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霸業(yè)將成

霸業(yè)將成

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霸業(yè)將成簡介

霸業(yè)將成手游官網(wǎng)公測版是一款充滿熱血的戰(zhàn)斗RPG游戲,游戲中你不僅擁有帥氣的服裝,還有炫酷的坐騎哦,趕緊進(jìn)入戰(zhàn)場,秒殺所有對手,最終稱霸天下! 霸業(yè)將成官網(wǎng)版特色: 1.游戲中的場景非常震撼,絕對能夠激發(fā)你的戰(zhàn)斗熱情! 2.挑選霸氣的坐騎,然后進(jìn)入戰(zhàn)場,與高手進(jìn)行對決! 3.超級炫酷的技能大招,你可以自由組合! Tags: 霸業(yè)將成官網(wǎng)霸業(yè)將成手游官網(wǎng)霸業(yè)將成公測版
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

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掠奪者天賦即將加強(qiáng) 將成為主宰系最強(qiáng)天賦

掠奪者天賦即將加強(qiáng),將成為主宰系最強(qiáng)天賦?

掠奪者這個(gè)天賦在實(shí)戰(zhàn)的使用,大多數(shù)情況稍顯雞肋,他提供的傷害不多,靠近會(huì)有提示,而且CD很長,也必須要鞋子才能發(fā)揮作用,因此除了少數(shù)英雄,很少有人會(huì)選擇,而即使是人馬,也并沒有因?yàn)檫@個(gè)天賦變得OP。

通過幾個(gè)小版本的加強(qiáng),現(xiàn)在的掠奪者相比電刑之間的差距已經(jīng)縮小了很多,最新一個(gè)版本的BUFF會(huì)這這個(gè)差距更大的縮短

現(xiàn)在測試服新增了一個(gè)BUFF,如果掠奪者在施法的時(shí)候被打斷,將會(huì)返還一半的CD時(shí)間,而不用在等待這么久了。

雖然只是幫助你更頻繁的使用這個(gè)天賦,但是其實(shí)這本就是一個(gè)越高頻次越好的天賦。

掠奪者天賦即將加強(qiáng),將成為主宰系最強(qiáng)天賦?

本身這個(gè)天賦就可以通過靈性獵手來縮短CD,而上個(gè)版本將掠奪者的CD變?yōu)榱?20秒,也就是說一旦完成了靈性獵手,只需要72秒就可以使用一次。

更多的時(shí)候因?yàn)榭拷蜁?huì)有提升,其實(shí)我們不把他當(dāng)做一個(gè)傷害天賦而純脆當(dāng)做一個(gè)跑路天賦也可以,他比較雞肋的地方在于,這個(gè)速度并沒有多快,也就是520左右的速度,很快,但沒有想象中那么快,15秒的時(shí)間只夠跑半個(gè)地圖。

這個(gè)天賦的利用更適合技能CD刷野,遇到情況快速支援來進(jìn)行使用,比較適合高分段。

整體來講,掠奪者還是較為雞肋,可能還會(huì)有進(jìn)一步的加強(qiáng)。

《放開那三國3》點(diǎn)將成金兌換碼是什么 最新點(diǎn)將成金兌換碼一覽

放開那三國3點(diǎn)將成金兌換碼是什么?所謂點(diǎn)石成金,意思是該禮包內(nèi)富含了元寶、銀幣以及精煉石等獎(jiǎng)勵(lì),這些都是玩家日常游戲過程中需求量很大的材料,如果依靠自己去獲取的話,必然會(huì)浪費(fèi)一些時(shí)間或者是資源,如果能掌握正確的兌換碼,就能更快且無壓力的獲取到了。下面就為大家?guī)睃c(diǎn)將成金兌換碼分享。

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騰訊投入一億資金 堡壘之夜將成下一個(gè)英雄聯(lián)盟

為什么會(huì)將堡壘之夜和英雄聯(lián)盟聯(lián)系在一起?因?yàn)橐阅壳翱磥?,堡壘之夜很有可能?huì)以模仿者同時(shí)又是變革者的身份坐上游戲行業(yè)的頭把交椅。而這與曾經(jīng)的英雄聯(lián)盟又何其相似。

最初,DOTA帶著“在線多人競技場(MOBA)”這個(gè)游戲模式,走向了全中國的玩家,給中國當(dāng)時(shí)還在玩DNF、CF的玩家們普及了火爆了這么多年的MOBA游戲。

2011年,英雄聯(lián)盟作為一個(gè)DOTA的模仿者,也正式登陸中國。雖然最開始被DOTA玩家歧視,被稱為山寨DOTA,小學(xué)生聯(lián)盟,但以現(xiàn)在的眼光回顧過去,英雄聯(lián)盟無疑是成功的。精致艷麗的卡通畫風(fēng)、快速激情的擊殺節(jié)奏、漂亮帥氣的人物技能、簡化方便的物品操作都是英雄聯(lián)盟相比于DOTA的優(yōu)勢。門檻更低、節(jié)奏更快、玩法更多的英雄聯(lián)盟迅速超越DOTA制霸了MOBA的世界。如今,英雄聯(lián)盟已經(jīng)形成一種文化,即便是以前的英雄聯(lián)盟老玩家已經(jīng)不玩游戲了,依然會(huì)關(guān)注英雄聯(lián)盟的比賽。而DOTA2雖然還是有一定的熱度,但在任何人看來,更成功的無疑是英雄聯(lián)盟。

目前,這樣事情正在吃雞類游戲中上演,正巧吃雞是繼MOBA之后又一個(gè)現(xiàn)象級的游戲。

《絕地求生大逃殺》有多成功,我們就不贅述了??纯椿嘏木W(wǎng)吧行業(yè),看看各大直播平臺(tái)吃雞直播的比例,想必大家也都能夠了然于心。這里說一說吃雞的成績,在不滿一年的時(shí)間里,成為游戲歷史上銷量最高的PC游戲,對,這還是需要以98元購買的游戲。這樣的成績簡直傲視群雄,所以整個(gè)行業(yè)也都覺得吃雞的前途是無量的。

但即便騰訊大力引進(jìn),也無法避免大逃殺類游戲與我國社會(huì)主義核心價(jià)值觀不符的問題。即便改了又改,這款來自韓國的游戲想要正式進(jìn)入中國市場,還是卡在版號問題上,至今無望。

禍不單行,這時(shí)候,吃雞類游戲的變革者《堡壘之夜》國服來了。

它是由“虛幻”游戲引擎的開發(fā)商Epic Games開發(fā)的。他們最開始并沒有把堡壘之夜開發(fā)法成大逃殺類型的游戲,只是在大逃殺游戲火爆之后才加入了大逃殺模式。

《堡壘之夜:大逃殺》結(jié)合自身PVE模式中的特點(diǎn),對“大逃殺”這個(gè)玩法,進(jìn)行了非常多革命性的創(chuàng)新。在大逃殺中加入了建造和破壞的元素,這使整個(gè)游戲的戰(zhàn)略和玩法更為豐富,并且大幅度提升了游戲的觀賞性。

對,沒有錯(cuò),就是觀賞性。這對于看直播,看比賽的來說,非常重要。這也是為什么絕地求生雖然如此火爆,但很難以比賽持續(xù)火下去的原因之一。絕地求生的比賽視角基本上就是突突突,或者看著比賽玩家在地圖到處跑,說真的看起來有意思么?絕地求生的主播不約而同的開掛,不就是為了到處殺人讓直播看起來不那么枯燥么?

堡壘之夜的建造元素完全不存在這樣的問題,如何建造,如何破壞,都展現(xiàn)著玩家的想象力,無論是直播還是觀賽,都有可能出現(xiàn)觀眾意想不到的畫面。

當(dāng)然,除了這些,堡壘之夜還有很多優(yōu)點(diǎn),都可以是它超越絕地求生的理由。比如多平臺(tái)的支持,對PC配置要求低,免費(fèi)玩等等。同時(shí)還有一個(gè)最主要的原因那就是騰訊爸爸。

在國外堡壘之夜的成績其實(shí)已經(jīng)超過了絕地求生,340萬的同時(shí)在線人數(shù)早在2月份就超過了絕地求生的最高314萬。但在國內(nèi),堡壘之夜基本上沒有太多曝光度,看起來絕地求生依然強(qiáng)勢。但在接下來的日子里,騰訊可能會(huì)讓這一切開始改變。

《堡壘之夜》會(huì)成為下一個(gè)英雄聯(lián)盟么?看騰訊的架勢,很有可能

昨天,騰訊宣布代理了《堡壘之夜》的國服,立馬在開通了官網(wǎng)國服預(yù)約。同時(shí),騰訊還宣布,將投入一億元打造《堡壘之夜》國服“堡壘生態(tài)計(jì)劃”。此外,騰訊還計(jì)劃將《堡壘之夜》打入全球電競體系。憑借著騰訊在端游和手游市場的勢力,推起《堡壘之夜》這樣本來質(zhì)量就高的游戲,可以說是輕而易舉了。說到這兒,不免有些惋惜,如果《絕地求生》早早過審,這些資源應(yīng)該都是屬于《絕地求生》的。

騰訊在游戲行業(yè)一手遮天,加上游戲本身給力,《堡壘之夜》成為現(xiàn)象級游戲也不是不可能,只是想要達(dá)到《英雄聯(lián)盟》的高度,恐怕在如今信息爆炸注意力被極度分散的年代,可能性很小了。

騰訊《光榮使命》內(nèi)測 或?qū)⒊上乱粋€(gè)王者榮耀

很多時(shí)候,端游與手游的市場方向總是保持著驚人的一致。從早期的回合制游戲,到后來的MOBA類產(chǎn)品,端游爆款在形成之后往往會(huì)將其影響力過渡到手游領(lǐng)域。而戰(zhàn)術(shù)競技類游戲正是屬于這種。

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現(xiàn)階段,戰(zhàn)術(shù)競技類產(chǎn)品成為全球游戲市場黑馬,玩家容量不斷提高,且基本上覆蓋了大部分用戶市場。可以預(yù)見,不管是端游還是手游,玩家群體對此類玩法的需求將越來越大,在接下來半年,戰(zhàn)術(shù)競技手游將成為市場主要的競賽目標(biāo)。

11月21日晚上6點(diǎn),Gamelook第一時(shí)間體驗(yàn)到了目前戰(zhàn)術(shù)競技品類中最熱的話題之作《光榮使命》,從小到UI設(shè)計(jì),大到射擊手感,都足以看出其并非是為了搶奪市場而推出的匆忙之作,游戲整體的準(zhǔn)大片級畫面和優(yōu)秀的沉浸感,都讓Gamelook感受到了超出預(yù)期的表現(xiàn)。

而這也意味著,這個(gè)市場從最早同類產(chǎn)品泛濫,到如今大廠屹立,已經(jīng)開始進(jìn)入正題。騰訊《光榮使命》的入局,標(biāo)志著大廠格局的最后一塊版圖補(bǔ)完,入場門檻最終確立,比賽也將正式拉開序幕。

體驗(yàn)為王,產(chǎn)品品質(zhì)比入場時(shí)機(jī)更為重要

與以往的端改手游產(chǎn)品不同,端游版的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲有著很高的制作水平和畫面質(zhì)量,而并非是散漫休閑的小品之作。3A級別的大廠端游,同樣也需要與之同等水準(zhǔn)的大廠才能完成手游移植。

這就給手游產(chǎn)品本身提出了更為嚴(yán)苛的要求。許多同類產(chǎn)品為了搶占市場,而選擇不顧游戲質(zhì)量提升和細(xì)節(jié)打磨,以半成品或趕工產(chǎn)品提早推出,不僅無法獲得用戶認(rèn)同,反而使得玩家對游戲形成不利的第一印象,產(chǎn)品口碑下降。事實(shí)上,由于端游產(chǎn)品的運(yùn)營存在,玩家對于同類手游產(chǎn)品也會(huì)具有持續(xù)性的期待和新鮮感。在這個(gè)過程中,游戲質(zhì)量成為了衡量核心。玩家在評價(jià)產(chǎn)品時(shí),不再是先入為主的絕對觀念,更多開始考慮游戲本身質(zhì)量和內(nèi)容。這使得在這場競賽中內(nèi)容為王,產(chǎn)品質(zhì)量比入場時(shí)機(jī)更為重要。

如果拿現(xiàn)有同類產(chǎn)品和《光榮使命》進(jìn)行比較,則可以比較明顯看出產(chǎn)品之間的差別:經(jīng)過筆者體驗(yàn),《光榮使命》中的操作方式是左手控制方向,右手調(diào)整視角和射擊。由于是沙盒風(fēng)格,游戲的視角變化使用非常頻繁,這使得市場上大部分同類手游都無法很好的解決視角操作問題。

而《光榮使命》將視角和攻擊命令進(jìn)行整合,能夠確保玩家在第一時(shí)間看見敵人手指做出反應(yīng),操作十分便捷。同時(shí),由于屏幕大小自身限制,大部分手游產(chǎn)品的按鈕都十分繁瑣,給玩家造成操作和視覺上的不便。而在光榮使命中,則對這些操作進(jìn)行了簡化,包括下蹲和伏地設(shè)定在同一按鈕,優(yōu)化游戲界面和玩家動(dòng)作。

此外,現(xiàn)有同類產(chǎn)品最容易出現(xiàn)的,就是由于操作不便,玩家在混戰(zhàn)時(shí)往往無法做出方位判斷導(dǎo)致“莫名死掉”?!豆鈽s使命》借鑒了端游的攻擊判定設(shè)定,在玩家受到攻擊時(shí),屏幕會(huì)顯示攻擊方向來源,能夠讓玩家更好地判斷局勢,做出有效行動(dòng)。

一場沉下心來的比賽

在端游玩法移植手游這件事上,要還原玩法體驗(yàn)從來讓人棘手。除開一些卡牌式的簡單玩法外,大部分競技類端游都更為強(qiáng)調(diào)游戲體驗(yàn),無論是在畫質(zhì)還是在精密操作上,都盡可能提高。而手游產(chǎn)品受制于自身機(jī)能和硬件設(shè)備,無法達(dá)到端游的操作水平。此外,手游產(chǎn)品還有一個(gè)最大的問題,就是如何營造完美的沉浸感。由于屏幕大小和畫面質(zhì)量的關(guān)系,端游能夠帶給玩家的視聽效果更強(qiáng)悍。對于以環(huán)境作為核心的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲來說,沉浸感至為重要。而手機(jī)的畫面在這方面則顯得捉襟見肘,這也是此前并未有太多戰(zhàn)術(shù)競技類手游出現(xiàn)的緣故,其對于當(dāng)前的所有同品類產(chǎn)品來說都是一種挑戰(zhàn)。

對于《光榮使命》來說,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)希望通過在游戲中打造電影級渲染畫面,完善多場景地圖并優(yōu)化游戲操作模式,以畫面質(zhì)量的精致來彌補(bǔ)畫面現(xiàn)實(shí)大小的不足。

游戲在UI的設(shè)計(jì)上則更加考慮到用戶習(xí)慣。如游戲的槍械切換的按鈕放在了屏幕下方,以保證玩家不會(huì)在戰(zhàn)斗時(shí)出現(xiàn)誤操作。通過左右滑動(dòng)切換槍械,上下滑動(dòng)切換開火模式,提高了操作的精準(zhǔn)度,解決了FPS手游容易出現(xiàn)的誤操作問題,讓用戶從畫面和操作上都能得到更好的體驗(yàn),從而為玩家營造足夠的沉浸感。

無論是游戲中每一幀的細(xì)節(jié),還是任何一個(gè)UI設(shè)計(jì)的位置,都可以想象到開發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過多次調(diào)試給了最優(yōu)的方案。

除了產(chǎn)品本身的體驗(yàn)外,對《光榮革命》來說,如果要成為一個(gè)爆款,其要做的事還有更多,比如當(dāng)游戲正式對外公測時(shí),如何解決外掛和適配性問題。從騰訊自身來說,憑借從CF時(shí)代就開始運(yùn)營FPS游戲的經(jīng)歷,騰訊在游戲外掛漏洞方面有著頗為成熟的體系。僅2015年,騰訊就對旗下127款手游外掛進(jìn)行治理,處理作弊達(dá)750萬次,穩(wěn)定的游戲安全環(huán)境,也將成為《光榮使命》在同類游戲中的一大資本。

會(huì)是下一個(gè)全民爆款嗎?

仔細(xì)觀察騰訊歷年來的手游布局路線,就可以發(fā)現(xiàn),后發(fā)制人一直都是其布局的傳統(tǒng)風(fēng)格。此前的MOBA類手游興起,《王者榮耀》同樣是屬于大器晚成。對于騰訊來講,搶占先機(jī)固然重要,但游戲質(zhì)量則為重中之重。

在游戲品質(zhì)達(dá)成的基礎(chǔ)上,騰訊將迎來其最重要的機(jī)會(huì)點(diǎn)——“游戲+社交”,這也是其在手游市場上屢試不爽的成功秘訣。以騰訊手Q和微信兩大社交平臺(tái)作為流量入口,騰訊手游能夠?qū)崿F(xiàn)直接的用戶轉(zhuǎn)換。除了導(dǎo)量效果強(qiáng)大外,在社交關(guān)系鏈的加成之下,游戲到現(xiàn)實(shí)社交關(guān)系的無縫打通,能極大盤活游戲的活躍程度,并利用現(xiàn)實(shí)社交關(guān)系為游戲進(jìn)行拓盤,加上“全民吃雞”的話題熱度,《光榮使命》已經(jīng)有了一點(diǎn)爆款雛形。

這也讓Gamelook想到,4年前的騰訊游戲年度發(fā)布上,時(shí)任騰訊公司副總裁的程武先生致辭,提到了當(dāng)時(shí)騰訊游戲產(chǎn)品的一個(gè)不成文的戰(zhàn)略,叫“雞蛋要放在很多籃子里”。這句話的背景,是騰訊已經(jīng)在國內(nèi)FPS品類上稱王稱霸,卻依然在主推一些新的FPS產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)主推的是《逆戰(zhàn)》,那時(shí)騰訊手里的FPS產(chǎn)品已經(jīng)多達(dá)十幾個(gè)。

此時(shí)站在騰訊布局的視野下Gamelook可以感受到,《光榮使命》不僅僅只是快速搶奪市場的產(chǎn)品,更體現(xiàn)了騰訊多年來對行業(yè)的良好判斷和精心謀略。事實(shí)上,騰訊布局射擊品類近10年,無論是運(yùn)營還是研發(fā),都有國內(nèi)其他廠商難以比擬的深厚積累,這些產(chǎn)品運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)積累,現(xiàn)在又成了致勝的關(guān)鍵。

《絕地求生》2018年年度計(jì)劃公布 自定義服務(wù)器將成最大亮點(diǎn)

我們今天終于可以與大家共享我們的2018年的長遠(yuǎn)規(guī)劃和藍(lán)圖。過去兩個(gè)月,PUBG準(zhǔn)備了跟玩家分享的2018年的計(jì)劃方向。在過去的兩年我們一直為玩家建造最真實(shí)的競技生存體驗(yàn)做出了奮斗。今年我們會(huì)根據(jù)這些經(jīng)驗(yàn)調(diào)整各種游戲功能,修復(fù)殘存的BUG并完善我們的游戲。

經(jīng)過Steam搶先體驗(yàn)版本后,在PC 1.0版本上線時(shí),我們說過這僅僅是個(gè)開始。今年,我們計(jì)劃以兩個(gè)月的周期更新主要內(nèi)容,而第一次更新將在本月進(jìn)行。通過這些主要更新內(nèi)容,我們將適用系統(tǒng)變更事項(xiàng),并添加新的游戲玩法。在每個(gè)主要更新內(nèi)容之間,我們會(huì)持續(xù)進(jìn)行小規(guī)模的更新。

近年,為了在開發(fā)階段更加反應(yīng)玩家們的反饋內(nèi)容,我們會(huì)組建額外的實(shí)驗(yàn)性測試服。 我們希望通過本功能更快與玩家進(jìn)行有關(guān)開發(fā)新功能/新玩法上的交流,并以珍貴的玩家反饋對游戲發(fā)展造成正面影響。

持續(xù)改善游戲畫面是我們的重要目標(biāo)之一。我們的美術(shù)團(tuán)隊(duì)一直努力改善游戲內(nèi)建筑的渲染,今天,很高興能為大家介紹該團(tuán)隊(duì)的工作結(jié)果。

現(xiàn)在我們詳細(xì)的為大家介紹一下今年的年度計(jì)劃。因策劃年度計(jì)劃的工作屬于進(jìn)行狀態(tài),所以下列內(nèi)容或許會(huì)有所改變,請大家留意。

新內(nèi)容以及游戲玩法

在本月,我們將在實(shí)驗(yàn)性測試服更新全新4x4地圖。因本地圖的比之前的地圖較小,單局時(shí)間將會(huì)變短。玩家可通過小型地圖體驗(yàn)更加強(qiáng)烈、更有速度感的競技生存。我們希望能夠盡快提供給玩家,收取反饋以至于發(fā)展為更優(yōu)秀的游戲玩法。

另外,我們正準(zhǔn)備測試表情系統(tǒng)(Emote System),這個(gè)內(nèi)容會(huì)即將更新至測試服。我們期待著對表情系統(tǒng)的玩家反饋,根據(jù)反饋數(shù)據(jù)會(huì)在今年持續(xù)更新表情系統(tǒng)的范圍。首先給大家介紹一下我們正在開發(fā)的表情系統(tǒng)的一部分。

我們的經(jīng)營策劃團(tuán)隊(duì)正在為了添加新游戲模式正在進(jìn)行研究。但具體的策劃內(nèi)容與細(xì)節(jié)還在初始階段,因此我們會(huì)通過后期公告分享詳細(xì)的信息。

而且,在今年上半年,我們計(jì)劃添加幾種新載具,并持續(xù)增加新武器與新配件?,F(xiàn)簡單公開一下即將推出的新武器。

在今年下半期,我們將會(huì)新增另一個(gè)地圖,這個(gè)地圖的大小會(huì)是8x8km。這個(gè)地圖與小型地圖同樣,會(huì)在開發(fā)的初期開始給大家公開, 我們希望通過玩家們的反饋進(jìn)行對地圖的改善。

另外,我們將在界面新增【成就】,【游戲內(nèi)好友目錄】,【隊(duì)員語音聊天】功能。此后,為了給玩家們自由度更高的自定義打扮功能,將會(huì)添加降落傘皮膚與槍械皮膚。

我們即將會(huì)在測試服更新肢體/車輛貫通效果。此更新會(huì)使游戲內(nèi)的彈道系統(tǒng)更加有深度,同時(shí)還會(huì)提高游戲的現(xiàn)實(shí)感。當(dāng)然,我們會(huì)傾聽玩家對此更新的想法,如果大家有任何意見,請通過微博給予反饋。

在2018年,我們將對整個(gè)TPP(第三人稱),F(xiàn)PP(第一人稱)的動(dòng)作系統(tǒng)進(jìn)行改善,從而使角色在游戲內(nèi)與周圍環(huán)境反應(yīng)的更加舒暢,更有動(dòng)感,這動(dòng)作包含載具內(nèi)移動(dòng)位置時(shí)的動(dòng)作。另外,我們會(huì)改善角色的動(dòng)作,使3D回放成為更加優(yōu)秀的內(nèi)容。

年度計(jì)劃里包含對降落傘的調(diào)整。我們不僅會(huì)改善降落傘的反應(yīng)性,還會(huì)調(diào)整整體上的動(dòng)作的設(shè)計(jì)。另外,我們正在努力改善武裝/非武裝近距離交戰(zhàn)系統(tǒng)。

穩(wěn)定性,優(yōu)化,安全

我們不會(huì)忘記我們對玩家的責(zé)任 – 為了使玩家享受最佳的競技生存體驗(yàn),從而給玩家提供穩(wěn)定,舒暢,安全的游戲環(huán)境。我們持續(xù)在與作弊行為者進(jìn)行斗爭,并且努力優(yōu)化服務(wù)器的穩(wěn)定性,有些問題再短時(shí)間內(nèi)無法完全解決,但我們會(huì)一步步進(jìn)行改善,逐漸構(gòu)造良好的游戲環(huán)境。

因上述內(nèi)容相當(dāng)敏感,為了安全系統(tǒng)的最高效率,沒有具體計(jì)劃之前我們無法給大家共享細(xì)節(jié),這點(diǎn)請諒解。 但如有任何可共享的主要成果,我們會(huì)給大家第一時(shí)間分享。

聲音

在2018年上半年,我們計(jì)劃將載具聲音改善為更真實(shí)的聲音。我們會(huì)添加載具減震器的聲音,并增加載具與地面摩擦的聲音。與地面發(fā)生摩擦的聲音將會(huì)受到天氣的影響,并且會(huì)添加載具表面在雨天反映的聲音。另外,在上半年我們將會(huì)添加隨著角色的視角,槍聲方向有明顯區(qū)別的設(shè)置。

今年的下半期,游戲?qū)凑胀婕乙运鸭b備的道具提供不同的移動(dòng)效果音響。另外,我們還會(huì)添加跑步,瞄準(zhǔn), 喘氣等各種情況的呼吸聲音。

電競

我們的電競雖然還有需要完善的部分,但是相信會(huì)即將能夠完成。我們相信在玩家社區(qū)與職業(yè)選手們的支持及反饋下,我們踏著正確的電競方向。我們希望能夠建構(gòu)優(yōu)秀的電競基礎(chǔ)。相信各位玩家已經(jīng)見識(shí)過采用我們游戲的各種活動(dòng),但是我們還有許多事情要做,特別是OB系統(tǒng)需要相關(guān)措施。

3D回放系統(tǒng)對于賽事執(zhí)行方來說是非常重要的因素。今年,我們打算改善直播觀測系統(tǒng),并將與回放系統(tǒng)進(jìn)行合并,從而提供給觀眾使用。我們的數(shù)據(jù)分析團(tuán)隊(duì),在過去三個(gè)月對排行以及玩家游戲相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行了調(diào)查,現(xiàn)正在努力改善MMR與整體的排行系統(tǒng)。

目前,精英團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)此系統(tǒng)。與全新的Play Data API系統(tǒng)一起,2018年將會(huì)成為強(qiáng)化我們電競基礎(chǔ)的一年。

自定義服務(wù)器

自定義服務(wù)器系統(tǒng)將能夠做出更加細(xì)節(jié)的控制,并通過保存布置(preset)功能使之更加擴(kuò)展。另外,我們計(jì)劃把自定義服務(wù)器權(quán)限發(fā)放給更多的玩家,從而使更多的自定義游戲產(chǎn)生。

對于社區(qū)開發(fā)者的支援

今年我們將會(huì)給大家介紹PUBG開發(fā)者網(wǎng)站。通過此計(jì)劃,我們打算介紹關(guān)于PUBG API服務(wù),開發(fā)博客,游戲更新相關(guān)技術(shù)信息。API服務(wù)會(huì)提供玩家游戲相關(guān)數(shù)據(jù)及匹配數(shù)據(jù),與每場、每賽季相關(guān)數(shù)據(jù),因而開發(fā)者會(huì)將可以玩家提供有用的素材。

另一個(gè)即將添加的有趣功能為自定義游戲API。電競團(tuán)隊(duì)或第三方機(jī)構(gòu)將能夠在PUBG內(nèi)建立自定義游戲。此功能將減少我們持續(xù)的技術(shù)開發(fā),并更加有效率的管理其他電競團(tuán)體的游戲。

我們今年的年度計(jì)劃如上。但是,上述的新功能與新系統(tǒng)目錄不包含我們2018年所計(jì)劃的所有內(nèi)容,請玩家留意。我們還有很多部分正在進(jìn)行準(zhǔn)備,敬請期待!

貝克漢姆牽手KONAMI 將成《實(shí)況足球2018》最大賣點(diǎn)

一年一度的足球年貨大戲上月又在EA和KONAMI之間展開,F(xiàn)IFA系列和實(shí)況足球系列相愛相殺的橋段怕還得持續(xù)老長一段時(shí)間。不過有所不同的是, FIFA系列似乎放棄了手游市場,不僅只上線了閹割版的UT模式,去年《FIFA17》甚至直接消失了。相比之下,KONAMI的實(shí)況足球手游版還是風(fēng)生水起,日前最新作《實(shí)況足球2018》取代前作登陸移動(dòng)平臺(tái),并且邀請到知名足球運(yùn)動(dòng)員大衛(wèi)·貝克漢姆展開合作!

貝克漢姆牽手KONAMI 將成《實(shí)況足球2018》最大賣點(diǎn)

據(jù)悉,小貝將身披7號球衣出現(xiàn)在游戲中,為了慶祝此次合作活動(dòng),KONAMI將曾經(jīng)與系列合作過的傳奇球員限時(shí)上線,包括了馬拉多納、羅馬里奧、伊恩·拉什、杰拉德、歐風(fēng)等等。玩家可在游戲中組建出一只全明星的傳奇球隊(duì),用于征戰(zhàn)各大聯(lián)賽。

貝克漢姆牽手KONAMI 將成《實(shí)況足球2018》最大賣點(diǎn)

與此同時(shí),游戲還將支持玩家基于真實(shí)地理位置打造屬于自己的“本地聯(lián)賽”,也可通過網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)參與“世界杯”等聯(lián)機(jī)賽事。

貝克漢姆牽手KONAMI 將成《實(shí)況足球2018》最大賣點(diǎn)

最后說個(gè)題外話,此前EA曾表示FIFA系列考慮結(jié)束一年一作的年貨策略,將通過線上更新的方式不斷豐富游戲版本和內(nèi)容,似乎這場曠日持久的足球年貨對決要以這種形式落下帷幕?

LOL賽后怕是要涼了 DNF或?qū)⒊勺畲筅A家

今天LOL總決賽半決賽WE輸了,這也說明了鳥巢將是LCK韓國隊(duì)的內(nèi)戰(zhàn)場地。對于很多LOL玩家來說這一屆的S賽已經(jīng)結(jié)束了。每年都是最有希望的一年,每年輸了都幻想著明年還是最有希望的一年,中國隊(duì)總會(huì)奪冠的。別騙自己了,這個(gè)游戲是韓國人的游戲,韓國人對游戲的理解真的恐怖。

LOL賽后怕是要涼了 DNF或?qū)⒊勺畲筅A家

很多LOL老玩家都紛紛表示累了,玩了這么久的LOL看來這么多屆的S賽,每次都是一個(gè)結(jié)果?;蛟S明年LPL真的能奪冠,都是我累了,我不愿再等了。

LOL賽后怕是要涼了 DNF或?qū)⒊勺畲筅A家

當(dāng)然了,也有擼友們還是對每年充滿了希望,還是對LOL有著深厚感情的,或許是還沒玩夠吧。

LOL賽后怕是要涼了 DNF或?qū)⒊勺畲筅A家

雖然說最近“吃雞”流行起來了,但是因?yàn)閷ε渲靡蟾?,需要連外網(wǎng)上Steam等很多玩家不會(huì)弄,再加上最近總局注意到了這類游戲,所以注定這款游戲是大眾化不了的。守望先鋒或許已經(jīng)涼了吧,很多朋友最近都開始玩膩了卸載了。

LOL賽后怕是要涼了 DNF或?qū)⒊勺畲筅A家

要說到最大受益者,那肯定是DNF這款游戲了,這款游戲被網(wǎng)游們戲稱為毒奶粉,可想而知這游戲的粘性了。DNF從2008年開服的時(shí)候就有人說要黃了,之后每一年都有人說要黃了,直到LOL出現(xiàn)DNF真的呈現(xiàn)要黃的跡象,幸好當(dāng)時(shí)出了安圖恩團(tuán)本留住了一批玩家。直到現(xiàn)在依然有人說DNF要黃了,可是DNF不僅沒黃而且網(wǎng)游排行第一,這可能和玩家們對LOL的失望亦或者是LOL萬年不變模式的厭倦吧。

LOL賽后怕是要涼了 DNF或?qū)⒊勺畲筅A家

LOL賽后怕是要涼了 DNF或?qū)⒊勺畲筅A家

這一天怕是玩家們又想起被爆滿支配的恐懼了,不得不說DNF真是款神奇的游戲。

LOL賽后怕是要涼了 DNF或?qū)⒊勺畲筅A家

勇士們,快來守護(hù)阿拉德大陸吧,賽利亞需要你們來守護(hù)。

《絕地求生》進(jìn)入絕地?外掛屢禁不止或?qū)⒊芍旅{

《絕地求生》在現(xiàn)在的火爆游戲中要認(rèn)排第二的話,恐怕沒幾個(gè)游戲能自認(rèn)排第一的。但是現(xiàn)在這款游戲也遇到了大麻煩,當(dāng)然這也是之前所有熱門游戲都會(huì)遇到的麻煩,那就是“外掛”!之前的《CS:GO》《守望先鋒》等大火的游戲,同樣也出現(xiàn)過各種各樣的外掛。而游戲主播用外掛被封的也屢見不鮮。至此,外掛再次被人們關(guān)心起來!曾記得前輩們流傳這樣一句話,一款沒有外掛的游戲不算是好游戲,那么讓我們來看看當(dāng)年被外掛摧毀的好游戲。

《絕地求生》進(jìn)入絕地?外掛屢禁不止或?qū)⒊芍旅{

提到外掛,就不能不提我們的大。畢竟現(xiàn)在占了游戲圈半壁江山的手上好游戲數(shù)不勝數(shù)。其中,被外掛毀的差不多的大作要數(shù)CF,DNF,龍之谷這三款游戲。CF自然不用多說,穿墻,透視,自動(dòng)瞄準(zhǔn),加速等等外掛讓游戲平衡性差了不止一個(gè)檔次。DNF和龍之谷也被外掛坑了個(gè)半死。全屏閃電,全屏999999傷害,無盡劍氣,飛天外掛,無限普攻第三下外掛等等影響游戲平衡的外掛讓玩家再也無心刷圖,一鍵讓你輕松過圖,游戲主打的競技場也成為了玩家避之不及的地方,神馬“神羅天征”“萬馬奔騰”讓人防不勝防。雖然DNF和CF現(xiàn)在還在茍延殘喘,但是比起鼎盛時(shí)期的樣子已經(jīng)相去甚遠(yuǎn)。就算是現(xiàn)在在打擊外掛方面做得不錯(cuò),還是有很多工作室做著一些不為人察覺的外掛,試圖牟利。

《絕地求生》進(jìn)入絕地?外掛屢禁不止或?qū)⒊芍旅{

《絕地求生》進(jìn)入絕地?外掛屢禁不止或?qū)⒊芍旅{

時(shí)間再往前推,曾經(jīng)有那么一段時(shí)間MMORPG風(fēng)靡國內(nèi)游戲圈,隨之而來的就是一大波高品質(zhì)的韓國游戲?!禔3》《神泣》《冒險(xiǎn)島》便是其中的佼佼者。其中外掛開發(fā)者為后兩位“受害者”量身打造的加速外掛和吸怪外掛幾乎不費(fèi)吹灰之力就毀了“受害者”們的前途,畢竟功能太過兇殘,配合寵物自動(dòng)撿裝備的功能,可以讓身邊的玩家無怪可打,就問你怕不怕。而《A3》更簡單,打怪,加血加藍(lán),撿寶都是自動(dòng)的。這游戲玩的比國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲還沒有成就感。

《絕地求生》進(jìn)入絕地?外掛屢禁不止或?qū)⒊芍旅{

最后,時(shí)間來到了21世紀(jì)初,中國網(wǎng)游起始的時(shí)間段?!?a linkid="34456">傳奇》《奇跡MU》這些鼻祖型游戲的問世讓網(wǎng)吧進(jìn)入了玩家們的視野。2塊錢玩一個(gè)小時(shí),欲罷不能,爽到飛起。但是隨之而來的就是玩家對于高品質(zhì)裝備的追求,于是外掛出現(xiàn)了。全屏刷怪,卡BOSS,掛機(jī)自動(dòng)升級,一刀秒殺,自動(dòng)回血的外掛開始出現(xiàn)。游戲平衡分分鐘被打破。但是,因?yàn)槟菚r(shí)候這兩款游戲過于經(jīng)典,以至于現(xiàn)在都成了娃他爸娃他媽的玩家們還是會(huì)想念“寶刀屠龍,充值就送?!?/p>

《絕地求生》進(jìn)入絕地?外掛屢禁不止或?qū)⒊芍旅{

《絕地求生》進(jìn)入絕地?外掛屢禁不止或?qū)⒊芍旅{

中國的網(wǎng)游市場已經(jīng)經(jīng)歷了十幾年的風(fēng)云沉浮。期間出現(xiàn)了無數(shù)品質(zhì)優(yōu)良的游戲,本可長線運(yùn)營下去,但是因?yàn)橥鈷斓募尤雽?dǎo)致游戲失衡,老玩家投訴無門果斷退坑,新玩家無力與之抗衡興趣缺缺。其實(shí)治理外掛說簡單也簡單,只要大家遵守游戲規(guī)定,本著肝的動(dòng)就肝,肝不動(dòng)就不肝的原則,外掛不攻自破。

《絕地求生》進(jìn)入絕地?外掛屢禁不止或?qū)⒊芍旅{

移動(dòng)電競將成2017年行業(yè)新趨勢

在資本、政策和社會(huì)輿論的多方推動(dòng)下,電子競技行業(yè)已逐漸步入正軌,以游戲研運(yùn)、賽事舉辦、戰(zhàn)隊(duì)俱樂部運(yùn)營、比賽與衍生內(nèi)容制作、內(nèi)容傳播為主線的電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)走向成熟化、專業(yè)化,各個(gè)環(huán)節(jié)的競爭愈加激烈并開始涌現(xiàn)成績亮眼的電競企業(yè)。而在端游產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的同時(shí),起初不被看好的移動(dòng)電競竟成為行業(yè)黑馬,脫引而出。

移動(dòng)電競賽事格局塑立,行業(yè)增速或超傳統(tǒng)電競

移動(dòng)電競將成2017年行業(yè)新趨勢

九游游戲嘉年華

2015年11月26日,由九游游戲研發(fā)運(yùn)營的MOBA類手游《王者榮耀》開始公測,短時(shí)間內(nèi)吸引了大量用戶。2016年,多屆王者榮耀聯(lián)賽陸續(xù)舉辦,各大職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)開始組建,初步塑立了移動(dòng)電競賽事格局。2016年9月,上海七煌電競學(xué)院承辦KPL職業(yè)聯(lián)賽培訓(xùn),從游戲?qū)I(yè)技術(shù)、團(tuán)隊(duì)管理和運(yùn)營推廣等多方面對現(xiàn)役王者榮耀職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員與管理層進(jìn)行系統(tǒng)培訓(xùn),提高戰(zhàn)隊(duì)職業(yè)素養(yǎng),在改善單次聯(lián)賽成績的同時(shí)更為行業(yè)持續(xù)良性發(fā)展蓄力。

據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的報(bào)告顯示,2015年中國移動(dòng)電競游戲用戶已達(dá)1.96億,全年市場規(guī)模514.6億,然而今年,前三個(gè)季度市場規(guī)模就已超500億,并呈增速發(fā)展趨勢。至2017年,移動(dòng)電競必將成為炙手可熱的項(xiàng)目,其發(fā)展增速或超傳統(tǒng)電競,而入行較早的企業(yè)也將開始享受行業(yè)紅利,逐步實(shí)現(xiàn)資源變現(xiàn)。

七煌將助力移動(dòng)電競發(fā)展

移動(dòng)電競將成2017年行業(yè)新趨勢

九游游戲嘉年華

自2013年上海七煌成立以來,以內(nèi)容制作、藝人經(jīng)紀(jì)、電競培訓(xùn)為企業(yè)發(fā)展方向并取得業(yè)界備受矚目的成績。近兩年來,七煌在職業(yè)培訓(xùn)、賽事解說培養(yǎng)、衍生節(jié)目制作等多方面助力于移動(dòng)電子競技產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。

據(jù)了解,2017年七煌將再次與九游游戲深度合作,著手規(guī)?;木銟凡?、專業(yè)解說培訓(xùn)。此外,集競賽、體驗(yàn)、教育培訓(xùn)等為一體的成都電競孵化園也將能更好地提供相關(guān)配套資源,填充傳統(tǒng)電競與移動(dòng)電競的縫隙,使二者齊頭并進(jìn)。

2015年被稱為電競元年,2016更是電子競技爆發(fā)式發(fā)展的一年,移動(dòng)電競也在今年嶄露頭角,展示了其卓越的成績與無窮的潛力。2017年,我們必將看到移動(dòng)電競成為電子競技行業(yè)新的趨勢,迸發(fā)出超乎尋常的能量。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

一將成名手游《夢夢愛三國》成就千古霸業(yè)

唐代曹松《己亥歲》中,一句“憑君莫話封侯事,一將功成萬骨枯。”道出歷史上不為人重視的真相:名將赫赫戰(zhàn)功是用千萬生命換來的。而在《夢夢愛三國》中,名將的名垂青史之路就沒這么血腥啦,今天就來詳細(xì)談?wù)劵顒?dòng)關(guān)卡的一將成名副本!夢夢帶你重新經(jīng)歷他們曾走的路!

一將成名手游《夢夢愛三國》成就千古霸業(yè)

【名將傳記】

部分名將卡牌僅可通過通關(guān)一將成名副本獲得,如橙卡張飛、太史慈。每隔幾天重制一次,一戰(zhàn)成名的每級關(guān)卡會(huì)展開對應(yīng)名將的傳記片段,玩家可了解歷史上此英雄成名之路的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。通關(guān)此副本對于新手而言有些困難,玩家可先提高等級、強(qiáng)化軍營,要知道重走一遍名將成名路當(dāng)然不是那么簡單的~

一將成名手游《夢夢愛三國》成就千古霸業(yè)

【關(guān)于陣容】

每次挑戰(zhàn)需消耗15點(diǎn)體力,敵方陣容均根據(jù)名將傳記中的敵方來設(shè)計(jì),玩家布陣可要精打細(xì)算了,需要安排對應(yīng)克制英雄或是有別的考量趕緊布置起來吧~為了將更多名將收入麾下,為了最終人神魔三界的和平,主公,請戰(zhàn)!

一將成名手游《夢夢愛三國》成就千古霸業(yè)

【怎么突然就嚴(yán)肅起來了呢】

而拋開游戲僅談歷史又是怎樣的呢?戰(zhàn)爭不是兒戲,每一步背后都是鮮血淋漓,上位者每一個(gè)作戰(zhàn)計(jì)劃都牽動(dòng)著周邊無辜百姓的命運(yùn),對于在亂世苦苦掙扎的平民而言,君主勝仗敗仗的區(qū)別無非哪一方多了多少亡魂而已,可又有多少君王是真心為結(jié)束亂世而戰(zhàn)?無非成為天下之主的私心作祟罷了。

關(guān)于《夢夢愛三國》

《夢夢愛三國》是一款承襲《夢三國》MOBA玩法精髓,耗時(shí)一年傾力打造的MOBA卡牌手游精品。上百位經(jīng)典夢三英雄、2000+華麗技能為您帶來新一代MOBA卡牌體驗(yàn):不怕豬隊(duì)友!完美跳大,輕松超神五殺!告別無腦卡牌,告別重度操作,就是《夢夢愛三國》!更獨(dú)創(chuàng)后宮玩法,真人發(fā)聲,激情互動(dòng),搶貂蟬鎖二喬,我也是人生贏(yin)家!!

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2024-11-17 00:14:00
《燕云十六聲》慈心鎮(zhèn)業(yè)火不熄任務(wù)攻略
業(yè)火不熄是慈心鎮(zhèn)的萬事知系列任務(wù),這個(gè)任務(wù)需要我們前往善妙洲的千佛谷,接著按照指引和NPC完成對
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2024-11-17 00:13:46
《燕云十六聲》良人胡不歸任務(wù)攻略
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2024-11-17 00:13:41
dnf女槍哪個(gè)單挑厲害
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2024-11-17 00:13:17
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二、正文: 正文:標(biāo)題:探索dnf天空7的顏色選擇 在dnf游戲中,天空套是玩家們追求的
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2024-11-17 00:13:11
dnf哪個(gè)手辦好看
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2024-11-16 23:55:04
輻射4血肉橫飛perk是哪個(gè)
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2024-11-16 23:55:03
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:91.0

t3-t2:529.0

t4-t3:66.0

t5-t4:4.0

t6-t5:27.0

t7-t6:1.0

t8-t7:265.0

t9-t8:19.0

t10-t9:11.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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