傳承星進(jìn)化游戲介紹
傳承星進(jìn)化簡(jiǎn)介
傳承星進(jìn)化游戲截圖
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絕世仙王星耀傳承什么,絕世仙王星耀傳承選錯(cuò)了
絕世仙王星耀是一款熱門的游戲,吸引了眾多玩家的關(guān)注和喜愛。在游戲中,玩家扮演一位仙王,擁有強(qiáng)大的力量和技能,通過戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)來提升自己的實(shí)力。
絕世仙王星耀傳承的是一種仙王的傳統(tǒng),這種傳承包含了仙王的力量、智慧和經(jīng)驗(yàn)。傳承是一種通過血脈和靈魂的連接,將前輩仙王的力量傳遞給后代的方式。通過傳承,后代仙王可以獲得前輩仙王的力量和技能,從而更好地面對(duì)各種挑戰(zhàn)。
絕世仙王星耀的傳承是一種重要的游戲機(jī)制,它使得玩家可以不斷提升自己的實(shí)力和能力。通過傳承,玩家可以獲得更強(qiáng)大的技能和裝備,從而在游戲中取得更好的成績(jī)。傳承是一種非常有價(jià)值的資源,玩家需要仔細(xì)選擇和利用。
絕世仙王星耀傳承的價(jià)值
絕世仙王星耀傳承的價(jià)值不僅僅體現(xiàn)在游戲中,它還有許多其他方面的意義。首先,傳承是一種文化的傳承,它記錄了仙王的歷史和傳統(tǒng)。通過傳承,玩家可以更好地了解仙王的世界和故事,增加對(duì)游戲的興趣和熱愛。
其次,傳承是一種經(jīng)驗(yàn)的傳遞,它使得玩家可以從前輩仙王的經(jīng)驗(yàn)中受益。前輩仙王經(jīng)歷過各種戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn),他們積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)和智慧。通過傳承,玩家可以學(xué)習(xí)和借鑒前輩仙王的經(jīng)驗(yàn),從而更好地應(yīng)對(duì)游戲中的挑戰(zhàn)。
此外,傳承還是一種社交的紐帶,它使得玩家之間可以建立起聯(lián)系和交流。通過傳承,玩家可以結(jié)識(shí)其他仙王,分享彼此的經(jīng)驗(yàn)和技巧,一起探索游戲的樂趣。傳承不僅是一種游戲機(jī)制,更是一種團(tuán)隊(duì)合作和互助的方式。
絕世仙王星耀傳承選錯(cuò)了
然而,有時(shí)候玩家在絕世仙王星耀中選擇傳承的方式可能會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。選錯(cuò)傳承可能會(huì)導(dǎo)致玩家在游戲中面臨各種困難和挑戰(zhàn)。以下是一些常見的傳承選錯(cuò)的情況:
- 技能不匹配:有些玩家在傳承時(shí)只注重前輩仙王的力量,而忽視了技能的匹配性。如果傳承的技能和自身的職業(yè)不匹配,玩家可能無(wú)法發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。
- 裝備不適合:有些玩家在傳承時(shí)只考慮了裝備的屬性和品質(zhì),而忽視了裝備的適用性。如果傳承的裝備不適合自己的職業(yè)和戰(zhàn)斗風(fēng)格,玩家可能無(wú)法充分發(fā)揮裝備的作用。
- 傳承對(duì)象選擇錯(cuò)誤:有些玩家在傳承時(shí)只看重前輩仙王的聲望和地位,而忽視了傳承對(duì)象的實(shí)力和能力。如果傳承對(duì)象實(shí)力不足或者與自己的實(shí)力差距太大,玩家可能無(wú)法獲得有效的傳承。
如何避免傳承選錯(cuò)
為了避免傳承選錯(cuò),玩家可以采取以下幾個(gè)方法:
絕世仙王星耀的傳承是游戲中重要的機(jī)制之一,它可以幫助玩家提升實(shí)力和能力。正確選擇和利用傳承可以為玩家?guī)砭薮蟮暮锰?,而選錯(cuò)傳承可能會(huì)導(dǎo)致各種問題和困難。因此,玩家在進(jìn)行傳承時(shí)應(yīng)該謹(jǐn)慎選擇,避免犯下錯(cuò)誤。
絕世仙王星耀傳承怎么換,絕世仙王星耀傳承坐騎
《絕世仙王》是一款熱門的仙俠題材游戲,其中有一個(gè)重要的系統(tǒng)是傳承系統(tǒng)。玩家可以通過傳承系統(tǒng)將高級(jí)裝備的屬性傳承給低級(jí)裝備,從而提升裝備品質(zhì)和屬性。在傳承系統(tǒng)中,絕世仙王星耀傳承是一種特殊的傳承方式,可以將坐騎的屬性傳承給其他坐騎。
絕世仙王星耀傳承的操作步驟
要進(jìn)行絕世仙王星耀傳承,玩家需要滿足以下條件:
- 擁有一只星耀坐騎
- 擁有一只普通坐騎
- 普通坐騎的品質(zhì)必須低于星耀坐騎
一旦滿足以上條件,玩家可以按照以下步驟進(jìn)行絕世仙王星耀傳承:
- 打開游戲界面,點(diǎn)擊角色頭像進(jìn)入角色信息界面
- 在角色信息界面中,找到坐騎選項(xiàng),并點(diǎn)擊進(jìn)入坐騎界面
- 在坐騎界面中,找到星耀坐騎和普通坐騎的選項(xiàng),并選擇需要傳承的坐騎
- 點(diǎn)擊傳承按鈕,確認(rèn)傳承操作
- 系統(tǒng)將自動(dòng)將星耀坐騎的屬性傳承給普通坐騎
絕世仙王星耀傳承坐騎的優(yōu)勢(shì)
絕世仙王星耀傳承坐騎的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
- 提升坐騎屬性:通過絕世仙王星耀傳承,玩家可以將高級(jí)坐騎的屬性傳承給低級(jí)坐騎,從而提升坐騎的屬性值,使其更加強(qiáng)大。
- 節(jié)省資源:傳承系統(tǒng)可以節(jié)省玩家獲取高級(jí)坐騎的時(shí)間和資源。玩家可以通過絕世仙王星耀傳承,將高級(jí)坐騎的屬性傳承給低級(jí)坐騎,從而使低級(jí)坐騎具備高級(jí)坐騎的屬性,無(wú)需再去獲取高級(jí)坐騎。
- 個(gè)性化定制:絕世仙王星耀傳承可以讓玩家根據(jù)自己的喜好和需求,將不同坐騎的屬性進(jìn)行組合,從而打造出獨(dú)一無(wú)二的坐騎。
絕世仙王星耀傳承的注意事項(xiàng)
在進(jìn)行絕世仙王星耀傳承時(shí),玩家需要注意以下幾點(diǎn):
- 傳承后,星耀坐騎將消失:一旦完成絕世仙王星耀傳承,星耀坐騎將消失,并且無(wú)法恢復(fù)。因此,在進(jìn)行傳承之前,玩家需要確保自己不再需要使用星耀坐騎。
- 傳承后,普通坐騎將變?yōu)樾且T:傳承完成后,普通坐騎將獲得星耀坐騎的屬性,品質(zhì)也將變?yōu)樾且焚|(zhì)。
- 傳承需要消耗一定資源:絕世仙王星耀傳承需要消耗一定的游戲資源,包括金幣、道具等。玩家在進(jìn)行傳承操作時(shí),需要確保自己擁有足夠的資源。
絕世仙王星耀傳承是一種強(qiáng)大的傳承方式,可以幫助玩家提升坐騎的屬性,節(jié)省資源,并實(shí)現(xiàn)個(gè)性化定制。玩家在進(jìn)行傳承操作時(shí),需要注意以上的操作步驟和注意事項(xiàng),以免造成不必要的損失。
鐵桿三國(guó)星石傳承攻略分享
鐵桿三國(guó)星石傳承是游戲中的重要玩法之一,通過傳承可以使得星石之間的詞條調(diào)換位置。下面為大家?guī)碓敿?xì)的鐵桿三國(guó)星石傳承方法攻略,希望對(duì)大家的游戲有所幫助。
鐵桿三國(guó)星石傳承方法攻略
1、星石傳承是使星石與星石之間的個(gè)體獨(dú)立詞條屬性互相調(diào)換位置,選擇對(duì)應(yīng)的職業(yè)加成使其英雄獲得強(qiáng)大的屬性支撐
2、星石繼承只消耗傳承石,傳承之后繼承星石并不會(huì)消失不見,消失的僅僅只是星石內(nèi)的詞條屬性,而傳承石獲取的途經(jīng)為分解低級(jí)星石獲得。
3、星石詞條屬性一共分為:職業(yè)詞條,和通用詞條,職業(yè)詞條譯為鎮(zhèn)衛(wèi)詞條或者方士詞條,屬性的加成也是有限制,而通用詞條譯為通用,任何職業(yè)都可以激活的屬性詞條,在游戲中普遍的詞條搭配都是以職業(yè)詞條加通用詞條混搭,如:鎮(zhèn)衛(wèi)生命和生命姿勢(shì)。
《太公傳承》神獸怎么進(jìn)化 神獸進(jìn)化方法分享
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【神獸】
神獸降世
獲得一只10%攻體的神獸
神獸進(jìn)化2
獲得三只30%攻體的神獸
神獸進(jìn)化3
獲得五只50%攻體的神獸
神獸進(jìn)化4
獲得七只70%攻體的神獸無(wú)法使用丹藥
人獸合一
獲得一只1000%攻體的神獸,無(wú)法使用法寶及丹藥
《太公傳承》神劍怎么進(jìn)化 神劍進(jìn)化攻略
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【神劍】
神劍降世
獲得一把攻擊力10%的神劍
神劍進(jìn)化2
神劍進(jìn)化為攻擊力30%
神劍進(jìn)化3
神劍進(jìn)化為攻擊力60%
但自身無(wú)法使用法寶
神劍進(jìn)化4
神劍進(jìn)化為攻擊力100%
但自身無(wú)法使用法寶
人劍合一
神劍進(jìn)化為攻擊力1000%但自身無(wú)法使用法寶和符箓
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【肌肉變多】
肌肉變多
渡劫的時(shí)候肌肉變多了,攻擊增加+15%
肌肉變多2
渡劫的時(shí)候肌肉又變多了,攻擊增加+25%
肌肉變多3
渡劫的時(shí)候肌肉又又變多了,攻擊增加+35%
肌肉變多4
渡劫的時(shí)候肌肉又又又變多了,攻擊增加+50%
《道王》傳承與創(chuàng)新?回合制網(wǎng)游的十五年進(jìn)化
導(dǎo)語(yǔ):從《石器時(shí)代》到《魔力寶貝》,回合制游戲伴隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)從生根到普及的蠻荒時(shí)代拉開了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的帷幕。再?gòu)摹洞笤?a linkid="21956">西游》的橫空出世到《夢(mèng)幻西游》的十年巔峰,更是開啟了端游時(shí)代百花爭(zhēng)鳴的盛世。對(duì)于扎根游戲行業(yè)的老人來說,回合制游戲不僅是記憶中的瑰寶,也是在新時(shí)代創(chuàng)新與進(jìn)化潮流下不斷自我突破并實(shí)現(xiàn)飛躍的引路人。自2001年起,回合制十五年之路,已然成為一部中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)化史……
操作簡(jiǎn)單,節(jié)奏適中,系統(tǒng)可塑性強(qiáng)一直是回合制游戲相對(duì)于即時(shí)制游戲所展現(xiàn)出來的特點(diǎn)。源于桌面游戲一人一回合輪流行動(dòng)的游戲思路,回合制一度在單機(jī)時(shí)代成為劇情類、RPG類游戲主流的游戲系統(tǒng)。即便隨著引擎、技術(shù)的發(fā)展,以《魔獸世界》為代表的即時(shí)制游戲在畫面、世界塑造和戰(zhàn)斗模式上獲得了巨大的成功,但仍有大量的游戲固守回合制的陣地,而從端游到頁(yè)游再到手游時(shí)代變遷的道路上,回合制也成為經(jīng)典游戲模式接納與創(chuàng)新的典范。
史前奠基——
開山之作:《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》
作為最早登陸中國(guó)的網(wǎng)游之一,《石器時(shí)代》在玩家心中的地位不亞于《魔獸世界》在今日游戲界的地位。憑借日式漫畫風(fēng)格、新穎的世界觀和在當(dāng)時(shí)創(chuàng)新式的寵物捕捉系統(tǒng),《石器時(shí)代》的玩法為玩家打開了一扇新的大門。寵物捕捉養(yǎng)成、戰(zhàn)斗也為后來的回合制游戲繼承,成為經(jīng)典游戲模式。而《魔力寶貝》隨后在2002年的推出,在畫面改進(jìn)的基礎(chǔ)上,引入更具幻想色彩的風(fēng)格,也奠定了風(fēng)格作為回合制游戲一大特色持續(xù)演進(jìn)的基礎(chǔ)。
事實(shí)上,從蠻荒時(shí)代的市場(chǎng)表現(xiàn)來看,在推入中國(guó)市場(chǎng)之后,《石器時(shí)代》就一直在中國(guó)大陸網(wǎng)游市場(chǎng)上牢牢占據(jù)著前列的位置。在不到2年的時(shí)間里,創(chuàng)下同時(shí)在線60萬(wàn)人的成績(jī),這在當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)還未普及的2002年無(wú)疑是神話般的存在。
而《魔力寶貝》推出更是帶來了巨大的影響力,2002年1月正式運(yùn)營(yíng)起不到半年,總注冊(cè)人數(shù)超過300萬(wàn)。畫面的改進(jìn)和更具有社會(huì)性的世界觀,也使《魔力寶貝》在游戲之外獲得了“有思想”的品質(zhì)。
從這兩款回合制的開山鼻祖,我們不難發(fā)現(xiàn)它們對(duì)后續(xù)國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)回合制網(wǎng)游的影響:
首先,無(wú)論《石器時(shí)代》還是《魔力寶貝》,定義了回合制游戲基準(zhǔn)游戲系統(tǒng),從組隊(duì)、寵物再到社交、戰(zhàn)斗。這些玩法構(gòu)成了早期回合制網(wǎng)游的核心玩法,而這些系統(tǒng)在國(guó)產(chǎn)游戲不斷學(xué)習(xí)與微創(chuàng)新之中進(jìn)行了完善,在后面將提到的《夢(mèng)幻西游》中無(wú)疑得到了最好的體現(xiàn)。
其次,風(fēng)格塑造。受限于技術(shù)與引擎,早期回合制網(wǎng)游在畫面上并沒有太多的突破,但是從《石器時(shí)代》的原始之風(fēng),再到《魔力寶貝》極力營(yíng)造劍與魔法的世界,加之日式漫畫風(fēng)格對(duì)于人物的塑造可以看出,場(chǎng)景與角色Q萌化成為了彌補(bǔ)這一短板的關(guān)鍵。
盡管《石器時(shí)代》由于版權(quán)混亂和運(yùn)營(yíng)懶政最終于2008年畫上了休止符,《魔力寶貝》也因?yàn)榉簽E的外掛和游戲時(shí)代變遷結(jié)束了輝煌。但這兩款產(chǎn)品在早期中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)相繼獲得的成功,完成了單機(jī)回合制游戲向網(wǎng)絡(luò)化時(shí)代的過渡,也奠定了國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游研發(fā)的基礎(chǔ)。
而這其中,2003年網(wǎng)易在大話西游系列基礎(chǔ)上推出的《夢(mèng)幻西游》,無(wú)疑是國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游發(fā)展黃金十年中,回合制的集大成者。
回合制1.0時(shí)代——
《夢(mèng)幻西游》的開疆拓土
國(guó)產(chǎn)回合制網(wǎng)游中,最初獲得很大成功的正是《夢(mèng)幻西游》,Q萌化的風(fēng)格被證明是當(dāng)時(shí)吸引用戶的一大特色;而在游戲系統(tǒng)方面,《夢(mèng)幻西游》引入門派克制系統(tǒng),三族十二派相互克制,穩(wěn)定游戲的平衡性,這些改進(jìn)讓《夢(mèng)幻西游》獲得了大批玩家。從此,它開啟了一個(gè)“夢(mèng)幻”時(shí)代,在它之后,無(wú)數(shù)的網(wǎng)游,回合制的或者即時(shí)制的,都在模仿、抄襲它,甚至在這些模仿之作中,也有一些游戲獲得了較好的成績(jī),可見《夢(mèng)幻西游》對(duì)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的貢獻(xiàn)之大。
可以說,《夢(mèng)幻西游》的誕生,既吸收了早期回合制網(wǎng)游在游戲系統(tǒng)特色的精華,也發(fā)揚(yáng)了風(fēng)格塑造在回合制網(wǎng)游中的運(yùn)用,將之與中國(guó)古代神話、武俠進(jìn)行本地化融合,創(chuàng)新推出一系列具有人文氣息和神話感的任務(wù)和資料片。從上圖可以看出,自2004年1月正式收費(fèi)運(yùn)營(yíng)以來,《夢(mèng)幻西游》用不到1年的時(shí)間,就完成了兩部大型資料片的推出,同時(shí)在線人數(shù)突破32萬(wàn)。
而在《夢(mèng)幻西游》成功的背后,是國(guó)產(chǎn)回合制網(wǎng)游走在自主研發(fā)道路上智慧的產(chǎn)物:
首先,回合制天生具備社交基因,得益于對(duì)早期回合制游戲的傳承,《夢(mèng)幻西游》擁有完善的游戲系統(tǒng),它的核心要素諸如好友系統(tǒng),結(jié)婚系統(tǒng),結(jié)拜系統(tǒng)和幫派系統(tǒng)都旨在通過玩家之間社交互動(dòng)達(dá)到用戶黏性的整體提升。而來自于《石器時(shí)代》就開始的捉寵,養(yǎng)成玩法,也能在社交玩法的基礎(chǔ)上得到更好的詮釋。
其次,穩(wěn)定的虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。在維護(hù)虛擬經(jīng)濟(jì)體系的做法上,《夢(mèng)幻西游》吸取了《石器時(shí)代》的教訓(xùn),通過策劃干預(yù)和獨(dú)創(chuàng)點(diǎn)卡寄售系統(tǒng)等手段,保證了游戲貨幣經(jīng)濟(jì)的保值與穩(wěn)定,避免了崩潰現(xiàn)象的發(fā)生,從而也提升了游戲自身的生命力。甚至有業(yè)內(nèi)人士評(píng)論道,《夢(mèng)幻西游》的經(jīng)濟(jì)堪比現(xiàn)實(shí)。通過對(duì)游戲幣的產(chǎn)出和消耗進(jìn)行非常嚴(yán)格的控制,同時(shí)對(duì)游戲內(nèi)的虛擬經(jīng)濟(jì)進(jìn)行調(diào)控,讓玩家手中的游戲幣都能保值。
而從中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展歷程來看,《夢(mèng)幻西游》持續(xù)火爆的那些年,也正是網(wǎng)游付費(fèi)制從興起走向成熟的階段。
數(shù)據(jù)顯示,2006年,《夢(mèng)幻西游》一舉突破百萬(wàn),成為國(guó)內(nèi)唯一收費(fèi)在線人數(shù)突破百萬(wàn)的網(wǎng)絡(luò)回合制游戲,并在推出第五部資料片《天命之戰(zhàn)》時(shí),在線人數(shù)增至131萬(wàn)。截至到今天,《夢(mèng)幻西游》仍然活躍在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng),它所創(chuàng)下的成績(jī)也幾乎令其它游戲難以望其項(xiàng)背——3.1億注冊(cè)用戶,271萬(wàn)同時(shí)最高在線人數(shù),歷史最高開服數(shù)也達(dá)到了472組之多。
如果現(xiàn)在來評(píng)價(jià)《夢(mèng)幻西游》,可以說它完成了回合制網(wǎng)游國(guó)產(chǎn)化的歷史使命,隨后《水滸Q傳》等一批國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀回合網(wǎng)游產(chǎn)品出現(xiàn)。中國(guó)回合制網(wǎng)游市場(chǎng)增長(zhǎng)迅猛,回合制游戲無(wú)論在商業(yè)模式還是玩法創(chuàng)新上,也都迎來發(fā)展的黃金時(shí)期。
回合制2.0時(shí)代——
免費(fèi)化趨勢(shì)下《問道》橫空出世
提起中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史,始終繞不開的就是免費(fèi)模式。
2005年,盛大突然宣布放棄自己原有計(jì)時(shí)收費(fèi)的商業(yè)模式,對(duì)正在經(jīng)營(yíng)的三款核心游戲?qū)嵭小坝谰妹赓M(fèi)”。這意味著它將放棄每個(gè)月高達(dá)數(shù)千萬(wàn)美元的固定收入,轉(zhuǎn)而以銷售各種虛擬道具和提供增值服務(wù)來謀取生存。
感性消費(fèi)和競(jìng)爭(zhēng)刺激所帶來的玩家付費(fèi)率的劇增,使這一商業(yè)模式迅速得到驗(yàn)證。這一變化也對(duì)回合制游戲既有付費(fèi)模式構(gòu)成極大的挑戰(zhàn),而之后隨著2006年“網(wǎng)游免費(fèi)化”浪潮開始席卷全國(guó),回合制游戲也迎來了第一批敢于吃螃蟹的產(chǎn)品,這就是《問道》、《夢(mèng)幻誅仙》等一系列游戲?yàn)榇淼牡谰呤召M(fèi)游戲應(yīng)運(yùn)而生,從而也宣示中國(guó)回合制游戲正式步入了免費(fèi)化時(shí)代。
《問道》于2006年開啟公測(cè),綜合了以往眾多回合制網(wǎng)游的優(yōu)勢(shì)的同時(shí),還引入了文字MUD和即時(shí)網(wǎng)游的一些特色,獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗突發(fā)事件和即時(shí)開啟的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)都為“免費(fèi)化”時(shí)代環(huán)境下回合制網(wǎng)游增添了不少亮點(diǎn)。
如果說《夢(mèng)幻西游》的成功是回合制網(wǎng)游對(duì)傳統(tǒng)游戲理念與系統(tǒng)的繼承,那么《問道》的推出則反映出游戲技術(shù)突飛猛進(jìn)的新歡環(huán)境下去既有模式的突破。
《問道》以道教文化為切入點(diǎn),以《道德經(jīng)》、《莊子》等歷史文獻(xiàn)人物為衍生,從不同于仙魔文化大開大合的視角重新定義了游戲中求道追仙的成長(zhǎng)體驗(yàn)。而《問道》首創(chuàng)的技能研發(fā)系統(tǒng)和隨機(jī)任務(wù)系統(tǒng),也為解決了傳統(tǒng)回合制游戲單一的游戲進(jìn)行模式,同時(shí)寵物系統(tǒng)也集抓捕,培養(yǎng),戰(zhàn)斗為一體,游戲里的任何怪獸都可以進(jìn)行捕獲,極大地提升了游戲的耐玩程度。
作為一款運(yùn)營(yíng)了10年的回合制網(wǎng)游,《問道》也在中國(guó)網(wǎng)游史上留下濃墨重彩的一筆。根據(jù)2014年一組《問道》端游數(shù)據(jù)顯示,2014年《問道》用戶注冊(cè)數(shù)達(dá)到3億,最高在線人數(shù)達(dá)90萬(wàn),也是少有PCU能保持在高位的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。
而《問道》對(duì)于回合制網(wǎng)游社交性的繼承與發(fā)揚(yáng)也獲得了不錯(cuò)的成績(jī),在今年公布的《問道》大數(shù)據(jù)中我們看到了這樣一組有趣的數(shù)據(jù),通過《問道》而喜結(jié)良緣的玩家數(shù)量達(dá)到了1.7億人,不得不說是一個(gè)驚人的成就。
《道王》制作人,同時(shí)也是《問道》前制作人小一曾在談到這款產(chǎn)品時(shí)表示,《問道》成功的最關(guān)鍵因素,其實(shí)就是身處在當(dāng)下的時(shí)代,選擇正確的時(shí)機(jī),成為了第一個(gè)是真正免費(fèi)的回合制游戲。而在免費(fèi)化浪潮的席卷下,《問道》對(duì)于回合制的理解與深耕,不斷尋求突破和探索,成就了之后的輝煌。
同質(zhì)化、抄襲尚未解決,手游時(shí)代接踵而至——
回合制是泥潭還是機(jī)遇?
《夢(mèng)幻西游》的成功,引領(lǐng)了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游原創(chuàng)的浪潮;《問道》的創(chuàng)新加之免費(fèi)模式的驗(yàn)證,再次將回合制游戲在國(guó)內(nèi)的井噴推向高潮。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),07年至09年間,國(guó)產(chǎn)回合網(wǎng)游的產(chǎn)能由每年30款迅速放量至近100款之巨。遠(yuǎn)至炎黃近至明清,從仙俠到魔幻,從東方神秘主義到西方寫實(shí)主義,均能看到回合制網(wǎng)游的身影。
但新產(chǎn)品的數(shù)量并未帶來整體市場(chǎng)份額的擴(kuò)張,受研發(fā)周期和投入的持續(xù)減少——“同質(zhì)化”、“畫面雷同”、“玩法滯后”成為國(guó)產(chǎn)回合網(wǎng)游的代名詞,嚴(yán)重落后于即時(shí)制網(wǎng)游的進(jìn)化。截至09年,國(guó)內(nèi)回合市場(chǎng)依舊是2D和2.5D產(chǎn)品一統(tǒng)江湖的尷尬局面,《童年》、《魔力寶貝2》、《王者世界》、《神獸》、《神界》、《夢(mèng)想世界》等產(chǎn)品無(wú)一例外陷入高開低走的窘境。
再加上抄襲成風(fēng),換皮等不正之風(fēng)蔓延,也是越來越多的玩家為之不滿,回合制網(wǎng)游面臨著嚴(yán)峻的問題。
而從產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展十余年,在經(jīng)歷了井噴式增長(zhǎng)后,速度也開始逐漸放緩。數(shù)據(jù)顯示,2010年我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)全年實(shí)現(xiàn)銷售收入323.7億元,盡管依然保持兩位數(shù)增長(zhǎng),但這已是連續(xù)第三年增速放緩。
前面所提到的產(chǎn)品創(chuàng)新不足、同質(zhì)化嚴(yán)重、外掛橫行等是主要原因,而免費(fèi)模式下的道具收費(fèi)制也由于大量廠商的跟風(fēng)與不負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng),成為玩家口誅筆伐的對(duì)象。
在一些分析人士看來,盡管如《問道》等回合制游戲率先采用免費(fèi)模式,刺激了玩家增長(zhǎng)和粘度,但在這一大環(huán)境下,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游廠商急功近利的心態(tài)過早地結(jié)束了游戲的壽命。有憂心者甚至斷言這將提前透支掉網(wǎng)游行業(yè)的前景。
而近年來隨著頁(yè)游,手游的飛速發(fā)展,用戶的碎片化時(shí)間也開始被更為輕度和便攜的游戲方式所占據(jù)。需要下載客戶端,平均游戲時(shí)間較長(zhǎng),操作無(wú)門檻,以往回合制的種種優(yōu)勢(shì)似乎一夜之間蕩然無(wú)存。如果不能及時(shí)調(diào)整方向與策略,回合制的前景必然歸于寂靜。
于是我們看到——
2015年,《夢(mèng)幻西游》推出手游版本,開啟全平臺(tái)公測(cè),延續(xù)端游游戲背景與設(shè)定,6個(gè)經(jīng)典角色和原有特色系統(tǒng)均在做優(yōu)化與適配后予以呈現(xiàn)。
2016年4月,《問道》舉辦手游新品發(fā)布會(huì),手握問道IP和3億用戶,試圖在移動(dòng)時(shí)代重塑回合制傳統(tǒng)與經(jīng)典。此外,《神武》、《數(shù)碼獸大冒險(xiǎn)》、《星辰奇緣》等回合制手游產(chǎn)品也開始嶄露頭角。
市場(chǎng)份額的縮水,傳統(tǒng)端游的審美疲勞,都迫使各大網(wǎng)游廠商尋找回合制新的出路。即便是在手游創(chuàng)業(yè)紅海的當(dāng)下,也仍有游戲行業(yè)老兵挺身而出,堅(jiān)持回合制網(wǎng)游并走向創(chuàng)新之路,這里面,就有來自原《問道》制作團(tuán)隊(duì)的核心成員正在極力打造的《道王》。
移動(dòng)時(shí)代下回合制十五年——《道王》的傳承與進(jìn)化
經(jīng)歷了端游的崛起和頁(yè)游的瘋長(zhǎng),那么到了手游時(shí)代,回合制游戲還有沒有機(jī)會(huì)?
十五年前,用戶去網(wǎng)吧上網(wǎng),桌面只有聊聊數(shù)款網(wǎng)游,他們沒有比較,也無(wú)從選擇,他們無(wú)法知道什么是更好的東西。隨著第一批“吃螃蟹的人”所釋放的能量,網(wǎng)游市場(chǎng)的規(guī)模變得越來越大,用戶能選擇的網(wǎng)游也日益增加。伴隨而來的,是用戶需求的日漸增長(zhǎng),如果產(chǎn)品的更新速度無(wú)法跟上用戶需求的腳步,那么用戶一定會(huì)轉(zhuǎn)而選擇其他更好的產(chǎn)品。
從整個(gè)回合制游戲大環(huán)境上看,走過十五年的歷程,回合制游戲由于其游戲模式的過于一致性,開始讓玩家不可避免的出現(xiàn)審美疲勞,用戶黏合度下降、流失嚴(yán)重、回合制游戲同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)嚴(yán)重、缺乏創(chuàng)新、徘徊于2D和3D之間,這都使得業(yè)內(nèi)開始對(duì)回合制網(wǎng)游的前景感到擔(dān)憂。
這一現(xiàn)象,即使在手游時(shí)代的其它游戲類型身上,仍然不可避免地存在。作為經(jīng)典游戲模式和最具有情懷感的回合制網(wǎng)游想要涅磐重生,關(guān)鍵在變革。
《道王》制作人小一日前在知乎就回合制網(wǎng)游未來正確的發(fā)展方向探討時(shí)表示,目前回合制面臨的最大問題就是產(chǎn)品同質(zhì)化。游戲公司追求利益的本能導(dǎo)致回合制游戲不思進(jìn)取。但回合制市場(chǎng)依然龐大,只要能夠繼續(xù)創(chuàng)新,還有增長(zhǎng)的空間。
“只有先傳承,才談得上進(jìn)化?!毙∫槐硎?,“對(duì)于喜歡玩游戲的人來說,一個(gè)傳統(tǒng)、經(jīng)典的游戲就足以勾起整個(gè)童年的回憶。而最有年代感的游戲形式,非回合制游戲莫屬。而《道王》正是希望將這種具備情懷表達(dá)的游戲模式,在玩家的手機(jī)上進(jìn)行呈現(xiàn)?!?/p>
據(jù)小一透露,《道王》核心團(tuán)隊(duì)部分成員都來自《問道》制作原班人馬,游戲本身也在遵循了回合制網(wǎng)游經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,針對(duì)移動(dòng)雙端各自的特性,進(jìn)行了專門的玩法定制和內(nèi)容取舍上的考量,同時(shí)也試圖對(duì)目前市面上游戲不合理的地方進(jìn)行適當(dāng)?shù)卣{(diào)整和改良。
例如《道王》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),就體現(xiàn)出了制作人員的改革之心。目前傳統(tǒng)回合制游戲?qū)嶋H上是將游戲經(jīng)濟(jì)與運(yùn)營(yíng)商收益做了內(nèi)在的關(guān)聯(lián),一些采取道具收費(fèi)的回合制網(wǎng)游總是讓玩家把人民幣充值到游戲系統(tǒng)中,游戲運(yùn)營(yíng)商直接獲得收益。這樣游戲運(yùn)營(yíng)商盡管能快速回籠資金,但游戲也就此變成了沒有錢就玩不下去的土豪游戲。很快,這種單純比誰(shuí)充錢多的游戲,再有錢的人也會(huì)厭煩的。于是游戲人氣陡降,運(yùn)營(yíng)商賺得盆滿缽滿,關(guān)服走人。
這種放眼游戲市場(chǎng)“政治正確”的商業(yè)手段,《道王》卻堅(jiān)持給出不一樣的答案——在《道王》中,玩家的交易行為從玩家與官方之間改變?yōu)橥婕遗c玩家之間。這樣帶來的好處是,付費(fèi)用戶能從普通玩家手中收集增值物品,增加游戲互動(dòng)與社交粘性,但相應(yīng)的,游戲運(yùn)營(yíng)商讓出了大部分充值所得。
不僅如此,為了杜絕外掛的產(chǎn)生,《道王》參考了其他游戲的解決方法,獨(dú)創(chuàng)了交易關(guān)系限定的新模式。玩家的許多交易行為需要在擁有親密關(guān)系的賬號(hào)之間進(jìn)行,新增玩家關(guān)系則需要更多的游戲時(shí)間,提高了外掛工作室的成本和風(fēng)險(xiǎn),讓大量小號(hào)刷游戲物品然后向主賬號(hào)集合的模式走向末路。在這樣的規(guī)則之下,玩家之間的物品交易價(jià)格更加正常和合理,普通玩家的利益能夠得到保護(hù)。
無(wú)論是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)還是交易系統(tǒng),都是回合制網(wǎng)游十五年來游戲精髓,甚至是游戲系統(tǒng)的核心所在。在《道王》主動(dòng)尋求回合制網(wǎng)游變革與重生之下,重新煥發(fā)出新的活力,這不僅僅是一個(gè)規(guī)則的改變,更是一種對(duì)經(jīng)典游戲理解下的堅(jiān)持。
總結(jié)
十五年對(duì)一個(gè)玩家而言,意味著青春與回憶。十五年前,回合制網(wǎng)游影響下的一代玩家已經(jīng)長(zhǎng)大,十五年后的今年,回合制網(wǎng)游仍將繼續(xù)傳承與前行。無(wú)論是此前獲譽(yù)無(wú)數(shù)的經(jīng)典老游,還是即將開辟新征途的《道王》,在新時(shí)代的召喚下做出的改變都要等待市場(chǎng)的檢驗(yàn)。
而在手游紅海已到,人口紅利消失的當(dāng)下,或許回歸淳樸,以心制動(dòng)打造的游戲才能喚起玩家心中對(duì)好游戲的記憶,再次為回合制打開更廣闊的空間。回合制十五年,我們是戰(zhàn)友更是伙伴,雖然素未蒙面,卻又肝膽相照,希望未來我們能再度迎來回合盛世。
《問道》進(jìn)化《道王》回合制的十五年傳承與創(chuàng)新
導(dǎo)語(yǔ):從《石器時(shí)代》到《魔力寶貝》,回合制游戲伴隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)從生根到普及的蠻荒時(shí)代拉開了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的帷幕。再?gòu)摹洞笤?a linkid="21956">西游》的橫空出世到《夢(mèng)幻西游》的十年巔峰,更是開啟了端游時(shí)代百花爭(zhēng)鳴的盛世。對(duì)于扎根游戲行業(yè)的老人來說,回合制游戲不僅是記憶中的瑰寶,也是在新時(shí)代創(chuàng)新與進(jìn)化潮流下不斷自我突破并實(shí)現(xiàn)飛躍的引路人。自2001年起,回合制十五年之路,已然成為一部中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)化史……
操作簡(jiǎn)單,節(jié)奏適中,系統(tǒng)可塑性強(qiáng)一直是回合制游戲相對(duì)于即時(shí)制游戲所展現(xiàn)出來的特點(diǎn)。源于桌面游戲一人一回合輪流行動(dòng)的游戲思路,回合制一度在單機(jī)時(shí)代成為劇情類、RPG類游戲主流的游戲系統(tǒng)。即便隨著引擎、技術(shù)的發(fā)展,以《魔獸世界》為代表的即時(shí)制游戲在畫面、世界塑造和戰(zhàn)斗模式上獲得了巨大的成功,但仍有大量的游戲固守回合制的陣地,而從端游到頁(yè)游再到手游時(shí)代變遷的道路上,回合制也成為經(jīng)典游戲模式接納與創(chuàng)新的典范。
史前奠基——
開山之作:《石器時(shí)代》、《魔力寶貝》
作為最早登陸中國(guó)的網(wǎng)游之一,《石器時(shí)代》在玩家心中的地位不亞于《魔獸世界》在今日游戲界的地位。憑借日式漫畫風(fēng)格、新穎的世界觀和在當(dāng)時(shí)創(chuàng)新式的寵物捕捉系統(tǒng),《石器時(shí)代》的玩法為玩家打開了一扇新的大門。寵物捕捉養(yǎng)成、戰(zhàn)斗也為后來的回合制游戲繼承,成為經(jīng)典游戲模式。而《魔力寶貝》隨后在2002年的推出,在畫面改進(jìn)的基礎(chǔ)上,引入更具幻想色彩的風(fēng)格,也奠定了風(fēng)格作為回合制游戲一大特色持續(xù)演進(jìn)的基礎(chǔ)。
事實(shí)上,從蠻荒時(shí)代的市場(chǎng)表現(xiàn)來看,在推入中國(guó)市場(chǎng)之后,《石器時(shí)代》就一直在中國(guó)大陸網(wǎng)游市場(chǎng)上牢牢占據(jù)著前列的位置。在不到2年的時(shí)間里,創(chuàng)下同時(shí)在線60萬(wàn)人的成績(jī),這在當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)還未普及的2002年無(wú)疑是神話般的存在。
而《魔力寶貝》推出更是帶來了巨大的影響力,2002年1月正式運(yùn)營(yíng)起不到半年,總注冊(cè)人數(shù)超過300萬(wàn)。畫面的改進(jìn)和更具有社會(huì)性的世界觀,也使《魔力寶貝》在游戲之外獲得了“有思想”的品質(zhì)。
從這兩款回合制的開山鼻祖,我們不難發(fā)現(xiàn)它們對(duì)后續(xù)國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)回合制網(wǎng)游的影響:
首先,無(wú)論《石器時(shí)代》還是《魔力寶貝》,定義了回合制游戲基準(zhǔn)游戲系統(tǒng),從組隊(duì)、寵物再到社交、戰(zhàn)斗。這些玩法構(gòu)成了早期回合制網(wǎng)游的核心玩法,而這些系統(tǒng)在國(guó)產(chǎn)游戲不斷學(xué)習(xí)與微創(chuàng)新之中進(jìn)行了完善,在后面將提到的《夢(mèng)幻西游》中無(wú)疑得到了最好的體現(xiàn)。
其次,風(fēng)格塑造。受限于技術(shù)與引擎,早期回合制網(wǎng)游在畫面上并沒有太多的突破,但是從《石器時(shí)代》的原始之風(fēng),再到《魔力寶貝》極力營(yíng)造劍與魔法的世界,加之日式漫畫風(fēng)格對(duì)于人物的塑造可以看出,場(chǎng)景與角色Q萌化成為了彌補(bǔ)這一短板的關(guān)鍵。
盡管《石器時(shí)代》由于版權(quán)混亂和運(yùn)營(yíng)懶政最終于2008年畫上了休止符,《魔力寶貝》也因?yàn)榉簽E的外掛和游戲時(shí)代變遷結(jié)束了輝煌。但這兩款產(chǎn)品在早期中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)相繼獲得的成功,完成了單機(jī)回合制游戲向網(wǎng)絡(luò)化時(shí)代的過渡,也奠定了國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游研發(fā)的基礎(chǔ)。
而這其中,2003年網(wǎng)易在大話西游系列基礎(chǔ)上推出的《夢(mèng)幻西游》,無(wú)疑是國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游發(fā)展黃金十年中,回合制的集大成者。
回合制1.0時(shí)代——
《夢(mèng)幻西游》的開疆拓土
國(guó)產(chǎn)回合制網(wǎng)游中,最初獲得很大成功的正是《夢(mèng)幻西游》,Q萌化的風(fēng)格被證明是當(dāng)時(shí)吸引用戶的一大特色;而在游戲系統(tǒng)方面,《夢(mèng)幻西游》引入門派克制系統(tǒng),三族十二派相互克制,穩(wěn)定游戲的平衡性,這些改進(jìn)讓《夢(mèng)幻西游》獲得了大批玩家。從此,它開啟了一個(gè)“夢(mèng)幻”時(shí)代,在它之后,無(wú)數(shù)的網(wǎng)游,回合制的或者即時(shí)制的,都在模仿、抄襲它,甚至在這些模仿之作中,也有一些游戲獲得了較好的成績(jī),可見《夢(mèng)幻西游》對(duì)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的貢獻(xiàn)之大。
可以說,《夢(mèng)幻西游》的誕生,既吸收了早期回合制網(wǎng)游在游戲系統(tǒng)特色的精華,也發(fā)揚(yáng)了風(fēng)格塑造在回合制網(wǎng)游中的運(yùn)用,將之與中國(guó)古代神話、武俠進(jìn)行本地化融合,創(chuàng)新推出一系列具有人文氣息和神話感的任務(wù)和資料片。從上圖可以看出,自2004年1月正式收費(fèi)運(yùn)營(yíng)以來,《夢(mèng)幻西游》用不到1年的時(shí)間,就完成了兩部大型資料片的推出,同時(shí)在線人數(shù)突破32萬(wàn)。
而在《夢(mèng)幻西游》成功的背后,是國(guó)產(chǎn)回合制網(wǎng)游走在自主研發(fā)道路上智慧的產(chǎn)物:
首先,回合制天生具備社交基因,得益于對(duì)早期回合制游戲的傳承,《夢(mèng)幻西游》擁有完善的游戲系統(tǒng),它的核心要素諸如好友系統(tǒng),結(jié)婚系統(tǒng),結(jié)拜系統(tǒng)和幫派系統(tǒng)都旨在通過玩家之間社交互動(dòng)達(dá)到用戶黏性的整體提升。而來自于《石器時(shí)代》就開始的捉寵,養(yǎng)成玩法,也能在社交玩法的基礎(chǔ)上得到更好的詮釋。
其次,穩(wěn)定的虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。在維護(hù)虛擬經(jīng)濟(jì)體系的做法上,《夢(mèng)幻西游》吸取了《石器時(shí)代》的教訓(xùn),通過策劃干預(yù)和獨(dú)創(chuàng)點(diǎn)卡寄售系統(tǒng)等手段,保證了游戲貨幣經(jīng)濟(jì)的保值與穩(wěn)定,避免了崩潰現(xiàn)象的發(fā)生,從而也提升了游戲自身的生命力。甚至有業(yè)內(nèi)人士評(píng)論道,《夢(mèng)幻西游》的經(jīng)濟(jì)堪比現(xiàn)實(shí)。通過對(duì)游戲幣的產(chǎn)出和消耗進(jìn)行非常嚴(yán)格的控制,同時(shí)對(duì)游戲內(nèi)的虛擬經(jīng)濟(jì)進(jìn)行調(diào)控,讓玩家手中的游戲幣都能保值。
而從中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展歷程來看,《夢(mèng)幻西游》持續(xù)火爆的那些年,也正是網(wǎng)游付費(fèi)制從興起走向成熟的階段。
數(shù)據(jù)顯示,2006年,《夢(mèng)幻西游》一舉突破百萬(wàn),成為國(guó)內(nèi)唯一收費(fèi)在線人數(shù)突破百萬(wàn)的網(wǎng)絡(luò)回合制游戲,并在推出第五部資料片《天命之戰(zhàn)》時(shí),在線人數(shù)增至131萬(wàn)。截至到今天,《夢(mèng)幻西游》仍然活躍在中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng),它所創(chuàng)下的成績(jī)也幾乎令其它游戲難以望其項(xiàng)背——3.1億注冊(cè)用戶,271萬(wàn)同時(shí)最高在線人數(shù),歷史最高開服數(shù)也達(dá)到了472組之多。
如果現(xiàn)在來評(píng)價(jià)《夢(mèng)幻西游》,可以說它完成了回合制網(wǎng)游國(guó)產(chǎn)化的歷史使命,隨后《水滸Q傳》等一批國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀回合網(wǎng)游產(chǎn)品出現(xiàn)。中國(guó)回合制網(wǎng)游市場(chǎng)增長(zhǎng)迅猛,回合制游戲無(wú)論在商業(yè)模式還是玩法創(chuàng)新上,也都迎來發(fā)展的黃金時(shí)期。
回合制2.0時(shí)代——
免費(fèi)化趨勢(shì)下《問道》橫空出世
提起中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史,始終繞不開的就是免費(fèi)模式。
2005年,盛大突然宣布放棄自己原有計(jì)時(shí)收費(fèi)的商業(yè)模式,對(duì)正在經(jīng)營(yíng)的三款核心游戲?qū)嵭小坝谰妹赓M(fèi)”。這意味著它將放棄每個(gè)月高達(dá)數(shù)千萬(wàn)美元的固定收入,轉(zhuǎn)而以銷售各種虛擬道具和提供增值服務(wù)來謀取生存。
感性消費(fèi)和競(jìng)爭(zhēng)刺激所帶來的玩家付費(fèi)率的劇增,使這一商業(yè)模式迅速得到驗(yàn)證。這一變化也對(duì)回合制游戲既有付費(fèi)模式構(gòu)成極大的挑戰(zhàn),而之后隨著2006年“網(wǎng)游免費(fèi)化”浪潮開始席卷全國(guó),回合制游戲也迎來了第一批敢于吃螃蟹的產(chǎn)品,這就是《問道》、《夢(mèng)幻誅仙》等一系列游戲?yàn)榇淼牡谰呤召M(fèi)游戲應(yīng)運(yùn)而生,從而也宣示中國(guó)回合制游戲正式步入了免費(fèi)化時(shí)代。
《問道》于2006年開啟公測(cè),綜合了以往眾多回合制網(wǎng)游的優(yōu)勢(shì)的同時(shí),還引入了文字MUD和即時(shí)網(wǎng)游的一些特色,獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗突發(fā)事件和即時(shí)開啟的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)都為“免費(fèi)化”時(shí)代環(huán)境下回合制網(wǎng)游增添了不少亮點(diǎn)。
如果說《夢(mèng)幻西游》的成功是回合制網(wǎng)游對(duì)傳統(tǒng)游戲理念與系統(tǒng)的繼承,那么《問道》的推出則反映出游戲技術(shù)突飛猛進(jìn)的新歡環(huán)境下去既有模式的突破。
《問道》以道教文化為切入點(diǎn),以《道德經(jīng)》、《莊子》等歷史文獻(xiàn)人物為衍生,從不同于仙魔文化大開大合的視角重新定義了游戲中求道追仙的成長(zhǎng)體驗(yàn)。而《問道》首創(chuàng)的技能研發(fā)系統(tǒng)和隨機(jī)任務(wù)系統(tǒng),也為解決了傳統(tǒng)回合制游戲單一的游戲進(jìn)行模式,同時(shí)寵物系統(tǒng)也集抓捕,培養(yǎng),戰(zhàn)斗為一體,游戲里的任何怪獸都可以進(jìn)行捕獲,極大地提升了游戲的耐玩程度。
作為一款運(yùn)營(yíng)了10年的回合制網(wǎng)游,《問道》也在中國(guó)網(wǎng)游史上留下濃墨重彩的一筆。根據(jù)2014年一組《問道》端游數(shù)據(jù)顯示,2014年《問道》用戶注冊(cè)數(shù)達(dá)到3億,最高在線人數(shù)達(dá)90萬(wàn),也是少有PCU能保持在高位的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。
而《問道》對(duì)于回合制網(wǎng)游社交性的繼承與發(fā)揚(yáng)也獲得了不錯(cuò)的成績(jī),在今年公布的《問道》大數(shù)據(jù)中我們看到了這樣一組有趣的數(shù)據(jù),通過《問道》而喜結(jié)良緣的玩家數(shù)量達(dá)到了1.7億人,不得不說是一個(gè)驚人的成就。
《道王》制作人,同時(shí)也是《問道》前制作人小一曾在談到這款產(chǎn)品時(shí)表示,《問道》成功的最關(guān)鍵因素,其實(shí)就是身處在當(dāng)下的時(shí)代,選擇正確的時(shí)機(jī),成為了第一個(gè)是真正免費(fèi)的回合制游戲。而在免費(fèi)化浪潮的席卷下,《問道》對(duì)于回合制的理解與深耕,不斷尋求突破和探索,成就了之后的輝煌。
同質(zhì)化、抄襲尚未解決,手游時(shí)代接踵而至——
回合制是泥潭還是機(jī)遇?
《夢(mèng)幻西游》的成功,引領(lǐng)了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游原創(chuàng)的浪潮;《問道》的創(chuàng)新加之免費(fèi)模式的驗(yàn)證,再次將回合制游戲在國(guó)內(nèi)的井噴推向高潮。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),07年至09年間,國(guó)產(chǎn)回合網(wǎng)游的產(chǎn)能由每年30款迅速放量至近100款之巨。遠(yuǎn)至炎黃近至明清,從仙俠到魔幻,從東方神秘主義到西方寫實(shí)主義,均能看到回合制網(wǎng)游的身影。
但新產(chǎn)品的數(shù)量并未帶來整體市場(chǎng)份額的擴(kuò)張,受研發(fā)周期和投入的持續(xù)減少——“同質(zhì)化”、“畫面雷同”、“玩法滯后”成為國(guó)產(chǎn)回合網(wǎng)游的代名詞,嚴(yán)重落后于即時(shí)制網(wǎng)游的進(jìn)化。截至09年,國(guó)內(nèi)回合市場(chǎng)依舊是2D和2.5D產(chǎn)品一統(tǒng)江湖的尷尬局面,《童年》、《魔力寶貝2》、《王者世界》、《神獸》、《神界》、《夢(mèng)想世界》等產(chǎn)品無(wú)一例外陷入高開低走的窘境。
再加上抄襲成風(fēng),換皮等不正之風(fēng)蔓延,也是越來越多的玩家為之不滿,回合制網(wǎng)游面臨著嚴(yán)峻的問題。
而從產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展十余年,在經(jīng)歷了井噴式增長(zhǎng)后,速度也開始逐漸放緩。數(shù)據(jù)顯示,2010年我國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)全年實(shí)現(xiàn)銷售收入323.7億元,盡管依然保持兩位數(shù)增長(zhǎng),但這已是連續(xù)第三年增速放緩。
前面所提到的產(chǎn)品創(chuàng)新不足、同質(zhì)化嚴(yán)重、外掛橫行等是主要原因,而免費(fèi)模式下的道具收費(fèi)制也由于大量廠商的跟風(fēng)與不負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng),成為玩家口誅筆伐的對(duì)象。
在一些分析人士看來,盡管如《問道》等回合制游戲率先采用免費(fèi)模式,刺激了玩家增長(zhǎng)和粘度,但在這一大環(huán)境下,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游廠商急功近利的心態(tài)過早地結(jié)束了游戲的壽命。有憂心者甚至斷言這將提前透支掉網(wǎng)游行業(yè)的前景。
而近年來隨著頁(yè)游,手游的飛速發(fā)展,用戶的碎片化時(shí)間也開始被更為輕度和便攜的游戲方式所占據(jù)。需要下載客戶端,平均游戲時(shí)間較長(zhǎng),操作無(wú)門檻,以往回合制的種種優(yōu)勢(shì)似乎一夜之間蕩然無(wú)存。如果不能及時(shí)調(diào)整方向與策略,回合制的前景必然歸于寂靜。
于是我們看到——
2015年,《夢(mèng)幻西游》推出手游版本,開啟全平臺(tái)公測(cè),延續(xù)端游游戲背景與設(shè)定,6個(gè)經(jīng)典角色和原有特色系統(tǒng)均在做優(yōu)化與適配后予以呈現(xiàn)。
2016年4月,《問道》舉辦手游新品發(fā)布會(huì),手握問道IP和3億用戶,試圖在移動(dòng)時(shí)代重塑回合制傳統(tǒng)與經(jīng)典。此外,《神武》、《數(shù)碼獸大冒險(xiǎn)》、《星辰奇緣》等回合制手游產(chǎn)品也開始嶄露頭角。
市場(chǎng)份額的縮水,傳統(tǒng)端游的審美疲勞,都迫使各大網(wǎng)游廠商尋找回合制新的出路。即便是在手游創(chuàng)業(yè)紅海的當(dāng)下,也仍有游戲行業(yè)老兵挺身而出,堅(jiān)持回合制網(wǎng)游并走向創(chuàng)新之路,這里面,就有來自原《問道》制作團(tuán)隊(duì)的核心成員正在極力打造的《道王》。
移動(dòng)時(shí)代下回合制十五年——《道王》的傳承與進(jìn)化
經(jīng)歷了端游的崛起和頁(yè)游的瘋長(zhǎng),那么到了手游時(shí)代,回合制游戲還有沒有機(jī)會(huì)?
十五年前,用戶去網(wǎng)吧上網(wǎng),桌面只有聊聊數(shù)款網(wǎng)游,他們沒有比較,也無(wú)從選擇,他們無(wú)法知道什么是更好的東西。隨著第一批“吃螃蟹的人”所釋放的能量,網(wǎng)游市場(chǎng)的規(guī)模變得越來越大,用戶能選擇的網(wǎng)游也日益增加。伴隨而來的,是用戶需求的日漸增長(zhǎng),如果產(chǎn)品的更新速度無(wú)法跟上用戶需求的腳步,那么用戶一定會(huì)轉(zhuǎn)而選擇其他更好的產(chǎn)品。
從整個(gè)回合制游戲大環(huán)境上看,走過十五年的歷程,回合制游戲由于其游戲模式的過于一致性,開始讓玩家不可避免的出現(xiàn)審美疲勞,用戶黏合度下降、流失嚴(yán)重、回合制游戲同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)嚴(yán)重、缺乏創(chuàng)新、徘徊于2D和3D之間,這都使得業(yè)內(nèi)開始對(duì)回合制網(wǎng)游的前景感到擔(dān)憂。
這一現(xiàn)象,即使在手游時(shí)代的其它游戲類型身上,仍然不可避免地存在。作為經(jīng)典游戲模式和最具有情懷感的回合制網(wǎng)游想要涅磐重生,關(guān)鍵在變革。
《道王》制作人小一日前在知乎就回合制網(wǎng)游未來正確的發(fā)展方向探討時(shí)表示,目前回合制面臨的最大問題就是產(chǎn)品同質(zhì)化。游戲公司追求利益的本能導(dǎo)致回合制游戲不思進(jìn)取。但回合制市場(chǎng)依然龐大,只要能夠繼續(xù)創(chuàng)新,還有增長(zhǎng)的空間。
“只有先傳承,才談得上進(jìn)化。”小一表示,“對(duì)于喜歡玩游戲的人來說,一個(gè)傳統(tǒng)、經(jīng)典的游戲就足以勾起整個(gè)童年的回憶。而最有年代感的游戲形式,非回合制游戲莫屬。而《道王》正是希望將這種具備情懷表達(dá)的游戲模式,在玩家的手機(jī)上進(jìn)行呈現(xiàn)?!?/p>
據(jù)小一透露,《道王》核心團(tuán)隊(duì)部分成員都來自《問道》制作原班人馬,游戲本身也在遵循了回合制網(wǎng)游經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,針對(duì)移動(dòng)雙端各自的特性,進(jìn)行了專門的玩法定制和內(nèi)容取舍上的考量,同時(shí)也試圖對(duì)目前市面上游戲不合理的地方進(jìn)行適當(dāng)?shù)卣{(diào)整和改良。
例如《道王》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),就體現(xiàn)出了制作人員的改革之心。目前傳統(tǒng)回合制游戲?qū)嶋H上是將游戲經(jīng)濟(jì)與運(yùn)營(yíng)商收益做了內(nèi)在的關(guān)聯(lián),一些采取道具收費(fèi)的回合制網(wǎng)游總是讓玩家把人民幣充值到游戲系統(tǒng)中,游戲運(yùn)營(yíng)商直接獲得收益。這樣游戲運(yùn)營(yíng)商盡管能快速回籠資金,但游戲也就此變成了沒有錢就玩不下去的土豪游戲。很快,這種單純比誰(shuí)充錢多的游戲,再有錢的人也會(huì)厭煩的。于是游戲人氣陡降,運(yùn)營(yíng)商賺得盆滿缽滿,關(guān)服走人。
這種放眼游戲市場(chǎng)“政治正確”的商業(yè)手段,《道王》卻堅(jiān)持給出不一樣的答案——在《道王》中,玩家的交易行為從玩家與官方之間改變?yōu)橥婕遗c玩家之間。這樣帶來的好處是,付費(fèi)用戶能從普通玩家手中收集增值物品,增加游戲互動(dòng)與社交粘性,但相應(yīng)的,游戲運(yùn)營(yíng)商讓出了大部分充值所得。
不僅如此,為了杜絕外掛的產(chǎn)生,《道王》參考了其他游戲的解決方法,獨(dú)創(chuàng)了交易關(guān)系限定的新模式。玩家的許多交易行為需要在擁有親密關(guān)系的賬號(hào)之間進(jìn)行,新增玩家關(guān)系則需要更多的游戲時(shí)間,提高了外掛工作室的成本和風(fēng)險(xiǎn),讓大量小號(hào)刷游戲物品然后向主賬號(hào)集合的模式走向末路。在這樣的規(guī)則之下,玩家之間的物品交易價(jià)格更加正常和合理,普通玩家的利益能夠得到保護(hù)。
無(wú)論是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)還是交易系統(tǒng),都是回合制網(wǎng)游十五年來游戲精髓,甚至是游戲系統(tǒng)的核心所在。在《道王》主動(dòng)尋求回合制網(wǎng)游變革與重生之下,重新煥發(fā)出新的活力,這不僅僅是一個(gè)規(guī)則的改變,更是一種對(duì)經(jīng)典游戲理解下的堅(jiān)持。
總結(jié)
十五年對(duì)一個(gè)玩家而言,意味著青春與回憶。十五年前,回合制網(wǎng)游影響下的一代玩家已經(jīng)長(zhǎng)大,十五年后的今年,回合制網(wǎng)游仍將繼續(xù)傳承與前行。無(wú)論是此前獲譽(yù)無(wú)數(shù)的經(jīng)典老游,還是即將開辟新征途的《道王》,在新時(shí)代的召喚下做出的改變都要等待市場(chǎng)的檢驗(yàn)。
而在手游紅海已到,人口紅利消失的當(dāng)下,或許回歸淳樸,以心制動(dòng)打造的游戲才能喚起玩家心中對(duì)好游戲的記憶,再次為回合制打開更廣闊的空間?;睾现剖迥辏覀兪菓?zhàn)友更是伙伴,雖然素未蒙面,卻又肝膽相照,希望未來我們能再度迎來回合盛世。
《數(shù)碼寶貝:究極進(jìn)化》傳承經(jīng)典數(shù)碼情緣
當(dāng)巴魯獸摔倒,美美的帽子飛起,熟悉的OP Butter-Fly響起那一刻,仍然忍不住淚流滿面;不知不覺中我們已經(jīng)長(zhǎng)大,曾經(jīng)愛不釋手的暴龍機(jī)早已不知去了哪,曾經(jīng)同是數(shù)碼黨的小伙伴們現(xiàn)在也都為了自己的理想而各奔東西………
我們學(xué)會(huì)了隱忍與退讓,學(xué)會(huì)了原諒與世故,學(xué)會(huì)了戴不同的面具,但是我們的內(nèi)心依然對(duì)生活充滿希翼;因?yàn)樵S多年前,曾經(jīng)有一群被召喚的孩子,他們穿越了自己心中的障礙,也告訴我們相信,相信愛,相信一切美好。
《數(shù)碼寶貝:究極進(jìn)化》超走心復(fù)刻原版《數(shù)碼寶貝》動(dòng)畫而改編,是一款精美的3D回合制策略卡牌手機(jī)游戲。由國(guó)內(nèi)頂尖美術(shù)團(tuán)隊(duì)出品,還原經(jīng)典畫風(fēng),100%原生重現(xiàn)《數(shù)碼寶貝》所有的動(dòng)畫劇情。
為了讓玩家,也就是我們的馴獸師更快的適應(yīng)數(shù)碼世界,游戲獨(dú)創(chuàng)RPG養(yǎng)成半即時(shí)回合制自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,重戰(zhàn)術(shù)而輕操作,上手簡(jiǎn)單,玩家在戰(zhàn)斗前排兵布陣,即可變身“甩手掌柜”,讓童年的小伙伴數(shù)碼寶貝為你而戰(zhàn)!其中,數(shù)碼寶貝的收集養(yǎng)成進(jìn)化系統(tǒng)更是整個(gè)游戲的重頭戲,每一只數(shù)碼寶貝都能在馴獸師的精心培養(yǎng)下,完成從成長(zhǎng)期到究極體的酷炫進(jìn)化,讓玩家重溫進(jìn)化夢(mèng)想再續(xù)數(shù)碼情緣………
Hi,我的童年好拍檔,很高興又見到你。
《數(shù)碼寶貝:究極進(jìn)化》經(jīng)典傳承掀開數(shù)碼世界之謎
還記得與我們一起度過童年時(shí)光的數(shù)碼寶貝卡牌嗎?那時(shí)我們總是勒緊腰帶偷偷攢錢,只為能收集到更多的數(shù)碼獸好好珍藏。如今童心萌動(dòng),卻無(wú)法再尋得!遺憾之余,卻驚喜地發(fā)現(xiàn)卡牌手游《數(shù)碼寶貝:究極進(jìn)化》再現(xiàn)經(jīng)典,滿足了數(shù)碼寶貝迷的懷念之情!
【經(jīng)典再現(xiàn)不打折】
《數(shù)碼寶貝:究極進(jìn)化》超走心復(fù)刻原版《數(shù)碼寶貝》動(dòng)畫,是一款精美的3D回合制策略卡牌手機(jī)游戲。由國(guó)內(nèi)頂尖美術(shù)團(tuán)隊(duì)出品,還原經(jīng)典畫風(fēng),100%原生重現(xiàn)《數(shù)碼寶貝》所有的動(dòng)畫劇情。玩家可以跟著八神太一、石田大和、武之內(nèi)素娜等八位孩子,以及在同伴數(shù)碼寶貝的陪伴下,一同展開奇幻冒險(xiǎn)!
【幸運(yùn)玩家逆生長(zhǎng)】
由于數(shù)碼世界資料異常增生,導(dǎo)致數(shù)碼世界和現(xiàn)實(shí)世界的連接發(fā)生紊亂。太一、素娜等八位孩子被幸運(yùn)選中!從萌動(dòng)無(wú)知的少男少女一步步蛻變成戰(zhàn)斗力爆表的英雄。《數(shù)碼寶貝:究極進(jìn)化》手游如今傳承經(jīng)典,召喚數(shù)碼寶貝迷們一起協(xié)助數(shù)碼獸掀開數(shù)碼世界之謎,完成人生的逆生長(zhǎng)!讓童年不再只是回憶!
被選中的孩子們,準(zhǔn)備好進(jìn)入《數(shù)碼寶貝:究極進(jìn)化》的世界吧!為青春而戰(zhàn)!
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