口袋奴隸cket Mini游戲介紹
口袋奴隸cket Mini簡介
口袋奴隸cket Mini游戲截圖
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劍士怎么獲取奴隸 奴隸獲取方法
奴隸可能會因為感激你而成為你的隊友,不過幾率很低;好處是買奴隸比招隊友花得錢少很多,而且多兩點基礎屬性,所以那個奴隸作隊友也不錯。
《劍士(Kenshi)》的世界觀設定在文明徹底崩壞的世界,社街各地的人們在為了生存而艱辛戰(zhàn)斗,作為原創(chuàng)RTs+RPG要素的結合,本次為大家?guī)怼秳κ俊吩趺传@得奴隸,奴隸獲得方法。奴隸可能會因為感激你而成為你的隊友,不過幾率很低;好處是買奴隸比招隊友花得錢少很多,而且多兩點基礎屬性,所以那個奴隸作隊友也不錯。
奴隸機制詳解
放進柜臺,把你的社區(qū)狀態(tài)的對外開放勾上,然后會有上對刷出來,他們回到你的柜臺停留,每隔一段時間就買點,但是他們只買食物和低等級原材料,個人感覺不劃算,跑商一把武器幾千塊,除非你是種田烹飪流就喜歡幾十塊幾十塊的賺錢。
奴隸不是隊友,它會給你放出一個籠子里的人,還有注意別讓奴隸跑了,你不管他它會逃跑。
奴隸可能會因為感激你而成為你的隊友,不過幾率很低;好處是買奴隸比招隊友花得錢少很多,而且多兩點基礎屬性,所以那個奴隸作隊友也不錯。
嘴炮可以招募的任何浪人都是不會刷新的,只有直接交錢的浪人會刷新。
以上就是關于《劍士》怎么獲得奴隸,奴隸獲得方法的所有內容了,希望能夠有所幫助。更多相關攻略點擊玩一玩劍士游戲專區(qū)。??????
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《劍士》奴隸缺點是什么 奴隸缺點介紹
《劍士》中的奴隸是可以收成隊友的,但是有些玩家對于奴隸成為隊友的缺點不是很清楚,今天小編就給大家?guī)硗婕摇斑吘壀氈摇狈窒淼呐`缺點介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
奴隸缺點介紹
有些奴隸剛被放出來就去摸睡覺人物品犯罪了,還有的奴隸入隊后和敵人打架,突然反水說“我放棄我原來的生活跟你們混了”,當然說的并不是所有的。
奴隸玩法
下圖為抓奴隸界面:
1.身份:玩家初始身份為自由身,抓捕奴隸后成為奴隸主,被抓捕成為奴隸,奴隸主可從奴隸身上獲取銀兩,也可通過互動方式獲取獎勵;奴隸可與奴隸主進行互動獲取
2.可抓之人:隨機刷出競技場排名附近的玩家成為可抓之人,也可通過消耗銀幣刷新更換可抓之人
3.奪仆之敵:搶奪過你奴隸的人是你的奪仆之敵當TA為自由身時,可進行抓捕;當TA為地主時,可搶奪TA的奴隸;當TA為奴隸時,需要擊敗TA的主人才能抓捕他
4.反抗與求救:奴隸可提高戰(zhàn)力進行反抗,反抗成功可重回自由身;也可向軍團團友求救,團友戰(zhàn)勝奴隸主,也可獲得自由身;
5.解救:自由身與奴隸主,可解救自己軍團的成為奴隸的團友;
6.軍團互動:可在軍團互動界面查看軍團團友身份和求救、解救等情況;
7.釋放:奴隸干活滿12小時會自動釋放,奴隸主可手動釋放奴隸;
奴隸系統(tǒng)
通過pvp戰(zhàn)斗的勝利來抓取奴隸,從而獲得收益。嫌奴隸不夠多?那就從其他奴隸主手上把奴隸搶過來吧!
奴隸主可以從奴隸領取銀幣卡的過程中按百分比獲得收益,另外也可以派遣奴隸出去為你工作,從而賺取金錢;
奴隸如果不愿接受奴隸主的剝削,可以發(fā)送系統(tǒng)求救信息以取得其他玩家的解救,或者主動討好奴隸主,獲得親密度從而解除奴隸關系。
奴隸系統(tǒng)
通過pvp戰(zhàn)斗的勝利來抓取奴隸,從而獲得收益。嫌奴隸不夠多?那就從其他奴隸主手上把奴隸搶過來吧!
奴隸主可以從奴隸領取銀幣卡的過程中按百分比獲得收益,另外也可以派遣奴隸出去為你工作,從而賺取金錢;
奴隸如果不愿接受奴隸主的剝削,可以發(fā)送系統(tǒng)求救信息以取得其他玩家的解救,或者主動討好奴隸主,獲得親密度從而解除奴隸關系。
奴隸系統(tǒng)
,選定PK目標與其PK,如若戰(zhàn)勝,你將獲得抓捕奴隸的權力。
抓獲成功后,該奴隸將在你的奴隸面板中出現。你可以對奴隸進行安撫、折磨、釋放等操作。
奴隸系統(tǒng)
當部落等級達到一定級別時將開啟奴隸系統(tǒng)。玩家可以去侵占別的部落的農場、礦場、伐木場等等。若侵占成功被淪為奴隸的部落在生產時將會有一部分作為貢品供奉給奴隸主。淪為奴隸的部落可以進行反抗也可以請求其他部落來幫助自己反抗,擺脫奴隸主的壓榨。在該系統(tǒng)中,玩家部落等級之間有一定等級范圍限制部落侵占。
奴隸系統(tǒng)
如何得到奴隸
1、進入主城競技場,擊敗系統(tǒng)根據當前排名安排的對手后,對手的名字就會進入『奴隸市場』的『手下敗將』頁面;
2、玩家可對“手下敗將”發(fā)起“抓捕奴隸”的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后對方就會成為你的奴隸;
但是只能抓捕玩家當前等級的前后10級范圍內。(如玩家當前等級60級,只能抓捕70—50級范圍的玩家作為奴隸)
3、每個奴隸只會服役3天,在奴隸服役期間如果玩家或奴隸被其他發(fā)動抓捕奴隸的戰(zhàn)斗且被打敗,奴隸將被奪走,奪走奴隸的人將出現在玩家的『奪仆之敵』頁面內,不能抓捕同宗族的玩家;
4、玩家手下如果沒有奴隸,又被其他人通過抓捕奴隸的戰(zhàn)斗打敗,就將淪為奴隸。奴隸可以通過反抗、贖身、請同宗族好友出手解救或等待3天重獲自由。
5、當與奴隸主解除主仆關系后奴隸主就會出現在『我的舊主』頁面內。玩家分身只要不是奴隸就可以對『手下敗將』、『奪仆之敵』和『我的舊主』頁面內的玩家發(fā)起抓捕奴隸的戰(zhàn)斗。
6、20級以下玩家不能獲得奴隸,也不會從“手下敗將”變成奴隸。
7、在級別范圍內可以抓捕同一級別段的玩家作為奴隸。
主奴互動
1、從抓捕奴隸成功開始,奴隸就會自動產生經驗值,在奴隸脫離奴隸主的時候,奴隸主可以獲得這部分經驗,這個過程中奴隸自己的經驗不會受到損失。
2、奴隸主可以對奴隸進行安撫、折磨等活動,安撫和折磨會給奴隸主的主將增加少量經驗。
3、奴隸也可以對奴隸主進行討好操作,討好的時候奴隸可以獲得少量經驗。
4、奴隸也可以選擇花費金券交納贖金給上帝,重獲自由。
好友奴隸
玩家可以通過好友系統(tǒng)進行添加好友和將某些用戶設置進入黑名單。
玩家可以對好友進行“查看信息”“私聊”等操作。
玩家可對好友進行祝福和獲得好友的祝福,通過祝??梢垣@得金錢獎勵。
奴隸系統(tǒng):
奴隸系統(tǒng)是建立在好友功能之上的一個社交性系統(tǒng),類似于曾經風靡一時的“好友買賣”小游戲。
玩家通過戰(zhàn)勝別人的方式,將其收服為自己的奴隸。奴隸要為主人服務48個小時,主人可以令其勞動,為自己創(chuàng)造經驗和金錢,也可以和奴隸互動,產生一定的經驗和金錢。
一個玩家被其他玩家收服為奴隸后,為主人勞動或互動所創(chuàng)造的經驗跟金錢,雙方都能分享,因此自己并沒有本質上的損失,只是身份不同,獲取的數量不同而已。
一個玩家成為別人的奴隸后,自己可以通過跟主人戰(zhàn)斗獲勝的方式來解放自己,并且自己仍然能收服別的玩家作為自己的奴隸。
本系統(tǒng)促進玩家之間的交互和操作,不管作為奴隸還是主人的身份,都能從中獲利,沒有損失;互動操作越多,獲得利益越多。
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