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手游 > 角色扮演 > 新刀塔傳奇歸來下載
新刀塔傳奇歸來

新刀塔傳奇歸來

新刀塔傳奇歸來手游是一款極致魔幻風(fēng)格的全新刀塔類手游,經(jīng)典世...
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新刀塔傳奇歸來游戲介紹

新刀塔傳奇歸來簡(jiǎn)介

新刀塔傳奇歸來手游是一款極致魔幻風(fēng)格的全新刀塔類手游,經(jīng)典世界的高度還原,熟悉知名英雄閃亮登場(chǎng),兄弟相聚再戰(zhàn)輝煌,相信一定不會(huì)讓你失望的。 新刀塔傳奇歸來手游特色: 1、多樣游戲職業(yè)選擇,精彩絕倫; 2、精致英雄人物角色,完美再現(xiàn); 3、專屬刀塔英雄技能,激情不斷。 Tags: 新刀塔傳奇歸來手游新刀塔傳奇歸來360版
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

新刀塔傳奇歸來游戲截圖

新刀塔傳奇歸來截圖
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大家都在看-熱門推薦

刀塔傳奇黑龍技能介紹/陣容搭配 刀塔傳奇黑龍符石怎么搭配

不少的玩家不是很清楚刀塔傳奇黑龍符石怎么搭配?,小編在下面的攻略為大家詳細(xì)介紹

黑龍作為遠(yuǎn)程敏捷英雄,屬性成長(zhǎng)在遠(yuǎn)程敏捷英雄中比較高,尤其是力量成長(zhǎng),這讓黑龍相比其他射手類英雄擁有相對(duì)較硬的身板。

刀塔傳奇黑龍技能介紹

黑龍的生存主要由技能保障,包括小無敵、傷害減免、防御、閃避、吸血、抵擋致死等,這也導(dǎo)致黑龍這個(gè)英雄非常難以被擊殺。

大招龍炎沖擊,技能描述比較復(fù)雜,這里歸納后可作如下表述:

1、黑龍存在兩種形態(tài),飛行及人形態(tài),黑龍開大會(huì)切換形態(tài),半藍(lán)即可開大,開大過程中都有短暫的小無敵

2、飛行->人形態(tài)時(shí),黑龍沖擊護(hù)甲最低的敵方單位,造成AOE傷害、眩暈、以及黑龍?jiān){咒

3、詛咒有三個(gè)效果,封回血,死亡為黑龍?zhí)峁┭克{(lán)量恢復(fù),減少逆鱗觸發(fā)時(shí)間

4、人形態(tài)->飛行形態(tài)時(shí),消耗所有能量對(duì)最虛弱的敵人造成無視護(hù)甲的傷害,并附加黑龍?jiān){咒,此外對(duì)附近造成AOE傷害

黑龍大招強(qiáng)力之處在于封禁回血以及人形態(tài)的高傷害,封禁回血不但在競(jìng)技場(chǎng)中作用顯著,諸神當(dāng)中也能有一席之地,人形態(tài)大招的兩段攻擊最多可對(duì)單一單位造成約7W點(diǎn)傷害,但依賴暴擊,若不暴擊則效果會(huì)差很多。

小技能黑龍波,根據(jù)飛行和人形態(tài)有著不同效果:

1、飛行形態(tài),單方向AOE傷害,擊中降低敵人雙攻,并且不會(huì)因這個(gè)技能回能量

飛行效果是完美的輔助技能并且不送能量,但傷害偏低

2、人形態(tài)時(shí),對(duì)單體英雄造成物理傷害,短暫限制范圍內(nèi)英雄開大,根據(jù)目標(biāo)屬性造成不同效果

力量型英雄:附加最大血量百分比的傷害

敏捷型英雄:附帶繳械效果

智力型英雄:附帶沉默

人形態(tài)效果提供的3S沉默和繳械對(duì)于敵方輸出類型英雄都是很好的壓制,并且人形態(tài)下黑龍波還能夠使周圍敵人1S內(nèi)禁止開大,比賽中時(shí)常能有奇效。

小技能盤旋,根據(jù)飛行和人形態(tài)有著不同的效果:

1、 飛行形態(tài),飛到高空6S,持續(xù)回血回藍(lán),受到超過自身血量10%傷害(4000點(diǎn)左右)時(shí)提前結(jié)束,盤旋過程中不會(huì)被選為目標(biāo)

2、人形態(tài),穿起輸出最高的敵方英雄,減少受傷回能并給與持續(xù)傷害,經(jīng)過測(cè)試,這個(gè)技能能夠控制敵方核心輸出5S

飛行形態(tài)的盤旋不會(huì)被選為目標(biāo),只有超遠(yuǎn)距離的AOE類型技能才能打到,這意味著大部分情況下飛行形態(tài)的盤旋近似于一個(gè)無敵技能,并且恢復(fù)量相當(dāng)可觀,而人形態(tài)的穿刺,對(duì)于敵方核心輸出英雄的長(zhǎng)時(shí)間控制將會(huì)非常致命。

小技能逆鱗,根據(jù)飛行和人形態(tài)有著不同的效果:

1、飛行形態(tài),免疫10%魔法傷害,提升護(hù)甲

2、人形態(tài),免疫10%物理傷害,提升攻擊、閃避、吸血

3、每9秒一次,收到控制立即解除提升550點(diǎn)攻擊,并恐懼控制來源

逆鱗技能提供的抗性固然可觀,但需要注意,人形態(tài)的屬性中并沒有魔抗的加成,當(dāng)然這個(gè)技能最強(qiáng)力之處在于9S一次的免控及反制,這對(duì)于控制英雄來說是非??膳碌?,當(dāng)然,經(jīng)過測(cè)試,末日的大招并不能被這個(gè)技能反制,并且也不能提供任何加成。

覺醒技能:復(fù)仇意志,受到致命傷害時(shí)抵擋致死傷害,并強(qiáng)制觸發(fā)一次大招,恢復(fù)8250點(diǎn)生命值

黑龍的關(guān)鍵質(zhì)變技能,通常在觸發(fā)人形狀態(tài)的大招后基本上都能夠恢復(fù)一半以上的生命值,既是保命技又是反打技能,近似于一個(gè)100%勝利的賭徒技能生死輪盤,多出一條命加一個(gè)大的輸出,將黑龍的存在提升到戰(zhàn)略高度。

刀塔傳奇黑龍陣容搭配

刀塔傳奇黑龍技能介紹/陣容搭配 刀塔傳奇黑龍符石怎么搭配?

在近期的使用中,強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍也如我之前所料,由上述這四名末日之角隊(duì)員組成。近半年內(nèi)出的魂匣英雄肉山、石像鬼、黑龍均可享受,且他們互相之間的契合度非常高,使得這幾個(gè)人的配合在近期的傳奇JJC中異常強(qiáng)勢(shì)。至于隊(duì)伍第五人的選擇就比較多樣化,可以配合圣堂、一姐、大屁股這樣的內(nèi)切英雄,在開局二、三回合中對(duì)敵方中排造成殺傷,也可以配合神諭這樣的輔助完美釋放黑龍的輸出能力,也可以配合幻刺這樣戰(zhàn)斗中期的收割者等等。

刀塔傳奇黑龍符石怎么搭配

由于黑龍普通攻擊的傷害不高,靠技能打出一片天地,新月符石的選擇可以選物理暴擊,也可以選技能等級(jí);至于太陽(yáng)符石則是選擇物理暴擊傷害,晨星符石選擇物理攻擊力即可。

九游結(jié)語

好了,今天就說到這里吧,感謝小伙伴們支持

刀塔傳奇孫悟空 刀塔傳奇紅卡

刀塔傳奇猴子卡紫3紫4好不好?,可能很多玩家都不知道這個(gè)問題,下面就跟著小編一起來看看吧。

Q:英雄紫色卡的上限是多少?

A:300個(gè)。英雄紫卡有2張。

Q:綠色和藍(lán)色是什么

A:藍(lán)色卡就相當(dāng)于50個(gè)紫卡。當(dāng)然并不是說紫卡品質(zhì)高就一定能比。

Q:英雄紫卡品質(zhì)有幾星?

A:英雄紫卡5星,能夠進(jìn)階為紫色,也就是說能夠洗練出相對(duì)應(yīng)的品質(zhì)。紫色進(jìn)階為6星,可以進(jìn)階為8星,也就是說5星紫卡就能夠進(jìn)階為8星,對(duì)于5星橙卡的屬性加成是最高的。

Q:卡牌的星數(shù)是否會(huì)繼承么?

A:卡牌的星數(shù)越高越好,英雄的星數(shù)越多,可以通過消耗卡牌來繼承。

Q:為什么我主手不動(dòng)?

A:在游戲中可以通過每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得相應(yīng)的星數(shù),即每個(gè)關(guān)卡需要進(jìn)行3次戰(zhàn)斗才可以獲得3星,如果卡牌的星數(shù)不足,則無法再進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以每次戰(zhàn)斗都需要消耗一定數(shù)量的卡牌。

Q:戰(zhàn)斗中卡牌展示怎么辦?

A:在游戲界面的左邊可以查看卡牌的具體信息,右邊可以查看當(dāng)前擁有的卡牌數(shù)量和卡牌的等級(jí) 、星級(jí) 、技能和屬性。

Q:如何獲得榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì)?

A:在游戲中通過戰(zhàn)斗獲取榮譽(yù)可以兌換卡牌,每次戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的榮譽(yù)可以在此處兌換獎(jiǎng)勵(lì)。

Q:競(jìng)技場(chǎng)積分有什么用?

A:競(jìng)技場(chǎng)每戰(zhàn)勝對(duì)方都可以獲得一定的競(jìng)技場(chǎng)積分,獲得一定數(shù)量的競(jìng)技場(chǎng)積分可以在此處兌換相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

Q:競(jìng)技場(chǎng)每天可以挑戰(zhàn)幾次?

A:競(jìng)技場(chǎng)每日有免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)限制,免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石購(gòu)買挑戰(zhàn)次數(shù),購(gòu)買挑戰(zhàn)次數(shù)用完以后可以花費(fèi)鉆石進(jìn)行重置。

Q:競(jìng)技場(chǎng)是否有次數(shù)限制?

A:競(jìng)技場(chǎng)中沒有重置的設(shè)定,玩家每日可以挑戰(zhàn)3次,VIP等級(jí)越高,每天可以挑戰(zhàn)的次數(shù)越多。

Q:競(jìng)技場(chǎng)積分有什么用?

A:競(jìng)技場(chǎng)是玩家之間進(jìn)行PVP對(duì)抗的地方,每天有20次免費(fèi)挑戰(zhàn)次數(shù),VIP等級(jí)越高挑戰(zhàn)次數(shù)越多,所以每天必打滿,而且是快速獲得挑戰(zhàn)次數(shù),只要有次數(shù)在每天的14:00—23:00就可以免費(fèi)挑戰(zhàn)一次,VIP等級(jí)越高,每天可以額外購(gòu)買挑戰(zhàn)次數(shù)越多。

Q:挑戰(zhàn)券如何獲???

A:挑戰(zhàn)券可以通過每日登陸領(lǐng)取,每日完成2次可以獲得一定量的挑戰(zhàn)券。

Q:挑戰(zhàn)券有什么用?

A:挑戰(zhàn)券是用來兌換不同的時(shí)裝服裝,飾品,稱號(hào)等,還可以在商店購(gòu)買時(shí)裝等道具。

Q:時(shí)裝如何升級(jí)?

A:主界面左上角點(diǎn)擊時(shí)裝按鈕。

刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備有哪些?英雄的進(jìn)階裝備決定了英雄培養(yǎng)的難易程度,刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備是怎么樣的呢,刀塔傳奇九月簽到英雄猴子的進(jìn)階裝備有哪些呢,下面我們就一起去看看刀塔傳奇猴子的進(jìn)階裝備介紹吧。

紫色

暫無

暫無

暫無

暫無

暫無

暫無

暫無

暫無

暫無

分身斧

暫無

紫色+1

古之耐歌

暗滅

碎骨錘

魔王刀鋒

蝴蝶

飛鞋

紫色+2

祭品

大劍

刀塔傳奇孫悟空(刀塔傳奇紅卡)

林肯

金箍棒

光耀

飛鞋

紫色+3

支配

黑黃

大電錘

天堂

龍心

飛鞋

紫色+4

紫苑

魔王刀鋒

林肯

鷹羽指環(huán)

群星之怒

疾行鞋

暫無

魔王刀鋒

撒旦

大天使之劍

雷霆之怒

暫無

疾行鞋

分析:從猴子的裝備我們可以看到,猴子的進(jìn)階裝備主要是以肉裝和輸出裝備為主,林肯 、龍心等裝備能讓猴子更肉,站的更久,分身的生存能力也會(huì)提高。另外猴子是一個(gè)敏捷型英雄,在他的進(jìn)階裝備當(dāng)中也有很多的物理輸出裝備,而且從裝備中我們可以看到,猴子的后期輸出還是非常不錯(cuò)的哦。

以上就是刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹的內(nèi)容啦,之后更多猴子的最新消息小編都將第一時(shí)間為您送上。

《 刀塔傳奇 》中的猴子和巨魔都是敏捷型的近戰(zhàn)輸出,能夠提供非??陀^的輸出,那么他們兩個(gè)直接各有什么優(yōu)缺點(diǎn),不妨來對(duì)比一下,選擇更加適合你陣容的英雄。

【點(diǎn)評(píng)】

這二者都是簽到英雄,都是中排靠前的站位,都是敏捷型的輸出,有很多相似之處。

猴子是9月份新出的英雄,是游戲中第一個(gè)玩分身的英雄,目前已經(jīng)上架公會(huì)商店,猴子是一個(gè)中排第一站位的敏捷型英雄,猴子會(huì)最多制造4個(gè)分身來幫助戰(zhàn)斗,經(jīng)過測(cè)試,分身的攻擊為本體的50%,受到的傷害為本體的110%,看著數(shù)據(jù)相當(dāng)華麗。不過目前的分身有一些比較不平衡的地方,比如會(huì)被美杜莎抽藍(lán) 、比如被暴擊后上萬的吸血,比如會(huì)觸發(fā)圣堂刺客的折光,因此在競(jìng)技場(chǎng)中,暫時(shí)用處不大。猴子在團(tuán)隊(duì)本中傷害相當(dāng)給力,尤其是打boss的時(shí)候,4個(gè)分身相當(dāng)于多了2個(gè)英雄輸出。至于遠(yuǎn)征,一向和物理系沒什么關(guān)系,猴子基本上是替補(bǔ)和炸藥包的命運(yùn)。

巨魔是5月份簽到的英雄,可以在遠(yuǎn)征商店兌換,巨魔強(qiáng)大之處在于近身之后的近戰(zhàn)能力,自身紫色提升的攻速配合三技能的數(shù)據(jù),砍人更快一步,輸出非常高,再加上不錯(cuò)的吸血等級(jí),恢復(fù)能力也有保證,在之前版本中,巨魔一出現(xiàn)就是競(jìng)技場(chǎng)中標(biāo)配的英雄。開放90級(jí)之后,巨魔在紫色+4的這一階段達(dá)到最巔峰,撒旦和欺詐者之劍的吸血,龍心的撐肉,還有鷹羽指環(huán)的命中,不管是砍人還是幫隊(duì)友防住敵法,都是非常給力的,不過橙色的裝備會(huì)略差一些,因此滿級(jí)之后巨魔出場(chǎng)率降低了不少,但是在競(jìng)技場(chǎng)依舊有一戰(zhàn)之力。遠(yuǎn)征的巨魔也是很少上,偶爾在國(guó)家隊(duì)血量不佳的時(shí)候可以用來救急。

個(gè)人點(diǎn)評(píng): 猴子和巨魔從兌換上來說是完全不沖突的,在站位上兩者也是不錯(cuò)的基友,互相搭配有不錯(cuò)的輸出。如果二選一,在目前情況下,競(jìng)技場(chǎng)推薦用巨魔,猴子還有待考驗(yàn)。

刀塔傳奇猴子怎么樣猴子缺點(diǎn)詳細(xì)分析,在刀塔傳奇手游中猴子怎么樣這個(gè)角色怎么樣咧,小編帶大家了解下的猴子的缺點(diǎn),一起來看看吧~

首先,猴子的幻象會(huì)被美杜莎抽藍(lán),別小看了這個(gè)抽藍(lán),多一點(diǎn)能量就能更早開大,在競(jìng)技場(chǎng)中,美杜莎的大招控制效果那是相當(dāng)?shù)?a linkid="34553">恐怖,在經(jīng)歷了大起大落之后,美杜莎在開放90級(jí)后又成功變成游戲中的一姐。

在后期的競(jìng)技場(chǎng)中幾乎也是人手一個(gè),之前前排英雄較少或許沒有感覺,一口抽藍(lán)一般就3個(gè),按照90級(jí)的美杜莎也就270的藍(lán)。但是增加了猴子,又增加了2個(gè)幻象,那就是翻一倍的節(jié)奏啊,一口抽藍(lán)540,你能忍嗎?能忍嗎?

其次,刀塔傳奇中有大量的近戰(zhàn)英雄普攻都帶有濺射效果,對(duì)于猴子幻象來說,受到110%的傷害,生存能力或許不錯(cuò),不過對(duì)于這些濺射的英雄來說,打一個(gè)也是打,打一排也是打,幻象再多也無所謂。

刀塔傳奇和DOTA不同的是,濺射的傷害是可!以!吸!血!以骷髏王為例,面對(duì)一個(gè)前排和面對(duì)3個(gè)前排,對(duì)他來說區(qū)別不大,但是這一刀下去,兩個(gè)幻象帶來的回血就有1.4w,你能忍嗎?能忍嗎?

同理的還有敵法,對(duì)于這個(gè)脆皮的刺客,眼見著就要砍死了,然后猴哥開始了七十二變,然后就沒有然后了?;蛟S玩家會(huì)說,等猴子滿星級(jí)滿等級(jí)滿附魔就不會(huì)這么差了。不過猴子本身技能如此,這也是讓猴子進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的可能大大降低,注定會(huì)被一些主流英雄克制。

關(guān)于猴子陣容,猴子是敏捷,英雄,考慮收益最大化,最好是放敏捷隊(duì)伍里,而不是混合隊(duì)伍

理論,猴子是可以適合通用任何物理隊(duì)

現(xiàn)在JJC通用且實(shí)用的JJC國(guó)家隊(duì)

人馬/熊貓/骷髏王 + 猴子+巨魔/敵法+小黑+白虎

其中個(gè)別英雄可能會(huì)有所變化,但是總的來說大體不變

人馬 開場(chǎng)盾,本身血量后,本身傷害低。只能做純T

熊貓 AOE傷害,降低對(duì)面攻擊力,大招推進(jìn),傷害高,閃避在T里面來說是很高的,有肉有輸出

骷髏王,說實(shí)話后期骷髏王 還是比較脆皮,很容易第一個(gè)就死,雖然2條命,但是有可能再站起來的時(shí)候別人都已經(jīng)切入后排了,如果放骷髏王就得放熊貓這樣的副T

猴子,分身騙技能, 騙傷害,打亂陣型,價(jià)值我不多說

巨魔,攻速快,傷害也搞,開大招全體BUFF,有AOE傷害

小黑+白虎 雙光環(huán) 為敏捷隊(duì) 提供雙攻擊力BUFF,加白虎開場(chǎng)暈眩箭和BUFF,必備的

以上就是關(guān)于刀塔傳奇猴子進(jìn)階裝備介紹 進(jìn)階裝備一覽全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!

刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略

誰是《排行榜,而且又詳細(xì)的說明,絕對(duì)不是胡編亂造的喲,希望大家喜歡。

刀塔傳奇近50位英雄,法師是前中期的奠基者,后期遠(yuǎn)征的VIP,法師,非常重要的一個(gè)數(shù)據(jù)就是“法強(qiáng)”,法強(qiáng)決定了法師技能的傷害。讓我們看一下,目前版本的英雄中,根據(jù)法強(qiáng)得出的排名。

【第一名:宙斯爸爸——4781】

刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略[多圖]

五小強(qiáng)之一,曾經(jīng)一度被認(rèn)為是逗比,后來又被認(rèn)為是過渡英雄,經(jīng)常會(huì)有玩家為此吵的沸沸揚(yáng)揚(yáng),很難想象他的法強(qiáng)是排名第一。宙斯的三維成長(zhǎng)很低,強(qiáng)大的法強(qiáng)來自于自身紫色技能的加成。超高的法強(qiáng)配合三個(gè)輸出技能,在49-55階段,可以說是同星級(jí)中的第一輸出。宙斯的缺點(diǎn)也很明顯:升星難,后期裝備乏力。第一條不多說,第二條,法師應(yīng)該多出紅杖,將魔法暴擊撐起來,像冰女、痛苦女王、巫妖等等,至少是3把紅杖在手,而宙斯作為一個(gè)純輸出,居然只有一把紅杖。雖然后期技能傷害高,但是暴擊幾率偏低。

對(duì)于普通玩家來說,如果前期能夠在商店購(gòu)買到一定數(shù)量的靈魂石,配合刷副本,若是在49級(jí)的時(shí)候能夠有3星的宙斯,絕對(duì)是遠(yuǎn)征和競(jìng)技場(chǎng)的大殺器。宙斯的超強(qiáng)輸出和能量回復(fù),是遠(yuǎn)征一霸,也是少數(shù)能夠開場(chǎng)打斷白虎神箭的英雄之一。

【第二名:御姐死亡先知——4626】

刀塔傳奇攻略 刀塔傳奇法師培養(yǎng)攻略[多圖]

死亡先知,4月份簽到英雄,目前是中期甚至后期遠(yuǎn)征的超級(jí)VIP,技能給力,出手順序優(yōu)秀,配合強(qiáng)大的大招自身回血,引領(lǐng)遠(yuǎn)征的無T法師一波流,可以說是劃時(shí)代的英雄。曾經(jīng)是競(jìng)技場(chǎng)沉默流的一員,如今由于巨魔的出現(xiàn)和物理隊(duì)的崛起,在競(jìng)技場(chǎng)中逐漸淡出,不過依舊建議,普通玩家人手一個(gè),盡量4星,遠(yuǎn)征再無壓力。

刀塔歸來好玩嗎 刀塔歸來玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游刀塔歸來即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編刀塔歸來好玩嗎?刀塔歸來值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、刀塔歸來簡(jiǎn)要評(píng)析:

刀塔歸來手游 是一款輕松愉快的魔幻卡牌對(duì)戰(zhàn)類游戲。玩家將通過收集各種強(qiáng)大的卡牌來提升自己的實(shí)力。每張卡牌都有獨(dú)特的外觀造型和屬性能力,為玩家提供了豐富的搭配體驗(yàn)和趣味內(nèi)容。在游戲中,合理搭配并制定策略是取得勝利的關(guān)鍵,一不小心就有可能失敗或遇到更大的困難。挑戰(zhàn)模式和內(nèi)容也是游戲中不能忽視的部分,玩家需要小心謹(jǐn)慎地規(guī)劃來完成任務(wù)。完成培養(yǎng)也能帶來大量樂趣,并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

2、刀塔歸來圖片欣賞:

刀塔歸來好玩嗎 刀塔歸來玩法簡(jiǎn)介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)刀塔歸來有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“刀塔歸來”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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刀塔無敵魔獸歸來好玩嗎 刀塔無敵魔獸歸來玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游刀塔無敵魔獸歸來即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編刀塔無敵魔獸歸來好玩嗎?刀塔無敵魔獸歸來值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、刀塔無敵魔獸歸來簡(jiǎn)要評(píng)析:

刀塔無敵魔獸歸來是一款充滿真實(shí)戰(zhàn)斗的游戲,刀塔無敵魔獸歸來全新的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)模式,多種不同的戰(zhàn)斗模式,收集不同的英雄,拿起武器讓冒險(xiǎn)與你一起暢爽玩耍吧。

2、刀塔無敵魔獸歸來圖片欣賞:

刀塔無敵魔獸歸來好玩嗎 刀塔無敵魔獸歸來玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)刀塔無敵魔獸歸來有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“刀塔無敵魔獸歸來”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎 3D刀塔傳奇刀塔玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游3D刀塔傳奇刀塔即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎?3D刀塔傳奇刀塔值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、3D刀塔傳奇刀塔簡(jiǎn)要評(píng)析:

3D刀塔傳奇是一款非常經(jīng)典的以刀塔為題材的策略卡牌手游,Q版唯美場(chǎng)景打造,營(yíng)造全新的夢(mèng)幻世界,豐富的大家熟悉的英雄可以選擇,多種副本關(guān)卡等你挑戰(zhàn),在3D刀塔傳奇手游中,玩家將集結(jié)部落英雄,組建戰(zhàn)隊(duì),展開刺激的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。

2、3D刀塔傳奇刀塔圖片欣賞:

3D刀塔傳奇刀塔好玩嗎 3D刀塔傳奇刀塔玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)3D刀塔傳奇刀塔有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“3D刀塔傳奇刀塔”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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猴王歸來《刀塔傳奇》進(jìn)擊的猴子

看在《刀塔傳奇競(jìng)技場(chǎng)中猴子的進(jìn)攻,猴子這個(gè)被大家塵封許久的英雄,在前不久的覺醒之戰(zhàn)中拔得頭籌,開啟了他的覺醒之旅,猴子作為競(jìng)技場(chǎng)中曾經(jīng)的一霸,一直被老玩家們所喜愛著,然而當(dāng)時(shí)90級(jí)和橙1橙2裝備開啟之后,大家感到猴子明顯的削弱,首先滿裝后仍然只有2W出頭堪堪的血量,其次那100多點(diǎn)可憐的魔抗以及作為物理DPS輸出裝備的不足,曾經(jīng)開大幾乎能吸滿血?dú)⒌?個(gè)前排的猴王似乎淹沒在歷史的塵埃中再無蹤跡可尋。

但今天,覺醒后的猴子又重新回到了大家的眼前,擁有唯一永久皮膚的猴王這次在紅0便擁有3W8的血量,300多的魔抗130的吸血,65的閃避,作為一個(gè)中排擁有著接近完美的數(shù)據(jù)。覺醒技能:槍戟專家竟然有將近900點(diǎn)的攻擊加成,而直接受益的英雄就有現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)中火熱的神靈和軍團(tuán),一個(gè)是上周補(bǔ)丁buff之后的異軍突起。另一個(gè)更是女表們永遠(yuǎn)的巾幗紅顏。而我可以很負(fù)責(zé)任的告訴大家,如今猴子優(yōu)秀的身板和特殊的技能在競(jìng)技場(chǎng)的進(jìn)攻中必能激起一股驚濤駭浪。

猴王歸來《刀塔傳奇》進(jìn)擊的猴子

如今的競(jìng)技場(chǎng)可謂3分天下,經(jīng)典的物理隊(duì)和逐漸崛起的法隊(duì),還有就是圍繞虛空,幻刺,狼人等構(gòu)建的混搭隊(duì),在這里,大家可千萬不要小看這些看似奇形怪狀的混搭隊(duì),他們常常有著想象不到的力量,而且如今的競(jìng)技場(chǎng)中要想一個(gè)隊(duì)伍守住高名次幾乎是不可能的,一套陣容強(qiáng)度再高,在如今龐大的玩家英雄池里也是2~3次進(jìn)攻就會(huì)被打敗的。除了不斷的更新陣容別無他法?;齑铌?duì)伍看似紊亂無章,其實(shí)經(jīng)常打的是小的配合,比如狼人+流浪,帕克+虛空,全能+死靈法,電魂+法師等等,說白了就是小的高效模塊進(jìn)行混合重組,常常就能發(fā)揮奇效。而我們今天的猴子在對(duì)這些隊(duì)伍的進(jìn)攻時(shí)幾乎都能做到游刃有余。

猴王歸來《刀塔傳奇》進(jìn)擊的猴子

我們先來用猴子進(jìn)攻的傳統(tǒng)法隊(duì)們,這里我挑了2場(chǎng)比較典型的對(duì)局,可以看到第一局中對(duì)方防守隊(duì)伍中思路是雙皮奶(全能死靈法)+法系雙單點(diǎn)(惡魔巫師黑鳥)+帕克擾亂敵方后排,意圖讓雙皮奶抗住物理隊(duì)的快攻保證中后排血量,然后再由惡魔巫師和黑鳥快速突破對(duì)方前排造成減員而帕克常常能起到快速壓制對(duì)方全體血量,沉默對(duì)方后排打亂進(jìn)攻腳步,最后收割,這是一套比較傳統(tǒng)又高效的防守陣容,既不怎么懼怕傳統(tǒng)的內(nèi)切隊(duì),更不怕法隊(duì),因?yàn)闃O可能在雙皮奶和黑鳥帕克的存在下戰(zhàn)斗超時(shí)。那么這套猴子的進(jìn)攻隊(duì)為何就能打贏呢?首先猴子的進(jìn)場(chǎng)技能是幻影之矛,直接打到后排產(chǎn)生的幻想能騙掉黑鳥第一個(gè)高傷害法球并讓惡魔巫師反向穿刺,其次他的大招也能輔助我方惡魔巫師和骷髏王快速突破前排兩個(gè)坦克,最后尤為重要的是猴子產(chǎn)生的幻想常常能幫助隊(duì)友承受惡魔巫師恐怖的4W+的大招。而第二局,面對(duì)幽鬼,神靈和虛空,這里不能不提到猴子的大招對(duì)幽鬼大招有奇效,幽鬼開大之后猴子開大既能快速清除幻想又能讓猴子恢復(fù)大量生命。同時(shí)猴子的幻想可以有效克制諸如神靈這樣的強(qiáng)力單點(diǎn),而3W8的血量也不懼怕虛空的大招??梢哉f猴子一個(gè)人就能針對(duì)現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)中許多主流英雄。

猴王歸來《刀塔傳奇》進(jìn)擊的猴子

我們?cè)賮砜纯春镒訉?duì)陣物理隊(duì)與混搭隊(duì)的情況,一場(chǎng)是獸王狼人的野人組合,一場(chǎng)是虛空帕克配合物理隊(duì)的組合,獸王和狼人雙前排被猴子的大招所克制,猴子的幻想又有效的承受了諸如月刃彈射等攻擊保證了后排健康的血量,即使狼人變大跳入也不會(huì)血量失控,大幅減員。第二場(chǎng)是猴子對(duì)陣虛空帕克,帕克的快攻耗血使得猴子得大正好能在帕克閃爍到我方中后排沉默時(shí)開出大迅速擊殺帕克并恢復(fù)血量。形成4打5的局面。而就算對(duì)方虛空放大也奈何不了血量健康的猴子接著猴子在虛空大送完能量后繼續(xù)開大收割前排小娜迦和軍團(tuán)。一場(chǎng)戰(zhàn)斗猴子作為戰(zhàn)術(shù)核心亦貢獻(xiàn)了海量的傷害。

總體來看,猴子在對(duì)陣以惡魔巫師黑鳥為主輸出的法核陣容,幽鬼,帕克,多坦克,都有極出色的發(fā)揮,而未來的趨勢(shì)又隱約是法系的天下(巫妖大樹的覺醒,魂匣冰龍等等),猴子的崛起是否能帶領(lǐng)物理隊(duì)和混搭隊(duì)與之一較高下呢。

只有你想不到,沒有小編做不到!猴王歸來《刀塔傳奇》進(jìn)擊的猴子

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小編精選:

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寒冬時(shí)節(jié)大雪紛飛 《刀塔傳奇》新英雄海民

寒冬時(shí)節(jié)大雪紛飛,在眾英雄紛紛宅在家里不樂意出門的時(shí)候,唯獨(dú)有一名滑雪高手馳騁在冰雪中盡情享受冬天的快樂,這位高手是誰,我們來一探究竟!

寒冬時(shí)節(jié)大雪紛飛 《刀塔傳奇》新英雄海民

【屬性介紹】

寒冬時(shí)節(jié)大雪紛飛 《刀塔傳奇》新英雄海民

海民是一名中排英雄,擁有堪比副T的生命、抗性和敏捷型英雄的攻擊力,集輸出、控制于一身的海民,絕對(duì)會(huì)讓你大吃一驚!尤其是他對(duì)敏捷型英雄的限制能力,讓你輕松擺脫物理內(nèi)切的苦惱!卡智力的年代過去了,我們一起來卡敏捷吧!

【技能介紹】

咸魚飛擊:海民將自己包裹在大雪球里,向敏捷最高的敵方英雄滾去釋放咸魚飛擊,滾雪球期間撞到敵人會(huì)對(duì)敵人造成傷害并眩暈?zāi)繕?biāo),施放結(jié)束后回到起始位置。滾雪球期間丟失目標(biāo)會(huì)重新選擇目標(biāo),在此期間海民免疫一切控制。

寒冬時(shí)節(jié)大雪紛飛 《刀塔傳奇》新英雄海民

雪球齊射:海民背后的小企鵝向隨機(jī)目標(biāo)投擲小雪球造成減速效果,海民向目標(biāo)扔出大雪球造成冰凍減速和擊飛效果。

寒冬時(shí)節(jié)大雪紛飛 《刀塔傳奇》新英雄海民

雪球炸彈:海民派遣一只小企鵝抱著雪球炸彈向敏捷最高的敵方單位沖去,爆炸后擊退附近的敵方單位并對(duì)目標(biāo)造成減速效果。

寒冬時(shí)節(jié)大雪紛飛 《刀塔傳奇》新英雄海民

寒冰之力:海民從寒冰中掌握了一種神秘力量,每過一段時(shí)間下次來自自身的攻擊必然暴擊。

寒冬時(shí)節(jié)大雪紛飛 《刀塔傳奇》新英雄海民

【站位介紹】

寒冬時(shí)節(jié)大雪紛飛 《刀塔傳奇》新英雄海民

作為中排半輸出半輔助英雄,海民的站位屬于中排靠前位置。本身能夠媲美前排副T的屬性使得他在生存能力方面具有很大優(yōu)勢(shì),中排靠前的站位能夠使他受到較少傷害的同時(shí),盡早開出大招,輔助隊(duì)友并完成高爆發(fā)傷害!

【出世即覺醒】

覺醒技能“飛翔的企鵝”:海民每隔一段時(shí)間會(huì)扔出一只企鵝攻擊敵人,被擊中的敵人如果是力量型英雄會(huì)受到恐懼效果,智力型英雄會(huì)受到沉默效果,敏捷型英雄會(huì)受到魅惑效果。

1月24日5:00,《刀塔傳奇》新英雄——海民!等你來戰(zhàn)!

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刀塔傳奇新英雄圣堂刺客技能屬性大解密

刀塔傳奇圣堂刺客這個(gè)新英雄有點(diǎn)特殊??梢哉f這個(gè)新英雄是專為競(jìng)技場(chǎng)色劑的因?yàn)樵趫F(tuán)隊(duì)副本中圣堂本毫無作為,輸出很低,對(duì)團(tuán)隊(duì)也沒有太大的輔助作用,而且圣堂對(duì)遠(yuǎn)征也不會(huì)造成影響。因此,這里小編給大家詳細(xì)介紹一下刀塔傳奇圣堂刺客對(duì)競(jìng)技場(chǎng)的影響。

圣堂刺客技能解密

隱襲(大招):刺殺一個(gè)不幸的敵人,對(duì)目標(biāo)造成大量神圣傷害,并對(duì)周圍的敵人造成一部份的濺射傷害。

折光(普通):每當(dāng)圣堂刺客殺死一個(gè)敵人后,她將獲得5層折光護(hù)盾。每層折光可以抵擋一次攻擊,并為圣堂刺客回復(fù)80點(diǎn)能量。在折光的保護(hù)下,圣堂刺客免疫所有控制效果。

靈能魔法(普通):運(yùn)用心靈異能制造一片魔法區(qū)域,控制區(qū)域內(nèi)的敵人使其無法移動(dòng)、閃避或進(jìn)行物理攻擊。

靈能之刃(普通):圣堂刺客運(yùn)用自己的心靈異能,發(fā)動(dòng)神圣攻擊并將傷害濺射至目標(biāo)身后的區(qū)域。

而做為一個(gè)中排英雄,圣堂的站位是比較靠后的,是除了痛苦女王大人以外最靠后的中排英雄啦,在現(xiàn)在多T流打法流行的今天,不知道速攻流、站位靠后的圣堂刺客又會(huì)為競(jìng)技場(chǎng)帶來怎樣的格局變化呢?九游小編會(huì)繼續(xù)關(guān)注。

更多《刀塔傳奇》精彩資訊敬請(qǐng)關(guān)注九游網(wǎng)!

《刀塔之王》風(fēng)云際會(huì),“王者”歸來!

終于,在廣大玩家的熱烈期盼與殷切期望下,《刀塔之王》攜全新版本王者歸來!話不多說,《刀塔之王》不刪檔內(nèi)測(cè)將于7月15日在UC震撼開啟。刀塔的世界,依舊由你們來主宰!!

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