折磨扭蒙拉之潮 v游戲介紹
折磨扭蒙拉之潮 v簡介
折磨扭蒙拉之潮 v游戲截圖
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《伊拉圖斯死之主》痛苦折磨怎么過 痛苦折磨過關(guān)陣容推薦
《伊拉圖斯死之主》痛苦折磨怎么過?痛苦折磨是比較高的難度了,不少玩家都被難住了。今天帶來《伊拉圖斯死之主》痛苦折磨過關(guān)陣容推薦,有想法的玩家不妨來看一下。
《伊拉圖斯死之主》痛苦折磨過關(guān)陣容推薦
陣容的核心是幽魂加死亡一指,以及劊子手大招秒怪,造成對方二打四的局面,這套打法成型非常厲害。
難的是過渡,開始多賣點道具,加上第一關(guān)吃法師等級,在第一關(guān)末尾的時候,應(yīng)該可以點出死亡一指。
配合幽魂鬼手可以做到秒大部分的怪,因此三四號位必有幽魂,在前期出半吸血鬼之前,二三號選擇是巫妖。
云霧配和位移技能打壓力,實在不要太爽,特性也能彌補一定的法術(shù)威力,拿到加法術(shù)威力的東西可以給他裝上。
一號位可以選擇劊子手瘟疫僵尸或者骨傀儡,劊子手拉人,骨傀儡加盾,特別說一下瘟疫僵尸。
簡直可以說是壓力隊的神級隊員,污濁之毯技能,四次壓力攻擊,并且升級之后可以帶有必中效果,扒盾秒人樣樣精通。
如果純新手,沒買dlc,這可以考慮二號位換女妖,把一個巫妖放到一號,以上陣容在半吸血鬼出來之前,都可以很安逸,基本無損。
在半吸血鬼出來之后,如果不想做她的解鎖任務(wù),強烈建議死亡一指直接點死就行了。
如果要做則要換陣容,原因是半吸血鬼的架勢會對巫妖死云做出反應(yīng),傷害非常高,很容易直接打死巫妖。
打到這里,劊子手也應(yīng)該15級了,裝上機械眼,配合神廟60怒,以及吸血鬼獻祭40怒,剛好可以放大招。
所以這個時期整容變更為從左到右吸血鬼,幽魂,瘟疫僵尸,劊子手,這樣子可以做到開局秒兩個人。
當(dāng)然,如果拿到霸者戒指,吸血鬼可以不帶,幽魂退回四號位,三號位上骨傀儡,這也是打五層的最終配置。
到了第五層,即使沒有霸主戒指,也十分有必要將吸血鬼換成骨傀儡,否則劊子手生存能力會受到一定影響。
在有騎士,且騎士位于前排的情況下,建議死亡一指優(yōu)先點死騎士,祭祀狂信徒等其他東西,其他交給劊子手的大招處理。
圣騎士和冠軍這倆雖然半血,隊友死亡會有非常高的加成,但老實說并不難處理,可以用瘟疫僵尸照顧一下。
boss會復(fù)活,第二形態(tài)死隊友加傷害減少我方傷害,做好打持久的準備,把憤怒系的精神錯亂,以及火上澆油點出來會輕松不少。
以上就是《伊拉圖斯死之主》痛苦折磨過關(guān)陣容推薦的所有內(nèi)容了,希望各位玩家能夠喜歡,快去游戲內(nèi)試試看吧。
《伊拉圖斯死之主》痛苦折磨怎么通關(guān) 痛苦折磨通關(guān)方法
伊拉圖斯死之主痛苦折磨怎么過?痛苦折磨是比較高的難度了,不少玩家都被難住了。今天帶來伊拉圖斯死之主痛苦折磨過關(guān)陣容推薦,供大家參考,希望對大家有所幫助。
伊拉圖斯死之主痛苦折磨過關(guān)陣容推薦
陣容的核心是幽魂加死亡一指,以及劊子手大招秒怪,造成對方二打四的局面,這套打法成型非常厲害。
難的是過渡,開始多賣點道具,加上第一關(guān)吃法師等級,在第一關(guān)末尾的時候,應(yīng)該可以點出死亡一指。
配合幽魂鬼手可以做到秒大部分的怪,因此三四號位必有幽魂,在前期出半吸血鬼之前,二三號選擇是巫妖。
云霧配和位移技能打壓力,實在不要太爽,特性也能彌補一定的法術(shù)威力,拿到加法術(shù)威力的東西可以給他裝上。
一號位可以選擇劊子手瘟疫僵尸或者骨傀儡,劊子手拉人,骨傀儡加盾,特別說一下瘟疫僵尸。
簡直可以說是壓力隊的神級隊員,污濁之毯技能,四次壓力攻擊,并且升級之后可以帶有必中效果,扒盾秒人樣樣精通。
如果純新手,沒買dlc,這可以考慮二號位換女妖,把一個巫妖放到一號,以上陣容在半吸血鬼出來之前,都可以很安逸,基本無損。
在半吸血鬼出來之后,如果不想做她的解鎖任務(wù),強烈建議死亡一指直接點死就行了。
如果要做則要換陣容,原因是半吸血鬼的架勢會對巫妖死云做出反應(yīng),傷害非常高,很容易直接打死巫妖。
打到這里,劊子手也應(yīng)該15級了,裝上機械眼,配合神廟60怒,以及吸血鬼獻祭40怒,剛好可以放大招。
所以這個時期整容變更為從左到右吸血鬼,幽魂,瘟疫僵尸,劊子手,這樣子可以做到開局秒兩個人。
到了第五層,即使沒有霸主戒指,也十分有必要將吸血鬼換成骨傀儡,否則劊子手生存能力會受到一定影響。
在有騎士,且騎士位于前排的情況下,建議死亡一指優(yōu)先點死騎士,祭祀狂信徒等其他東西,其他交給劊子手的大招處理。
圣騎士和冠軍這倆雖然半血,隊友死亡會有非常高的加成,但老實說并不難處理,可以用瘟疫僵尸照顧一下。
boss會復(fù)活,第二形態(tài)死隊友加傷害減少我方傷害,做好打持久的準備,把憤怒系的精神錯亂,以及火上澆油點出來會輕松不少。
當(dāng)然,如果拿到霸者戒指,吸血鬼可以不帶,幽魂退回四號位,三號位上骨傀儡,這也是打五層的最終配置。
聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點或證實其描述,若侵權(quán)請來信告知,我們將及時處理。
看了上邊這篇《伊拉圖斯死之主》痛苦折磨怎么過,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
《折磨:扭蒙拉之潮》新補丁發(fā)布 加入新隊友及故事線
《折磨:扭蒙拉之潮》是一款畫面十分簡樸的角色扮演游戲。今日,官方發(fā)布了該作的最新1.10補丁,在這款補丁中加入了全新的同伴,以及隊友的新故事線,極大的擴充了游戲的耐玩性。一起來看看吧。
補丁內(nèi)容:
加入全新同伴:Oom,他是玩家在游戲中遇到的新角色,并且?guī)в凶约旱年犛讶蝿?wù),他擁有獨特的戰(zhàn)斗和探索技能,以及各種各樣的互動方式
加入了全新的裝備瀏覽界面
加入了大量的附錄,玩家可以更好的了解游戲角色和故事
加入了全新的UI界面
對游戲難度進行了平衡性調(diào)整
對游戲探索進行了平衡性調(diào)整,尤其是在游戲后期
修復(fù)了讀取存檔時候?qū)е碌难b備錯誤問題
玩家可以升級至T5及T6,允許玩家在游戲后期使用他們的探索點數(shù)。同樣也可以讓玩家從其他類型的角色中獲得能力。
在選項菜單中加入了縮放關(guān)聯(lián)鍵,玩家不需要使用鼠標也可以使用縮放
修復(fù)了一些UI問題
修復(fù)了一些任務(wù)bug
目前,游戲補丁已經(jīng)登陸PC平臺,主機平臺將在日后發(fā)布,敬請期待。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
《折磨扭蒙拉之潮》時間不息寶珠獲得方法 時間不息寶珠怎么獲得
要想在《折磨扭蒙拉之潮》中獲得時間不息寶珠,就需要把**會的球按順序擺放好,各位玩家知道知道球應(yīng)該怎么擺放嗎?接下來小編給大家?guī)淼氖恰墩勰ヅっ衫薄窌r間不息寶珠獲得方法,一起來看看怎么獲得吧。
讀完提示銘文之后,就知道是按照光譜的順序由紅到紫,就是赤橙黃綠藍靛紫的順序,從猩紅色開始一直按對順序就拿到了哈哈,具體順序大伙兒自己試試吧,就是橘色那里不知道是不是漢化組問題略坑,其他基本正確。
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《折磨扭蒙拉之潮》配置要求高嗎 全系統(tǒng)配置需求一覽
《折磨:扭蒙拉之潮》什么配置能玩?配置高嗎?下面小編就為大家分享《折磨:扭蒙拉之潮》全系統(tǒng)配置需求一覽,感興趣的一起來看看吧。
折磨:扭蒙拉之潮全系統(tǒng)配置需求一覽:
折磨扭蒙拉之潮的故事發(fā)生于人類文明沒落之后,而所謂的“扭蒙拉”,則是這個沒落文明的強橫遺物。游戲已經(jīng)正式發(fā)布了。
Windows
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
處理器: Intel Core i3 or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 460 or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound card
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
處理器: Intel i5 series or AMD equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 560 or equivalent
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 20 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound card
Mac OS X
最低配置:
操作系統(tǒng): Mac OSX 10.8 or higher (64 bit)
處理器: Intel i5 series or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GT 700M series or equivalent
存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Mac OSX 10.8 or higher (64 bit)
處理器: Intel i5 series or equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GT 700M series or equivalent
存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
SteamOS + Linux
最低配置:
操作系統(tǒng): Ubuntu 16.04 or later (64-bit), SDL 2.0 or later
處理器: Intel Core i3 or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 460 or equivalent
存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
聲卡: Pulse Audio compatible
推薦配置:
操作系統(tǒng): Ubuntu 16.10 or later (64-bit), SDL 2.0.5 or later
處理器: Intel i5 series or equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 680 or equivalent (proprietary driver 375.26 or later)
存儲空間: 需要 15 GB 可用空間
聲卡: Pulse Audio compatible
看了上文九游小編帶來的《折磨:扭蒙拉之潮》全系統(tǒng)配置需求一覽,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
《折磨扭蒙拉之潮》最低配置要求一覽 什么配置能玩
《折磨扭蒙拉之潮》這款游戲以RPG元素為主,故事設(shè)定在Numenera世界,在游戲中玩家可以通過獨特的視角來感受這片大地上多個文明的興起和衰落。steam放出了這款游戲的最低配置要求,一起來看看你的電腦能玩《折磨扭蒙拉之潮》嗎?
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 7/8/8.1/10 (64 bit)
處理器:Intel Core i3 or equivalent
內(nèi)存:4 GB RAM
圖形:NVIDIA GeForce GTX 460 or equivalent
DirectX 版本:9.0c
存儲空間:需要 20 GB 可用空間
聲卡:DirectX compatible sound card
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《折磨:扭蒙拉之潮》要進行瘦身!旅行伙伴已經(jīng)減員
inXile新作《折磨:扭蒙拉之潮》年前放出了一些游戲的相關(guān)情報,讓我們對這款《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神續(xù)作有了一定的了解。該作的故事和內(nèi)容相當(dāng)豐富,人物之間的互動性也很強,算是一款不可多得的好游戲了。但是近日官方放出消息,該游戲的鍛造系統(tǒng)正式被砍,而玩家的旅行伙伴也從9個下降為6個。
根據(jù)inXile的介紹,原本《折磨:扭蒙拉之潮》中將擁有的鍛造系統(tǒng)目前看起來和游戲似乎并不是很搭,所以inXile已經(jīng)決定徹底砍掉這項功能:“研發(fā)中這種比較傳統(tǒng)的鍛造系統(tǒng)很顯然和《折磨:扭蒙拉之潮》不太搭,因為它會讓游戲看起來更像是MMO風(fēng)格的作品?!?/p>
除了鍛造系統(tǒng)外,制作人Eric Schwarz還確認旅行伙伴也從原定的9個減少為6個?!拔覀兿M鼙M可能地讓玩家感受到這些旅行伙伴的設(shè)計深度和互動性,”Eric Schwarz解釋道,“制作中我們就發(fā)現(xiàn),如果一個旅行伙伴在人物設(shè)計上很有深度且和玩家對話比較多的話,《折磨:扭蒙拉》玩起來感覺更棒。而且削減旅行伙伴數(shù)量也算是向老版《異域鎮(zhèn)魂曲》看齊吧。在削減了角色數(shù)量后,我們也能位現(xiàn)有的6名角色添加更多的角色內(nèi)容,比如相應(yīng)的任務(wù),情節(jié)和大量對話?!?/p>
《折磨:扭蒙拉之潮》將在2月28日發(fā)售。
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《折磨:扭蒙拉之潮》PS4版本實機演示 UI不同于主機版
inXile旗下RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment:Tides of Numenera)》即將在2月底正式發(fā)售,本作作為之前經(jīng)典深度RPG《異域鎮(zhèn)魂曲》的主題續(xù)作,玩法上將迎來大幅度的升級。今天官方公開了游戲的PS4版本實機演示視頻,可以看出主機版與PC版在UI上還是有一些區(qū)別的。
《折磨:扭蒙拉之潮》PS4版實機演示:
《折磨:扭蒙拉之潮》在募資網(wǎng)站Kickstarter當(dāng)初一口氣募集到2500萬元,本作強調(diào)繼承了《異域鎮(zhèn)魂曲》的精神,是以美國知名專業(yè)桌上型角色扮演游戲設(shè)計師Monte Cook所設(shè)定“Numenera”為基礎(chǔ),希望能夠創(chuàng)造出豐富的角色扮演經(jīng)驗,讓玩家探索深度、個人化的主題內(nèi)容。
《折磨:扭蒙拉之潮》以RPG元素為主,故事設(shè)定在Numenera世界,在游戲中玩家可以通過獨特的視角來感受這片大地上多個文明的興起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或?qū)⒃谟螒蛑懈袆幽愕膬?nèi)心。在倉促的一生中能有何種突破,或是蚍蜉撼樹的無奈,或是運籌帷幄的感慨,一切都是未知。
《折磨:扭蒙拉之潮》已經(jīng)制作完成,游戲?qū)⒂?月28日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One,PC。
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《折磨:扭蒙拉之潮》珍藏版內(nèi)容曝光 如此豐富值得入手
《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》續(xù)作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》早就登陸了Steam搶先體驗,不知道大家玩這款游戲是否玩的開心呢?如果你還沒有入手的話?那么,不妨來考慮一下剛剛推出的珍藏版吧。
雖然目前我們還不清楚珍藏版的價格,但大家不妨先了解一下珍藏版《折磨:扭蒙拉之潮》的內(nèi)容:
游戲本體
原聲音樂CD
實體/數(shù)字版旅行者指南
藝術(shù)設(shè)定集
珍藏版盒子
人物塑像
實體版游戲世界地圖
海潮護符
數(shù)字版心靈鍛造合成鋼(Synthsteel)鍍層
不想做額外投資卻仍然對實體版感興趣的玩家則可以考慮入手首發(fā)日版:
游戲本體
原聲音樂CD
實體版游戲世界地圖
普通版盒子
數(shù)字版心靈鍛造合成鋼鍍層
數(shù)字版旅行者指南
游戲截圖:
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《折磨:扭蒙拉之潮》新截圖 道德抉擇不能用對錯來判斷
今日,Techland為我們帶來了《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》續(xù)作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》的最新一批游戲截圖,該作由inXile負責(zé)。游戲內(nèi)容涉及到很多玩家的選擇,而這些道德抉擇并不能簡單的用對錯來判斷。
九游含了深度復(fù)雜的劇情,以及相當(dāng)生動的角色形象。游戲里還貫穿了各種哲學(xué)思考。
游戲還有很多有趣的戰(zhàn)斗,融合了環(huán)境解密、社交交互、潛行等等。
游戲預(yù)計將于明年年初發(fā)行。
新截圖:
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