流放者柯南游戲介紹
流放者柯南簡介
《流放者柯南》第四章上線 致命一擊回歸
《流放者柯南》第四章現(xiàn)已登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox X|S、Xbox One和Xbox Game Pass。游戲發(fā)行商帶來了第四章的宣傳片。
《流放者柯南》第四章宣傳片:
新內容:
神圣狩獵:踏上征程,擊敗野獸之王賈巴爾賽格的冠軍。探索新的樞紐區(qū)域,揭開新的謎團。
致命一擊:致命一擊從《Age of Conan》回歸!在野蠻的新終結動畫中殺死對手,還能獲得傷害加成。每種近戰(zhàn)武器都有獨特的動畫效果。將敵人的生命值降為零時有可能使他們暈眩,然后殺戮就開始了。致命一擊只對人類NPC有效。
規(guī)模更大的掃蕩:抵御新掃蕩中的各種攻擊者,例如盜賊、魔像、斯泰吉亞勇士及其衛(wèi)士,還有會召喚隕石的巫師。只要你能用新的防御用弩炮精準命中敵人,就能讓他們知道你的厲害!
改進:
庫存和隨從功能改進:在第4章里,大幅改進了隨從的UI和輻射輪,使其在鍵盤和手柄上都更易于使用。此外,庫存界面還優(yōu)化了物品過濾、排序等功能。
戰(zhàn)斗通行證升級:幾乎所有可以獲得XP的行為(例如殺戮、收集材料和制作)都能讓你推進戰(zhàn)斗通行證。挑戰(zhàn)的數(shù)量有所減少,但獎勵的XP更多,涉及的步驟也更多,從而創(chuàng)造出更有吸引力的任務。
第4章還帶來了新的戰(zhàn)斗通行證和集市,其中包含各種付費外觀物品,將《流放者柯南》的基礎游戲內容提升到了一個新的水平。
《流放者柯南》第四章現(xiàn)已上線,為玩家?guī)硇碌膬热?、改進和挑戰(zhàn)。
流放者柯南Steam多少錢-流放者柯南售價介紹
流放者柯南是一款很熱門的游戲,游戲目前在Steam平臺發(fā)售,Steam的售價為129元,并且當前正在進行流放者柯南的史低活動,只需要58.05元就可以購買,并且平臺支持三小時內無責任退款,新人注冊還有諸多優(yōu)惠福利哦。
流放者柯南Steam售價如下:
第一步:進入官網(wǎng):>>>點擊此處快速進入官網(wǎng)<<<
第二步:在右上角中可以看到登錄選項,建議先下載客戶端安裝后使用。
第三步:進入登錄頁面中,使用手機號或微信登錄,再輸入對應的驗證碼,即可登錄成功。
第四步:登錄成功之后即可使用平臺,可以看到首頁中有著非常多的活動,新人可以先選擇新人見面禮免費領取一款游戲。
第五步:
1.免費領取游戲后回到首頁,可以看到新人買一送十和超值大會員等特惠活動。
2.買一送十活動可以全場任選一款游戲,并且隨機贈送十款游戲打包購買只需要89元!
3.新人限時特惠299元開通終身大會員更是可以免費永久暢玩千款大作!
第六步:想玩流放者柯南的小伙伴可以直接在上方搜索欄中搜索流放者柯南哦!并且購買游戲后三小時內不喜歡可以無責任退款!買不到吃虧買不到上當!
第七步:獲得游戲之后可以在左側欄目中點擊“我的游戲”查看已獲得的游戲。
第八步:選擇想要玩的游戲之后點擊啟動游戲。(若無客戶端的小伙伴會提示需要客戶端,點擊確定就可以自動下載客戶端啦)
Tips:由于現(xiàn)在政策變動,需要實名認證之后才可以使用平臺進行游玩哦。
第九步:等待游戲安裝成功,即可啟動流放者柯南開始游玩啦。
流放者柯南西普島傳奇在哪里在哪
第一個地點,位于B7位置的老奴隸城,那個位置是刷賽特祭司的地方,其他的功能性奴隸也是一應俱全,不過想要傳奇的可能要費些時間。那邊的資源也很豐富,想要建家也可以在那里建家。
第二個地點:召喚之地,那是位于G5H5那條線上的達法奴隸營地,在哪里可以刷約格祭司和達法里巫醫(yī)(黑白染匠煉金師),那個位置的話還有一個沉掌的制甲匠都是很值得一刷的,那個位置有傳奇都是食人野獸,不過血量較低,過渡可以使用,是穩(wěn)定刷新的。
第三個地點:位于E10的新奴隸城,新阿薩加斯,那個位置是約德海姆的奴隸城,那個位置可以刷到冰霜巨人尤尼爾的祭司和其各種功能性的奴隸,那個位置在冰霜祭壇的位置還會刷新一個綽號是“女兒”的三星骷髏BOSS,是不可抓取的,擊敗了之后會掉落一個叫做冰霜巨人的號角這樣一個道具,是召喚冰霜巨人的道具。
第四個地點:位于地圖最右邊N5一個獨立小島上的刷得喀托祭司和學習祭壇的地方。那里基本是去刷大祭司才會專門去的地點,稍稍有些偏遠。
第五個地點:位于地圖B11的亡者之丘,那里不光是強力奴隸的刷新點,也是前期就可以白嫖到星辰武器的地點,那里的奴隸在抓到之后會自帶一把星辰武器,有需要可以去那里抓,或者拿武器去分解一些有用的材料。
第六個也是很關鍵的一個地點:位于地圖最上方的火山奴隸點,基本的畢業(yè)斗士、弓箭手在那邊抓是最好的,質量也是高的過分,而且可以刷到傳奇的概率也會很高,那邊還有一個蛇人副本,進副本的地方也可以抓到質量高的三級奴隸和傳奇奴隸。唯一要注意的一點,難打是真的難打那邊,功高血厚。
流放者柯南技巧有什么
我們在設計人物塑造時,利用了我們在MMORPG方面的專長,創(chuàng)造了一些新元素。我們向大家提供一些預制的面孔和特征,隨后大家可以在不同的方面進行調整。有了多種選擇之后,玩家可以創(chuàng)造自己在西伯萊世界中的形象。
在決定完人物的最終形象之后,你所犯下的罪行就會擺在你的面前。游戲從所有的罪行中選出三條,其中一些非常好玩。完成之后,某個人就會現(xiàn)身,把你從十字架上放下來。然后,你就可以在流放之地中自由地生活、戰(zhàn)斗和生存了。
首要任務是尋找食物和水,并且離開沙漠。你可以在附近一名旅行者的尸體上找到一個水袋,它能幫你稍微緩解一下炎熱,但這只是權宜之計。穿越沙漠時,你要避免靠近圍繞這個區(qū)域的巨型石柱。這些是詛咒之墻,它們標示出了流放之地的邊界。走出邊界,你必死無疑。
流放者柯南怎么帶隨從
在游戲《流放者柯南》中,你可以通過完成一些任務或者擊敗特定的敵人來獲得隨從。同時,你也可以在游戲的城鎮(zhèn)和營地購買隨從。
要帶上一個隨從,需要在和他們對話后獲得他們的友好度,并且讓其成為你的部落成員之一。一旦你招募了隨從,你需要分配給他們武器和裝備,以便在戰(zhàn)斗中提供幫助。你可以使用交互菜單來管理你的隨從的背包、裝備和屬性。
注意,在游戲中每個玩家只能擁有一個隨從,而且一旦你把隨從解雇或者失去隨從,你需要重新進行招募。此外,隨從會占用一些你的資源,所以請確保你有足夠的食物、水和床位來支持你的隨從。
流放者柯南游戲截圖
![流放者柯南截圖](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/5/24/17018635_.jpg)
![流放者柯南截圖0](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/5/24/17018635_.jpg)
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流放者柯南怎么設置沒有夜晚 流放者柯南設置只有白天方法
大家知道流放者柯南怎么設置沒有夜晚嗎?今天九游小編為大家?guī)砹肆鞣耪呖履显O置只有白天方法,下面一起來看看吧!
設置白天方法
設置的服務器設置里面有,夜晚調成10.0,幾秒就過去了。
這就是九游小編為大家?guī)淼牧鞣耪呖履显O置只有白天方法,更多精彩攻略盡在九游流放者柯南攻略專區(qū)!
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流放者柯南人物升級怎么加點 流放者柯南人物升級加點方法
大家知道流放者柯南人物升級怎么加點嗎?今天小編為大家?guī)砹肆鞣耪呖履先宋锷壖狱c方法,下面一起來看看吧!
滿級人物加點方法
第一種:500血全攻擊加點。這個用遠古鐮刀輕擊一下70滴血,并且自身還有高血量,確實是傷害高。但是缺點就是沒耐力,如果別人慫了跑了你是追不上的,所以要自帶一個嘲諷光環(huán)才行。
第二種:600血不是整數(shù)冒點頭,其他攻擊。這個更加的平衡化,站擼還是打不過一樓加點。跑起來也沒啥區(qū)別??傊@個廢物一個,所以提出這個建議的去薅了一鐵箱子草。
第三種:500血全耐力,這個怎么說呢,確實比較能跑,不過平時打怪就廢了。pvp這種單挑只能是跑路,發(fā)現(xiàn)追殺你的沒耐力了就射箭也是不錯的,基本上近戰(zhàn)兵器和你無緣了。如果是混戰(zhàn),那最好還是別參與,沒什么作用。
第四種:全血量嘲諷流,弱點大家都知道沒耐力。但是跳到小型團真心抗揍,拿著鋼錘錘你胸口,配合著后面的人用鋼叉,比較神奇,當然這個很吃配合,跳進去和隊友開打的頻率要一致。
第五種:平衡加點,25耐力25攻擊25血量,5負重,也可以10負重,自己去點屬性點均勻過去。這個就是190耐力500血,鐮刀普通40多點蓄力80不到,這個加點只適合欺負小號用,跑跑不過,打也打不過,很尷尬的加點。不過礦工可以這樣加點,一般可以堅持到家附近再死或者呼叫支援。 其實負重10點夠了,再多也沒什么用。性價比不到位,千萬別信任何人說的高負重加點,廢物一個,那是妥妥的把你當黑奴,打架你是去不了的。
第六種:傳奇弓箭手加點辦法,500血,20精準,其他全耐力。被我們一陣狂虐,放棄了弓箭手這個職業(yè),哪怕是他站在城墻上,我們進行躲避或者團戰(zhàn),他也打不中多少。沒辦法,速度太慢,目前遠程兵器沒啥用,還是活稀泥吧。
前期升級的過渡性加點
前幾級優(yōu)先點血,攻擊說白了石頭武器與鐵武器差別不大。并且不容易發(fā)生pvp,都是打怪,如果去蜘蛛洞,還是要加耐力。不然容易因為打死一個蜘蛛,沒耐力被后面的疊加高層毒素。
一般前期血到300就要加耐力了,前30級血和耐力均衡著來,然后開始加攻擊,攻擊一般10點是基礎,20點封頂。這時候就會接觸到pvp,所以隨身帶個錘,拉開距離打,可能會有意外收獲哦,大錘就是看準時機去錘,倒地了就繼續(xù),不要慫。只要連中三錘就算失誤了,他站起來了,不要跑,繼續(xù)蓄力飛快轉鼠標打,還是可以繼續(xù)錘倒?;娇梢蚤W避但是耐力掉的真心多,不要怕他滑步,隨便他滑。
等到加完20點攻擊,也就是差不多40級了,就開始補補血量什么的。然后到50洗點。目前是多喝點黃蓮??傆幸粋€會成功的。
關于滿級加點說說個人的看法,目前獨狼加點絕對的是血耐力,500血全耐力,能跑就行,帶著個錘子,小團隊加點就需要配合著來,以上幾種不是廢物的加點方式可以分配,如果是大型團隊,可以優(yōu)先考慮小組分配 一起打礦,一起升級,一起打獵,一起抓奴隸,各為一個小組,野外遭遇戰(zhàn)也不會吃虧。
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流放者柯南新手怎么玩 流放者柯南新手教程
大家知道流放者柯南新手怎么玩嗎?相信很多新手前期過得很艱難,今天新年為大家?guī)砹肆鞣耪呖履闲率纸坛蹋旅嬉黄饋砜纯窗桑?/p>
你想做什么
想玩pve?或pvp?
好的,我告訴你這游戲什么是pve!
你點中一個服務器,看右面的服務器設置。
1.Player structures are indestructible(玩家建筑不可摧毀)。
記住這句話,有這句的就是pve,沒有的是pvp。
不要看服務器模式,那個pvp是指人互砍有沒有傷害,這游戲不是LOL,你玩3小時砍不到一個人的??车饺艘裁氩涣耍思铱梢耘?滿級大神砍剛出生裸體人的除外)。
2.Characters does not stay in the game when loggin out(玩家登出人物不留存于服務器)
這個憑個人喜好,影響不大,pvp有這句話,可以登出時把值錢東西放身上放置被偷。
3.Items in invetory are dropped on death(死亡時物品掉落)
Items in invetory are kept on death(死亡時物品不掉落)
PVP一般都掉落,PVE不掉落的多,方便采礦滿負重之后自殺回家。
4.其他中文設置都能看懂不解釋,解釋一下具體設置:
(1)白天黑夜什么新手可以不考慮,沒黑夜正適合萌新玩,黑夜長你當是熟悉游戲,影響不大。
(2)耐力消耗系數(shù),這個很重要,0.5以下幾乎跑不死,0.6以上你就必須給耐力加點。原始的1,必須加10點以上。
(3)物品損壞比例,越低物品越不容易壞,一般0.5左右是合適。
(4)收集資源系數(shù),越大越多,如何測試?——從地上撿一塊石頭,撿起來是幾塊,這服就是幾倍資源服。(有的服務器設置名不副實)
(5)資源重生速度系數(shù),越大越快,1倍是困難服,2-3倍可以玩,3-5倍不用跑很遠采礦,10倍以上鐵礦轉身就刷新。
(6)昏迷時間調整:指的是打暈奴隸之后,奴隸昏暈的時間,600.0是默認值(現(xiàn)實600秒,10分鐘),最大1200.0。
(7)化身召喚時間:是指你召喚化身所用時間,默認是20秒。
(8)化身持續(xù)時間:是指化身召喚出來可以持續(xù)多久,默認60.0(60秒),最大120.0。
人物選擇
1.外貌自己喜好,有人說jj過長跳崖時容易折斷直接掛,沒測試過,恩,我是認真的。
2.宗教從左數(shù),第一個無宗教,可以做特殊的弓箭;第二毒蛇教(賽特),可以做解毒劑,召喚神是大蛇一只;第三食人教(約格),可以做不腐壞的食物(我不會告訴你那是人肉的),召喚神是章魚一條;第四巨人教(米徹),可以做回血湯,召喚神是宙斯一位(不會放電,只會踩人)?,F(xiàn)版本最有用的是米徹,能回血的都是好東西,而且可以做小小水井,蘆薈回血藥太費材料。
進游戲先做什么
1.找你附近的一塊石頭上的水袋,撿起來放快捷欄——有的出生點水袋在前面,沿著石頭路走不遠,路邊可以看到。
2.采集纖維做布衣一套
3.采集樹枝和石頭,做石鎬
4.學習工匠技能,做石斧,這是你應該看到一只SB蝙蝠,沖你叫一聲跑了,別理它,那是蝙蝠制藥廠的植入廣告。
5.工匠技能之后馬上學石劍,做石劍和木盾。
6.措繩子,盡快做出睡袋,這是你應該走出出生點了,進入到新手河流附近,找安全的地方放了睡袋,記得點一下。
7.樂意關公集合就去,關公是新手河流中間的一對雕像,地獄吸血鬼版關公,刀還是那把刀,很明顯。
8.做了地基不要亂拍,尤其是那些有一堆篝火,周圍3-5個人的小營地,你拍旁邊,npc就不刷新了,這里有1-2級工匠(其實我主要想告訴你們這里刷裸女多,什么什么流放者I很大概率)
9.新手菜鳥不推薦去遠處內陸建家,你路上會死去活來的,很可愛很粘人的狗狗和小蛛蛛特別喜歡你們新手。
10.河邊挑個風水好的(或者周圍裸體人多)的地方建個小家,我不會告訴你怎么建不塌的,你至少要知道墻、地基的承重是4才好吧(放一根柱子或者地基,水平懸空一個方向最多放4塊地板)。
如何殺怪
1.小矮人(小怪人),石劍4下砍死,別引太多。
2.鬣(念列)狗不要逃跑,正面鋼,一只一只殺,石劍6-7下砍死。
3.王八(石背怪),繞著打屁股,6-7下死,與其躲它的蓄力攻擊不如多砍2刀,往往躲不開。小王八一下死,前期剝皮來源。
4.鱷魚厲害,4下咬死你。你要跳到它背上往下砍,石劍10下左右砍死。
5.營地裸女,這個麻煩了,我要抓啊,啊我死了——你一猶豫就死。3個人過來圍你,快尼瑪跑!單挑一個10下干死。
6.達法斗士,拿盾牌的那個,正面10下以上,打后背——也是10下以上。兩個過來你就跑吧。
7.蜘蛛,新手村附近蜘蛛血少,石劍6-7下死,盡量別連續(xù)作戰(zhàn)。
8.犀牛、鴕鳥,都是主動攻擊怪,不能蹲高處卡視角殺,還是別惹了,鴕鳥不好欺負,真的!犀牛石劍多少下砍死我不知道,因為我沒試過,不想浪費人生。鴕鳥大概7-8下。
9.基本上,我的水平石劍能打的最強怪就是石頭怪了,16-20下死,還得風騷的繞后背。
10.我不會告訴你石劍幾下能砍死其它怪的,諸如3級衛(wèi)士,3級弓箭手,黑犀牛,boss,骷髏兵,骨龍等等的,因為我沒那么2B去測試。你有疑問的話請去百度進階攻略。
工具的用途
1.石鎬,采礦多,砍樹出樹皮,木頭少??呈w給皮和東西多。
2.石斧,砍樹木頭多,出樹枝,砍尸體給肉多。
3.石小刀,挖皮專用,右鍵。點任何尸體都給只給獸皮,人的尸體給輕獸皮(恩,人也是有臉有皮的),鱷魚犀牛是厚獸皮。
4.武器最好用的是石劍——鐵劍——遠古鐮刀,拆家專用糞叉子(鋼制三叉矛),蹲石頭上殺怪首選長矛。弓箭很詭譎,你用用試試吧,我是不會用,記得拋物線,別看準星。
5.布衣一套,一定堅持到中型甲,那個輕甲騙人的,不好修還沒啥用——獸皮是用來做皮革的(其實最需要的是焦油,低倍服尤甚)。30級開始陸續(xù)學重甲,43級學全一套。
6.40多級那個鋤斧最新版是萬能的,可以完全代替鎬和斧,鋼制匕首挖一只動物的皮都很可觀,誰用誰知道。
沒用的東西別亂學
熔爐熔礦,制革做皮革,鐵匠鋪做武器工具,制衣臺做盾牌衣服,不玩弓箭木匠臺擺遠一點,不常用(主要是做木框架)。想盡快出鋼,盡早做50個鐵框架,這個慢,為啥?——坩堝熔鋼必須。坩堝做鋼火(焦油硫磺加煤燒),然后鐵錠加鋼火變鋼,就算你不會做鋼武器,鋼也早作,需求大。
等級不滿少學裝飾品,占用寶貴的技能點!
除了床其他家具沒用,那個王座是用來yy的,(比如前面一個舞女跳舞,周圍站4個半果女衛(wèi)士之類)
奴隸
1.諸如用木棒(樹枝,皮革,纖維合成的那個)打暈,捆仙繩(10個繩子合成的那個)背回家,然后放輪子里(輕、中、大型痛苦之輪),喂小米粥(種子和纖維一起火堆燒)等等,這些還用我說么?
2.除祭司外各類奴隸都分4級,前3級你可以經??吹?,第4級是傳奇奴隸,一般都有名字,有的會特殊配方(大多不實用)。4級弓箭手我單機指令刷出過,實際玩沒見過。
3.新版奴隸1級的會刷光膀子漢子(我沒說妹子哦),注意抓。什么什么流放者I、II、III,這個刷裸男概率高(你又想歪了不是)!
4.奴隸近戰(zhàn)打不過鱷魚,但是遠程射程超遠,遠到你覺得是bug,只不過不準而已。
5.工匠類奴隸只能放到對應的工作臺里,只能放一個,廚師可以放坩堝里。舞女隨便放,不主動攻擊人。
地名
1.關公,不解釋,見上面。
2.奴隸城,地圖最左上,刷除了流放者2、3級、約格和米徹祭司外所有奴隸,等級高,掉落好,唯一缺點周圍蜘蛛少??瓤龋佒狄哺?沒問這個)!這里單刀兵,盾牌兵、長矛兵、弓箭手多。
3.海盜船,地圖右上,周圍n個營地,刷所有類型奴隸。這里大錘兵多(會擊倒,注意風騷的跑位)。奴隸顏值低,主要是曬的太黑。
4.龜頭,按M看,哪里像哪里就是。
5.三叉河口,同上。
6.蜘蛛洞,一般指三叉河口北部不遠的那個,但這地圖蜘蛛洞很多,具體人說的你問具體人。
7.腐化城,按M看,地圖左中好大一票。沒舞女別去,中了腐化復活不能解除,但有下限。腐化是啥?自己去中一次體會一下唄,我不會告訴你就是掉血和耐力上限的。
8.五指山,地圖中間河道往東走,走到拐彎處可以看到。樣子像猴哥被壓之前的如來的手,可以建筑。
加點
1.負重最少20以上,然后加生命(最少25,即生命500,這游戲怪物攻擊或者中毒的傷害都是一定數(shù)值而不是比例),其次防御,最后加力量,耐力系數(shù)低的要加耐力。
2.遠程不加力量,加精準。
3.洗點藥不能洗這個屬性點,加錯了重建人物。
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流放者柯南烤肉怎么做 流放者柯南烤肉具體操作方法
大家知道流放者柯南烤肉怎么做嗎?烤肉怎么獲得嗎?今天九游小編為大家?guī)砹肆鞣耪呖履峡救饩唧w操作方法,下面一起來看看吧!
烤肉方法
1.打獵獲得肉。
2.制作一個營火或者篝火,將其放置在地上。
3.使用纖維樹枝木柴煤炭等作為燃料,放到營火/篝火里。
4.把肉放到營火/篝火里。
5.點擊“ON”按鈕,把營火/篝火開啟。
6.就會開始制作食物。
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流放者柯南黃連藥水有什么用 流放者柯南黃連藥水作用介紹
流放者柯南中黃連鑰匙是一種藥劑,不少玩家都不清楚這種藥劑的作用是什么。下面小編就為大家說明一下吧。
作用一覽
![流放者柯南黃連藥水有什么用 流放者柯南黃連藥水作用介紹 流放者柯南黃連藥水有什么用 流放者柯南黃連藥水作用介紹](https://image.9game.cn/2017/2/9/15902073.jpg)
黃蓮藥水,這是個神奇的洗點藥水,之前貼吧有人說需要配合蘆薈精華使用,實測不需要,直接吞下一個小黃瓶就行了
不過黃蓮藥水有個副作用,不知道是不是游戲機制沒設置好,使用黃蓮藥水以后會把你的天賦信仰(出生就能建造的那個祭壇)洗掉,然后重新學習需要50技能點,一開始讓我很懵逼,不過幸好后來發(fā)現(xiàn)地圖上有野外NPC可以免費學習三大宗教的祭壇,后面會提到
有人問黃蓮藥水有啥用,簡單說一下,現(xiàn)版本升到50級獲得284個技能點(有時候會是285不知道為啥,上次單機有次出bug變成了850,簡直可怕),這些技能點是不夠你學習所有制作配方的,所以需要取舍,前期可能偏向于學習建筑配方,后期可能就是護甲或者武器配方了,到時候就需要洗點啦
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流放者柯南怎么修建環(huán)形建筑_流放者柯南環(huán)形建筑修建教程
在流放者柯南游戲中玩家可以修建自己的家園,那大家知道流放者柯南怎么修建環(huán)形建筑嗎?今天九游小編為大家?guī)砹肆鞣耪呖履檄h(huán)形建筑修建教程,下面一起來看看環(huán)形建筑修建技巧吧!
修建環(huán)形建筑教程:
首先用6個三角形的地板拼接成一個正六邊形,然后再在這個正六邊形的每一個邊上面拼接上一個正方形地板,而每一個正方形地板的另外三條邊又拼接上三角形,如此往復,直到你覺得合適的大小,地板就造好了,接下來只要將邊緣用墻圍起來就可以了,如圖:
這就是九游小編為大家?guī)淼牧鞣耪呖履檄h(huán)形建筑修建教程,更多精彩攻略盡在九游流放者柯南攻略專區(qū)!
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《流放者柯南》控制臺指令 流放者柯南2017控制臺最新指令大全
《流放者柯南》控制臺指令有哪些,很多玩家都不是很了解,今天小編就為大家分享《流放者柯南》控制臺指令大全,希望對大家有所幫助。
流放者柯南全控制臺指令一覽:
在游戲中按insert鍵或者 ~鍵就能呼出控制臺,下面就是控制臺的指令大全。
A-O
a.AnimNode.StateMachine.EnableRelevancyReset
a.ForceParallelAnimUpdate
a.ParallelAnimEvaluation
a.ParallelAnimUpdate
a.ParallelBlendPhysics
a.URO.Draw
a.URO.Enable
a.URO.ForceAnimRate
a.URO.ForceInterpolation
abtest
abtest.CoolDown
abtest.HistoryNum
abtest.MinFramesPerTrial
abtest.NumResamples
abtest.ReportNum
AllowAsyncRenderThreadUpdates
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor
AssetRegistry.Debug.FindInvalidUAssets
AssetRegistry.GetByClass
AssetRegistry.GetByName
AssetRegistry.GetByPath
AssetRegistry.GetByTag
AssetRegistry.GetDependencies
AssetRegistry.GetReferencers
beacon.DelayCancellationResponse
beacon.DelayFullResponse
beacon.DelayReservationResponse
beacon.DelayUpdateResponse
Canvas.DistanceFieldSmoothness
CauseHitches
Collision.ListChannels
Collision.ListComponentsWithResponseToProfile
Collision.ListProfiles
Collision.ListProfilesWithResponseToChannel
Compat.MAX_GPUSKIN_BONES
Compat.UseDXT5NormalMaps
con.MinLogVerbosity
CPUTime.Dump
CriticalPathStall.AfterInitViews
CriticalPathStall.ParallelAnimation
CriticalPathStall.TickStartFrame
d3d11.ZeroBufferSizeInMB
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget
D3D12.EnablePSOCache
D3D12.ForceThirtyHz
D3D12.MaximumFrameLatency
D3D12.MaxSyncCounter
D3D12.RefreshPercentageBeforePresent
D3D12.StablePowerState
D3D12.SyncInterval
D3D12.SyncRefreshThreshold
D3D12.SyncThreshold
D3D12.SyncWithDWM
d3d12.ZeroBufferSizeInMB
D3D12RHI.FeatureSetLimit
debug.EnableLeakTest
demo.AsyncLoadWorld
demo.CheckpointUploadDelayInSeconds
demo.EnableCheckpoints
demo.FastForwardDestroyTearOffActors
demo.FastForwardSkipRepNotifies
demo.GotoTimeInSeconds
demo.MinRecordHz
demo.QueueCheckpointChannels
demo.RecordHz
demo.SkipTime
demo.TimeDilation
demo.UseAdaptiveReplayUpdateFrequency
DumpConsoleCommands
DumpCopyPropertiesForUnrelatedObjects
dumpticks
DumpVisibleActors
dw.AILOD0BehaviorTreeTickRate
dw.AILOD0ControllerTickRate
dw.AILOD0ListenServerControllerTickRate
dw.AILOD0ListenServerMovementTickRate
dw.AILOD0ListenServerPostPhysicsTickRate
dw.AILOD0MovementTickRate
dw.AILOD0NetPriority
dw.AILOD0NetUpdateFrequency
dw.AILOD0PostPhysicsTickRate
dw.AILOD1BehaviorTreeTickRate
dw.AILOD1ControllerTickRate
dw.AILOD1Distance
dw.AILOD1ListenServerMovementTickRate
dw.AILOD1ListenServerPostPhysicsTickRate
dw.AILOD1MovementTickRate
dw.AILOD1NetPriority
dw.AILOD1NetUpdateFrequency
dw.AILOD1PostPhysicsTickRate
dw.AILOD2BehaviorTreeTickRate
dw.AILOD2ControllerTickRate
dw.AILOD2Distance
dw.AILOD2ListenServerMovementTickRate
dw.AILOD2MovementTickRate
dw.AILOD2NetPriority
dw.AILOD2NetUpdateFrequency
dw.AILOD2PostPhysicsTickRate
dw.AILOD3BehaviorTreeTickRate
dw.AILOD3ControllerTickRate
dw.AILOD3Distance
dw.AILOD3MovementTickRate
dw.AILOD3NetPriority
dw.AILOD3NetUpdateFrequency
dw.AILOD3PostPhysicsTickRate
dw.AILODUseRaycasts
dw.AllowAILODOverlay
dw.DefaultPathFollowingBlockDetectionDistanceThreshold
dw.DefaultPathFollowingBlockDetectionInterval
dw.DefaultPathFollowingBlockDetectionNumSamples
dw.DrawReplicatedLocationAndRotation
dw.DrawStaticNavigationRadius
dw.EnableAILODSystem
dw.EnableAISpawning
dw.EnableInitialAISpawningPass
dw.EnableNPCTerritorySpawnerInitialization
dw.EnableStaticRoamingPaths
dw.ExitWhenNPCTerritorySpawnerInitializationDone
dw.ForceUseDBSpawnLocation
dw.MaxConcurrentNPCTerritorySpawnerInitializations
dw.nav.AvoidanceBreakingCurvePower
dw.nav.AvoidanceBreakingStartFraction
dw.nav.AvoidanceFov
dw.nav.AvoidanceLeftBias
dw.nav.AvoidanceLimitYawSearchRange
dw.nav.AvoidanceObstacleOverlapWeight
dw.nav.AvoidancePerpendicularAngleMaxAdjustment
dw.nav.AvoidancePerpendicularAngleOversteering
dw.nav.AvoidanceSearchRangeRampCooldown
dw.nav.AvoidanceUseCurrentAngleWeightForBreaking
dw.nav.AvoidanceUseIdealYawAsInput
dw.nav.AvoidanceUsePerpendicularAngleComputation
dw.nav.AvoidNonPawns
dw.nav.BlockDetectionMinYaw
dw.nav.DepenetrationLength
dw.nav.InterpolateAvoidanceResult
dw.nav.RaycastEdgeEntryOffset
dw.nav.SmoothTurnCornerInflation
dw.nav.UseBrokenInterpolation
dw.NPCsTargetBuildings
dw.NPCsTargetNPCs
dw.NPCsTargetPlayers
dw.OverrideNetworkHash
dw.SkeletalMeshTickRate
dw.TerrainLOD1RelativeStreamingDistance
dw.TerrainLOD2RelativeStreamingDistance
Engine.MinNumOverlapsToUseTMap
foliage.ASyncInstaneBufferConversion
foliage.BoundLODRangePerInstance
foliage.CullAll
foliage.CullAllInVertexShader
foliage.DensityScale
foliage.DisableCull
foliage.DisableCullShadows
foliage.DitheredLOD
foliage.ForceLOD
foliage.Freeze
foliage.LODDistanceScale
foliage.LogFoliageFrame
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent
foliage.MaxTrianglesToRender
foliage.MinimumScreenSize
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery
foliage.MinLOD
foliage.MinVertsToSplitNode
foliage.OnlyLOD
foliage.OverestimateLOD
foliage.RandomLODRange
foliage.RebuildFoliageTrees
foliage.SplitFactor
foliage.Test
foliage.ToggleVectorCull
foliage.UnFreeze
ForceBuildStreamingData
FX.AllowAsyncTick
FX.AllowCulling
FX.AllowGPUSorting
FX.EarlyScheduleAsync
FX.FreezeGPUSimulation
FX.FreezeParticleSimulation
FX.GPUCollisionDepthBounds
FX.GPUSpawnWarningThreshold
FX.MaxCPUParticlesPerEmitter
FX.MaxGPUParticlesSpawnedPerFrame
FX.MaxParticleTilePreAllocation
FX.ParticleSlackGPU
FX.RestartAll
FX.TestGPUSort
FX.VisualizeGPUSimulation
g.TimeToBlockOnRenderFence
GameLiveStreaming.StartBroadcasting
GameLiveStreaming.StartWebCam
GameLiveStreaming.StopBroadcasting
GameLiveStreaming.StopWebCam
gc.AllowParallelGC
gc.CollectGarbageEveryFrame
gc.CreateGCClusters
gc.FindStaleClusters
gc.FlushStreamingOnGC
gc.ListClusters
gc.MaxObjectsInEditor
gc.MaxObjectsInGame
gc.MaxObjectsNotConsideredByGC
gc.MergeGCClusters
gc.MinDesiredObjectsPerSubTask
gc.NumRetriesBeforeForcingGC
gc.SizeOfPermanentObjectPool
gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects
GPUSort.DebugOffsets
GPUSort.DebugSort
GraniteSDK.DrawDebugTiles
GraniteSDK.ForceLogo
GraniteSDK.Record
GraniteSDK.ReservedRatio
GraniteSDK.SkipResolver
grass.CullSubsections
grass.densityScale
grass.DisableGPUCull
grass.Enable
grass.FlushCache
grass.FlushCachePIE
grass.GuardBandDiscardMultiplier
grass.GuardBandMultiplier
grass.MaxAsyncTasks
grass.MaxInstancesPerComponent
grass.MinFramesToKeepGrass
grass.MinTimeToKeepGrass
grass.PrerenderGrassmaps
grass.UseHaltonDistribution
grass.UseStreamingManagerForCameras
help
hmd.DirectSoundVoiceCaptureDeviceIndex
httpReplay.ChunkUploadDelayInSeconds
httpReplay.MaxCacheSize
httpReplay.MetaFilterOverride
InGamePerformanceTracking.Enabled
InGamePerformanceTracking.HistorySize
l.UserID
Landscape.Patches
Landscape.Static
ListTimers
LoadTimes.DumpTracking
lod.TemporalLag
log.Category
log.Timestamp
LogBlueprintComponentInstanceCalls
ls.PrintNumLandscapeShadows
Memory.StaleTest
Memory.UsePurgatory
n.IpNetDriverMaxFrameTimeBeforeAlert
n.IpNetDriverMaxFrameTimeBeforeLogging
n.VerifyPeer
net.AllowAsyncLoading
net.AllowClientLoadDynamicObjects
net.AllowPropertySkipping
net.ClampConnectionOversaturation
net.ContextDebug
net.DeleteDormantActor
net.DoPropertyChecksum
net.DormancyDraw
net.DormancyDrawCullDistance
net.DormancyEnable
net.DormancyKeepState
net.DormancyValidate
net.DumpRelevantActors
net.IgnoreNetworkCheckumMismatch
net.ListActorChannels
net.ListNetGUIDExports
net.ListNetGUIDs
Net.LogSkippedRepNotifies
net.MaxPlayersOverride
net.MaxRPCPerNetUpdate
net.Montage.Debug
net.PackageMap.DebugAll
net.PackageMap.DebugObject
net.PackageMap.LongLoadThreshhold
net.PingDisplayServerTime
net.PingExcludeFrameTime
net.ProcessQueuedBunchesMillisecondLimit
net.Reliable.Debug
net.Replication.DebugProperty
net.RPC.Debug
net.TickAllOpenChannels
net.UseAdaptiveNetUpdateFrequency
online.ResetAchievements
OpenGL.BindlessTexture
OpenGL.MaxSubDataSize
OpenGL.RebindTextureBuffers
OpenGL.SkipCompute
OpenGL.UBODirectWrite
OpenGL.UBOPoolSize
OpenGL.UseEmulatedUBs
OpenGL.UseMapBuffer
OpenGL.UseSeparateShaderObjects
OpenGL.UseStagingBuffer
OpenGL.UseVAB
OSS.DelayAsyncTaskOutQueue
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
流放者柯南高清畫質怎么設置 流放者柯南高清畫質設置方法
流放者柯南高清畫質怎么設置呢?相信很多玩家都不太清楚畫面的設置方法,今天九游小編為大家?guī)砹肆鞣耪呖履细咔瀹嬞|設置方法,下面一起來看看吧!
流放者柯南高清畫質設置方法
關于設置游戲材質,是我自己研究出來的,在“:\Steam\steamapps\common\Conan Exiles\ConanSandbox\Saved\Config\WindowsNoEditor”下,打開“GameUserSettings.ini”
把最上方的數(shù)據(jù)修改成:
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100.000000
sg.ViewDistanceQuality=3
sg.AntiAliasingQuality=3
sg.ShadowQuality=3
sg.PostProcessQuality=3
sg.TextureQuality=3
sg.EffectsQuality=3
sg.FoliageQuality=3
sg.GraniteTextureQuality=3
進入游戲后即可開啟最高畫質
這就是九游小編為大家?guī)淼牧鞣耪呖履细咔瀹嬞|設置方法,更多精彩攻略盡在九游流放者柯南攻略專區(qū)!
看了上邊這篇流放者柯南高清畫質怎么設置,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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