鏡界Into Mirror國產(chǎn)獨(dú)立游戲介紹
鏡界Into Mirror國產(chǎn)獨(dú)立簡介
鏡界Into Mirror國產(chǎn)獨(dú)立游戲截圖
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國產(chǎn)獨(dú)立游戲前十名神作推薦 2022國產(chǎn)獨(dú)立游戲前十名神作排行榜
本次小編為大家?guī)?a linkid="22086">國產(chǎn)獨(dú)立游戲十大神作推薦,獨(dú)立游戲是許多玩家喜愛的游戲類型之一,其中有不少游戲是非常精良的,下面小編就來帶大家看看吧~說不準(zhǔn)有你喜歡的游戲喲~
1、《光·遇》
說到國產(chǎn)獨(dú)立大作,想必這款游戲的名字就在其中,知名游戲設(shè)計(jì)師陳星漢違背多年的再度出手,傾力打造的一款治愈系社交冒險(xiǎn)手游,游戲少了那么多繁復(fù)的操作,只剩下一段唯美治愈的云端之旅等待各位玩家的開啟。
》》》》》#光·遇#《《《《《
2、《元?dú)怛T士》
《元?dú)怛T士》世界危機(jī)四伏,玩家在游戲中將以主角的身份戰(zhàn)勝怪物守護(hù)魔法石,而隨機(jī)關(guān)卡中的百變地圖更是讓玩家能夠隨心所欲的探索未知的地下城。
》》》》》#元?dú)怛T士#《《《《《
3、《紀(jì)念碑谷2》
《紀(jì)念碑谷2》延續(xù)了第一部的畫風(fēng),依舊是在解謎中孤獨(dú)的公主,每一幀畫面都可以截取整個(gè)游戲的畫風(fēng)和畫質(zhì)作為壁紙,整個(gè)游戲的通關(guān)設(shè)置非常具有轉(zhuǎn)折性,利用建筑的方位和角色的角度打造了一段匪夷所思的旅程。
》》》》》#紀(jì)念碑谷2#《《《《《
4、《不思議迷宮》
作為一款角色扮演類游戲,《不惑仔迷宮》的最大特色在于未知,隨機(jī)地圖隨機(jī)關(guān)卡無一不是可以自由選擇的。
》》》》》#不思議迷宮#《《《《《
5、《月圓之夜》
游戲很好的將roguelike隨機(jī)探索元素與卡牌策略戰(zhàn)斗糅合在一起,以多樣的職業(yè)、上百張可搭配組合的不同卡牌、等待探索觸發(fā)的各種隨機(jī)事件,為玩家呈現(xiàn)了一場黑暗童話的自由探索之旅。
》》》》》#月圓之夜#《《《《《
6、《忍者必須死3》
獨(dú)創(chuàng)即時(shí)戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊(duì)戰(zhàn)斗,合作制敵,合家對抗……眾多獨(dú)創(chuàng)玩法,引爆戰(zhàn)斗狂潮。多元化的游戲體驗(yàn),BOSS的戰(zhàn)斗,空中對決,限時(shí)逃脫,水果的切割……每一項(xiàng)挑戰(zhàn),都能帶給你煥然一新的感受。
》》》》》#忍者必須死3#《《《《《
7、《戰(zhàn)魂銘人》
這是一款純粹的動作肉鴿手游,游戲中的玩法并不多,就是簡單的地下城闖關(guān)搭配上各種天賦和BOSS,但是拳拳到肉的打擊感,配合上花樣繁多的玩法,讓很多玩家欲罷不能,畢竟玩游戲需要的就是這種開心感。
》》》》》#戰(zhàn)魂銘人#《《《《《
8、《匠木》
《匠木》不僅是游戲,還是一些玩家眼中的藝術(shù)品。需要發(fā)揮自己的空間想象,打磨拼合出精確的榫卯結(jié)構(gòu),通過簡單的操作,比如點(diǎn)擊,消除。還可以收集不同物件的圖樣,打造知名神器,把游戲玩好,還能當(dāng)個(gè)手藝人呢。
》》》》》#匠木#《《《《《
9、《重生細(xì)胞》
喜歡地下城闖關(guān)游戲的小伙伴們可以試試這款重生細(xì)胞,玩家們需要通過不斷的挑戰(zhàn)副本來獲得各種資源來增強(qiáng)自己在游戲中的實(shí)力。多周目的設(shè)定也讓這場比賽變得越來越難,雖然武器的搭配近百種,但是可玩性還是很不錯(cuò)的。
》》》》》#重生細(xì)胞#《《《《《
10、《失落城堡》
這款游戲是闖關(guān)類型,不過橫板的戰(zhàn)斗玩法更加有趣,也更加考驗(yàn)玩家的操作能力,相比于其他單機(jī)地牢手游,《失落城堡》卻是可以多人聯(lián)機(jī)共同作戰(zhàn),游戲的趣味性也會因此而有所提升。
》》》》》#失落城堡#《《《《《以上就是國產(chǎn)獨(dú)立游戲十大神作推薦的全部內(nèi)容了,希望對各位小伙伴們都能夠有一定的幫助。
2022類似mirror的游戲 mirror萌娘游戲排行榜
mirror游戲有大量的萌娘,那么2022類似mirror的游戲有哪些呢?對于喜歡二次元喜歡萌娘的小伙伴們來說,找到一款高品質(zhì)的萌娘游戲是非常有意思的,而且還能充實(shí)自己的休閑時(shí)光,那么今天小編就為大家整理幾款非常好玩的萌娘游戲,如果小伙伴們看到了自己喜歡的游戲可以直接點(diǎn)擊鏈接下載對應(yīng)的游戲哦!
1、《幻塔》
這是一款科幻風(fēng)格的開放世界游戲,玩家們可以在這里體驗(yàn)高自由度的探索快樂,并且欣賞超精美的萌娘3D建模,多互動、低門檻、無職業(yè)限制,喜歡高品質(zhì)二次元游戲的小伙伴們快快點(diǎn)擊鏈接下載吧!
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2、《零界之痕》
當(dāng)災(zāi)難降臨世界,黑暗吞噬人類,你作為異能學(xué)校的指揮官,你愿意來拯救世界嗎?這是一場虛空的戰(zhàn)斗,既有打擊BOSS的PVE暢快打擊感覺,還有超暖心的戀愛互動體驗(yàn)!
》》》》》#零界之痕#《《《《《
3、《戰(zhàn)雙帕彌什》
這是一款二次元科幻題材動作游戲,小伙伴們在這里可以欣賞到極致精美的動漫人物建模和非常舒適的打擊感!機(jī)械時(shí)代美術(shù)畫風(fēng)和炫酷的打擊特效,讓你找到戰(zhàn)斗游戲的快樂!
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4、《崩壞3》
高品質(zhì)二次元動漫游戲!這里有暢快的打擊樂趣,這里有引人入勝的系列故事和劇情關(guān)卡,還要豪華聲優(yōu)陣容讓你沉浸式體驗(yàn)戰(zhàn)斗游戲的快樂!還有超多二次元萌娘等你收集!
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不想玩二次元的戰(zhàn)斗游戲,那試試模擬經(jīng)營的養(yǎng)成游戲?在這款游戲中有超可愛的萌娘陪你料理餐廳,你會認(rèn)真研發(fā)新的料理、宣傳餐廳、處理好外賣訂單嗎?
》》》》》#餐廳萌物語#《《《《《
以上就是小編今天為大家?guī)淼?022類似mirror的游戲的全部內(nèi)容,小伙伴們除了直接點(diǎn)擊鏈接下載對應(yīng)的游戲之外,還可以通過九游平臺找到更多好玩的、正版的萌娘游戲,九游不僅會保證大家的手機(jī)安全,還會提供海量的游戲福利讓大家享受最舒適的游戲環(huán)境!
國產(chǎn)獨(dú)立游戲下載大全推薦2021 好玩的國產(chǎn)獨(dú)立游戲排行榜
隨著國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,優(yōu)秀的游戲也不再只是國外的專屬,國產(chǎn)游戲廠商們也制作出了很多為人稱道的好游戲,國產(chǎn)獨(dú)立游戲下載大全推薦2021送給大家,一起來支持好玩的國產(chǎn)游戲吧!
1、《原神》
原神是由國產(chǎn)游戲廠商米哈游制作出來的獨(dú)立游戲神作,游戲采用二次元風(fēng)格,有著非常大的世界和非常豐富的探索玩法,并且在游戲里還有各種有著強(qiáng)大技能的游戲角色,在游戲里不僅能體驗(yàn)開放世界的自由,還能領(lǐng)略自由的暢快激斗。
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2、《元?dú)怛T士》
元?dú)怛T士是由國產(chǎn)游戲廠商——涼屋游戲制作出來的非常優(yōu)秀的像素地牢冒險(xiǎn)類游戲,在游戲中大家有著豐富的武器選擇和技能選擇,而且從頭一直戰(zhàn)到尾的戰(zhàn)斗模式更讓許多喜歡戰(zhàn)斗玩法的朋友們直呼過癮,游戲雖然不大,但是樂趣無窮。
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3、《失落城堡》
失落城堡2是一款制作非常優(yōu)秀的多平臺游戲,在電腦端得到了廣泛好評以后又移植到了手游端,游戲采用橫版戰(zhàn)斗的風(fēng)格,在游戲里面可以和很多強(qiáng)大的boss進(jìn)行戰(zhàn)斗,更有隨機(jī)性十足的武器等待大家爆出來,游戲還支持多人聯(lián)機(jī)玩法。
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4、《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》
鬼泣巔峰之戰(zhàn)是一款國產(chǎn)游戲工作室——云暢游戲開發(fā)的殿堂級動作類手游,游戲根據(jù)PC端3A級動作游戲大作——鬼泣系列進(jìn)行制作,游戲中還原了端游的角色,并且增加了很多手游獨(dú)有的玩法和操作方式,流暢的動作和電影版的游戲畫面更為游戲增添了不少的色彩。
》》》》》#鬼泣-巔峰之戰(zhàn)#《《《《《
5、《流星群俠傳》
流星群俠傳是一款玩法非常豐富的國產(chǎn)獨(dú)立武俠手游,游戲根據(jù)經(jīng)典的武俠單機(jī)端游——流星蝴蝶劍制作,對畫質(zhì)進(jìn)行了全新升級,在游戲里大家可以體驗(yàn)到端游中主角的招式和各種兵器,利用自己的操作打敗各種敵人。
》》》》》#流星群俠傳#《《《《《
6、《光·遇》
光遇是一款國產(chǎn)獨(dú)立開放世界冒險(xiǎn)手游,游戲一經(jīng)推出就斬獲了當(dāng)年多項(xiàng)游戲大獎,游戲的立意和很多游戲不同,不把視角聚焦到打斗方面,而是更專注于用游戲講述一段溫馨的故事,游戲畫質(zhì)高清,人物動作傳神,還有豐富的光效,國產(chǎn)游戲的標(biāo)桿之作。
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7、《天涯明月刀》
天涯明月刀是騰訊旗下的一款制作非常出色的獨(dú)立武俠類手游,游戲根據(jù)同名端游制作,在游戲里大家可以再次感受端游中唐門的奇兵詭道,太白的絕世劍術(shù),萬花的藥毒雙修,通過每個(gè)門派的獨(dú)特劇情感受快意恩仇的江湖魅力。
》》》》》#天涯明月刀#《《《《《
8、《戰(zhàn)雙帕彌什》
戰(zhàn)雙帕彌什是一款國產(chǎn)二次元風(fēng)格的動作游戲神作,游戲因?yàn)榇钶d了UE4高科技引擎,所以人物的動作打擊感更強(qiáng),游戲中的人物有很多種,每一種都有不可小覷的戰(zhàn)斗力,并且每個(gè)角色的連招組合都變化萬千,讓大家感受到國產(chǎn)動作游戲的魅力。
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9、《崩壞3》
崩壞3和原神屬于一家游戲公司,都是米哈游出品的二次元手游,崩壞3雖然沒有原神那么宏大的世界和極高的自由度,但是在人物技能特效和動作方面與原神相比也是不逞多讓的,大家可以使用自己喜歡的二次元形象,在游戲世界里打出華麗的操作。
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10、《第五人格》
第五人格是一款網(wǎng)易自主研發(fā)的國產(chǎn)對抗類游戲,游戲的立意非常獨(dú)特,并且在玩法設(shè)計(jì)上也是開了國內(nèi)游戲的先河,畫風(fēng)采取哥特風(fēng)格,配合上游戲的劇情背景,二者相得益彰。
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上面就是國產(chǎn)獨(dú)立游戲下載大全推薦2021的全部內(nèi)容了,國產(chǎn)游戲之光,還不快來支持一下?
國產(chǎn)獨(dú)立游戲《史萊姆》即將開測!
《飛吧史萊姆》是由國人自主研發(fā)的一款橫版闖關(guān)類游戲,游戲故事是以可愛的史萊姆展開,承載泡泡在森林中冒險(xiǎn),冒險(xiǎn)途中危險(xiǎn)無處不在,躲避各種危險(xiǎn)和惡魔電鋸,獲得寶石保護(hù)史萊姆家園!
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在游戲中我們可以通過史萊姆的絲線史萊姆躲避各個(gè)危險(xiǎn),一遍前行一遍收集精靈寶石,開始為了讓玩家了解游戲設(shè)定,關(guān)卡都設(shè)計(jì)的較為簡單,隨著關(guān)卡的提升游戲難度就也開啟,各式各樣的陷阱增強(qiáng)游戲的趣味性,讓玩家感受游戲的樂趣。
???
?游戲一共有單機(jī)模式和聯(lián)網(wǎng)pvp模式,單機(jī)也可以分為闖關(guān)模式和逃生模式,闖關(guān)模式有在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),找到通關(guān)寶石即可通關(guān)。而在逃生模式中,玩家需要躲避鋸齒輪怪獸的追捕,一邊躲避周圍的危險(xiǎn)并吃掉途中的場景精靈石和復(fù)活石。
聯(lián)網(wǎng)pvp可以匹配到玩家,進(jìn)行逃生比分打比拼。匹配到之后玩家們各自場景賽跑,以距離和得分來決勝負(fù)。
國產(chǎn)獨(dú)立游戲《尋光》體驗(yàn)前瞻
在今年年初結(jié)束的獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽GMGC2016中,曾有一部“美術(shù)風(fēng)格精致唯美”的2D橫軸平臺跳躍冒險(xiǎn)手游吸引了各方關(guān)注。也就是拿下了當(dāng)屆大賽的亞軍作品——《尋光》。
《尋光》由番茄游戲研發(fā),游戲中講述的是主角小精靈咕啾在面對被邪惡力量侵染的黑色森林中,勇敢向邪惡力量挑戰(zhàn),收集散落到各地的光精靈以完成凈化森林的使命。游戲預(yù)定于8月底上架,在上架之前,我有機(jī)會體驗(yàn)了一下《尋光》的測試版本。
黑白色調(diào)的《尋光》
美術(shù)風(fēng)格是《尋光》的最大優(yōu)點(diǎn)。游戲的色調(diào)以黑白為主,很容易讓人聯(lián)想起同為橫軸平臺跳躍的游戲《Limbo》。但是《尋光》并不是對《Limbo》的剪影風(fēng)格的簡單模仿,與《Limbo》的剪影風(fēng)格不同,《尋光》選擇了更為細(xì)致的光影刻畫,也凸顯了“尋找光明”的游戲主題?!秾す狻返拿佬g(shù)整體給人以驚艷的感覺,但在細(xì)節(jié)上尚有瑕疵。作為一款以“光”為主題的游戲,游戲主角與敵人身上的高光卻永遠(yuǎn)是固定的,游戲中一直存在的環(huán)境光只是背景演出,完全沒有體現(xiàn)出任何光照效果。如果這款游戲是彩色的,這種問題或許并不會被人注意到,但是作為以黑白為主色調(diào)的游戲,明暗對比錯(cuò)誤帶來的違和感就更為強(qiáng)烈了。希望在正式上線時(shí)予以改進(jìn)。
光源在前方,高光卻在后方。
游戲類型雖是古典的平臺跳躍,但是從《尋光》中還是能看出制作人求變創(chuàng)新的努力。比如人物解鎖,技能系統(tǒng)等。橫軸開放地圖的非線性任務(wù)品收集也能讓人想起《惡魔城》。并且,游戲中還賦予了傳統(tǒng)跳躍游戲中一般用于計(jì)分的收集道具更多功能。在游戲進(jìn)行中吃到的光粒,將用于解鎖角色和抽取技能,目前尚未發(fā)現(xiàn)與內(nèi)購有關(guān)。
使用游戲內(nèi)獲取的“光粒”解鎖角色。
以類似抽卡的機(jī)制解鎖的技能。
游戲中主角的跳躍能力由“魔力值”(即屏幕下方藍(lán)色光點(diǎn))決定,每點(diǎn)藍(lán)色魔力代表了一段跳躍能力,如上圖中所示的主角“咕啾”,便是擁有三點(diǎn)魔力的可使用三段跳的角色。憑空二段以上的跳躍能力是平臺跳躍游戲中很少見的設(shè)定,因?yàn)檫^多的跳躍段數(shù)可能會嚴(yán)重影響游戲難度,并且對關(guān)卡設(shè)計(jì)也是一種挑戰(zhàn)。在《尋光》中,多段數(shù)跳躍也為游戲提供了傳統(tǒng)二段以下跳躍游戲無法去涉足的關(guān)卡設(shè)計(jì),別的不說,極限超遠(yuǎn)超高跳躍,空中三次以上變向躲避障礙等趣味關(guān)卡設(shè)計(jì),傳統(tǒng)游戲中要么根本不會出現(xiàn),要么只出現(xiàn)在玩家自制HACK改版中,而在《尋光》中,這些可以作為普通關(guān)卡出現(xiàn)了。也就是說在《尋光》里,玩家有機(jī)會依靠系統(tǒng)設(shè)定來親自體驗(yàn)?zāi)切┮酝荒茉赥AS類視頻中看到的操作了。所以你以為會三段跳的主角很強(qiáng)了?并不是……主角的跳躍力可能是這個(gè)游戲里最弱的了……之前提到了游戲中有解鎖新角色的設(shè)定,下面請看游戲中使用光粒解鎖的高級角色:
需要350點(diǎn)光粒解鎖的高級角色“朵朵”
嗯,1、2、3、4、5、6。你沒看錯(cuò),這個(gè)角色可以進(jìn)行六段跳。六段跳!那簡直就是飛啊!使用這個(gè)角色,原本其他角色很是需要一點(diǎn)技巧才能到達(dá)的地方,它隨便跳跳就行了,在這位“朵朵”面前,很多有難度的關(guān)卡都可以靠強(qiáng)橫的六段跳機(jī)能強(qiáng)行“飛”過去。不得不說這個(gè)游戲?qū)τ诙喽翁S的追求已經(jīng)是游戲的趣味特性之一了,過多段數(shù)的跳躍雖然可能影響玩家對游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的體驗(yàn),但也是手殘玩家的福音。但這也不代表這個(gè)游戲的難度就很低,這部游戲的跳躍并不是現(xiàn)代跳躍游戲普遍采用的“空中自由變向”模式,而是能追溯到FC時(shí)代《魔界村》之類難度極高的橫軸動作游戲的固定方向,固定距離的跳躍。而多段跳躍因?yàn)榭梢匀∠S的后續(xù)動作,所以這所謂的“多段跳”其實(shí)是一種變相的空中跳躍修正。并且游戲中也有類似《超級馬里奧》中的踏壁跳躍技巧,并且觸發(fā)機(jī)制不是很明確,所以這款游戲的跳躍難度其實(shí)并不低。
下有扣血地刺,前有怪物堵截,再加上定向跳躍和觸發(fā)機(jī)制不明的踏壁反跳,用低級角色有時(shí)候真有一點(diǎn)玩《魔界村》的感覺。
不少人對獨(dú)立游戲的評價(jià)會充滿善意,可能因?yàn)橐粌蓚€(gè)方面的優(yōu)點(diǎn)而給予總體的肯定,如果一款獨(dú)立游戲能在某方面非常優(yōu)秀,那么這款游戲的一些非致命但明顯的缺點(diǎn)也可能被選擇性忽視。《尋光》就屬此類,平心而論,這款游戲的操作手感欠缺打磨,關(guān)卡機(jī)制容易被高級角色或特定技能碾壓,都是會切實(shí)影響玩家實(shí)際游戲體驗(yàn)的問題。游戲的美術(shù)雖有亮點(diǎn),但還有不少部分仍需加強(qiáng)。總的來說,《尋光》瑕不掩瑜,還是值得鼓勵的,多段跳等設(shè)定也很有新意。
國產(chǎn)獨(dú)立游戲《鏡界》安卓版上架:穿梭于未來科技風(fēng)的虛擬世界
近兩年國產(chǎn)獨(dú)立工作室檸檬醬推出過《方塊歷險(xiǎn)記》、《追光者》、《失落的迷宮》等多款趣味游戲,而《鏡界》(Into Mirror)是他們與Unknown Studio工作室聯(lián)手推出的一款橫版闖關(guān)游戲,游戲曾在今年6月上架iOS平臺,近日終于迎來了安卓版的發(fā)布。
《鏡界》:【安卓版下載】 【iOS版下載】
故事發(fā)生在2076年一個(gè)未來的虛擬世界“鏡界”中,隨著這個(gè)名為“鏡界”的世界完成公開測試并正式進(jìn)入商業(yè)化階段,研發(fā)商“鏡界公司”成為世界上最大的公司。備受世界矚目的鏡界中,卻隱藏著許多沒有對外公布的秘密。
主角艾倫前往虛擬的“鏡界”中,與自己的隊(duì)友凱特共同調(diào)查一起女孩失蹤案件,在此過程中,發(fā)現(xiàn)了不為人知的秘密,同時(shí)危險(xiǎn)也逐漸逼近了他們……
游戲的操作方式則是手機(jī)平臺上常見的虛擬按鈕左右控制角色移動,槍和刀按鈕對應(yīng)使用兩種武器擊殺敵人。在關(guān)卡探索的過程中,還有不少的謎題需要玩家憑借自己的機(jī)智才略解開。由于本作的背景設(shè)定在中國香港,因此玩家在游戲中會發(fā)現(xiàn)許多熟悉的元素,感覺相當(dāng)親切!
雖然安卓版比iOS版晚了數(shù)個(gè)月才發(fā)布,但至少目前諸位安卓用戶無需等待,現(xiàn)在就可在自己手機(jī)中體驗(yàn)這款國產(chǎn)佳作,感興趣的朋友趕緊動手吧~↓。
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今日限免 國產(chǎn)橫版《鏡界》單機(jī)動作游戲
《鏡界(Into Mirror)》是一款優(yōu)秀的國產(chǎn)動作游戲,玩家控制一個(gè)主角來進(jìn)行調(diào)查失蹤案件,具有橫版闖關(guān)的玩法,關(guān)卡十分的豐富,畫面精致,來到這個(gè)虛擬的境界,開始找尋失蹤的秘密,揭開陰謀,游戲的玩法簡單,玩家們就來挑戰(zhàn)吧!
《鏡界》則是對 SFC、 PS 時(shí)代“銀河戰(zhàn)士惡魔城”類型游戲的致敬。游戲使用章回制劃分劇情,每個(gè)章節(jié)中都有精妙、可供探索的關(guān)卡設(shè)計(jì),比如一些暗影躲藏的敵人,或者藏在隱藏機(jī)關(guān)后的寶箱,有些小機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)讓人拍案叫絕。豐富的裝備也足夠滿足你的收藏欲望。游戲中曾經(jīng)有一個(gè)場景利用了大跨度的機(jī)關(guān)——你要先在 A 場景觸動機(jī)關(guān),聽到提示音后,再打敗一些敵人、通過一個(gè)設(shè)計(jì)巧妙的擲彈兵場景,躲過地刺,最后順著岔路來到機(jī)關(guān)開啟的地方,用大跳的方式跳到場景外的平臺上,打開隱藏寶箱。如果檸檬醬沒有把它們實(shí)現(xiàn)出來,我?guī)缀跻詾椤皺M版游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)”這門技藝早已經(jīng)隨著手機(jī)卡游的興起而失傳了。
——它同樣有類型開發(fā)者無法回避的缺點(diǎn),劇情冗長拖沓,裝備之間差異性不足,人物動作總是僵硬而緩慢,傷害判定有點(diǎn)詭異。但不影響游戲的完整性,完整性非常重要,而國內(nèi)廠商又非常難得,每一關(guān)的完成度都令人滿意,我總能在每次成功挑戰(zhàn)關(guān)卡后感到欣喜——像二十年前捧著紅白機(jī)手柄打過每一關(guān)惡魔城那樣。
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國產(chǎn)角色扮演手游《鏡界》登陸iOS平臺
鏡界手游(Into Mirror)是一款國產(chǎn)的科幻題材的橫版闖關(guān)游戲,玩家扮演的未來警察,在這個(gè)虛擬世界探查女孩失蹤的案件。隨著案件的進(jìn)展,你會發(fā)現(xiàn)一個(gè)驚天大陰謀。快來試試吧!
在游戲中,玩家將通過虛擬按鈕左右跳控制主角艾倫移動,槍和刀按鈕則對應(yīng)使用兩種武器攻擊殺敵人。在關(guān)卡探索的期間,你將經(jīng)過不少巧妙設(shè)計(jì)的關(guān)卡,打敗前方的敵人和躲過系統(tǒng)各種攻擊和陷阱。除了要收集打開電門的紅色芯片以外,還能在某些隱藏的區(qū)域找到隱藏芯片,直到通關(guān)。
游戲還加入了 RPG 的升級養(yǎng)成,即便角色死亡,他的經(jīng)驗(yàn)和金幣仍然會累計(jì)增加,玩家可以借著這些金幣購買更好的裝備,或是你所需要的彈藥。對戰(zhàn)時(shí)間越長,你的角色也會變得更強(qiáng),當(dāng)然你可以選擇氪金購買金幣,但最終能否通關(guān)還是取決于你的操作和技巧。
為了呈現(xiàn)香港和虛擬世界,畫面融入了不少賽博和香港霓虹招牌的元素,而失聯(lián)的凱特會在信號恢復(fù)的時(shí)候聯(lián)系主角,引導(dǎo)玩家游戲。
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《死亡日記》成就國產(chǎn)獨(dú)立游戲高峰
《我是傳奇》《生化危機(jī)》等影視及游戲作品真實(shí)的展現(xiàn)了人類世界進(jìn)入末日時(shí)期,幸存的人們?yōu)榱?a linkid="26081">生存而苦苦掙扎的場景。
由國內(nèi)三人小組開發(fā)的獨(dú)立游戲《死亡日記》真實(shí)的再現(xiàn)了末日來臨時(shí)的場景。城市破敗,成群的喪尸游蕩在街上。做為幸存者的你要在隨時(shí)可能遭到喪尸襲擊,饑餓,疾病步步緊逼的情況下,收集有限的資源,和其他幸存者交換資源,盡可能的延長生存時(shí)間。
游戲內(nèi)日夜交替,四季輪回,天氣變幻,喪尸成群,再配合逼真的音樂的烘托,讓你身臨其境,感受死亡的氣息。
《死亡日記》采用了Rogurlike模式,游戲中沒有存檔功能。若死亡后下只能重新開始游戲。讓你珍惜每次活著的機(jī)會。挑戰(zhàn)自己的生存時(shí)間,游戲采用了非線性的游戲模式,每一局遇到的挑戰(zhàn)和機(jī)遇都和上一局不同。從而更增加游戲隨機(jī)性的樂趣。
《死亡日記》在蘋果上線當(dāng)日僅四小時(shí)后就獲得了蘋果的全球推薦并實(shí)現(xiàn)了中國區(qū)雙榜第一。在谷歌商店上線后迅速得到谷歌的推薦。得到全球130多國家玩家的肯定。作為一款新游,也是唯一一款國人獨(dú)立原創(chuàng)的生存冒險(xiǎn)巨作,《死亡日記》不但填補(bǔ)了國產(chǎn)生存類手游在國內(nèi)市場的空缺,也為全世界的玩家?guī)砹藷o以倫比的末日求生體驗(yàn)。
4月28日《死亡日記》將在TX移動游戲精品單機(jī)專區(qū)上線。想體驗(yàn)?zāi)┤諄砼R時(shí)的場景,想檢驗(yàn)在末日時(shí)自己生存能力,那么就趕快加入《死亡日記》。來體驗(yàn)國人獨(dú)立游戲給我們帶來的震撼!
TX游戲世界級的游戲開發(fā)和運(yùn)營機(jī)構(gòu),也是國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。《死亡日記》在TX移動游戲精品單機(jī)專區(qū)上線,表明國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的精細(xì)化分類更前進(jìn)了一步。
《安魂曲》評測:國產(chǎn)獨(dú)立游戲的盛筵
近期國產(chǎn)獨(dú)立游戲頻頻出現(xiàn),可以說是各具特色,從《鯉》到滿滿中國風(fēng)的《花語月》《驚夢》以及黑白世界說故事的《死亡日記》,各大國產(chǎn)游戲公司都開始走獨(dú)立精品游戲路線。谷得最將也推出了《安魂曲》,一上架就牢牢占據(jù)游戲排行榜榜首。
《安魂曲》是一款吸血鬼題材的動作游戲,走關(guān)卡通關(guān)路線,哥特畫風(fēng)搭配來自瑞典的交響金屬BGM(背景音樂),和前面所提到的游戲一樣,《從未離去》同樣是國產(chǎn)游戲里的獨(dú)具個(gè)性之作,那么這款游戲的實(shí)際表現(xiàn)究竟會是怎么樣的呢?
符合吸血鬼題材的美術(shù)畫風(fēng)
游戲采用的是2D畫面的展示效果,進(jìn)入游戲后,一股黑暗風(fēng)格的氣息便涌現(xiàn)出來。游戲除了戰(zhàn)斗中鮮紅四濺的血液之外,整體色調(diào)就是黑黑的。哥特式藝術(shù)慣用陰森、詭異、神秘、恐怖等表現(xiàn)手法,黑色正是符合這些的最佳色彩,無論是游戲中那些村莊墳?zāi)沟葓鼍按钆洌€是里面的角色怪物設(shè)計(jì),都能讓人感受到濃厚的歌特古典氣息,同時(shí)也深切體會到這是一款吸血鬼題材的游戲。
略與畫面不匹配的BGM(背景音樂)
而作為一款動作游戲,打擊音效的好壞會影響玩家對攻擊以及敵人強(qiáng)度的判斷,這也就是所謂的“打擊感”。在這方面游戲做得還是比較用心,砍中敵人時(shí)所產(chǎn)生的肉骨撕裂音,刀劍之間的金屬碰撞,玩家都能夠清楚感受得到。然而這種情況只有我方攻擊時(shí)才會出現(xiàn),如果是受到敵人的攻擊則沒有任何音效,這樣的設(shè)定實(shí)在匪夷所思。
更奇怪的就是游戲的 BGM(背景音樂)設(shè)置。一首好的 BGM 是能夠影響玩家在戰(zhàn)斗時(shí)的情緒起伏,不過在本作的大部分戰(zhàn)斗時(shí)間里,玩家是根本聽不到有 BGM,有的就只是一堆打擊音效。但到了過關(guān)后的評價(jià)頁面中,這 BGM 又不知道從哪里跑進(jìn)來了,這不得不說有點(diǎn)莫名其妙。只有Boss戰(zhàn)等其他特殊戰(zhàn)斗是能夠聽到BGM,但在大多數(shù)戰(zhàn)斗中都聽不到BGM的存在。
粗獷外表下卻有著簡單易懂的玩法
游戲中設(shè)有男女兩名主角,男性的血色游俠和女性的暗黑修女。前者為銀發(fā)血腥的吸血鬼戰(zhàn)士,后者為身穿修女服的御姐吸血鬼。玩家可以選擇其中一個(gè)開始游戲,但是男女之間的的戰(zhàn)斗技巧還是有一定的差異的。人物介紹的字體并不清晰,而且內(nèi)容上對玩家在理解角色的特性這點(diǎn)也沒有任何實(shí)際意義的幫助,要靠玩家自己去摸索。
在本作中,玩家只需要控制角色進(jìn)行闖關(guān),然后利用過關(guān)后所獲得的素材來冶煉出新的強(qiáng)力武器,接著拿著這些武器去挑戰(zhàn)更難的關(guān)卡。如此簡單的游戲流程即便是一些不擅長玩動作游戲的玩家也能夠快速理解,理解完畢之后接下來就可以踏上刷刷刷之旅了。
街機(jī)式的操作方式:
玩過很多國產(chǎn)的橫版格斗手游,它們多數(shù)都有比較精致的畫面、相當(dāng)華麗的技能特效并且采用“虛擬搖桿+虛擬按鍵”的控制模式。然而本作卻與大多數(shù)國產(chǎn)格斗手游不同,采用更加接近手柄的模擬按鍵操作,沿用了街機(jī)的操作設(shè)置——一個(gè)方向控制鍵搭配 A、B、C 三個(gè)功能鍵。
A 鍵為攻擊,可以配合方向控制鍵使出各式各樣的招式,而當(dāng)角色的怒氣槽滿了之后還可以配合 C 鍵使出必殺擊退敵人。B 鍵為防御,同樣可以配合左右方向來進(jìn)行回避,也可以在防御敵人攻擊后按下 A 鍵作出反擊。C 鍵則為跳躍,跳躍時(shí)可以配合 A 鍵使出空中攻擊。
在殺敵的過程中多打敵人就會使角色的怒氣槽上漲,能量夠了就可以發(fā)動必殺技。但是小編在實(shí)際的操作過程中發(fā)發(fā)現(xiàn)比較難于觸發(fā)(好吧,大家一定要罵小編是弱雞了。)
一些不太容易理解的隱性設(shè)定
在開始戰(zhàn)斗前的敵人能力查詢,或者是數(shù)據(jù)讀取的時(shí)候,我們都可以看到游戲中的一些讓玩家不太容易理解的詞語,例如“肉質(zhì)程度”、“破甲值”等,事實(shí)上這些詞語可以看作是游戲中的隱性設(shè)定,具體還需要玩家在游戲里摸索出實(shí)際的效果。
總體評價(jià):
盡管本身有著不少的缺陷,但無論從畫面表現(xiàn),還是游戲內(nèi)容上來看,《安魂曲從未離開》至少可以說是近期國產(chǎn)游戲里面做得比較良心,雖然有一些設(shè)定上有些缺點(diǎn)之外,玩家還是能在游戲中體驗(yàn)到相當(dāng)大的快感,目前游戲僅上架iOS平臺,安卓玩家請耐心期待吧。
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