墊底聯(lián)盟游戲介紹
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魔獸世界9.1墊底專(zhuān)精加強(qiáng) 擁有一戰(zhàn)之力了
本周維護(hù)后,《魔獸世界》正式服將對(duì)DK(死亡騎士)、獵人、武僧與術(shù)士職業(yè)有所調(diào)整,而看完整個(gè)官方藍(lán)貼后發(fā)現(xiàn),這四個(gè)職業(yè)從各個(gè)維度獲得了加強(qiáng)!以下為藍(lán)貼翻譯:
DK
墮落十字軍符文在PvP情形中的力量加成不再降低(原為降低33%)。
死疽傷口(PvP天賦)的負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至15秒(原為12秒)。
獵人
奧術(shù)射擊在PvP情形中的傷害提高了9%。
瞄準(zhǔn)射擊在PvP情形中的傷害提高了10%。
武僧
織霧
PvP情形中的法力恢復(fù)降低30%(原為降低40%)。
復(fù)蘇之霧在PvP情形中的治療效果提高了10%。
活血術(shù)在PvP情形中的治療效果提高了10%。酒仙和踏風(fēng)武僧的活血術(shù)的治療效果保持不變。
術(shù)士
魔甲術(shù)(PvP天賦)的最大生命值加成提高至10%(原為5%)。
痛苦
痛楚在PvP情形中的傷害提高了15%。
腐蝕術(shù)在PvP情形中的傷害提高了15%。
生命虹吸(天賦)在PvP情形中的傷害提高了15%。
暗影箭在PvP情形中的傷害提高了10%。
數(shù)據(jù)對(duì)比,早就該加強(qiáng)它們了。我們先前引用“Ludus Labs”(專(zhuān)注于魔獸世界PVP數(shù)據(jù)研究與分析網(wǎng)站)報(bào)告,以上獵人、術(shù)士、DK與奶僧在2V2與3V2中表現(xiàn)是墊底的,也就是說(shuō)“弱到暴雪都看不下去了”。
除此之外,DK各個(gè)專(zhuān)精強(qiáng)度都屬于中下游,但根據(jù)職業(yè)參與度來(lái)看,DK玩家對(duì)PVP擁有極大熱情。奶僧在魔獸9.1版本最弱,且僅有1.1%玩家使用奶僧進(jìn)行PVP戰(zhàn)斗(恢復(fù)薩、奶德、戒律牧占比4%,奶騎占比高達(dá)6%)。
對(duì)比這波加強(qiáng),簡(jiǎn)直是久旱逢甘露。就武僧而言,踏風(fēng)專(zhuān)精一直混跡于2V2、3V3天花板(均為第三名),從魔獸9.0第一賽季起始就被稱(chēng)作版本翹楚,高端局常客。反觀奶僧,它卻長(zhǎng)期飽受“冷板凳”困擾,被冠以“PVP最差治療”。如此一分析,本次魔獸技改加強(qiáng)“有理有據(jù)”。
最后,雖然暴雪針對(duì)弱勢(shì)專(zhuān)精與職業(yè)加強(qiáng),但依然無(wú)法改變當(dāng)下持續(xù)走低的魔獸PVP局面,而玩家不再熱衷于魔獸PVP,更多是裝備提升不大與獎(jiǎng)勵(lì)差的原因?yàn)橹?。如果暴雪能夠針?duì)這兩點(diǎn)對(duì)癥下藥,相信魔獸PVP環(huán)境會(huì)更好,你認(rèn)為呢?
以上就是本次給大家?guī)?lái)的內(nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
《LOL》10.16極地挖掘機(jī)墊底勝率是多少 極地挖掘機(jī)墊底勝率介紹
《LOL》目前關(guān)于在10.14到10.15階段的七月極地大亂斗方面勝率墊底的名單已經(jīng)出來(lái)了,相信其中英雄有些會(huì)讓大家覺(jué)得訝異、有些則會(huì)讓大家覺(jué)得比較正常。目前大亂斗風(fēng)頭高居不下,很多小伙伴開(kāi)始投入了每日幾把大亂斗懷抱了,今天小編就帶來(lái)10.16極地挖掘機(jī)墊底勝率介紹,一起來(lái)看看吧。
10.16極地挖掘機(jī)墊底勝率介紹
極地大亂斗英雄排名一直都處于變動(dòng)之中,唯有挖掘機(jī)穩(wěn)坐倒數(shù)第一并且多年未變。
官方見(jiàn)此情形倒是給了挖掘機(jī)一個(gè)增傷12%,承傷減少12%的深淵buff光環(huán),只可惜挖掘機(jī)除了勝率高了些,排名依然沒(méi)有變化。
尷尬定位
目前來(lái)看挖掘機(jī)的機(jī)制不太適合極地大亂斗。作為戰(zhàn)士英雄,挖掘機(jī)一來(lái)自身坦度不夠,不能為隊(duì)伍承傷,二來(lái)輸出雖然有,但很難有機(jī)會(huì)全部打出來(lái),三來(lái)隨著刺客的增傷buff過(guò)于強(qiáng)力,虛弱幾乎成了很多軟輔和AD的標(biāo)配,結(jié)果就是連帶著戰(zhàn)士英雄也遭了殃。
改變策略
1、極地大亂斗中的挖掘機(jī)定位仍然是以輸出為主,走AD輸出路線建議天賦選擇叢刃,這樣可以快速的打滿傷害。
2、征服者雖然也不錯(cuò),但很多時(shí)候自己都是被集火的目標(biāo),沒(méi)那么多時(shí)間去疊。
3、當(dāng)然還有比較冷門(mén)的全肉出裝來(lái)充當(dāng)一個(gè)偽前排和控制,天賦選擇不滅之握,中期想補(bǔ)一點(diǎn)輸出可以出一把巨型九頭蛇。
4、面對(duì)菜刀隊(duì)也可以選擇出AP,裝備盧登面具冰杖邊緣OP。
看了上文九游小編帶來(lái)的《LOL》10.16極地挖掘機(jī)墊底勝率介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
《我的世界》苦力怕上榜最佳演員 史蒂夫墊底
所謂人生如戲全靠演技,在《我的世界》里的怪物們也不甘寂寞要展開(kāi)一次關(guān)于誰(shuí)是最佳演員的頒獎(jiǎng)晚會(huì),那么在評(píng)選中誰(shuí)才能拔得頭籌呢?就讓我們拭目以待吧。
僵尸的表演過(guò)于急躁,在看到史蒂夫之后就急匆匆地沖向史蒂夫,完全沒(méi)有反應(yīng)時(shí)間,表現(xiàn)不出人物的驚訝,不過(guò)僵尸的吼叫聲音非常逼真,并且不會(huì)因?yàn)樯仙交蛘呦滤丝s,可以說(shuō)是非常敬業(yè)。
不過(guò)僵尸晝伏夜出的習(xí)性卻限制了他在演技上的進(jìn)一步提高,畢竟在白天的時(shí)候攝影師無(wú)法拍攝清楚一張著火的臉。
苦力怕在游戲中的表現(xiàn)可謂是可圈可點(diǎn),為了配合史蒂夫的演技,在史蒂夫接近它的時(shí)候他會(huì)假裝四處看風(fēng)景,然后突然轉(zhuǎn)頭才發(fā)現(xiàn)史蒂夫。
不過(guò)相比僵尸,苦力怕有一些消極怠工的情況,在史蒂夫跑出一定范圍之后就放棄了追逐,雖然演技有天賦,但是在敬業(yè)程度上卻略遜僵尸一籌。
末影人是最佳演員稱(chēng)號(hào)的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)者,由于他不茍言笑影迷們也親切地送給了他一個(gè)“黑面神”的外號(hào)。
而且因?yàn)槟┯叭私?jīng)常會(huì)被地上的方塊吸引開(kāi)注意力,而且在表演的時(shí)候偶爾會(huì)控制不住地搬起地上的方塊,所以也成為了最難合作的演員之一,不過(guò)這也抵擋不住大家對(duì)于小黑的喜愛(ài),使末影人成為人氣最高的演員。
每回我們碰到惡魂都是未見(jiàn)其人先聞其聲,而且不僅在演戲的時(shí)候惡魂非常愛(ài)哭,在生活中惡魂也經(jīng)常哭泣。
雖然這讓惡魂在演繹哭戲的時(shí)候非常有優(yōu)勢(shì),但是同時(shí)也讓惡魂的戲路非常狹窄,除了哭戲幾乎什么都不能演,畢竟是可以讓眼淚流成河的怪物。
史蒂夫
作為游戲中的主角,史蒂夫需要配合所有怪物進(jìn)行演出,要說(shuō)他是整部戲的核心絕不為過(guò)。
但是由于史蒂夫記不住臺(tái)詞所以沒(méi)有對(duì)白,又不能經(jīng)??吹剿樕系谋砬?,所以在出鏡率上意外地成為了候選人中最低的一個(gè)。
第五人格屠夫性價(jià)比分析對(duì)比 黃衣之主墊底
第五人格用最少的線索選擇最厲害的屠夫才是聰明人的選擇,每一位屠夫的價(jià)格都不一樣,不過(guò)所需要的線索都在1-5000以內(nèi),價(jià)格最高的就是黃衣之主和蜘蛛,最低價(jià)格的是小丑,但是他們的性價(jià)比如何呢?我們來(lái)看看這些監(jiān)管者誰(shuí)的性價(jià)比最高,最適合入手。
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首先我們先剔除蜘蛛和鹿頭,并不是說(shuō)他們不強(qiáng),而是就目前的實(shí)際情況來(lái)看,選擇這兩個(gè)屠夫的玩家比例較低,原因其實(shí)比較多,最核心的就是上手難度。蜘蛛的玩法和大多數(shù)屠夫不太一樣,一般玩家很難適應(yīng),而鹿頭的鉤子也比較隨緣,能勾中你就是強(qiáng)者,勾不中這把可能就涼涼。
黃衣之主,在這四位屠夫中墊底,從目前的大環(huán)境來(lái)看,黃衣的勝率只能說(shuō)一般,當(dāng)然也有玩的好的黃衣,但綜合所有黃衣玩家來(lái)看,勝率不算高。大家都知道,黃衣手很長(zhǎng),很容易摸到人,但他的短板也很明顯。沒(méi)有位移技能的他移速堪稱(chēng)尷尬,尤其是在初期的時(shí)候,所有對(duì)于很家來(lái)說(shuō),這個(gè)初期是很不好過(guò)的。再一點(diǎn),有消息稱(chēng)黃衣后期可能會(huì)被削弱,雖然目前還未確定,但發(fā)育起來(lái)的黃衣確實(shí)是強(qiáng),所以他被削弱的可能性還是較大的。綜合考量后,將黃衣之主暫定為第四。
紅蝶,排名第三。還記得紅蝶小姐姐剛上線時(shí),可是讓不是求生者大吃苦頭。在目前的版本環(huán)境中,高階玩家使用紅蝶的頻率還是很高的,這都得益于她的位移技能。開(kāi)局就有一個(gè)位移技能,讓前期的紅蝶堪稱(chēng)一霸,而且移速也不慢,很容易就能抓住一兩個(gè)。不過(guò)手段是她的致命傷,如果無(wú)法熟練判斷她的出手范圍的話,就只有眼睜睜的看著人類(lèi)逃跑了。
杰克,排名第二。杰克這個(gè)屠夫,很好的說(shuō)明了什么叫做“順風(fēng)不浪,逆風(fēng)不慫”的概念。改版之前的杰克,憑著在玩家心目中的熱度,保持這高出場(chǎng)率,而改版之后的杰克,就仿佛修煉得道一般,夾帶著霧刃,所向披靡。無(wú)論角色能力,還是小姐姐投懷送抱,杰克都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
《LOL》MSI戰(zhàn)隊(duì)排行榜發(fā)布 閃電狼竟然墊底
MSI冠軍季中賽入圍賽將在今天正式開(kāi)打,最終會(huì)有兩支隊(duì)伍進(jìn)入到淘汰賽階段!不久前ESPN也是發(fā)布了本次MSI各大戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)力排行榜,下面一起來(lái)看看吧!
首先是五大賽區(qū)代表隊(duì)排行榜,LCK賽區(qū)代表隊(duì)KZ武懸念排名第一,LPL賽區(qū)代表隊(duì)RNG緊隨其后排名第二!三、四名分別是NA賽區(qū)代表隊(duì)TL和EU賽區(qū)代表隊(duì)Fnatic,LMS賽區(qū)代表隊(duì)閃電狼墊底!
網(wǎng)友看到是ESPN的排行榜后也紛紛表示了擔(dān)心,畢竟是ESPN從來(lái)都是毒奶榜,但是縱觀整個(gè)MSI參賽隊(duì)伍來(lái)說(shuō),RNG排名第二確實(shí)是硬實(shí)力使然,網(wǎng)友們看看就好,還是要打了才知道!最后附上一張入圍賽參賽隊(duì)伍的排名,大家熟悉的Supermassive排名第一,日本LJL賽區(qū)代表隊(duì)墊底!
今晚入圍賽就要正式開(kāi)打了,淘汰賽還要等到11號(hào),不知道RNG準(zhǔn)備的怎么樣了呢?希望RNG可以打出LPL的風(fēng)采!
《魔獸世界》歷代斧頭排行 巨龍復(fù)仇者居然墊底
魔獸世界歷代簡(jiǎn)單粗暴的斧頭排行匯總,斧頭類(lèi)武器一直不是什么核心存在,他存在于錘子和劍類(lèi)的中間,不高不低。雖然外觀又大又霸氣,深得幻化黨的喜愛(ài),但始終沒(méi)法登上巔峰魔獸世界簡(jiǎn)單粗暴的斧頭排行
第十名 巨龍復(fù)仇者
小怪黑翼龍人護(hù)衛(wèi)掉落。是龍爪巨斧的升級(jí)版。霸氣無(wú)敵!
第九名 古樹(shù)天敵
拉風(fēng)的外形,超低的掉率。擁有此斧頭的玩家少之又少,深得幻化黨喜愛(ài)。厄運(yùn)之槌完美的貢品箱子才掉落,雖然有同模型的武器,但對(duì)于武器收集著來(lái)說(shuō)原版是最好的。
第八名 血吼
沒(méi)有玩家不知道這把武器,魔獸一代傳奇人物格羅姆·地獄咆哮手中的戰(zhàn)斧,讓人聞風(fēng)喪膽。但暴雪卻把他丟到了卡拉贊王子的掉落里,讓人搞不懂。
第七名 脊骨收割者
又一神兵利器,MC掉落。殺一人回150的藍(lán)或20怒氣,變態(tài)的特效讓?xiě)?zhàn)士無(wú)論是在團(tuán)本還是戰(zhàn)場(chǎng)都能橫掃千軍。擁有無(wú)上快感。
第六名 龍爪巨斧
黑翼之巢掉落。擊中目標(biāo),對(duì)其造成187點(diǎn)傷害。特效經(jīng)常出,也成為當(dāng)時(shí)版本的DPS最喜歡的武器之一。
第五名 布林托爾,白骨裁決者
25人團(tuán)隊(duì)副本ICC老一瑪洛加爾領(lǐng)主掉落。擊中時(shí)可從敵人身上偷取734點(diǎn)生命值。當(dāng)時(shí)版本DK神器了。本身的技能吸血加上武器吸血,有時(shí)候比劃水的奶媽治療量都高。我的DKT刷了無(wú)數(shù)次ICC,重來(lái)沒(méi)爆出這斧頭。
第四名 厄運(yùn)擺鐘
厄運(yùn)鐘擺號(hào)稱(chēng)魔獸歷史上攻速最慢的武器,但是傷害卻很高,獨(dú)特的特效讓他成為30至40級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)最佳武器。3刀秒一人。當(dāng)時(shí)很多玩家為了戰(zhàn)場(chǎng)特意去刷這把武器,極低的掉率也證明了這把武器的稀有程度,目前好像已經(jīng)絕版。
第三名 瘋狂黑暗之刃
俗稱(chēng)“眼球斧”。安其拉神廟上古之神克蘇恩掉落,60年代這把武器可以說(shuō)力壓“墜落的灰燼使者”成為玩家最想得到的武器之一。武器特效可以造成目標(biāo)在周?chē)つ康赜问帲掷m(xù)3秒。雖對(duì)Boss無(wú)效,但在PVP當(dāng)中,觸發(fā)此特效可以說(shuō)鬼?yè)鯕⒐?,神擋殺神了。一代PVP神器。
第二名 奧金斧
MC時(shí)代是最好的時(shí)代毋庸置疑,并且那是戰(zhàn)士最輝煌的時(shí)代,那是奧金斧的時(shí)代。以現(xiàn)在的眼光看,這把斧頭的屬性實(shí)在是平淡無(wú)奇,唯一的亮點(diǎn)就是3.8的攻速而已。所以與其說(shuō)是這把斧頭造就了一個(gè)時(shí)代,不如說(shuō)說(shuō)是那個(gè)時(shí)代造就了這把斧頭。在MC時(shí)代,大多職業(yè)的血都沒(méi)多少,布甲職業(yè)更不用說(shuō)。而當(dāng)時(shí)戰(zhàn)士傷害的計(jì)算公式是乘以武器速度的,這就造就了致死+平砍可以輕松秒殺布衣,留下了一個(gè)不能再被復(fù)制的傳說(shuō)。
第一名 影之哀傷
把他排在第一位應(yīng)該沒(méi)什么好說(shuō)的,三板甲職業(yè)DK,戰(zhàn)士,QS傳奇的雙手斧,它誕生于神圣和墮落的力量當(dāng)中,束縛著一千個(gè)亡魂,只有艾澤拉斯最強(qiáng)健的武器大師才能將其揮動(dòng)。雖然很多玩家到了WLK版本末期才拿到,但他的背景故事和地位一直無(wú)法撼動(dòng)。
《絕地求生》聯(lián)賽開(kāi)啟 韋神率隊(duì)參戰(zhàn)竟墊底
熟悉《絕地求生》游戲的玩家們都知道,在11月19日結(jié)束的《絕地求生》亞洲邀請(qǐng)賽,是在韓國(guó)釜山舉行。在此次比賽中,代表中國(guó)的戰(zhàn)隊(duì)iFty榮獲冠軍,戰(zhàn)隊(duì)4AM也收獲了亞軍,wNv戰(zhàn)隊(duì)獲得殿軍!
目前,韓國(guó)《絕地求生》聯(lián)賽APL已經(jīng)開(kāi)始一天了,4AM戰(zhàn)隊(duì)也受邀參加。而作為4AM戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員們,包括韋神在內(nèi),都為此暫時(shí)中斷了他們?cè)诨⒀赖闹辈?,奔赴韓國(guó)參加聯(lián)賽。
然而令大家感到意外的是,這次4AM戰(zhàn)隊(duì)的簽證問(wèn)題又出現(xiàn)了bug,作為選手之一的孤存的簽證被拒簽。因此4AM戰(zhàn)隊(duì)又一次以不完整的狀態(tài),參與到本次比賽。其實(shí)由于韓國(guó)簽證的原因,很多中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)都與這次比賽失之交臂,比如虎牙的XZ戰(zhàn)隊(duì)因?yàn)楹炞C問(wèn)題,整個(gè)隊(duì)伍都沒(méi)能去到韓國(guó)。而在今天比賽中,僅有兩支中國(guó)隊(duì)在排名中,而且排名也讓人大跌眼鏡!
在今天APL的首輪比賽中,只有armani這一支國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)參與了比賽,僅僅獲得了第16名。而此前在亞洲邀請(qǐng)賽中榮獲第二的4AM戰(zhàn)隊(duì)居然沒(méi)有出現(xiàn)在今天的首戰(zhàn)中,在排名里墊底。按照之前的亞洲對(duì)抗賽的慣例,即使戰(zhàn)隊(duì)中少了一個(gè)選手,也是可以由教練來(lái)頂替的。
難道此次聯(lián)賽改規(guī)矩了?為什么4AM戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)有參賽呢?以韋神之前帶領(lǐng)4AM戰(zhàn)隊(duì)獲得亞軍的實(shí)力,只要上場(chǎng),實(shí)現(xiàn)逆襲應(yīng)該是沒(méi)有多大問(wèn)題的。
絕地求生所有武器排行 98K和AK墊底
絕地求生所有武器排行,那么絕地求生中什么武器最厲害呢?一起來(lái)看看吧。
手槍
手槍基本沒(méi)什么好說(shuō)的,在這個(gè)游戲里手槍的存在感異常稀薄,也就是剛跳傘后身邊很多人,拿把手槍會(huì)增加一點(diǎn)安全感,需要手槍的場(chǎng)景對(duì)于你來(lái)說(shuō)也沒(méi)用什么選擇性,撿到哪個(gè)算哪個(gè)。因?yàn)榍捌谀銢](méi)法選擇,所以我對(duì)重要性的判斷更多參考在于中后期的效果。
1.R1895
個(gè)人比較推薦的一把槍?zhuān)畲蟮膬?yōu)點(diǎn)在于爆頭一槍死,堪比98K。意味著什么?這是這個(gè)游戲里比所有步槍傷害都高的一把槍之一,幾乎碾壓其他槍支。
缺點(diǎn)對(duì)很多人乏力,子彈上速慢。但攻擊很遠(yuǎn),傷害很高,有消音器的情況下建議保留這把槍?zhuān)幦撕瓦h(yuǎn)距離對(duì)射有奇效。
2.P18C
就手槍的特性來(lái)說(shuō),落地如果你拿到這樣一把槍?zhuān)瑹o(wú)疑是及其幸運(yùn)的。它的傷害只有極低的19點(diǎn),然而卻有非常恐怖的一個(gè)特性:自動(dòng)射擊。意味著在他人左輪打你一槍的同時(shí),你可以打出將近十發(fā)子彈。但是后期毫無(wú)意義。
3.P1911
和92的樣子沒(méi)什么差距,但是有白顏色的,射速是左輪的四倍,爆頭兩槍?zhuān)碜尤龢?。沒(méi)什么特點(diǎn),比較中庸的槍。
4.P92
傷害賊低,數(shù)據(jù)傷害29,意味著就算全部命中,也需要四槍才能解決一個(gè)人,唯一的優(yōu)點(diǎn)是裝彈數(shù)量多,十五發(fā)子彈??捎糜诓穗u互啄環(huán)節(jié),貼臉開(kāi)槍都打不到人,你最起碼還能多開(kāi)幾槍?zhuān)灰龅綐尫ǚ€(wěn)一點(diǎn)的,這個(gè)槍是最弱的一個(gè),射速最慢,傷害最低。
狙擊槍
1.AWM
傷害裸132點(diǎn),爆頭330,即使三級(jí)頭爆頭必死,無(wú)防彈衣或者防彈衣有破損,一槍死。是這個(gè)游戲中威力最大的狙擊步槍?zhuān)阕闶?8K的兩倍。缺點(diǎn)是子彈只有二十發(fā),并且無(wú)法更換子彈,所以對(duì)于精準(zhǔn)度要求較高。沒(méi)用什么是一發(fā)馬格南不能解決的。
2.M24
和AWM一樣,這邊槍只有從空投中拿,爆率個(gè)人感覺(jué)比AWM低,這把槍可以看做是98K的一個(gè)小小的加強(qiáng)版本,射速略快,穩(wěn)定性略高,攻擊高了十二點(diǎn),射程射速相比98K有不少的提升,相比來(lái)說(shuō)更加適合新手的一個(gè)選擇,不太需要預(yù)判。
3.MK14 EBR
連狙屬性槍支,裝彈量10發(fā),單發(fā)傷害60點(diǎn),于SKS的距離就是他可以一級(jí)頭爆頭一槍死,子彈初速度在狙擊槍中僅次于MIni,這也意味著這把槍的穩(wěn)定性很高。雖然就各項(xiàng)屬性來(lái)說(shuō),它只比SKS提升百分之二十,但是實(shí)際上在使用中它的手感,和準(zhǔn)確度非常的高,在中距離一打多的戰(zhàn)斗中,能讓人感到莫名的刺激感,比起98K只能一發(fā)入魂的容錯(cuò)率來(lái)說(shuō),強(qiáng)的不是一點(diǎn),在一打二,一打三的戰(zhàn)斗中,它的自動(dòng)射擊功能是你很大的助力,單人建議98K,組隊(duì)建議扔掉98K換MK14。
4.98K
最為常見(jiàn)的狙,可以在任何地方包括廁所和空投里撿到,使用7.62毫米子彈,初速760,容彈5發(fā)不可擴(kuò)容,可以加裝槍口,瞄準(zhǔn)鏡,托腮板以及專(zhuān)屬的子彈袋,托腮板是第一選擇。雖然這把槍好像比之前兩把槍都有一定的差距,但是作為容易在地圖上撿到的槍?zhuān)軓?qiáng)。這把槍可以一槍打死二級(jí)頭,一發(fā)入魂,這也是這槍唯一的價(jià)值所在,如果你爆不了頭你還不如用一把普通的AK,最起碼還能多點(diǎn)幾下,很多萌新拿到這個(gè)槍見(jiàn)人就打,就算對(duì)面背對(duì)你靜止不動(dòng)也不知道去瞄頭,那樣你還不如把這把槍扔掉。命中身子就有點(diǎn)弱了,二級(jí)以下兩槍?zhuān)?jí)三槍?zhuān)?jí)四槍。
5.MIni14
初始傷害44點(diǎn),高于普通步槍41點(diǎn),單點(diǎn)射速和步槍單點(diǎn)無(wú)區(qū)別,無(wú)連發(fā),自動(dòng)。初速度遠(yuǎn)超其他步槍精確度驚人,可以看作是沒(méi)用自動(dòng)射擊,和子彈少的滿配M4。中遠(yuǎn)手感非常爽,和AK一樣的特質(zhì)就是二級(jí)套一槍頭一槍身死。近戰(zhàn)有點(diǎn)乏力,可搭配沖鋒槍和有自動(dòng)射擊的自動(dòng)步槍。
6.SKS
連狙,中遠(yuǎn)距離互點(diǎn)霸主,標(biāo)準(zhǔn)情況下,傷害對(duì)比98K,需要比98K多一槍。裝上擴(kuò)容彈夾二十發(fā)的子彈碾壓所有步槍?zhuān)梢约友b狙擊補(bǔ)償和托腮板,頂配狀態(tài)下,手感,傷害,射程都可以碾壓絕大多數(shù)的步槍。缺點(diǎn)是無(wú)法連發(fā),并且沒(méi)用配件,子彈少,就顯得比較乏力。有擴(kuò)容彈夾的情況下可以替代步槍?zhuān)瑔翁裟J较?8K,團(tuán)隊(duì)我一般會(huì)選這把槍?zhuān)@把槍和98K最大的差距是,98K爆二級(jí)頭一槍死,而它不能。
7.VSS
自帶消音器和四倍鏡,可連發(fā),前期遠(yuǎn)程對(duì)點(diǎn)神奇。在最初密集跳傘的情況下,撿到一把98K或者SKS都沒(méi)有什么意義,沒(méi)用鏡的狙擊槍還不如一把車(chē)神,然而VSS這把槍最為特殊的一點(diǎn)就是撿到這把槍的同時(shí)意味你擁有了四倍加消音,在最開(kāi)始的戰(zhàn)斗中,大家都沒(méi)有撿到鏡子,選擇一個(gè)制高點(diǎn),一個(gè)個(gè)陰死對(duì)手,這把槍無(wú)疑是最佳的選擇。然而到達(dá)后期,大家都找到倍鏡的情況下,這把槍的傷害還不如98K的一半,傷害都不如大多數(shù)的沖鋒槍?zhuān)覐椀老麓鼓茏屇愀杏X(jué)到什么叫絕望,四百米的距離下雨天,它的彈道下垂將近一個(gè)二層樓,想要靠這把槍遠(yuǎn)程狙殺對(duì)手?不可能的。傷害:身裸三槍?zhuān)患?jí)四槍?zhuān)?jí)五槍?zhuān)^三級(jí)以下均兩槍。可是距離遠(yuǎn)就是打不中人。
玄學(xué)武器—噴子
本游戲中三把噴子的傷害基本沒(méi)用什么區(qū)別的,噴子傷害計(jì)算為,每次噴出10發(fā)子彈,每顆子彈傷害為25點(diǎn),全部子彈噴中傷害為250點(diǎn),S12K,每發(fā)二十點(diǎn)傷害,只有完全沒(méi)用破損的,三級(jí)甲可以克制,除此之外一噴必死,所以噴子在前期也是我最?lèi)?ài)帶的一把槍。
射程決定了有效命中度,射程越遠(yuǎn)的槍械,子彈就越聚集,打到人身上就越疼。射程排名,S686是五發(fā)噴子的兩陪,是S12K介于兩者之間。但是如果距離足夠近,三把槍幾乎沒(méi)用區(qū)別,這時(shí)候就是由容錯(cuò)率來(lái)判斷,S12K是最好的選擇。
S12K射速和S686一樣,均是五發(fā)噴的四倍左右,S12K的唯一缺點(diǎn)是不穩(wěn)定,彈跳比較大,彈是作為玄學(xué)武器一槍致命一般不太注重這一點(diǎn),。選擇,幾乎可以無(wú)視環(huán)境,S12K優(yōu)先,然后S1897,最后是S686。無(wú)論是前期火拼,還是中期巷戰(zhàn),甚至是后期絕境圈,你都需要一把玄學(xué)噴!
自動(dòng)步槍
1.M416
裸M416,射程,射速,略低于M16,高于SCAR。穩(wěn)定性有槍托的M416于M16區(qū)別,優(yōu)點(diǎn)在于可以自動(dòng)射擊,遠(yuǎn)程有優(yōu)勢(shì)。有槍托就選這把槍?zhuān)苯由涑谭€(wěn)定性碾壓,集齊配件后顯著強(qiáng)于其它槍支,賊強(qiáng)。
2.M16A4
射程,反沖,距離相比無(wú)配件其它槍支略勝一籌,尤其是反沖!近程無(wú)自動(dòng)射擊,巷戰(zhàn),近戰(zhàn)乏力,遠(yuǎn)程三連點(diǎn)手感也會(huì)差點(diǎn)。對(duì)于萌新的最優(yōu)選擇,還有三連發(fā)多練一練不然真的很吃虧。
3.Groza
中近距離利器,遠(yuǎn)程乏力,彈跳高,除了有著作為沖鋒槍的射速外,所有屬性和AK無(wú)異。缺點(diǎn)和AK缺點(diǎn)一樣,遠(yuǎn)程彈跳太過(guò)嚴(yán)重。熬到?jīng)Q戰(zhàn)圈就是爸爸。
4.AKM
中近距離利器,對(duì)于中期二級(jí)甲二級(jí)頭的標(biāo)配,只要你命中頭一槍72,那么你只需要打身子一槍即可29,要特別說(shuō)的是在最后幾個(gè)決戰(zhàn)圈中,一把紅點(diǎn)AK不虛任何人。缺點(diǎn)遠(yuǎn)距離掃射反沖過(guò)大,對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)幾乎是災(zāi)難,優(yōu)點(diǎn)不夠明顯,缺點(diǎn)難以彌補(bǔ),對(duì)于慣用這把槍的老司機(jī)來(lái)說(shuō)可能這把槍的評(píng)價(jià)能在第二名。
5.SCAR-L
中庸,不知道該說(shuō)什么好。射速,穩(wěn)定性,傷害均介于M16于M416間,M16相比之下優(yōu)越明顯,除了遠(yuǎn)程掃射沒(méi)自動(dòng)吃虧一點(diǎn),但是其他都強(qiáng)它很多。M416整體都略高于它,所以相同配件裝上去還是強(qiáng),自動(dòng)步槍系最弱,沒(méi)用其他選項(xiàng)就拿這把槍好了。
6.M249
俗稱(chēng)大菠蘿,全游戲最多的100發(fā)的彈夾容量,微玄學(xué)武器,在于趴下射擊能增加穩(wěn)定性。單發(fā)傷害高,穩(wěn)定性高,射速快這些都讓它可以碾壓絕大多數(shù)的自動(dòng)步槍?zhuān)?jiǎn)直完美的存在。100發(fā)的彈夾容量,能夠掃的對(duì)方不敢冒頭,幾乎可以看成100發(fā)子彈只有自動(dòng)射擊的M16。
沖鋒槍
所有沖鋒槍?zhuān)€(wěn)定性幾乎沒(méi)差距,沖鋒槍的特征在于在近程距離,最快的殺死敵人。有的人說(shuō),直接用噴子不就得了,噴子的有效距離,大概在半個(gè)倉(cāng)庫(kù)的距離才可以打出其威力相對(duì)應(yīng)的傷害,最適合的,守樓,巷戰(zhàn)進(jìn)來(lái)貼臉無(wú)任何誤差一槍死,攻樓同理,而距離如果超過(guò)半個(gè)倉(cāng)庫(kù)基本最少兩槍死,一個(gè)倉(cāng)庫(kù)之外的距離,很難造成有效傷害,玄學(xué)武器也不是絕對(duì)的。
沖鋒槍的射程在噴子的三到四倍左右,普遍在一個(gè)半倉(cāng)庫(kù)距離仍能造成客觀的傷害,所以我定義的近程距離是半個(gè)倉(cāng)庫(kù)到一個(gè)半倉(cāng)庫(kù)。
短劍
短劍是什么?當(dāng)你看到我拔出短劍的時(shí)候你可能已經(jīng)死了!兩個(gè)?三個(gè)?1s帶走。
就是它,彈道直,射速快,威力猛,只要有擴(kuò)容彈夾,選擇它沒(méi)錯(cuò)。
十字弩
這個(gè)東西不太好歸類(lèi)就放在最后說(shuō)了。
如果簡(jiǎn)單的下個(gè)定義,這是真正的后期老陰B神奇,50M內(nèi)的AWM,三級(jí)頭一箭死。如果你能正確的使用瞄鏡100M是它的有效范圍,25M是最佳范圍。是這也決定了其在中期很垃圾,這把武器需要很耐心茍且,需要你耐心的去隱蔽位置,很難擊中移動(dòng)的敵人,對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),半個(gè)倉(cāng)庫(kù)的距離就是極限了。
誰(shuí)說(shuō)鬼泣墊底?解析鬼泣現(xiàn)狀
偶爾一天刷暴走,聽(tīng)到一小伙伴的聊天說(shuō)到,鬼劍士就鬼泣輸出是下水道了,只有好好輔助的命了。但我想說(shuō)的是;誰(shuí)說(shuō)我家鬼泣弱? 小跑1-2速度個(gè)人感覺(jué)還是比較不錯(cuò)的,并且也沒(méi)有進(jìn)行很墨跡的陣的換裝。 副上加點(diǎn) (這里我想說(shuō)的是必滿技能沒(méi)有什么爭(zhēng)議,一些小技能這些,其實(shí)真沒(méi)有完全絕對(duì)的加法,很多都看個(gè)人愛(ài)好和個(gè)人習(xí)慣了。 如果什么流派什么加點(diǎn)都完全一樣,那這游戲還什么意思?過(guò)于傳統(tǒng)化的模式并不利于自己對(duì)游戲的體驗(yàn)) 接下來(lái)是游戲中的面板 這里必須糾噴下,有人說(shuō)這號(hào)有荒古無(wú)盡貪食。沒(méi)這2東西你會(huì)強(qiáng)?其實(shí)現(xiàn)在國(guó)服的職業(yè)平衡總體輸出差距有的已經(jīng)快拉了一倍了。 比如說(shuō)狂戰(zhàn)的一套和彈藥的一套(狙擊除外)傷害差距已經(jīng)完全超出了這點(diǎn)裝備的差異了。很多時(shí)候,你職業(yè)一套SS輸出比不過(guò) 人家職業(yè)一套異界的情況已經(jīng)是非常普遍了。一把荒古加個(gè)無(wú)盡貪食無(wú)非就比其他頂級(jí)搭配能多出30% 能多30左右傷害。我想說(shuō)的是這點(diǎn)傷害連一次職業(yè)平衡都比不上又怎能改變一個(gè)職業(yè)的地位? 先談?wù)劄楹喂砥敵鰰?huì)慢慢淡忘出大家視線的原因吧:(重主到次) 1,(輔助職業(yè)劃水現(xiàn)象越來(lái)越嚴(yán)重,其中鬼泣就是其中能速成劃水輔助的職業(yè)之一,過(guò)多的輔助鬼泣導(dǎo)致滿大街能看到的鬼泣基 本都是輔助流派,導(dǎo)致大家漸漸錯(cuò)誤認(rèn)為鬼泣就是一個(gè)輔助類(lèi)型的職業(yè)的定位也越來(lái)越高) 2,鬼劍4職業(yè),鬼泣加強(qiáng)是離鬼劍士士最遙遠(yuǎn)的了,狂戰(zhàn)劍魂修羅的不斷加強(qiáng),導(dǎo)致玩家們錯(cuò)誤認(rèn)為鬼泣就沒(méi)加強(qiáng)過(guò)。還記得上 次鬼泣加強(qiáng)是墓碑流崛起的時(shí)候。那時(shí)候多少人用墓碑秒秒秒,但后來(lái)并沒(méi)有就隨之消弱,只是后來(lái)版本其他3職業(yè)的加強(qiáng)中并沒(méi) 有鬼泣,原因并不是鬼泣垃圾,那是因?yàn)楣砥敵鲈?兄弟里并不弱,有人又說(shuō)這都多少個(gè)版本了?我想說(shuō)一點(diǎn)都不遠(yuǎn)。對(duì)比下其 他職業(yè)例如彈藥,冰潔這些職業(yè)。你看看他們有多久沒(méi)加強(qiáng)過(guò)了?而且加強(qiáng)次就百分之10 20.我想說(shuō)我們家鬼泣最少在上次加強(qiáng)中 有50以上的增幅。 3,輸出模式的墨跡,輸出結(jié)構(gòu)導(dǎo)致想要輸出高額傷害需要比較麻煩的換裝以及疊加魔法陣,在這個(gè)被狂戰(zhàn)秒秒秒所支配的世界里, 很可能這種輸出模式就不被大家所喜歡。 但我想說(shuō)看看LOL的一些平衡,每個(gè)職業(yè)都有著自己定位和缺點(diǎn),對(duì)于鬼泣,擁有高傷害卻需要不斷的累加。這就是一種平衡。 (反而個(gè)人不太喜歡韓服的各種平衡,各種職業(yè)都在趨向于瞬發(fā)輸出,很多時(shí)候的情況就是有了傷害卻慢慢丟失了職業(yè)的特色。)、 所以我在這里想說(shuō)的是鬼泣輸出并不弱 然而鬼泣的優(yōu)勢(shì)還是非常明顯的。超強(qiáng)的持續(xù)輸出能力,已經(jīng)輔助能力。還是被許多玩家所青睞的。 最后我希望廣大鬼泣玩家們不要放棄自己的鬼泣,甘心當(dāng)一個(gè)輔助。舉起自己手里的武器去征服其他職業(yè),讓他們看看自己的能力。 誰(shuí)說(shuō)鬼泣是咸魚(yú),我家鬼泣就是超人。熱愛(ài)鬼泣,F(xiàn)IGHT! |
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?君王2回顧內(nèi)測(cè)甜蜜墊底
自3月12日《君王2》不刪檔內(nèi)測(cè)開(kāi)啟以來(lái),《君王2》與各位友友共同度過(guò)了2個(gè)多月的歡樂(lè)時(shí)光,友友們也不離不棄的一直支持《君王2》至今。4月2日,我們一起迎來(lái)了首次版本更新,英雄副本、粉色裝備正式進(jìn)入各位友友的世界中。
《君王2》不僅僅是一款游戲,更是進(jìn)入了各位友友的生活中,成為現(xiàn)實(shí)生活的一部分。有的友友更是在《君王2》中收獲了不少現(xiàn)實(shí)生活中的好朋友,當(dāng)然也有一些甜蜜的情侶從《君王2》中誕生。
在《君王2》公測(cè)序章到來(lái)之時(shí),我們必定能夠一起創(chuàng)造更多甜蜜的回憶!全新的二轉(zhuǎn)職業(yè)、更精彩的游戲玩法,《君王2》將大步跨入全新時(shí)代!
《君王2》公測(cè)序章5月30日閃耀降臨,我們與你相約,不見(jiàn)不散!
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