自由之戰(zhàn)未來戰(zhàn)場游戲介紹
自由之戰(zhàn)未來戰(zhàn)場簡介
自由之戰(zhàn)未來戰(zhàn)場游戲截圖
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《自由之戰(zhàn)2》戰(zhàn)場裝備全面優(yōu)化 自由之戰(zhàn)2內容推薦
今天小編為大家整理帶來的自由之戰(zhàn)2攻略內容,相信對很多小伙伴們都有所幫助,更多精彩內容,多多關注本站,小編將持續(xù)為您更新!本文共計1738個文字,預計閱讀時間需要4分20秒。
毫不夸張的說,從裝備選擇、到出裝順序、再到出裝速度,圍繞戰(zhàn)場裝備有很多學問,而《自由之戰(zhàn)2》的研發(fā)團隊也煞費苦心的為此制作了完善的裝備預設系統(tǒng)。感興趣的小伙伴可以去游戲中自行體驗,這里小編就不一一介紹了,今天重點說一下即將于國慶上線的《自由之戰(zhàn)2》新版本會對戰(zhàn)場裝備進行哪些優(yōu)化。
首先,為了讓玩家在對戰(zhàn)過程中的裝備獲取過程更加平滑,《自由之戰(zhàn)2》的游戲團隊在新版本中新增了八件戰(zhàn)場裝備:武士刀、迅捷手套、抗魔匕首、大馬士革刀、尖刺盔甲、大圓盾、燃燒腰帶、牛角鐵盔。
這些裝備,是合成終極裝備的配件,價格相對較低,屬性卻非常的實用,可以有效的幫助玩家進行過度。他們的加入不僅讓游戲中的裝備更加多樣,還可以幫助戰(zhàn)場節(jié)奏變得更加合理。
此外,新版本中的一些裝備還根據(jù)之前的戰(zhàn)場數(shù)據(jù)、玩家反饋、以及新增裝備等因素,對戰(zhàn)場原有裝備進行了屬性調整,使其更適合新的戰(zhàn)場對局和裝備設定。
最后,《自由之戰(zhàn)2》在新增一些中間裝備的同時,對一些原有裝備的合成公式也進行了優(yōu)化,很多單一合成路線的裝備改為由兩件中間裝備合成。例如:逐日之弓——合成路線由“急速弓”改為“迅捷手套+急速弓”。
不難看出,在新版本中,如果前期受到壓制,手握“小件”想要一步合成“大件”,但苦于經濟跟不上的局面將得到改善,可以用較少的經濟先出另一個“小件”作為緩沖。而且兩件屬性不同的裝備,讓玩家面對不同的戰(zhàn)局也有了更多的選擇。
關于戰(zhàn)場裝備優(yōu)化的介紹就要結束了,對著這些貼心的細節(jié)優(yōu)化,大家有沒有迫不及待的想去游戲中實踐一番?別著急,據(jù)小編得到的消息,《自由之戰(zhàn)2》的新版本即將于十一期間跟大家見面,而首次付費功能測試也將限時開啟。
屆時,《自由之戰(zhàn)2》體驗服不僅將再次開放注冊登錄,而且所有在十一測試期間的充值,都將在官方正式服中獲得雙倍返還!走過、路過、不要錯過,《自由之戰(zhàn)2》新版本!不見不散哦。
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《自由之戰(zhàn)2》新增戰(zhàn)場裝備盤點為了增加玩家們的游戲樂趣、也為了讓對戰(zhàn)產生更多變化,備受關注的《自由之戰(zhàn)2》不僅帶來了飛沙可見的次世代畫質、栩栩如生的英雄精模、全新的3V3地圖……在裝備方面也增加了很多別具一格的全新選擇。今天,就讓小編帶大家來詳細的了解一番吧。
【噩夢吊墜】
自由之戰(zhàn)2噩夢吊墜
物理攻擊+180,生命值+800,每5秒生命回復+120
唯一被動:普攻對目標造成額外傷害,傷害值是目標法強的50%
點評:如果對面的中單AP發(fā)展的非常順利,那么這件裝備將成為他的噩夢。
【潛行者匕首】
自由之戰(zhàn)2潛行者匕首
物理攻擊+210,每5秒生命回復+120
唯一被動:普攻會偷取目標英雄7%攻擊力,持續(xù)5秒,最多疊加5層,每層最多100點
點評:在AD英雄互拼時,這件裝備不僅可以提供強大的輸出,還能幫你有效的壓制對手,很實用哦。
【殘廢之刃】
自由之戰(zhàn)2殘廢之刃
物理攻擊+195,生命值+800
唯一被動:移速+10%唯一被動普攻有30%概率降低目標30%移速,持續(xù)3秒
點評:順風局碾壓對手的不二神器,擁有它以后,再也不怕對手會逃跑啦!
【破魔法戒】
自由之戰(zhàn)2破魔法戒
魔法攻擊+240,法力值+250,每5秒法力回復+15,生命值+800,每5秒生命回復+60
唯一被動:技能使目標法強降低50%,持續(xù)3秒,7秒CD
點評:稱得上法系輔助職業(yè)的必備品,在增加自己的輸出的同時,還可以保障自己的生存,更能有效的壓制對面AP的輸出,簡直是一舉三得!
【勝者勛章】
自由之戰(zhàn)2勝者勛章
魔法攻擊+180,法力值+250,每5秒法力回復+15,生命值+500,每5秒生命回復+60
唯一被動:擊殺英雄后,增加30點法強,最多疊加10層,死亡后減半
點評:碾壓局的專用道具,在操作犀利的大神級玩家手中,絕對堪比神器。當然,如果遇到了逆風局,建議還是換個選擇比較好。
【巫術權杖】
自由之戰(zhàn)2巫術權杖
魔法攻擊+270
唯一被動:技能會附帶詛咒效果,降低目標50%攻擊速度,持續(xù)4秒。8秒CD
唯一被動:移動速度 + 10%
點評:無論是追殺還是保命,都很實用,關鍵裝備做完后,不妨搞一件來防身。
【騎士盾】
自由之戰(zhàn)2騎士盾
物理攻擊+100,物理防御+120,生命值+800,每5秒生命回復+60
唯一被動:每次受到傷害,獲得一層增益,持續(xù)4秒,每層增加1%移動速度和2%傷害,最多10層
點評:這是一件可以給坦克類英雄帶來質變的神裝!攻防兼?zhèn)?、渾然天成,相信很快就可以成為所有前排英雄的最佳選擇之一。
【正宗】
自由之戰(zhàn)2正宗
物理攻擊+240,冷卻縮減+15%
唯一被動:+18%暴擊率
唯一被動:使用技能后,下次普攻附加100%物攻加成的物理傷害(冷卻時間1秒)
點評:這件裝備有點特別,之前就曾是名震天下的輸出利器,在《自由之戰(zhàn)2》中不僅保留強大的輸出能力,還增加了技能冷卻,應該會繼續(xù)成為AD型英雄夢寐以求的至寶。
其實,小編看完《自由之戰(zhàn)2》中讓人眼花繚亂的新裝備,感覺每一個都如此強力,肯定會讓原本就精彩紛呈的戰(zhàn)局產生更多的變化。話說,3V3中的新裝備已經如此給力了,未來的5v5戰(zhàn)場會不會給大家?guī)砀嗟捏@喜呢?《自由之戰(zhàn)2》真是越來越值得期待了!
以上就是小編為大家?guī)淼?自由之戰(zhàn)2'相關攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
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曝光《自由之戰(zhàn)2》小哥哥達倫已經到達戰(zhàn)場!
啊啊啊~“十一”國慶節(jié)終于來啦!在慶祝祖國生日的同時,突如其來的八天小長假也足以興奮好幾天了!
說起來在每個人的記憶中都有自己專屬的“國慶記憶”,一份難以割舍的“家國情懷”。而在《自由之戰(zhàn)2》的背景設定中,也充斥著各種國家、各方勢力。像寇斯、泰瑞就是其中著名的兩個。而今天加入戰(zhàn)場的這位新英雄,他的到來將讓寇斯聯(lián)盟如虎添翼!
嗜血魔人達倫
“是生或是死,你沒有選擇的權利!”勇士們一定已經在游戲中體驗到達倫小哥哥強悍的戰(zhàn)斗力了吧!相信在大家的刻苦練習下,一定會把雙刀的威力發(fā)揮得淋漓盡致的!
假期怎么過?當然是用小哥哥開黑??!開黑之余不要忘記研究戰(zhàn)略戰(zhàn)術哦~
《自由之戰(zhàn)2》戰(zhàn)場新變化 裝備大面積調整
前面說到了新版本中的模型優(yōu)化、新增的出裝分析工具和一些功能,還有細節(jié)方面的優(yōu)化,今天咱們要再說一說下次更新中另一個要點——裝備!
裝備不夠用?合成線路單一?打法套路不夠多?除了英雄屬性、個人操作、戰(zhàn)場形勢等因素外外,裝備也是一個關鍵的制敵要點。所以在即將到來的新版本中,策劃大大們更加重視裝備在戰(zhàn)局中的作用,對裝備進行了大面積調整!增加了一些戰(zhàn)場裝備的中間裝備,調整了原來的一部分戰(zhàn)場裝備的屬性、價格與合成路線。具體是哪些裝備呢?讓我們一起來看一下~
新增八件中間(第二列)戰(zhàn)場裝備:武士刀、迅捷手套、抗魔匕首、大馬士革刀、尖刺盔甲、大圓盾、燃燒腰帶、牛角鐵盔。裝備更多樣,戰(zhàn)場節(jié)奏也將更合理~
根據(jù)之前的戰(zhàn)場數(shù)據(jù)、玩家反饋和新增裝備,對戰(zhàn)場原有裝備進行了屬性調整,使其更適合新的戰(zhàn)場對局和裝備設定。
在新增了中間裝備后,對原有裝備的合成線路進行了調整,很多單一合成路線的裝備改為由兩件中間裝備合成(如:逐日之弓——合成路線由“急速弓”改為“迅捷手套+急速弓”),也就是說:目前手握“小件”,想要一步合成“大件”,但苦于經濟跟不上的局面會有所改善,因為可以用較少的經濟先出另一個“小件”作為緩沖。而且兩件屬性不同的裝備,出裝的先后順序也會對英雄有所影響。相信這對整個戰(zhàn)局來說,這都是極其重大的改變!
裝備的更新就介紹到這里啦~相信在這次大面積調整后,戰(zhàn)局會更加精彩多變,不過機智的勇士們肯定也會研究出更多打法套路。當然,大家對于新增的裝備有什么意見和建議也可以在下方提出來,讓我們和研發(fā)大大們共同打造一個異彩紛呈、玩法多樣的戰(zhàn)場吧!
《自由之戰(zhàn)2》新增戰(zhàn)場裝備最強盤點
為了增加玩家們的游戲樂趣、也為了讓對戰(zhàn)產生更多變化,備受關注的《自由之戰(zhàn)2》不僅帶來了飛沙可見的次世代畫質、栩栩如生的英雄精模、全新的3V3地圖……在裝備方面也增加了很多別具一格的全新選擇,快來一起看看吧。
【噩夢吊墜】
物理攻擊+180,生命值+800,每5秒生命回復+120
唯一被動:普攻對目標造成額外傷害,傷害值是目標法強的50%
點評:如果對面的中單AP發(fā)展的非常順利,那么這件裝備將成為他的噩夢。
【潛行者匕首】
物理攻擊+210,每5秒生命回復+120
唯一被動:普攻會偷取目標英雄7%攻擊力,持續(xù)5秒,最多疊加5層,每層最多100點
點評:在AD英雄互拼時,這件裝備不僅可以提供強大的輸出,還能幫你有效的壓制對手,很實用哦。
【殘廢之刃】
物理攻擊+195,生命值+800
唯一被動:移速+10%唯一被動普攻有30%概率降低目標30%移速,持續(xù)3秒
點評:順風局碾壓對手的不二神器,擁有它以后,再也不怕對手會逃跑啦!
【破魔法戒】
魔法攻擊+240,法力值+250,每5秒法力回復+15,生命值+800,每5秒生命回復+60
唯一被動:技能使目標法強降低50%,持續(xù)3秒,7秒CD
點評:稱得上法系輔助職業(yè)的必備品,在增加自己的輸出的同時,還可以保障自己的生存,更能有效的壓制對面AP的輸出,簡直是一舉三得!
【勝者勛章】
魔法攻擊+180,法力值+250,每5秒法力回復+15,生命值+500,每5秒生命回復+60
唯一被動:擊殺英雄后,增加30點法強,最多疊加10層,死亡后減半
點評:在操作犀利的大神級玩家手中它堪比神器,如果是逆風局,建議還是換個選擇。
【巫術權杖】
魔法攻擊+270
唯一被動:技能會附帶詛咒效果,降低目標50%攻擊速度,持續(xù)4秒。8秒CD
唯一被動:移動速度 + 10%
點評:無論是追殺還是保命,都很實用。
【騎士盾】
物理攻擊+100,物理防御+120,生命值+800,每5秒生命回復+60
唯一被動:每次受到傷害,獲得一層增益,持續(xù)4秒,每層增加1%移動速度和2%傷害,最多10層
點評:可以給坦克類英雄帶來質變的神裝!攻防兼?zhèn)?、渾然天成,前排英雄的最佳選擇。
【正宗】
物理攻擊+240,冷卻縮減+15%
唯一被動:+18%暴擊率
唯一被動:使用技能后,下次普攻附加100%物攻加成的物理傷害(冷卻時間1秒)
點評:在保留強大的輸出能力的同時還增加了技能冷卻,正宗應該會繼續(xù)成為AD型英雄夢寐以求的至寶。
如此多強力的新裝備肯定會讓原本就精彩紛呈的戰(zhàn)局產生更多的變化。話說,3V3中的新裝備已經如此給力了,未來的5v5戰(zhàn)場會不會給大家?guī)砀嗟捏@喜呢?一起拭目以待吧。
《自由之戰(zhàn)》團戰(zhàn)未來之星 最強AD李逍遙解析
這次的情人節(jié),《自由之戰(zhàn)》官方也是毫不給單身狗情面,出了cp英雄來虐狗!小編也是滿懷著惆悵的心情寫下了這篇對于李逍遙的攻略(電子競技沒有情人節(jié)!),李逍遙不愧是仙劍奇?zhèn)b傳中的大俠,就算到了游戲里面,技能依舊是那么的霸氣強勢!有的技能簡直堪稱bug,下面就讓我來詳細解讀這名英雄的基礎要點以及技能使用技巧。
定位:AD、團戰(zhàn)
特色:AD克星、消耗流
推薦位置:中單
【技能解析】
飛龍?zhí)皆剖郑ū粍樱?/b>:每8秒普通觸發(fā)飛龍?zhí)皆剖郑瑢δ繕嗽斐?a linkid="25983">物理傷害和束縛效果。被李逍遙技能命中3次觸發(fā)繳械效果(無法普攻)
解析:完全可以當一個主動技能用了,每個8秒就可以對對手觸發(fā)此技能,束縛住對手可以使用技能消耗,被李逍遙的技能命中三次還會觸發(fā)繳械效果(無法普攻),簡直團戰(zhàn)單挑利器啊,李逍遙的技能都是aoe,這意味著,只要逍遙的三個技能都能命中對手,對面團戰(zhàn)的時候會陷入全體無法普攻的狀態(tài),ad英雄等同廢物。
御劍術(主動):控制飛劍對第一個目標造成物理傷害,對額外2個目標造成一半傷害,可多次擊中同一個敵人。
解析:線上消耗技能,aoe效果,團戰(zhàn)清兵都有不錯的效果。
仙風云體術(主動):御劍飛行,對撞到的敵人造成物理傷害和移動減速,結束時造成范圍傷害和攻擊減速。飛行中減傷且免疫控制。(主動結束則攻擊前方直線上的敵人)
解析:在御劍飛行時可以對撞到的人減速,結束時還會造成aoe效果和攻擊減速,飛行中減傷免疫控制!這意味著團戰(zhàn)時李逍遙就算不出肉,開啟【仙風云體術】:基本都能生存下來。
萬劍訣(主動):召喚多柄飛劍攻擊一個區(qū)域,造成物理傷害和減速效果,3秒后飛劍爆炸造成范圍傷害和暈眩效果。
解析:開大的時候會有多把飛劍攻擊一個區(qū)域,3秒后飛劍會爆炸造成眩暈,雖然飛劍爆炸的時間偏長,但這并不能掩蓋【萬劍訣】是一個出色的aoe技能這一事實,團戰(zhàn)中心可都是控,3秒的時間敵方英雄不一定能逃出來,我對大招的理解就是一個字:忍,等待已方控制住對手再開大能達到最好的效果,無謂的亂開大招只會讓對手損失些許的生命,而你損失了一個大招的cd。
(加點順序推薦:主加一技能,有大加大)
【裝備推薦】
出門裝:索瓦劍+藥水*11(保持良好的發(fā)育速度,藥水續(xù)航十足)
核心裝:眾神之力+緋暮屠殺者(對拼時能打出這兩件裝備的被動,提升靈動性以及輸出傷害)
出裝思路:做出眾神之力和緋暮屠殺者,鞋子使用cd鞋,看局勢考慮要出輸出裝還是肉裝。
【圣石推薦】
紅色圣榮石:護甲穿透 *3
藍色圣銀石:法力回復 *3
綠色圣茉石:法力回復 *3
紫色圣耀石:攻擊力*1
解析:畢竟李逍遙是一個物理技能型的英雄,頻繁的使用技能會使他的藍量很快不足,而物理英雄又不可能從裝備中獲取法力回復這個屬性,圣石正好彌補了這一點,護甲穿透提升輸出能力,攻擊力提升前期壓制力。
【總結】
李逍遙這個英雄對目前來講非常強,因為他能非常的針對物理英雄,完美壓制當前版本的帕薩塔塔、斯圖爾特等人,估計會非常熱門,讓我們拭目以待他在天梯模式的精彩表現(xiàn)。
《自由之戰(zhàn)》2月18日維護:戰(zhàn)場調整
勇士們:
感謝您對《自由之戰(zhàn)》的熱情參與和支持!我們將于2016年2月18日6:00對服務器進行維護。
維護期間玩家將無法登錄游戲,為此帶來的不便敬請諒解!維護結束后,我們將為因停機維護遭遇掉線、無法登錄的玩家進行補償,補償將通過游戲內的郵件發(fā)放至您的賬號中。
【維護內容】
* 戰(zhàn)場裝備
- (描述)“收獲者之鐮”裝備描述修改為唯一被動,與實際相符
* 法魯克
- (增強)被大招擊退命中的單位會被減速一段時間,隨后逐漸恢復至正常速度
* 伽爾
- (增強)現(xiàn)在伽爾的大招可以在兩個單位之間彈跳
在伽爾大招處于1級狀態(tài)時,每個敵方目標最多受到2次彈射傷害,技能共4次彈跳
在伽爾大招處于2級狀態(tài)時,每個敵方目標最多受到3次彈射傷害,技能共6次彈跳
* 阿道夫
- (增強)被動技能傷害增加
修改前傷害:3/5/7/9/11 + 6%額外AD
修改后傷害:3/6/9/12/15 + 7%當前AD
* 帕奇
- (描述)修復了大招文字說明和實際不符的問題,現(xiàn)在帕奇大招傷害已經與生命上限無關
- (增強)調整了1技能“鉤骨鎖鏈”每個等級的飛行速度
修改前速度:28/28/28/28
修改后速度:28/29/30/32
* 托爾
- (缺陷修復)修復了快速的連續(xù)點擊1技能“連鎖閃電”會使其連續(xù)釋放兩次,并能造成兩次傷害的問題
【補償規(guī)則】
1:補償范圍:2016年2月18日6:00之前登錄過的游戲的玩家。
2:補償內容:100金幣。
3:補償方式:直接郵件發(fā)放到您的賬號。
更多精彩內容將陸續(xù)為您開啟,也希望廣對我們的更新修改提出寶貴意見,感謝您一直對《自由之戰(zhàn)》的支持與熱愛,祝您游戲愉快!
《自由之戰(zhàn)》未來戰(zhàn)場服預更新 有一種愛叫忠誠
又是一年回家時,拖拽著沉重著行李歸家是一種幸福。他鄉(xiāng)再美,不如故鄉(xiāng),這是一種忠誠的愛。
在新的一年里,《自由之戰(zhàn)》也同樣牢記這樣的忠誠,無論新老玩家,在即將更新的大型版本里,我們都安排了滿滿的更新內容,不敢忘記萬千玩家對我們的鞭策與期待。
我們將在1月22日7:00對【未來戰(zhàn)場】服務器進行預更新維護,此次更新量較大,請大家耐心等待,感謝您對游戲的大力支持,謝謝。
維護期間您將無法登錄游戲,為此帶來的不便敬請諒解!維護結束后,我們將為因停機維護遭遇掉線、無法登錄的玩家進行補償,補償將通過游戲內的郵件發(fā)放至您的賬號中。
一、讓每一份擁有都成為經典
實際上,我們早在2.0.1.0的版本里就開始對所有英雄皮膚開始進行優(yōu)化,無論新老皮膚,我們都定下了開發(fā)制作原則,讓每個皮膚都擁有自己的特效,自己的語音臺詞,自己的招牌動作,自己的微信自由宣言。讓每個英雄皮膚都成為一種獨特的存在。
在過去的版本里,我們陸續(xù)更新了伽爾,帕奇,多米諾,娜塔莎,阿斯卡等皮膚的特效及配音,在這次的版本中,我們將更新以下皮膚的特效,及語音。
1、薩穆亞——雅城公敵。
3、奧羅拉——南國艷后。
在以后的每個更新版本中,我們都將持續(xù)迭代更新所有英雄皮膚,無論新老皮膚。
二、掙脫網絡束縛,讓春運更自由
DW推出春運模式,是經過很多考慮的,無網模式開發(fā)難度不比在線模式開發(fā)難度低。但是很多DW的開發(fā)人員也是蕓蕓眾生的一員,我們也經歷過疲憊的春運,如果能在無網的模式下體驗一把自己心愛的游戲,那將幫助自己緩解漫漫長途。
所以,這也是我們一直要堅持開發(fā)的,為所有熱愛自由的玩家?guī)g樂,是我們的使命!
需要提醒各位一點,在第一次打開“春運模式”前,要先聯(lián)網一次,之后再重啟一次游戲即可,之后再進“春運模式”,也不需要網絡鏈接了。
在春運模式下,玩家可以進行:
1、各種人機戰(zhàn)斗,包括最近火爆的伊斯特模式。
2、可以觀看存儲在本地的各種經典對戰(zhàn)錄像。(需要玩家事先在觀戰(zhàn)大廳下載好播放文件)
3、局域網對戰(zhàn)模式將在后續(xù)版本中陸續(xù)實現(xiàn)。
三、碎片與每日任務
看到“任務”兩個字的時候,我們一開始的內心是抗拒的,我們不想要無聊的內容,我們的生活應該是由精彩組成,而不是靠無聊的副本和打怪來吞噬我的時間!所以,我們所有的任務設計都跟PVP戰(zhàn)斗相關,緊緊相扣,不會有任何無聊的副本,低能的打怪活動出現(xiàn)!
我們希望對忠誠于自由的玩家在時間付出上能有所回報!這就是我們設計任務體系的初衷。而這種時間付出必須是樂趣的組成部分。當然,首次推出這樣的系統(tǒng),難免有不盡人意的地方,我們也將根據(jù)各位的反饋,在每個版本里迭代調整。
四、觀戰(zhàn)大廳的改良
上個版本的觀戰(zhàn)大廳,比較粗糙,對于我們而言,這是必須要改進的模塊,所以在這次版本,你們將看到全新設計的觀戰(zhàn)大廳。這里將會成為記錄榮耀、光輝歷史的大廳。
五、個人資料的初步整理
個人資料模塊,我們也重新進行了整理,我們將能更清晰全面的看到自己能力的結構。這也是我們向競技游戲邁出的重要一步。
我們希望通過各項數(shù)據(jù)統(tǒng)計幫助熱愛自由的玩家分析自己的優(yōu)劣勢。
六、新增英雄
– 新增英雄——“古跡王族”巴爾三世
因自己野心而挑起了戰(zhàn)爭的俄岡塔君王,本想依靠強大的國力統(tǒng)一瓦爾哈拉大陸,但卻被阿波羅帝國與泰瑞帝國前后夾擊。雖然因國民的英勇奮戰(zhàn)并未亡國,但俄岡塔還是進入了衰敗期,在最后一戰(zhàn)中,巴爾三世更是力戰(zhàn)身亡。如今,俄岡塔在阿波羅的大軍下覆滅,亡魂的哀嚎喚醒了這位長眠在古跡中的君王,他決定帶領復生者大軍找回屬于自己的疆土。
– 新增英雄——“命運之子”法維安(法維安·羅曼·道格拉斯)
身懷“斷罪之書”的雇傭兵,在曾經的一次任務中被敵人挑斷了手筋導致無法使用劍術,從而轉學魔法。因為身上攜帶的“斷罪之書”是許多組織尋求的事物,他顛沛流離,在各個大陸到處流浪,一直在苦難中求生。表面狡猾冷血的他,內心中依然存留著養(yǎng)父交給他的善良。
– 新增兩位神秘英雄:以上兩位新英雄,請關注后續(xù)官方公告。不過有一點可以透露,這不是兩個隨隨便便的英雄~~
七、新增戰(zhàn)場裝備
在過去的一段時間里,我們針對5V5做了很多更新,這次也不例外,將會增加新的戰(zhàn)場裝備,不過在下個版本中,我們將會大幅度優(yōu)化3V3。
八、新增武器若干(上架時間請留意官方公告)
法維安:悼亡神權
巴爾三世:大地權杖
格魯特:魔焰熾錘
多米諾:決意之擊
薩沙:冰華
小黑:月紋龍吟
墨菲托斯:背叛者之刃
費奧納:魔骸骨槍
帕薩塔塔:遠古之魂
更有三款神秘春節(jié)主題武器,靜待揭曉!
九、新增頭像框若干(上架時間請留意官方公告)
春節(jié)主題頭飾:福滿臨門、竄天猴
元宵節(jié)主題頭飾:元宵萌團、合家團圓
情人節(jié)主題頭飾:紳士風度、優(yōu)雅戀人
十、新增皮膚若干(上架時間請留意官方公告)
費奧納:光子尖兵
活動限定皮膚
斯圖爾特:劍之圣女
春節(jié)主題皮膚
孫悟空:至尊寶
安妮公主:迎春舞姬
十一、修復戰(zhàn)場及英雄BUG
* 修復5v5模式戰(zhàn)場,屬性面板內生命恢復顯示錯誤的問題;
* 修復5v5模式戰(zhàn)場中無法拖動小地圖到雙方泉水周圍位置的問題;
* 修復伊斯特戰(zhàn)場開局快捷購買裝備特效一直閃爍的問題;
* 修復人機伊斯特戰(zhàn)場,開局進入游戲后快捷購買了鞋子,特效一直重復閃爍的問題;
* 修復Loading結束進入戰(zhàn)場后偶現(xiàn)的多余裝備顯示問題;
* 修復鎖定的目標死亡,當次攻擊會自動鎖定并攻擊下一個目標,且該目標不在攻擊距離內的問題;
* 修復英雄阿圖魯在伊斯特戰(zhàn)場變身后血條顏色異常;
* 修復英雄查爾斯技能消耗的顯示問題;
* 修復PvP中潘多拉二技能持續(xù)過程時目標死亡引起的傷害問題;
* 修復天梯戰(zhàn)場中偶現(xiàn)隊友德古拉攻擊有傷害但沒有動作的問題;
* 修復英雄希蒂釋放二技能后立即轉身,特效表現(xiàn)位置會出錯的問題;
* 修復英雄墨菲托斯在一技能生效狀態(tài)下,被沉默后無法普攻的問題;
* 修復英雄墨菲托斯拉對草叢中的敵人釋放大招后,第二段無法牽引的問題;
* 修復英雄墨菲托斯在敵方小兵附近轉換遠程攻擊狀態(tài)后,攻擊敵方英雄不會吸引小兵仇恨的問題;
* 修復英雄潘多拉的吸血效果被護盾抵消后可能引起的問題;
* 修復敵方有時可以看到英雄哈比大招制造的物體問題;
* 修復圣石冷卻減少效果無法在英雄哈比大招上生效的問題;
* 修復英雄康斯坦丁的大招可以被打斷后,依然進入冷卻的問題;
* 修復英雄奧蘭多和多米諾的大招對緊鄰自身周圍的英雄無效的問題;
* 修復英雄孫悟空隱身釋放大招后,對方玩家看不到技能特效的問題;
【補償規(guī)則】
1.補償范圍:2016年1月22日7:00之前登錄過游戲并受到影響的全服玩家。
2.補償內容:100金幣維護補償,更新至新版本(2.0.3.0)的玩家將獲得100鉆石獎勵。
3.補償方式:直接郵件發(fā)放到您的賬號。
更多精彩內容將陸續(xù)為您開啟,也希望對我們的更新修改提出寶貴意見,感謝您一直對《自由之戰(zhàn)》的支持與熱愛,祝您游戲愉快!
《自由之戰(zhàn)》小黑戰(zhàn)場實戰(zhàn)攻略進階篇
看過了小黑的玩法攻略,小黑的出裝攻略,勇士們對小黑的理解應該已經是入門啦!
希望官方君這篇《自由之戰(zhàn)》小黑戰(zhàn)場實戰(zhàn)攻略,能夠幫到正在玩《自由之戰(zhàn)》的玩家朋友們,讓勇士們對小黑的理解,更上一層樓哈。
實戰(zhàn)定位:
自由之戰(zhàn)中的小黑不管是在團戰(zhàn)和單體戰(zhàn)斗方面都不輸給游戲中的任何英雄,特別是大招的位移加眩暈效果。
良好的切入和控制,若是在團戰(zhàn)中將敵人和友軍同時分割,友軍后排可以在小黑的控制中打出最大輸出,小黑也可以在最大輸出的同時提供有效的控制,吸收傷害,簡直就是敵人的噩夢。
那么《自由之戰(zhàn)》中的小黑到底有多強?我們應該怎么玩這個英雄呢,下面官方君來給玩家們說說怎么使得小黑在戰(zhàn)場上無敵吧。
上單與打野:
在實戰(zhàn)戰(zhàn)場上,小黑大概分為兩種玩法:上單和打野
上單比較簡單,主要考察玩家的對線功底,出門建議出鞋,盾,紅藥和眼,主點一技能。
有效的消耗對手,通過眼躲避敵方打野的gank,通過消耗尋求單殺的機會,如果對手選擇回家,則使用二技能推線打野發(fā)育,壓縮對手的打錢空間,擴大優(yōu)勢,在裝備和經驗取得領先后參加團戰(zhàn),一個大件建議出“烈焰戰(zhàn)甲”。
打野比較靠意識,由于小黑的技能前搖較大,如果對面英雄較為靈活,可選擇發(fā)育路線,在野區(qū)對拼很少有英雄可以單挑贏小黑。
建議先打藍buff怪,減CD,增加打野效率,同樣是主一技能,注意等野怪集中了在釋放,打出AOE效果。
小黑前期打野比較傷,多帶紅藥,到4級后再考慮gank,優(yōu)先中路是比較理想的選擇,有意識的玩家可以考慮去反對方的野怪,高效的打野效率讓小黑足以勝任一個發(fā)育型打野。
天賦加點推薦:
一星天賦:先手為強
二星天賦:不屈意志
三星天賦:瘋狂
介紹了這么多,想必勇士們對小黑的玩法,一定有了進階,歡迎在《自由之戰(zhàn)》百度官方貼吧交流,我們下期再見!
《自由之戰(zhàn)》全新戰(zhàn)場裝備詳細介紹
在5v5的對戰(zhàn)模式中,官方君將加入諸多全新裝備!更為一些裝備增加了可操控的主動技能,大大提升了英雄出裝選擇!
【裂創(chuàng)之劍】
物理攻擊+25
生命吸取+8%
唯一主動:對目標英雄造成100點傷害,減速25%,持續(xù)2秒,射程3米
【狂戰(zhàn)雙斧】
物理攻擊+25
攻擊速度+40%
生命吸取+10%
唯一被動:你的普通攻擊會對目標英雄造成當前生命8%的額外物理傷害
唯一主動:汲取目標英雄,對目標英雄造成當前生命的10%的物理傷害(最小100)并獲得同等傷害的治療效果。此外,并提升25%移動速度,持續(xù)3秒。冷卻時長75秒,射程6米
【秘法護盾】
法力值+250
護甲+20
被動+10%冷卻縮減
【恐懼魔杖】
法術強度+30
被動+10%冷卻縮減
【石化之盾】
護甲+100
冷卻縮減+20%
魔法值+400
唯一被動:降低附近敵方單位15%的攻擊速度。
【逐日之弓】
移動速度+5%
暴擊幾率+35%
攻擊速度+50%
【追擊木錘】
生命值+200
攻擊力+20
唯一被動:每次普通攻擊后會獲得20移動速度,持續(xù)2秒。
【奧術圣劍】
攻擊速度+50%
法術強度+60
被動+20%冷卻縮減
唯一被動:普通攻擊會造成15(+15%法術強度)的額外魔法傷害。
護甲+45
生命值+350
唯一被動:被普通攻擊擊中時,減少攻擊者25%的攻擊速度和20%的移動速度,持續(xù)2秒。
唯一主動:周圍3米內的所有敵人減速35%,持續(xù)2秒。冷卻時間60秒
【法師護手】
護甲+50
法術強度+120
唯一主動:讓英雄在2.5秒內免疫任何傷害且無法鎖定,但無法移動、攻擊、施法或者使用技能,冷卻時間90秒。
《自由之戰(zhàn)》5v5戰(zhàn)場游戲畫面曝光!
勇士們!
大家期待已久的《真·5v5》就要和大家見面了,今天官方君帶來了最新的游戲截圖,讓勇士們最直觀的看到新版本翻天覆地的變化!
全新的模式選擇界面!
相比于之前的游戲模式選擇畫面,新版本將更加清晰,5v5對戰(zhàn)模式將占據(jù)最大的位置!3v3、天梯、人機、房間,也更加整齊。
《自由之戰(zhàn)》做為第一MOBA手游,目前已經受到國內外玩家的廣泛關注。為此,除了FPL官方聯(lián)賽及WCA2015聯(lián)賽外,官方還將加入由中國國家體育總局認定的“NEST”聯(lián)賽!這也將是繼前兩個大賽之后的又一個國家級超級聯(lián)賽!在新的版本中我們都將開放它們的入口!
一目了然的比賽載入界面!
勇士們覺得以前3v3模式的載入界面頭像太小看不清楚?這回在載入界面中,勇士們將能夠更加直觀的看到每一位英雄的皮膚和選擇情況!
全新地圖全新操作界面!
雙輪盤+鎖定操作系統(tǒng)的畫面表現(xiàn)我們進行了進一步的完善!依照人體工程學原理重新設計,更加方便勇士們的操作!再一次創(chuàng)新專利操作,只為移動MOBA最佳體驗!并且還優(yōu)化技能的釋放和取消操作,減少誤操作的出現(xiàn)。
另外我們還可以在最左面看到其他隊友的狀態(tài),在5v5中及時的了解隊友狀態(tài)可謂是團戰(zhàn)前必做的準備工作。
在左上角細心的勇士肯定發(fā)現(xiàn)了,一系列數(shù)值,沒有錯!我們將英雄的各項數(shù)值也體現(xiàn)在了游戲中!點開這些數(shù)值就能詳細的看到你所使用英雄的詳細屬性。(數(shù)據(jù)帝的新大陸)
超多野怪,刷到手軟?
媽媽再也不用擔心我沒有野怪打了,更多的野怪,也為戰(zhàn)局帶來了更多的打法和看點。覺得對線有壓力的時候來到野區(qū)彌補一下落后的經濟,去對面野區(qū)轉一轉沒準又能逮到幾個人頭。
這是什么鬼?。?/span>
在拿到產品喵的截圖時,官方君驚奇的發(fā)現(xiàn)了這只圖!這個小頭像框和指向英雄的箭頭是什么鬼!難道是傳說中的新玩法嗎?
明天官方君再為大家揭曉!今晚就開啟你們的腦洞!猜去吧!
讓我們翹首以盼,即將到來的《真·5v5》!
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