)塔防封炎是一款非常受歡迎的手機(jī)游戲,其中技能組合和組合攻略是非常重要的。本文將介紹夢(mèng)塔防封炎的組合攻略,以幫助玩家更好地發(fā)揮封炎的優(yōu)勢(shì)和戰(zhàn)斗力。

一、技能組合

1. 主技能:主技能是封炎的核心技能,可以選擇使用炎神破或烽火連城。炎神破可以對(duì)一定范圍內(nèi)的敵人造成大量火系傷害,同時(shí)附加持續(xù)傷害;烽火連城則可以造成范圍傷害并持續(xù)燃燒敵人,適用于清怪和打boss。

2. 副技能:副技能可以選擇使用火墻、火海翻騰和火焰漩渦等火系技能,這些技能可以增加封炎的傷害和范圍,同時(shí)附加持續(xù)傷害。此外,還可以選擇使用閃避技能,提高封炎的生存能力。

3. 技能搭配:可以將主技能和副技能進(jìn)行搭配,例如在火海翻騰的持續(xù)傷害下使用烽火連城,或者在火墻的范圍內(nèi)使用炎神破。此外,還可以使用控制技能如冰凍陷阱和減速陷阱,提高封炎的輸出和控制能力。

二、組合攻略

1. 前期組合:前期建議使用火墻+火海翻騰+炎神破的組合,利用火系技能的持續(xù)傷害和高傷害來清怪。同時(shí),可以利用閃避技能提高生存能力,避免被怪攻擊。

2. 中期組合:在中期,建議使用火墻+火海翻騰+烽火連城+閃避的組合。此時(shí)怪物的數(shù)量和等級(jí)都增加了,需要更強(qiáng)大的技能來應(yīng)對(duì)。同時(shí),要保持靈活的身位,避免被圍攻。

3. 后期組合:后期建議使用火墻+冰凍陷阱+火海翻騰+烽火連城+閃避的組合。此時(shí)怪物的血量和攻擊力都大幅增加,需要更強(qiáng)大的控制技能來限制怪物的行動(dòng)。同時(shí),要保持集火和分散站位,避免被大范圍技能攻擊到。

三、注意事項(xiàng)

1. 技能使用時(shí)機(jī):要根據(jù)怪物的數(shù)量、等級(jí)和位置來選擇技能的釋放時(shí)機(jī),避免浪費(fèi)技能和浪費(fèi)時(shí)間。

2. 團(tuán)隊(duì)合作:要與隊(duì)友保持良好溝通,合理分配資源和任務(wù),避免出現(xiàn)技能沖突和浪費(fèi)的情況。

3. 升級(jí)和裝備:要不斷升級(jí)和更換裝備,以提高封炎的屬性和戰(zhàn)斗力。

總之,夢(mèng)塔防封炎是一款非常有趣的手機(jī)游戲,技能組合和組合攻略非常重要。通過合理的技能搭配和組合攻略,可以提高封炎的戰(zhàn)斗力和生存能力。希望本文的攻略能夠幫助到廣大玩家。

《怪物獵人》太刀怎么打炎王龍 太刀打炎王龍方法分享

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怪物獵人崛起炎王龍是游戲中一個(gè)比較復(fù)雜的怪物,太刀怎么打炎王龍?下面給大家分享一個(gè)怪物獵人崛起太刀炎王龍進(jìn)階攻略

怪物獵人崛起太刀炎王龍進(jìn)階攻略

首先炎王分為無狀態(tài),火狀態(tài)1,2,以及粉狀態(tài)1,2.一共5個(gè)狀態(tài)。受到傷害足夠就會(huì)升級(jí),由無狀態(tài)到1級(jí),然后再受到足夠傷害就會(huì)進(jìn)入2級(jí)。2級(jí)之后再受到足夠傷害呢?炸膛了。變回?zé)o狀態(tài)??偨Y(jié)就是比如火開場(chǎng),火1進(jìn)入火2,然后炸膛變無,再進(jìn)入粉1,粉2,炸膛,火1.交替循環(huán)。打破這個(gè)規(guī)律的就是御龍。御龍會(huì)直接解除炎王身上的狀態(tài)。

因此,在流程規(guī)劃中,以主流轟龍刀為例子,如果實(shí)在是特別順利的話可以考慮直接三個(gè)登龍進(jìn)入御龍放棄第一個(gè)炸膛,而行動(dòng)運(yùn)一般的話建議控制登龍頻率主打居合,然后第三個(gè)登龍壓制第一個(gè)倒地起身進(jìn)入御龍。此時(shí)請(qǐng)務(wù)必撞墻4次,這樣的話倒地的時(shí)間會(huì)比只撞一次更長,然后空中氣刃或者翔蟲落地一套開刃。此時(shí)請(qǐng)務(wù)必側(cè)滾接登龍,其他方式會(huì)來不及。這樣的傷害打上去之后很可能就會(huì)直接進(jìn)入2階段,那么第二次炸膛也就很快了。這樣的節(jié)奏是最舒服的。其中的要點(diǎn)無非就是提前規(guī)劃好氣刃槽,特指炸膛時(shí)的氣刃槽量以及第一次御龍上去之前的氣刃槽量。

倒地打樁如果遇到0氣刃槽黃刃怎么辦呢?只有一種方式可以成功打出登龍。那就是收刀追擊,拔刀二連斬起手接納刀小居合,然后打一整套,無雙斬收尾之后直接側(cè)滾接登龍。這也是為什么我認(rèn)為無雙斬對(duì)應(yīng)炎王的向性是遠(yuǎn)高于大回旋的原因之一。

第一段說完了流程與打樁,接下來說一些處理的細(xì)節(jié)。其實(shí)主要是粉貓,火貓比較簡單。但事實(shí)上,粉貓與太刀的向性是遠(yuǎn)高于火貓的,體現(xiàn)在登龍點(diǎn)多出非常多。

首先是快速拍爪,相信是大部分人最頭疼的部分。事實(shí)上,除去御龍拘束階段以外,90%的拍爪都是可以預(yù)判的。第一種情況,炎王非龍車(沒有起手動(dòng)作)跑上來,那么基本肯定是要拍爪了。第二種情況,炎王莫名把頭轉(zhuǎn)過來對(duì)著你,那么不是小咬就是拍爪,沒別的。第三種情況也是最關(guān)鍵的。粉貓形態(tài),側(cè)方漂移之后你人物離他非常近。那么此時(shí)必定會(huì)拍爪銜接粉爆。這個(gè)也是最關(guān)鍵的拍爪,因?yàn)槊恳淮味际悄愕驱埖臋C(jī)會(huì)。關(guān)于這個(gè)拍爪之后的粉爆,只要你第一時(shí)間到粉的范圍之外,那么在引爆的同時(shí)你直接登龍,熟練之后是必定穩(wěn)定的,直播間的觀眾可以作證,200余條炎王全是直播打的,我只要登出手就不會(huì)挨打。

那么很多人會(huì)好奇為什么炎王粉貓狀態(tài)漂移完,明明按照ai是貼臉或者近距離該出拍爪,中距離該出掃粉,遠(yuǎn)距離該出爆破,但有的時(shí)候會(huì)亂掉呢?原因非常簡單。怪獵的引招位置判定機(jī)制不是在怪物出完招之后,而是上一招快結(jié)束的時(shí)候?qū)δ愕娜宋镞M(jìn)行位置判定。因此,如果在居合漂移的過程中你是先擦著炎王過去然后位移結(jié)束反而到了中距離,那么就可能會(huì)發(fā)生中距離拍爪(視頻中有體現(xiàn))。同理,如果漂移起手時(shí)你人物距離較遠(yuǎn),導(dǎo)致居合漂移的過程中你先離的很遠(yuǎn),然后結(jié)束的位置才是貼臉,就會(huì)發(fā)生貼臉出直線爆破。但是無論哪種情況,居合完炎王粉貓狀態(tài)的漂移,個(gè)人推薦銜接一文字位移到炎王側(cè)面。如果要居合接納刀,那么這里請(qǐng)務(wù)必向著側(cè)面納刀。這都是為了拍爪或者直線爆的登龍做準(zhǔn)備。如果是一文字拉開了,那么稍微走位一下就能直接登。如果是側(cè)向納刀了,那么直接小居合的拔刀前沖大位移能躲開直線爆然后反身登龍,橫向居合完拍爪稍微頓一下也能直接登龍。

總體而言,打好粉貓的關(guān)鍵就是要徹底的理解這個(gè)漂移。這個(gè)漂移的邏輯類似MHW的王炎王,他是連招的起手動(dòng)作,而不是獨(dú)立存在的一招。那么居合這個(gè)漂移本身,也是有技巧的。除了上面說過的預(yù)判漂移結(jié)束的落點(diǎn)來確定出刀方向靠著居合走位以外,居合漂移可以出刀很早。。。。就很搞笑。當(dāng)然本質(zhì)是因?yàn)榫雍贤局凶驳搅似疲阅闵踔量梢蕴崆俺龅毒雍线@個(gè)漂移。優(yōu)點(diǎn)在于三點(diǎn)。其一,居合漂移出刀越早,那么命中的打點(diǎn)就越容易中頭。其二,居合漂移早,那么你居合位移結(jié)束的也早,你跟炎王的位置就能跟清晰的反應(yīng)在炎王接下來的派生里面。畢竟如果居合的晚,炎王在漂移即將結(jié)束時(shí)的引招判定就會(huì)來的過早,導(dǎo)致你人物最終位置和引招位置不同。第三,居合出手的越早,你就越有充足的時(shí)間去納刀以及走位來應(yīng)對(duì)下一招派生。這里的例子就是如果你居合的晚,那么如果派生拍爪你連刀都納不進(jìn)去。

至于派生來說,漂移需要注意的就是進(jìn)入粉2之后,只要當(dāng)前場(chǎng)上有粉(基本一定有)那么遠(yuǎn)距離粉1派生的直線爆就會(huì)變成粉2專屬的臉前大范圍核爆。這個(gè)大核爆有趣的點(diǎn)在于哪里呢?起手慢。。。。因此,紅刃納刀的情況你有充足的時(shí)間小居拔刀接見切登龍。反觀直線爆,大部分時(shí)候小居拔刀完只要這兩刀打中了卡肉了你必沒時(shí)間見切登龍。這也是為什么上面說要用小居的位移離開直線爆。

粉貓來說,比較重要的派生我在接下里的段落里列舉一下。首先,粉1階段,橫爪之后必定派生貼臉飛撲草。處理的關(guān)鍵在于居合完橫爪之后,我們一定要背身納刀。當(dāng)然了,背身居合接下來的飛撲你也是白字!但是關(guān)鍵在于你這個(gè)居合的位移,以及后續(xù)的朝向讓你可以一個(gè)一文字拉進(jìn)舒服的站位,不會(huì)離頭太遠(yuǎn)。如果不知道這個(gè)派生或者對(duì)著他居合飛撲,那么很容易因?yàn)樘h(yuǎn)導(dǎo)致糞招循環(huán)。進(jìn)入粉2之后就會(huì)好很多,粉2之后橫爪會(huì)派生大核爆的,賊舒服。關(guān)鍵在于如果是見切了橫爪納刀(黃刃)的情況,那么這個(gè)大核爆要小心?,F(xiàn)在的居合只能抵擋一次傷害,因此如果身邊或者居合位移的路線上存在粉塵,那么還是老老實(shí)實(shí)見切開刃吧哈哈哈,無雙斬接納刀沒問題的。

第二個(gè),粉1的車之后,必定派生原地炸粉。之后如果人物在屁股那兒,又必定派生甩尾。很糞很煩人,相對(duì)不虧的處理也就是居合完車之后,登個(gè)屁股對(duì)吧。這里的重點(diǎn)在于居合完車,不要直接登,先一文字拉進(jìn)。有這個(gè)拉進(jìn)之后,你的登龍打尾巴會(huì)更舒服,而且節(jié)奏剛好對(duì)得上。落地納刀位置剛好夠近,能確保你居合甩尾開刃的時(shí)候可以打中后腿。最后一個(gè)一文字拉進(jìn)到頭附近唄。粉2之后車就不一定了,可能派生大核爆或者飛天。這里按下不表,先說一下居合車的要點(diǎn):居的早!炎王的車和雷狼一樣,可以居的很早的,居的越早,越容易中頭。剛才說過粉2的車有這兩種派生,因此,我個(gè)人來說居合完粉2的車也會(huì)一文字拉進(jìn),好處在于如果派生大核爆,那么我離頭不會(huì)太遠(yuǎn),一文字之后的長時(shí)間銜接見切窗口也足夠讓我見切大核爆登龍。如果飛天,也不會(huì)發(fā)生納刀太早導(dǎo)致飛過來的時(shí)候我已經(jīng)自動(dòng)收刀了。當(dāng)然了,這里別忘了剛才說過的,居合車,出手要早!

粉貓的后跳,基本上是要噴6個(gè)粉的。外圈,從屏幕左邊到右邊分別三個(gè),我們按順序稱為1粉2粉3粉,這三個(gè)跟我們沒有關(guān)系。內(nèi)圈,從右到左分別三個(gè),我們稱為4粉5粉6粉。我們無論要居合還是登龍,其實(shí)去關(guān)注5號(hào)粉和6號(hào)粉是最好的。因此呢,我們見到后跳,小居合拉進(jìn)對(duì)吧,這時(shí)候應(yīng)該往人物左前方居合,把身位提前對(duì)應(yīng)到5號(hào)或者6號(hào)粉那兒。居合5號(hào)粉視頻里講過了,往4號(hào)粉的方向居合,然后一文字拉進(jìn)再納刀嘛。這里主要講登龍。如果是見到后跳直接小居出手然后登龍,那么有兩種處理接下來??匆幌侣涞匚恢萌绻?號(hào)粉,那么落地還能見切爆炸回個(gè)氣,無雙斬開刃的話有一定暴斃風(fēng)險(xiǎn)。如果腳下是6號(hào)粉,那么來得及納刀再居合6號(hào)粉!這個(gè)收益最高的。無奈受制于體型和初始站位,所以看著情況來,不是每次都有機(jī)會(huì)給你裝逼的。

粉貓火貓通用的派生,小咬起手。小咬起手之后,大概率不出意外是要出掃粉或者扇形火的。這里需要注意的無非就是小咬的改動(dòng),現(xiàn)在的小咬有一個(gè)較大的向前位移。同時(shí)呢,貼臉出的也少了,反而是留出一段距離才會(huì)出,類似于炎王的一文字?反正就是跟你拉進(jìn)距離的。所以,見切這個(gè)咬,我們應(yīng)該直接往身后見切給他的前進(jìn)位移留出空間,然后納刀即可。

然后粉貓的兩個(gè)撒粉,近距離洗臉粉和遠(yuǎn)距離粉爆。進(jìn)入粉2之后會(huì)有派生,近距離洗臉粉會(huì)用大核爆來引爆,所以要登龍的話可以提前拔刀砍他幾下等著見切或者直接滾出核爆范圍等著登龍節(jié)約氣槽(基本就是你看準(zhǔn)了這個(gè)登龍會(huì)炸膛的情況,留好氣槽)。遠(yuǎn)距離撒粉,那么必定銜接飛天,找一個(gè)周圍沒有粉的位置納刀居合就完事了。

到這里粉貓的基本要點(diǎn)好像也差不多了,其他的應(yīng)該都會(huì)處理?在說火貓之前,先說說通用的兩個(gè)點(diǎn)。1很簡單,扇形火以及扇形掃粉,橫爪的居合方式。對(duì)著出招后腦袋的方向居合!比如見到掃火,看到炎王腦袋立起來了,立在左邊,那么你居合就要往右邊出刀,這樣打點(diǎn)更精確,具體原因上一期太刀進(jìn)階里講過了不再贅述。橫爪,側(cè)身咬等等同理,對(duì)著咬過去,拍過去的方向居合,打點(diǎn)更加容易中頭的。2就比較重要,是各種粉的引爆時(shí)機(jī)。市面上流傳的看炎王咬牙那tm是mhw的技巧,本作炎王各種粉的引爆時(shí)機(jī)是不同的。

首先是無狀態(tài)炎王,無狀態(tài)炎王的粉基本就是身邊出來6個(gè)。記住,這個(gè)粉是所有粉里炸的最慢的。咬牙完,頓一下才會(huì)炸。按照順序,頭側(cè)的兩個(gè)先炸,然后是后腳邊的兩個(gè),最后才是中間的兩個(gè)。尤其是要見切或者居合中間兩個(gè)粉的時(shí)候,請(qǐng)務(wù)必憋住!沉住氣!真的很慢的!同樣的6粉,火貓也會(huì)出。火貓的6粉,爆炸順序跟無狀態(tài)炎王6粉一模一樣,但是略快大概0.3秒。這里也是咬牙之后還得頓一下才會(huì)炸(頭前2粉)。這個(gè)6粉是可以登龍的,無論火貓還是粉貓,見切出去登,滾出去登,都行,騷一點(diǎn)就袈裟出去然后登還能回點(diǎn)兒氣。記住,不要提前起跳在空中躲地上的粉(這個(gè)粉看著是火柱,其實(shí)只有地面判定。。),這樣做雖然很騷,但是會(huì)導(dǎo)致你落地過早,納刀過早,反而傷害了節(jié)奏,先追幾刀再登落地剛好納刀對(duì)應(yīng)節(jié)奏多好呀。

遠(yuǎn)程粉爆等外圈粉不聊了,跟你玩太刀沒有關(guān)系的。需要注意的是粉貓。粉貓首先,直線爆和大核爆來說,頭會(huì)抬起來,那么咬牙的時(shí)候也就是頭放下來的時(shí)候,所以這里這個(gè)看咬牙的規(guī)律還是成立的。第二,快速粉爆。比如拍完爪之后的引爆,粉1車完之后的引爆。這幾個(gè)引爆點(diǎn)。。。特別快,其實(shí)比咬牙是要快的。粉貓粉1的洗臉粉,同樣的道理,炸的快!牛逼!牙都沒咬完。補(bǔ)充一句,炎王粉2的大核爆,本質(zhì)在于粉1靠咬牙引爆,粉2靠著大核爆來引燃場(chǎng)上的粉,所以粉2的大核爆本質(zhì)其實(shí)只是炎王引爆場(chǎng)上粉塵的方式罷了,理解了這個(gè)之后,就算不在派生中也能大概感覺到啥時(shí)候他要大核爆了。

然后是火貓?;鹭埰鋵?shí)比較菜,大部分處理非常簡單,廢話畢竟基本就是居居居居居居居居居。所以我個(gè)人是不喜歡打火貓的,登龍點(diǎn)少而且太愛車跳,向性根本不如粉貓。

第一個(gè)要點(diǎn),那還是從有代表性的說起,橫噴。這個(gè)橫噴首先說說判定吧。其實(shí)從右到左,然后再從左到右(這里指的是炎王的左右啊),是兩段不同的攻擊,并不是一個(gè)。每次從一側(cè)噴到另一側(cè),都是一個(gè)單段的持續(xù)判定,也就是說比如你見切,居合,頂盾抗住(X),或者挨打了,就不會(huì)再有判定,但是如果你翻滾或者回避躲了,你再次進(jìn)入攻擊范圍任就會(huì)挨打。記住,單次持續(xù)判定。噴回來的時(shí)候,是嶄新的一次單次持續(xù)判定。

這里有幾個(gè)要點(diǎn)。第一個(gè),其實(shí)在每段火剛噴出來的時(shí)候,是沒有判定的。。。這里兩個(gè)應(yīng)用,第一個(gè),如果貼臉了,而且偏向炎王的右邊,那么你直接別居合了,翻滾登龍或者滾一下拔刀切第二段啊,小居切第二段啊,都行。第二個(gè)應(yīng)用,如果你很不幸的不能居合第一段噴火,而只能見切,同時(shí)帶的是無雙氣刃斬(開刃時(shí)沒有位移),那么請(qǐng)務(wù)必向著炎王的左邊見切!死命見切拉過去知道吧,這樣你的無雙氣刃斬就不會(huì)吃到噴回來的火。

第二個(gè)要點(diǎn),登龍是在左還是右?市面上流行的觀點(diǎn)是一刀切的,“在頭的右邊登龍容易被擠開導(dǎo)致打點(diǎn)不準(zhǔn)”,這里需要更進(jìn)一步。首先,我提出一個(gè)經(jīng)驗(yàn),我就算在炎王的爪后面登龍打炎王噴火的頭,我都能命中腦袋。原因在于什么呢?簡單的說,起跳時(shí)機(jī)。你在登龍前,看一下炎王的腦袋呀。炎王的頭如果在另一側(cè),直接登,這樣他頭擺回來你的刀是正好劈下去的。頭還沒回正中間你就下刀了,我跟你說隔著爪子都能全中頭的。因此呢,所謂“在頭的右邊登龍容易被擠開導(dǎo)致打點(diǎn)不準(zhǔn)”的本質(zhì)只應(yīng)用于登龍?zhí)貏e早,你一腳踢上去他的頭剛開始擺,那你被擠開怪不了別人的。但是如果你到位不是第一時(shí)間,反而就應(yīng)該在頭的右邊登龍,這個(gè)時(shí)機(jī)差不多就是炎王腦袋在另一側(cè)準(zhǔn)備噴回來了,你再起跳,同時(shí)落地接納刀也不會(huì)太早。居合的話,就不多說了,居登一般不會(huì)出啥問題,我個(gè)人居登的話傾向于往人物右前方居合,因?yàn)槟菚?huì)兒頭往那個(gè)方向擺,我的居合容易中頭,登龍晚點(diǎn)下刀,等頭回正到中間,落地剛好納刀。

比較麻煩的就是車接噴火。其實(shí)車之后接啥是能即時(shí)判斷的,文字比較難講清楚了。簡單地說,車完,他在原地不動(dòng)的硬直有多久,就決定了他下一招會(huì)出啥。這里最有威脅的無非就是車接噴火,很多人也很頭疼對(duì)吧。我個(gè)人來說炎王火貓車完,確認(rèn)一下沒有立馬轉(zhuǎn)頭(立馬轉(zhuǎn)頭必接飛撲,頓一下轉(zhuǎn)頭接噴火),然后如果是飛撲那就原地一文字,等著見切飛撲,原因在于見切完飛撲你的站位會(huì)比較舒服,基本就是貼著腦袋。不要追求那個(gè)居合白字,那么點(diǎn)傷害永遠(yuǎn)比不上一個(gè)舒服的站位以及節(jié)奏。重點(diǎn)來了,發(fā)現(xiàn)是噴火的情況。此時(shí)我們應(yīng)該打一個(gè)前進(jìn)的一文字快速拉進(jìn)距離,如果要開刃,那么反向見切一段噴火,然后對(duì)著炎王的頭納刀。居合二段噴火即可。體型不要過大,距離不要過遠(yuǎn),那么這個(gè)居合都是能打中的。如果是紅刃,那么就要靠經(jīng)驗(yàn)了。核心思路就一個(gè),登龍?zhí)^去之后呢,別踩到人炎王的臉!否則你要被第二段火噴飛的。你可以見切拉進(jìn),或者翻滾拉進(jìn)(重復(fù)一下,炎王剛噴出來是沒判定的,往左前方走位啊),然后看準(zhǔn)距離跳到他的脖子上登龍,或者頭頂上,就沒毛病了!

第二個(gè)重點(diǎn)就是飛撲,這個(gè)視頻里講過了?;鹭埖娘w撲務(wù)必要登龍,因?yàn)楸緛砭腿狈Φ驱堻c(diǎn)嘛。飛撲,粉貓的話其實(shí)也能登,但是因?yàn)橹車鷷?huì)爆炸,走位受限制,而且體型的影響也很大,所以為了穩(wěn)定性就居合吧,但火貓必登啊。說的詳細(xì)一點(diǎn)的話,首先講過了要登這個(gè)飛撲,那么必須要在第一時(shí)間貼著臉登龍才能穩(wěn)定下刀且落地有時(shí)間躲掉后續(xù)技能,走位就是重中之重了。炎王的飛撲,預(yù)定落點(diǎn)一定是你人物的身后,然后會(huì)有一個(gè)把頭逆時(shí)針轉(zhuǎn)過來的動(dòng)作。因此呢,我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是往前方先走一兩步騙他修正(炎王飛撲瞄準(zhǔn)的時(shí)機(jī)是俯沖前停頓的一下子),然后我們往左前方大概45度提前滾一下,這時(shí)候有時(shí)間往回走2步,炎王的頭基本就是剛好擺回來貼著我們的臉了。同理啊,我們?cè)诰雍涎淄躏w撲的時(shí)候,也得往左前方出刀,能有更大概率命中頭部的。

除此之外火貓的漂移和粉貓不同,就是基本上近距離和中距離都派生掃火。這個(gè)掃火和w最大的區(qū)別在于整個(gè)范圍都有判定,不再是貼臉沒有判定。但是同時(shí)呢,貼臉你居合的是腦袋搖擺的蹭傷(這個(gè)判定來的比較早),遠(yuǎn)一點(diǎn)的話居合的就是火焰了(這個(gè)判定其實(shí)來的比較晚),根據(jù)距離,遠(yuǎn)一點(diǎn)的話居合出手也得晚一些。近距離,剛才講過了,對(duì)著頭擺動(dòng)的方向居合。遠(yuǎn)距離,對(duì)著中間的腦袋就完事,畢竟出手晚,頭已經(jīng)回正了。比較搞笑的就是火貓的掃火會(huì)復(fù)讀。。。。真的白給,居納居納居納懂我意思吧。

然后就是總體的節(jié)奏來說,炎王保持節(jié)奏的要點(diǎn)在于居合完或者出硬直位移了各種各樣的時(shí)候,要多打一文字或者縱斬來保持走位。最典型的比如居合完粉爆,核爆啥的,一定要打一文字回到原先的位置再納刀而不是居合完離的老遠(yuǎn)了一個(gè)納刀,又偏早又位置極差,那就沒有節(jié)奏了。見切,居合,登龍,小居合,袈裟,都是你走位的工具。太刀好玩的點(diǎn)就在于通過多種多樣的出刀位移合理利用來在攻擊的同時(shí)不停保持好身位或者到達(dá)引招的位置,而不是一味的只把注意力放在居合以及登龍上??偨Y(jié)就是挺好玩的一個(gè)怪!個(gè)人認(rèn)為2.0里太刀打起來最舒服的一個(gè),也很推薦通過炎王來練習(xí)走位以及節(jié)奏的把控。這里就是把心得分享了一下,希望對(duì)大家有所幫助!

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《怪物獵人崛起》炎王龍?zhí)对趺创?炎王龍?zhí)洞蚍记晒ヂ?/h3>

怪物獵人崛起》中炎王龍是2.0增加的怪物,擁有秒殺傷害以及燒傷buff讓不少玩家不知道怎么打,下面請(qǐng)看“xxxYSXxxx”帶來的《怪物獵人崛起》炎王龍太刀打法進(jìn)階教學(xué),希望能夠幫助大家。

視頻里就是講一講最關(guān)鍵的處理,你看完學(xué)會(huì)那些其實(shí)就能打了。但是想要更進(jìn)一步,那么這個(gè)小作文請(qǐng)務(wù)必看一下,是所有的精華。如果打的不夠多,那么不一定每一段都看的懂,沒事兒,看不懂的章節(jié)先跳過,打一段時(shí)間再回來看,一定有新的收獲的。

首先炎王分為無狀態(tài),火狀態(tài)1,2,以及粉狀態(tài)1,2.一共5個(gè)狀態(tài)。受到傷害足夠就會(huì)升級(jí),由無狀態(tài)到1級(jí),然后再受到足夠傷害就會(huì)進(jìn)入2級(jí)。2級(jí)之后再受到足夠傷害呢?炸膛了。變回?zé)o狀態(tài)??偨Y(jié)就是比如火開場(chǎng),火1進(jìn)入火2,然后炸膛變無,再進(jìn)入粉1,粉2,炸膛,火1.交替循環(huán)。打破這個(gè)規(guī)律的就是御龍。御龍會(huì)直接解除炎王身上的狀態(tài)。

因此,在流程規(guī)劃中,以主流轟龍刀為例子,如果實(shí)在是特別順利的話可以考慮直接三個(gè)登龍進(jìn)入御龍放棄第一個(gè)炸膛,而行動(dòng)運(yùn)一般的話建議控制登龍頻率主打居合,然后第三個(gè)登龍壓制第一個(gè)倒地起身進(jìn)入御龍。此時(shí)請(qǐng)務(wù)必撞墻4次,這樣的話倒地的時(shí)間會(huì)比只撞一次更長,然后空中氣刃或者翔蟲落地一套開刃。此時(shí)請(qǐng)務(wù)必側(cè)滾接登龍,其他方式會(huì)來不及。這樣的傷害打上去之后很可能就會(huì)直接進(jìn)入2階段,那么第二次炸膛也就很快了。這樣的節(jié)奏是最舒服的。其中的要點(diǎn)無非就是提前規(guī)劃好氣刃槽,特指炸膛時(shí)的氣刃槽量以及第一次御龍上去之前的氣刃槽量。

倒地打樁如果遇到0氣刃槽黃刃怎么辦呢?只有一種方式可以成功打出登龍。那就是收刀追擊,拔刀二連斬起手接納刀小居合,然后打一整套,無雙斬收尾之后直接側(cè)滾接登龍。這也是為什么我認(rèn)為無雙斬對(duì)應(yīng)炎王的向性是遠(yuǎn)高于大回旋的原因之一。

第一段說完了流程與打樁,接下來說一些處理的細(xì)節(jié)。其實(shí)主要是粉貓,火貓比較簡單。但事實(shí)上,粉貓與太刀的向性是遠(yuǎn)高于火貓的,體現(xiàn)在登龍點(diǎn)多出非常多。

首先是快速拍爪,相信是大部分人最頭疼的部分。事實(shí)上,除去御龍拘束階段以外,90%的拍爪都是可以預(yù)判的。第一種情況,炎王非龍車(沒有起手動(dòng)作)跑上來,那么基本肯定是要拍爪了。第二種情況,炎王莫名把頭轉(zhuǎn)過來對(duì)著你,那么不是小咬就是拍爪,沒別的。第三種情況也是最關(guān)鍵的。粉貓形態(tài),側(cè)方漂移之后你人物離他非常近。那么此時(shí)必定會(huì)拍爪銜接粉爆。這個(gè)也是最關(guān)鍵的拍爪,因?yàn)槊恳淮味际悄愕驱埖臋C(jī)會(huì)。關(guān)于這個(gè)拍爪之后的粉爆,只要你第一時(shí)間到粉的范圍之外,那么在引爆的同時(shí)你直接登龍,熟練之后是必定穩(wěn)定的,直播間的觀眾可以作證,200余條炎王全是直播打的,我只要登出手就不會(huì)挨打。

那么很多人會(huì)好奇為什么炎王粉貓狀態(tài)漂移完,明明按照ai是貼臉或者近距離該出拍爪,中距離該出掃粉,遠(yuǎn)距離該出爆破,但有的時(shí)候會(huì)亂掉呢?原因非常簡單。怪獵的引招位置判定機(jī)制不是在怪物出完招之后,而是上一招快結(jié)束的時(shí)候?qū)δ愕娜宋镞M(jìn)行位置判定。因此,如果在居合漂移的過程中你是先擦著炎王過去然后位移結(jié)束反而到了中距離,那么就可能會(huì)發(fā)生中距離拍爪(視頻中有體現(xiàn))。同理,如果漂移起手時(shí)你人物距離較遠(yuǎn),導(dǎo)致居合漂移的過程中你先離的很遠(yuǎn),然后結(jié)束的位置才是貼臉,就會(huì)發(fā)生貼臉出直線爆破。但是無論哪種情況,居合完炎王粉貓狀態(tài)的漂移,個(gè)人推薦銜接一文字位移到炎王側(cè)面。如果要居合接納刀,那么這里請(qǐng)務(wù)必向著側(cè)面納刀。這都是為了拍爪或者直線爆的登龍做準(zhǔn)備。如果是一文字拉開了,那么稍微走位一下就能直接登。如果是側(cè)向納刀了,那么直接小居合的拔刀前沖大位移能躲開直線爆然后反身登龍,橫向居合完拍爪稍微頓一下也能直接登龍。

總體而言,打好粉貓的關(guān)鍵就是要徹底的理解這個(gè)漂移。這個(gè)漂移的邏輯類似MHW的王炎王,他是連招的起手動(dòng)作,而不是獨(dú)立存在的一招。那么居合這個(gè)漂移本身,也是有技巧的。除了上面說過的預(yù)判漂移結(jié)束的落點(diǎn)來確定出刀方向靠著居合走位以外,居合漂移可以出刀很早。。。。就很搞笑。當(dāng)然本質(zhì)是因?yàn)榫雍贤局凶驳搅似?,所以你甚至可以提前出刀居合這個(gè)漂移。優(yōu)點(diǎn)在于三點(diǎn)。其一,居合漂移出刀越早,那么命中的打點(diǎn)就越容易中頭。其二,居合漂移早,那么你居合位移結(jié)束的也早,你跟炎王的位置就能跟清晰的反應(yīng)在炎王接下來的派生里面。畢竟如果居合的晚,炎王在漂移即將結(jié)束時(shí)的引招判定就會(huì)來的過早,導(dǎo)致你人物最終位置和引招位置不同。第三,居合出手的越早,你就越有充足的時(shí)間去納刀以及走位來應(yīng)對(duì)下一招派生。這里的例子就是如果你居合的晚,那么如果派生拍爪你連刀都納不進(jìn)去。

至于派生來說,漂移需要注意的就是進(jìn)入粉2之后,只要當(dāng)前場(chǎng)上有粉(基本一定有)那么遠(yuǎn)距離粉1派生的直線爆就會(huì)變成粉2專屬的臉前大范圍核爆。這個(gè)大核爆有趣的點(diǎn)在于哪里呢?起手慢。。。。因此,紅刃納刀的情況你有充足的時(shí)間小居拔刀接見切登龍。反觀直線爆,大部分時(shí)候小居拔刀完只要這兩刀打中了卡肉了你必沒時(shí)間見切登龍。這也是為什么上面說要用小居的位移離開直線爆。

粉貓來說,比較重要的派生我在接下里的段落里列舉一下。首先,粉1階段,橫爪之后必定派生貼臉飛撲草。處理的關(guān)鍵在于居合完橫爪之后,我們一定要背身納刀。當(dāng)然了,背身居合接下來的飛撲你也是白字!但是關(guān)鍵在于你這個(gè)居合的位移,以及后續(xù)的朝向讓你可以一個(gè)一文字拉進(jìn)舒服的站位,不會(huì)離頭太遠(yuǎn)。如果不知道這個(gè)派生或者對(duì)著他居合飛撲,那么很容易因?yàn)樘h(yuǎn)導(dǎo)致糞招循環(huán)。進(jìn)入粉2之后就會(huì)好很多,粉2之后橫爪會(huì)派生大核爆的,賊舒服。關(guān)鍵在于如果是見切了橫爪納刀(黃刃)的情況,那么這個(gè)大核爆要小心?,F(xiàn)在的居合只能抵擋一次傷害,因此如果身邊或者居合位移的路線上存在粉塵,那么還是老老實(shí)實(shí)見切開刃吧哈哈哈,無雙斬接納刀沒問題的。

第二個(gè),粉1的車之后,必定派生原地炸粉。之后如果人物在屁股那兒,又必定派生甩尾。很糞很煩人,相對(duì)不虧的處理也就是居合完車之后,登個(gè)屁股對(duì)吧。這里的重點(diǎn)在于居合完車,不要直接登,先一文字拉進(jìn)。有這個(gè)拉進(jìn)之后,你的登龍打尾巴會(huì)更舒服,而且節(jié)奏剛好對(duì)得上。落地納刀位置剛好夠近,能確保你居合甩尾開刃的時(shí)候可以打中后腿。最后一個(gè)一文字拉進(jìn)到頭附近唄。粉2之后車就不一定了,可能派生大核爆或者飛天。這里按下不表,先說一下居合車的要點(diǎn):居的早!炎王的車和雷狼一樣,可以居的很早的,居的越早,越容易中頭。剛才說過粉2的車有這兩種派生,因此,我個(gè)人來說居合完粉2的車也會(huì)一文字拉進(jìn),好處在于如果派生大核爆,那么我離頭不會(huì)太遠(yuǎn),一文字之后的長時(shí)間銜接見切窗口也足夠讓我見切大核爆登龍。如果飛天,也不會(huì)發(fā)生納刀太早導(dǎo)致飛過來的時(shí)候我已經(jīng)自動(dòng)收刀了。當(dāng)然了,這里別忘了剛才說過的,居合車,出手要早!

粉貓的后跳,基本上是要噴6個(gè)粉的。外圈,從屏幕左邊到右邊分別三個(gè),我們按順序稱為1粉2粉3粉,這三個(gè)跟我們沒有關(guān)系。內(nèi)圈,從右到左分別三個(gè),我們稱為4粉5粉6粉。我們無論要居合還是登龍,其實(shí)去關(guān)注5號(hào)粉和6號(hào)粉是最好的。因此呢,我們見到后跳,小居合拉進(jìn)對(duì)吧,這時(shí)候應(yīng)該往人物左前方居合,把身位提前對(duì)應(yīng)到5號(hào)或者6號(hào)粉那兒。居合5號(hào)粉視頻里講過了,往4號(hào)粉的方向居合,然后一文字拉進(jìn)再納刀嘛。這里主要講登龍。如果是見到后跳直接小居出手然后登龍,那么有兩種處理接下來??匆幌侣涞匚恢萌绻?號(hào)粉,那么落地還能見切爆炸回個(gè)氣,無雙斬開刃的話有一定暴斃風(fēng)險(xiǎn)。如果腳下是6號(hào)粉,那么來得及納刀再居合6號(hào)粉!這個(gè)收益最高的。無奈受制于體型和初始站位,所以看著情況來,不是每次都有機(jī)會(huì)給你裝逼的。

粉貓火貓通用的派生,小咬起手。小咬起手之后,大概率不出意外是要出掃粉或者扇形火的。這里需要注意的無非就是小咬的改動(dòng),現(xiàn)在的小咬有一個(gè)較大的向前位移。同時(shí)呢,貼臉出的也少了,反而是留出一段距離才會(huì)出,類似于炎王的一文字?反正就是跟你拉進(jìn)距離的。所以,見切這個(gè)咬,我們應(yīng)該直接往身后見切給他的前進(jìn)位移留出空間,然后納刀即可。

然后粉貓的兩個(gè)撒粉,近距離洗臉粉和遠(yuǎn)距離粉爆。進(jìn)入粉2之后會(huì)有派生,近距離洗臉粉會(huì)用大核爆來引爆,所以要登龍的話可以提前拔刀砍他幾下等著見切或者直接滾出核爆范圍等著登龍節(jié)約氣槽(基本就是你看準(zhǔn)了這個(gè)登龍會(huì)炸膛的情況,留好氣槽)。遠(yuǎn)距離撒粉,那么必定銜接飛天,找一個(gè)周圍沒有粉的位置納刀居合就完事了。

到這里粉貓的基本要點(diǎn)好像也差不多了,其他的應(yīng)該都會(huì)處理?在說火貓之前,先說說通用的兩個(gè)點(diǎn)。1很簡單,扇形火以及扇形掃粉,橫爪的居合方式。對(duì)著出招后腦袋的方向居合!比如見到掃火,看到炎王腦袋立起來了,立在左邊,那么你居合就要往右邊出刀,這樣打點(diǎn)更精確,具體原因上一期太刀進(jìn)階里講過了不再贅述。橫爪,側(cè)身咬等等同理,對(duì)著咬過去,拍過去的方向居合,打點(diǎn)更加容易中頭的。2就比較重要,是各種粉的引爆時(shí)機(jī)。市面上流傳的看炎王咬牙那是mhw的技巧,本作炎王各種粉的引爆時(shí)機(jī)是不同的。

首先是無狀態(tài)炎王,無狀態(tài)炎王的粉基本就是身邊出來6個(gè)。記住,這個(gè)粉是所有粉里炸的最慢的。咬牙完,頓一下才會(huì)炸。按照順序,頭側(cè)的兩個(gè)先炸,然后是后腳邊的兩個(gè),最后才是中間的兩個(gè)。尤其是要見切或者居合中間兩個(gè)粉的時(shí)候,請(qǐng)務(wù)必憋?。〕磷?!真的很慢的!同樣的6粉,火貓也會(huì)出?;鹭埖?粉,爆炸順序跟無狀態(tài)炎王6粉一模一樣,但是略快大概0.3秒。這里也是咬牙之后還得頓一下才會(huì)炸(頭前2粉)。這個(gè)6粉是可以登龍的,無論火貓還是粉貓,見切出去登,滾出去登,都行,騷一點(diǎn)就袈裟出去然后登還能回點(diǎn)兒氣。記住,不要提前起跳在空中躲地上的粉(這個(gè)粉看著是火柱,其實(shí)只有地面判定。。),這樣做雖然很騷,但是會(huì)導(dǎo)致你落地過早,納刀過早,反而傷害了節(jié)奏,先追幾刀再登落地剛好納刀對(duì)應(yīng)節(jié)奏多好呀。

遠(yuǎn)程粉爆等外圈粉不聊了,跟你玩太刀沒有關(guān)系的。需要注意的是粉貓。粉貓首先,直線爆和大核爆來說,頭會(huì)抬起來,那么咬牙的時(shí)候也就是頭放下來的時(shí)候,所以這里這個(gè)看咬牙的規(guī)律還是成立的。第二,快速粉爆。比如拍完爪之后的引爆,粉1車完之后的引爆。這幾個(gè)引爆點(diǎn)。。。特別快,其實(shí)比咬牙是要快的。粉貓粉1的洗臉粉,同樣的道理,炸的快!牙都沒咬完。補(bǔ)充一句,炎王粉2的大核爆,本質(zhì)在于粉1靠咬牙引爆,粉2靠著大核爆來引燃場(chǎng)上的粉,所以粉2的大核爆本質(zhì)其實(shí)只是炎王引爆場(chǎng)上粉塵的方式罷了,理解了這個(gè)之后,就算不在派生中也能大概感覺到啥時(shí)候他要大核爆了。

然后是火貓?;鹭埰鋵?shí)比較菜,大部分處理非常簡單,廢話畢竟基本就是居居居居居居居居居。所以我個(gè)人是不喜歡打火貓的,登龍點(diǎn)少而且太愛車跳,向性根本不如粉貓。

第一個(gè)要點(diǎn),那還是從有代表性的說起,橫噴。這個(gè)橫噴首先說說判定吧。其實(shí)從右到左,然后再從左到右(這里指的是炎王的左右?。?,是兩段不同的攻擊,并不是一個(gè)。每次從一側(cè)噴到另一側(cè),都是一個(gè)單段的持續(xù)判定,也就是說比如你見切,居合,頂盾抗住(X),或者挨打了,就不會(huì)再有判定,但是如果你翻滾或者回避躲了,你再次進(jìn)入攻擊范圍任就會(huì)挨打。記住,單次持續(xù)判定。噴回來的時(shí)候,是嶄新的一次單次持續(xù)判定。

這里有幾個(gè)要點(diǎn)。第一個(gè),其實(shí)在每段火剛噴出來的時(shí)候,是沒有判定的。。。這里兩個(gè)應(yīng)用,第一個(gè),如果貼臉了,而且偏向炎王的右邊,那么你直接別居合了,翻滾登龍或者滾一下拔刀切第二段啊,小居切第二段啊,都行。第二個(gè)應(yīng)用,如果你很不幸的不能居合第一段噴火,而只能見切,同時(shí)帶的是無雙氣刃斬(開刃時(shí)沒有位移),那么請(qǐng)務(wù)必向著炎王的左邊見切!死命見切拉過去知道吧,這樣你的無雙氣刃斬就不會(huì)吃到噴回來的火。

第二個(gè)要點(diǎn),登龍是在左還是右?市面上流行的觀點(diǎn)是一刀切的,“在頭的右邊登龍容易被擠開導(dǎo)致打點(diǎn)不準(zhǔn)”,這里需要更進(jìn)一步。首先,我提出一個(gè)經(jīng)驗(yàn),我就算在炎王的爪后面登龍打炎王噴火的頭,我都能命中腦袋。原因在于什么呢?簡單的說,起跳時(shí)機(jī)。你在登龍前,看一下炎王的腦袋呀。炎王的頭如果在另一側(cè),直接登,這樣他頭擺回來你的刀是正好劈下去的。頭還沒回正中間你就下刀了,我跟你說隔著爪子都能全中頭的。因此呢,所謂“在頭的右邊登龍容易被擠開導(dǎo)致打點(diǎn)不準(zhǔn)”的本質(zhì)只應(yīng)用于登龍?zhí)貏e早,你一腳踢上去他的頭剛開始擺,那你被擠開怪不了別人的。但是如果你到位不是第一時(shí)間,反而就應(yīng)該在頭的右邊登龍,這個(gè)時(shí)機(jī)差不多就是炎王腦袋在另一側(cè)準(zhǔn)備噴回來了,你再起跳,同時(shí)落地接納刀也不會(huì)太早。居合的話,就不多說了,居登一般不會(huì)出啥問題,我個(gè)人居登的話傾向于往人物右前方居合,因?yàn)槟菚?huì)兒頭往那個(gè)方向擺,我的居合容易中頭,登龍晚點(diǎn)下刀,等頭回正到中間,落地剛好納刀。

比較麻煩的就是車接噴火。其實(shí)車之后接啥是能即時(shí)判斷的,文字比較難講清楚了。簡單地說,車完,他在原地不動(dòng)的硬直有多久,就決定了他下一招會(huì)出啥。這里最有威脅的無非就是車接噴火,很多人也很頭疼對(duì)吧。我個(gè)人來說炎王火貓車完,確認(rèn)一下沒有立馬轉(zhuǎn)頭(立馬轉(zhuǎn)頭必接飛撲,頓一下轉(zhuǎn)頭接噴火),然后如果是飛撲那就原地一文字,等著見切飛撲,原因在于見切完飛撲你的站位會(huì)比較舒服,基本就是貼著腦袋。不要追求那個(gè)居合白字,那么點(diǎn)傷害永遠(yuǎn)比不上一個(gè)舒服的站位以及節(jié)奏。重點(diǎn)來了,發(fā)現(xiàn)是噴火的情況。此時(shí)我們應(yīng)該打一個(gè)前進(jìn)的一文字快速拉進(jìn)距離,如果要開刃,那么反向見切一段噴火,然后對(duì)著炎王的頭納刀。居合二段噴火即可。體型不要過大,距離不要過遠(yuǎn),那么這個(gè)居合都是能打中的。如果是紅刃,那么就要靠經(jīng)驗(yàn)了。核心思路就一個(gè),登龍?zhí)^去之后呢,別踩到人炎王的臉!否則你要被第二段火噴飛的。你可以見切拉進(jìn),或者翻滾拉進(jìn)(重復(fù)一下,炎王剛噴出來是沒判定的,往左前方走位?。缓罂礈?zhǔn)距離跳到他的脖子上登龍,或者頭頂上,就沒毛病了!

第二個(gè)重點(diǎn)就是飛撲,這個(gè)視頻里講過了?;鹭埖娘w撲務(wù)必要登龍,因?yàn)楸緛砭腿狈Φ驱堻c(diǎn)嘛。飛撲,粉貓的話其實(shí)也能登,但是因?yàn)橹車鷷?huì)爆炸,走位受限制,而且體型的影響也很大,所以為了穩(wěn)定性就居合吧,但火貓必登啊。說的詳細(xì)一點(diǎn)的話,首先講過了要登這個(gè)飛撲,那么必須要在第一時(shí)間貼著臉登龍才能穩(wěn)定下刀且落地有時(shí)間躲掉后續(xù)技能,走位就是重中之重了。炎王的飛撲,預(yù)定落點(diǎn)一定是你人物的身后,然后會(huì)有一個(gè)把頭逆時(shí)針轉(zhuǎn)過來的動(dòng)作。因此呢,我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是往前方先走一兩步騙他修正(炎王飛撲瞄準(zhǔn)的時(shí)機(jī)是俯沖前停頓的一下子),然后我們往左前方大概45度提前滾一下,這時(shí)候有時(shí)間往回走2步,炎王的頭基本就是剛好擺回來貼著我們的臉了。同理啊,我們?cè)诰雍涎淄躏w撲的時(shí)候,也得往左前方出刀,能有更大概率命中頭部的。

除此之外火貓的漂移和粉貓不同,就是基本上近距離和中距離都派生掃火。這個(gè)掃火和w最大的區(qū)別在于整個(gè)范圍都有判定,不再是貼臉沒有判定。但是同時(shí)呢,貼臉你居合的是腦袋搖擺的蹭傷(這個(gè)判定來的比較早),遠(yuǎn)一點(diǎn)的話居合的就是火焰了(這個(gè)判定其實(shí)來的比較晚),根據(jù)距離,遠(yuǎn)一點(diǎn)的話居合出手也得晚一些。近距離,剛才講過了,對(duì)著頭擺動(dòng)的方向居合。遠(yuǎn)距離,對(duì)著中間的腦袋就完事,畢竟出手晚,頭已經(jīng)回正了。比較搞笑的就是火貓的掃火會(huì)復(fù)讀。。。。真的白給,居納居納居納懂我意思吧。

然后就是總體的節(jié)奏來說,炎王保持節(jié)奏的要點(diǎn)在于居合完或者出硬直位移了各種各樣的時(shí)候,要多打一文字或者縱斬來保持走位。最典型的比如居合完粉爆,核爆啥的,一定要打一文字回到原先的位置再納刀而不是居合完離的老遠(yuǎn)了一個(gè)納刀,又偏早又位置極差,那就沒有節(jié)奏了。見切,居合,登龍,小居合,袈裟,都是你走位的工具。太刀好玩的點(diǎn)就在于通過多種多樣的出刀位移合理利用來在攻擊的同時(shí)不停保持好身位或者到達(dá)引招的位置,而不是一味的只把注意力放在居合以及登龍上??偨Y(jié)就是挺好玩的一個(gè)怪!個(gè)人認(rèn)為2.0里太刀打起來最舒服的一個(gè),也很推薦通過炎王來練習(xí)走位以及節(jié)奏的把控。

《怪物獵人崛起》炎王龍?zhí)洞蚍ㄟM(jìn)階教學(xué)

《怪物獵人世界冰原》太刀如何擊殺炎王龍 太刀擊殺炎王龍方法一覽

怪物獵人世界冰原太刀怎么擊殺炎王龍?在怪物獵人世界冰原中炎王龍是一個(gè)很有挑戰(zhàn)難度的BOSS,本次小編帶來了怪物獵人世界冰原太刀擊殺炎王龍方法,想要了解的玩家不妨進(jìn)來看看。

怪物獵人世界冰原太刀擊殺炎王龍方法

冰原的炎王龍粉塵爆炸的暈眩值好高,動(dòng)不動(dòng)就會(huì)暈,所以狩獵時(shí)最重要的是離它遠(yuǎn)點(diǎn),幸好達(dá)人藝套裝的耐火很高,再吃個(gè)蔬菜貓飯火耐就超過20,至少不會(huì)中燃燒異常,打炎王龍時(shí)最好站在它的斜前方,可以的話熟練居合氣刃斬,這樣倒地必較快。

1.側(cè)邊頭撞:向后見切or居合氣刃。

2.臉頰旁邊粉塵爆炸:炎王龍點(diǎn)頭時(shí)見切or居合。

3.扇形噴火:站正面的話見切到旁邊上刃或兜割,站側(cè)面的話直接兜割。

4.站起來往地板噴火:往后滾走。

5.沒事突然龍車到遠(yuǎn)方:在原地等他回來,看要見切還是走位都可以。

6.頭望前撞:這招前置很短超難躲,預(yù)防方法把自己塞進(jìn)炎王龍的脖子和前腳之間就沒有攻擊判定。

7.直線粉塵爆炸:滾遠(yuǎn)點(diǎn),另外粉紅色粉塵是超大爆炸,看到再多滾兩下。

8.前方扇形粉塵:把自己塞到脖子和前腳間,然后戳出去兜割,你在空中時(shí)粉塵會(huì)爆炸,然后剛好割到頭,很帥! 當(dāng)然也可以在炎王點(diǎn)頭時(shí)見切或居合。

9.前方灑粉塵:滾開。

10.前方扇形火苗:這個(gè)要晚一拍見切,節(jié)奏要抓一下。

11.四面八方粉塵:記得這招炎王會(huì)往前跳,見切到中間然后等粉塵爆炸。

12.核爆:飛撲即可,爆裂結(jié)晶、兜割、閃光可斷招,心臟夠大顆可以見切。

13.甩尾兩下:見切上刃。

以上就是本次小編帶來的怪物獵人世界冰原太刀擊殺炎王龍方法,希望玩家們喜歡。


《夢(mèng)塔防》手游封炎配牌厲害嗎 封炎配牌分析

夢(mèng)塔防手游封炎怎么配牌?接波時(shí)擺位,一只前排大鳥靠邊,于禁放大鳥同一排(套盾的),然后于禁屁股再放一只,再后面是輸出大鳥依次擺,來怪的時(shí)候,最前面的兩只鳥會(huì)上前一步,正好和于禁分?jǐn)倐?,基本不?huì)暴斃,只要于禁能開出大招,這波就穩(wěn)了。下面是小編整理的夢(mèng)塔防手游封炎怎么配牌攻略,一起去看看吧!

 

夢(mèng)塔防手游封炎怎么配牌

感覺純兵 都不會(huì)很強(qiáng), 除了爆刀 ,都不推薦玩純兵,(爆刀也得配光環(huán))。什么純大刀黃蓋, 純傀儡魯肅, 純鳳凰徐庶或貂蟬。 純騎兵 純雷鳥。

光環(huán)排名(個(gè)人看法)

第一,女鬼死士, 簡稱死鬼套, 基本上可以配任何牌, 而且配一些,主要靠肉度的 更好。比如 ,魯肅傀儡,有了死鬼, 簡直是質(zhì)變

第二,木桶, 功高可以當(dāng)輸出, 攻擊距離比一般近戰(zhàn)遠(yuǎn), 可以躲后面???,還加護(hù)甲。

第三。靈幡, 這個(gè)我覺得算是光環(huán)類。

第四,血煞, 為什么這個(gè)不是第一呢, 20波后用出那么大, 其實(shí)我覺得 20波后,用處也不如死鬼。這種削弱對(duì)手的牌, 都是越往后越猛的, 而且現(xiàn)在快節(jié)奏版本, 血煞這個(gè),雖然很重要。但是大多數(shù)都打前期 ,起作用的概率并不高。

第五,方術(shù)劍靈套, 方劍, 是強(qiáng)化單卡比較牛的了。

第六,減速蛤蟆,風(fēng)行, 可以讓很多怕遠(yuǎn)程的陣容 不怕遠(yuǎn)程。

之后是 蛇麟 ,雞 閃避,馬,風(fēng)行

月英配小牌也不會(huì)造太多摸金。 摸金是第一手牌的話, 我會(huì)造到7 ,然后換牌找其他小牌或光環(huán)了,如果第一手牌就有光環(huán), 我會(huì)造的更少, 也就3只左右吧就換了, 畢竟我喜歡雜兵流,不喜歡純兵流

單體給你秘技 你單體作用就沒啥了, 沒有任何一個(gè)單體技能配秘技, 不值得一賭 ,群體 前10保自己和隊(duì)友, 上面說了,月英配小牌, 但小牌不配單體。

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《怪物獵人世界》打王炎王龍?zhí)对趺磁溲b 打王炎王龍?zhí)杜溲b攻略

怪物獵人世界》王炎王龍很快就要正式登場(chǎng)了,很家都等不及了,對(duì)于新手來說,用太刀打王炎王不錯(cuò),只要你對(duì)太刀有一定的了解。下面就為大家?guī)怼豆治铽C人世界》打王炎王龍?zhí)度?a linkid="134404">配裝,一起來看看。

打王炎王龍?zhí)度溲b

太刀打喵王也是不錯(cuò)的選擇,多多利用見切可以回避很多攻擊。

推薦使用絲瓜太刀,以目前的配裝已經(jīng)能達(dá)到滿會(huì)心了,能有效利用達(dá)人藝。不用像雙天刀那樣需要匠5和無擊。

配裝1:攻擊配裝

客制一次會(huì)心后弱點(diǎn)會(huì)心95,需要3體的話,拆達(dá)人珠咯。

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配裝2:熱無效配裝

利用酸翼龍的衣服發(fā)動(dòng) 熱無效

弱點(diǎn)會(huì)心80.

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配裝3:茍命配裝

喵王的粉塵爆破特別容易造成眩暈,這套配裝 有耐絕 耐火 和 3體 ,弱點(diǎn)會(huì)心也有71,利用鋼刃也能稍微維持匠3白斬,是比較茍命的配裝,且適用于大部分絲瓜武器,不僅太刀可用。

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配裝4:帝王γ配裝

當(dāng)獲得兩張票后,做出頭部和腳部,能將配裝改良如下,沒有尸套王腰的用騰龍腰也一樣。

弱點(diǎn)會(huì)心95.

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太刀獵人們一定會(huì)王炎王龍有更濃厚的興趣,畢竟太刀見切可以躲避很多傷害。

怪物獵人世界精華推薦 按鍵操作 怪物圖鑒 人物捏臉教學(xué) 新手必備技巧 全任務(wù)流程通關(guān) 全素材掉落 全寶珠技能 各資源分布圖 全技能等級(jí)效果 快速刷錢教程 武器出招表 全武器使用技巧 全武器派生路線 全道具裝備 裝備強(qiáng)化方法

赤炎封天好玩嗎 赤炎封天玩法簡介

期待已久的手游赤炎封天即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編赤炎封天好玩嗎?赤炎封天值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、赤炎封天簡要評(píng)析:

赤炎封天官網(wǎng)手游正式版是一款非常經(jīng)典的仙俠魔幻題材的戰(zhàn)斗類手游,游戲中有著非常高清的游戲畫質(zhì)風(fēng)格,真實(shí)唯美的顯示風(fēng)格,無鎖定的職業(yè)設(shè)定,自由切換的玩法模式,最具特色的戰(zhàn)斗打擊感,享受最具電影級(jí)的視聽盛宴! ? 赤炎封天官網(wǎng)版游戲特色: 1、真實(shí)的唯美的仙俠場(chǎng)景,恢弘的世界觀; 2、無鎖定職業(yè)系統(tǒng)自由切換隨心暢玩; 3、體驗(yàn)極致暢爽的戰(zhàn)斗,打造3D電影級(jí)視覺盛宴! ? 官方介紹: 魔幻仙俠題材的戰(zhàn)斗手游,多元化的戰(zhàn)斗玩法模式,還有眾多特色的副本任務(wù)!恢弘震撼的場(chǎng)景場(chǎng)面,打造電影級(jí)的視覺特效,輕松離線掛機(jī)玩法,自由組建幫派團(tuán)戰(zhàn),攜手浪漫情緣共度羽化升仙。 ? 溫馨提示: 赤炎封天官網(wǎng)手游正式版還未推出!敬請(qǐng)期待! ? Tags: 赤炎封天官網(wǎng)版赤炎封天

2、赤炎封天圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)赤炎封天有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“赤炎封天”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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來修仙世界《仙圣奇緣》尋找自己的靈魂伴侶
2024-11-12 17:28:00
萌趣連消消官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
萌趣連消消怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開測(cè)消息是關(guān)鍵,能夠獲取
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2024-11-12 17:18:17
《幻塔》冰凍之核采集點(diǎn)在哪里
幻塔冰凍之核怎么獲得,冰核是游戲中玩家用于升級(jí)武器的必備材料,主要來源是挖礦獲取,通過擊碎冰元素
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2024-11-12 17:15:12
鳴潮1.4版本星聲數(shù)量有多少
在鳴潮1.4版本中,星聲是玩家們非常關(guān)注的游戲資源,通過不同的任務(wù)和活動(dòng)可以獲得大量的星聲。以下
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2024-11-12 17:14:38
《馬力歐&路易吉RPG 兄弟齊航 》滑溜島冰塊拼圖攻略推薦
《馬力歐&路易吉RPG 兄弟齊航!》中的特殊謎題是非常多的,滑溜島冰塊拼圖就是其中一個(gè),而想要解
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2024-11-12 17:14:34
星球礦石 探索星際宇宙
在手工游戲中,玩家們可以盡情探索廣闊的宇宙,其中最重要的一項(xiàng)任務(wù)就是發(fā)掘各類礦石資源。這些珍貴的
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2024-11-12 17:14:34
dnf單件神器哪個(gè)好看
dnf(地下城與勇士)是一款廣受歡迎的在線角色扮演游戲。在游戲中,玩家可以收集各種裝備,以提升自
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2024-11-12 17:14:31
《GTA6》新預(yù)告發(fā)布日期線索被粉絲發(fā)現(xiàn) 或指向11月22日
《GTA6》作為R星游戲公司的下一部大作,自從宣布開發(fā)以來就受到了廣大玩家的關(guān)注和期待。近期,一
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2024-11-12 17:14:29
魔獸爭霸里的基地在哪個(gè)在哪里
基地是電子競技游戲魔獸爭霸中玩家最重要的資源集中地,也是兵種發(fā)展和戰(zhàn)術(shù)構(gòu)建的核心。它包括生產(chǎn)各類
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2024-11-12 17:14:24
寶可夢(mèng)大集結(jié)烈箭鷹無腦打法
?烈箭鷹是寶可夢(mèng)大集結(jié)中的一只敏捷型寶可夢(mèng),具有火屬性和飛行屬性。? 烈箭鷹在游戲中具有火特性
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2024-11-12 17:14:15
寶可夢(mèng)大集結(jié)妙蛙花輪椅打法
??妙蛙花?是寶可夢(mèng)大集結(jié)中的一種寶可夢(mèng),屬于遠(yuǎn)距離攻擊型寶可夢(mèng)。 妙蛙花的技能配招可以根據(jù)戰(zhàn)
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2024-11-12 17:14:15
保衛(wèi)蘿卜4萬圣奇妙夜第3關(guān)怎么過
保衛(wèi)蘿卜4中開啟了萬圣奇妙夜的任務(wù),在第3關(guān)中我們會(huì)一共遇到6波怪物,你可以根據(jù)不同的階段在地圖
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2024-11-12 17:14:13
我的吃雞派對(duì)怎么2個(gè)人玩 我的吃雞派對(duì)4個(gè)人玩攻略
在游戲絕地求生中,吃雞派對(duì)是一種非常受歡迎的玩法,無論是和好友一起組隊(duì)還是與陌生玩家組隊(duì),都能在
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2024-11-12 17:14:02
inzoi游戲新手玩法攻略
inzoi是一款集高度逼真畫面與細(xì)致模擬機(jī)制于一體的游戲,為玩家?guī)砹顺两降奶摂M人生體驗(yàn)。無論
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2024-11-12 17:13:57
艾爾登法環(huán)黑刀淚滴升哪個(gè)
艾爾登法環(huán)中的黑刀淚滴是一種強(qiáng)大的裝備,具有很高的攻擊力和耐久性。黑刀淚滴外觀獨(dú)特,能夠讓玩家在
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2024-11-12 17:13:34
王者榮耀哪個(gè)開團(tuán)最強(qiáng)刺客
正文: 一、蘭陵王 蘭陵王作為一個(gè)突進(jìn)型刺客,其技能特性決定了他在開團(tuán)中的重要作用。他的
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2024-11-12 17:13:33
逆水寒手游姜卻踏千山怎么得
在逆水寒手游中,姜卻踏千山是浮空墟中極為珍貴的一件裝備。作為游戲內(nèi)稀有的高品質(zhì)裝備之一,一旦裝備
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2024-11-12 17:13:28
金鏟鏟之戰(zhàn)s13蔚技能介紹
s13蔚有著較強(qiáng)的控制效果,技能不僅能夠?qū)橙嗽斐蓚?,還會(huì)為自身提供護(hù)盾效果,有很多小伙伴不知
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2024-11-12 17:13:23
野狗子全神龕在哪里
在野狗子這款游戲中,全神龕的尋找無疑是一場(chǎng)充滿挑戰(zhàn)與驚喜的冒險(xiǎn)。每一個(gè)神龕都隱藏在游戲的各個(gè)角落
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2024-11-12 17:13:23
爐石傳說野獸蛋獵怎么玩
在爐石傳說的戰(zhàn)場(chǎng)上,野獸蛋獵以其獨(dú)特的策略和強(qiáng)大的爆發(fā)力,成為了眾多玩家心中的不二之選。這套卡組
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2024-11-12 17:13:21
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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