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手游 > 休閑 > 學(xué)霸考試-歷史,中華上下五千年歷史下載
學(xué)霸考試-歷史,中華上下五千年歷史

學(xué)霸考試-歷史,中華上下五千年歷史

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學(xué)霸考試-歷史,中華上下五千年歷史游戲介紹

學(xué)霸考試-歷史,中華上下五千年歷史簡(jiǎn)介

學(xué)霸考試-歷史 是一個(gè)答題考試,內(nèi)容涉及范中華上下五千年的各種歷史事件。大家可以來(lái)考考看。調(diào)劑一下心情,順便增長(zhǎng)點(diǎn)歷史知識(shí)。后續(xù)會(huì)不斷更新更多題目! 俗話說(shuō):活到老學(xué)到老。通過(guò)玩這個(gè)游戲,你將會(huì)學(xué)習(xí)到各種百科知識(shí),為了讓我們自己看起來(lái)更加博學(xué),讓我們一起行動(dòng)起來(lái),不知疲倦地學(xué)習(xí)吧!讓我們每一個(gè)人都博覽群書,充實(shí)自己! 中國(guó)歷史是指中國(guó)從中華文明產(chǎn)生到現(xiàn)在的歷史。中國(guó)歷史悠久,自黃帝王朝的姬軒轅時(shí)期算起約有5000年;從三皇五帝算起約有4600年;自夏朝算起約有近4100年;從中國(guó)第一次大統(tǒng)一的中央集權(quán)制的秦朝算起約有2200年。 中國(guó)歷經(jīng)多次演變和朝代更迭,也曾是世界上最強(qiáng)大的國(guó)家,經(jīng)濟(jì)、文化、科技世界矚目。添加更多歷史事件,修復(fù)bug
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

學(xué)霸考試-歷史,中華上下五千年歷史游戲截圖

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瀾調(diào)整歷史 瀾的歷史原型

大家好,瀾調(diào)整歷史相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括瀾的歷史原型也是一樣,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,接下來(lái)就來(lái)為大家分享關(guān)于瀾調(diào)整歷史和瀾的歷史原型的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來(lái)找不到哦,下面我們開(kāi)始吧!

本文目錄

  1. 王者榮耀瀾的歷史原型是誰(shuí)
  2. 《王者榮耀》瀾是哪個(gè)歷史人物
  3. 瀾歷史上真的存在嗎
  4. 《王者榮耀瀾》瀾是哪個(gè)歷史人物
  5. 瀾歷史原型
  6. 瀾的原型
  7. 瀾的歷史原型

王者榮耀瀾的歷史原型是誰(shuí)

王者榮耀瀾的歷史原型是誰(shuí),王者榮耀最近即將新出新的營(yíng)英雄瀾了,這次的瀾也是比較受大家歡迎的,那么瀾的歷史原型是誰(shuí)呢,一起來(lái)看下吧~

王者榮耀瀾的歷史原型是誰(shuí)

首先聲明,三分之地版本的三國(guó)奇兵,都是虛構(gòu)的。蜀國(guó)奇兵阿古朵,算是孟獲三個(gè)手下名字的結(jié)合體,即:阿會(huì)喃+兀突骨(古)+朵思大王。瀾這名英雄,隸屬于神秘傭兵組織“龍”,這個(gè)組織是曹操收攬的。

瀾的任務(wù)是刺殺蔡邕(蔡文姬的父親)及其一族,后續(xù)的任務(wù)是將蔡文姬活捉,抓回去讓蔡文姬當(dāng)曹操的義女。由于故事純屬虛構(gòu),因此瀾沒(méi)有具體的歷史原型。此前爆料的呂蒙,只是技能與之相似,歷史上呂蒙是吳國(guó)將軍,和瀾的背景相矛盾,所以瀾的歷史原型并不是呂蒙。

三分之地的英雄看似來(lái)自三國(guó),其實(shí)只是衍生虛構(gòu)出來(lái)的角色,其作用是給王者世界觀填坑的。

《王者榮耀》瀾是哪個(gè)歷史人物

瀾的原型為三國(guó)時(shí)期孫策手下名將呂蒙。

瀾,騰訊手游《王者榮耀》中的一位刺客型英雄角色,于2020年12月8日正式上線。瀾屬于《王者榮耀》背景故事中三分之地區(qū)域的吳陣營(yíng),身手敏捷,能以魔道之力化作鯊魚(yú)對(duì)敵人進(jìn)行暗殺。

王者瀾出裝推薦:冷靜鞋、暗影戰(zhàn)斧、反甲、碎星錘、破軍、名刀。

出裝思路:鞋子推薦冷靜鞋子,因?yàn)榭梢詭椭鸀懜玫倪B招。如果控制多的話也可以出抵抗鞋。反甲、破軍和暗影戰(zhàn)斧正常出裝。如果對(duì)面法師傷害很高,考慮把碎星錘換成不死鳥(niǎo)之眼,可以更好的回復(fù)狀態(tài)。最后一件推薦名刀或者復(fù)活甲。

瀾歷史上真的存在嗎

瀾歷史上并不存在,《王者榮耀》中瀾被塑造成魏國(guó)刺客的角色,但并沒(méi)有史料記載能證明瀾這個(gè)人物的存在。

瀾的任務(wù)是刺殺蔡邕(蔡文姬的父親)及其一族,后續(xù)的任務(wù)是將蔡文姬活捉,抓回去讓蔡文姬當(dāng)曹操的義女。由于故事純屬虛構(gòu),因此瀾沒(méi)有具體的歷史原型。此前爆料的呂蒙,只是技能與之相似,歷史上呂蒙是吳國(guó)將軍,和瀾的背景相矛盾,所以瀾的歷史原型并不是呂蒙。

瀾的角色設(shè)定

代號(hào)瀾的少年,總是麻木地接受任務(wù),完成任務(wù),從不與人交往和攀談,憑借恐怖的“鯊魚(yú)之力”逐漸成為曹操手下無(wú)可匹敵的頂尖刺客。無(wú)人知曉他冷酷利落的外表和鋒利堅(jiān)韌的刀尖背后隱藏著怎樣的內(nèi)心。

刺客生涯從未失手的瀾,這次的任務(wù)目標(biāo)是為了一件寶物:追擊蔡文姬奪取玉璽,想必這次的結(jié)果也不會(huì)例外。

《王者榮耀瀾》瀾是哪個(gè)歷史人物

瀾的原型為三國(guó)時(shí)期孫策手下名將呂蒙。

瀾,騰訊手游《王者榮耀》中的一位刺客型英雄角色,于2020年12月8日正式上線。瀾屬于《王者榮耀》背景故事中三分之地區(qū)域的吳陣營(yíng),身手敏捷,能以魔道之力化作鯊魚(yú)對(duì)敵人進(jìn)行暗殺。

代號(hào)瀾的少年,總是麻木地接受任務(wù),完成任務(wù),從不與人交往和攀談,憑借恐怖的“鯊魚(yú)之力”逐漸成為曹操手下無(wú)可匹敵的頂尖刺客。無(wú)人知曉他冷酷利落的外表和鋒利堅(jiān)韌的刀尖背后隱藏著怎樣的內(nèi)心。

擴(kuò)展資料:

角色背景

沒(méi)有人天生就是刺客,最終成為刺客的人,注定都有一段非同尋常的經(jīng)歷,而每一個(gè)刺客冷酷利落的外表和鋒利堅(jiān)韌的刀尖背后,都一定有一個(gè)屬于他的故事,關(guān)于成長(zhǎng)和別離,關(guān)于傷痛和遇見(jiàn)。

他,是一個(gè)孤獨(dú)的少年,一個(gè)別人眼中的“異類”,他曾遭到族人的流放和拋棄,也曾遭到同伴的排斥和孤立,他似乎什么都沒(méi)有,他沒(méi)有家,沒(méi)有親人,也沒(méi)有朋友,甚至沒(méi)有自己,有的只是生存和不斷的完成任務(wù)。

瀾歷史原型

瀾原型為三國(guó)時(shí)期孫策手下名將呂蒙。

瀾,騰訊手游《王者榮耀》中的一位刺客型英雄角色,于2020年12月8日正式上線。瀾屬于《王者榮耀》背景故事中三分之地區(qū)域的魏陣營(yíng),身手敏捷,能以魔道之力化作鯊魚(yú)對(duì)敵人進(jìn)行暗殺。憑借恐怖的“鯊魚(yú)之力”逐漸成為曹操手下無(wú)可匹敵的頂尖刺客。

擴(kuò)展資料

出裝建議

推薦出裝一

貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、宗師之力、破軍、末世

推薦思路:破軍加上瀾的被動(dòng),進(jìn)一步強(qiáng)化對(duì)殘血目標(biāo)的斬殺能力。

推薦出裝二

貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、冰痕之握、破軍、碎星錘

推薦思路:作為一個(gè)需要進(jìn)場(chǎng)收割的英雄,瀾的身板是比較脆的,出點(diǎn)肉可以提高容錯(cuò)率。

參考資料來(lái)源:百度百科-瀾

瀾的原型

“瀾”是一位刺客,而且來(lái)自于三分之地,所以是來(lái)自于三國(guó)時(shí)期的魏國(guó)的,在中國(guó)歷史上三國(guó)時(shí)期的魏國(guó)大的刺客,根據(jù)一些綜合的情況來(lái)看,瀾的原型可能性有兩個(gè):郭修、韓龍。

郭修是魏國(guó)將領(lǐng),投降蜀漢后,在酒宴上刺殺費(fèi)祎。蜀漢四相內(nèi)的最后容一位從此隕落。

在三國(guó)中原逐鹿的同時(shí),鮮卑人軻比能也在收服鮮卑各部。妄圖統(tǒng)一草原,并不時(shí)南下入侵,劫掠百姓。于是幽州刺史王雄派韓龍成功刺殺軻比能。鮮卑再一次陷入戰(zhàn)亂。中原北方也得到了數(shù)十年的安寧。

擴(kuò)展資料

瀾的背景

代號(hào)瀾的少年,總是麻木地接受任務(wù),完成任務(wù),從不與人交往和攀談,憑借恐怖的“鯊魚(yú)之力”逐漸成為曹操手下無(wú)可匹敵的頂尖刺客。無(wú)人知曉他冷酷利落的外表和鋒利堅(jiān)韌的刀尖背后隱藏著怎樣的內(nèi)心。

刺客生涯從未失手的瀾,這次的任務(wù)目標(biāo)是為了一件寶物:追擊蔡文姬奪取玉璽,想必這次的結(jié)果也不會(huì)例外。

瀾的歷史原型

瀾原型為三國(guó)時(shí)期孫策手下名將呂蒙。

瀾,騰訊手游《王者榮耀》中的一位刺客型英雄角色,于2020年12月8日正式上線。瀾屬于《王者榮耀》背景故事中三分之地區(qū)域的魏陣營(yíng),身手敏捷,能以魔道之力化作鯊魚(yú)對(duì)敵人進(jìn)行暗殺。憑借恐怖的“鯊魚(yú)之力”逐漸成為曹操手下無(wú)可匹敵的頂尖刺客。

擴(kuò)展資料

出裝建議

推薦出裝一

貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、宗師之力、破軍、末世

推薦思路:破軍加上瀾的被動(dòng),進(jìn)一步強(qiáng)化對(duì)殘血目標(biāo)的斬殺能力。

推薦出裝二

貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、冰痕之握、破軍、碎星錘

推薦思路:作為一個(gè)需要進(jìn)場(chǎng)收割的英雄,瀾的身板是比較脆的,出點(diǎn)肉可以提高容錯(cuò)率。

參考資料來(lái)源:百度百科-瀾

瀾調(diào)整歷史的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于瀾的歷史原型、瀾調(diào)整歷史的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。

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歷史遺物任務(wù)攻略

歷史遺物:

歷史遺物支線是自動(dòng)接取的,玩家需要前往徐州地下密道,可以在一個(gè)木盒中找到楚軍布帛,之后返回徐州交給解庫(kù)老板吳應(yīng)后完成。

《霸劍霄云錄》歷史遺物怎么做? 歷史遺物任務(wù)攻略

五內(nèi)加點(diǎn)的作用就是提早學(xué)會(huì)技能,這一代加點(diǎn)很直觀,在某個(gè)技能可以學(xué)的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)提示,可以自己試試看。

男主的話推薦點(diǎn)迅、烈、魂。迅56魂43游戲后期可以早點(diǎn)學(xué)會(huì)一個(gè)aoe技能。

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寶可夢(mèng)朱紫學(xué)校歷史考試怎么考

學(xué)校數(shù)學(xué)考試怎么考

期中

1、帕底亞巨坑

2、財(cái)寶

3、大約2000年前

4、805年

5、智慧

期末

1、第零區(qū)

2、805年

3、扇

4、海哲

5、10年前

《圣墟》宗門學(xué)霸養(yǎng)成之題庫(kù)公布?xì)v史篇下

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《圣墟》宗門學(xué)霸養(yǎng)成之題庫(kù)公布?xì)v史篇上

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2、已知最早的漢文字是什么文字?

答案:甲骨文

3、原為唐高宗之后,后登基為帝,成為中國(guó)第一個(gè)女皇帝的是?

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4、春秋時(shí)期“臥薪嘗膽”最終滅掉吳國(guó)的是誰(shuí)?

答案:勾踐

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8、唐太宗時(shí)期,先后進(jìn)諫200多次的名臣是?

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《拳無(wú)雙》歷史名將之夏侯霸

夏侯霸(xià-hóu-bà)

夏侯霸,生卒年不詳,字仲權(quán),沛國(guó)譙(今安徽亳州)人,三國(guó)時(shí)期魏國(guó)和蜀漢后期的重要將領(lǐng),征西將軍夏侯淵次子,其母為曹操妻室丁氏的妹妹。在魏國(guó)官至右將軍、討蜀護(hù)軍,封爵博昌亭侯,屯駐隴西;在蜀漢時(shí)為主要北伐將領(lǐng),多次參加御蜀和伐魏戰(zhàn)爭(zhēng)

嘉平元年(249年),司馬懿發(fā)動(dòng)政變,誅殺曹爽。征西將軍夏侯玄被調(diào)入朝,由雍州刺史郭淮接任征西將軍。夏侯玄是夏侯霸的堂侄、曹爽的表弟。夏侯霸從前得到曹爽的厚待,與郭淮不和。曹爽被司馬懿殺死后,他心中不安,投奔蜀漢,被任命為車騎將軍,曾隨姜維伐魏。

演義簡(jiǎn)介:

夏侯淵長(zhǎng)子,弓馬熟嫻,被司馬懿推薦成為其部將,多次參加對(duì)蜀戰(zhàn)爭(zhēng)。后來(lái)司馬懿政變,曹爽被殺,夏侯玄被調(diào)離,夏侯霸看出司馬懿的野心,遂起兵造反,卻被郭淮擊敗,不得已降蜀。夏侯霸在蜀,隨姜維北伐,多有功勞,后在洮陽(yáng)之戰(zhàn)中中埋伏被射死。

夏侯淵次子。在魏官至右將軍、征蜀護(hù)軍,屯住隴西,多次參見(jiàn)對(duì)蜀戰(zhàn)爭(zhēng)。后因司馬懿政變,曹爽被殺,夏侯玄被調(diào)離,夏侯霸心不自安,投奔蜀國(guó),被封為車騎將軍,曾隨姜維伐魏,后病逝于蜀國(guó),得到追謚的榮譽(yù)。

歷史簡(jiǎn)介

娃娃機(jī)簡(jiǎn)介

娃娃機(jī),又稱選物販賣,臺(tái)灣俗稱夾娃娃機(jī),香港稱夾公仔機(jī),在國(guó)內(nèi)也叫抓娃娃機(jī),為一種源于日本的電子游戲。日語(yǔ)原名UFO CATCHER。娃娃機(jī)屬于禮品販賣機(jī),是大型游戲機(jī)里面較簡(jiǎn)單的一種。

日式夾公仔機(jī)(2爪) 及韓式夾公仔機(jī)(3爪)等種類。是指將商品陳列在一個(gè)透明的箱內(nèi),其上有一個(gè)可控制抓取物品的機(jī)器手臂,使用者要憑自己的技術(shù)操控手臂,以取得自己想要的物品。因最早大多放置毛絨玩具之類的布偶填充玩具,故有之“夾娃娃”、“夾公仔”之稱。因?yàn)榉胖玫牟寂际鞘质軞g迎的布偶等物,因而受兒童青少年歡迎。有些商家還推出夾手表、鑰匙圈甚至是海鮮的機(jī)器,不過(guò)因?yàn)樵硐嗤?,所以還是有很多人會(huì)稱其為娃娃機(jī)。

這類機(jī)器因?yàn)椴灰欢茏サ较胍奈锲?,或者夾上后的一次震動(dòng)甚至一無(wú)所獲,但運(yùn)氣或技巧好時(shí)有可能以少量金錢獲得商品,因此相較于販賣物品的功能,其作為提供樂(lè)趣的游戲或博奕的功能更多。

選物販賣機(jī)除了一般玩具外,甚至還有另類選物如鮮活龍蝦、撈魚(yú)等,但常引來(lái)虐待動(dòng)物的批評(píng)。

娃娃機(jī)在亞洲市場(chǎng)生根發(fā)芽,日本、臺(tái)灣、香港、韓國(guó)等遍布大街小巷,非常受歡迎。近些年,在中國(guó)的大城市如廣州、深圳、上海等地分布很多,也正在傳入到中小城市。

在日本一般大量出現(xiàn)在游戲機(jī)中心。在臺(tái)灣夾娃娃機(jī)更為普及,在夜市或雜貨店門口都不難發(fā)現(xiàn)。香港,這類販賣機(jī)只少量出現(xiàn)在便利店、商場(chǎng)、室內(nèi)游樂(lè)場(chǎng)等地方,而且在近年禮品機(jī)數(shù)量大量增加,但各店難度不一,甚至部分店根本設(shè)定至中獎(jiǎng)機(jī)會(huì)近乎0的難度,亦有經(jīng)常幫熟客把公仔移近出口,對(duì)比日本絕為遜色。在2010年起youtube出現(xiàn)一系列以 s_lcl~UFOキャッチャー夾公仔(編號(hào))(技巧) 作標(biāo)題的夾公仔教學(xué)影片,大量的夾公仔教學(xué)影片成為香港夾公仔指南。

歷史戰(zhàn)役

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》作為一款二戰(zhàn)題材的手游,描繪了一個(gè)手游史上最為龐大的世界地圖。在游戲中,國(guó)別的區(qū)分不僅表現(xiàn)在標(biāo)識(shí)上,更是將各自國(guó)家的地形及特色完美的展現(xiàn)出來(lái)。而玩家則可以自由選擇加入其中某一國(guó)家,親身參與到那個(gè)慘烈、壯闊、恢弘的二戰(zhàn)!

在游戲的超大地圖中,玩家除了可以體驗(yàn)到基地建設(shè)與獨(dú)特兵種戰(zhàn)術(shù)等精彩外,還可以攻破上百個(gè)真實(shí)還原的戰(zhàn)役據(jù)點(diǎn),親身經(jīng)歷諾曼底登陸、波卡基村之戰(zhàn)市場(chǎng)花園戰(zhàn)役、澤勞沃高地守衛(wèi)戰(zhàn)、斯大林格勒戰(zhàn)役等等經(jīng)典戰(zhàn)役,看看誰(shuí)搶奪資源點(diǎn)最多吧!

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典戰(zhàn)役盤點(diǎn)-澤勞弗高地大戰(zhàn)

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典戰(zhàn)役盤點(diǎn)-突出部之戰(zhàn)

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典戰(zhàn)役盤點(diǎn)-城市花園行動(dòng)

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典戰(zhàn)役盤點(diǎn)-諾曼底戰(zhàn)役

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典戰(zhàn)役盤點(diǎn)-凱瑟琳山口之戰(zhàn)

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典戰(zhàn)役盤點(diǎn)-解放法國(guó)

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典戰(zhàn)役盤點(diǎn)-東普魯士戰(zhàn)役

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典戰(zhàn)役盤點(diǎn)-奧地利戰(zhàn)役

《我的戰(zhàn)爭(zhēng)》經(jīng)典戰(zhàn)役盤點(diǎn)-波蘭戰(zhàn)役

上下五千年老少通吃的男人!

打開(kāi)百度數(shù)據(jù),小伙伴們簡(jiǎn)直驚了個(gè)呆……

?.

唐國(guó)強(qiáng)竟然老少通吃,那究竟誰(shuí)是唐國(guó)強(qiáng)?!

他曾扮演過(guò)上下五千年的皇帝……

首位完成中國(guó)統(tǒng)一的秦朝的開(kāi)國(guó)皇帝

西夏開(kāi)國(guó)皇帝。

原名劉病已,西漢第十位皇帝

唐朝第二位皇帝

愛(ài)新覺(jué)羅.胤禛, 雍正,雍正,清朝第五位皇帝的年號(hào)

額……最后又亂入了什么怪東西啦?

中華上下五千年,都被唐國(guó)強(qiáng)老師一個(gè)人承包了

然而在我單純的笑容下,你以為我的目標(biāo)僅僅只是挖掘機(jī)或帝王專業(yè)戶么?愚蠢的人類……

蟄伏了那么多年,老夫的真正目的其實(shí)就是?。「邇r(jià)代言心動(dòng)的游戲橫掃千軍?。?!

哈…哈哈…哈…哈……

我是唐國(guó)強(qiáng),也是諸葛亮,三國(guó)技術(shù)哪家強(qiáng),上海心動(dòng)找國(guó)強(qiáng)!

最后來(lái)個(gè)鎮(zhèn)樓的,實(shí)在想不起來(lái)的童鞋你就翻翻錢包吧……

五千年歷史穿越 超級(jí)英雄手游《穿越吧!主公》

玩《穿越吧!主公》一開(kāi)始我是拒絕的,但很快游戲熱血激情的戰(zhàn)斗和策略有趣的玩法便深深的吸引住小編。改作是由《大掌門》開(kāi)發(fā)商玩蟹科技(Playcrab)2015年推出的全新手游作品,近期剛剛在ios越獄渠道首發(fā),市場(chǎng)表現(xiàn)十分的火爆;作為一款融合卡牌收集、RPG養(yǎng)成和SLG策略的創(chuàng)新卡牌手游,游戲的創(chuàng)新玩法可謂誠(chéng)意滿滿,而最讓小編感到雞凍的是,項(xiàng)羽、劉邦、呂布、諸葛亮、武媚娘、李世民等千古英雄居然在一起混戰(zhàn)。

水墨寫實(shí)畫風(fēng) 就是這個(gè)味

進(jìn)入游戲第一感覺(jué)就是濃濃的水墨國(guó)風(fēng)味撲面而來(lái),無(wú)論是從人物角色的裝束、形象,還是場(chǎng)景細(xì)節(jié)表現(xiàn)上,都極具東方神韻;這一點(diǎn)與市面大多數(shù)Q版和日韓畫風(fēng)三國(guó)游戲相比顯得格外的特殊。

輕度引導(dǎo),上手簡(jiǎn)單

游戲的上手十分的簡(jiǎn)單,小蘿莉一路引導(dǎo),玩家首選需要從司馬昭、花木蘭、程咬金等候選武將挑選一名,這里會(huì)影響到玩家的后續(xù)陣容搭配和發(fā)展路線,可要好好的考慮一下,當(dāng)然作為新手喜歡誰(shuí)就挑誰(shuí)吧,小編就毫不猶豫的選擇了花木蘭。

接下來(lái)就是新手引導(dǎo),在玩過(guò)了很多國(guó)產(chǎn)手游之后,大部分玩家對(duì)于游戲一次又一次的小手很反感,很多游戲直到20級(jí)還不讓你自由活動(dòng),《穿越吧!主公》的新手引導(dǎo)非常的輕度,在引導(dǎo)玩家掌握戰(zhàn)役,武將、士兵培養(yǎng)等幾個(gè)主要玩法就不在出現(xiàn)小手,玩家可以自由的招兵買馬,征討天下。

穿越題材,千古名將齊聚

想要一統(tǒng)天下,必得良將,精兵輔佐方可,做為一款跨題材的戰(zhàn)爭(zhēng)手游《穿越吧!主公》擁有最龐大的英雄陣容,項(xiàng)羽、劉邦、呂布、關(guān)羽、趙云、諸葛亮、李元霸、秦瓊、李世民……千古豪杰悉數(shù)登場(chǎng),玩家可以自由的收集自己最喜愛(ài)的角色,組成強(qiáng)大的軍團(tuán)。

此外,和一般卡牌游戲單一靠抽卡獲得角色不同,《穿越吧!主公》的英雄除免費(fèi)抽卡獲取以外,還可以通過(guò)副本掉落、積分兌換、物品兌換等方式獲得,這種有趣的設(shè)計(jì)十分符合類似小編這種收集控的玩家口味。在這里需要提到的是,游戲中的各種強(qiáng)悍兵種,如:青州軍、神策軍等都是可以從副本中獲取的哦!

玩法豐富,驚喜根本停不下來(lái)

《穿越吧!主公》玩法的創(chuàng)新點(diǎn)頗多,游戲摒棄了傳統(tǒng)卡牌游戲5V5的戰(zhàn)斗模式,將戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)大至30V30(現(xiàn)有版本15V15),武將可以帶領(lǐng)士兵進(jìn)行作戰(zhàn)。

游戲中的將領(lǐng)分別有各自的屬性,包括技能屬性和戰(zhàn)法屬性,有的偏攻擊,有的偏防御;士兵也有步、弓、騎、策兵種分類,士兵也有不同的屬性,怎樣搭配武將和士兵才能發(fā)揮最大戰(zhàn)斗力需要考驗(yàn)玩家的智慧。

游戲在PVP的設(shè)計(jì)上同樣相當(dāng)有趣,和傳統(tǒng)手游競(jìng)技場(chǎng)一次定輸贏不同,《穿越吧!主公》的競(jìng)技場(chǎng)為三局兩勝制,玩家一共可以上陣五名武將,每一個(gè)回合隨機(jī)1到3個(gè)武將;先獲得兩局勝利的玩家取勝,玩家需根據(jù)敵人的上陣武將,策略的迎敵,與多數(shù)手游無(wú)腦的PK相比,戰(zhàn)斗的樂(lè)趣大大提高。

超多好玩又刺激的副本也是該游戲的一大特色,“遠(yuǎn)征西域”就是一個(gè)非常有意思的攻城玩法,玩家攻下一座城池可以獲得大量的資源,而其它玩家則會(huì)不斷的過(guò)來(lái)爭(zhēng)搶城池,玩家間的互動(dòng)和戰(zhàn)斗非常的頻繁,激情時(shí)刻燃燒。而更高難度的副本“決戰(zhàn)八荒”則是提供給精英玩家挑戰(zhàn)自我平臺(tái)。

在內(nèi)政中我們可以看到有個(gè)武將遣散設(shè)定,不用的武將可以賣掉,或者穿上的裝備可以脫下,另外還有不少其他玩法包括征收、外交、天命、紅顏等,小編在此就不做一一的介紹。

【總結(jié):熱血、痛快、良心 總評(píng)分:8.5】

小編在體驗(yàn)了《穿越吧!主公》之后最大的三點(diǎn)感想:一款良心詩(shī)史大作,游戲背景恢弘,畫面精美,音樂(lè)激情,代入感十足;大戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)斗激情,策略豐富,激情熱血又充滿深度;元寶、各種道具、裝備獲取簡(jiǎn)單玩家可以很輕松的游戲,福利很給你。

小編推薦,2015年年度良心大作值得你一試!

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