大蛇(Orochi、オロチ)即八岐大蛇。著名格斗游戲《拳皇》系列中的第4作《拳皇97》的最終BOSS。被稱為地球意志的存在(并非是神),自人類創(chuàng)世以來守護(hù)著人類,但自從人類從自然中脫離出來,“大蛇”對(duì)于人類來說便成了“惡”的象征。大蛇沒有固定的實(shí)體,是作為一種類似于“魂”的東西而存在的,當(dāng)它實(shí)體化的時(shí)候必須借助“觸媒”。
跨越時(shí)空1800年,大蛇四天王之首的高尼茨通過殺害三神器傳人中的神樂萬龜削弱了對(duì)大蛇的封印,但在KOF96之中被京庵聯(lián)手打敗并自殺,后四天王勝于的七枷社和夏爾米利用京的女友雪為祭品,并以克里斯的肉體作為能量的載體進(jìn)行實(shí)體化了?!度?7》的最終決戰(zhàn)中草薙京、八神庵和神樂千鶴這三個(gè)傳說中封印大蛇的“三種之神器”之守護(hù)者站到了一起,與大蛇展開了毀天滅地的血戰(zhàn)。
京庵鶴合力一度打倒大蛇,但是大蛇仍然有余力站起,在大蛇的引導(dǎo)下,八神再度暴走,成為月之夜大蛇之血發(fā)狂的庵(暴走庵),但令大蛇沒想到的是八神撲向大蛇使出三神技之貳用雙手扼住了大蛇的頸部將其舉起,在受八尺瓊祖先囑托的京全力一擊的最終決戰(zhàn)奧義-無式的攻擊之下,終于將大蛇重新封印。
下面以97街機(jī)版為例,從幾個(gè)經(jīng)典招式解讀一下大蛇的實(shí)用性。
近B/遠(yuǎn)B/2B 一段
近B/遠(yuǎn)B/2B 二段
Orochi的招牌神技,之所以能在97稱霸全靠這招。打出超出常人重攻擊的硬直(44幀)后,26D迅速取消然后利用極快的66前沖速度反復(fù)循環(huán)從而形成無限。
5B 26D 66反復(fù)循環(huán) 通常打到第6下一般人都暈了
近C/遠(yuǎn)C/2C
安全區(qū)域不錯(cuò),但是出手速度過慢,亂出等于找死。一般都是5B打累了補(bǔ)刀用。對(duì)于一些體型較大可以目押第二個(gè)C,或者26D取消接第二個(gè)C。
C 26D C 26A
普通投:
門客人:近身←or→ CorD
判定范圍為24個(gè)像素,不可拆解,可以受身。傷害超過血條的五分之一,曝氣后增加四分之一以上。
遠(yuǎn)程壓制:A-
黑粒子26A 反彈盾(反出的飛行道具)26D 靈氣柱624A/B/C/D
黑粒子:↓↘→ A
第一形態(tài)
此階段垂直方向判定范圍最廣,即使一些66中的莉安娜以及高尼茨擁有很低的身位也無法順利過波
無法沖過
第二形態(tài)
判定不斷刷新前進(jìn) 低身位可前沖躲過
出招需要34幀(第18幀的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一次判定),收招需要25幀,綜合硬直時(shí)間為59幀。從版邊1P發(fā)出的第一時(shí)間開始到擊中相反版邊的2P,需要33幀。判定級(jí)別為3B即二級(jí)飛行道具,屬于不可以抵消不可以反彈的飛行道具。具有后續(xù)追擊效果,每段可以打出30幀受創(chuàng)硬直,若對(duì)方切防,每段可以牽制27幀。
抵消二級(jí)飛行道具普通版霸王翔吼拳
不能抵消三級(jí)飛行道具M(jìn)AX水晶超射以及MAX霸王翔吼拳,借助自身不可抵消屬性造成對(duì)穿局面。
對(duì)于一些出手速度一般、判定不高的飛行道具,有能量時(shí)COUTER狀態(tài)下有幾率可直接接大秒殺
26B后利用大招掏魂的持續(xù)投技判定效果,可形成不可防御波
理想狀態(tài)下2個(gè)26A就能聚氣1管
黑粒子對(duì)于地面以及空中單位都具有后續(xù)追擊效果,每段可以打出30幀受創(chuàng)硬直,若對(duì)方切防,每段可以牽制27幀。
26A 66 跳D 5C 24A
不使用無限連的簡(jiǎn)單一套死
版邊卡好位置可無限
反彈盾(發(fā)出的飛行道具):↓↘→+D
反彈盾比較特殊,藍(lán)波雖然出的慢,但是大蛇早就恢復(fù)了行動(dòng),目前KOF唯一的飛行道具還沒出現(xiàn)就已經(jīng)解除收招硬直的招式。綜合硬直為8幀,不過藍(lán)波必須等到第60幀時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。反彈盾本身判定等級(jí)為3B,屬于不可以抵消的類型。抵消對(duì)手飛行道具后出現(xiàn)的藍(lán)波判定等級(jí)為3A,屬于可以抵消可以反彈的飛行道具。
該飛行道具作用不是太大 如果是以針對(duì)2級(jí)及以下的可以抵消的飛行道具,黑粒子比藍(lán)波實(shí)用很多。提前恢復(fù)硬直配合物理攻擊很難形成有效夾擊,大蛇的逆向能力一般,無下段起手,無法利用藍(lán)波形成有利的擇。靈氣柱:→↘↓↙←A/B/C/D
超必殺:24A/C 陽光普照 623A/C 掏魂
陽光普照:↓↙←+A/C
判定指數(shù):★★★★★☆☆☆☆☆
實(shí)用指數(shù):★★★★☆☆☆☆☆☆
這招性質(zhì)為飛行道具,由2個(gè)巨大的判定框組成的全屏判定。判定等級(jí)為最高級(jí)別飛行道具即3D,不可反彈不可以抵消,由于早期系統(tǒng)的緣故,此招的攻擊判定無法像白羅那樣在一定條件下解除。
抵消三級(jí)飛行道具M(jìn)AX霸王翔吼拳
消除死亡龍卷風(fēng)的判定
可以看出,對(duì)付出手速度不快的飛行道具,陽光的防波能力還是很強(qiáng)的
但是對(duì)于不可抵消的飛行道具,無法消除其攻擊判定時(shí),如強(qiáng)行對(duì)沖結(jié)果并不樂觀。
出手速度較慢(閃光后第15幀出現(xiàn)判定),中近距離被打斷的幾率很高
收招破綻很大(若對(duì)方防住后有33幀破綻),多數(shù)普通人都能反擊,陽光本身對(duì)于防御狀態(tài)的對(duì)手無法推開身位,5個(gè)身位內(nèi)放陽光幾乎百分之百會(huì)在收招時(shí)間內(nèi)被確反。7個(gè)身位內(nèi)絕大多數(shù)人都可以66然后用拳腳或者較快的必殺破掉,除非雙方各站版邊才勉強(qiáng)安全,當(dāng)然即使在版邊在BOSS里面仍然不安全。
能量AB不多說 除開閃光時(shí)間,陽光沒有1幀無敵時(shí)間。普通人還需要考慮能量問題,而很多BOSS集氣快,不等到陽光收招再確反中途就可以打斷。
與護(hù)身及部分不可抵消飛行道具相殺時(shí)會(huì)延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間(目前原因未明)全屏本身判定持續(xù)時(shí)間為69幀,但是實(shí)際上會(huì)由于對(duì)手防御以及擊打的HIT數(shù)來增加畫面幀數(shù)導(dǎo)致變長(zhǎng)。分為以下幾種情況:8HIT全中,幀數(shù)變?yōu)?9幀,15HIT全中幀數(shù)變?yōu)?7幀,8段全防御變?yōu)?7幀,15段全防變?yōu)?5幀,若與其他飛行道具長(zhǎng)時(shí)間相殺雙方均無事延續(xù)后會(huì)增加到157幀。
中間雙倍打擊出紅字對(duì)于血薄的人可直接秒殺
作為全屏的開山鼻祖,亮點(diǎn)與缺點(diǎn)同時(shí)存在,好處在于傷害高、指令簡(jiǎn)單新人都不會(huì)串,5B或者黑波等打中后銜接毫無難度;局限在于無論是出手還是收手破綻都很明顯,且沒有1幀無敵時(shí)間,無論如何都沒法與后期全屏相提并論。
掏魂:→↓↘+A/C
判定指數(shù):★★★★☆☆☆☆☆☆
實(shí)用指數(shù):★★☆☆☆☆☆☆☆☆
此招性質(zhì)為延遲投,有效范圍為66個(gè)像素(前后各66),在97里面與瑪麗臺(tái)風(fēng)并列第一,為最遠(yuǎn)的投技(除開BUG),但是掏魂并不是瞬投有判定延遲,19幀后才會(huì)生效,因此其實(shí)際作用還不如八神的屑鳳。
閃光結(jié)束后有6幀無敵時(shí)間(不免疫地震、投技),從第20幀開始出現(xiàn)判定。判定持續(xù)時(shí)間雖然長(zhǎng),卻沒多大意義。大蛇判定持續(xù)期間,不能做任何動(dòng)作,沒有任何無敵時(shí)間簡(jiǎn)直就是給人當(dāng)靶子打。頭部跟下身是破綻,對(duì)于掏魂的“黑洞效應(yīng)”,下段攻擊跟跳攻擊都能破掉,飛行道具以及一些無敵技也行。即使想利用墻角廁所,也會(huì)被第一時(shí)間殘?zhí)羲啤?/p>
26A 26A 623A
傷血約血條的一半,版邊黑波打累了以及5B 5C后都可以補(bǔ)刀
綜合評(píng)價(jià):A-
Orochi是早期BOSS中的產(chǎn)物,傷害還是不錯(cuò)。主要戰(zhàn)術(shù)說白了就是遠(yuǎn)了放波,近了踢腿,AB不斷為黑波跟5B制造有利位置。打中后有將對(duì)方連死的可能,在97里面除開瘋八勉強(qiáng)有對(duì)抗資本,其他人都是無解。但縱觀全BOSS系列,并沒有太多優(yōu)勢(shì)。飛行道具無論是速度還是判定以及牽制收益在其之上的大有人在,
很多人腿更長(zhǎng)更快。沒有升龍,僅5B對(duì)空,而很多人空對(duì)地技能都有無敵時(shí)間且破綻極小有打中致死的可能,5B難對(duì)抗。缺乏下段起手攻擊,套路暴露明顯(地球人都知道近戰(zhàn)只會(huì)用5B),對(duì)面防守只有1種防守那就按4,被能量CD后可能會(huì)OVER(比如噩夢(mèng)吉斯、伊格尼斯等)。