地牢英雄無(wú)敵游戲介紹
地牢英雄無(wú)敵簡(jiǎn)介
地牢英雄無(wú)敵游戲截圖
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英雄無(wú)敵5地牢兵種可以升級(jí)成什么
地牢城的兵種升級(jí)路徑一共有五個(gè),其中一級(jí)兵密探可以升級(jí)為刺客或潛行者,而二級(jí)兵血腥少女可以升級(jí)為血腥魔女或血腥修女。三級(jí)兵牛頭人可以升級(jí)為牛頭衛(wèi)士,四級(jí)兵黑暗騎兵可以升級(jí)為冷血騎兵,五級(jí)兵多頭蜥可以升級(jí)為深淵多頭蜥。?密探?作為地牢城的一級(jí)兵種,是一個(gè)綜合能力很強(qiáng)的萬(wàn)金油職業(yè)。將其升級(jí)為刺客后擁有毒化技能,在使用攻擊命中敵方英雄后可以使敵人中毒,對(duì)其造成持續(xù)的毒害。如果再將其進(jìn)一步升級(jí)成潛行者后,還可以獲得額外的隱形技能。這個(gè)技能可以讓潛行者在三回合內(nèi)隱形攻擊敵人,并且攻擊不會(huì)受到敵方單位的反擊,但使用該技能后會(huì)消耗掉一層隱身效果。
?血腥少女?是二級(jí)兵種,升級(jí)為血腥魔女后,獲得攻擊后返回原位置和不受反擊的特技,使得血腥魔女成為優(yōu)秀的遠(yuǎn)程輸出手。繼續(xù)升級(jí)可以變成血腥修女,相比血腥魔女,這個(gè)職業(yè)在前者的基礎(chǔ)上又多了免疫虛弱詛咒魔法的特技,但傷害有較大幅度的削減。?牛頭人是地牢里的三級(jí)兵種,升級(jí)為牛頭衛(wèi)士后獲得雙重攻擊特技,每次進(jìn)攻時(shí)可攻擊兩次,對(duì)低等級(jí)敵人構(gòu)成較大威脅。
四級(jí)兵種?黑暗騎兵在進(jìn)行升級(jí)后,會(huì)成為冷血騎兵。這個(gè)職業(yè)主要以沖刺和蜥蜴撕咬作為其主要技能,雖然可以對(duì)敵方單位造成大量的輸出,但自身的生命值和防御力會(huì)有所降低。最后?多頭蜥?作為五級(jí)兵種,升級(jí)為深淵多頭蜥后,自身的屬性會(huì)獲得很大加強(qiáng),并且自身還會(huì)獲得新的技能。這個(gè)五級(jí)兵種也是地牢城后期最常用的戰(zhàn)力之一。
這些升級(jí)路徑提供了多樣化的戰(zhàn)術(shù)選擇,根據(jù)不同的對(duì)局,可以選擇不同的兵種進(jìn)行升級(jí),以應(yīng)對(duì)不同的敵人。?
魔法門之英雄無(wú)敵7地牢怎么樣地牢勢(shì)力全兵種解析
英雄無(wú)敵的世界里地牢是一個(gè)常駐勢(shì)力,在游戲英雄無(wú)敵7中地牢再一次的出現(xiàn)了,而地牢的兵種往往代表著陰影和邪惡,接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)一篇由網(wǎng)友創(chuàng)作的對(duì)于地牢各兵種的分析,喜歡用地牢的朋友們一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。
1、追蹤者
建筑:5礦1200金;產(chǎn)量建筑:5礦2100金;周產(chǎn)量:19+9;HP:12;攻防:4/0;傷害:1-2;移動(dòng):5;主動(dòng):18;周血量:;周傷害:19-38/28-56;周均傷:28.542;半程射擊。特技:無(wú)。
所有種族最弱單位,建筑還貴,弱核心要的資源抵得上弱精英單位了。傷害低的令人發(fā)指,在所有種族中僅比未升級(jí)的石像鬼高了一點(diǎn)點(diǎn)但人家石像鬼是個(gè)什么定位,你是個(gè)什么定位?!。射程還只有一半。而由于低傷害和低血量,被貼身后即便沒(méi)有近戰(zhàn)懲罰,也照樣是個(gè)**。前期開(kāi)荒看到這個(gè)野怪不要太開(kāi)心。
2、追獵者
建筑:1600金;產(chǎn)量建筑:5礦2100金;周產(chǎn)量:19+9;HP:14;攻防:4/1;傷害:1-2;移動(dòng):5;主動(dòng):20;周血量:;周傷害:19-38/28-56;周均傷:28.542;半程射擊。特技:鎧甲穿刺:完全無(wú)視防御力。
前期極弱,后期極強(qiáng)的單位。
相對(duì)于升級(jí)前,追獵者屬性加強(qiáng)極小。繼承了追蹤者的老毛病,在前期英雄屬性不強(qiáng)又沒(méi)有寶物支撐的情況下,鎧甲穿刺僅相當(dāng)于加了幾點(diǎn)攻擊力,輸出極差。
后期則是高級(jí)兵殺手。由于鎧甲穿刺可以無(wú)視敵方兵種自身以及英雄附加的所有防御力,越是后期越是強(qiáng)力。
建筑方面,繼續(xù)的呵呵。礦石也就算了,建筑+升級(jí)+產(chǎn)量總計(jì)需要4900黃金,你怎么不去搶?
總體而言,因?yàn)楸A粲兴蟹N族中墊底的傷害值,無(wú)論前期還是后期,追獵都非常需要裝備和英雄的支撐。寶物方面?zhèn)€人覺(jué)得前期最值得期待的是矮子弩,黑市又容易出,又便宜。技能方面則是進(jìn)攻學(xué)下的加1傷害。這也是比較穩(wěn)定的加傷害途徑。
3、刺客
建筑:5木1100金;產(chǎn)量建筑:5木2000金;周產(chǎn)量:20+10;HP:10;攻防:3/1;傷害:2-3;移動(dòng):5;主動(dòng):24;周血量:;周傷害:40-60/60-90;周均傷:5075。特技:背后突襲:全力側(cè)擊效果提升50%。
輸出倒是不錯(cuò),在核心單位中傷害算是比較優(yōu)秀的。還有背后突襲將完全側(cè)擊傷害倍數(shù)提升到了200%。但極端脆弱的血量,和低下的主動(dòng)導(dǎo)致這個(gè)單位不怎么好用。血量方面,周血量低且不說(shuō),10點(diǎn)的單位血量,沒(méi)有不受反擊,意識(shí)模糊又一大堆怪免疫,難用。主動(dòng)方面,24定位實(shí)在太低,這種定位沒(méi)個(gè)30主動(dòng)也好意思出門……但問(wèn)題是幽影不見(jiàn)得能出的出來(lái),如果出不來(lái),24主動(dòng)就是地牢前期的最高主動(dòng)了
4、幽影
建筑:2影鋼1500金;產(chǎn)量建筑:5木2000金;周產(chǎn)量:20+10;HP:11;攻防:3/1;傷害:2-3;移動(dòng):5;主動(dòng):28;周血量:;周傷害:40-60/60-90;周均傷:5075。特技:背后突襲、劇毒之刃:攻擊給予debuff:造成2×持續(xù)回合數(shù)×幽影數(shù)量的傷害,持續(xù)3回合。
屬性方面,最主要的提升是主動(dòng)提升到了28——總算勉強(qiáng)夠用了。移動(dòng)沒(méi)提升——也就地牢斗篷+1移動(dòng)外加穿人了,還算能接受吧。單位血量提升一點(diǎn),周血量提升2030——呵呵!
特技方面,特技劇毒之刃效果還是蠻不錯(cuò)的。當(dāng)然和亡靈的蜘蛛同一個(gè)毛病,傷害遠(yuǎn)沒(méi)有技能描述那么好。不過(guò)每周額外的4060+傷害還是蠻值得期待的,進(jìn)一步提升了刺客的輸出。
建筑方面,又得呵呵了。2影鋼的資源消耗導(dǎo)致這貨前期能不能出完全看臉,等到影鋼精煉廠出來(lái),這貨的作用已經(jīng)大幅降低了。而整體的資源消耗又是一個(gè)“貴”。木頭先不說(shuō),建造加產(chǎn)量加升級(jí)總計(jì)4600的黃金是什么鬼,這是生怕地牢發(fā)育太快么,無(wú)力吐槽。和能不能出基本看臉的幽影相比,我還是更喜歡將產(chǎn)量給追獵。但這個(gè)點(diǎn)爭(zhēng)議比較大,主要還是看個(gè)人喜好吧。
5、穴居人
建筑:5木5礦1400金;產(chǎn)量建筑:5木5礦2200金;周產(chǎn)量:9+5;HP:25;攻防:3/4;傷害:3-5;移動(dòng):5;主動(dòng):17;周血量:;周傷害:27-45/42-70;周均傷:3656。特技:土系免疫、失明:免疫致盲。
移動(dòng)方式類似于飛兵,但仍是地面單位。地牢前期唯一一個(gè)單體還算比較肉的單位,很多時(shí)候地牢下遠(yuǎn)程都得考慮用它來(lái)賣血。但由于數(shù)量不足,周血量依然很低。土系免疫是個(gè)亮點(diǎn),可以配合震撼大地使用。也能在對(duì)付森林的多種土系攻擊生物時(shí)發(fā)揮不錯(cuò)的效果。
建筑方面依然昂貴,就我個(gè)人,一般是造個(gè)基礎(chǔ)建筑,暫緩產(chǎn)量建筑。
6、冥魔
建筑:5影鋼2200金;產(chǎn)量建筑:5木5礦2200金;周產(chǎn)量:9+5;HP:35;攻防:6/4;傷害:4-5土;移動(dòng):5;主動(dòng):25;周血量:;周傷害:36-45/56-70;周均傷:40.563。特技:土系免疫、失明。
最亮眼的提升是增加了10點(diǎn)單體血量,周血量總算達(dá)到了正常水平。其他方面沒(méi)有什么特別重要的提升。而冥魔的作用和穴居人相差不大,特技沒(méi)有任何變動(dòng),沒(méi)有多大的升級(jí)意義。前中期不建議升級(jí)。
建筑方面,依舊昂貴,不過(guò)地牢的核心兵種建筑貴著貴著倒也貴習(xí)慣了。而5影鋼的建筑需求雖然高,但有影鋼精煉廠,倒也不至于一直卡資源。
7、美杜莎
建筑:5木1350金;產(chǎn)量建筑:5木1700金;周產(chǎn)量:6+6;HP:34;攻防:4/2;傷害:6-9暗;移動(dòng):4;主動(dòng):28;周血量:;周傷害:36-54/72-108;周均傷:4590;幸運(yùn):10;半程射擊。特技:催眠大法:暴擊使目標(biāo)無(wú)法行動(dòng),持續(xù)到下回合或者受到傷害。
屬性方面,周傷害一般,攻防屬于核心層次,拿不出手,還有折箭,輸出很一般。優(yōu)點(diǎn)是高主動(dòng),升級(jí)前就有28的主動(dòng),這作為一個(gè)遠(yuǎn)程是極少見(jiàn)的。
特技方面,催眠大法是神技,是唯一一個(gè)帶擊暈效果的遠(yuǎn)程。配合高主動(dòng),使用效果還不錯(cuò)。在專為美杜莎設(shè)計(jì)的“免疫失能”加入前,分多隊(duì)美杜莎控場(chǎng)開(kāi)荒極強(qiáng),可以控的野怪動(dòng)不了,使得美杜莎的價(jià)值極高?,F(xiàn)在雖然效果也還不錯(cuò)比如決戰(zhàn)先手拼人品廢掉德魯伊的第一次出手或者開(kāi)荒控場(chǎng)之類,但適用范圍沒(méi)之前那么大了,地位已大不如前。
建筑方面,前置建筑二級(jí)塔倒不是很苛刻。資源需求從弱精英開(kāi)始也終于不貴了,可喜可賀……
8、美杜莎女巫
建筑:3水晶1700金;產(chǎn)量建筑:5木1700金;周產(chǎn)量:6+6;HP:39;攻防:6/3;傷害:7-10暗;移動(dòng):5;主動(dòng):33;周血量:;周傷害:42-60/84-120;周均傷:51102;幸運(yùn):10;半程射擊。特技:催眠大法、移動(dòng)射擊。
血量、攻防、傷害均有提升,但不重要。新增了特技,但不重要。作為地牢搶主動(dòng)的單位,也作為一個(gè)需要先出手的單位,主動(dòng)提升到了33點(diǎn),是極為重要的提升。而另外一個(gè)關(guān)鍵的幸運(yùn)完全沒(méi)獲得提升。私以為,免疫失能把美杜莎砍的太狠,削的太弱了,作為補(bǔ)償,如果升級(jí)后再額外獲得5幸運(yùn)是一點(diǎn)都不過(guò)分的。
總體而言,美杜莎還是一個(gè)偏輔助的單位,產(chǎn)量個(gè)人還是更傾向給挺進(jìn)者。而由于升級(jí)后關(guān)鍵的幸運(yùn)完全未獲得提升,所以如果對(duì)主動(dòng)的需求不高,可以不升級(jí)。
9、挺進(jìn)者
建筑:5礦3影鋼1250金;產(chǎn)量建筑:5礦3影鋼1850金;周產(chǎn)量:5+5;HP:50;攻防:9/8;傷害:12-16;移動(dòng):5;主動(dòng):27;周血量:;周傷害:60-80/120-160;周均傷:70140;特技:構(gòu)造體、暗系免疫。
屬性方面極為優(yōu)秀,擁有所有種族中最高的140周傷害,攻防在弱精英中也是頂級(jí)層次,血量在升級(jí)前就已經(jīng)達(dá)到了比較不錯(cuò)的500點(diǎn)。不過(guò)升級(jí)前主動(dòng)和移動(dòng)都還不是很充足。想要真正發(fā)揮挺進(jìn)者的作用還是需要盡快升級(jí)。
建筑方面,前置建筑還是比較合理的。一條線是巖石搖籃5木5礦1400金+冥魔礦坑5木3000金。建議走集市500金+黑市500金+影鋼精煉廠2木2礦3000這條線。牛頭的建筑資源消耗再次減少,礦石消耗對(duì)折后,冥魔礦坑對(duì)于地牢已經(jīng)沒(méi)有那么重要了。而且還有有對(duì)地牢非常重要的黑市,提供額外的建筑等級(jí),價(jià)格便宜,產(chǎn)影鋼。消耗資源極多的穴居人根據(jù)情況也可以跳過(guò)。
10、無(wú)魂者
建筑:3星銀3龍鋼3影鋼1850金;產(chǎn)量建筑:5礦3影鋼1850金;周產(chǎn)量:5+5;HP:60;攻防:11/8;傷害:12-16;移動(dòng):6;主動(dòng):32;周血量:;周傷害:60-80/120-160;周均傷:70140;特技:構(gòu)造體、暗系免疫、黑暗之心:周圍友方單位獲得光系抗性50%魔法傷害減少,25%屬性攻擊傷害減少,周圍敵方單位獲得暗系易傷受到暗系傷害增加25%。
升級(jí)后整體屬性獲得了大幅提升。周血量達(dá)到了極高的600點(diǎn)。作為弱精英,攻擊卻進(jìn)一步提升到了強(qiáng)精英的層次,移動(dòng)達(dá)到了了6點(diǎn),配合種族特技的額外1點(diǎn)移動(dòng),正好達(dá)到比較關(guān)鍵的7移動(dòng)。主動(dòng)也達(dá)到了優(yōu)秀的32點(diǎn)。
特技方面,構(gòu)造體優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯,當(dāng)然,可以免疫癲狂還是很不錯(cuò)的。暗系免疫免疫不用多言。新增的黑暗之心效果除開(kāi)光系抗性適用性很小外,負(fù)面buff暗系易傷效果非常好,相當(dāng)于提升了一個(gè)側(cè)擊等級(jí),而無(wú)魂者的高主動(dòng)和大體積也非常利于這個(gè)技能的發(fā)揮。尤其是和擁有大范圍龍息的黑龍相性極佳。
唯一比較尷尬的,在資源方面消耗還是比較大的。3×3的稀有資源不太好湊。
11、牛頭怪
建筑:10礦2500金;產(chǎn)量建筑:5礦4000金;周產(chǎn)量:2+2;HP:140;攻防:17/10;傷害:20-29;移動(dòng):4;主動(dòng):21;周血量:;周傷害:40--58/80-116;周均傷:4998;特技:先制反擊:在受到攻擊前提前反擊。
等到牛頭出來(lái),地牢終于揚(yáng)眉吐氣了。
屬性方面,攻擊高達(dá)17點(diǎn),完全超過(guò)了強(qiáng)精英的層級(jí),是除冠軍單位外基礎(chǔ)攻擊力最高的單位。周傷害98雖然不高,但這是強(qiáng)精英單位的普遍特性畢竟強(qiáng)精英單位攻擊力高,還是需要平衡下的,在強(qiáng)精英單位中,牛頭的周傷害可并不低。防御略低,只有10點(diǎn),但并不脆皮——周血量卻高達(dá)560點(diǎn)要知道,這可是未升級(jí)體,簡(jiǎn)直爆炸,而且還有先制反擊削弱敵人輸出。唯一差一點(diǎn)的是主動(dòng)移動(dòng),不過(guò)這單位要是再高主動(dòng)移動(dòng)就太影響平衡性了。
特技方面,先制反擊是減傷神技當(dāng)然如果碰到不受反擊的羅剎、鳥(niǎo)之類另說(shuō)。一方面在敵方攻擊前即可削弱敵方數(shù)量要是攻擊者想要打牛頭的側(cè)擊,那就好玩了,自己反而得挨側(cè)擊;另一方面,也意味著牛頭自帶一次不受側(cè)擊的機(jī)會(huì),相當(dāng)于小半個(gè)“警戒”效果。
建筑方面,真心便宜!真心好出!!牛頭的建筑先是砍掉了稀有資源消耗,接著又將石礦和黃金打?qū)φ郏F(xiàn)在的牛頭真心親民。當(dāng)然,所有的強(qiáng)精英單位建筑資源消耗都在降低,但牛哥是現(xiàn)在可是不需要任何稀有資源的,而且黃金消耗還少,而且還沒(méi)有任何建筑前置只要12城建等級(jí)。前期一直開(kāi)荒壓抑的地牢終于見(jiàn)到曙光了。
12、牛頭怪守衛(wèi)
建筑:10礦2500金;產(chǎn)量建筑:3水晶3龍鋼3750金;周產(chǎn)量:2+2;HP:160;攻防:17/13;傷害:20-29;移動(dòng):5;主動(dòng):24;周血量:;周傷害:40--58/80-116;周均傷:4998;特技:先制反擊、不受反擊。
最強(qiáng)精英單位
升級(jí)后屬性獲得了進(jìn)一步提升。防御力提升到了13,達(dá)到了強(qiáng)精英中極為優(yōu)秀的水平。周血量達(dá)到了頂級(jí)的640血量,配合先制反擊、不受反擊和13防御,肉的一匹。主動(dòng)小有增幅,但沒(méi)有質(zhì)的變化。而移動(dòng)達(dá)到5點(diǎn)后,配合種族特技+1移動(dòng),也不會(huì)顯得特別笨重了。
特技方面,新增了另一神技不受反擊。限制反擊+不受反擊的組合,嘖,嘖,爽!
資源方面倒底還是對(duì)牛頭做了一定限制。龍鋼、水晶都是地牢不能自產(chǎn)的。升級(jí)速度有一定的掣肘。
13、冠軍
地牢的兩個(gè)冠軍都是靠特技吃飯的,擁有極好的特技,也各有各的特點(diǎn)。不過(guò)相對(duì)而言,除非有傳送魔法,一般個(gè)人更喜歡用黑龍。
光看屬性,九頭的屬性明顯優(yōu)于黑龍。在所有種族中也能夠算的上中等層次。而黑龍為了平衡它的特技,本體屬性就非常弱了。但輸出環(huán)境方面,高主動(dòng)移動(dòng)飛兵+超大范圍aoe的黑龍則強(qiáng)過(guò)九頭不少。
建筑方面,前置建筑比較麻煩。魔法塔要求只到3級(jí)相對(duì)來(lái)說(shuō)雖然有點(diǎn)麻煩還能接受。但問(wèn)題另外一條線美杜莎/挺進(jìn)者產(chǎn)量建筑也很麻煩。想速出冠軍的話,比較方便的就是出美杜莎產(chǎn)量前置是2級(jí)塔+美杜莎建筑+美杜莎產(chǎn)量,又便宜又和3級(jí)塔共用二級(jí)魔法塔前置。但問(wèn)題玩的時(shí)候還是更想將產(chǎn)量給挺進(jìn)者啊——于是冠軍建筑就被耽誤了。
13.1、影龍
建筑:10礦5水晶6000金;周產(chǎn)量:1;HP:400;攻防:25/20;傷害:70-80暗;移動(dòng):5;主動(dòng):29;周傷害:70-80;周均傷:75;特技:暗系免疫,枯萎吐息:暗系錐形范圍攻擊附加持續(xù)傷害敵方單位受到第二回合50%,第三回合25%的持續(xù)傷害。
屬性方面,弱到了極致。血量、攻防、傷害、移動(dòng)好在是飛兵,加上種族特技,移動(dòng)方面不顯得特別短板都是冠軍中的最低層次。唯一的亮點(diǎn)是不用升級(jí)就高達(dá)29的主動(dòng)。不僅主動(dòng)高,而且和無(wú)魂者的主動(dòng)相差不大,可以形成較好的配合。
特技方面,暗系免疫效果一般,不過(guò)能免疫暗系諸多負(fù)面魔法總是好的。枯萎吐息穩(wěn)定造成150+%暗系傷害相當(dāng)于實(shí)際周傷害112.5+,且攻擊范圍極大,配合無(wú)魂者光環(huán)效果極好,彌補(bǔ)了影龍傷害的不足。
資源方面,消耗沒(méi)有九頭蛇那么平滑,相對(duì)要難出一點(diǎn)。不過(guò)招募需要的影鋼地牢城建自帶,還算不錯(cuò)。
13.2、黑龍
建筑:5龍鋼5影鋼7500金;周產(chǎn)量:1;HP:450;攻防:25/22;傷害:80-95暗;移動(dòng):6;主動(dòng):30;周傷害:80-95;周均傷:87.5;特技:魔法免疫,枯萎吐息:暗系錐形范圍攻擊附加持續(xù)傷害敵方單位受到第二回合50%,第三回合25%的持續(xù)傷害。
屬性方面,血量和傷害的提升都比較不錯(cuò),而新增的一點(diǎn)移動(dòng)則進(jìn)一步提升了黑龍的輸出環(huán)境。主動(dòng)方面,影龍和黑龍是主動(dòng)僅次于學(xué)院的鷹的冠軍,達(dá)到了30后,進(jìn)一步縮小了和無(wú)魂者的主動(dòng)間隔,很容易形成二者的連動(dòng)。
特技方面,枯萎吐息和影龍效果一致相當(dāng)于131.5+周傷害,aoe范圍相比九頭,和無(wú)魂者配合更佳尤其高主動(dòng)配上騙反或者意識(shí)模糊后的地牢特技雙擊,爽。而暗系免疫升級(jí)為了神技魔法免疫。不僅免疫所有負(fù)面魔法和法術(shù)傷害,而且受到的屬性攻擊傷害減半。在7代強(qiáng)勢(shì)的魔法下,負(fù)面魔法免疫效果自不用多說(shuō)。而另一方面,除了蠻子,每個(gè)族都充斥著大量屬性攻擊生物尤其是學(xué)院。屬性攻擊減半進(jìn)一步提升了黑龍的生存能力。
13.3、洞穴九頭蛇
建筑:5木5礦3水晶6000金;周產(chǎn)量:1;HP:500;攻防:30/22;傷害:64-85;移動(dòng):5;主動(dòng):25;周傷害:64-85;周均傷:74.5。特技:六頭奇襲:以極大攻擊角度攻擊周圍單位。
屬性方面,攻擊比較高,傷害方面為了平衡范圍攻擊而比較低。其他屬性均屬于中等層次。由于主動(dòng)移動(dòng)不高,略顯笨重。
特技方面,六頭突襲的攻擊范圍雖然不像5代多頭蜥那樣全方位,但在7代中也算非常大的環(huán)擊范圍了。不過(guò)沒(méi)有斗篷的buff后還是容易被卡位和限制魔法惡心。
資源方面,建筑需要的資源比影龍平滑,更容易出,不過(guò)招募主要消耗的水晶地牢不自產(chǎn)就比不上黑龍了。
13.4、黑暗九頭蛇
建筑:5木3水晶5影鋼7500金;周產(chǎn)量:1;HP:530;攻防:35/22;傷害:70--90暗;移動(dòng):5;主動(dòng):25;周均傷:74.5。特技:六頭奇襲、生命汲?。?0%吸血可復(fù)生,對(duì)元素單位有效,對(duì)構(gòu)造體和亡靈無(wú)效,被環(huán)擊單位均可觸發(fā)吸血效果。
屬性方面,攻擊僅次于死騎、大劍和焰龍,和比蒙并列老四。不過(guò)為了平衡,黑暗九頭蛇的傷害并不算高,只有70-9080。不過(guò)傷害屬性變?yōu)榘档故怯欣诤蜔o(wú)魂者配合畢竟暗抗的怪不多,總體還是利大于弊。防御在冠軍中雖然比較低,但畢竟也是冠軍的身板,22的防御還是能接受的,加上530的血量在冠軍中雖然算不上頂尖層次,但也非常不錯(cuò)了。配合50%的環(huán)擊吸血總體還是比較肉的。不過(guò)升級(jí)后主動(dòng)移動(dòng)一點(diǎn)沒(méi)加,依然顯得比較笨重,比較需要地牢斗篷及傳送魔法的支撐。
特技方面,環(huán)擊加生命汲取的配合極其強(qiáng)悍。生命汲取的50%吸血配上高攻擊環(huán)擊和地牢雙擊特技,回復(fù)能力極強(qiáng)。
資源方面,建造難度比黑龍的建筑要低。不過(guò)招募兵種所需要的水晶,并不是地牢自產(chǎn)的。主要消耗的是熒光主要消耗影鋼的黑龍,就沒(méi)有這方面的顧慮了。
總體而言,黑暗九頭蛇的整體屬性還不錯(cuò),兩個(gè)特技也非常的強(qiáng)悍。但畢竟沒(méi)有魔法免疫,相比黑龍很容易被對(duì)方的魔法針對(duì),輸出環(huán)境方面遠(yuǎn)不如黑龍。如果想要用好,還是要配合好傳送魔法。
地牢的整體使用
開(kāi)荒方面,地牢是最弱的一個(gè)種族,核心單位價(jià)格昂貴不說(shuō),還各有各的缺陷。追獵前期傷害低到了極致,刺客脆皮主動(dòng)低相對(duì)同定位單位且因?yàn)橘Y源問(wèn)題不容易升級(jí)關(guān)鍵不升級(jí)還只有24主動(dòng)orz!。而穴居人則干脆將貴走到了底對(duì)比另外兩個(gè)核心脆弱的身板兒,一些場(chǎng)景還不得不用到,要用的時(shí)候基本都是靠英雄自帶的那一點(diǎn)單位在蹭。再加上英雄難度三級(jí)塔前期根本沒(méi)有資源起,只能看一二級(jí)魔法,而地牢的魔法塔和英雄都偏暗系,三級(jí)以前沒(méi)有傷害魔法。只能拼人品,走其他路線這里建議走土系,前期比較穩(wěn)定,而且三級(jí)魔法有機(jī)會(huì)拿地震。好在現(xiàn)在ai行動(dòng)規(guī)則發(fā)生變動(dòng)后,地牢的開(kāi)荒難度降低了很多。如果按以前電腦無(wú)腦沖鋒的方式,地牢就只能上炮灰拖延時(shí)間了。
戰(zhàn)斗方面,相對(duì)前期開(kāi)荒的弱勢(shì),地牢有著及其強(qiáng)勢(shì)的精英單位和非常具有特點(diǎn)的冠軍單位。正面戰(zhàn)場(chǎng)上,追獵專門針對(duì)強(qiáng)精英、冠軍單位不過(guò)非常需要裝備和特技的支撐,美杜莎控場(chǎng),無(wú)魂者強(qiáng)輸出加光環(huán)決戰(zhàn)不要怕?lián)p失,被圍毆反而能為黑龍創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì),牛頭輸出加肉盾,黑龍不受負(fù)面魔法影響加大范圍暗系aoe暗抗怪極少且完美搭配無(wú)魂者,九頭也是唯一的帶aoe吸血冠軍單位。地牢的種族技能雖然前期能用的基本就一個(gè)意識(shí)模糊,沒(méi)必要升級(jí)。但后期則非常強(qiáng)大,尤其是+1移動(dòng)、穿人、幸運(yùn)和雙擊能力。不過(guò)由于雙擊已被削弱至一回合只能觸發(fā)一次,由誰(shuí)來(lái)觸發(fā)就得仔細(xì)斟酌了。
城建方面,由于地牢前期的開(kāi)荒難度大,牛頭又好用易出基本只有城建等級(jí)這一項(xiàng)會(huì)拖延出牛頭的時(shí)間。地牢的城建一般會(huì)選擇直接奔牛頭。加上核心建筑及其昂貴,一些兵種建筑主要是地穴人可以考慮暫時(shí)跳過(guò)。而地牢的一些特有建筑則因?yàn)橄馁Y源低,在資源確實(shí)不寬裕的情況下可以拿來(lái)補(bǔ)充城建等級(jí)。而在這些建筑中,黑市是比較重要的建筑比穴居人有用,建議第一周建造。
魔法門英雄無(wú)敵之戰(zhàn)爭(zhēng),魔法門英雄無(wú)敵職業(yè)
《魔法門英雄無(wú)敵之戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,由New World Computing開(kāi)發(fā)并于1995年發(fā)布。這款游戲以其豐富的戰(zhàn)役模式、多樣化的職業(yè)選擇和策略性的戰(zhàn)斗而備受玩家喜愛(ài)。
魔法門英雄無(wú)敵職業(yè)
在《魔法門英雄無(wú)敵之戰(zhàn)爭(zhēng)》中,玩家可以選擇不同的職業(yè)來(lái)扮演游戲中的英雄角色。每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和技能,玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和策略選擇合適的職業(yè)。
1. 騎士
騎士是一種強(qiáng)大的近戰(zhàn)職業(yè),擅長(zhǎng)使用劍和盾牌進(jìn)行戰(zhàn)斗。他們具有高生命值和防御力,可以承受敵人的攻擊并保護(hù)隊(duì)友。騎士還可以學(xué)習(xí)一些有益的戰(zhàn)斗技能,如增加攻擊力和防御力的技能。
2. 法師
法師是一種強(qiáng)大的遠(yuǎn)程職業(yè),擅長(zhǎng)使用魔法攻擊敵人。他們可以學(xué)習(xí)各種強(qiáng)力的攻擊法術(shù),如火球術(shù)和閃電術(shù)。法師的生命值較低,但他們可以通過(guò)魔法回復(fù)生命值并增加自己的防御力。
3. 游俠
游俠是一種靈活的職業(yè),擅長(zhǎng)使用弓箭進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。他們可以在戰(zhàn)斗中保持距離,對(duì)敵人進(jìn)行連續(xù)的攻擊。游俠還可以學(xué)習(xí)一些獨(dú)特的技能,如增加攻擊速度和命中率的技能。
4. 德魯伊
德魯伊是一種多才多藝的職業(yè),擅長(zhǎng)使用自然魔法和變形技能。他們可以召喚動(dòng)物幫助自己戰(zhàn)斗,并可以變身為強(qiáng)大的野獸。德魯伊還可以學(xué)習(xí)一些恢復(fù)生命值和增加魔法力的技能。
5. 死靈法師
死靈法師是一種黑暗的職業(yè),擅長(zhǎng)使用黑魔法和召喚亡靈。他們可以對(duì)敵人造成致命的傷害,并可以召喚各種惡魔和亡靈幫助自己戰(zhàn)斗。死靈法師還可以學(xué)習(xí)一些削弱敵人防御力和抵抗力的技能。
職業(yè)選擇的策略
在選擇職業(yè)時(shí),玩家需要考慮自己的游戲風(fēng)格和策略。以下是一些建議:
- 如果你喜歡近戰(zhàn)戰(zhàn)斗并保護(hù)隊(duì)友,可以選擇騎士職業(yè)。
- 如果你喜歡遠(yuǎn)程攻擊和使用魔法,可以選擇法師職業(yè)。
- 如果你喜歡保持距離進(jìn)行連續(xù)攻擊,可以選擇游俠職業(yè)。
- 如果你喜歡使用變形技能和召喚動(dòng)物,可以選擇德魯伊職業(yè)。
- 如果你喜歡使用黑魔法和召喚亡靈,可以選擇死靈法師職業(yè)。
總結(jié)
《魔法門英雄無(wú)敵之戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,擁有豐富的戰(zhàn)役模式和多樣化的職業(yè)選擇。玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和策略選擇合適的職業(yè),體驗(yàn)不同的游戲樂(lè)趣。無(wú)論是選擇騎士、法師、游俠、德魯伊還是死靈法師,每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和技能,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到不同的戰(zhàn)斗方式和策略。
魔法門英雄無(wú)敵美圖,魔法門英雄無(wú)敵秘笈
魔法門英雄無(wú)敵是一款經(jīng)典的回合制策略游戲系列,擁有豐富多樣的美圖和秘笈,為玩家?guī)?lái)無(wú)盡的樂(lè)趣與挑戰(zhàn)。
美圖
魔法門英雄無(wú)敵系列以其精美的游戲畫面和細(xì)膩的設(shè)計(jì)而著名。每個(gè)城市、每個(gè)英雄角色都有獨(dú)特的外觀和特色。游戲中的地圖也充滿了各種奇幻的場(chǎng)景,如森林、沙漠、山脈等,讓玩家仿佛置身于一個(gè)神秘的幻想世界中。
在魔法門英雄無(wú)敵美圖中,城市建筑是一大亮點(diǎn)。不同的城市擁有不同的建筑風(fēng)格和特色,如人類城市的中世紀(jì)風(fēng)格、精靈城市的樹(shù)屋建筑和矮人城市的地下洞穴等。每座城市都有獨(dú)特的建筑外觀和功能,玩家可以根據(jù)自己的策略來(lái)選擇建造和升級(jí)建筑,為自己的城市增添美麗景觀。
此外,魔法門英雄無(wú)敵中的英雄角色也是游戲中的亮點(diǎn)之一。每個(gè)英雄都有自己的獨(dú)特技能和特點(diǎn),玩家可以通過(guò)培養(yǎng)英雄和提升等級(jí)來(lái)解鎖更多的技能和能力。而每個(gè)英雄的形象也都設(shè)計(jì)得十分精致,從服裝到面部表情都展現(xiàn)了豐富的細(xì)節(jié)。
秘笈
魔法門英雄無(wú)敵秘笈是玩家們?cè)谟螒蛑刑剿骱桶l(fā)現(xiàn)的寶貴經(jīng)驗(yàn)和技巧。這些秘笈可以幫助玩家更好地理解游戲規(guī)則和策略,提升自己的游戲水平。
在魔法門英雄無(wú)敵秘笈中,玩家可以學(xué)習(xí)到如何合理利用資源、建設(shè)城市、招募英雄和組建隊(duì)伍等基本技巧。同時(shí),秘笈還會(huì)介紹一些高級(jí)策略,如如何選擇合適的戰(zhàn)術(shù)、利用地形優(yōu)勢(shì)、分配技能點(diǎn)等。這些秘笈不僅可以幫助玩家在游戲中取得更好的戰(zhàn)績(jī),還能讓玩家更深入地了解游戲的內(nèi)在機(jī)制。
總結(jié)
魔法門英雄無(wú)敵美圖與秘笈為玩家們帶來(lái)了豐富多樣的游戲體驗(yàn)。精美的游戲畫面和獨(dú)特的城市建筑讓玩家仿佛置身于一個(gè)奇幻的世界中,而寶貴的秘笈則可以幫助玩家更好地掌握游戲規(guī)則和策略。無(wú)論是欣賞美圖還是學(xué)習(xí)秘笈,都能讓玩家更加享受魔法門英雄無(wú)敵帶來(lái)的樂(lè)趣。
魔法門英雄無(wú)敵褻瀆開(kāi)局,魔法門英雄無(wú)敵新版
魔法門英雄無(wú)敵系列自從問(wèn)世以來(lái)一直備受玩家的喜愛(ài)。而最新推出的魔法門英雄無(wú)敵褻瀆開(kāi)局版更是讓人熱血沸騰。本文將為大家介紹這款新版游戲的特點(diǎn)和魅力。
1. 游戲背景
魔法門英雄無(wú)敵褻瀆開(kāi)局版的故事背景設(shè)定在一個(gè)充滿魔法和冒險(xiǎn)的幻想世界。玩家將扮演一位英勇的英雄,帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)征戰(zhàn)四方,探索未知的領(lǐng)域,擊敗邪惡勢(shì)力。
2. 游戲特點(diǎn)
魔法門英雄無(wú)敵褻瀆開(kāi)局版相比于之前的版本,有著許多新的特點(diǎn)和改進(jìn):
- 全新的游戲地圖:游戲中提供了多個(gè)全新的地圖供玩家探索,每個(gè)地圖都有獨(dú)特的地形和資源。
- 豐富的任務(wù)系統(tǒng):玩家可以接受各種各樣的任務(wù),完成任務(wù)可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),提升自己的實(shí)力。
- 多樣化的英雄選擇:游戲中提供了多個(gè)英雄供玩家選擇,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的技能和能力,玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略選擇合適的英雄。
- 強(qiáng)大的敵人:游戲中有各種各樣的敵人等待玩家的挑戰(zhàn),每個(gè)敵人都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式和技能,需要玩家制定合理的戰(zhàn)術(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)。
- 多樣化的戰(zhàn)斗模式:游戲中提供了多種戰(zhàn)斗模式,包括單人戰(zhàn)役、多人對(duì)戰(zhàn)等,玩家可以選擇自己喜歡的方式來(lái)進(jìn)行游戲。
3. 游戲玩法
魔法門英雄無(wú)敵褻瀆開(kāi)局版的玩法相對(duì)簡(jiǎn)單,但又不失策略性。玩家需要在地圖上移動(dòng)自己的英雄和軍隊(duì),探索未知的領(lǐng)域,收集資源,建立城市,訓(xùn)練軍隊(duì)。在戰(zhàn)斗中,玩家需要合理地運(yùn)用自己的英雄和軍隊(duì)的技能和能力,制定出最佳的戰(zhàn)術(shù)來(lái)?yè)魯橙恕?/p>
4. 游戲評(píng)價(jià)
魔法門英雄無(wú)敵褻瀆開(kāi)局版憑借其豐富的內(nèi)容和獨(dú)特的玩法,獲得了玩家們的一致好評(píng)。
5. 結(jié)語(yǔ)
魔法門英雄無(wú)敵褻瀆開(kāi)局版是一款令人興奮的游戲,它提供了豐富的內(nèi)容和獨(dú)特的玩法,讓玩家可以在幻想的世界中盡情冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗。如果你是魔法門系列的粉絲,那么這款新版游戲絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)!
魔法門英雄無(wú)敵鐵皮人,魔法門英雄無(wú)敵鐵人
魔法門英雄無(wú)敵鐵皮人是一款經(jīng)典的回合制策略游戲中的一個(gè)角色。他是一個(gè)擁有強(qiáng)大護(hù)甲和攻擊力的機(jī)械戰(zhàn)士,能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上承受巨大的傷害并對(duì)敵人造成毀滅性的打擊。
角色介紹
鐵皮人是一種由魔法門世界中的科技師們創(chuàng)造出來(lái)的機(jī)械生物。他們的身體由堅(jiān)固的金屬構(gòu)成,能夠抵擋大部分攻擊,并且擁有強(qiáng)大的火力。鐵皮人通常攜帶著火焰噴射器、機(jī)關(guān)槍或者火箭彈等武器,可以對(duì)敵人造成大量傷害。
在游戲中,玩家可以通過(guò)招募或者升級(jí)來(lái)獲取鐵皮人。每個(gè)鐵皮人都有自己的屬性和技能,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)需求來(lái)選擇合適的鐵皮人。一些鐵皮人還有特殊的能力,比如可以在戰(zhàn)斗中自動(dòng)修復(fù)自己的傷害,或者對(duì)敵人施加狀態(tài)效果。
戰(zhàn)斗能力
鐵皮人在戰(zhàn)場(chǎng)上扮演著堅(jiān)固的防線和強(qiáng)大的攻擊者的角色。他們的高護(hù)甲值使得敵人的攻擊幾乎無(wú)法對(duì)其造成傷害,而他們的火力則可以對(duì)敵人造成毀滅性的打擊。
鐵皮人通常會(huì)被放置在前線,承擔(dān)起吸引敵人火力和保護(hù)其他隊(duì)友的任務(wù)。他們可以利用自己的火力將敵人消滅,也可以利用自己的防御能力吸引敵人的攻擊。在戰(zhàn)斗中,鐵皮人可以利用自己的技能對(duì)敵人造成額外傷害,或者提供隊(duì)友們一些有益的增益效果。
團(tuán)隊(duì)配合
鐵皮人在團(tuán)隊(duì)中的配合非常重要。他們可以與其他角色搭配使用,形成強(qiáng)大的戰(zhàn)斗組合。比如,一個(gè)治療職業(yè)的角色可以為鐵皮人提供持續(xù)的治療,增加他們的生存能力;一個(gè)輸出職業(yè)的角色可以與鐵皮人一起對(duì)敵人進(jìn)行集中打擊,迅速消滅敵人。
另外,鐵皮人還可以與其他鐵皮人搭配使用,形成一個(gè)強(qiáng)大的機(jī)械團(tuán)隊(duì)。他們可以互相配合,提供更強(qiáng)大的火力和防御能力。一些鐵皮人還可以通過(guò)特殊的技能來(lái)增強(qiáng)其他鐵皮人的能力,使整個(gè)團(tuán)隊(duì)更加強(qiáng)大。
總結(jié)
魔法門英雄無(wú)敵鐵皮人是一款非常強(qiáng)大的角色,他們擁有堅(jiān)固的護(hù)甲和強(qiáng)大的攻擊力,在戰(zhàn)場(chǎng)上扮演著重要的角色。他們可以吸引敵人的火力,保護(hù)其他隊(duì)友,并且對(duì)敵人造成毀滅性的打擊。他們?cè)趫F(tuán)隊(duì)中的配合也非常重要,可以與其他角色形成強(qiáng)大的戰(zhàn)斗組合。無(wú)論是在單人游戲中還是多人游戲中,鐵皮人都是一個(gè)不可或缺的角色。
- 強(qiáng)大的護(hù)甲和攻擊力
- 在戰(zhàn)場(chǎng)上扮演堅(jiān)固的防線和強(qiáng)大的攻擊者
- 與其他角色搭配使用,形成強(qiáng)大的戰(zhàn)斗組合
- 與其他鐵皮人搭配使用,形成一個(gè)強(qiáng)大的機(jī)械團(tuán)隊(duì)
魔法門英雄無(wú)敵仙女龍,魔法門英雄無(wú)敵先手
魔法門英雄無(wú)敵是一款經(jīng)典的回合制策略游戲,其中有許多強(qiáng)力的生物單位。仙女龍和先手是其中兩個(gè)非常受歡迎的單位。
仙女龍
仙女龍是一種強(qiáng)大的生物單位,擁有令人驚嘆的魔法能力。它們可以在戰(zhàn)斗中使用各種強(qiáng)力的魔法攻擊,對(duì)敵人造成巨大的傷害。仙女龍還具有很高的生命值和防御力,使其能夠在戰(zhàn)斗中承受更多的傷害。
仙女龍的能力使其成為戰(zhàn)斗中的重要角色。它們可以對(duì)敵人進(jìn)行范圍攻擊,同時(shí)保護(hù)自己免受敵人的傷害。在戰(zhàn)斗中,仙女龍可以使用各種魔法技能,如火球術(shù)、閃電術(shù)和冰凍術(shù),對(duì)敵人造成毀滅性的打擊。
先手
先手是一種非常敏捷的生物單位,擁有出色的攻擊力和速度。它們可以在戰(zhàn)斗中迅速接近敵人,并對(duì)其進(jìn)行致命的打擊。先手還具有閃避敵人攻擊的能力,使其在戰(zhàn)斗中更加難以被擊敗。
先手的高攻擊力使其成為戰(zhàn)斗中的利器。它們可以迅速消滅敵人,并在戰(zhàn)斗中保持優(yōu)勢(shì)。先手還可以使用各種技能,如猛擊和連擊,對(duì)敵人造成更大的傷害。
仙女龍 vs 先手
仙女龍和先手都是非常強(qiáng)大的生物單位,但它們?cè)趹?zhàn)斗中有著不同的優(yōu)勢(shì)。
- 仙女龍的魔法攻擊能力非常強(qiáng)大,可以對(duì)敵人造成巨大的傷害。
- 先手的攻擊力和速度非常高,可以迅速消滅敵人。
在戰(zhàn)斗中,仙女龍可以利用其魔法攻擊能力,對(duì)先手造成致命的打擊。然而,先手的高攻擊力和速度使其能夠迅速接近仙女龍,并對(duì)其進(jìn)行致命的攻擊。
總的來(lái)說(shuō),仙女龍和先手都是非常強(qiáng)大的生物單位,它們?cè)趹?zhàn)斗中都能發(fā)揮重要的作用。選擇使用哪種單位取決于玩家的戰(zhàn)術(shù)和策略。
魔法門英雄無(wú)敵要塞,魔法門英雄無(wú)敵野馬哥
魔法門英雄無(wú)敵要塞和魔法門英雄無(wú)敵野馬哥是兩款備受玩家喜愛(ài)的游戲。這兩款游戲都是由著名游戲開(kāi)發(fā)公司New World Computing開(kāi)發(fā)并發(fā)行的。雖然它們都屬于魔法門系列游戲,但它們?cè)谟螒蛲娣?、故事情?jié)和角色設(shè)定方面有著明顯的區(qū)別。
魔法門英雄無(wú)敵要塞
魔法門英雄無(wú)敵要塞是一款策略類回合制游戲。游戲中,玩家需要建設(shè)和管理自己的要塞,招募英雄和軍隊(duì),與其他玩家或電腦對(duì)戰(zhàn)。玩家需要在地圖上探索資源,建造建筑,招募軍隊(duì),并利用英雄的技能和軍隊(duì)的力量來(lái)攻擊敵人。
游戲中有多個(gè)種族可供玩家選擇,每個(gè)種族都有獨(dú)特的特點(diǎn)和單位。玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)略來(lái)選擇合適的種族和單位來(lái)組建自己的軍隊(duì)。此外,游戲中還有豐富的魔法系統(tǒng),玩家可以通過(guò)學(xué)習(xí)和使用各種魔法來(lái)增強(qiáng)自己的實(shí)力。
- 游戲特點(diǎn):
- 策略類回合制游戲
- 建設(shè)和管理要塞
- 招募英雄和軍隊(duì)
- 多個(gè)種族和單位選擇
- 豐富的魔法系統(tǒng)
魔法門英雄無(wú)敵野馬哥
魔法門英雄無(wú)敵野馬哥是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。游戲中,玩家扮演野馬哥這個(gè)英雄角色,需要在一個(gè)充滿危險(xiǎn)和挑戰(zhàn)的世界中冒險(xiǎn)。玩家需要與各種怪物戰(zhàn)斗,解開(kāi)謎題,收集寶藏,并完成各種任務(wù)。
游戲中有多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的地圖和敵人。玩家需要利用野馬哥的技能和道具來(lái)?yè)魯橙耍⒔怄i新的關(guān)卡和內(nèi)容。游戲中還有一些隱藏的秘密和彩蛋,玩家可以通過(guò)探索和解謎來(lái)發(fā)現(xiàn)它們。
- 游戲特點(diǎn):
- 動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲
- 扮演野馬哥英雄角色
- 與怪物戰(zhàn)斗,解開(kāi)謎題
- 收集寶藏和完成任務(wù)
- 多個(gè)關(guān)卡和隱藏內(nèi)容
結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),魔法門英雄無(wú)敵要塞和魔法門英雄無(wú)敵野馬哥是兩款截然不同的游戲。要塞注重策略和管理,野馬哥則更加注重動(dòng)作和冒險(xiǎn)。無(wú)論你是喜歡策略游戲還是動(dòng)作游戲,這兩款游戲都能帶給你豐富的游戲體驗(yàn)和樂(lè)趣。
魔法門英雄無(wú)敵選陣營(yíng),魔法門英雄無(wú)敵學(xué)院
魔法門英雄無(wú)敵是一款備受歡迎的策略類游戲,玩家可以在游戲中選擇不同的陣營(yíng)和學(xué)院,展開(kāi)一系列的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗。選陣營(yíng)和學(xué)院對(duì)游戲的發(fā)展和策略有著重要影響。
選陣營(yíng)
在魔法門英雄無(wú)敵中,玩家可以選擇不同的陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)都有獨(dú)特的特點(diǎn)和單位。以下是幾個(gè)常見(jiàn)的陣營(yíng):
- 人類:人類是一個(gè)平衡型陣營(yíng),擁有多樣化的單位和技能。他們擅長(zhǎng)使用近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器,適合多種戰(zhàn)術(shù)。
- 精靈:精靈是一個(gè)優(yōu)雅而強(qiáng)大的陣營(yíng),他們擁有強(qiáng)大的魔法力量和遠(yuǎn)程攻擊能力。精靈單位通常速度較快,適合進(jìn)行快速的打擊。
- 獸人:獸人是一個(gè)強(qiáng)大的陣營(yíng),他們擁有強(qiáng)大的物理攻擊和生命值。他們的單位通常非常堅(jiān)韌,適合進(jìn)行持久的戰(zhàn)斗。
- 亡靈:亡靈是一個(gè)神秘而強(qiáng)大的陣營(yíng),他們擅長(zhǎng)使用黑暗魔法和召喚亡靈單位。他們的單位通常具有一些特殊的能力,適合進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)性的戰(zhàn)斗。
魔法門英雄無(wú)敵學(xué)院
在魔法門英雄無(wú)敵中,學(xué)院是玩家可以選擇的重要組織,每個(gè)學(xué)院都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。以下是幾個(gè)常見(jiàn)的學(xué)院:
選擇適合自己的學(xué)院可以幫助玩家在游戲中發(fā)展出獨(dú)特的戰(zhàn)略和策略。例如,選擇戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院的玩家可以更加擅長(zhǎng)近戰(zhàn)攻擊和領(lǐng)導(dǎo)力,而選擇魔法學(xué)院的玩家則可以更加擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊和法術(shù)儲(chǔ)備。
總之,選陣營(yíng)和學(xué)院是魔法門英雄無(wú)敵中非常重要的選擇,它們會(huì)對(duì)游戲的發(fā)展和策略產(chǎn)生重要影響。玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲風(fēng)格來(lái)選擇適合自己的陣營(yíng)和學(xué)院,展開(kāi)一系列的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗。
《英雄無(wú)敵5》地牢城兵種的背景與文化考究
一、密探、血腥少女、暗影巫女
密探(左),血腥少女(中),暗影巫女(右)
在《英雄無(wú)敵5》中,地牢勢(shì)力由“黑暗精靈”(Dark elf)統(tǒng)治,在兵種上的表現(xiàn)為一級(jí)兵“密探”,二級(jí)兵“血腥少女”和六級(jí)兵“暗影巫女”。首先是“密探”,他有著全種族一級(jí)兵里名列前茅的綜合能力,后續(xù)升級(jí)為“潛行者”之后擁有12主動(dòng)性和潛行,雖然犧牲帶有懲罰的遠(yuǎn)程能力,但能讓敵方丟失目標(biāo),快速接近敵方遠(yuǎn)程和施法部隊(duì)。而“血腥少女”一般升級(jí)為“血腥魔女”,16主動(dòng)性+攻擊后返回+不受反擊對(duì)于身板較脆的她們來(lái)說(shuō)更加優(yōu)秀,甚至可以當(dāng)她們是邊打邊跑的遠(yuǎn)程。而“暗影巫女”升級(jí)之后得到的“迷惑心智”法術(shù)很優(yōu)秀,喜歡近戰(zhàn)的可以升級(jí)為“暗影主母”,喜歡遠(yuǎn)程部隊(duì)的可以升級(jí)為“暗影女族長(zhǎng)”。
《英雄無(wú)敵5》(以下簡(jiǎn)稱《英5》)中地牢城的“黑暗精靈”大多數(shù)的設(shè)定和背景故事都和龍與地下城游戲規(guī)則中的“卓爾精靈”(Drow)如出一轍。從起源上來(lái)看,卓爾精靈是經(jīng)歷了古代精靈們的皇冠戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)敗之后被法術(shù)扭曲、轉(zhuǎn)變,然后放逐到了低下幽暗地域?!队?》地牢城的黑暗精靈最早是森林精靈的叛逃者,在與無(wú)面者簽訂協(xié)議以后,受到了黑暗之龍馬拉薩的祝福,在那以后他們開(kāi)始擁抱黑暗,在地底洞穴中建立自己的城市。
我們?cè)賮?lái)看《英5》背景介紹中對(duì)地牢黑暗精靈社會(huì)狀況的一些描述,這些點(diǎn)在龍與地下城規(guī)則中對(duì)卓爾精靈的描述中基本可以找到相對(duì)應(yīng)的特性:
1、地下城社會(huì)充斥著秘密、陰謀、出賣。
卓爾精靈在性格和道德觀上也基本如此。自從他們被驅(qū)逐到幽暗地域后,以殘酷而致命的生活方式過(guò)了幾萬(wàn)年,經(jīng)歷了無(wú)數(shù)的世代.只有那些最殘忍最富侵略性的卓爾能存活下來(lái)。卓爾邪惡的天性一定程度上也是其挑剔的教養(yǎng)的結(jié)果。絕大多數(shù)卓爾已喪失了同情他人的能力,人類的道德觀對(duì)于他們來(lái)說(shuō)完全不適用。他們除了自己的之外從不關(guān)心任何人。他們的的腦子本質(zhì)上發(fā)生了改變;的他們所遺傳的思維方式和模式是不允許這樣的事情發(fā)生的。卓爾的成長(zhǎng)中充滿著致命的競(jìng)爭(zhēng),而關(guān)愛(ài)卻極其缺乏,這也是導(dǎo)致于同情心喪失的原因。那些不會(huì)背叛和沒(méi)有殘忍野心的卓爾會(huì)被很快地除掉。卓爾在整個(gè)兒童和青少年時(shí)期,都是除在背叛和野心的教育之中。
2、每個(gè)城鎮(zhèn)都被一個(gè)氏族所統(tǒng)治,而氏族的首領(lǐng)則是女主教。女人在地下城社會(huì)中占據(jù)著主導(dǎo)地位,她們控制著宗教、 **以及軍事力量。(除了背景介紹和兵種方面,地牢族的奇跡建筑“黑暗之母”也對(duì)地牢這個(gè)母系社會(huì)進(jìn)行了突出)
地牢城的奇跡建筑“黑暗之母”
卓爾精靈同樣是母系社會(huì),男性的地位非常低下。在卓爾的國(guó)度,女祭司是最高統(tǒng)治者,并且整個(gè)社會(huì)等級(jí)劃分極其森嚴(yán),每一個(gè)卓爾家族都由一個(gè)名為“主母”的高級(jí)女祭司來(lái)領(lǐng)導(dǎo)。但男性如果有一技之長(zhǎng)的話也能得到社會(huì)的一些尊重,一般來(lái)說(shuō)男性最好的出路是法師,而《英5》中地牢最好用的法術(shù)英雄“面具男”塞納特也是男性。
“面具男”塞納特
對(duì)卓爾精靈女祭司們的武器也有介紹,她們一般用的是精金打造的蛇頭鞭。這在《英5》中暗影巫女的原畫中有所體現(xiàn),注意下圖中的紅框部分。
并且在卓爾精靈對(duì)于某些法術(shù)有強(qiáng)大的抵抗能力這一點(diǎn)上,《英5》也讓血腥少女的升級(jí)兵種——血腥修女做出了體現(xiàn),讓她們免疫“虛弱詛咒”魔法。
3、她們(指女性黑暗精靈)從不親自撫養(yǎng)自己的孩子,而是將孩子送到神殿里,讓他們學(xué)習(xí)生存所需的所有技能。
卓爾精靈的成長(zhǎng)經(jīng)歷則是這樣的。貴族們會(huì)把嬰兒交給大一點(diǎn)的家庭成員撫養(yǎng),但通常是把小卓爾集中送到公社幼兒園里面,這讓他們可以更加容易剔除弱者,只有最強(qiáng)壯和聰明的卓爾可以生存下來(lái)。這里兩者基本一致。
卓爾的教育體系是把打斗技巧、煉金術(shù)、讀寫能力、工匠藝術(shù)作為初級(jí)教學(xué)內(nèi)容,只有有天賦的孩子才會(huì)送去給巫師當(dāng)學(xué)徒。這里甚至已經(jīng)解釋了為什么刺客與潛行者是低級(jí)兵種,暗影巫女是6級(jí)兵種,一方面是母系社會(huì)女性的權(quán)威,另一方面是體術(shù)、打斗在地牢的教育中只是被普遍掌握的低級(jí)內(nèi)容,而魔法巫術(shù)才是少數(shù)精英的武器。
4、對(duì)于他們的敵人來(lái)說(shuō),值得慶幸的是黑暗精靈數(shù)量稀少,每一點(diǎn)損失都是對(duì)他們軍事力量的重大打擊。
在龍與地下城卓爾精靈的背景介紹中,也點(diǎn)明了卓爾精靈是一個(gè)人口數(shù)量較少的種族,并且還說(shuō)明了理由——第一是卓爾各大家族之間一直在找機(jī)會(huì)消滅對(duì)手,內(nèi)耗嚴(yán)重;第二是卓爾在成長(zhǎng)過(guò)程中淘汰率非常高,大量的卓爾在未成年的時(shí)候就被迫害致死;第三點(diǎn)原因是卓爾女性的生育能力雖然很強(qiáng),懷上多胞胎十分常見(jiàn),但在胎兒階段他們的內(nèi)斗就已經(jīng)開(kāi)始,最強(qiáng)壯的胎兒會(huì)在母親肚子里面就直接干掉其他的胎兒,導(dǎo)致卓爾的實(shí)際生育率非常低下。
5、地牢部隊(duì)賴以成名的是他們出眾的敏捷。
卓爾精靈也有與之對(duì)應(yīng)的描寫,他們是十分機(jī)敏的種族,他們?cè)诤诎抵械男袆?dòng)像優(yōu)雅的貓長(zhǎng)著肉墊一樣悄無(wú)聲息。這段描述不僅展現(xiàn)出了卓爾一族的敏捷程度,“悄無(wú)聲息”也把“潛行”的元素包含了進(jìn)去。于是《英5》中地牢的三支精靈部隊(duì)都有至少10的主動(dòng)性,這里是對(duì)“敏捷”的體現(xiàn),潛行者和暗影主母的“隱身”技能則是對(duì)“潛行”的體現(xiàn)。
6、每次大戰(zhàn)前夜,伊蓓絲常常會(huì)徹夜不眠,她會(huì)花上數(shù)小時(shí)靜坐凝思,積蓄能量。(《英雄無(wú)敵5》中英雄“伊蓓絲”的背景介紹)
卓爾精靈也有類似的描述。卓爾們通常并不需要睡眠。一天大概只要四小時(shí)進(jìn)入沉思就行了, 進(jìn)入一種仿佛的睡眠狀態(tài)。
但《英5》中的“黑暗精靈”雖然源于龍與地下城規(guī)則的“卓爾精靈”,他們之間卻還是有所差別,不完全一樣。他們最大的不同之處就在于外表。
我們可以看到,卓爾精靈的皮膚是烏黑色的,發(fā)色一般為淺色,大多是白色或銀色、淡黃色,眼睛的顏色通常是鮮艷的紅色。而《英5》中黑暗精靈們的膚色則相對(duì)來(lái)說(shuō)更加接近游戲中的人類,同樣我們從兩名英雄的原畫上也可以看到,他們的眼睛顏色也基本和人類無(wú)異。
黑暗精靈
在發(fā)色上,黑暗精靈也有紅、黑、紫、棕、白等多種顏色,跟卓爾們以淺色為主的發(fā)色相去甚遠(yuǎn)。
二、牛頭怪
血多防低的三級(jí)近戰(zhàn)兵,防御力甚至不如刺客,但選擇升級(jí)為牛頭監(jiān)工之后會(huì)有所改善,是比較合格的肉盾。如果升級(jí)為牛頭守衛(wèi)的話,雙重攻擊配合冷血騎兵的蜥蜴撕咬效果還行。
牛頭怪(Minotaur)和牛頭人(Tauren)是兩種完全不同的生物。牛頭怪邪惡、野蠻、好戰(zhàn),沖動(dòng)易怒;牛頭人相對(duì)來(lái)說(shuō)較為溫和,熱愛(ài)和平與大自然。
在龍與地下城規(guī)則中,牛頭怪屬于混亂邪惡的怪物。它們的咆哮讓多數(shù)文明生物膽戰(zhàn)心驚,它們誕生于凡人國(guó)度的惡魔儀式,是野蠻的征服者和行獵的食肉獸。他們通常長(zhǎng)著棕色或者黑色的皮毛,沾染著敵人的鮮血,散發(fā)出死亡的惡臭。多數(shù)牛頭怪都會(huì)選擇獨(dú)居,它們徘徊在深邃的地下城,扭曲的洞穴,遠(yuǎn)古叢林以及荒涼廢墟里那些猶如迷宮般的街巷之中。鮮血的氣味,斷裂的骨肉,都可能激起牛頭怪的屠戮沖動(dòng),壓過(guò)其一切理性和思緒。它們?cè)跓嵫衽袥_殺一切阻礙,像攻城錘一樣橫沖直撞,不死不休。
“龍與地下城”怪物圖鑒中的牛頭怪
牛頭怪們常用的武器是巨斧。在卓爾精靈的城市魔索布萊城中,卓爾們被海量的奴隸服侍著,包括牛頭怪,熊地精、地精、食人妖、魔獸人、獸人、沼地野人以及洞穴巨人和狗頭人。
《英5》中牛頭怪的背景則基本忠于龍與地下城規(guī)則,“牛頭怪最初是由七城聯(lián)盟法師創(chuàng)造的半人半牛的生物”說(shuō)明了它們不是自然生物;“后來(lái)牛頭怪被黑暗精靈征服,被套上了鎖鏈和鼻籠。在黑暗精靈的社會(huì)等級(jí)中,牛頭怪屬于卑*的苦力,專門從事最低下、單調(diào)的工作。”也符合牛頭怪作為地下精靈們奴隸的這一設(shè)定。注意上面的原畫,牛頭怪在《英5》設(shè)定中的外表確實(shí)也符合“棕色或黑色”這一點(diǎn)。武器也是大斧。但招牌技能“沖鋒頂撞”并沒(méi)有得到體現(xiàn),很顯然這是出于平衡性的考慮,類似的技能給了地牢的另一個(gè)兵種——蜥騎兵,我們下面會(huì)聊到。
在更為古老和經(jīng)典的希臘神話中,牛頭怪米諾陶諾斯是很著名的怪物,牛頭怪的英文名稱“Minotaur”就是他的名字。米諾陶諾斯是波塞冬的公牛與帕西菲的子嗣,帕西菲則是克里特國(guó)王米諾斯的妻子。故事是這樣的,米諾斯和自己的兄弟爭(zhēng)奪王位時(shí),祈禱海神波塞冬送給他一頭海中出生的公牛作為信物,發(fā)誓得到國(guó)家后立即把它獻(xiàn)祭。后來(lái)米諾斯如愿得到王位,但由于那公牛實(shí)在過(guò)于俊美,米諾斯就用其它公牛代替,這并沒(méi)有瞞過(guò)波塞冬,于是波塞冬施法讓米諾斯的妻子帕西菲成了嗜獸癖,后來(lái)帕西菲讓工匠代達(dá)羅斯制作一頭木制母牛,再后來(lái)公牛和帕西菲生下了怪物米諾陶諾斯。米諾斯隨后讓代達(dá)羅斯修建迷宮關(guān)押米諾陶諾斯。米諾斯接下來(lái)攻打希臘,雅典人與之求和,答應(yīng)送童男童女到克里特,米諾斯則用這些童男童女喂食米諾陶諾斯,后來(lái)忒修斯自愿去喂牛頭怪,在克里特公主的幫助下手持線團(tuán)進(jìn)入迷宮,擊殺了米諾陶諾斯,最后沿著線團(tuán)走出了迷宮。
古希臘陶器《帕西菲與米諾陶諾斯》
從希臘傳說(shuō)中可以看到,牛頭怪確實(shí)并非古老的種族,也不是自然產(chǎn)生的,嚴(yán)格說(shuō)起來(lái),其實(shí)也算波塞冬法術(shù)的造物。居于迷宮這一點(diǎn)無(wú)論是龍與地下城還是英雄無(wú)敵系列都進(jìn)行了還原,畢竟牛頭的產(chǎn)兵建筑就叫迷宮(Labyrinth)。另外有一點(diǎn)很有意思,牛頭怪并沒(méi)有一些半人半動(dòng)物生物“兩個(gè)靈魂”的特質(zhì),他們有的只是純粹的嗜血與野蠻,或許因?yàn)槊字Z陶諾斯本身是因?yàn)椴ㄈ窳P而誕生的。
三、黑暗騎兵
黑暗騎兵是地牢的4級(jí)兵。升級(jí)之前并不好用,雖然沖鋒技能很好很強(qiáng)大,但速度甚至不如血腥少女,但在升級(jí)為冷血騎兵之后速度提升到6讓他們成為優(yōu)秀的騎兵,4級(jí)兵的產(chǎn)量讓他們能有一定的數(shù)量基礎(chǔ),沖起來(lái)以后能對(duì)敵方高級(jí)單位構(gòu)成威脅。而另一條升級(jí)分支路線——迅猛騎兵會(huì)讓他們喪失沖鋒能力,換來(lái)的是對(duì)炮灰單位的高效傷害,所以具體怎么選擇升級(jí)還要看情況而定。
蜥蜴作為地牢的標(biāo)配坐騎確實(shí)也極大程度對(duì)卓爾精靈的背景進(jìn)行了還原,《英5》游戲中除了黑暗騎兵以外,地牢的英雄角色“術(shù)士”的坐騎也是蜥蜴。
龍與地下城中對(duì)地底蜥蜴的描述是這樣的:這種蜥蜴可以依靠其指尖有吸盤的四足在墻壁或天花板上奔行,它們可以用自己的大顎咬住受害者,造成雙倍的傷害。且受害者會(huì)在隨后的每一輪自動(dòng)承受額外的傷害。任何人類或者體型更小的獵物若被它們的舌頭卷住,就會(huì)被拽進(jìn)蜥蜴嘴里,并在下一輪受到嚙咬傷害——除非它通過(guò)了一個(gè)開(kāi)門檢定。更加詳細(xì)一些的參數(shù)如下表所示,可以看得出來(lái)地底蜥蜴確實(shí)有比較優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性,無(wú)論是成為代步坐騎還是充當(dāng)騎士的作戰(zhàn)工具都說(shuō)得過(guò)去。
《英5》中的冷血騎兵及其升級(jí)兵種看得出來(lái)做了一些參考,但由于游戲性的問(wèn)題,所以差異也是存在的。首先冷血騎兵沒(méi)有上文提到那種“飛檐走壁”的能力,因?yàn)檫@在棋盤式的戰(zhàn)場(chǎng)中難以表現(xiàn),讓冷血騎兵在攻城戰(zhàn)的時(shí)候可以“翻越城墻”這個(gè)設(shè)定也比較突兀;其次升級(jí)之后速度增加到8合情合理,符合龍與地下城中地底蜥蜴的移速設(shè)定;蜥蜴撕咬(Lizard Bite)從字面上看確實(shí)也是對(duì)撕咬能力的一次致敬,但雙倍傷害和每輪持續(xù)掉血這兩點(diǎn)對(duì)于一個(gè)四級(jí)兵來(lái)說(shuō)似乎過(guò)于強(qiáng)大,所以《英5》中的“蜥蜴撕咬”才會(huì)成為游戲里那種需要“配合”的能力,而“大顎咬住”這點(diǎn)游戲中不方便表現(xiàn)出來(lái),就算表現(xiàn)出來(lái),畫面上也會(huì)變成“坐騎咬住目標(biāo),騎手搖來(lái)晃去”的奇怪場(chǎng)景;最后就是被舌頭卷到蜥蜴嘴里這一點(diǎn)沒(méi)有表現(xiàn),原因我想還是為了平衡性考慮,否則一個(gè)4級(jí)兵帶沖鋒,帶蜥蜴撕咬,還能讓目標(biāo)被動(dòng)位移,就過(guò)于變態(tài)了。
四、多頭蜥
多頭蜥是地牢的5級(jí)兵。升級(jí)前是主動(dòng)性和速度都很差的血牛型兵種,不受反擊和多頭攻擊這樣的特性也很難發(fā)揮。升級(jí)為深淵多頭蜥之后獲得再生能力感覺(jué)得到了質(zhì)變。反觀腐血多頭蜥沒(méi)有再生能力,但酸性血液帶來(lái)了更強(qiáng)的AOE效果,主動(dòng)性也提升到8點(diǎn),配合傳送來(lái)用似乎會(huì)有奇效。
《英雄無(wú)敵3》中要塞的終極兵種,到了5代卻只能屈尊到地牢當(dāng)個(gè)5級(jí)兵,這或多或少傷了當(dāng)年要塞粉的心……不過(guò)一想到這貨2代里面就是給黑龍當(dāng)小弟的,或許也就不那么糾結(jié)了。
在龍與地下城規(guī)則中,多頭蜥被形容為長(zhǎng)著鱷魚軀體,有數(shù)條蛇狀長(zhǎng)脖子上長(zhǎng)著復(fù)數(shù)腦袋的恐怖爬行動(dòng)物。它們的頭被砍下之后可以用魔法再生,一頭典型的多頭蜥通常長(zhǎng)著五個(gè)頭。它們也是游泳的好手,棲息于河流、湖畔、淺海以及濕地沼澤。它們通常不會(huì)筑巢,只有在天氣寒冷的時(shí)候,它們會(huì)尋找洞穴和遺跡獲得庇護(hù),它們?cè)谒X(jué)的時(shí)候至少會(huì)有一個(gè)腦袋保持清醒,因此很難對(duì)它們發(fā)動(dòng)偷襲。
“龍與地下城”怪物圖鑒中的多頭蜥
多頭蜥在自己回合結(jié)束的時(shí)候,會(huì)從上一個(gè)回合死去的腦袋位置長(zhǎng)出兩個(gè)新腦袋,除非它從上一個(gè)回合開(kāi)始的時(shí)候遭受過(guò)火焰?zhèn)?,每有一個(gè)腦袋以此方式再生,多頭蜥便回復(fù)一定生命值。多頭蜥超過(guò)一個(gè)的每顆腦袋都會(huì)讓它獲得一次額外的反應(yīng),這些額外的反應(yīng)只能用于借機(jī)攻擊。
《英5》中的多頭蜥首先居住地跟龍與地下城規(guī)則有差異,并不住在水源充足的區(qū)域,而是地下,相比之下《英3》的多頭蜥似乎顯得更加“正統(tǒng)”;但其實(shí)個(gè)人覺(jué)得《英5》對(duì)“經(jīng)典”多頭蜥的還原力度更大。深淵多頭蜥的再生能力才是多頭蜥最難對(duì)付的點(diǎn),而另一升級(jí)分支——腐血多頭蜥則是把希臘神話中的多頭蜥特質(zhì)也表現(xiàn)了出來(lái)。
希臘神話或許才是多頭蜥最早最廣為人知的起源。就連多頭蜥的英語(yǔ)名詞Hydra也是根據(jù)希臘神話中多頭怪物“許德拉”(也有譯作“海德拉”)來(lái)的。希臘神話中許德拉的故事大概是這樣:九頭蛇許德拉是提豐和厄喀德那的女兒,身軀碩大無(wú)比,性情十分兇殘,生有九個(gè)腦袋。許德拉在阿耳哥利斯的勒那沼澤地里長(zhǎng)大,常常爬到岸上,糟蹋莊稼,危害牲畜。它九個(gè)頭中有一個(gè)無(wú)法殺死,另外八個(gè)頭只要砍下一頭,立刻會(huì)生出2頭,赫拉克勒斯最后用火攻砍掉的蛇頸讓其無(wú)法再生,最后砍下那個(gè)不死的舌頭,把它埋入地下,用大石壓上。
收藏于盧浮宮的畫作《赫拉克勒斯殺死許德拉》
許德拉的蛇血也有劇毒,赫拉克勒斯用許德拉的蛇血浸泡他的箭頭,之后被他毒箭射中過(guò)的生物基本無(wú)法生還(腐血多頭蜥的技能有所表現(xiàn))。
五、黑龍
地牢城的7級(jí)兵種,未升級(jí)前是“影龍”,升級(jí)分支為“黑龍”和“紅龍”。其中的“黑龍”絕對(duì)是整個(gè)《英雄無(wú)敵》系列里人氣前三的兵種。作為地牢唯一的飛行單位,使用的時(shí)候要注意不要讓它們過(guò)于孤軍深入。黑龍的魔法免疫是敵方英雄和施法生物的噩夢(mèng),但增益法術(shù)同樣不能對(duì)黑龍奏效,如果想要用**跟對(duì)面硬碰硬的話升級(jí)為紅龍或許會(huì)好一些。
《英雄無(wú)敵5》中的黑龍?jiān)O(shè)定有很多關(guān)鍵地方跟龍與地下城中的黑龍?jiān)O(shè)定不同。比如龍與地下城規(guī)則中黑龍一般生活的區(qū)域是溫暖的沼澤,戰(zhàn)斗起來(lái)很講究策略,它們通常會(huì)利用周圍的環(huán)境做掩護(hù)去突襲目標(biāo),比如在沼澤區(qū)域作戰(zhàn)的時(shí)候,它們會(huì)待在水中,它們的噴吐一般是酸液;
而《英5》中的黑龍巢穴就在地下,跟濕潤(rùn)的沼澤沒(méi)有太大的關(guān)系,戰(zhàn)斗起來(lái)它們也更加喜歡在正面用壓倒性的力量瓦解敵人,從口中噴吐的東西也不是酸液,而是烈火。但龍與地下城中黑龍的邪惡性格卻被保留了下來(lái),對(duì)于錢幣的喜愛(ài)在《英雄無(wú)敵3》中得到了體現(xiàn),別忘了那一代中龍穴的外觀就是堆滿了各種財(cái)寶。
《英雄無(wú)敵3》中堆積財(cái)寶的龍穴
在歐洲的文藝作品中,惡龍經(jīng)常出沒(méi)、橫行。有關(guān)龍的圖像、雕刻和書籍?dāng)?shù)不勝數(shù),傳達(dá)出當(dāng)時(shí)人們對(duì)龍的想象。相對(duì)于東方人對(duì)龍的好感與敬重,西方很多時(shí)候都認(rèn)為龍是邪惡、混亂、黑暗、毀滅的化身,它有著兇猛異常的威力,并且常常是財(cái)富、寶藏的看守者。心理學(xué)家榮格認(rèn)為,龍?jiān)?**神學(xué)中跟魔鬼一樣,代表陰影,是人類所投射的巨大影子。
關(guān)于龍的形象,中世紀(jì)藝術(shù)家們大多描繪為有翼能飛天的大蛇,而且翅膀基本都是膜狀無(wú)羽毛的,或許是因?yàn)槟畛崾球鸬南笳鳎Ec黑暗、邪惡關(guān)聯(lián),并有著野獸的頭部,顯而易見(jiàn)的利齒。比如十三世紀(jì)的《野獸之書》(The book of beasts)里對(duì)龍的描述是:它是所有蛇類中的最大者,若不待在洞穴,則常飛入天空,頭有冠,小口,還有細(xì)長(zhǎng)的咽喉和強(qiáng)有力的尾巴。另一本十三世紀(jì)的動(dòng)物志《心之歡愉》(Hearts Delight)中的形容是它有龐大而長(zhǎng)型的身體,外形恐怖,有一張大嘴和許多牙齒,眼睛像在燃燒。
于是大量的屠龍故事應(yīng)運(yùn)而生,比如《尼伯龍根之歌》這樣的經(jīng)典,***中更是充滿了屠龍的圣徒,比如圣喬治,圣瑪格麗特,圣參孫等,這些故事廣泛地出現(xiàn)在歐洲的藝術(shù)作品中。
《圣瑪格麗特屠龍》作者哈克馬特,收藏于西班牙加泰羅尼亞美術(shù)館
除了在啟示錄中惡龍居住于無(wú)底深淵之外,另外有一個(gè)西班牙傳說(shuō)故事也講述了巨龍的生存環(huán)境。在鄰近巴塞羅那的圣羅倫佐山區(qū),有一處“龍洞”,名字的來(lái)歷是:阿拉伯人占據(jù)西班牙期間,從非洲調(diào)來(lái)了一只小龍幫他們進(jìn)一步攻城略地,先把這只小龍圈養(yǎng)在了圣羅倫佐的山洞里,這只小龍剛開(kāi)始只吃阿拉伯人喂養(yǎng)的羊,但日漸長(zhǎng)大之后,開(kāi)始大量地吃其它牲畜甚至攻擊人類,整個(gè)地區(qū)彌漫著恐怖的氣氛,后來(lái)一位伯爵率領(lǐng)騎士們討伐這條惡龍,騎士們被惡龍打得狼狽逃竄,伯爵親自上陣,佩戴了劍、長(zhǎng)毛和粗大的樹(shù)枝,但打了幾回合,惡龍毫發(fā)無(wú)損,樹(shù)枝也被折成兩段,奇怪的是,這樹(shù)枝竟成了十字架并立在地上,伯爵在向十字架行注目禮之后,終于用長(zhǎng)矛刺中了惡龍的心臟,結(jié)束了它的生命。這就是“龍洞”和“十字架之丘”的故事。
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