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手游 > 休閑 > 血之命運(yùn)下載
血之命運(yùn)

血之命運(yùn)

傳統(tǒng)日式戰(zhàn)棋 走格打怪跑迷宮
運(yùn)營(yíng)
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血之命運(yùn)游戲介紹

血之命運(yùn)簡(jiǎn)介

《血之命運(yùn)》手游是一款傳統(tǒng)日式的輕度策略戰(zhàn)棋獨(dú)立游戲。游戲采用與眾不同的Q版一頭身形象,塑造個(gè)性鮮明的角色和輕松搞笑的劇情;同時(shí)游戲打造超自由的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和每一關(guān)都完全不同的多種戰(zhàn)斗節(jié)奏,玩家要憑借超強(qiáng)的腦洞和放飛自我的想象力才能戰(zhàn)勝對(duì)手順利通關(guān)。
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《血之命運(yùn)》星魂收集英雄超燃變身

傳統(tǒng)日式戰(zhàn)棋《血之命運(yùn)》手游,走格打怪跑迷宮!游戲架構(gòu)多重元素,讓玩家能夠盡情發(fā)揮腦洞,體驗(yàn)戰(zhàn)棋策略。本篇我們一起來(lái)研究研究游戲中的收集元素,這也是游戲的特殊玩法之一。

——前幾天的一篇關(guān)于英雄介紹的推文,有位玩家說(shuō)我們的英雄轉(zhuǎn)職挺有意思的,感謝這位兄弟的支持與肯定╰( ̄▽?zhuān)?╮。

轉(zhuǎn)職的作用主要在于英雄能力的提升,而收集更是一個(gè)不弱于轉(zhuǎn)職的提升手段;不僅如此,對(duì)于有收藏癖的朋友來(lái)說(shuō),收集功能也會(huì)讓大家更有滿足感和成就感。

收集功能表現(xiàn)在游戲內(nèi)的星魂玩法,星魂是能夠提升英雄額外屬性的一種卡牌,分為藍(lán)色普通和橙色稀有兩種品質(zhì)。

玩家在收集功能里可以看到3個(gè)陣營(yíng)的普通星魂,只要收集齊全對(duì)應(yīng)的星魂就可以直接領(lǐng)取后邊的稀有星魂獎(jiǎng)勵(lì)。這里的星魂只要曾經(jīng)擁有過(guò)就算,不需要把不必要的星魂保留在背包里占格子。普通星魂賣(mài)掉可以獲得亡者之核,稀有星魂賣(mài)掉可以得到藍(lán)色魔晶,這兩種道具都是星魂升級(jí)的必備道具。

英雄隨等級(jí)提升一共可開(kāi)放6個(gè)星魂槽,玩家按照指定的陣營(yíng)組合為英雄裝配星魂,可額外獲得增益,每增加1個(gè)星魂加成都會(huì)有所提升的喲!

溫馨提示喲,玩家每天登錄還能在收集界面領(lǐng)取免費(fèi)的星魂召喚次數(shù),7天更可以直接獲得免費(fèi)的10次召喚次數(shù),這可是一筆不小的財(cái)富!

收集的介紹先到這里,祝大家能夠在游戲里早點(diǎn)收集齊全自己需要的星魂,提升英雄屬性,一路戰(zhàn)到底。

《血之命運(yùn)》特殊玩法之許愿系統(tǒng)

要說(shuō)玩法,《血之命運(yùn)》手游可以說(shuō)是層出不窮。之前我們說(shuō)游戲中的特殊玩法有不止一個(gè),上一篇我們介紹了其中的“訓(xùn)練”功能,本篇要為大家介紹的是游戲中的“許愿”玩法。

——許愿功能是第一次版本修改之后出來(lái)的,靈感來(lái)源于策劃人的一個(gè)夢(mèng)。o(∩_∩)o 哈哈,在這里就不打趣他了,雖然說(shuō)許愿這個(gè)詞確實(shí)像夢(mèng)想祈禱一樣,但是它真真實(shí)實(shí)能給玩家?guī)?lái)福利。

游戲里,許愿是一個(gè)金幣、裝備和星魂隨機(jī)獲得的功能。

——玩家可以花費(fèi)金幣來(lái)進(jìn)行許愿,隨機(jī)獲得大量的金幣;也可以花費(fèi)裝備或星魂來(lái)許愿,隨機(jī)獲得高品質(zhì)的隨機(jī)裝備或星魂。

值得說(shuō)的是,在金幣許愿中,有概率出現(xiàn)繼續(xù)許愿獲取雙倍金幣的事件,這個(gè)時(shí)候就看玩家自己的選擇了——是繼續(xù)豪擲一把,還是見(jiàn)好就收!

而在裝備和星魂的許愿中,也會(huì)有概率出現(xiàn)繼續(xù)許愿獲得更高品階裝備和星魂的事件,玩家使用1點(diǎn)體力即可繼續(xù),會(huì)有很大概率獲得紅色裝備和橙色星魂喲!當(dāng)然,還是那句話,您也可以到此為止,畢竟概率也是看RP的嘛!

《血之命運(yùn)》手游在傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)上,另辟蹊徑打造多種玩法,讓玩家在策略腦洞爆棚的時(shí)候可以有所放松、有所提升,調(diào)整狀態(tài)迎接新的挑戰(zhàn)。

《血之命運(yùn)》特殊玩法之訓(xùn)練功能

在我們的游戲中,除了常規(guī)的走格、戰(zhàn)斗、跑圖之外,還有很多特殊玩法。本篇我們?yōu)楦魑煌婕蚁戎v講特殊玩法其中之一的訓(xùn)練系統(tǒng),當(dāng)然后續(xù)會(huì)有更多其他的特殊玩法介紹。

大部分玩家想到訓(xùn)練,可能會(huì)腦補(bǔ)到5公里拉練、游泳訓(xùn)練,或者戰(zhàn)場(chǎng)上真刀真槍的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,通常意義上都很累?。?!

而我們游戲的訓(xùn)練系統(tǒng),最大優(yōu)勢(shì)就是——不肝!

訓(xùn)練功能是游戲中最自由的養(yǎng)成玩法,也是本游戲與其他游戲之間最大的養(yǎng)成區(qū)別,它是游戲中最直接的屬性成長(zhǎng)方向。訓(xùn)練能提升玩家角色的屬性、等級(jí)、戰(zhàn)力等等。

訓(xùn)練是通過(guò)體力消耗來(lái)完成,玩家可以花費(fèi)體力對(duì)一個(gè)角色英雄進(jìn)行訓(xùn)練,支持4個(gè)不同的訓(xùn)練選項(xiàng),包括3個(gè)屬性方向(物理、魔法、特殊屬性)的訓(xùn)練和1個(gè)等級(jí)方面的訓(xùn)練;訓(xùn)練結(jié)果分為普通提升和暴擊提升兩種,暴擊提升的效果最低也是翻倍,能夠大幅度提升角色英雄的等級(jí)和屬性。

需要說(shuō)明的是,每個(gè)英雄都有他們自己的訓(xùn)練套路,需要玩家在實(shí)戰(zhàn)中去摸索一個(gè)最佳的訓(xùn)練方案。這些在后續(xù)我們也會(huì)陸續(xù)根據(jù)大家的需求放一些英雄的訓(xùn)練建議,大家如果在游戲發(fā)布之后體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)有好的訓(xùn)練套路,也歡迎在論壇里與我們交流討論。

《血之命運(yùn)》關(guān)卡介紹

親愛(ài)的戰(zhàn)棋玩家們,大家好??!又到了跟大家聊天的時(shí)刻了!

作為21世紀(jì)的良好公民,我們要好好說(shuō)話,積極分享,努力為玩家提供最喜歡也最需要的內(nèi)容——不尬聊!不尬聊!不尬聊!重要的事情說(shuō)三遍!

當(dāng)然最重要的還是——放!干!貨!

本篇我們著重講一講游戲的關(guān)卡設(shè)置問(wèn)題,先讓大家得到充分了解,方便大家冒險(xiǎn)。不費(fèi)時(shí),省力!

游戲的戰(zhàn)斗方式是經(jīng)典的推圖模式,玩家組隊(duì)自己的角色英雄去挑戰(zhàn)關(guān)卡,在戰(zhàn)斗中逐步了解、深入劇情。關(guān)卡任務(wù)分為主線和支線兩部分,在關(guān)卡界面中,上面的標(biāo)題界面左右按鈕可以切換主線和支線。我們游戲中的所有關(guān)卡均只消耗1體力,所有消耗體力的地方也都是1體力。

【主線】

點(diǎn)擊大地圖的區(qū)域會(huì)進(jìn)入該區(qū)域的關(guān)卡界面中。關(guān)卡界面中,等級(jí)為敵人強(qiáng)度的提示,下面的是關(guān)卡可能掉落的東西,若為空則代表不掉落。

主線關(guān)卡會(huì)一直推進(jìn)到劇情階段關(guān)卡,階段關(guān)卡在通關(guān)后可以重復(fù)打,小關(guān)則無(wú)法回頭再重復(fù)挑戰(zhàn)。每個(gè)章節(jié)設(shè)計(jì)都有所不同,讓玩家在不同章節(jié)的主線中體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗節(jié)奏,如前兩章為正常推圖打僵尸;第三章開(kāi)始關(guān)卡中就沒(méi)什么敵人了,玩家需要的是跑圖,開(kāi)機(jī)關(guān),躲陷阱;之后章節(jié)是逃跑到目標(biāo)地點(diǎn),再之后是斗獸場(chǎng)的多V1戰(zhàn)斗。

【支線】

支線關(guān)卡能為玩家提供主線劇情之外的另一種刺激和成就感,各種挑戰(zhàn)各種裝備掉落,開(kāi)發(fā)大家腦洞提升實(shí)力。

每個(gè)支線關(guān)卡有10小關(guān),玩家需要消耗1體力從第一關(guān)開(kāi)始打,打過(guò)1關(guān)可以無(wú)體力消耗繼續(xù)打下一關(guān),直到通過(guò)最后第十關(guān),這次支線關(guān)卡會(huì)重置。若在挑戰(zhàn)過(guò)程中輸?shù)袅?,關(guān)卡也會(huì)重置,玩家需要重新花費(fèi)體力挑戰(zhàn)。這是一個(gè)極具挑戰(zhàn)性質(zhì)的設(shè)定,玩家只要熟悉了模式,1體力可以獲得無(wú)限多的獎(jiǎng)勵(lì)。

《血之命運(yùn)》英雄系統(tǒng)大揭秘

首先告訴大家一個(gè)好消息,我們這款游戲離正式上線真的不遠(yuǎn)了!

之前我們介紹了游戲的戰(zhàn)斗、關(guān)卡等等,今天我們來(lái)說(shuō)一說(shuō)英雄。畢竟我們大家都需要英雄去替我們征戰(zhàn)冒險(xiǎn),提前熟悉熟悉他們,將來(lái)需要腦洞發(fā)揮的時(shí)候才會(huì)玩(nue)的(ni)盡(geng)興(shuang)!

游戲中英雄主要有獲取和養(yǎng)成兩大部分,另外就是組隊(duì)作戰(zhàn),這是一個(gè)極需要策略的點(diǎn)。接下來(lái)我們一一為您道來(lái)!

英雄獲取-解鎖與購(gòu)買(mǎi)

點(diǎn)擊英雄按鈕可以打開(kāi)英雄列表,列表中包含主線和非主線的所有英雄;獲得的英雄為彩色的,未獲得的英雄為灰色的。

主線英雄:只要經(jīng)過(guò)主線便會(huì)自動(dòng)解鎖獲得;

非主線英雄:首先需要解鎖條件,比如在主線中對(duì)話、或者通關(guān)某些支線副本,解鎖之后英雄便可以在英雄詳細(xì)界面中購(gòu)買(mǎi)獲得。一般也就只需要花費(fèi)少量的金幣即可。

英雄養(yǎng)成-轉(zhuǎn)職

游戲中大部分英雄都可以轉(zhuǎn)職,每個(gè)英雄最多轉(zhuǎn)職2次;英雄30級(jí)可以1轉(zhuǎn),60級(jí)可以2轉(zhuǎn)。

英雄的轉(zhuǎn)職會(huì)保留屬性,等級(jí)也會(huì)保留。每個(gè)角色總共可以繼承前2次職業(yè)的技能,并且原本英雄等級(jí)技能會(huì)最優(yōu)先被保留下來(lái),部分與原本英雄技能沖突的技能會(huì)無(wú)法繼承。每次轉(zhuǎn)職對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)職的職業(yè)的屬性會(huì)有大幅提升。

轉(zhuǎn)職系統(tǒng)是游戲最大的特色,是游戲戰(zhàn)術(shù)策略的核心,充分利用轉(zhuǎn)職系統(tǒng)可以讓游戲變得無(wú)比簡(jiǎn)單又充滿樂(lè)趣。玩家可以利用A+B+C的方式來(lái)塑造出一個(gè)擁有3個(gè)職業(yè)技能的超強(qiáng)英雄。

比如:我們先解鎖了統(tǒng)帥、劍士、弓箭手,然后30級(jí)時(shí)將統(tǒng)帥轉(zhuǎn)成劍士、60級(jí)時(shí)再轉(zhuǎn)成弓箭手,那么此時(shí)的英雄擁有統(tǒng)帥的被動(dòng)、劍士的被動(dòng)和弓箭手的全部技能,并且擁有弓箭手的屬性特征。

這里強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),英雄必須先解鎖了,才可以對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)職喲!

英雄轉(zhuǎn)職的一些套路和玩法,我們將在后續(xù)為大家具體出一些攻略,不要錯(cuò)過(guò)喲。

英雄養(yǎng)成-天賦

天賦這個(gè)相信很多玩家都明白是什么意思,無(wú)外乎就是額外的提升或者是深度挖掘。

天賦功能可以隨意開(kāi)啟,玩家有3個(gè)不同方向的天賦選擇來(lái)增強(qiáng)自己的英雄。每個(gè)方向有2個(gè)不同的分支,一個(gè)分支是對(duì)應(yīng)增強(qiáng)主線英雄的,一個(gè)分支是增強(qiáng)非主線英雄的,玩家如何取舍就看玩家的宏觀策略了。

全英雄總等級(jí)達(dá)到一定級(jí)別可以解鎖天賦樹(shù)的層級(jí),等級(jí)越高可以點(diǎn)越深層的高級(jí)天賦。天賦會(huì)影響所有角色,是非常重要的角色屬性增益功能,也是游戲中最自由的策略點(diǎn)。

英雄組隊(duì)

組隊(duì)實(shí)際上就是出戰(zhàn)設(shè)置,這也是一個(gè)很策略很腦洞的玩點(diǎn)。

玩家一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多出戰(zhàn)5個(gè)英雄,主線關(guān)卡中會(huì)有主線英雄強(qiáng)制上場(chǎng)占領(lǐng)一個(gè)組隊(duì)位置;組隊(duì)界面中的數(shù)字編號(hào)代表英雄的默認(rèn)行動(dòng)順序,主線英雄往往會(huì)占領(lǐng)數(shù)字靠前的位置,比如說(shuō)1、2位。

拖拽想要上場(chǎng)的英雄到欄位上便會(huì)派遣成功,再點(diǎn)擊已經(jīng)出戰(zhàn)的英雄便會(huì)將該英雄收回。

其實(shí)英雄還有一些其他的相關(guān)玩法系統(tǒng),比如說(shuō)裝備、星魂等等,這些都比較重要,對(duì)英雄提升也比較大,我們以后單獨(dú)來(lái)說(shuō)。轉(zhuǎn)職和天賦在游戲中的占比也挺重要,后續(xù)我們會(huì)出一些詳細(xì)的攻略介紹,幫助大家更好更便捷的提升英雄體驗(yàn)游戲。

血之命運(yùn)游戲截圖

血之命運(yùn)截圖
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作為拳皇系列的拳皇命運(yùn)手游近期推出了全新的版本更新,引入了一位備受玩家期待的新角色血娜。作為一個(gè)擁有強(qiáng)大實(shí)力和獨(dú)特技能的角色,血娜的登場(chǎng)無(wú)疑給游戲增添了新的亮點(diǎn)。

血娜是一位來(lái)自異域的女性角色,她身著獨(dú)特的服飾,舞姿翩翩,給人一種神秘而又優(yōu)雅的感覺(jué)。在戰(zhàn)斗中,她展現(xiàn)出和其他角色完全不同的招式和技能,讓玩家耳目一新。

強(qiáng)大實(shí)力:血娜的獨(dú)特魅力

血娜作為新角色,擁有強(qiáng)大的實(shí)力和獨(dú)特的技能,可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出驚人的戰(zhàn)斗力。她的招式不僅威力強(qiáng)大,而且還具有一定的靈活性和變化性,令對(duì)手猝不及防。

經(jīng)典角色的碰撞

血娜的登場(chǎng)也讓玩家期待她與其他經(jīng)典角色之間的碰撞和對(duì)決。在游戲中,血娜將和其他拳皇系列的角色展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗,讓玩家們體驗(yàn)到不同角色之間的對(duì)抗與碰撞,帶來(lái)更加刺激的游戲體驗(yàn)。

玩家反響:血娜引發(fā)熱議

血娜作為拳皇命運(yùn)手游的新角色,登場(chǎng)后引發(fā)了玩家們的熱議。許多玩家都對(duì)她神秘的身份和強(qiáng)大的實(shí)力表示贊嘆,紛紛表示要盡快解鎖血娜,體驗(yàn)她帶來(lái)的全新游戲樂(lè)趣。

結(jié)語(yǔ):血娜帶來(lái)全新體驗(yàn)

拳皇命運(yùn):血娜的震撼登場(chǎng),讓玩家們期待不已。作為一位實(shí)力強(qiáng)大且充滿魅力的角色,血娜將為游戲帶來(lái)全新的體驗(yàn),讓玩家們?cè)趹?zhàn)斗中感受到異域風(fēng)情和激烈對(duì)抗的樂(lè)趣??靵?lái)解鎖血娜,與她一同征戰(zhàn)拳皇命運(yùn)的世界吧!

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苦難高地的狡詐者維雷斯要你殺死奧爾巴茲·血毒。

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此任務(wù)完整發(fā)生于冰冠冰川.

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描述

殺死苦難之主騎士團(tuán)的幾個(gè)頭目之后,我們就要去對(duì)付他們真正的首領(lǐng)——奧爾巴茲·血毒。

在你外出執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候,莫格萊尼來(lái)找過(guò)我,他將奧爾巴茲的藏身之處告訴了我。在冰冠堡壘的地下,有一座巨大的深淵——你可以在深淵的邊緣找到奧爾巴茲。

我們已經(jīng)派出了最精銳的黑鋒騎士協(xié)助你戰(zhàn)斗。奧爾巴茲的末日已經(jīng)到了。

進(jìn)行

我們終于擺脫了那個(gè)崇拜阿爾薩斯的家伙了嗎?

完成

莫格萊尼親自到場(chǎng)監(jiān)督處刑?我猜他們倆之間,一定有些過(guò)節(jié) - 他想取走那畜牲尸體的一部分,實(shí)在不令人意外。

你做得非常好, <種族> ,你也會(huì)得到相應(yīng)的獎(jiǎng)賞。黑鋒騎士團(tuán)感謝你。

獎(jiǎng)勵(lì)

你可以從這些獎(jiǎng)勵(lì)品中選擇一件:

魔獸世界wlk血毒的命運(yùn)任務(wù)怎么做-wlk血毒的命運(yùn)任務(wù)攻略

你還將得到:22 20 (或42 6 如果在等級(jí)80完成)

獲得

完成這個(gè)任務(wù)后,你將獲得:

33,100 經(jīng)驗(yàn)

650 點(diǎn)聲望點(diǎn)數(shù)在 黑鋒騎士團(tuán)

關(guān)于魔獸世界wlk血毒的命運(yùn)任務(wù)怎么完成小編今天就為大家講解到這里,希望大家能夠喜歡,更多的精彩游戲資訊請(qǐng)關(guān)注九游下載站,這里有最新熱門(mén)游戲資訊。

《血族》手游命運(yùn)之塔要怎么玩 命運(yùn)之塔玩法介紹

在血族手游中有很多有趣的玩法,有個(gè)人的戰(zhàn)斗也有團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗,有PVE也有PVP,今天要介紹的一個(gè)三勝兩局制的一個(gè)玩法,命運(yùn)之塔,感興趣的小伙伴就一起看下去吧。

角色選擇】

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在這個(gè)玩法中提示的3V3,但是不要看到3就以為是要有3個(gè)實(shí)力平均的隊(duì)伍,根據(jù)廣大玩家的實(shí)驗(yàn),最有效率的隊(duì)伍排列是2支攻擊和2支防守,這幾個(gè)隊(duì)伍中的角色可以相互交叉使用,這樣就能將需要的卡牌角色數(shù)量降到最低,而且一般的玩家也沒(méi)有精力去培養(yǎng)許多的角色,同樣的角色能放在不同的隊(duì)伍中是最好的選擇,這樣也能減少培養(yǎng)角色的時(shí)間,大大提高效率。

【隊(duì)伍培養(yǎng)】

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在進(jìn)行命運(yùn)之塔的戰(zhàn)斗時(shí),我們要注重隊(duì)伍的排陣和進(jìn)階,關(guān)于排陣,因?yàn)樵谶@個(gè)副本中如果是作為防守方式?jīng)]有怒氣加成的,防守方的牧師和法師職業(yè)都遭到了削弱,但是由于玩家在競(jìng)技場(chǎng)和工會(huì)戰(zhàn)中的慣性,還是會(huì)擺出1T1奶3Dps的陣容,因此龍愛(ài)理隊(duì)、小丑隊(duì)、鮮血隊(duì)等進(jìn)攻陣容就成為了主流陣容。關(guān)于進(jìn)階,在命運(yùn)之塔各個(gè)服的排名中排到前列的基本上都是黛絲和龍愛(ài)理,往后就是國(guó)家隊(duì)。

以上就是關(guān)于血族手游中命運(yùn)之塔玩法的介紹,更多好玩的手游資訊,盡在九游手游網(wǎng),希望這篇文章能幫到有需要的小伙伴。

策略戰(zhàn)棋手游《血之命運(yùn)》超自由度戰(zhàn)斗

由掌中飛天獨(dú)代發(fā)行的《血之命運(yùn)》手游是一款傳統(tǒng)日式戰(zhàn)棋游戲。游戲全新定義超自由度概念,在傳統(tǒng)戰(zhàn)棋這類(lèi)有著許多規(guī)則但又需要很多腦洞的游戲上為大家詮釋與眾不同的自由。

自由的職業(yè)選擇-英雄任意搭配

《血之命運(yùn)》手游精心設(shè)計(jì)了超過(guò)30個(gè)的職業(yè)英雄,玩家在戰(zhàn)斗組隊(duì)中可以任意搭配選擇。這些英雄每一個(gè)都無(wú)比強(qiáng)大且有趣,每個(gè)英雄都有自己獨(dú)立的故事背景,大家可以在他們出場(chǎng)時(shí)欣賞另一番精彩。

不僅如此,在整套英雄的設(shè)計(jì)過(guò)程中,有不少玩家親身參與。他們不僅設(shè)計(jì)英雄的形象,還為職業(yè)技能提供有趣的設(shè)計(jì)思路,這些英雄都已經(jīng)逐漸登場(chǎng),在將來(lái)游戲開(kāi)啟時(shí)大家都能一一體驗(yàn)到?!灰阆胍材芤黄鸸步▽儆谖覀兇蠹业膽?zhàn)棋游戲。

自由的戰(zhàn)斗系統(tǒng)-無(wú)限制轉(zhuǎn)職

游戲開(kāi)放無(wú)限制轉(zhuǎn)職系統(tǒng),玩家可通過(guò)轉(zhuǎn)職來(lái)繼承當(dāng)前職業(yè)的技能,并融入到新的體系,形成只屬于自己的獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在轉(zhuǎn)職系統(tǒng)中,魔法師可以轉(zhuǎn)職為劍士、弓箭手、統(tǒng)帥,同樣劍士、弓箭手也能轉(zhuǎn)職為魔法師等,這在其他游戲中是不曾擁有過(guò)的設(shè)定。

自由的戰(zhàn)斗節(jié)奏-自定義目標(biāo)

《血之命運(yùn)》手游為玩家打造與眾不同的戰(zhàn)斗節(jié)奏體驗(yàn)。在游戲中,每一個(gè)不同章節(jié)都有自己的特點(diǎn)和戰(zhàn)斗節(jié)奏,玩家不僅僅是可以砍僵尸怪,還可以在戰(zhàn)斗中躲各種各樣的陷阱、找不同的彩蛋;甚至被一些關(guān)卡中的吃瓜群眾如食人花吃來(lái)吃去,雖然不會(huì)受到很大的傷害,但是被場(chǎng)景耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)的滋味也只有冷暖自知。不過(guò)食人花有時(shí)候也能被玩家利用,作為通關(guān)的工具,這一點(diǎn)就等待大家自己發(fā)掘喲!

自由的獲勝條件-各式各樣通關(guān)手段

游戲中關(guān)卡重重,而在設(shè)計(jì)中要通過(guò)這些關(guān)卡也并非是要血戰(zhàn)到底,很多關(guān)卡有著自己獨(dú)特的通關(guān)條件和技巧。

比如說(shuō)某些關(guān)卡你只需要移動(dòng)到指定位置即可通關(guān),這個(gè)時(shí)候就需要盤(pán)算上陣的英雄哪個(gè)能跑的更快還能避開(kāi)敵人的傷害;有些關(guān)卡的路被隔斷,或許要借助食人花吃進(jìn)吐出這種方式來(lái)跑路。

玩家們要針對(duì)通關(guān)條件靈活發(fā)揮,大開(kāi)腦洞來(lái)獲取最終的勝利。

策略戰(zhàn)棋手游《血之命運(yùn)》即將正式上線,各位戰(zhàn)棋愛(ài)好者們,新的征戰(zhàn)即將開(kāi)啟,你們準(zhǔn)備好了嗎?

《血之命運(yùn)》手游戰(zhàn)斗介紹

俗話說(shuō),兵馬未動(dòng)糧草先行!

我們的游戲已經(jīng)到了上線前的最后準(zhǔn)備階段,為了讓大家能夠在進(jìn)入游戲后有良好的體驗(yàn),我們將在《血之命運(yùn)》手游UC專(zhuān)區(qū)里陸續(xù)為各位大大更新一些游戲的玩法指南,希望對(duì)大家有所幫助。

作為一款戰(zhàn)棋手游,它的戰(zhàn)斗必然與PC端有所區(qū)別,而戰(zhàn)斗又是《血之命運(yùn)》手游的核心。本篇將為大家分享關(guān)于游戲戰(zhàn)斗的各樣說(shuō)明和操作細(xì)節(jié)介紹。

【默認(rèn)選中】

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)隊(duì)伍中編號(hào)1的角色為首發(fā)英雄,默認(rèn)選中狀態(tài)、會(huì)彈出移動(dòng)路徑的指令選擇界面。

【取消指令界面】

點(diǎn)擊指令范圍外的區(qū)域可以關(guān)閉指令界面,之后可以隨意點(diǎn)擊其他角色英雄。

【移動(dòng)】

點(diǎn)擊角色或點(diǎn)擊綠色的移動(dòng)指令圖標(biāo)可以看到角色身邊出現(xiàn)了藍(lán)色的磚塊區(qū)域,便是可以移動(dòng)的時(shí)候;點(diǎn)擊某一被藍(lán)色覆蓋的磚塊,角色便移動(dòng)到此磚塊,此時(shí)若想反悔操作可以直接點(diǎn)擊任意其他區(qū)域,剛才的移動(dòng)操作便取消了,角色會(huì)回到之前所在位置;若想確定移動(dòng)到此位置,需要再次點(diǎn)擊移動(dòng)目標(biāo)的磚塊來(lái)確認(rèn)操作,確認(rèn)移動(dòng)后,移動(dòng)操作步驟就無(wú)法反悔了。

【拖拽移動(dòng)】

點(diǎn)擊角色會(huì)激活角色,或者當(dāng)角色被激活的時(shí)候,無(wú)須再次點(diǎn)擊;

拖拽角色到藍(lán)色磚塊區(qū)域松手,角色就會(huì)自動(dòng)瞬移到這個(gè)磚塊,若周?chē)鷽](méi)有人,則角色會(huì)自動(dòng)進(jìn)入防御休息狀態(tài)。

【攻擊】

攻擊指令為普通攻擊,所有普通攻擊都為物理傷害;點(diǎn)擊攻擊的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)紅色覆蓋的磚塊來(lái)代表可以攻擊的區(qū)域,若有敵人在這個(gè)區(qū)域,敵人腳下會(huì)有紅圈圈來(lái)標(biāo)識(shí)這個(gè)敵人可以被攻擊。

拖拽攻擊

當(dāng)角色激活后,玩家可以拖拽角色到可以攻擊的敵人身上,松開(kāi)觸屏,角色會(huì)自動(dòng)判斷移動(dòng)到攻擊距離的最遠(yuǎn)距離,然后使用“普通攻擊”來(lái)攻擊敵人。

【技能釋放范圍】

在使用技能時(shí),會(huì)出現(xiàn)黃色覆蓋的磚塊,這個(gè)代表技能的釋放范圍,在范圍內(nèi)可以選擇攻擊的目標(biāo),選擇目標(biāo)時(shí)會(huì)出現(xiàn)紅色覆蓋的范圍來(lái)代表技能傷害的區(qū)域。

拖拽技能攻擊

當(dāng)激活角色后,可以直接拖拽這個(gè)角色的技能;拖拽技能時(shí),技能的釋放范圍和作用范圍都可以看到,并且在作用范圍內(nèi)的敵人也會(huì)有傷害指示器的顯示;在可以釋放技能的區(qū)域松手,角色便會(huì)釋放技能。

【傷害指示器】

在攻擊或技能釋放時(shí),可攻擊的敵人目標(biāo)身上或者范圍內(nèi)有敵人的時(shí)候,敵人的生命值會(huì)被綠色的傷害指示覆蓋,代表可以打出的傷害;同時(shí)敵人身上可能會(huì)出現(xiàn)上箭頭和下箭頭的提示,這個(gè)提示說(shuō)明武器和護(hù)甲擁有克制關(guān)系,上箭頭代表克制、下箭頭代表被克制,克制關(guān)系的傷害會(huì)受到50%的影響;若沒(méi)有箭頭提示,代表沒(méi)有克制關(guān)系。

【防御】

使用防御則為主動(dòng)結(jié)束角色回合,使用防御后角色的受到的傷害會(huì)減少30%。

【查看屬性】

點(diǎn)擊任何角色,再點(diǎn)擊左下角的角色頭像,便會(huì)彈出這個(gè)角色的簡(jiǎn)要屬性信息。

【事件】

每場(chǎng)戰(zhàn)斗可能都有事件,包含普通事件和挑戰(zhàn)事件。完成事件會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),不完成事件也不會(huì)影響到過(guò)關(guān)。

【勝利失敗條件】

每場(chǎng)戰(zhàn)斗可以完全不理會(huì)事件,完成勝敗條件便可以過(guò)關(guān)。

【新敵人】

若本次戰(zhàn)斗中出現(xiàn)了之前沒(méi)打過(guò)的敵人,或者重要的劇情角色,就會(huì)出現(xiàn)新敵人的提示,點(diǎn)擊可以查看相關(guān)描述。

我們將為大家持續(xù)更新《血之命運(yùn)》手游的相關(guān)游戲內(nèi)容,想要獲取游戲第一手的動(dòng)態(tài)消息,就請(qǐng)關(guān)注我們吧!

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