孤膽槍手:開端游戲介紹
孤膽槍手:開端簡介
孤膽槍手:開端游戲截圖
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孤膽槍手秘籍全部武器 孤膽槍手秘籍全解
在游戲孤膽槍手秘籍中,玩家可以體驗(yàn)到各種各樣的武器裝備,從傳統(tǒng)的手槍到強(qiáng)大的火箭發(fā)射器,每一種武器都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和使用方法,在游戲中玩家需要根據(jù)不同的情況和敵人來選擇合適的武器,以保證自己在戰(zhàn)斗中的生存和勝利。通過了解每種武器的特點(diǎn)和使用技巧,玩家可以更加游刃有余地應(yīng)對各種挑戰(zhàn),成為一名真正的孤膽槍手。
孤膽槍手秘籍全解
孤膽槍手秘籍怎么輸入
在游戲中直接輸入:
cheate - 直接過當(dāng)前關(guān)
cheath - 加1000HP
cheatw - 獲得所有武器
cheata - 所有武器+1000彈藥
cheatm - + 50000錢
1cheats:速度 +50
cheath:生命 +1000
cheatm / stmon:金錢
+10000 cheatexp / stexp:經(jīng)驗(yàn) +1000
stgod:全部技能
stammo:+各類彈藥基數(shù)(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)
1stshop:開啟商店
stdam:損傷玩家(破壞護(hù)甲,減少生命)
stdeath:自殺
stloose:任務(wù)失敗
stkillall:殺死所有異形
stwin / stwnn:過關(guān)
remgamma:+亮度
stat:統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示( 任務(wù)量,異形數(shù),游戲時(shí)間,金錢etc.)
本文整理了孤膽槍手秘籍中所有武器的內(nèi)容,對于這款游戲可能還存在其他問題困擾著一些玩家,如果不解決這些問題可能會影響游戲體驗(yàn)。那么,你可以在哪里找到相關(guān)的解答呢?請耐心等待本站后續(xù)的更新!
《孤膽槍手2》攻略大全
孤膽槍手2是一款俯視視角的射擊游戲,玩家需要面對的是各種異型怪物,面對敵人如潮水般的襲擊,你將找到更強(qiáng)大的武器來抵御攻擊,下面為大家整理出了一些孤膽槍手2經(jīng)驗(yàn)心得,一些實(shí)用的攻略,相信會對你有所幫助。
孤膽槍手2攻略大全
武器方面
順便說那個(gè)武器熟練度,肯定是武器熟練度越高,能拿的武器越高級,傷害越高。
手槍娛樂武器,不算,直接忽略,芯片加手槍技能的直接賣或者重開。
霰彈槍就是bug,如果不挑戰(zhàn)自己,可以專注霰彈槍,兩把來回切,霰彈槍打出加特林效果,不要太爽,但是我試過第八關(guān)效果不好,因?yàn)榈诎岁P(guān)道路狹窄,怪也多,怪的傷害高,這樣來回切,除非霰彈槍自身傷害高,而且技能高,能打出高傷害,不然也是gg。后面我試了一把第九關(guān)換了個(gè)專注霰彈槍的芯片,換了兩把霰彈槍神器,在第九關(guān)那個(gè)m2基地里直來直去。
機(jī)槍技能和霰彈槍類似,比較吃子彈,當(dāng)然機(jī)槍子彈會比較多,每一關(guān)都能撿不少,正經(jīng)打可能會被換彈速度限制,但是來回切,那就是另一番天地了。
發(fā)射器武器,我感覺就是換彈速度慢,吃走位和彈藥量,我前期沒有厲害能量武器,不靠霰彈槍bug的時(shí)候,打起來很費(fèi)勁,因?yàn)閾Q彈速度著實(shí)慢,而且主打aoe傷害,打出去倒一大片,但是打第三、四關(guān)大頭的時(shí)候,我用得當(dāng)時(shí)商店最強(qiáng)發(fā)射器和當(dāng)時(shí)可能最高的發(fā)射器技能點(diǎn)數(shù),打起來很費(fèi)勁。
能量武器,應(yīng)該是除了bug外傷害最強(qiáng)了,沒有其他的了,傷害高,射速快,aoe范圍大,打在地上,粉身碎骨,機(jī)槍大頭都叫爺爺?shù)?,我在第五關(guān)果斷賣了發(fā)射器和那個(gè)冰凍槍,全資購買了那個(gè)300傷害的大綠,直接綠倒一片。
裝甲技能,雞肋,沒啥用,我因?yàn)閯偟降诰抨P(guān),目前還沒遇到狹小空間要和我硬鋼的能量大頭,所以感覺不到裝甲有啥好的,聊勝于無吧,耐久低了就賣。
小細(xì)節(jié)
掉落物,每一關(guān)掉落物都會重置,掉落的彈藥不盡相同,而且彈藥的賣價(jià)根據(jù)武器的不同而不同,總之,多撿彈藥賣錢玩,專注一種武器,剩下的彈藥和槍都賣了。
芯片方面,利用好每一個(gè)出芯片的關(guān)卡,如果可以的,盡量多刷,出高質(zhì)量芯片,加智力、健康、力量和武器技能的,第五關(guān)那個(gè)三加值得多刷幾次,能出高級貨,其余關(guān)卡,芯片只要不出雞肋和廢物技能,能賣點(diǎn)錢也行了。
隱藏點(diǎn)方面,我主要是靠@LY7593的攻略,找的隱藏點(diǎn),基本都能找齊,在此謝謝@LY7593同學(xué)!隱藏點(diǎn)主要給武器、彈藥和錢,其實(shí)武器都一般,直接賣,彈藥能用即可,錢多多益善。
其他的細(xì)節(jié)目前想不到了,在剩下都是一些很具體的,比如人物對話可以快速跳過,節(jié)省時(shí)間等等。
關(guān)于怪
因?yàn)槲夷壳爸淮虻降诰抨P(guān),見識到最厲害的就是那個(gè)能量武器大頭,是用汽車的高血量和加特林扛過去的,還沒試過硬鋼,其他關(guān)卡,都是用能量武器大綠打得,感覺雖然怪很難,但是武器上來了,就是走位和彈藥了。
小怪就不說了,送經(jīng)驗(yàn)的,除了速度快沒啥,霰彈槍一槍一片,能量武器也是一片。
自爆蟲,就是第二關(guān)那個(gè)電閘那一關(guān),惡心死我了,無線出,必須快速打爆油桶,靠瞬間清怪跑路,我試過一直剛,一直有,所以趕緊跑。
疾走怪,第三關(guān)第二個(gè)任務(wù)會出現(xiàn)比較多的疾走怪,我當(dāng)時(shí)用的發(fā)射器,打不死,只能靠卡位置和能量武器慢慢熬,這玩意看見人就開疾走,撓一下可疼了。
噴霧怪,持續(xù)性aoe傷害,單個(gè)還好說,下水道那一關(guān)后面就是成片出,狹小位置走位都扛不住,有時(shí)候挨一下榴彈,這貨還不死,估計(jì)是精英怪,后面有了大綠,這貨剛出來我就送走他。
大頭,大頭種類比較多,小黃和小綠打一打就能了,大黃需要好好照顧,也分普通怪和精英怪,普通大黃,兩發(fā)大綠帶走,但是精英大黃,就需要多來幾下了,我前幾關(guān)沒有大綠的時(shí)候,用榴彈打,難受啊。
能量大頭和榴彈大頭,好打,需要走位,我用的大綠,只要打中,多打幾下,就倒了,榴彈大頭的榴彈也不怕,但是我當(dāng)時(shí)用霰彈槍bug試過,不行,自己走位也白鬧,都是追蹤彈,第八關(guān)那個(gè)狹小地形,根本就是送。
能量炮大頭,目前我在想,這玩意射速快,傷害高,終極難度下,我要怎么打???看看后面更厲害的能量武器能不能瞬秒吧。
終極難度下
不靠bug我每一關(guān)的打法吧。
第一關(guān)教學(xué)關(guān),因?yàn)檫x的霰彈槍男,終極難度,第一關(guān)我就有點(diǎn)吃力了,換彈速度難受啊,而且霰彈槍的aoe范圍也是隨緣。
第二關(guān)難受了,我用霰彈槍很難打,就換了商店能買到的最高級能量武器,小紅,一打倒一片,很開心,這把槍伴宿我很久,直到我換了大綠,第二關(guān)我感覺開電閘那一段費(fèi)勁,需要快速清怪跑路,不然自爆蟲一直刷,后面就是注意隱藏點(diǎn)的光顧,別錯過每一個(gè),有小紅比較好打。
第三關(guān),相當(dāng)難受。這一關(guān)用小紅根本不行,尤其是中廳那個(gè)大頭,靠站位和兩個(gè)士兵扛,也不行,因?yàn)檫€會出疾走怪惡心人,我這一關(guān)買了榴彈發(fā)射器,靠譜點(diǎn),上來就送走了大頭,后面疾走怪也傷害了我,尤其是第二個(gè)任務(wù)的時(shí)候,因?yàn)楹跓袅耍o我的預(yù)判時(shí)間短,疾走怪開了疾風(fēng)步,撓死我了。
第四關(guān),就是催我換武器呢!我買了雷達(dá),因?yàn)樗锏墓挚床惶?,而且那些章魚都是射手,吃走位,這一邊前面還會出大頭和疾走怪,我都是用榴彈熬死的,尤其是到了第二層,空間狹小啊,大頭一個(gè)頭就占了半條路,我這一關(guān)還換了另一個(gè)高級發(fā)射器,200傷害那個(gè),踉踉蹌蹌過關(guān)了。
第五關(guān),發(fā)射器不行了!這一關(guān)前面四個(gè)士兵,在終極難度下,我不知道如何保全,只能舍棄一邊,跟著另一邊走,我使勁發(fā)射榴彈,也抗不之四路之?dāng)?,穩(wěn)定一路以后,用榴彈清場,后面機(jī)槍靶場就是隨意了,汽車那一段,我后面才發(fā)現(xiàn),可以開這車撿東西,但是要防住三面的能量大頭,一起輸出車也難受,然后一定要開到那個(gè)a點(diǎn),怪才能刷清,只有就是考驗(yàn)運(yùn)氣的時(shí)候,看看是三加芯片么,分別加了什么?時(shí)間多的小伙伴,可以反復(fù)刷,直至出極品。
第六關(guān),我愛大綠!之所以愛大綠是因?yàn)榱駨棸l(fā)射器在這一關(guān)就是個(gè)弟弟,除了bug之外,我試過用榴彈發(fā)射器和小紅配合打,也試過冰凍槍配合機(jī)器人,開始還行,但是在關(guān)閉兩個(gè)電源的時(shí)候,榴彈大頭就笑了,你那破榴彈發(fā)發(fā)射器打得過我?榴彈大頭誠不欺我,我果斷把所有武器都賣了,斥巨資全款買大綠,然后就是一路暢通,榴彈大頭見到了都怕我把他綠了。
第七關(guān),一路前行。這一關(guān)就是隨便打打了,沒啥可說的。
第八關(guān),道路狹窄啊!這一關(guān)讓我見識了大綠缺少彈藥的痛苦,我到后面大綠彈藥沒了,靠撿的那把霰彈槍給榴彈大頭抓虱子么?我換了一個(gè)玩法,雙霰彈槍bug打法,效果不好,因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)霰彈槍技能低,商店能買的霰彈槍傷害也不足,打榴彈大頭,容易側(cè)漏,我還是考大綠吧,所以在第五關(guān)買了1000的彈藥量,加上路上撿的,2500+的能量武器彈藥,再多的榴彈大頭也叫了爺爺。
第九關(guān),還在打,這一關(guān)因?yàn)橛猩痰辏义X也不少,試了試雙霰彈槍bug,為此換了一個(gè)芯片,加了霰彈槍技能40多,嘖嘖,霰彈加特林橫掃一大片,我感覺整個(gè)人都頓悟了,我這個(gè)霰彈槍男本身就是專精霰彈槍的,因?yàn)橹谱鹘M對霰彈槍的傷害認(rèn)知失誤和游戲自身bug,其實(shí)雙切霰彈槍就能秒殺一切了,但是我尊重游戲,后面還是老老實(shí)實(shí)用大綠試試吧。
這就是孤膽槍手2的一些經(jīng)驗(yàn)和心得,以及一些關(guān)卡的通關(guān)攻略,相信對于廣大新手玩家還是有幫助的,幫助大家少踩坑,少走彎路,減少失誤。
孤膽槍手怎么鎖定視角
在《孤膽槍手》中,玩家需要扮演一名孤膽英雄,在各種地圖和環(huán)境中與敵人作戰(zhàn),完成各種任務(wù)。視角控制是極為關(guān)鍵的。一個(gè)穩(wěn)定和準(zhǔn)確的視角可以讓你快速地鎖定并消滅目標(biāo)。特別是在對操作要求相對較高的游戲中,精確的視角鎖定變得至關(guān)重要。無論是在快節(jié)奏的近戰(zhàn),還是長距離的狙擊,良好的視角控制都是通向勝利的不二法門。
在《孤膽槍手》中,鎖定視角通常指的是通過操作來穩(wěn)定你的瞄準(zhǔn)視角,使得目標(biāo)始終處于準(zhǔn)星的中心。這樣可以在發(fā)現(xiàn)目標(biāo)時(shí)快速瞄準(zhǔn)射擊,提高命中率。
硬件設(shè)備:確保你的鼠標(biāo)和鍵盤能夠準(zhǔn)確無誤地傳輸你的操作指令,因?yàn)槿魏窝舆t都有可能導(dǎo)致瞄準(zhǔn)失誤。
游戲設(shè)置:在游戲的設(shè)置中,你可以調(diào)整視角的靈敏度,來達(dá)到最適合自己操作習(xí)慣的狀態(tài)。不同的玩家有不同的偏好,有的玩家喜歡高靈敏度快速轉(zhuǎn)動視角,有的玩家則偏好低靈敏度進(jìn)行精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)。
操作技巧:鎖定視角是一個(gè)實(shí)時(shí)操作過程,你需要不斷地通過鍵盤和鼠標(biāo)微調(diào)你的視角,確保你可以迅速而準(zhǔn)確地將準(zhǔn)心對準(zhǔn)敵人。
鎖定視角雖然是一個(gè)基本技巧,但想要做到高效和精準(zhǔn),則需要練習(xí)以下幾種高級技巧:
適時(shí)開鏡:適時(shí)地使用瞄準(zhǔn)鏡可以幫助更準(zhǔn)確的鎖定遠(yuǎn)距離目標(biāo),但開鏡會降低移動速度,這時(shí)候需要玩家在合適的時(shí)間找到平衡點(diǎn)。
預(yù)判走位:預(yù)判對手的移動,可以讓你提前調(diào)整好視角,當(dāng)目標(biāo)出現(xiàn)在你的預(yù)期位置時(shí),你只需要微調(diào)即可完成瞄準(zhǔn)。
跨平臺鎖定:了解不同平臺下鎖定操作的差異性,某些平臺有自動瞄準(zhǔn)輔助功能,利用好這一點(diǎn)可以提高效率。
記憶地圖要點(diǎn):熟悉各個(gè)地圖的關(guān)鍵地點(diǎn),比如常見的狙擊點(diǎn)、隱蔽的路線等,有助于提前做好瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)備。
靶場練習(xí):使用游戲內(nèi)的靶場或者模擬訓(xùn)練軟件來練習(xí)你的瞄準(zhǔn)和射擊。
視角追蹤:找一個(gè)移動的目標(biāo),如游戲內(nèi)的NPC或是其他玩家,嘗試不斷追蹤它的移動,保持準(zhǔn)心始終在目標(biāo)上。
多人在線對戰(zhàn):在多人模式中實(shí)戰(zhàn)對抗,可以讓你在實(shí)際的戰(zhàn)斗環(huán)境中磨練你的鎖定視角技巧。
暈動病:部分玩家在玩FPS游戲時(shí)可能會感到眩暈,這通常與快速移動的視角有關(guān)??梢試L試減小視角的移動速過快轉(zhuǎn)動視角,有的玩家則偏好低靈敏度進(jìn)行精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)。當(dāng)目標(biāo)出現(xiàn)在你的預(yù)期位置時(shí),你只需要微調(diào)即可完成瞄準(zhǔn)。
靶場練習(xí):使用游戲內(nèi)的靶場或者模擬訓(xùn)練軟件來練習(xí)你的瞄準(zhǔn)和射擊。
視角追蹤:找一個(gè)移動的目標(biāo),嘗試不斷追蹤它的移動,保持準(zhǔn)心始終在目標(biāo)上。
多人在線對戰(zhàn):在多人模式中實(shí)戰(zhàn)對抗,可以讓你在實(shí)際的戰(zhàn)斗環(huán)境中磨練你的鎖定視角技巧。
暈動?。翰糠滞婕以谕鍲PS游戲時(shí)可能會感到眩暈,這通常與快速移動的視角有關(guān)。可以嘗試減小視角的移動速度或調(diào)整游戲的視覺設(shè)置,如減少視場角(FOV)。
操作不準(zhǔn):如果感覺操作失誤頻繁,可能是因?yàn)殪`敏度設(shè)置不當(dāng)。嘗試調(diào)整游戲內(nèi)的鼠標(biāo)或手柄靈敏度,找到最適合你的設(shè)置。
被動反應(yīng):鎖定視角不只是一個(gè)被動過程,而是需要主動尋找目標(biāo)的過程。提高對周圍環(huán)境的覺察和預(yù)判能力,能夠在第一時(shí)間反應(yīng),鎖定并擊敗敵人。
通過對《孤膽槍手》中視角鎖定技巧的掌握和訓(xùn)練,玩家們可以在游戲世界中更加自信地行動,更快速地消滅敵人。要成為一位高手并不容易,但是堅(jiān)持不懈的練習(xí)和學(xué)習(xí),會讓你在這個(gè)過程中不斷進(jìn)步。無論是視角控制,還是戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,只要精進(jìn)自己的技藝,你就能在《孤膽槍手》的戰(zhàn)場上占據(jù)一席之地。
孤膽槍手怎么選擇關(guān)卡
在孤膽槍手之中,一個(gè)重要的環(huán)節(jié)就是選擇合適的關(guān)卡,無論你是新手還是老手,掌握如何正確選擇關(guān)卡都能使你更有目標(biāo)性,更好地享受游戲樂趣。下面,我將詳細(xì)地為大家講解孤膽槍手如何選擇關(guān)卡。
我們先要了解游戲架構(gòu),在孤膽槍手中,每一關(guān)都有獨(dú)樹一幟的設(shè)計(jì),盡管難度不同,但都保留了難以預(yù)測的激烈戰(zhàn)斗,這是孤膽槍手的魅力所在。選擇關(guān)卡之前,理解每個(gè)關(guān)卡的基本內(nèi)容和難度非常重要。
作為新手,你可能會對孤膽槍手的關(guān)卡選擇感到困惑。畢竟,這款游戲的關(guān)卡種類豐富,有綜合能力考驗(yàn)的戰(zhàn)斗關(guān)、需要特定角色完成的特色關(guān)、還有呼吁團(tuán)隊(duì)協(xié)作解決的團(tuán)隊(duì)關(guān)。對于新手來說,我建議從戰(zhàn)斗關(guān)開始,這種關(guān)卡可以幫助你熟悉游戲操作,逐漸提升你的反應(yīng)速度和戰(zhàn)斗策略。
如果你覺得手感漸漸熟絡(luò),可以嘗試特色關(guān)卡。在這些關(guān)卡中,你需要操作特定的角色,通關(guān)需要你對角色的能力有深入理解,這無疑是提升你游戲技能的好機(jī)會。
如果你是個(gè)喜歡與他人合作的玩家,那么孤膽槍手的團(tuán)隊(duì)關(guān)卡將是你的最佳選擇。通過這些關(guān)卡,你不僅可以提升個(gè)人能力,還可以學(xué)習(xí)協(xié)同作戰(zhàn),將團(tuán)隊(duì)協(xié)作融入到游戲戰(zhàn)略中。這種與他人共享成功的快感,無疑將更增游戲的樂趣。
隨著你的游戲技巧提高,你可能會想挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡。這時(shí)候,你應(yīng)該選擇強(qiáng)敵挑戰(zhàn)關(guān)、無盡挑戰(zhàn)關(guān)之類的高難度關(guān)卡。這些關(guān)卡需要你快速準(zhǔn)確的判斷和出色的操作技巧,無疑是考驗(yàn)?zāi)銈€(gè)人實(shí)力的最好機(jī)會。
關(guān)卡選擇并不單純只看難度,在孤膽槍手中,你還應(yīng)注意選擇那些對應(yīng)裝備素材和角色碎片的關(guān)卡,因?yàn)橥瓿蛇@些關(guān)卡可以獲取更多的游戲資源。這不僅能幫你提升角色實(shí)力,還能陸續(xù)解鎖新的角色和裝備,提升你的游戲體驗(yàn)。
孤膽槍手是一款非??简?yàn)玩家實(shí)力和戰(zhàn)略意識的游戲,每一關(guān)都有獨(dú)特的挑戰(zhàn)。正確地選擇關(guān)卡,可以在提升游戲技巧的獲取豐富的游戲資源,更深入地享受游戲。
選擇孤膽槍手的關(guān)卡需要根據(jù)你的個(gè)人喜好和實(shí)際技能選擇,無論是新手剛剛熟悉游戲,還是老手尋求挑戰(zhàn),都需要根據(jù)自身情況進(jìn)行選擇。唯有這樣,你才能在游戲的世界中找到自己的位置,領(lǐng)略孤膽槍手這款游戲的獨(dú)特魅力。
孤膽槍手2征兵秘籍 孤膽槍手3尖兵使命
當(dāng)深邃而又恐怖的BGM在你耳邊回蕩,當(dāng)黑色的屏幕豁然閃現(xiàn)出紅色的SIGMA這個(gè)字眼的時(shí)候,我想屏幕前的看官老爺們一定能猜出來這個(gè)游戲,沒錯!它就是陪伴我們無聊時(shí)光時(shí)的熱門單機(jī)經(jīng)典游戲之一《孤膽槍手》。
當(dāng)我們進(jìn)入登錄界面的時(shí)候,那個(gè)再熟悉不過的畫面立刻在我們的腦海里永遠(yuǎn)地定格。
在登錄界面的畫面里,主人公緊緊地握著手中的雙槍,如炬的目光似乎看到了前方覺察的危險(xiǎn),另外在畫面左側(cè)幾只張著血紅大口的兩腳怪和一只張著尖銳爪牙的恐龍怪從黑暗中爬了出來,身影若隱若現(xiàn),另外恐龍怪的身后還有幾雙閃爍著恐怖詭異紅色光芒,那是黑暗中未知的怪物的眼睛,這也預(yù)示著在深邃的黑暗中有著更加兇險(xiǎn)萬分的怪物在等著玩家。
今天我們就來聊聊有關(guān)《孤膽槍手》的一些話題。
一、游戲的誕生
《孤膽槍手》是由SIGMA工作室于2006年發(fā)布在PC平臺的一款游戲。
刺兒頭哥第一次接觸這款游戲的時(shí)候是在2007年的春節(jié)期間,當(dāng)時(shí)是無意間在網(wǎng)頁上看到這款游戲的一些相關(guān)信息,找到資源下載之后第一次開始體驗(yàn)這款游戲,當(dāng)時(shí)《孤膽槍手》給我的感覺就是,恐怖但又刺激,恐怖是因?yàn)闈M屏幕的怪物突然對主角一人發(fā)起軍團(tuán)式包圍攻擊,另外就是黑暗場景中怪物的突然進(jìn)攻以及BGM的氣氛渲染,著實(shí)讓我心頭一緊;刺激的是當(dāng)打退滿屏幕怪物的攻擊之后角色沒有陣亡的時(shí)候,那種劫后余生的感覺瞬間讓我又熱血沸騰。
所以從那以后,我就對《孤膽槍手》系列特別著迷,包括后來的《孤膽槍手2》、《孤膽槍手.重裝上陣》、《孤膽槍手.回歸》、《孤膽槍手.征兵》等等所有的系列都體驗(yàn)過一把。
二、游戲的劇情
關(guān)于《孤膽槍手》我覺得它與其它熱門單機(jī)游戲相比,恐怕在劇情豐富程度上是最單一的游戲,不像其它游戲的劇情有許多鋪墊反轉(zhuǎn)伏筆之類的故事情節(jié),《孤膽槍手》的劇情似乎很簡單粗暴,用一句話就能概括:基地被異形怪物占領(lǐng)了,拿上你手中的武器把它們都突突了,你就勝利了。
也正是這一簡單粗暴的設(shè)定,因此即便游戲打造了恐怖的元素設(shè)定,游戲風(fēng)格雖有些沉悶壓抑,但卻不是那么讓人害怕。
這就好像有人告知你前方有危險(xiǎn)一樣,反而讓人覺得沒那么可怕,畢竟人最恐懼的是未知;另外游戲也將怪物正大光明地搬了出來和玩家拼個(gè)你死我活,這就反而激起了玩家的熱血,反正是跟怪物拼了,那就放手一搏吧!
可能SIGMA也考慮到《孤膽槍手》的劇情太過簡單粗暴,以致于所有人都將它玩成無腦突突突的游戲,所以在《孤膽槍手2》在劇情上進(jìn)行了豐富完善,除此之外其它的風(fēng)格元素仍保留原汁原味,一經(jīng)發(fā)售又成為了經(jīng)典之作。
在《孤膽槍手2》里,前面的劇情仍然采用的是傳統(tǒng)的探索式故事情節(jié),但到了最后,比《孤膽槍手》多了大膽的創(chuàng)新,到了最后一關(guān),玩家拿上拷貝怪物信息的磁盤時(shí)會遇到前面幾關(guān)談過話的貝克將軍,這里是開放式結(jié)局,如果拒絕將磁盤交給將軍,則與將軍撕破臉皮互為敵人展開廝殺,然后再面對異形的終極大BOSS與之對戰(zhàn),勝利之后,角色毀掉磁盤,人類世界恢復(fù)正常;如果玩家將磁盤交給將軍,將軍復(fù)制怪物大軍計(jì)劃失控,將軍被異形殺死,異形徹底泛濫,人類社會徹底毀滅。
而之后的《孤膽》系列基本上劇情也是和《孤膽1》和《孤膽2》雷同,但要說唯一一點(diǎn)不同的是,《孤膽槍手.征兵》的劇情可謂是再一次進(jìn)行了創(chuàng)新,該系列真正詮釋了一句話的精髓:敵人的敵人仍然還是敵人。
到了游戲最后,將軍(光頭,不是之前熟知的那個(gè)縮脖子的將軍,人家好歹有頭發(fā))把所有知情他計(jì)劃的人殺死,還有就是當(dāng)著主角的面殺死了與主角并肩作戰(zhàn)的女戰(zhàn)士簡,到了這里,人類與異形雖為敵人,但是遇到主角都會不約而同地發(fā)起攻擊,我當(dāng)初玩到這里有一種莫名的心酸,異形本來就是敵人,消滅也就算了;可是人類戰(zhàn)士也成為了敵人,想想前幾關(guān)里與他們有過共同戰(zhàn)斗的經(jīng)歷,如今卻拿起武器互為仇敵,的確讓人莫名地心酸。
三、游戲中的怪物
這是孤膽1和2里所有怪物的圖鑒,從這些怪物的身體結(jié)構(gòu),我們不難看出這些怪物里有很多都有現(xiàn)實(shí)存在的動物的身影。
有昆蟲類、爬行類、哺乳類動物的身影。
雖然它們有的只是基因突變改造而成,也有的是基因突變加后天改造而成,但從它們的身影不難看出它們都有人類改造的痕跡。
刺兒頭哥這里也想說一句,真正恐怖的不是這些怪物,而是人心的貪婪。
它們改造成這樣,很明顯就是為了未來投放到戰(zhàn)場上的生化武器。
回歸正題,這些怪物如果真的是生化武器,那么它們的攻擊方式究竟是什么?
為了方便了解,我將《孤膽1》和《孤膽2》的怪物分開來介紹:
孤膽1:兩腳怪,攻擊方式:撕咬。直立兩腳怪,攻擊方式:撕扯。蜘蛛怪,攻擊方式:噴射毒液。犀牛怪,攻擊方式:觸角攻擊。當(dāng)然在孤膽1里直立兩腳龍怪和犀牛怪還加裝了裝甲火炮,這些改造后的怪物會用火炮攻擊玩家,裝甲擊碎之后便會變回以前的攻擊方式。蝙蝠怪,攻擊方式:噴毒。另外還有體型巨大的兩腳怪,攻擊方式,撕扯。也有裝甲的大兩腳怪,也是火炮攻擊。
孤膽2的怪物種類明顯就比孤膽1要豐富得多,有囁咬的四腳蜘蛛,有用尾巴的尖刺橫掃的壁虎,也有用鋒利前爪撕刺的烏龜,還有會噴射腐蝕性毒液的機(jī)械蜘蛛等等之類。
總之每個(gè)怪物都有其獨(dú)特的攻擊方式,但是在玩家強(qiáng)大的火力面前都不值一提,如果說SIGMA的《孤膽》系列唯一失敗的一點(diǎn)就是,沒有過分強(qiáng)化的移動屬性和攻擊方式,導(dǎo)致這些特點(diǎn)只是游戲的一個(gè)過場點(diǎn)綴,如果加以強(qiáng)化,讓玩家結(jié)合這些特性來配備更適合的武器,我覺得《孤膽》絕對不會成為人們印象中的無腦突突突游戲了。
四、游戲的角色
在《孤膽1》系列里,角色分為男女兩個(gè)角色,男性的優(yōu)點(diǎn)在于防御能力強(qiáng),生命值和臂力值高,這在后期怪物一窩蜂而上的場景優(yōu)勢非常明顯,生命值高抗揍,臂力值高能攜帶更多的彈藥,持久輸出時(shí)間長,但缺點(diǎn)在于機(jī)動性不高,一旦被怪物包圍只有死路一條;女性玩家的優(yōu)點(diǎn)在于機(jī)動性高,作戰(zhàn)靈活,不容易被怪物包圍,但缺點(diǎn)在于生命值和臂力值不高,不能采取男性角色那樣的猛打猛沖,只能是圍點(diǎn)打援,另外臂力值不高,攜帶彈藥數(shù)量不高,還經(jīng)常有彈盡糧絕的時(shí)候。
但不管怎樣,這樣的設(shè)定是適合不同風(fēng)格玩家的需求,像刺兒頭哥就習(xí)慣使用女性角色,機(jī)動性高,移動速度快,不容易被怪物包餃子,彈藥攜帶上限不高,可以找個(gè)位置卡視角,讓怪物們先互相殘殺,最后再收漁翁之利。
在《孤膽2》里同樣也有男女角色,但是與《孤膽1》相比,弱化了性別之間的差別,而是賦予了男女角色相同的原始技能,然后通過打怪升級來提升自己的天賦點(diǎn)數(shù),到了后期,男女角色之間的差別就非常不明顯。
也就是說,到了最后打BOSS環(huán)節(jié),不管是男角色還是女角色,打BOSS都一樣,沒有太大的差異。
五、游戲的隱藏地點(diǎn)
在孤膽的所有系列里,隱藏地點(diǎn)也是這一游戲的一大特色,所有的孤膽系列都有隱藏地點(diǎn)。
在孤膽1系列里,隱藏地點(diǎn)的位置雖沒有一定的規(guī)律,但有一定的提示,例如墻壁上的人字形裂紋,以及屏幕下方視角看不到正面的角落;而在孤膽2系列里,隱藏地點(diǎn)的位置就沒有一定的提示,而是有一定的規(guī)律,例如場景中主線任務(wù)路線旁邊的小道,或者是場景中出現(xiàn)的綠色剪頭兩側(cè),一般來說只要你肯搜尋絕對就有隱藏地點(diǎn)。
攢錢快不快,就看你隱藏地點(diǎn)搜尋的多與少,找到的越多,錢就積攢得越快,刺兒頭哥孤膽1和孤膽2以及孤膽槍手.回歸系列所有的隱藏地點(diǎn)都已經(jīng)找到了,刺兒頭哥接下來的任務(wù)就是找到孤膽其它系列里的所有隱藏地點(diǎn)位置。
另外友情提示,隱藏地點(diǎn)找的越多,錢也攢得多,也就不用作弊碼,因此刺兒頭哥的孤膽槍手視頻里之所以題目都是不作弊系列,就是因?yàn)榇虄侯^哥的隱藏地點(diǎn)找的多的緣故。
六、孤膽槍手的武器
孤膽1系列里的武器種類相對來說比較簡單,只有九種,分別是手槍、霰彈槍、榴彈槍、加特林、火箭炮、冰凍槍、鐳射槍、火焰噴射器和離子炮。
其中在孤膽1系列里,所有武器按理論是不需要花錢購買的,而是隱藏地點(diǎn)和特定的關(guān)卡場景會出現(xiàn),但是考慮實(shí)際情況以及后期金錢積累的充足,可以適當(dāng)考慮購買一些武器,因此在孤膽1系列里,刺兒頭哥是前七種槍是不需要花錢購買的,雖然火焰噴射器和離子炮也不需要花錢購買,但是考慮怪物的實(shí)際情況和關(guān)卡難度系數(shù),必須得花錢購買,這樣過關(guān)容易一些。
手槍的特點(diǎn):無彈藥限制,缺點(diǎn)是傷害低。
霰彈槍的特點(diǎn):可一槍打死任何顏色的雙腳怪,直立龍怪和綠色的蜘蛛怪,缺點(diǎn)是精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)下的怪物一槍死,邊緣傷害的怪物還需再補(bǔ)槍。
榴彈槍的特點(diǎn):傷害值高,可一槍打死任何顏色的雙腳怪、直立龍怪和蜘蛛怪,缺點(diǎn)是有彈射設(shè)定,槍法有點(diǎn)隨緣。
加特林的特點(diǎn):傷害值高,可直接能挺到游戲的中后期,射速快,傷害高,是所有普通怪物的噩夢,缺點(diǎn)是彈藥消耗過快。
火箭炮的特點(diǎn):范圍系,傷害值較高,任何普通怪物都能轟成渣渣,缺點(diǎn)是彈藥攜帶上限太少,男角色是多少發(fā)我記不清楚了,好像最多也就180發(fā),女角色只有108發(fā)。
冰凍槍的特點(diǎn):傷害較低,連普通木箱子都打不碎,優(yōu)點(diǎn)是當(dāng)潮水般的怪物都是普通怪物時(shí)可瞬間冰凍一定范圍內(nèi)的怪物,延緩怪物的攻勢,缺點(diǎn)是當(dāng)怪物全是裝甲怪物時(shí),就悲劇了。
鐳射槍的特點(diǎn):傷害較高,可一槍破直立龍怪的裝甲,并能造成1秒的僵直,缺點(diǎn)是彈藥少,換彈慢。
火焰噴射器的特點(diǎn):傷害極高,可瞬間能殺死所有的怪物,但缺點(diǎn)是射程太短,而且紅色裝甲的犀牛怪就是這把槍的噩夢,為什么?你靠近試試就知道了。
離子炮的特點(diǎn):傷害最高,有一定范圍攻擊,也可遠(yuǎn)程攻擊。而且彈藥攜帶量大,是后期打BOSS不二的武器。
而在孤膽2系列里,武器系列五花八門,但是刺兒頭哥在前期關(guān)卡一般都會使用場景拾取的武器,畢竟難度系數(shù)不是太大,但是金錢一旦攢夠超過30000,刺兒頭哥就會購買一把激光狙擊槍,之后就會購買范圍系的綠色鐳射炮,到游戲的最后就會購買范圍系極大,傷害值極高的等離子炮。
離子炮的威力在于除了BOSS之外,所有的怪物都會一炮轟死,這樣即便怪物如潮水般發(fā)起進(jìn)攻,也能應(yīng)對自如。
七、關(guān)于作弊碼。
和其它游戲不同的是,孤膽槍手是一款將作弊作為理直氣壯的游戲。
不過對于刺兒頭哥來說,刺兒頭哥一向都是對作弊碼不屑一顧,畢竟一旦作弊之后,游戲的那種探險(xiǎn)刺激的感覺瞬間全無,就好像你在孤膽1里用離子炮打第一關(guān)的兩腳怪,本來都是能用手槍打死的怪物,用了離子炮,怪物本來還氣勢洶洶要給你一點(diǎn)緊張刺激的氣氛,結(jié)果你瞬間秒殺,那種氣氛瞬間沒了,也就失去了游戲的樂趣。
后來刺兒頭哥發(fā)現(xiàn)用作弊碼闖關(guān),速度是很高效快捷,但經(jīng)常會出現(xiàn)這種情況,突突太快,以致于過不了關(guān),明明剩最后一個(gè)怪物,紅色的剪頭也提示怪物的位置,可過去之后卻發(fā)現(xiàn)什么都沒有的bug。
這估計(jì)也是SIGMA對作弊碼使用者的一種懲罰,作弊碼是當(dāng)你覺得過不去的時(shí)候再用,而不是隨隨便便讓你使用。
八、關(guān)于孤膽的未來
孤膽槍手之所以成為不衰的經(jīng)典佳作,刺兒頭哥認(rèn)為是SIGMA保持經(jīng)典元素是它成為經(jīng)典佳作的主要原因之一,因?yàn)楹髞淼墓履懴盗胁还馨l(fā)行什么類型的系列作品,都能看到它對經(jīng)典元素的最大保留。
以致于SIGMA發(fā)行的《孤膽槍手》姊妹篇作品《僵尸槍手》,你都能看到它們之間有許多一脈相承的元素,包括《僵尸槍手1》完全傳承《孤膽槍手1》,《僵尸槍手2》完全傳承《孤膽槍手2》。
現(xiàn)如今,隨著手游的崛起,SIGMA也并沒有放棄這塊巨大的市場,如今在一些up網(wǎng)站里,刺兒頭哥已經(jīng)看過《孤膽槍手1》和《僵尸槍手1》的手游視頻。
未來,也許SIGMA還會打造更多有關(guān)《孤膽》系列的后續(xù)作品,至于是什么類型,我想孤膽迷們也能猜出個(gè)八九不離十,畢竟SIGMA就是這么簡單粗暴的風(fēng)格,怪物(僵尸)侵占了一片區(qū)域,拿起手中的槍把它們突突了吧!
或許這也就是游戲的初衷,越是簡單質(zhì)樸的內(nèi)涵,游戲就越有樂趣,例如《我的世界》、《泰拉瑞亞》,也同樣如此。
這也就是為什么我們越長大,近期玩過的一些華麗特效的游戲,我們就越?jīng)]印象,反而是小時(shí)候玩過的藏貓貓、丟沙包、踢毽子這些最質(zhì)樸的游戲,卻記憶猶新。
因?yàn)橛螒蚓褪亲屛覀兛鞓返脑慈劫|(zhì)樸越清澈,我們就覺得它越清甜;相反里面有太多的添加劑,顏色是好看,但口感卻失真是一個(gè)道理。
好了,制作不易,我是刺兒頭哥,是一位致力于挖掘好游戲的up主,屏幕前的看官老爺們有什么喜歡的經(jīng)典游戲,可以在刺兒頭哥的評論區(qū)留言,刺兒頭哥將會以呼聲最高的游戲作為下一期文章的題材,記得點(diǎn)贊收藏加關(guān)注,愛你們,么么噠!
《孤膽槍手1》秘籍使用方法
孤膽槍手1秘籍是什么?在游戲中輸入:cheate - 降低游戲難度,cheath - 加到,100cheatw - 獲得所有武器,cheata - 所有武器 1000彈藥,那么還有其他的接下來就跟著小編一起來了解一下《孤膽槍手1》秘籍大全。
《孤膽槍手1》秘籍大全
使用方法:
1、激活秘籍模式
首先,你需要激活游戲的秘籍模式。
為此,請?jiān)谟螒蜻^程中按住“Shift” + “Esc”鍵。這將暫停游戲。
2、輸入秘籍
在激活秘籍模式后,你可以輸入以下的秘籍代碼:
* `GOD 1` - 無敵模式
* `GIVEALL` - 獲得所有武器和物品
* `INFAMMO` - 無限彈藥
* `INVISIBLE 1` - 使47號變得隱形
當(dāng)你完成輸入后,再次按“Shift” + “Esc”返回到游戲。
請注意,使用秘籍可能會影響游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性,并可能使你無法完成某些任務(wù)或成就。使用秘籍時(shí),請確保已經(jīng)保存了游戲進(jìn)度,以便在不使用秘籍的情況下恢復(fù)。
秘籍大全:
1、游戲作用協(xié)助
在游戲中輸入:
cheate-減少游戲難度
cheath-加進(jìn)100
cheatw-得到全部武器
cheata-全部武器1000子彈
在游戲過關(guān)的店鋪界面
cheatm-50000錢
2、自動炮的真相
戰(zhàn)役模式中假如游戲的主角含有自動炮死了,復(fù)生接關(guān)時(shí)快速按空格鍵(可一直持續(xù)按空格鍵),這時(shí)自動炮就會變?yōu)?個(gè),最多可以有三個(gè)。
3、神秘0號武器
①在游戲中還有一種隱秘武器,主角手上無任何武器但能挑選,使用中每次HP降低10。
②發(fā)送后拋出一個(gè)激光球,自動傳出激光速進(jìn)攻它周邊的對手。
③它不能在通關(guān)商店中選購,唯有通過修改注冊表得到。
④打開注冊表regedit編輯器;在“運(yùn)作”中輸入regedit,點(diǎn)“明確”。搜索HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareETeamSW;在這兒保存著CONTINUE里的5個(gè)人物的各種游戲信息,能夠改動各類標(biāo)值。挑選歸檔主角名稱,尋找它下邊的PlayerWeapon0,把它鍵值改成1就行了
孤膽槍手1好玩嗎 孤膽槍手1玩法簡介
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1、孤膽槍手1簡要評析:
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孤膽槍手2秘籍大全
與一代一樣,孤單槍手2中也是沒有控制臺的,因此輸入秘籍的時(shí)候需要玩家們快速盲打來輸入。下面讓我們來了解一下吧。
孤膽槍手中輸入秘籍不用像其他游戲一樣。
在進(jìn)入游戲后直接輸入代碼即可讓秘籍生效。
秘籍總結(jié)如下。
heats:速度+50。
cheath:生命 +1000。
cheatm / stmon:金錢 +10000。
cheatexp / stexp:經(jīng)驗(yàn) +1000。
stshop:開啟商店。
stdam:損傷玩家(破壞護(hù)甲,減少生命)。
stdeath:自殺。stloose:任務(wù)失敗。
stkillall:殺死所有異形。
[maxspy]顯示所有敵人。
[maxstorage]資源變多。
[maxsurvey]顯示所有礦藏位置。
[maxsuper]強(qiáng)化選中的單位。
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狙擊手:孤膽槍手好玩嗎?狙擊手:孤膽槍手游戲介紹
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《狙擊手:孤膽槍手 Sniper War:Alien Shooter》是一款Q版畫風(fēng)的射擊游戲。游戲中你在一個(gè)爆發(fā)生化危機(jī)的世界,到處僵尸橫行?,F(xiàn)在僵尸已經(jīng)威脅到我們的生命安全了,你需要拿起武器,迎擊涌來的僵尸群,將它們?nèi)肯麥纾】靵砑尤脒@場生化戰(zhàn)爭吧!
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