技能
對于防御戰(zhàn)士來說,物理攻擊2000左右,約1秒一次,仇恨打擊5500-8000,約1.2秒一次。7分鐘后狂暴秒殺任何人。
仇恨
假設(shè)率先進(jìn)入boss攻擊范圍的4個近戰(zhàn)有仇恨(1主T,3副T),boss物理攻擊第一個進(jìn)入視野的(此人仇恨最高),仇恨打擊打其他三個副T中血最多的。其實boss的仇恨不是這樣的,但是我們看成這樣就可以,復(fù)雜問題簡單化,過這個boss是我們的目的。
戰(zhàn)術(shù)思路
要保證在任何時間都有一個能夠承受一下仇恨打擊且不死的副T存在,這個boss就變的簡單多了,所以這個boss是,實實在在考驗治療的boss.
具體情況
治療安排:
1、主T5-6個治療,保證7分鐘主T不死就可以了,基本沒有難度,可安排操作意識稍微差一點的。
2、3個副T分別按照血量從高到低順序分為1T 2T 3T(因為主T基本沒壓力,所以大家記得T代表的是副T就可以了)
1)1T治療組4個治療職業(yè),治療時盡量同時吟唱2.5秒-3秒的治療技能,4個人一次的總治療量在7500-
8000,保證戰(zhàn)士承受一次仇恨以后,一人一手肯定滿。這個組只重中之重,要安排最優(yōu)秀的治療。
2)2T、3T治療組,都是3個治療職業(yè),治療時盡量同時吟唱2.5秒-3秒的治療技能,3個人的一次的總治療量在7500-8000,保證戰(zhàn)士承受一次仇恨以后,一人一手肯定滿。
治療運用:
1)1T治療組在開boss時就開始吟唱(治療安排里面介紹的給戰(zhàn)士加血的方法)技能,因為1T會在1.2內(nèi)承受一下仇恨打擊,此后,只要1T滿血,治療就開始吟唱,無論掉不掉血都不打斷,注意是1T滿血開始吟唱,如果你治療過程中1T血滿了,馬上打斷吟唱一手不打斷的,因為1T血一滿1.2 秒內(nèi)boss必打1T.
2)2T治療組,只要看到1T掉血,馬上開始吟唱,無論2T掉不掉血,只要1T血不滿,就給2T刷血(不停的吟唱),只要1T滿血就立刻停止吟唱(前提是2T血滿)。
3)3T治療組,只要看到1T、2T都掉血,馬上開始吟唱,無論3T掉不掉血,只要1T、2T血不滿,就給3T刷血,只要1T2T有一個滿血的就立刻停止吟唱(前提是3T血滿)。
戰(zhàn)斗細(xì)節(jié):
1、開boss的時候,副T在指定位置背對boss(保證第一論吃仇恨),中一輪仇恨以后,轉(zhuǎn)身。
2、后期會有狂暴戰(zhàn)士ot,注意綁石頭,由于對于整個戰(zhàn)斗影響不大,所以根本不用考慮為什么會ot,起來繼續(xù)干就完了。
3、整個戰(zhàn)斗治療職業(yè)必須有至少4個大藍(lán),4個惡魔符文,已保證治療。
4、相對來說3T治療組壓力很小,有的時候也許3T很長時間不掉血,這個時候3T治療組里滿藍(lán)的人可以考慮給主T刷手快速治療,這樣完全是為了不浪費裝備和精神回的藍(lán),但是切記,不要給副T刷,到了中后期也可以考慮把3T治療組藍(lán)多的人換到壓力比較大的組,但是一定要一換一,任何一個組都不能缺少任何一個治療。
5、boss血到10%后,主副MT開盾墻,主副MT中有人死亡,盜賊馬上開閃避。
6、輸出職業(yè)注意盡量分散后期近戰(zhàn)都被殺光了,分散的戰(zhàn)位完全可以讓戰(zhàn)神在奔波殺人中死去。
7、法師 盜賊 狂暴戰(zhàn)士是主要輸出,獵人ss的輸出已經(jīng)完全跟不上這個boss的節(jié)奏。
8、這個boss在我看來,考驗的只有治療,在治療跟戰(zhàn)士們堅持了7分鐘,20個輸出職業(yè)還沒有把boss干到1%,那我只能說,放棄吧,naxx是很危險的。
9、整個戰(zhàn)斗要保持戰(zhàn)士的身上有石盾藥水,沒了趕緊喝,這個很重要。還有戰(zhàn)士的裝備,副T盡量選擇防高,而且不太影響血的裝備。
最后我想說,戰(zhàn)神是一個打起來很爽的BOSS。7分鐘的時間里,你在檢驗曾經(jīng)的副本給你的點點滴滴,極限的輸出,極限的治療,MT承受著極限的傷害,整個過程讓人窒息,朋友們盡情的去享受吧。
帕奇維克式木樁戰(zhàn)是什么?
帕奇維克是60年代納克薩瑪斯的BOSS,是魔獸世界中第一個純木樁式的戰(zhàn)斗,不需要跑位不需要站位不需要其他技巧,你需要做的就是T拉好,治療奶好,DPS往死里打,爭取在團(tuán)隊崩潰之前殺掉BOSS。這種戰(zhàn)斗現(xiàn)在也被稱為硬件裝備檢驗戰(zhàn)。比如巨龍之魂的暮光龍。
狂暴戰(zhàn)帕奇維克輸出手法?
1,為了平穩(wěn)dps,選擇的是黑手飾物放棄了大地之擊。2,6分鐘的戰(zhàn)斗,一定要利用好死亡之愿3分鐘CD,可以在boss血達(dá)到80%時候開始開第一次死亡全力dps,30%-40%左右死亡cd冷卻,等20%死亡+魯莽+怒氣藥水 3開rush3, 合理分配技能,開局很容易OT的,需要稍微控制仇恨,可以考慮嗜血---旋風(fēng)---順辟---英勇,80%后開死亡嗜血--英勇--旋風(fēng)--順辟,這個順序需要根據(jù)怒氣比例先后釋放。為此提供一個dps宏方便大家操控。/ script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); end/ 施放 嗜血(等級 4)/ script if (UnitMana("Player")>33) then CastSpellByName("英勇打擊");end***旋風(fēng)斬和順辟根據(jù)6秒的嗜血cd和怒氣情況需要手動控制***
帕奇維克陪你玩什么梗?
帕奇維克陪你玩戰(zhàn)是用于魔獸世界游戲的一款插件,在魔獸中帕奇維克是一個簡單粗暴的Boss,只有一個技能,就是仇恨打擊,攻擊仇恨列表里2-4名中生命值最高的一個,造成巨大的傷害,并且每1.2秒使用一次。有了“帕奇維克陪你玩”插件之后,只需要按一個按鍵,就可以輕松打過。
帕奇維克法師輸出手法?
戰(zhàn)士的暴與命中之所以產(chǎn)生價值的差別,是因為亂舞和穿刺的存在,如果是賊的話,不用想這么多加命中和強度就好,還不容易OT,把戰(zhàn)士的命中和賊的命中比較,沒有意義的。因此本文關(guān)于暴與命中的討論只對狂暴戰(zhàn)士有意義。
由于輸出方式不同,計算方法也不盡相同,實際情況太過復(fù)雜了, NAXX里戰(zhàn)士的高輸出最集中體現(xiàn)在帕奇維克和洛歐塞布這2個BOSS上(因為不會OT。。。),這里分析下打PW的屬性選擇吧。打PW的時候,輸出的方式一般是英勇+嗜血+少量壓制或無(英勇的目的并不止在于那150多點傷害附加,更重要的是能夠避免偏斜,提高命中,而且能提高暴擊封頂值,特別是欺負(fù)可愛的洛歐塞布的時候提高暴擊封頂值就顯得重要)。設(shè)副手產(chǎn)生的怒氣夠主手保持英勇打擊,并且夠放6秒1次的嗜血,也就是說主手完全是英勇打擊,不產(chǎn)生怒氣(在有龍頭等牛BUFF的情況下,實際也基本接近這種情況),因為保持英勇一般主手用快武器,壓制用的并不多,不用也無大影響,模型中暫不考慮在內(nèi)。簡單起見,死亡之愿、魯莽的影響也暫且不考慮,F(xiàn)十字的就當(dāng)15力量代入公式算吧(雖然觸發(fā)十字的時候開死亡之愿能賺點),不考慮沒亂舞的時候補的少量斷筋(打這個BOSS一般也騰不出什么空和怒氣來補吧……)。
帕奇維克服務(wù)器能免費轉(zhuǎn)出嗎?
魔獸世界懷舊服開啟了免費角色轉(zhuǎn)移服務(wù),大家可將自己的免費角色轉(zhuǎn)移至其他大區(qū)已解決派對時間過長等問題。
官方將指定的20個《魔獸世界》經(jīng)典懷舊服服務(wù)器開啟免費角色轉(zhuǎn)移服務(wù),你可以借此將角色從人口較多、排隊時間較長的服務(wù)器轉(zhuǎn)移出來。
任何等級的玩家角色都將可以在如下指定的經(jīng)典懷舊服服務(wù)器進(jìn)行免費角色轉(zhuǎn)移:
轉(zhuǎn)出服務(wù)器范克瑞斯、莫格萊尼、維希度斯、覓心者