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手游 > 角色扮演 > 源界物語(yǔ)下載
源界物語(yǔ)

源界物語(yǔ)

源界物語(yǔ)游戲手機(jī)版是一款非常激情的熱血修仙競(jìng)技手游,玩家們可...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

源界物語(yǔ)游戲介紹

源界物語(yǔ)簡(jiǎn)介

源界物語(yǔ)游戲手機(jī)版是一款非常激情的熱血修仙競(jìng)技手游,玩家們可以體驗(yàn)最熱血的魔幻修仙大戰(zhàn),眾多熱血刺激的經(jīng)典劇情任務(wù),華麗刺激的邪惡BOSS,眾多美女團(tuán)隊(duì)一起闖蕩次元星球大世界! 源界物語(yǔ)手機(jī)版特色: 1、華麗刺激的魔幻競(jìng)技,感受最激情的冒險(xiǎn); 2、眾多英雄人物,隨時(shí)開(kāi)始激情大戰(zhàn); 3、全新的休閑模式,享受最刺激的熱血PK; Tags: 源界物語(yǔ)手機(jī)版源界物語(yǔ)游戲
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

源界物語(yǔ)游戲截圖

源界物語(yǔ)截圖
源界物語(yǔ)截圖0

大家都在看-熱門推薦

神界原罪2秘源寶珠 神界原罪2秘源寶珠怎么搞

神界原罪2秘源寶珠(神界原罪2秘源寶珠怎么搞)

大家好,我是阿帕。

今天給大家推薦的游戲是《神界:原罪2》,拉瑞安工作室出品,必屬精品。

神界原罪2秘源寶珠(神界原罪2秘源寶珠怎么搞)

傳統(tǒng)的DND戰(zhàn)法牧陣容

什么是CRPG?

說(shuō)起ARPG或者JRPG這類名詞,很多玩家都聽(tīng)說(shuō)過(guò)也都很清楚這個(gè)字母在RPG前面代表的意思,可CRPG是個(gè)什么玩意兒?這里不得不提一下早期電腦發(fā)展(特別是圖形顯示)遠(yuǎn)沒(méi)有今日發(fā)達(dá),玩家進(jìn)行角色扮演游戲只能用卡牌和紙筆加上主持人口述場(chǎng)景去進(jìn)行游戲,也是大家熟知桌游上的“跑團(tuán)”。

神界原罪2秘源寶珠(神界原罪2秘源寶珠怎么搞)

根據(jù)職業(yè)不同,角色的服裝也不一樣

然而這預(yù)設(shè)職業(yè)并不約束你的技能加點(diǎn),游戲其實(shí)是沒(méi)有職業(yè)劃分的,角色只要符合技能派系的加點(diǎn)要求,通過(guò)購(gòu)買技能書(shū)就能學(xué)到相應(yīng)的技能,戰(zhàn)士角色想學(xué)盜賊的技能背刺?沒(méi)問(wèn)題!弓箭手想召喚怪物給自己做肉盾?沒(méi)問(wèn)題!單一法系太單調(diào)了,死靈+四系元素大法師有搞頭?都沒(méi)問(wèn)題!只要你想,法師養(yǎng)成T也不是不可以,不過(guò)屬性點(diǎn)有限,技能想全就不能精了。

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滿足能力就能學(xué)技能

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變形戰(zhàn)士流派,有輔助有輸出

游戲的自由度不僅僅在于技能上,還在于玩家對(duì)NPC的行為和劇情抉擇上?;旧夏憧吹玫降腘PC都能攻擊,身上的物品都能偷,場(chǎng)景能互動(dòng)的都能收進(jìn)背包,從巨大的運(yùn)貨箱子到隔壁老王家床底下的私房錢,甚至一個(gè)被五馬分尸的軀干和殘肢,應(yīng)有盡有,游戲內(nèi)多數(shù)時(shí)間并不是戰(zhàn)斗度過(guò)的,而是撿垃圾不知不覺(jué)又天亮了。面對(duì)重要選擇,比如前期在歡樂(lè)堡遇到的地頭蛇,玩家需要救出被困在籠子里奄奄一息的精靈,玩家通過(guò)一系列調(diào)查,了解事情原委后,既可以選擇光明正大和他對(duì)決,不出賣提供信息的人,后面會(huì)迎來(lái)一波血戰(zhàn)。也能和地頭蛇沆瀣一氣,把地頭蛇想要的給他,避免前期艱苦的戰(zhàn)斗。這些選擇的自由度無(wú)疑給玩家的代入感打下了牢固的根基。

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放到最大看人物貼圖依舊亮麗

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拿,都可以拿

最為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),是回合制。對(duì),沒(méi)錯(cuò),就是一部分人嗤之以鼻的回合制,在刻板印象中它就是可玩性地下的代名詞。但神界原罪2會(huì)徹徹底底打破回合制的刻板印象,它戰(zhàn)斗系統(tǒng)是以AP為點(diǎn)數(shù)作為消耗而進(jìn)行各種行動(dòng),然后根據(jù)角色先攻值決定行動(dòng)順序,走路要消耗AP,放技能也消耗AP,說(shuō)是回合制,但它更像是戰(zhàn)棋。

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擊中友軍是家常便飯

神界原罪2秘源寶珠(神界原罪2秘源寶珠怎么搞)

擊中友軍是家常便飯

總結(jié)

這是一款非常值得入手的CRPG游戲,相對(duì)于博德之門和永恒之柱,它友好的上手門檻和精美的畫(huà)質(zhì)提高了新世代玩家對(duì)于老派游戲的接受度,自由繁多的任務(wù)和探索空間也加強(qiáng)游戲的跑團(tuán)感,垃圾佬狂喜的撿垃圾模擬器(大霧),60+小時(shí)的純主線通關(guān)時(shí)間也是個(gè)時(shí)間殺手,支持MOD和多人模式。三大平臺(tái)皆有,手柄模式UI支持做得不錯(cuò),字體相對(duì)鍵鼠要大,STEAM國(guó)區(qū)定價(jià)133,物超所值,觀望的朋友可以選擇打折入。

《世界彈射物語(yǔ)》源櫻強(qiáng)度分析

在《世界彈射物語(yǔ)》游戲中很多玩家還不清楚,角色源櫻的強(qiáng)度怎么樣。接下來(lái)就讓九游小編給大家?guī)?lái)《世界彈射物語(yǔ)》源櫻強(qiáng)度分析,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧,希望可以幫助到大家。

《世界彈射物語(yǔ)》源櫻強(qiáng)度分析

《世界彈射物語(yǔ)》源櫻強(qiáng)度分析

五星限定 源櫻

《世界彈射物語(yǔ)》源櫻強(qiáng)度分析

偶像組合芙蘭秀秀1號(hào)成員,也就是動(dòng)畫(huà)里的女主角了,隊(duì)內(nèi)的迫害擔(dān)當(dāng)。

自己主要技能,更是復(fù)刻動(dòng)畫(huà)名場(chǎng)面,這個(gè)是否能做成新的謝車表情包呢?

但作為卡池C位的源櫻,目前的處境無(wú)疑差到極點(diǎn)。

源櫻被動(dòng)1 2提供的PF刃和隊(duì)長(zhǎng)攻刃十分普通,核心被動(dòng)無(wú)疑是主位的FEVER狀態(tài)250%PF刃。這個(gè)數(shù)值給的很大方,但問(wèn)題在于彼時(shí)的水FEVER是個(gè)角色稀缺,意義不明的迷之體系,只能借常規(guī)水PF的隊(duì)伍來(lái)勉強(qiáng)運(yùn)作。

正當(dāng)大家以為策劃要補(bǔ)強(qiáng)水FEVER的時(shí)候,他去一轉(zhuǎn)直擊和技傷角色了,源櫻也就默默無(wú)聞了大半年之久,二板開(kāi)放后也沒(méi)什么熱度。

一直到1.5周年,新增了一鍵拉滿Fever條的大C禮服人魚(yú),源櫻才靠著高額buff量,在側(cè)重PF的水FEVER里,獲得了一席之地。

但水FEVER打PF,在ai系統(tǒng)更改前,是個(gè)手操射擊PF的體系,不使用源櫻,換用后面活動(dòng)贈(zèng)送的角色索提艾斯,乃至上修前的陰陽(yáng)人,也能完成地獄火,地獄光的跨屬踢罐。

所以綜合來(lái)說(shuō),也不是沒(méi)了源櫻就不能玩水FEVER了,從強(qiáng)度來(lái)說(shuō)抽她意義不明啊,想爽玩還得坐多半年牢。

角色強(qiáng)度:低,后續(xù)較高

保質(zhì)期:一般,有優(yōu)質(zhì)代替

抽取建議:非廚力跳過(guò)

《世界彈射物語(yǔ)》源櫻怎么樣

世界彈射物語(yǔ)最近即將與佐賀偶像是傳奇聯(lián)動(dòng),很多小伙伴還不清楚聯(lián)動(dòng)角色源櫻怎么樣,現(xiàn)在就和小編一起來(lái)看看世界彈射物語(yǔ)僵尸1號(hào)源櫻技能一覽的內(nèi)容吧。

世界彈射物語(yǔ)源櫻怎么樣

《世界彈射物語(yǔ)》源櫻怎么樣

《世界彈射物語(yǔ)》x《佐賀偶像是傳奇》7月8日聯(lián)動(dòng)!聯(lián)動(dòng)角色「僵尸1號(hào) 源櫻」將于聯(lián)動(dòng)期間限定登場(chǎng)!

? 屬性:水

? 技能:我出門啦

《世界彈射物語(yǔ)》源櫻怎么樣

一輛疾他的卡車突然出現(xiàn)于自身前方

對(duì)沖撞到的敵人造成水屬性傷害

賦予強(qiáng)化彈射傷害提升效果

魔鏡物語(yǔ)跨界王者稱號(hào)怎么獲得 魔鏡物語(yǔ)跨界王者稱號(hào)獲得攻略

魔鏡物語(yǔ)跨界王者稱號(hào)怎么獲得?在游戲魔鏡物語(yǔ)中有各種各樣的稱號(hào),很多玩家都想知道跨界王者的稱號(hào)怎么獲得,所以小編給大家?guī)?lái)了魔鏡物語(yǔ)跨界王者稱號(hào)獲得攻略,一起來(lái)看看吧。

魔鏡物語(yǔ)跨界王者稱號(hào)怎么獲得 魔鏡物語(yǔ)跨界王者稱號(hào)獲得攻略

魔鏡物語(yǔ)跨界王者稱號(hào)怎么獲得

獲得攻略

玩家進(jìn)入游戲后可以看到在主城中包括巨人競(jìng)技場(chǎng)地點(diǎn)。隨著玩家等級(jí)不斷提升,可以開(kāi)啟跨界活動(dòng),其中包括跨界天梯和跨界周冠。

魔鏡物語(yǔ)跨界王者稱號(hào)怎么獲得 魔鏡物語(yǔ)跨界王者稱號(hào)獲得攻略

本服排位賽的前100名玩家可以參與跨界天梯,挑戰(zhàn)其他玩家。當(dāng)挑戰(zhàn)成功后,則排名會(huì)發(fā)生變化。每次發(fā)起挑戰(zhàn)都會(huì)消耗挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)次數(shù)每日凌晨都會(huì)重置,還可以選擇一件挑戰(zhàn)的方式快速獲得戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì),但排位不會(huì)改變。隨著不斷的挑戰(zhàn)玩家的排名不斷提升。

魔鏡物語(yǔ)跨界王者稱號(hào)怎么獲得 魔鏡物語(yǔ)跨界王者稱號(hào)獲得攻略

當(dāng)最終獲取到第1名時(shí),可以在結(jié)算時(shí)獲得跨界王者稱號(hào)和跨界積分高級(jí)裝備經(jīng)驗(yàn)值,通過(guò)佩戴跨界王者稱號(hào),可以增強(qiáng)玩家的攻擊力和生命值,有效期為7天。

魔鏡物語(yǔ)跨界王者稱號(hào)怎么獲得 魔鏡物語(yǔ)跨界王者稱號(hào)獲得攻略

跨界王者稱號(hào)還可以通過(guò)冠軍賽進(jìn)行獲得,也就是跨界周冠活動(dòng)。當(dāng)在跨界天梯中排前256名的玩家,可以自動(dòng)獲得參賽資格。當(dāng)擁有參賽資格的玩家不斷參與挑戰(zhàn)與其他玩家對(duì)戰(zhàn)成功后,可以獲得比賽積分和排名提升,當(dāng)隨著不斷的提升后,如果獲得第1名時(shí)可以獲得跨界王者稱號(hào),跨界積分和金幣,當(dāng)獲得跨界王者稱號(hào)后會(huì)自動(dòng)激活稱號(hào),成功佩戴提升屬性值。

魔鏡物語(yǔ)跨界王者稱號(hào)怎么獲得 魔鏡物語(yǔ)跨界王者稱號(hào)獲得攻略

以上便是小編為大家?guī)?lái)的魔鏡物語(yǔ)跨界王者稱號(hào)獲得攻略了,學(xué)會(huì)的玩家快去游戲里試試吧,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游

茗界物語(yǔ)卡通消除好玩嗎 茗界物語(yǔ)卡通消除玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游茗界物語(yǔ)卡通消除即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編茗界物語(yǔ)卡通消除好玩嗎?茗界物語(yǔ)卡通消除值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、茗界物語(yǔ)卡通消除簡(jiǎn)要評(píng)析:

茗界物語(yǔ)卡通消除游戲,超多個(gè)性卡通角色等你來(lái)養(yǎng)成,這里是消除愛(ài)好者們的天堂,各種有趣的消除玩法等你來(lái)體驗(yàn),還有Q萌的卡通角色形象哦~登錄即可獲得豐厚的初始獎(jiǎng)勵(lì),喜歡卡通休閑消除游戲的朋友們不要錯(cuò)過(guò)哦!

2、茗界物語(yǔ)卡通消除圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)茗界物語(yǔ)卡通消除有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“茗界物語(yǔ)卡通消除”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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茗界物語(yǔ)好玩嗎 茗界物語(yǔ)玩法簡(jiǎn)介

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1、茗界物語(yǔ)簡(jiǎn)要評(píng)析:

茗界物語(yǔ)官方版是一款十分有意思的卡通休閑益智小游戲,獨(dú)特經(jīng)典好玩的消除玩法,百變?nèi)の兜挠螒蜿P(guān)卡等你挑戰(zhàn),多套超萌可愛(ài)的Q版套裝等你收集養(yǎng)成,所有玩家都可以輕松享受游戲樂(lè)趣。

2、茗界物語(yǔ)圖片欣賞:

茗界物語(yǔ)好玩嗎 茗界物語(yǔ)玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)茗界物語(yǔ)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“茗界物語(yǔ)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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夢(mèng)界物語(yǔ)開(kāi)局最強(qiáng)角色選擇推薦 夢(mèng)界物語(yǔ)初始什么角色好

夢(mèng)界物語(yǔ)開(kāi)局最強(qiáng)角色選擇推薦由九游小編為大家?guī)?lái),夢(mèng)界物語(yǔ)夢(mèng)偶是游戲的核心玩法,很多玩家在開(kāi)始會(huì)選擇刷初始獲得夢(mèng)界物語(yǔ)強(qiáng)力的角色,夢(mèng)界物語(yǔ)初始什么角色好?來(lái)看看吧!

夢(mèng)界物語(yǔ)開(kāi)局最強(qiáng)角色選擇推薦

首先,我想對(duì)大家説的是 開(kāi)局首抽還蠻重要的

個(gè)人先公佈自己的首抽

夢(mèng)界物語(yǔ)開(kāi)局最強(qiáng)角色選擇推薦 夢(mèng)界物語(yǔ)初始什么角色好

我個(gè)人是建議開(kāi)局至少要有1UR和4SR,否則你製作的夢(mèng)偶能力素質(zhì)會(huì)相當(dāng)差

基本上UR會(huì)具有2個(gè)黃色技能,SR則有1個(gè)黃色技能

那黃色技能基本上是在你進(jìn)入夢(mèng)境時(shí)會(huì)因你與導(dǎo)師的親密度高低而獲得

假設(shè)你以這種隊(duì)伍進(jìn)入夢(mèng)境,你製作出來(lái)的夢(mèng)偶基本上就是垃圾

夢(mèng)界物語(yǔ)開(kāi)局最強(qiáng)角色選擇推薦 夢(mèng)界物語(yǔ)初始什么角色好

那在夢(mèng)境的時(shí)候,會(huì)有不同的選項(xiàng)和對(duì)話,不知是我的錯(cuò)覺(jué)還是真的,

我發(fā)現(xiàn)若你的導(dǎo)師是R或N等級(jí),夢(mèng)偶提升的素質(zhì)貌似會(huì)比SR與UR低(有待查證)

那導(dǎo)師的選擇方面我個(gè)人建議同屬性或是技能比較好發(fā)動(dòng)的,

像我抽到的牛頓

夢(mèng)界物語(yǔ)開(kāi)局最強(qiáng)角色選擇推薦 夢(mèng)界物語(yǔ)初始什么角色好

這類型技能不管你想製作什麼屬性的夢(mèng)偶都適用

想做純色隊(duì)的話,盡可能選擇這類型技能

夢(mèng)界物語(yǔ)開(kāi)局最強(qiáng)角色選擇推薦 夢(mèng)界物語(yǔ)初始什么角色好

那在夢(mèng)境里的時(shí)候,技能到最后階段選擇能力時(shí)還可以全部重點(diǎn),在育成需要戰(zhàn)斗時(shí)還是可以先點(diǎn)來(lái)?yè)踔?尋希 提供)

另外提醒一下,夢(mèng)偶一開(kāi)始的屬性會(huì)跟著你帶的導(dǎo)師隊(duì)伍的第一位屬性,

最后自己決定夢(mèng)偶的屬性,點(diǎn)技能那個(gè)頁(yè)面上欄可以左右滑

夢(mèng)界物語(yǔ)開(kāi)局最強(qiáng)角色選擇推薦 夢(mèng)界物語(yǔ)初始什么角色好

假如你帶這隊(duì)伍出去,你的夢(mèng)偶一開(kāi)始就會(huì)是水屬性的,

可以根據(jù)關(guān)卡的敵人來(lái)決定你要的屬性,打起來(lái)會(huì)比較沒(méi)壓力

最后附上個(gè)人目前製作最能看的夢(mèng)偶

看了上邊這篇夢(mèng)界物語(yǔ)開(kāi)局最強(qiáng)角色選擇推薦,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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《時(shí)界物語(yǔ)》來(lái)自異界的迷途者

想要體驗(yàn)不一樣的時(shí)空變換,挑戰(zhàn)全新的視覺(jué)體驗(yàn)嗎?那就跟我一起來(lái)到時(shí)界空間,感受最酷炫的戰(zhàn)斗過(guò)程吧!

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玩法

玩法大體可分為核心玩法和輔助玩法,先來(lái)說(shuō)說(shuō)核心玩法:

1. 冒險(xiǎn)。

玩家在這里可以參與游戲的主線故事關(guān)卡,地圖層級(jí)分為大陸--公國(guó)—地點(diǎn)—章節(jié)。每個(gè)大陸包括若干個(gè)公國(guó),每個(gè)公國(guó)有若干個(gè)地點(diǎn),每個(gè)地點(diǎn)有N個(gè)章節(jié)。

2. 副本活動(dòng)。

玩家在這里可以參與游戲的各種限時(shí)副本,里面包括日常副本,緊急副本和特殊副本三種,各類副本產(chǎn)出均不同。

3. 競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)。

玩家之間實(shí)力比拼的地方,采用異步PK的方式,對(duì)手無(wú)需在線。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)輔助玩法:

1. 隊(duì)伍。

玩家可以在此功能中進(jìn)行操作包括,隊(duì)伍編成、戰(zhàn)魂強(qiáng)化、戰(zhàn)魂進(jìn)化、戰(zhàn)魂出售、戰(zhàn)魂倉(cāng)庫(kù)以及戰(zhàn)魂裝備。

2. 家園。

玩家在本系統(tǒng)中可以通過(guò)點(diǎn)擊界面上的閃光點(diǎn)進(jìn)行素材收集,然后使用家園內(nèi)的其他系統(tǒng)制造各類道具和裝備。而神木圖騰中的重塑功能,能讓你有意外驚喜!玩家可以把5個(gè)同等稀有度的角色進(jìn)行重塑,即可隨機(jī)獲得一個(gè)同等稀有度的角色!

社交

玩家之間除了戰(zhàn)斗協(xié)助之外,可以在社交系統(tǒng)中互相尋得對(duì)方ID結(jié)成好友,好友之間可以

相互贈(zèng)送一些系統(tǒng)禮品,贈(zèng)送的禮品可用于合成或其他系統(tǒng)的消耗。

了解了大概的玩法,讓我們來(lái)看看怎么掌握特色系統(tǒng)的操作技巧以及裝備使用吧!

操作

關(guān)卡攻略中,玩家通過(guò)點(diǎn)擊頭像可以觸發(fā)角色進(jìn)行攻擊,大大增加戰(zhàn)斗參與度;同時(shí),根據(jù)屬性相克規(guī)則,利用怪物鎖定可以為自己創(chuàng)造更有利的攻擊。通過(guò)手勢(shì)向上滑動(dòng)頭像操作即可釋放主動(dòng)技能(釋放某一角色主動(dòng)技能時(shí),在滿足特定條件下,可通過(guò)畫(huà)面提示與另一角色發(fā)動(dòng)合作技能);下滑頭像操作,可以做出防御狀態(tài)大大減少受到的傷害。而通過(guò)頭像的左右滑動(dòng)則能觸發(fā)裝備的技能!

裝備

種類繁多的武具和飾品均可通過(guò)收集材料自行制造,沒(méi)有裝備限制條件,方便玩家根據(jù)關(guān)卡靈活配搭。部分武具、飾品還附帶技能,在戰(zhàn)斗中輸入相應(yīng)手勢(shì)(左右滑動(dòng))即可發(fā)動(dòng)武具或者飾品自帶技能,不過(guò)每一波怪物只能施放一次,所以什么時(shí)候使用,玩家需要自行判斷。

進(jìn)入結(jié)算就通關(guān)?當(dāng)然不是!被亂入到底繼續(xù)戰(zhàn)斗,還是逃由你選擇!某些副本勝利后有幾率遇到怪物亂入,擊敗亂入怪物有幾率獲得稀有物品獎(jiǎng)勵(lì),若挑戰(zhàn)失敗,所有該關(guān)卡的物品都不會(huì)得到。

戰(zhàn)斗

游戲戰(zhàn)斗分三種模式

A. 手動(dòng)操作:收益最高,更有效產(chǎn)生“合擊”的觸發(fā),增加技能水晶與血水晶的產(chǎn)出。

B. 自動(dòng)戰(zhàn)斗:收益介于手動(dòng)操作與掃蕩模式之間。

C. 掃蕩模式:收益最低。

在戰(zhàn)斗中,點(diǎn)擊己方戰(zhàn)魂頭像,便可對(duì)敵方進(jìn)行普通攻擊; 在戰(zhàn)斗中合擊和暴擊將產(chǎn)生技能水晶,技能水晶達(dá)到滿值,將可釋放主動(dòng)技能/防御; 當(dāng)戰(zhàn)魂技能值達(dá)到滿值,點(diǎn)擊頭像上滑將釋放戰(zhàn)魂的主動(dòng)技能;點(diǎn)擊頭像下滑將戰(zhàn)魂處于防御狀態(tài),減少傷害值;當(dāng)兩個(gè)戰(zhàn)魂處于合作關(guān)系,戰(zhàn)魂A釋放主動(dòng)技能時(shí),在播放動(dòng)畫(huà)界面,點(diǎn)擊主動(dòng)技能旁的戰(zhàn)魂B頭像,便可釋放合作技能;

在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊敵方區(qū)域任意戰(zhàn)魂形象,便可鎖定戰(zhàn)魂;鎖定后的戰(zhàn)魂可以根據(jù)己方的克制情況進(jìn)行攻擊;

游戲中的自動(dòng)戰(zhàn)斗,在自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài)下,產(chǎn)生的合擊情況減少,所掉技能水晶偏低;手動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài)下,快速點(diǎn)擊戰(zhàn)魂頭像讓己方快速攻擊敵方戰(zhàn)魂,將更有效的增加技能水晶與血水晶的產(chǎn)出;

戰(zhàn)斗中vip1及以上玩家才可以使用掃蕩;掃蕩可以快速的獲得該關(guān)卡的材料、戰(zhàn)魂、經(jīng)驗(yàn)值、金幣;掃蕩不會(huì)遇到寶箱;掃蕩不會(huì)遇到關(guān)卡亂入;

戰(zhàn)斗過(guò)程中,絕大部分怪物會(huì)掉落寶箱,打開(kāi)寶箱會(huì)獲得物品獎(jiǎng)勵(lì),也可能會(huì)遇到寶箱怪物;當(dāng)然也可以跳過(guò)寶箱繼續(xù)前進(jìn);某些副本勝利后將有幾率遇到怪物亂入,擊敗亂入怪物有幾率獲得稀有物品獎(jiǎng)勵(lì),若挑戰(zhàn)失敗,所有該關(guān)卡的物品都不會(huì)得到;

在戰(zhàn)斗前邀請(qǐng)強(qiáng)力玩家參戰(zhàn)可以更快速的通關(guān),若為好友,將會(huì)觸發(fā)好友技能,挑戰(zhàn)成功后,將會(huì)獲得友情點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì); 邀請(qǐng)同一個(gè)玩家一天只能為自己增加一次友情點(diǎn)加成; 副本活動(dòng)只在特定的時(shí)間段內(nèi)開(kāi)放; 通過(guò)副本活動(dòng)的關(guān)卡可獲得稀有物品。

《時(shí)界物語(yǔ)》游戲背景

想要體驗(yàn)不一樣的時(shí)空變換,挑戰(zhàn)全新的視覺(jué)體驗(yàn)嗎?那就跟我一起來(lái)到時(shí)界空間,感受最酷炫的戰(zhàn)斗過(guò)程吧!

背景

“時(shí)界”,通稱“時(shí)間墻”,為了隔擋部分穿越時(shí)空,企圖讓歷史事件變化,導(dǎo)致同屬時(shí)空發(fā)展偏離規(guī)則而設(shè)立的一種法則,法則來(lái)源自古流傳,無(wú)法追溯起源,更不知有誰(shuí)定制,只知道,傳說(shuō)中有人擔(dān)任“時(shí)界”監(jiān)察者,但從沒(méi)有人見(jiàn)過(guò)。

一群信奉“時(shí)界”監(jiān)察者的人自發(fā)組織了一個(gè)叫“壁”的管理機(jī)構(gòu),專門處理因“時(shí)界”亂流引起的“時(shí)亂”戰(zhàn)爭(zhēng),抹殺一些穿越“時(shí)界”企圖影響時(shí)空發(fā)展的邪惡存在,維護(hù)“時(shí)界”內(nèi)各時(shí)空的穩(wěn)定發(fā)展。

“壁”的內(nèi)部由代號(hào)“執(zhí)行者”的管理層發(fā)號(hào)命令,“執(zhí)行者”人選每百年更換,每屆人數(shù)不會(huì)超過(guò)9個(gè),且每次都是奇數(shù)人數(shù),而延續(xù)了千年后,本屆的“執(zhí)行者”共有7位。

盡管在“壁”的管理下,哈雷大陸持續(xù)了數(shù)千年的和平狀態(tài),但某天一個(gè)名為“槍”的組織打著打破“牢籠”的口號(hào)與“壁”發(fā)起所謂的“反抗戰(zhàn)”,而“槍”的管理層則被“執(zhí)行者”們冠上“奪權(quán)者”的稱謂,雙方在不斷的摩擦中,隱隱有再燃戰(zhàn)火的趨勢(shì)。

游戲中玩家扮演的是異界而來(lái)的迷途旅者,游戲中與NPC相遇后在旅途上遇見(jiàn)形形色色的戰(zhàn)魂,并解開(kāi)了“監(jiān)察者”之謎。

《時(shí)界物語(yǔ)》FAQ

Q1:如何查看戰(zhàn)魂陣容? A1:可通過(guò)左右滑動(dòng)展示當(dāng)前隊(duì)伍的戰(zhàn)魂形象。
Q2:如何切換功能? A2:可通過(guò)上下滑動(dòng)切換功能。
Q3:體力值多久可以回復(fù)? A3:每5min回復(fù)1點(diǎn)。
Q4:競(jìng)技點(diǎn)多久可以回復(fù)? A4:每1h回復(fù)1點(diǎn)。
Q5:如何查看戰(zhàn)魂詳情? A5:點(diǎn)擊戰(zhàn)魂形象便可進(jìn)入到戰(zhàn)魂詳情界面。
Q6:如何切換隊(duì)伍編號(hào)? A6:可通過(guò)左右滑動(dòng)/點(diǎn)擊左右箭頭來(lái)切換隊(duì)伍編號(hào)。
Q7:如何給戰(zhàn)魂排序? A7:戰(zhàn)魂選擇界面,可通過(guò)右上角的<排列>按鈕進(jìn)行排序.
Q8:如何更換隊(duì)長(zhǎng)? A8:點(diǎn)擊<更換隊(duì)長(zhǎng)>按鈕后,可設(shè)置隊(duì)伍中任意戰(zhàn)魂為隊(duì)長(zhǎng)(大部分戰(zhàn)魂都有自己特有的隊(duì)長(zhǎng)技能)
Q9:如何強(qiáng)化戰(zhàn)魂? A9:強(qiáng)化是通過(guò)吞噬其它戰(zhàn)魂來(lái)升級(jí)當(dāng)前玩家所指定的戰(zhàn)魂。
Q10:吞噬戰(zhàn)魂的屬性有什么區(qū)別? A10:吞噬同屬性的戰(zhàn)魂時(shí),強(qiáng)化的戰(zhàn)魂有幾率提升技能等級(jí)。
Q11:如何進(jìn)化戰(zhàn)魂? A11:戰(zhàn)魂等級(jí)達(dá)到max值,且有足夠的進(jìn)化材料和金幣時(shí),便可進(jìn)行進(jìn)化。
Q12:進(jìn)化戰(zhàn)魂會(huì)消耗金幣嗎? A12:進(jìn)化需消耗素材及金幣。
Q13:戰(zhàn)魂進(jìn)化后會(huì)怎樣? A13:進(jìn)化后將獲得戰(zhàn)魂新形象,戰(zhàn)魂星級(jí)+1,等級(jí)將變?yōu)?級(jí)。
Q14:裝備有哪些分類? A14:飾品和武器。
Q15:穿戴裝備有什么作用? A15:可提升戰(zhàn)魂額外的屬性加成。
Q16:每個(gè)戰(zhàn)魂可以攜帶幾個(gè)裝備? A16:單個(gè)戰(zhàn)魂只能佩戴一個(gè)武器和一個(gè)飾品。
Q17:進(jìn)入副本會(huì)消耗耐久度? A17:穿戴裝備的戰(zhàn)魂每進(jìn)入一次副本將消耗一點(diǎn)耐久度。
Q18:如何獲取耐久度? A18:耐久度可通過(guò)材料及金幣修復(fù);材料來(lái)源于好友贈(zèng)送、探索、日常副本。
Q19:如何獲取裝備? A19:裝備通過(guò)家園的鍛造屋制造、競(jìng)技場(chǎng)、活動(dòng)獲得。
Q20:怎么使用裝備技能? A20:可以將卷軸精煉到裝備中,便可在戰(zhàn)斗中使用裝備技能;卷軸通過(guò)碎片合成;碎片通過(guò)冒險(xiǎn)獲得。
Q21:道具屋用來(lái)制造什么? A21:使用材料制造可在副本中使用的藥劑。
Q22:怎樣可以制造更多的物品? A22:升級(jí)道具屋和鍛造屋。
Q23:升級(jí)采集點(diǎn)的作用? A23:將獲得更多的材料類型。
Q24:升級(jí)會(huì)消耗大量金幣? A24:是的。
Q25:鍛造屋的作用? A25:使用材料制造戰(zhàn)魂佩戴的武器及飾品。
Q26:圖鑒里顯示“?”的是什么意思? A26:圖鑒中,玩家可查看擁有過(guò)的戰(zhàn)魂詳細(xì)介紹,見(jiàn)過(guò)未擁有的頭像灰色不可點(diǎn)擊,未曾擁有的顯示為“?”
Q27:怎么領(lǐng)取成就頁(yè)面對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)? A27:當(dāng)完成指定任務(wù)后,可在成就頁(yè)面領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
Q28:道具屋制造的藥劑怎么使用? A28:將道具屋制造的藥劑編入右側(cè)方框后,便可在副本中使用。
Q29:道具如何編成? A29:點(diǎn)擊藥劑圖標(biāo)彈出藥劑詳情界面,通過(guò)滑動(dòng)條控制數(shù)量,再點(diǎn)擊確定便可完成編成。
Q30:家園中有幾處采集點(diǎn)? A30:家園中有3處采集點(diǎn),分別為礦洞、種植園、池塘。
Q31:采集點(diǎn)所生產(chǎn)物品均不同? A31:是。
Q32:采集點(diǎn)如何獲取更多種類的材料? A32:升級(jí)采集點(diǎn)后可獲得更多種類的材料。
Q33:怎么樣可以恢復(fù)體力? A33:生命源泉,每天有2次免費(fèi)將體力全恢復(fù)的機(jī)會(huì)。
Q34:合擊和暴擊的作用是? A34:合擊和暴擊將產(chǎn)生技能水晶,技能水晶達(dá)到滿值,將可釋放主動(dòng)技能/防御。
Q35:如何釋放主動(dòng)技能? A35:當(dāng)戰(zhàn)魂技能值達(dá)到滿值,點(diǎn)擊頭像上滑將釋放戰(zhàn)魂的主動(dòng)技能
Q36:滑動(dòng)頭像還可以釋放哪些技能? A36:點(diǎn)擊頭像下滑將戰(zhàn)魂處于防御狀態(tài),減少傷害值;點(diǎn)擊頭像左滑為武器技能;點(diǎn)擊頭像右滑是飾品技能。
Q37:如何釋放合作技能? A37:當(dāng)兩個(gè)戰(zhàn)魂處于合作關(guān)系,戰(zhàn)魂A釋放主動(dòng)技能時(shí),在播放動(dòng)畫(huà)界面,點(diǎn)擊主動(dòng)技能旁的戰(zhàn)魂B頭像,便可釋放合作技能。
Q38:如何鎖定戰(zhàn)魂攻擊? A38:點(diǎn)擊敵方區(qū)域任意戰(zhàn)魂形象,便可鎖定戰(zhàn)魂;鎖定后的戰(zhàn)魂可以根據(jù)己方的克制情況進(jìn)行攻擊。
Q39:如何開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗? A39:5級(jí)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,自動(dòng)戰(zhàn)斗狀態(tài)下,產(chǎn)生的合擊情況較少,所掉技能水晶偏低。
Q40:如何開(kāi)啟掃蕩功能? A40:只有vip1及以上玩家才可以使用掃蕩。
Q41:掃蕩的作用? A41:掃蕩可以快速的獲得該關(guān)卡的材料、戰(zhàn)魂、經(jīng)驗(yàn)值、金幣(掃蕩不會(huì)遇到寶箱;掃蕩不會(huì)遇到關(guān)卡亂入)。
Q42:寶箱是干嘛的? A42:戰(zhàn)斗過(guò)程中,絕大部分怪物會(huì)掉落寶箱,打開(kāi)寶箱會(huì)獲得物品獎(jiǎng)勵(lì),也可能會(huì)遇到寶箱怪物;當(dāng)然也可以跳過(guò)寶箱繼續(xù)前進(jìn)。
Q43:亂入是什么情況? A43:某些副本勝利后有幾率遇到怪物亂入,擊敗亂入怪物有幾率獲得稀有物品獎(jiǎng)勵(lì),若挑戰(zhàn)失敗,所有該關(guān)卡的物品都不會(huì)得到。
Q44:副本活動(dòng)什么時(shí)候開(kāi)放? A44:副本活動(dòng)只在特定的時(shí)間段內(nèi)開(kāi)放。
Q45:副本和普通活動(dòng)有什么區(qū)別? A45:通過(guò)副本活動(dòng)的關(guān)卡可獲得稀有物品。
Q46:添加好友有哪些福利? A46:游戲中,可以和好友相互贈(zèng)送物品自己可以設(shè)置自己所需物品,好友便可以根據(jù)需求進(jìn)行贈(zèng)送;戰(zhàn)斗時(shí)邀請(qǐng)好友比陌生人獲得友情點(diǎn)更多。
Q47:哪些屬性可以相互克制? A47:屬性與屬性之間相互克制;雷克土、土克-水、水克火、火克雷、光克暗、暗克光。
Q48:戰(zhàn)斗時(shí)不同屬性攻擊的有什么差別? A48:戰(zhàn)斗中使用有利的屬性進(jìn)行攻擊,傷害up;使用不利的屬性攻擊,傷害down。
Q49:怎樣獲取成長(zhǎng)計(jì)劃? A49:vip2及以上的玩家才可以購(gòu)買(當(dāng)玩家達(dá)到一定等級(jí)后,便可以領(lǐng)取系統(tǒng)返回的魂鉆)。
Q50:探索功能什么時(shí)候開(kāi)啟? A50:玩家等級(jí)達(dá)到10級(jí)以后才可以使用。
Q51:探索可以獲得什么福利? A51:玩家派出自己所擁有的任意戰(zhàn)魂參與探索,一定時(shí)間結(jié)束后將獲得物品及金幣獎(jiǎng)勵(lì);越稀有的戰(zhàn)魂參與探索所獲得獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚;玩家等級(jí)越高可使用的探索隊(duì)伍越多;探索結(jié)束后,等待20min后,戰(zhàn)魂所獲得的經(jīng)驗(yàn)值翻倍。
Q52:如何使用召喚功能? A52:每使用200友情點(diǎn)可進(jìn)行一次友情召喚,可召喚1-3星戰(zhàn)魂;使用魂鉆可以召喚3星及以上的戰(zhàn)魂,可以召喚1次/召喚10次。
Q53:任務(wù)功能有哪些? A53:任務(wù)分為每日任務(wù)、成長(zhǎng)之路、收集兌換。
Q54:如何獲得魂鉆? A54:在商城充值可快速獲得大量魂鉆。也可通過(guò)購(gòu)買成長(zhǎng)計(jì)劃,可定期獲得翻倍的魂鉆。
Q55:如何獲得經(jīng)驗(yàn)寶? A55:打開(kāi)“經(jīng)驗(yàn)多多”副本,可在規(guī)定時(shí)間內(nèi)無(wú)限次的通關(guān),獲得大量的經(jīng)驗(yàn)寶。開(kāi)啟副本需要金鑰匙。
Q56:如何獲得金/銀鑰匙? A56:(1)冒險(xiǎn)亂入中,可能掉落部分鑰匙;(2)系統(tǒng)會(huì)通過(guò)登陸?yīng)剟?lì)贈(zèng)送鑰匙。
Q57:如何升級(jí)? A57:在冒險(xiǎn)中戰(zhàn)斗,可以獲得經(jīng)驗(yàn)用于升級(jí)。
Q58:如何獲得體力 A58:(1)通過(guò)商城購(gòu)買,可直接體力回滿;(2)玩家可等待體力自動(dòng)回復(fù),每5分鐘回復(fù)1點(diǎn)體力值。
Q59:如何為裝備附魔? A59:使用卷軸精煉裝備,可以使裝備獲得技能。
Q60:如何獲得卷軸? A60:卷軸只能通過(guò)碎片合成獲得,碎片只能通過(guò)冒險(xiǎn)掉落。
Q61:如何獲得競(jìng)技場(chǎng)稱號(hào)? A61:通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗,可以獲得并提升自己的競(jìng)技場(chǎng)稱號(hào)。
Q62:如何獲得VIP特權(quán) A62:通過(guò)購(gòu)買商城中購(gòu)買魂鉆,可以獲得VIP稱號(hào)及特權(quán)。

 

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t11-t10:5.0

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