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手游 > 角色扮演 > 末日時在做什么下載
末日時在做什么

末日時在做什么

末日時在做什么游戲中文漢化版是一款角色扮演類的手機游戲,使用...
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末日時在做什么游戲介紹

末日時在做什么簡介

末日時在做什么游戲中文漢化版是一款角色扮演類的手機游戲,使用你的戰(zhàn)隊來守護這美好的世界,雖然敵人十分的強大,但是人們并沒有放棄希望,戰(zhàn)斗兵器少女們還在為此而做出自己的努力! 末日時在做什么游戲中文漢化版特色 1.可以改造的戰(zhàn)斗少女,強化專屬技能或特定裝備增強戰(zhàn)力; 2.戰(zhàn)斗小隊三人一組,玩家需要使用最少三名戰(zhàn)斗少女參戰(zhàn)對局; 3.戰(zhàn)利品資源將會提供給玩家分配使用在各種方面。 Tags: 末日時在做什么游戲末日時在做什么中文漢化版
九游
版本:8.1.13.2 更新時間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

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《終末陣線》制作人信:沉默3個月 我們在做什么

各位《終末陣線:伊諾貝塔》的變革者

大家好!我是制作人阿龍。

在上一份制作人通訊中,大家了解到我們的發(fā)行運營工作有所變更——從今往后,我和團隊的小伙伴們不再只是開發(fā)者,也是游戲的運營者。這意味著我們會更直接的與大家溝通。

首先,向大家說一聲抱歉,闊別三月之后,我們給大家?guī)淼牟皇?a linkid="550">公測的消息,而是重新啟程。

敲下這些字之前,我反復(fù)醞釀了很久。我始終認為,一封運營工作變更的說明文,不足以承接大家所有的期待,而我也有很多的心里話,想和大家分享。

一個月前,有朋友問我,游戲上線計劃是不是有變動,而我當(dāng)時的回復(fù)是:“這里面有故事,但總的來說是在向好的方向發(fā)展。感謝期待?!?今天寫這一封通訊,希望對我之前說的話有個交代。OK,接下來,我要開始講故事了。

【第一個故事 命途多舛】

三測的時候,我們出現(xiàn)了一個非常嚴重的運營事故。事情發(fā)生之后,我接到了無數(shù)個電話,大量的指責(zé)接踵而來。

團隊被推到風(fēng)口浪尖,從未經(jīng)歷過這種事情的我們一瞬間不知所措。

回過頭來復(fù)盤這件事,其實暴露了我們的很多問題:

作為內(nèi)容創(chuàng)作者,我們?nèi)狈?yīng)有的敏感性和內(nèi)容審查機制

作為游戲出品方,我們?nèi)狈︼L(fēng)險響應(yīng)機制的缺失,沒能第一時間回應(yīng)到玩家的批評并解決好游戲的問題

活動預(yù)案的缺失,幾輪測試都沒有額外的活動儲備,以致于出現(xiàn)問題沒有planB,不僅玩家體驗很差,測試本身想要驗證的東西也沒有得到驗證

犯了錯誤就該站著挨打,這是為自己的問題買單。但事故帶來的影響,是多個層面的。

有合作伙伴打來電話要求暫停商業(yè)合作,也有已發(fā)offer的人才婉拒了入職,團隊內(nèi)的開發(fā)氛圍很長一段時間也籠罩著一層陰云。對我個人而言,這段時間是自己進入游戲行業(yè)的至暗低谷。

【第二個故事 峰回路轉(zhuǎn)】

一個偶然的周末回父母家蹭飯,父親問我:你那些舊書好多年了,我給你留著也沒見你再翻過,要不要賣掉?我隨手拿起一本,Dreamweaver從入門到精通,十幾年前網(wǎng)頁設(shè)計書籍,瞬間百感交集。

在我上大學(xué)的時候,曾和朋友一起辦過一個小型論壇,論壇取名為機甲世界,我們搜羅了當(dāng)時能找到的各類機甲游戲和動漫的相關(guān)資料與大家分享,還約定過有機會一定要開發(fā)一款中國人自己設(shè)計機甲的游戲。雖然論壇今天已不在了,朋友也停在QQ聯(lián)系人列表多年未再聯(lián)系過,但一群年輕人激烈討論的場景仍無法忘卻。

“爸知道你遇到了什么問題,不要著急。這是你人生的教訓(xùn),相信你能想明白,處理好的。”

我沒有回應(yīng)父親,但坐在書房一夜未眠。

從幾個人在咖啡館抱著筆記本創(chuàng)作設(shè)定開始,到聚集志同道合的伙伴組成幾十人的團隊并肩作戰(zhàn),《終末陣線》對于我們的意義,早已經(jīng)不止是一款游戲。一起立下的flag,跪著也要把路走下去,不僅是為自己這十幾年的熱愛,也是為了每一位團隊伙伴傾注的心血。

【第三個故事 駑馬十駕】

消沉并不能解決任何困難,只有行動才能說明態(tài)度。

這之后,我們做的第一件事就是徹查游戲內(nèi)容,逐條檢查游戲文本以及所有的美術(shù)資源,并建立起更加嚴格的內(nèi)容審核流程。確保每一項內(nèi)容制作完畢之后,先經(jīng)過主策/主美、制作人、運營的三方審核,再進入游戲版本。

針對被吐槽較多的性能優(yōu)化問題,根據(jù)測試玩家機型分布,我們采購了一批測試機,從6年前的機器到最新國產(chǎn)機皇,根據(jù)機型品牌覆蓋率依次重點優(yōu)化,以確保能夠改善絕大部分玩家的游戲體驗。

角色、機甲的模型進度上,我們也嘗試了多種方案。從手繪模型更新到次世代效果是很大的一步跨度,無論是工作量還是硬件的兼容適配都是對我們巨大的考驗(游戲首次登錄會根據(jù)手機處理器推薦畫質(zhì),變革者可以根據(jù)自己的手機性能去進一步調(diào)整,但高倍抗鋸齒、HDR、高幀率等帶來的性能高消耗,此版本還不能很好地解決,十分抱歉)。

在不久之后,我們還會提供一個全新版本供大家測試游玩,這里可以先向大家預(yù)告一部分內(nèi)容:

我們進行了全部UI的重構(gòu),包括主界面、騎士詳情界面、編隊界面等等,我們希望UI能夠服務(wù)于變革者的需求,更加簡潔易用。

我們也對主線劇情進行了重構(gòu),重新設(shè)計和塑造主角的代入感,同時調(diào)整了被詬病的引導(dǎo)流程,讓劇情與引導(dǎo)的銜接更自然順暢。

在戰(zhàn)斗策略方面,我們也做了細微的調(diào)整,希望能夠讓變革者體驗到游戲的策略性,而不止是數(shù)值上的碾壓。

我們盡力優(yōu)化了一些機型游戲卡頓不夠流暢的問題(我知道還有很多調(diào)整空間)

以上,如果變革者在體驗完之后,能夠向我們提供反饋,那就更棒了。因為本次技術(shù)更新幅度較大,為了可控問題的統(tǒng)計與反饋,沒有辦法邀請到所有玩家。在此先給各位變革者致歉。

我深知,我們是一個不夠成熟的團隊,無論在游戲設(shè)計還是在硬件技術(shù)上,我們都有很長的路要走。所以,我在此誠懇邀請各位變革者,邀請你成為我們前行道路上的監(jiān)督者和見證者,給予我們持續(xù)的監(jiān)督和幫助。

最后,給大家一個承諾,制作人通訊專欄,我會保持更新。內(nèi)容包括但不限于制作人一手爆料、游戲設(shè)計干貨、變革者疑問答復(fù)、團隊日常分享……

如果大家感興趣,我也可以和大家聊一些其♂他♂話題——在游戲制作之外,我也是一個普通玩家和大齡ACG愛好者(喜歡裝甲核心、UC高達、澤野弘之的,我們就是朋友了?。?。

專欄的評論區(qū)永遠向大家開放,接受大家對于游戲內(nèi)容、運營服務(wù)和我個人的一切吐槽。如果評論區(qū)限制你的發(fā)揮,也歡迎將你的寶貴意見直接私信我,我會盡力回復(fù)大家的(助理代回這種事情是沒有的……)。

最后的最后,感激一如既往支持著我的團隊伙伴,也很感謝B站的各位同學(xué)在合作模式變更過程中的傾力支持。

變革者,也謝謝你看到這里。感謝依舊在關(guān)注我們的你,亦或剛認識我們的你。

《星空時代》五一快樂!隊長在做什么呢

親愛的隊長們~

五一小長假快樂!

小編也很想放假,但是為了游戲能夠盡快上線,《星空時代》的工作人員正在一起加班做準備呢!

感謝隊長們一路以來的支持與肯定,對于隊長們關(guān)心的公測時間,我們會在對下一版本全面調(diào)優(yōu)之后,告知大家哦~另外,小編要向《星空時代》各位隊長重申:請各位隊長放心,再一次并肩作戰(zhàn)的那一天,就在不遠的將來了!

對啦,此時的隊長在哪里度假呢???

————日常想念各位的社畜小編留

最近在做什么?對話《無悔入華夏》制作人駱駝

大家好,我是《無悔入華夏》的運營云夢

最近我們經(jīng)常在后臺看到留言:

“給個盼頭好吧…”

“發(fā)動態(tài)就為吊我胃口?” “是騾子是馬拉出來溜溜呀?!?/p>

……

我們沒有騾子和馬

有求必應(yīng)的云夢只能拉一只駱駝出來了!

PART1 你們最關(guān)心的問題

云夢:大家都很好奇,沒有測試的這段時間到底在做什么?

駱駝:當(dāng)前正在籌備下一次測試。下次測試除了會有更多時代可以體驗之外,每個時代也會變得更加有趣好玩。

對我們來說,現(xiàn)在最重要的就是補內(nèi)容。相比起一開始只有春秋戰(zhàn)國的版本,現(xiàn)在內(nèi)容逐漸豐富,但目前對于一個正式上線的版本仍是不足的,我們需要填充更多的內(nèi)容,包括時代、名臣、山海界……還有就是針對大家反饋的一些體驗上的細節(jié)進行優(yōu)化,這部分也會花比較多的時間。

云夢:為什么不像一些王上們建議的現(xiàn)在就上線,邊做邊改呢?

駱駝:因為我還是希望《無悔入華夏》的游戲內(nèi)容和細節(jié)體驗,在真正上線時能打磨得非常好。讓更多玩家玩得懂玩得明白,才獲得更多的認同,成為一款被大家交口稱贊的游戲。

PART2 關(guān)于《無悔入華夏》

云夢:《無悔入華夏》開發(fā)至今將近2年了,最大的變化是什么?不變的又是什么呢?

駱駝:最大的變化是越來越復(fù)雜了(笑)

剛開始只是想做一個簡單的游戲,以很快的一局去模擬一個文明的發(fā)展。越往后我們增加了越多的細節(jié)去完整地表現(xiàn)華夏的歷史,包括各個時代的特點、政策、故事、人物……以至于讓一個原本簡單的游戲承載了更多的內(nèi)容,變得更復(fù)雜但也更有趣了。不變的是出發(fā)點,最開始是想用游戲的方式去展現(xiàn)華夏歷史發(fā)展推演的過程,現(xiàn)在的目標(biāo)也是這個。

最初的《無悔入華夏》

現(xiàn)在的《無悔入華夏》本質(zhì)上和最初想做的游戲是不一樣的類型,也許以后會再做一個更簡單的版本,名字我也想過,就叫《無悔入華夏·極簡史》。

云夢:我?guī)湍阌浿D敲撮_發(fā)過程中是否有過瓶頸期?又是怎么解決的?

駱駝:呃,是有瓶頸期的。當(dāng)我們想往最初簡單的游戲里加入更多內(nèi)容,使它變得更復(fù)雜時,會擔(dān)心是否脫離了我們的初心,能否被玩家所喜歡。

所以在第一次測試前,我們內(nèi)部迭代過很多版,不論是戰(zhàn)斗、地圖還是美術(shù)表現(xiàn)……在這個過程中是挺迷茫的,需要不斷進行抉擇:希望它變得更有趣,又擔(dān)心上手難度變高。好在當(dāng)最終版本定下來時,我們心里就比較明確了,這確實就是我們想要的。

云夢:一起奮斗的團隊是什么樣的?從開始到現(xiàn)在有什么變化嗎?

駱駝:是一個比較開放和自由的團隊(笑)

大家都圍繞著想把游戲做好的目標(biāo)一起去努力,雖然有工作職責(zé)上的劃分,但其實在游戲的玩法體驗和系統(tǒng)設(shè)計上,大家會一起出點子。變化就是人漸漸變多了,每當(dāng)有新的小伙伴加入團隊時,會帶來新的靈感。在大家的磨合與融合中,《無悔入華夏》變成了現(xiàn)在這個樣子。

云夢:對團隊的擴張會有擔(dān)心嗎?

駱駝:會有擔(dān)心。所以我們在篩選時比較嚴格,希望加入的是志同道合的伙伴,同樣熱愛并想把《無悔入華夏》做得更好。

PART3 我們?nèi)晕粗礼橊劦哪切┟孛堋?/b>

云夢:問個輕松點的問題,為什么是戴墨鏡的小人呢?

駱駝:我能說我也不知道嗎(笑)

原本我的樣子是《我要做游戲》中那樣,戴著鐵鍋和墨鏡,但是跳跳覺得鐵鍋不好看,就拿走了,又塞了把扇子…

云夢:那對現(xiàn)在的形象滿意嗎?

駱駝:挺好的挺好的…

(跳跳亂入:現(xiàn)在比較有♂趣)

云夢:創(chuàng)作游戲時會夾帶一些個人比較喜歡的元素嗎?靈感從哪里找呢?

駱駝:會的。歷史時代和故事的選擇都會受自己平日喜歡的東西的影響。

沒有靈感時會去翻一些歷史書籍,有史料性的也有故事性的,比如《明朝那些事兒》,《中國通史》,《中國戰(zhàn)爭史》,《中國歷代經(jīng)濟變革得失》,《火鳳燎原》……也會看紀錄片和影視劇,很喜歡《大秦帝國》系列。

云夢:開始做一款游戲的契機是什么?

駱駝:一般都是很早便有的念頭了,可能是看小說,看電影,或是看B站產(chǎn)生的。我拿B站當(dāng)學(xué)習(xí)網(wǎng)站,歷史、物理、法律的視頻都會看,收獲了很多奇怪的知識。??吹腢P主有思維實驗室,獨立菌,芳斯塔芙,木魚水心,媽咪說……

看視頻時會問自己“誒,這樣一個世界,要怎么把它模擬出來?”然后就在腦海中不斷地想象各種奇怪的點子。我有一個靈感集,有機會做時會從中找點子。

云夢:對想自己做游戲的人有什么建議嗎?

駱駝:現(xiàn)在做游戲的技術(shù)方案已經(jīng)越來越成熟了,像Unity或更早期的RPG Maker,還有很多開源的引擎可以幫助大家快速實現(xiàn)想做的東西。

很多人都有想做游戲的念頭,但最核心的就是把自己的想法付諸實際。不論做出來是否簡陋,只有在做的過程中才有機會使它變得越來越成熟和具有生命力。

云夢:用一個詞總結(jié)一下你的2020吧~

駱駝:突破。

從2020年初3個人的小團隊,在這一年大家的支持下,《無悔入華夏》變得越來越豐富,團隊也越來越大。游戲在不斷突破,我自己在不斷突破,團隊也在不斷地突破。

云夢:2021伊始,新的一年有什么目標(biāo)嗎?

駱駝:只有一個,把《無悔入華夏》做好。

感謝大家看到這兒,不知道你們有沒有什么話想對駱駝或云夢說呢~

記得下方留言哦~

最近在做什么?對話《無悔入華夏》制作人駱駝

大家好,我是《無悔入華夏》的運營云夢。

最近我們經(jīng)常在后臺看到留言:

“給個盼頭好吧…”

“發(fā)動態(tài)就為吊我胃口?” “是騾子是馬拉出來溜溜呀?!?/p>

……

我們沒有騾子和馬

有求必應(yīng)的云夢只能拉一只駱駝出來了!

 

PART1 你們最關(guān)心的問題

云夢:大家都很好奇,沒有測試的這段時間到底在做什么?

駱駝:當(dāng)前正在籌備下一次測試。下次測試除了會有更多時代可以體驗之外,每個時代也會變得更加有趣好玩。

對我們來說,現(xiàn)在最重要的就是補內(nèi)容。相比起一開始只有春秋戰(zhàn)國的版本,現(xiàn)在內(nèi)容逐漸豐富,但目前對于一個正式上線的版本仍是不足的,我們需要填充更多的內(nèi)容,包括時代、名臣、山海界……還有就是針對大家反饋的一些體驗上的細節(jié)進行優(yōu)化,這部分也會花比較多的時間。

云夢:為什么不像一些王上們建議的現(xiàn)在就上線,邊做邊改呢?

駱駝:因為我還是希望《無悔入華夏》的游戲內(nèi)容和細節(jié)體驗,在真正上線時能打磨得非常好。讓更多玩家玩得懂玩得明白,才獲得更多的認同,成為一款被大家交口稱贊的游戲。

PART2  關(guān)于《無悔入華夏》

云夢:《無悔入華夏》開發(fā)至今將近2年了,最大的變化是什么?不變的又是什么呢?

駱駝:最大的變化是越來越復(fù)雜了(笑)

剛開始只是想做一個簡單的游戲,以很快的一局去模擬一個文明的發(fā)展。越往后我們增加了越多的細節(jié)去完整地表現(xiàn)華夏的歷史,包括各個時代的特點、政策、故事、人物……以至于讓一個原本簡單的游戲承載了更多的內(nèi)容,變得更復(fù)雜但也更有趣了。不變的是出發(fā)點,最開始是想用游戲的方式去展現(xiàn)華夏歷史發(fā)展推演的過程,現(xiàn)在的目標(biāo)也是這個。

最初的《無悔入華夏》

現(xiàn)在的《無悔入華夏》本質(zhì)上和最初想做的游戲是不一樣的類型,也許以后會再做一個更簡單的版本,名字我也想過,就叫《無悔入華夏·極簡史》。

云夢:我?guī)湍阌浿?。那么開發(fā)過程中是否有過瓶頸期?又是怎么解決的?

駱駝:呃,是有瓶頸期的。當(dāng)我們想往最初簡單的游戲里加入更多內(nèi)容,使它變得更復(fù)雜時,會擔(dān)心是否脫離了我們的初心,能否被玩家所喜歡。

所以在第一次測試前,我們內(nèi)部迭代過很多版,不論是戰(zhàn)斗、地圖還是美術(shù)表現(xiàn)……在這個過程中是挺迷茫的,需要不斷進行抉擇:希望它變得更有趣,又擔(dān)心上手難度變高。好在當(dāng)最終版本定下來時,我們心里就比較明確了,這確實就是我們想要的。

云夢:一起奮斗的團隊是什么樣的?從開始到現(xiàn)在有什么變化嗎?

駱駝:是一個比較開放和自由的團隊(笑)

大家都圍繞著想把游戲做好的目標(biāo)一起去努力,雖然有工作職責(zé)上的劃分,但其實在游戲的玩法體驗和系統(tǒng)設(shè)計上,大家會一起出點子。變化就是人漸漸變多了,每當(dāng)有新的小伙伴加入團隊時,會帶來新的靈感。在大家的磨合與融合中,《無悔入華夏》變成了現(xiàn)在這個樣子。

云夢:對團隊的擴張會有擔(dān)心嗎?

駱駝:會有擔(dān)心。所以我們在篩選時比較嚴格,希望加入的是志同道合的伙伴,同樣熱愛并想把《無悔入華夏》做得更好。

PART3  我們?nèi)晕粗礼橊劦哪切┟孛堋?/b>

云夢:問個輕松點的問題,為什么是戴墨鏡的小人呢?

駱駝:我能說我也不知道嗎(笑)

原本我的樣子是《我要做游戲》中那樣,戴著鐵鍋和墨鏡,但是跳跳覺得鐵鍋不好看,就拿走了,又塞了把扇子…

云夢:那對現(xiàn)在的形象滿意嗎?

駱駝:挺好的挺好的…

(跳跳亂入:現(xiàn)在比較有♂趣)

云夢:創(chuàng)作游戲時會夾帶一些個人比較喜歡的元素嗎?靈感從哪里找呢?

駱駝:會的。歷史時代和故事的選擇都會受自己平日喜歡的東西的影響。

沒有靈感時會去翻一些歷史書籍,有史料性的也有故事性的,比如《明朝那些事兒》,《中國通史》,《中國戰(zhàn)爭史》,《中國歷代經(jīng)濟變革得失》,《火鳳燎原》……也會看紀錄片和影視劇,很喜歡《大秦帝國》系列。

云夢:開始做一款游戲的契機是什么?

駱駝:一般都是很早便有的念頭了,可能是看小說,看電影,或是看B站產(chǎn)生的。我拿B站當(dāng)學(xué)習(xí)網(wǎng)站,歷史、物理、法律的視頻都會看,收獲了很多奇怪的知識。??吹腢P主有思維實驗室,獨立菌,芳斯塔芙,木魚水心,媽咪說……

看視頻時會問自己“誒,這樣一個世界,要怎么把它模擬出來?”然后就在腦海中不斷地想象各種奇怪的點子。我有一個靈感集,有機會做時會從中找點子。

云夢:對想自己做游戲的人有什么建議嗎?

駱駝:現(xiàn)在做游戲的技術(shù)方案已經(jīng)越來越成熟了,像Unity或更早期的RPG Maker,還有很多開源的引擎可以幫助大家快速實現(xiàn)想做的東西。

很多人都有想做游戲的念頭,但最核心的就是把自己的想法付諸實際。不論做出來是否簡陋,只有在做的過程中才有機會使它變得越來越成熟和具有生命力。

云夢:用一個詞總結(jié)一下你的2020吧~

駱駝:突破。

從2020年初3個人的小團隊,在這一年大家的支持下,《無悔入華夏》變得越來越豐富,團隊也越來越大。游戲在不斷突破,我自己在不斷突破,團隊也在不斷地突破。

云夢:2021伊始,新的一年有什么目標(biāo)嗎?

駱駝:只有一個,把《無悔入華夏》做好。

感謝大家看到這兒,不知道你們有沒有什么話想對駱駝或云夢說呢~

留言的王上有機會獲得《無悔入華夏》書簽!

【活動時間】

即日起-2月5日24:00

【活動規(guī)則】

1、在本帖內(nèi)留下評論,內(nèi)容格式不限

2、最終的獲獎結(jié)果將通過隨機數(shù)抽取

3、回復(fù)禁止連刷三樓及以上,重復(fù)回帖超過3條則回帖無效并取消抽獎資格

【注意事項】

1、活動結(jié)束后7個工作日內(nèi),工作人員會聯(lián)系玩家獲取郵寄地址并寄出獎品

2、請勿發(fā)布涉及色情、暴力、血腥等違規(guī)內(nèi)容,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)會立即取消抽獎資格

【活動獎勵】

無悔入華夏書簽*1

《末日雄師》如何提升品質(zhì)?提升時需要注意什么?

在《末日雄師》中,強大的幸存者是每個玩家必不可少的存在,而某個幸存者能被稱之為強大,其品質(zhì)也必然不低。

今天小編就來給大家講講如何培養(yǎng)幸存者以及其中存在哪些需要注意的地方。

一、如何提升幸存者品質(zhì)

幸存者品質(zhì)提升時需要通過改造所并消耗特定的幸存者才能提升。

但其中有些例外,如稀有(藍卡)品質(zhì)的幸存者無法通過任何方式提升品質(zhì)。

 

二、幸存者品質(zhì)提升時需要注意什么?

1、史詩+品質(zhì)提升到傳說品質(zhì)時不要使用一鍵升星

當(dāng)你在“史詩+”品質(zhì)提升到“傳說”品質(zhì)使用一鍵升星時,由于系統(tǒng)并不知道你想要的是哪張傳說品質(zhì)卡,它會隨機將其中的一張“史詩+”品質(zhì)卡作為主卡進行升星,這就會導(dǎo)致你想要的卡和你一鍵升星獲得的卡不一致。

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?2、不要隨意將幸存者提升至神話品質(zhì)

由于傳說+品質(zhì)之后,幸存者每次升星都需要消耗傳說+品質(zhì)的卡,倘若冒然將其他卡升到神話品質(zhì)會使得想升的主力卡沒有材料繼續(xù)提升品質(zhì),而無法繼續(xù)推關(guān)。

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3、盡可能不要將4技能幸存者作為升星材料

這里主要三方面考慮的:

(1).首先游戲中會有一些玩法只能上陣特定陣營,而4技能幸存者大多數(shù)都會比3技能幸存者強(多一個技能),所以不建議直接將4技能當(dāng)升星材料;

(2).其次,許多4技能幸存者在某些場景可能沒有通用性幸存者發(fā)揮的作用強,但在某些特定情境競技場或者卡關(guān))時,能發(fā)揮奇效

(3).在中后期,玩家湊齊一隊星耀陣容時,就需要通過將非主力的4技能幸存者提升至星耀品質(zhì),來提高生化智腦的等級上限,進而使自己變得更強。

末日雄師》是一款喪尸題材掛機放置手游,核心玩法中更是加入了即時戰(zhàn)斗、微操、策略等多種元素。玩家可以訓(xùn)練“末日幸存者”抵御喪尸,通過訓(xùn)練強化、探索遺跡、突襲淪陷區(qū)等戰(zhàn)略獲取資源,不斷壯大幸存者實力,剿滅末日尸潮!奪回家園!

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《止戈》官渡之戰(zhàn)時 其他諸侯在做什么?

東漢末年的三大戰(zhàn)役:官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)和夷陵之戰(zhàn),深深影響著東漢末年歷史走向。三大戰(zhàn)役之首的官渡之戰(zhàn)是曹氏和袁氏爭奪北方霸主發(fā)生的一次戰(zhàn)役,數(shù)十萬人的戰(zhàn)場,刀光劍影,硝煙彌漫,死傷無數(shù),卻沒有另外勢力參與,想著分一杯羹,這是為什么?其他諸侯當(dāng)時在做什么?

建安四年六月(199年6月),統(tǒng)一河北、漢末最強諸侯的袁紹,占據(jù)冀州、青州、并州、幽州四州之地,天下十三州得其四,還是人口最多、土地最肥沃、經(jīng)濟最繁榮的中原地區(qū),挑選十萬精兵,萬匹戰(zhàn)馬,南攻曹操的許都,官渡之戰(zhàn)的序幕正式拉開。很多人都認為這是摧枯拉朽、毫無懸念地一戰(zhàn),很快就會結(jié)束,可后續(xù)情況出乎了所有人的預(yù)料。

一年零五個月的官渡之戰(zhàn),對峙一年多,真正的戰(zhàn)爭時間不過幾個月,以曹操全面勝利、袁紹全面潰敗告一段落,曹軍不過兩萬,卻能奇謀百出削弱敵軍,最終制勝。這一仗是曹操軍事生涯最輝煌的,可以寫入全球戰(zhàn)爭史的教科書,作為典型向人講解。

此戰(zhàn)過后的六年多時間里,曹操征烏桓、定河北、徹底剿滅袁紹家族,十余年戰(zhàn)亂的北方終于實現(xiàn)了統(tǒng)一,出現(xiàn)百姓最渴望的和平時期。七年多的時間里,其他諸侯要么有心動手,要么無心動手。有心動手的,實力不夠,地盤不接壤;無心動手的,有自己的事要干,顧及不了北方的事。下面我們就來說一說。

劉備軍當(dāng)時被曹操打散打敗,關(guān)羽被擒,要什么沒什么的劉備只能依附袁紹,袁紹敗亡后劉備再南下依附荊州劉表,曾自不量力北上伐曹操,但沒費多大勁就被夏侯惇李典等曹將打退,數(shù)年功業(yè)未建。

孫策在努力的統(tǒng)一江東,不久被刺客所殺;孫權(quán)繼之掌事,成為一方諸侯,鞏固自身勢力和發(fā)展江東。白馬將軍公孫瓚早被袁紹斬殺剿滅。劉表正在平定荊南各地,與交州牧張津戰(zhàn)爭勝利,整頓內(nèi)政,發(fā)展民生,不謀北上伐曹操。

劉璋為人懦弱,無大才能,益州趙韙聯(lián)合蜀中世家望族發(fā)動叛亂,漢中張魯驕縱不聽號令,劉璋被弄得焦頭爛額,無暇顧及其他,就算有空閑時光也不會管北方的戰(zhàn)事。而呂布早在官渡之戰(zhàn)爆發(fā)前被殺害。馬超馬騰父子二人在西北涼州等地與羌人胡人作戰(zhàn),被曹操招安著。

不得不說,官渡之戰(zhàn)爆發(fā)的時間十分好,結(jié)束之后曹操定河北、平烏桓,有著天時人和的幫助,若是有另外的諸侯插一腳進來,曹操能不能一統(tǒng)北方還是個未知數(shù)。

《玩具英雄》當(dāng)不測試的時候 我們在做什么?

司令官們大家好,這里是你們的官方小可愛卡桑(′?`??)

距離二測結(jié)束已經(jīng)快有兩周時間啦,玩家群的小伙伴每天都在嘀嘀管理員:狗砸,什么時候才能玩到游戲???下次測試啥時候???

卡桑內(nèi)心os:這才剛過了不到兩周!我們?nèi)耸植粔颍疫€有很多東西要做呀??!

于是,在測試前的這段時間,卡桑決定發(fā)布一個研發(fā)日志系列:

一方面可以給大家預(yù)告一些我們正在制作的新英雄、新玩法,讓大家在等待期間也能實時了解我們的進度;另一方面,也算是一個我們游戲的成長史記錄吧,畢竟我們是有情懷有夢想的研發(fā)團隊,想要完成這樣一部手辦世界主題作品的呀(笑)

那么,第一章,現(xiàn)在開啟~

首先,以這兩周產(chǎn)出的最新英雄烈焰之拳為例:

我們的美術(shù)大大在進行原畫繪制時,一開始設(shè)計的素材是下圖這樣的:

emm從腰帶、襯衣和褲子來看,美術(shù)大大其實一開始內(nèi)心的人設(shè)大概是一個禁欲系的美男子;然而,在我組瘋狂沉迷四月新番《MEGALO BOX》并強烈安利給美術(shù)大佬之后,美術(shù)大大心想:好像……不太科學(xué)……拳擊應(yīng)該是熱血運動系男孩子?。?/p>

于是原畫更改了一些服飾和面部的設(shè)定,進一步的原畫如下:

然后根據(jù)動漫鐵律,熱血運動向的男孩子……標(biāo)配必然是耳機呀!紅發(fā)呀!棒球夾克!跑鞋手套戒指?。ū肝曳址昼娤氲搅思彝ソ處煟?/p>

于是再加上外向系性格的服飾配色以及鬼畜男孩子的壞笑(?),美術(shù)大大最后給出的原畫是這樣的:

其實一個新英雄,從策劃提出人設(shè)給美術(shù)大佬,到美術(shù)繪制原畫,再到動畫師進行建模,整個過程其實是相當(dāng)需要時間和精力的。這期間還可能因為更好的想法、意見的碰撞更耗費時間(例如我們對烈焰之拳小哥哥人設(shè)整體風(fēng)格進行的修改)。

但是,我們本著想要呈現(xiàn)給大家更符合玩具世界觀、更精致的手辦人物的原則,也在加緊研發(fā)的同時,更希望保證我們的品質(zhì)。所以,看完這篇研發(fā)日志,請司令官們對我們一定要多一點耐心呀~

那么,最后放上最終的烈焰之拳模型效果圖:

最后的最后,有一個小小的下期預(yù)告:

除了新英雄和更精致的美術(shù)資源以外,我們其實還在努力搭建游戲的邏輯性基礎(chǔ);未來還會有更多的游戲玩法和大家見面,包括二測時好多玩家和卡桑認真反饋提到的PVE/GVE以及大混戰(zhàn)等玩法。研發(fā)這些新的內(nèi)容需要一定的時間,請司令官們期待我們的后續(xù)更新,我們下次研發(fā)日志再見!

我們最近在做什么《荒野行動》開發(fā)日志

上次2月21日小本本后,半個月沒來和大家繼續(xù)交流了,今日得空,我們大家在交流下,開發(fā)組很有誠意的聆聽各位玩家的意見。

1. 外掛的問題。

?外掛打擊,一致是我們運維的重點,的確我們一直在努力不斷完善各種檢查,自動話的方式進行打擊。每日的運營報告里,我們都有進行持續(xù)性的檢測。絕大多數(shù)惡性的外掛我們目前能在2分鐘內(nèi)自動處理完畢。接下來我們的會繼續(xù)研究各種檢測技術(shù)對外掛進行處理?

透視打擊

?最近我們在研究引擎層,通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)識別圖像的技術(shù),對透視,修改顏色類的外掛進行打擊, 預(yù)計會在半個月內(nèi)上線。

匹配分級

?我們會在研究更改匹配系統(tǒng),把玩家天然的區(qū)分開來,減少玩家遇到外掛的可能性。即使我們做的封禁設(shè)備,有些極端玩家會通過偽裝碼,繞過封禁檢測,這樣,新創(chuàng)建的賬號會成為外掛的高發(fā)期。 然后這些新角色可能1天內(nèi)又會被封禁掉,我們正在考慮做的一個事情是把高等級,高場次的玩家區(qū)分開來,減少遇到這些頑固玩家的可能性

?實名認證

?同樣,已經(jīng)完成實名認證的玩家,使用外掛的成本會高點。那么把優(yōu)先完成實名認證的玩家匹配到一起,會不會減少這些玩家遇到外掛的情況呢? 多個賬號多次綁定同一個身份證,以及遲遲不完成實名認證的玩家,這些人的風(fēng)險系數(shù)相對較高,這些人會被優(yōu)先匹配到一起

?信用體系

?綜上我們在做的一個設(shè)計是,總結(jié)和歸玩高信用家行為,通過一套價值體系,讓這些我們認為信譽高的玩家,保證體驗。 當(dāng)然我們也會考慮接第三方的信譽評價平臺。

?2.畫質(zhì)的問題

?目前,荒野畫質(zhì)上的確有很大的提升空間,現(xiàn)階段我們美術(shù)2個重點的方向在做:1.是新的大地圖,2.是畫質(zhì)的提升。之前我們?yōu)榱丝刂瓢l(fā)熱發(fā)燙,在制作上的確有點保守,年后開始,我們決定開啟引擎的次世代效果,滿足高端機型玩家的視覺需求。我們美術(shù)同學(xué)也在加班加點的提升效果而努力。這邊我可以貼2張目前正在調(diào)整中的截圖出來(沒有任何ps,純編輯器里截圖,右上角還有調(diào)試信息,并沒有P掉( - - )?。

這個目前還在進行中,大量的建筑上的次世代貼圖還沒有到位,后面我也將持續(xù)的爆料。 以目前的測試結(jié)果,PC上應(yīng)該毫無壓力可以跑的起,手機上高端機型應(yīng)該也問題不大。對于荒野的美術(shù)來講,提高畫質(zhì)并不是什么難題, 難點在于手機上該用多少。 開發(fā)組會根據(jù)當(dāng)前市場上手機的性能信息,做最后來做取舍,滿足大家的需求。

畫質(zhì)參數(shù)方面美術(shù)團隊還在持續(xù)調(diào)整中,預(yù)計在于2周內(nèi)確定最后的效果。最終會在4月中上旬和大家見面, 見諒。

3. 性能和卡頓的問題

?說完性能,那么低端機型的玩家開始擔(dān)心性能問題。這里要說明的是,關(guān)注效果的同事,開發(fā)組也同等優(yōu)先級的關(guān)注玩家的手感和性能。針對開發(fā)世界視距廣的特點。我們技術(shù)上實現(xiàn)了“遮擋剔除”。 什么概念呢? 我們將記錄你在地圖上的視角信息,來判斷你所處的位置哪些能看見,哪些不能看見,然后做自動做出一些篩檢。就是相當(dāng)于你在一所高山的一面的主城,我們將不再渲染山的背面火車站;你再屋內(nèi),我們將不再渲染墻壁后的組件。 這樣可以節(jié)省大量的GPU,CPU壓力。 提高玩家的流暢性。目前該技術(shù)已經(jīng)進入測試階段,一些實測數(shù)據(jù)也可以共享給大家。

這項技術(shù)會增加100M左右的更新量,我們將在測試穩(wěn)定后外放。

4.其他目前正在進行,預(yù)計兩周后內(nèi)更新的內(nèi)容這些絕大多少都是在2.11 和大家交流中,你們的建議哦~十分十分感謝大家對荒野的建議,希望在這里,大家可以比心交流,玩家的意見永遠是我們開發(fā)的基礎(chǔ),感謝。

?1. 當(dāng)然,肯定會有把新

2. 50V50 會在休閑模式中與大家見面,不用購買房間卡,匹配就可以參與

3. 8倍鏡視覺的效果會做一定的提升

4. UZI 的機瞄效果會與大家見面

5. 潛水 (新地圖里會有水下戰(zhàn)斗,潛水會優(yōu)先放出)

6. 臥倒鎖定(減少趴下后和建筑的穿插)

7. 墻角收槍(減少在墻角和建筑的穿插)

當(dāng)然我們還在做些大工程, 這些會在資料片中和大家見面。 敬請期待。。。對了還有點忘記說了: 動作捕捉, 下次的交流再給大家爆料吧

感謝各位的誠摯的建議,開發(fā)組這邊也是用心在改善的游戲體驗。 大家對我們開發(fā)中的內(nèi)容有什么意見盡管提,荒野的策劃同學(xué)也會經(jīng)常瀏覽回答各位的誠摯建議~

誠意十足的荒野開發(fā)組

女神520在做什么《神魔圣域》探索女神私密生活

傳說,今天是“520”之日,女神們會收到各種花和禮物。而仰慕女神已久的你,要奮起直追啦。

你聽說了么,《神魔圣域》有十幾名女神排隊等你來翻牌子。

不信你看!

當(dāng)當(dāng)當(dāng)~女神的獲得可是很簡單的哦,只需每日簽到就可以獲得了,別小看女神的作用哦。

女神可以提升你的技能,還可以提升你的屬性。

?

在《神魔圣域》中,可通過珍珠、花瓣等道具討好女神,得到女神屬性的提升,有了女神的屬性加持,斗士們征服圣域就更帶勁了,hia~hia~

圣光包圍的女神,圣母瑪利亞,私下想必十分平易近人,有著慈悲的心保佑世人。

潘多拉與寶盒,擁有妖冶的臉龐的潘多拉,據(jù)說在神界一點都不好接近,高傲冷漠,讓斗士們常常敗興而歸,宛如高嶺之花。

人見人愛、花見花開、五小強為之前赴后繼的——雅典娜,一襲及腰的紫色長發(fā),又高貴又典雅,一般人wuli雅典娜還看不上呢。

更多女神八卦,盡在《神魔圣域》!

《勇者法則》倒計時開始,你在做什么?

《勇者法則OL》馬上進入倒計時啦!明天就開始二測了!大家都在做什么呢?小編我已經(jīng)迫不及待了!希望嗖的一下馬上就到明天了,可惜我嗖了好幾下還在今天啊。馬上就能和勇者再次相見了,我們會見到熟悉的英雄,熟悉的敵人,還有熟悉的小怪物們哦。

感謝玩家黎明和貓爪接受采訪,下面來看看他們都在做什么?會不會和小編一樣很興奮,很激動呢?

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t2-t1:86.0

t3-t2:48.0

t4-t3:57.0

t5-t4:6.0

t6-t5:11.0

t7-t6:1.0

t8-t7:242.0

t9-t8:24.0

t10-t9:14.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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