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戰(zhàn)斗王招式

戰(zhàn)斗王招式

戰(zhàn)斗王無限招式中文破解版是一款畫質(zhì)高清細(xì)膩的街機(jī)格斗類游戲,...
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戰(zhàn)斗王招式游戲介紹

戰(zhàn)斗王招式簡(jiǎn)介

戰(zhàn)斗王無限招式中文破解版是一款畫質(zhì)高清細(xì)膩的街機(jī)格斗類游戲,游戲設(shè)置了多個(gè)任務(wù),需要玩家一一的去完成,直至打敗所有的敵人,成為最終的勝利者哦! 戰(zhàn)斗王破解版游戲特色: 1、偉大的老派藝術(shù)和動(dòng)畫,直觀的控制和友好的用戶界面; 2、玩殘酷的肉搏戰(zhàn),平滑格斗動(dòng)作,易于控制; 3、多層次的挑戰(zhàn),組合攻擊品種。 Tags: 戰(zhàn)斗王無限招式戰(zhàn)斗王破解版戰(zhàn)斗王中文版
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

戰(zhàn)斗王招式游戲截圖

戰(zhàn)斗王招式截圖
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《仁王2》長(zhǎng)槍招式解析

仁王2游戲中有多個(gè)BOSS可供玩家挑戰(zhàn),武器有很多其中的大太刀作為一代DLC新加入的武器,一直人氣非常高,那么二代的大太刀應(yīng)該如何的正確使用以及加點(diǎn)呢。

長(zhǎng)槍有什么招式

槍體變

1、上段殘心時(shí)觸發(fā),無耗精無殘心

可以無視招式附魔的精力消耗懲罰,可附一些閑置的招式附魔,比如雷之一刀(精力消耗1.4倍,使招式附帶雷傷,可以攢雷的異常條)

但是附魔后的傷害增幅與異常積累效果非常差,所以不要為此刻意點(diǎn)招式附魔技。

2、奧義支持后,槍體變?nèi)挝豢捎?,基礎(chǔ)性能一致(但招式附魔只對(duì)上段槍體變有效)

3、下段由此實(shí)現(xiàn)原地殘心槍體變,推搖桿殘心云霓,普攻前閃飛猿的花活體系。

4、下段的輕攻擊-槍體變兩連,實(shí)際精力消耗約為20,可原地不停使用,實(shí)現(xiàn)槍體變警告(你別過來啊)

缺點(diǎn):使殘心帶有額外站定時(shí)間,復(fù)雜情況容易吃傷害。

磊落

對(duì)人形有壓倒性優(yōu)勢(shì),可直接打趴接追擊。

對(duì)可破角妖怪,也有高打點(diǎn)的破角優(yōu)勢(shì)。上段第一下輕攻擊是豎劈,磊落兩連第二下也是豎劈。正面兩下豎劈一般就可斷角了。

但是對(duì)于不可斷角的妖怪,磊落就有點(diǎn)吃力。此時(shí)盡量上段輕攻擊兩連后再派生磊落,用普攻追回傷害,再用殘心把三次攻擊的精力回收。

風(fēng)車1&風(fēng)車2

風(fēng)車1固定3hit

風(fēng)車2是風(fēng)車1的強(qiáng)化版,長(zhǎng)按重攻擊可以持續(xù)風(fēng)車。

風(fēng)車2最少會(huì)有4hit,其中第一個(gè)hit無法殘心,135耗精,之后3hit性能和風(fēng)車1一致。

風(fēng)車2持續(xù)按住,會(huì)持續(xù)消耗精力,每消耗135精打1hit,停手/空精后以風(fēng)車1收尾。

五月雨突刺

突刺攻擊,受突刺技能和奧義加成

一共5連,前4連快速輕戳,第5連短暫停頓后的重戳。連戳期間可以略微調(diào)整角度

攢異常打傷害的優(yōu)秀招式,但是罰站效果更出色。

罰站分兩方面,一方面是需要時(shí)間打完5連。

另一方面,他是少有的會(huì)清空殘心積累的普攻派生。

實(shí)戰(zhàn)中,如果你輕攻擊派生用的五月雨而不是磊落,請(qǐng)只打一下輕攻擊接五月雨,避免造成殘心的浪費(fèi)。

捕縛、封動(dòng)、閃身

中段三個(gè)PVP傾向的招式。

單機(jī)環(huán)境PVE,對(duì)人形尚可一用,但是聯(lián)機(jī)后漸漸遺忘。

水車

中段限定中唯一的直接攻擊招式。

性能中規(guī)中矩,花樣也不夠帥,耗精卻不含糊。

開荒圍繞中段“殘心人”時(shí)用的比較多。

整花活時(shí),水車隨著中段黯淡了。

飛猿

下段靈魂招式之一。

可在任意輕重攻擊后派生。

飛猿、閃避、殘心三者之間的關(guān)系比較復(fù)雜。

首先,飛猿按鍵中的前推搖桿閃避也是可以觸發(fā)殘心的(需要閃避觸發(fā)殘心的武士技能支持)

但是派生招式并不允許長(zhǎng)時(shí)間等待殘心回復(fù)。

所以紙面情況下,A敏輕攻擊-飛猿起跳-飛猿下戳,這三個(gè)動(dòng)作精力消耗是113+130+112=355,且無殘心回復(fù)。

實(shí)戰(zhàn)中,飛猿起跳可能會(huì)回復(fù)部分輕攻擊的精力。

甚至偶爾會(huì)有飛猿起跳觸發(fā)“殘心地”的情況,理由不明。

飛猿起跳實(shí)質(zhì)是一個(gè)閃避,其精力消耗也等于下段第一次閃避。

有理由認(rèn)為飛猿起跳耗精受“減少閃避耗精”詞條的影響

另外,招式附魔中,精力消耗倍率只影響下戳動(dòng)作,不影響起跳。

起跳后怪物出紅光可以按妖怪反,瞬間落地。所以飛猿起跳并不會(huì)錯(cuò)過妖反。

飛猿下戳是突刺攻擊,受突刺技能和奧義加成

飛猿起跳下戳需要韌性支持。

否則容易有被怪物升龍的錯(cuò)覺。

這也是配裝主要考慮的一個(gè)點(diǎn)。

后退斬

看似美好,想象中可以普攻連段中直接插入后退斬秀一把。

現(xiàn)實(shí)骨感,普攻連段中不能直接釋放指令技。

猛按四下輕攻擊,在第三下輕攻擊后按住L1,這個(gè)操作實(shí)現(xiàn)的是4次輕攻擊,而非3次輕攻擊+后退斬。

也就是在實(shí)戰(zhàn)中,無法實(shí)現(xiàn)對(duì)怪物無縫輕攻擊連段,看情形不對(duì)直接插入L1打后退斬的策略。

槍尾返

優(yōu)秀招式,耗精出色,殘心量出色,傷害夠看,崩解夠看,你還有什么不滿足?

我不滿足!不夠帥。

打一下槍尾返別人還以為我打了一下重攻擊,作何感想。

認(rèn)真的說,實(shí)用性上這個(gè)招式絕對(duì)被低估了。

云霓

下段限定,推動(dòng)搖桿殘心,觸發(fā)一個(gè)帶小傷害的位移。實(shí)測(cè)可能沒有無敵幀了。

測(cè)試版這個(gè)位移碰撞甚至可以破霸體,像是bug,當(dāng)然,目前是沒有這個(gè)效果了,節(jié)哀

缺點(diǎn)是225耗精有點(diǎn)高。實(shí)戰(zhàn)不要用的太多,老老實(shí)實(shí)原地殘心/槍體變,關(guān)鍵時(shí)刻來一個(gè)云霓拉近距離保持輸出才能驚艷全場(chǎng)。

點(diǎn)出云霓后,需要些時(shí)間適應(yīng)原地殘心/槍體變。

所以這個(gè)招式學(xué)習(xí)成本比想象的高。

空木踢

該怎么說呢。

傷害低范圍小硬直大,動(dòng)作又不帥,耗精雖然低,可殘心量也低。

當(dāng)然踢到人的削精崩解能力是不錯(cuò)的

然而聯(lián)機(jī)又經(jīng)常會(huì)因?yàn)殛?duì)友攻擊而踢空。。

總之,過路點(diǎn)出空木踢沒點(diǎn)出螺旋風(fēng)的時(shí)候,我直接在自定義招式里把這個(gè)派生招式取消了。防止誤用。

嗯。??赡躊VP會(huì)有一席之地

千鳥

空中連戳是突刺攻擊,受突刺技能和奧義加成

打出挑空就很帥的招式

但問題是千鳥期間不是無敵。

單機(jī)會(huì)有挨打可能,聯(lián)機(jī)隊(duì)友猛打又根本不給你挑空時(shí)機(jī)。

如果找不到機(jī)會(huì)用的話,作為派生技,跟空木踢一樣,占招式位都會(huì)是原罪。

可以考慮點(diǎn)出來,特定時(shí)候把這招式裝上去。(說是這么說。。誰(shuí)想的這么周到臨時(shí)換招式)

或者另一個(gè)思路,適用于幾乎棄用長(zhǎng)槍中段的打法,把千鳥給中段,平時(shí)上下兩段打架,需要千鳥才切中段。

螺旋風(fēng)

整體耗精出色,第一下震地比較拉胯,但第二下螺旋是188耗精150殘心的優(yōu)秀輸出。所以盡量在能打出螺旋的情況下使用這個(gè)招式。

建議點(diǎn)出給下段加強(qiáng)下段輸出。

臥龍槍

作為起身技,600耗精實(shí)在太昂貴。雖然480的殘心回復(fù)量也很可觀,但是用到起身技的時(shí)候輸出環(huán)境不一定允許你回滿殘心。

優(yōu)點(diǎn)是范圍大。

本身又不在常規(guī)招式中,屬于邊緣類技能。

說人話就是,你越強(qiáng)用出這招的機(jī)會(huì)越少嘛

槍壓

PVP強(qiáng)招。

耗精少,崩解高,啟動(dòng)快,可以在互相僵持的時(shí)候突然打一個(gè)槍壓。

PVE對(duì)人形也有奇效。

要說缺點(diǎn),不帥沒傷害。

聯(lián)機(jī)環(huán)境就別用這招了。

鳴山

蓄力招式。

空蓄耗精傷害都不理想。

滿蓄傷害放大同時(shí)多一跳震波傷害,帶大量削精?但使用條件苛刻(作為蓄力技,手太短了)

聯(lián)機(jī)隊(duì)友吃投技,怪物進(jìn)無敵了,記得跑去蓄力??!

所以可以扔給很少用的段位,偶爾用用

回天沖

突刺攻擊,受突刺技能和奧義加成

滿蓄距離比鳴山遠(yuǎn)很多,更不像鳴山會(huì)占用招式鍵位。

最短蓄力耗精約180,殘心量120。

總的來講用出來的場(chǎng)合比鳴山多。

另外,跟鳴山一樣,聯(lián)機(jī)隊(duì)友吃投了,記得蓄力!!

亂擊槍

持續(xù)耗精,持續(xù)揮槍前沖。

各類招式附魔會(huì)影響耗精速率。

性能其實(shí)不太理想。

好在鍵位不沖突,想起來用的時(shí)候可以用一用。

鑒于游戲內(nèi)容和時(shí)間限制,暫時(shí)放棄配裝。主要講配招。

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過關(guān)攻略:

1、具體連線如下圖:

移動(dòng)馬桶——外道魔像

李奶奶敲門——第七驚門

哭的胖子——雷遁

來個(gè)鴨脖——雷犁熱刀

我只喝奶昔——宇智反彈

大杯誰(shuí)修好——大爆水沖波

四瓶王老吉——吉四赤陽(yáng)陣

行了添水——神羅天征

來桶可樂——嵐遁光牙

三舅來修門——三重羅生門

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2、游戲中有很多有趣的元素,我們能夠在游戲中發(fā)現(xiàn)很多有趣的諧音梗。

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CV:平川大輔

作為鬼舞辻直屬部下“十二鬼月”之一的下弦之壹,魘夢(mèng)是一位喜歡他人的不幸和悲痛的表情,性格非常扭曲的鬼。他從鬼舞辻處分得血液后,在無限列車上襲擊炭治郎一行。

《鬼滅之刃火神血風(fēng)譚》魘夢(mèng)招式是什么?魘夢(mèng)戰(zhàn)斗招式介紹

戰(zhàn)斗中的特點(diǎn)

魘夢(mèng)是一個(gè)擅長(zhǎng)使用大范圍攻擊,以及能阻擋對(duì)手行動(dòng)的遠(yuǎn)程攻擊的角色。不只是普通攻擊和空中攻擊,擒拿技的范圍也很大,所以他能夠不接近對(duì)手,保持一定距離進(jìn)行戰(zhàn)斗。

使用招式限制對(duì)手動(dòng)作,壓制對(duì)方攻勢(shì),以及攻擊命中或是迫使對(duì)手防御時(shí),就是發(fā)動(dòng)特殊招式的好機(jī)會(huì)。2種特殊招式的發(fā)動(dòng)和攻擊范圍都不同,且都無法防御,所以打?qū)κ值娜觞c(diǎn)一個(gè)措手不及會(huì)很有效。

《鬼滅之刃火神血風(fēng)譚》魘夢(mèng)招式是什么?魘夢(mèng)戰(zhàn)斗招式介紹

掌握“魘夢(mèng)”的連擊示例

普通攻擊?四連(□>□>□>□)>招式(貳)(→△)>普通攻擊?四連(□>□>□>□)>擒拿技(R1+□)

魘夢(mèng)的基本連擊以擒拿技收尾。

利用招式(貳)的時(shí)間差爆裂將對(duì)手打到空中后,就是使用擒拿技的時(shí)機(jī)。

●招式(貳)(→△)>普通攻擊?四連(□>□>□>□)>招式(貳)(→△)>追蹤沖刺(○)>空中攻擊?二連(□>□)>奧義(R2)

連擊中段和結(jié)尾部分可以通過招式(貳)的時(shí)間差爆裂來接續(xù),所以最后的奧義可以利用招式(貳)的時(shí)間差爆裂將對(duì)手打到空中的瞬間發(fā)動(dòng)。

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招式技能有普通解鎖和永久解鎖的設(shè)定,比如普通解鎖“前前Y”的突進(jìn)技只需要500exp,但要永久解鎖則需多花5倍的價(jià)格,非??愕墓ヂ赃M(jìn)度。

昨晚我的體驗(yàn)就是:為了解鎖那幾個(gè)招式反復(fù)地在刷刷刷1-2關(guān),當(dāng)然刷的同時(shí)也是熟悉游戲的過程,跟怪獵類似這游戲不吃操作吃理解,等到了后期各個(gè)招式都解鎖了,且理解到位了的話戰(zhàn)斗將會(huì)很爽!

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Sloclap這個(gè)組做的東西在戰(zhàn)斗層面的深度是不用擔(dān)心的,前作赦免者17年的,到現(xiàn)在還有在研究的死忠粉,相比赦免者的pvp屬性,本作是個(gè)純pve的,所以招式?jīng)]那么多,所以我估計(jì)本作應(yīng)該不會(huì)有前作那么深,但也不會(huì)差的。

以上就是關(guān)于師父戰(zhàn)斗招式分享的全部?jī)?nèi)容,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng),這里每天會(huì)為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過哦。

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先奉上招式表

《怪物獵人OL》斬斧戰(zhàn)斗招式詳解以及策略介紹

關(guān)于氣槽

氣槽在42%以上可以變形成劍形態(tài)。42以下可以在斧形態(tài)按E或者R進(jìn)行氣瓶裝填。在氣槽為0時(shí)候?qū)?huì)強(qiáng)制進(jìn)入斧形態(tài)。 劍形態(tài)任何攻擊過程中消耗氣槽,斧形態(tài)或者收刀形態(tài)下回復(fù)氣槽。

招式詳解

常規(guī)招式分別為橫縱撈和突進(jìn)斬。

劍模式爆發(fā)為屬性解放+爆破,斧模式爆發(fā)為亂舞+亂舞終結(jié)斬。

位移攻擊為:側(cè)移+變形斬,亂舞終結(jié),二連斬,突進(jìn)斬

變形攻擊:側(cè)移變形斬,橫縱撈變形斬。

橫斬+E變形斬=橫斬變形斬。

縱斬+E變形斬=撈斬變形斬。

撈斬+E變形斬=縱斬變形斬。

側(cè)移變形斬,斧形態(tài)下側(cè)移+E變形斬=回旋變形斬(類似太刀大回旋) 劍形態(tài)下側(cè)移+變形斬=撈變形斬。(任何時(shí)候按E都切換形態(tài))

關(guān)于裝填: 建議斧形態(tài)下,橫斬+側(cè)移裝填(右鍵+A/D空格+E)(可選繼續(xù)E接側(cè)移變形斬) 斧形態(tài)下,踏步斬+側(cè)移裝填(W+左+A/D空格+E)(可選繼續(xù)E接側(cè)移變形斬)

斧形態(tài)下,撈斬+側(cè)移裝填(左右鍵或翻滾左鍵+A/D空格+E)(可選繼續(xù)E接側(cè)移變形斬)

看了上文九游小編帶來的《怪物獵人OL》斬斧戰(zhàn)斗招式詳解以及策略介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

戰(zhàn)神4女武神王招式介紹 女武神王有哪些攻擊招式

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戰(zhàn)神4 女武神 王攻擊招式

1、 升空的瞬間都可以看得出要踩踏(會(huì)有叫聲)或出空中招,若是踩踏一定要看到紅光就向后X鍵連打兩下,常常會(huì)出現(xiàn)連三踩,但有時(shí)后面沒空間只好左右閃,這種閃法會(huì)看不到女武神,沒看到時(shí)可用聽聲音的,叫一聲就X鍵向比較空的地連打,都可安全躲過,并回正鏡頭,還??少嵞袝r(shí)間多送她兩斧。

2、 單純升空出紅光固定射她一斧,不管后續(xù)要出什么,你都躲得掉,升空紅光主要兩招要射下來,第一是盲目招,第二是 沖擊 波。

3、 升空黃光,平舉光環(huán)是射追蹤飛彈盾擋,高舉則是必須閃躲,拿刀出來也是閃躲。

4、 地面招,高速刺拳,通常接在地面招射黑羽毛及翼?yè)艉?,向右走就是最好的方法?/p>

5、 紅光地面廣沖擊波,這招我選擇向左或右前跑就一定躲得掉,記得回鏡頭閃后續(xù)招式。

6、 地面黃光兩 回旋 斬,雖然有人推向左閃,再用魔男時(shí)間避過,但個(gè)人覺得還是用盾反最穩(wěn),看到他刀 向下 轉(zhuǎn)時(shí)開盾,幾乎都可盾反成功,沒成功的話第一下的傷害很低,只要擋到第二下就好了。

7、女武神架盾時(shí),按L1兩下破盾,再R2長(zhǎng)壓,可以給他一個(gè)劊子手的劈砍,傷害感覺和三R1加一R2斧差不多。三加一斧有時(shí)可多砍兩斧,要怎么用就看個(gè)人心情吧。

8、 狂戰(zhàn)士化是打的過程中唯二兩次回血機(jī)會(huì),注意女武神開翼或其它攻擊時(shí),快閃躲再踩地?cái)嗾?,通??梢曰氐?/3的血以上,個(gè)人還加帶一個(gè)憤怒時(shí)間加15%的咒術(shù)

《仁王》朧招式觸發(fā)條件接收 仁王朧招式觸發(fā)詳解

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仁王朧招式正確觸發(fā)方法:

時(shí)機(jī):被擊中之前按。

準(zhǔn)確說是完成架刀的一瞬間,受到攻擊觸發(fā)。

一直按住L1,預(yù)判敵人抬手動(dòng)作。敵人攻擊瞬間按方塊鍵。

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這就是九游小編為大家?guī)淼娜释鯑V招式正確觸發(fā)方法,更多精彩攻略盡在九游仁王攻略專區(qū)!

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招式?jīng)Q定成敗《霸道天下》戰(zhàn)斗操作指引曝光

在《霸道天下》的武俠世界里,戰(zhàn)斗是眾高手存在的終極奧義。而在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,一招一式,都決定著成敗。掌握一套行云流水般的戰(zhàn)斗操作,有利用自己瞬間增加戰(zhàn)力,完虐敵人,繼而迅速地提升等級(jí)。近日,小編整理出了一些《霸道天下》戰(zhàn)斗操作攻略。下面,一起來看看吧~

在《霸道天下》中,玩家在戰(zhàn)斗地圖當(dāng)中應(yīng)使用屏幕左下角的虛擬搖桿來進(jìn)行移動(dòng)。同時(shí),有一點(diǎn)特別要注意,在操作時(shí),指尖最先觸碰左下方的哪個(gè)區(qū)位進(jìn)行搖桿,則會(huì)鎖定以這一個(gè)區(qū)位為主要操作點(diǎn)。如果搖桿指尖離開,觸碰其他的區(qū)位會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)換。

招式?jīng)Q定成敗《霸道天下》戰(zhàn)斗操作指引曝光

戰(zhàn)斗開始后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)鎖定離你較近的怪物,等玩家主動(dòng)出擊。這時(shí),玩家需在右下方點(diǎn)擊技能按鍵來進(jìn)行攻擊。

另外,消耗內(nèi)力可以發(fā)揮強(qiáng)力的武學(xué)技能,使用技能打擊浮空狀態(tài)的敵人能夠產(chǎn)生浮空連擊,眾享無限動(dòng)態(tài)連擊的暢爽。技能發(fā)揮后,會(huì)有一定的冷卻時(shí)間,屆時(shí)要靈活出招,不可懈怠哦~

招式?jīng)Q定成敗《霸道天下》戰(zhàn)斗操作指引曝光

《霸道天下》戰(zhàn)斗操作指引就介紹到這里,欲知更多游戲內(nèi)容,屆時(shí)可來掌玩《霸道天下》,一起力壓群雄,名揚(yáng)天下!

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《精靈王》如何戰(zhàn)斗

1.1 如何使用技能

進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景后,在倒計(jì)時(shí)選擇技能圖標(biāo),然后等待出手釋放技能。

1.2 如何升級(jí)技能

職業(yè)技能學(xué)習(xí)和升級(jí)都需要消耗對(duì)應(yīng)的技能書,

天賦技能學(xué)習(xí)和升級(jí)需要消耗對(duì)應(yīng)的金幣,

在技能面板點(diǎn)擊學(xué)習(xí)、升級(jí)或者使用技能書即可

1.3 如何自動(dòng)戰(zhàn)斗

點(diǎn)擊自動(dòng)戰(zhàn)斗按鈕后,下回合攻擊開始技能自動(dòng)戰(zhàn)斗;在自動(dòng)戰(zhàn)斗讀秒時(shí),選擇技能即可自動(dòng)釋放新選擇的技能

1.4 如何戰(zhàn)斗逃跑

在戰(zhàn)斗讀秒時(shí)選擇逃跑,則在當(dāng)前回合逃跑,在隊(duì)伍中逃跑后,將退出隊(duì)伍;在副本中逃跑,將會(huì)被傳送至副本門口且有隊(duì)則同時(shí)退出隊(duì)伍

1.5 如何招募傭兵

提升到一定等級(jí)后,將會(huì)獲得招募功能。

在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,使用招募功能,消耗金幣或星鉆即可招募2個(gè)傭兵參加戰(zhàn)斗

初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)招募可以招募能力越來越強(qiáng)的傭兵,也需要不同的花費(fèi)

1.6 如何避怪

裝備五階靈天使之翼后,在界面左邊出現(xiàn)避怪按鈕,點(diǎn)擊即可進(jìn)入避怪狀態(tài)。

超級(jí)聯(lián)盟戰(zhàn)斗系統(tǒng) 各色招式大混戰(zhàn)

超級(jí)聯(lián)盟OL的戰(zhàn)斗是不可操作的回合制戰(zhàn)斗。但是玩家可以選擇在戰(zhàn)斗過程中跳過戰(zhàn)斗。每場(chǎng)戰(zhàn)斗都有攻守雙方兩方組成。每一方由一名主角,5名參戰(zhàn)隊(duì)員和3名替補(bǔ)隊(duì)員組成。在同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,每一方出戰(zhàn)8個(gè)角色,5個(gè)角色為參戰(zhàn)角色,3個(gè)角色為替補(bǔ)角色。玩家所統(tǒng)領(lǐng)的角色之間按一定的順序彼此互相攻擊,當(dāng)一方的角色全部死亡后,則另一方獲勝。

 戰(zhàn)斗規(guī)則

戰(zhàn)斗的基本階段分為:戰(zhàn)前類技能釋放階段、回合戰(zhàn)斗階段和戰(zhàn)爭(zhēng)科技釋放階段

 戰(zhàn)前類技能釋放階段

很多卡牌擁有戰(zhàn)前釋放類技能,所謂戰(zhàn)前釋放就是在戰(zhàn)斗開始后,在進(jìn)入回合制的雙方角色互相攻擊之前,所有具有特殊技能的角色會(huì)直接釋放此類技能。但任意一個(gè)角色,在每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多只能觸發(fā)一個(gè)戰(zhàn)前技能,且只能觸發(fā)一次。戰(zhàn)前技能也可能有觸發(fā)概率,如果判斷沒有觸發(fā),則直接跳過戰(zhàn)前技能釋放階段。戰(zhàn)前技能的釋放順序是從攻方1號(hào)位開始到防守方5號(hào)位結(jié)束,攻防雙方以此釋放。

 戰(zhàn)斗階段

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,任何情況下,當(dāng)一個(gè)角色受到一次攻擊后,其血量減少為0,則角色死亡。在角色死亡的瞬間,其相應(yīng)位置的替補(bǔ)角色都會(huì)登場(chǎng)。如果替補(bǔ)角色也死亡,則該位置會(huì)為空。原則上每個(gè)位置的角色都會(huì)有一個(gè)出手機(jī)會(huì)。

 替補(bǔ)出場(chǎng)階段

當(dāng)A位置的角色在出手之前就被擊殺了,則替補(bǔ)到A位置的角色仍舊在全部出戰(zhàn)角色行動(dòng)結(jié)束后,擁有一次行動(dòng)的機(jī)會(huì)。

如果有幾個(gè)替補(bǔ)角色在同一回合內(nèi)登場(chǎng),則仍舊會(huì)按照速度排序進(jìn)行出手。而如果替補(bǔ)角色在出手前也被擊殺,則該位置不會(huì)有角色出手

戰(zhàn)爭(zhēng)科技釋放

當(dāng)玩家的任何一個(gè)伙伴在戰(zhàn)斗中對(duì)對(duì)方角色產(chǎn)生過一次傷害,或者任何一個(gè)伙伴在戰(zhàn)斗中受到了一次傷害,都會(huì)積累一些怒氣。(如果因?yàn)槿后w傷害導(dǎo)致多個(gè)角色同時(shí)收到傷害,則只計(jì)算一次怒氣增加)

當(dāng)怒氣積累至100點(diǎn)后,且自己的戰(zhàn)爭(zhēng)科技不處于CD中,戰(zhàn)爭(zhēng)科技就會(huì)自動(dòng)釋技能。而當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)科技釋放過后,該技能會(huì)進(jìn)入CD,且玩家的怒氣值會(huì)清零。

圖示:戰(zhàn)斗過程

圖示:戰(zhàn)斗陣型

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