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《江湖悠悠》日志 | 開(kāi)發(fā)者日志 寵物篇
新一期的進(jìn)度匯報(bào)又來(lái)了,是游戲內(nèi)寵物相關(guān)的優(yōu)化內(nèi)容;這部分內(nèi)容還是費(fèi)了不少功夫才得到的,因?yàn)樽罱箢^詩(shī)人跟項(xiàng)目組的小伙伴那都是相當(dāng)?shù)拿Π
首先在之前的游戲版本中,前院都只能有一只寵物出現(xiàn),不少大俠反饋過(guò)不是很合理,所以現(xiàn)在修改為不區(qū)分前院寵物跟后院寵物,只要是大俠所養(yǎng)的寵物都可以在庭院里自由活動(dòng),到時(shí)候就可以直接達(dá)成貓狗豬三全的人生贏家了。
然后為了容納更多的寵物,我們移除了前院的寵物小窩,在后院增加了一個(gè)大號(hào)的寵物小屋,避免一大幫子小調(diào)皮風(fēng)吹雨淋的,順便給大俠們看看暫定的設(shè)計(jì)稿,是不是挺溫馨的。
為了提升每個(gè)寵物的個(gè)性感,我們讓每個(gè)寵物都有獨(dú)立的親密度養(yǎng)成,不同的寵物對(duì)喂養(yǎng)的食物也會(huì)有不同的親密度增加,寵物的喜好需要大家自行探索,基于多只寵物,也會(huì)出現(xiàn)一些寵物爭(zhēng)食、多寵尋寶等新玩法。
寵物相關(guān)的優(yōu)化內(nèi)容到這里就匯報(bào)完畢了,各位大俠看完之后有沒(méi)有自己的想法呢,如果有的話可以直接在帖子下方回復(fù)告訴書(shū)童,書(shū)童都會(huì)認(rèn)真查看的。
最后要跟各位大俠說(shuō)下,目前版本優(yōu)化內(nèi)容大致都匯報(bào)完了,所以開(kāi)發(fā)者日志暫時(shí)就要跟各位大俠說(shuō)再見(jiàn)啦~后續(xù)如果有其他的新增內(nèi)容,還會(huì)不定期的給大家更新噠~
《江湖悠悠》日志 | 開(kāi)發(fā)者日志 社交篇
年前的最后一篇開(kāi)發(fā)者日志啦,書(shū)童這周過(guò)完也要放假了,開(kāi)心o(* ̄▽ ̄*)ブ
不過(guò)放假期間也會(huì)有其他活動(dòng)營(yíng)業(yè)的,各位大俠不要擔(dān)心見(jiàn)不到書(shū)童喲~
上期匯報(bào)有小伙伴問(wèn)書(shū)童社交玩法會(huì)往哪個(gè)方向改,這期就來(lái)匯報(bào)給大家啦。
首先社交相關(guān)的村落、七杰這塊會(huì)優(yōu)先滿足大俠們想和朋友一起玩的需求,首次退出村落或者陣營(yíng)改為不記CD時(shí)間。村落方面會(huì)提供住址的自選方法,之前是系統(tǒng)分配的,不少大俠反饋玩起來(lái)不是很方便。
然后對(duì)于村落的產(chǎn)業(yè)玩法,之前也是不少玩家反饋說(shuō)被別人偷的很煩,而且打又打不過(guò),游戲體驗(yàn)感極差,所以我們打算給村衛(wèi)更強(qiáng)的存在感,后面村衛(wèi)參與這種自衛(wèi)戰(zhàn)時(shí)會(huì)獲得屬性增益BUFF,直接增加50%的自身屬性,在戰(zhàn)斗中更加具有優(yōu)勢(shì)。
除了村衛(wèi)的強(qiáng)化外,我們還會(huì)在村落中新增一個(gè)村民互助的功能,主要玩法就是在村里發(fā)布一些特定物品的需求時(shí),其他村民可以進(jìn)行給與,增強(qiáng)同村之間互幫互助的感覺(jué)。
最后相關(guān)的物品交流方面還會(huì)著重去體現(xiàn)一下,比如:用茶招待會(huì)改回以前的用酒菜來(lái)招待,增加酒菜的使用方式;好友系統(tǒng)也會(huì)提供更加便捷的加好友的方式,不用再像以前一樣來(lái)回的寫(xiě)信加急發(fā)123了。
社交這方面的改進(jìn)方向主要就是以大家在論壇中反饋的意見(jiàn)為主,游戲中各位大俠覺(jué)得不方面不舒服的地方都會(huì)適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行完善改進(jìn),希望能給各位大俠在正式上線時(shí)帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),其他細(xì)節(jié)性的修改就不一一列舉了,后續(xù)有機(jī)會(huì)還會(huì)給大家更新更多的內(nèi)容出來(lái),大家也可以在下面回復(fù)中提出自己的反饋,書(shū)童都會(huì)去認(rèn)真看的。
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《江湖悠悠》日志 | 開(kāi)發(fā)者日志 戰(zhàn)斗篇
上周聊完了俠道的修改,不少大俠都表示十分欣慰,自己的建議被采納了,書(shū)童看到也是感到開(kāi)心,那么這周就繼續(xù)聊聊跟俠道玩法關(guān)聯(lián)性很高的一個(gè)話題,戰(zhàn)斗方面的改進(jìn)方向。
三測(cè)開(kāi)始到結(jié)束后的一段時(shí)間內(nèi),我們聽(tīng)到最多的直接或間接訴求,都指向了武功限制同門(mén)派這個(gè)問(wèn)題,不少大俠表示雖然門(mén)派種類很多,但是由于抽獎(jiǎng)機(jī)制白棋子的隨機(jī)性太大,黑棋子又太貴導(dǎo)致很難湊齊一套門(mén)派武學(xué),而且經(jīng)常玩不到自己想要玩的門(mén)派,只能抽到啥玩啥,體驗(yàn)感比較差。
所以首先我們確定是會(huì)放開(kāi)武功門(mén)派的限制,改為自由混搭,同門(mén)派的一套武學(xué)有加成,這樣就可以加強(qiáng)武學(xué)搭配上的可選性以及趣味性,提高武學(xué)這塊的游戲體驗(yàn)感。
然后是關(guān)于養(yǎng)成材料返還的完善方向,這個(gè)目前還是有些難度,因?yàn)槲覀儽旧淼臄?shù)值是基于不返還的,把數(shù)值深度做淺,如果全額的養(yǎng)成材料返還會(huì)造成游戲周期變得很短暫,所以如果各位大俠對(duì)于返還材料的訴求很強(qiáng),我們還是會(huì)去考慮做一定比例的返還機(jī)制,盡可能保證一個(gè)良好的長(zhǎng)期游戲體驗(yàn)。
最后就是武器鍛造、武學(xué)突破等方面,這塊我們會(huì)先降低失敗的概率,像鍛造這種因?yàn)槭羌影俜直鹊臋C(jī)制,在前期的實(shí)際意義很小,所以也會(huì)進(jìn)行后置,并且還會(huì)相應(yīng)的去做一些便捷性、易讀性和界面邏輯的調(diào)整。
總的來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗方面的改進(jìn)主要還是以各位大俠這么久以來(lái)的反饋為方向來(lái)做完善的,目的也很簡(jiǎn)單,就是去改進(jìn)那些在測(cè)試期間給大家?guī)?lái)不良體驗(yàn)的內(nèi)容,所以大俠們還是可以繼續(xù)對(duì)我們游戲保持住期待,你們所反饋的我們都會(huì)認(rèn)真去完善好的!
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《江湖悠悠》日志 | 開(kāi)發(fā)者日志 經(jīng)營(yíng)篇
進(jìn)度匯報(bào)第二篇準(zhǔn)時(shí)奉上,上一篇核心篇不少大俠也給書(shū)童反饋了自己的想法,書(shū)童都是有在認(rèn)真記錄著,有些大俠的想法確實(shí)很有自己的見(jiàn)解,書(shū)童也是都有反饋給項(xiàng)目組的小伙伴,十分感謝各位大俠對(duì)《江湖悠悠》的鼎力支持與關(guān)注。
今天吶,還是按照約定跟大俠們匯報(bào)下,關(guān)于“經(jīng)營(yíng)”玩法這塊整體改動(dòng)思路,首先經(jīng)營(yíng)主要以圍繞庭院玩法為主做修改,并加以完善,如:之前不少大俠提到食譜、藥譜、酒譜這塊就會(huì)優(yōu)先進(jìn)行拓展,增加一些新品菜式、藥方及酒類等,拓展之后,經(jīng)營(yíng)類等級(jí)提升會(huì)更加平滑,大俠在玩的時(shí)候也會(huì)更加舒服些。
除了拓展食、酒、藥三種配方外,我們還會(huì)在原有游戲特性基礎(chǔ)上,來(lái)增加新的食物評(píng)分機(jī)制,讓每次烹飪的結(jié)果都會(huì)產(chǎn)生一點(diǎn)變化,同時(shí)也是為了以后開(kāi)發(fā)成就系統(tǒng)鋪路。
另外,在我們收到的許多建議里,不少大俠提到了類似雞蛋能不能烹飪等問(wèn)題,這些方面在接下來(lái)的版本中我們也會(huì)盡可能去多考慮這些物品使用的合理性;還有包括青稞、蕎麥類種植,用稻谷小麥喂馬等等,也會(huì)逐步把物品的多用途性使用給開(kāi)放出來(lái),使其游戲性更豐富。
總的來(lái)說(shuō),經(jīng)營(yíng)相關(guān)玩法修改主要都是站在各位大俠角度換位思考,以大俠在玩游戲時(shí)是否舒適,物品使用是否合理等,來(lái)進(jìn)行完善,所以希望大俠們?cè)俳o予我們一些耐心,我們一定不會(huì)辜負(fù)你們的期待。
《江湖悠悠》日志 | 開(kāi)發(fā)者日志 核心篇
按照上周大頭說(shuō)的約定,書(shū)童這次來(lái)跟大家匯報(bào)下目前的一些優(yōu)化方向跟進(jìn)度,因?yàn)槿郎y(cè)過(guò)后的改動(dòng)還是比較大的,所以也是打算逐步匯報(bào)給大家,有新的內(nèi)容也會(huì)經(jīng)常更新的。
首先還是跟大家聊聊游戲整體的玩法核心的調(diào)整,因?yàn)椴簧僖欢y(cè)玩家反饋說(shuō)三測(cè)相比之前雖然玩法變多了,探索感加重的同時(shí)游戲重心也發(fā)生了變化,反而沒(méi)有之前那種悠閑愜意的代入感了,十分痛心疾首呀!
再加上測(cè)試期間以及測(cè)試結(jié)束之后我們也是收到了比較多的專業(yè)玩家建議,所以第一時(shí)間我們就游戲核心這個(gè)話題進(jìn)行了認(rèn)真討論,討論之后意識(shí)到最適合江湖悠悠的核心游戲追求其實(shí)是收集向。
原因在于我們游戲當(dāng)中,有著豐富的地域、人事、事件,以及物品,天然就具備很強(qiáng)的收集特征,雖然之前幾次測(cè)試也有一些收藏玩法在里面,但是做的都比較簡(jiǎn)單,也沒(méi)有資源產(chǎn)出上的傾斜,在不進(jìn)行俠道探索之后就會(huì)出現(xiàn)一些無(wú)事可做的情況。
所以接下來(lái)的版本里面,我們決定會(huì)優(yōu)先把收集這塊的玩法放在重心,例如:豐富出行事件卡的插畫(huà)收集;不同詩(shī)詞內(nèi)容的收集;不同城市地域風(fēng)土的收集;豐富更多的食譜、酒譜、和藥方的收集等等。當(dāng)然除了豐富收集向的內(nèi)容以外,跟其他玩法的銜接以及整體游戲風(fēng)格的代入感也會(huì)做好相應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整,各位大俠不要擔(dān)心又變成一款單純收集向的新游戲。
那么今天的匯報(bào)就到這里啦,各位大俠對(duì)這塊如果有什么想法或者建議也都可以在下方回復(fù)告訴書(shū)童,書(shū)童認(rèn)真記錄并反饋給大頭和項(xiàng)目組,也希望在各位大俠的支持與關(guān)注之下江湖悠悠能夠越來(lái)越好。
書(shū)童溫馨提醒:最近疫情反彈,各位大俠還請(qǐng)注意日常防護(hù),平時(shí)出門(mén)要佩戴口罩,盡量不要去人群密集的地方,勤洗手,多通風(fēng),期待春暖花開(kāi),一起加油!
《勇者大亂斗》更新日志
我們將于2019年8月15日17:00—18:00進(jìn)行游戲內(nèi)容更新~~
Android【比特峽谷】服更新時(shí)間為17:30-18:00。
七月半中元節(jié),祭祖祈福,是中華民族傳統(tǒng)的祭祖大節(jié)。七乃復(fù)生之?dāng)?shù),農(nóng)歷7月為吉祥月、孝親月。感念先祖祈福未來(lái),為此kaka為大家準(zhǔn)備了中元節(jié)禮包呦~~預(yù)祝大家平安和順,一切安康~
中元節(jié)禮包內(nèi)容:寶石*777+能量包*1+粉色糖果*3+物品搜索冊(cè)*1+捕獲幾率冊(cè)*1
本周將會(huì)是首發(fā)打折月,每日加成翻倍,每日獎(jiǎng)勵(lì)翻倍最后的歡愉時(shí)光嘍~~將在下次更新時(shí)恢復(fù)正常唷~~~
本次更新內(nèi)容如下:
1>競(jìng)技場(chǎng)繼續(xù)延續(xù)【急速】活動(dòng),每?jī)商旖Y(jié)算一次競(jìng)技場(chǎng),到急速7完成后,【急速】活動(dòng)也算是圓滿落幕了呦~~
2>考驗(yàn)已經(jīng)開(kāi)啟【考恩】活動(dòng)啦,考驗(yàn)1,2名將獲得傳奇【考恩】符文,emmmm,還有豐厚的坐騎內(nèi)臟呀~~
3>拖沓的釣魚(yú)活動(dòng)終于結(jié)算了,接下來(lái)是【符文碎片】活動(dòng)啦,喔已經(jīng)在這個(gè)島上待了好多年了,史稱釣魚(yú)一代目。
4>久違的公會(huì)戰(zhàn)開(kāi)啟啦,你的公會(huì)強(qiáng)不強(qiáng),拉出來(lái)溜溜唄~~嘿嘿嘿~~
5>商城繼續(xù)首發(fā)優(yōu)惠月活動(dòng),超值的巨型防御飾品箱在商城中等待大家呦~~
《方塊勇者》5月開(kāi)發(fā)日志
這是一款高自由度的角色扮演游戲,而我們要呈現(xiàn)給玩家的是一個(gè)多彩多姿、絕對(duì)自由的冒險(xiǎn)世界!這個(gè)幻想的世界里,你可以自由的前往世界的每個(gè)角落。在這個(gè)世界中,你需要接任務(wù)、找尋一同冒險(xiǎn)的伙伴、賺錢、換裝備、跟同伴拆伙、訪名人、找古跡、買方舟、提升自己的實(shí)力、成為世界上最偉大的勇者??傊嬲吣軌螂S心所欲地進(jìn)行冒險(xiǎn),并培養(yǎng)發(fā)展屬于自己的角色。而網(wǎng)路連線功能,更可以讓玩者得以與其他同好,一起享受精彩的冒險(xiǎn)旅程。
以下為最近版本的更新內(nèi)容
一、新增技能系統(tǒng)
1、增加技能圖鑒,在主線任務(wù)獲得“書(shū)架”后,可以在營(yíng)地中查看技能圖鑒
2、新增技能的“傳授”、“學(xué)習(xí)”、“升級(jí)”、“遺忘”、“裝備”、“卸除”功能,可以在角色的“技能”界面中操作
3、新增“潛力點(diǎn)”,角色每5級(jí)可以獲得一個(gè)潛力點(diǎn),每學(xué)習(xí)1個(gè)技能需要消耗1個(gè)潛力點(diǎn),滿級(jí)50級(jí)可以獲得10個(gè)潛力點(diǎn)。
4、“升級(jí)”中的角色會(huì)暫時(shí)離開(kāi)隊(duì)伍,不能參加戰(zhàn)斗,角色一次只能“升級(jí)”一個(gè)技能
二、送禮和友好度系統(tǒng)調(diào)整
1、品質(zhì)低的禮物送給品質(zhì)高的角色只會(huì)增加少量友好度
2、等級(jí)低的禮物送給等級(jí)高的角色只會(huì)增加少量友好度
3、送合適的禮物增加的友好度大大提升
4、調(diào)整和增加了禮物類型
5、開(kāi)放友好度“尊敬”等級(jí),可以“傳授”技能
三、委托任務(wù)流程調(diào)整,委托任務(wù)界面調(diào)整
1、現(xiàn)在大部分委托任務(wù)不需要回公會(huì)交付,可直接完成
2、可在任意地點(diǎn)放棄委托任務(wù)
3、委托任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)上調(diào)
四、背包功能調(diào)整
1、背包中的大部分道具現(xiàn)在可以疊加了
2、委托任務(wù)的指定道具會(huì)有明顯標(biāo)記
五、營(yíng)地功能調(diào)整
1、營(yíng)地中“出場(chǎng)”和“升級(jí)”的角色有特殊的標(biāo)記
六、NPC系統(tǒng)調(diào)整
1、增加“傳授”按鈕,當(dāng)該NPC(或隊(duì)友)友好度到達(dá)“尊敬”時(shí),可以通過(guò)“傳授”學(xué)會(huì)或升級(jí)技能
2、開(kāi)啟“襲擊”功能,可以襲擊該角色,襲擊會(huì)增加犯罪值,減少國(guó)家繁榮度,襲擊成功后會(huì)隨機(jī)獲得該角色的裝備
3、NPC初始會(huì)隨機(jī)攜帶裝備和技能,世界中死亡的NPC會(huì)定期刷新(會(huì)刷出不同的技能和裝備哦)
七、主線任務(wù)調(diào)整
1、主線任務(wù)流程和獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
2、新增技能系統(tǒng)相關(guān)主線任務(wù)
八、新增兌換系統(tǒng)
1、現(xiàn)在可以用鉆石兌換其他所有貨幣了
2、點(diǎn)擊其他貨幣后面的“+”號(hào)進(jìn)行貨幣兌換
九、其他調(diào)整
1、現(xiàn)在可以選擇“騎士”、“獵人”、“牧師”作為主角開(kāi)始游戲了
2、增加部分隱藏事件和支線任務(wù),可在世界各地探索觸發(fā),完成后會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)
3、增加大量特殊NPC的專屬皮膚,使角色更加貼近人物原型
4、迷宮中BOSS有低幾率掉落紫色品質(zhì)武器,魔龍入侵BOSS會(huì)有低幾率掉落橙色品質(zhì)裝備
5、迷宮和委托任務(wù)獲得勛章的數(shù)量增加了
6、各種刷新價(jià)格全面降低
7、背景音樂(lè)全部更換
8、修改了部分NPC的職業(yè)設(shè)定(呂布現(xiàn)在是戰(zhàn)士了)
9、修改部分UI界面,使得表現(xiàn)力更強(qiáng)
10、埋葬角色時(shí),增加了二次確認(rèn),不會(huì)再誤操作了
11、遣散隊(duì)友時(shí),修改了二次確認(rèn)的內(nèi)容
12、各國(guó)的比武大會(huì)失敗時(shí),不會(huì)再滅團(tuán)了,可以放心大膽去挑戰(zhàn)
13、有些敵對(duì)隊(duì)伍會(huì)釋放元?dú)獗貧?/p>
14、戰(zhàn)斗中角色死亡會(huì)出現(xiàn)墓碑,召喚生物不會(huì)出現(xiàn)在有墓碑的位置上了
15、更換了全新的字庫(kù),聊天中不會(huì)再出現(xiàn)找不到字庫(kù)的亂碼了
16、玩家起名時(shí),增加了敏感字庫(kù)判定
17、增加不同等級(jí)的方舟
研發(fā)日志
《神曲之符文英雄》為原《神曲》、《彈彈堂》制作人,第七大道CPO胡敏蟄伏三年,重新踏上手游征程之作。延續(xù)其“非精品,不發(fā)行”的理念,胡敏團(tuán)隊(duì)苦心孤詣兩年多,旨在打造玩法多樣、節(jié)奏緊湊、畫(huà)面精美的劃時(shí)代魔幻手游力作。
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《神曲之符文英雄》還在研發(fā)調(diào)優(yōu)中,大家是否好奇這款耗時(shí)2年!斥資千萬(wàn)!如此大成本的手游是如何誕生的?其中的背景以及決策都是怎樣產(chǎn)生的?魔靈長(zhǎng)老特將《神曲之符文英雄》手游的研發(fā)日志集合起來(lái)~方便大家查看了解~
【游戲研發(fā)日志】
《神曲》、《彈彈堂》頂級(jí)制作人的堅(jiān)持:蟄伏三年轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游!>>點(diǎn)擊進(jìn)入查看<<
制作人胡敏最新力作場(chǎng)景手稿曝光!>>點(diǎn)擊進(jìn)入查看<<
美術(shù)妹子又放大招,強(qiáng)力BOSS來(lái)襲!>>點(diǎn)擊進(jìn)入查看<<
魔靈現(xiàn)身:與你并肩作戰(zhàn) 胡敏手游魔靈原畫(huà)大曝光?>>點(diǎn)擊進(jìn)入查看<<
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【游戲簡(jiǎn)介】
《神曲之符文英雄》是一款以西方魔幻題材為主的S-RPG手游。在游戲中,玩家將扮演一位覺(jué)醒著,意外獲得了英靈的力量,帶領(lǐng)自己的部下與邪惡的虛空軍團(tuán)進(jìn)行對(duì)抗,最終成為符文大陸萬(wàn)人敬仰的王者。
【神曲之符文英雄》破繭之作三大特色】
體驗(yàn)暢爽戰(zhàn)斗 拒絕紙片動(dòng)作
精致的畫(huà)面風(fēng)格,華麗的戰(zhàn)斗動(dòng)作,《神曲之符文英雄》帶領(lǐng)你一起穿越回神秘魔幻的時(shí)代,化身為最強(qiáng)王者一起熱血沸騰!
多樣戰(zhàn)斗體驗(yàn) 拒絕單一玩法
你想要驚險(xiǎn)刺激的副本、橫掃千軍的競(jìng)技場(chǎng)、變化萬(wàn)千的魔寵養(yǎng)成、萬(wàn)馬千軍的領(lǐng)地戰(zhàn)?不好意思,這些玩法只是《神曲之符文英雄》的標(biāo)準(zhǔn)配置,除此之外還有更多獨(dú)家創(chuàng)新玩法,讓你一旦上手就欲罷不能!
絕對(duì)良心之作 拒絕數(shù)值碾壓
是否已經(jīng)厭煩在游戲中,只能拼財(cái)力拼戰(zhàn)力,空有一身戰(zhàn)略才華缺無(wú)處體現(xiàn)?《神曲之符文英雄》作為一款絕對(duì)良心的手游大作,在游戲中玩家需要的不僅僅只是戰(zhàn)力在數(shù)值上的提升,還需要在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用不同的策略達(dá)到最終的勝利。
《神曲之符文英雄》
★★全球第一SRPG手游★★
★★幻變英雄絢麗超必殺,為你而戰(zhàn)★★
★★超IMAX極致畫(huà)質(zhì)帶您尊享“經(jīng)營(yíng)+掠奪”策略交互全新玩法★★
江湖日志
江湖日志就是讓玩家更加清晰的可以從該界面中了解到目前等級(jí)階段可以如何去提升自己的實(shí)力與玩法體驗(yàn)!
同時(shí)該系統(tǒng)屬于每天必做的事情,在累計(jì)到一定的活躍值后,可進(jìn)行領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)寶箱!
江湖日志
在玩家進(jìn)入游戲后,則出現(xiàn)江湖日志功能,玩家可點(diǎn)擊江湖日志進(jìn)行了解如何更好的提升自己的實(shí)力,更好的體驗(yàn)游戲中的玩法,可通過(guò)分類選擇自己的需求,再通過(guò)內(nèi)容前往相關(guān)的功能點(diǎn)或玩法中。
江湖日志就是讓玩家更加清晰的可以從該界面中了解到目前等級(jí)階段可以如何去提升自己的實(shí)力與玩法體驗(yàn)!
同時(shí)該系統(tǒng)屬于每天必做的事情,在累計(jì)到一定的活躍值后,可進(jìn)行領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)寶箱!
《江湖日志界面》
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