VR TowerDef游戲介紹
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石器時(shí)代手游VR怎么玩 VR玩法教程
《石器時(shí)代》,作為陪伴很多人走過(guò)青蔥歲月的一款國(guó)民級(jí)網(wǎng)游,在如今游戲市場(chǎng)風(fēng)云變幻的時(shí)代得以借助移動(dòng)平臺(tái)重新登場(chǎng),推出同名手游,不得不說(shuō)這對(duì)于很多“念舊”的玩家來(lái)說(shuō)是一件大好事,而在本屆CJ展會(huì)上,這款手機(jī)游戲作品也為現(xiàn)場(chǎng)玩家提供了試玩服務(wù),那么它究竟表現(xiàn)如何呢?不妨讓我們一起來(lái)看看。
首先在“集成原版”這一方面上,不得不說(shuō)本作的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,不僅寵物還原了端游的形象,甚至就連角色、寵物技能、地圖都讓老玩家感到情懷滿滿。而寵物作為石器時(shí)代里面最重要的元素,游戲在前期會(huì)贈(zèng)送玩家很多只寵物,對(duì)!不是移植,是很多只!比如下面這幾只。
寵物是游戲中的核心戰(zhàn)斗力,玩家可以同時(shí)攜帶多達(dá)五只寵物以及一只坐騎(固定的寵物類型可以騎乘)。同時(shí)我們還可以對(duì)寵物進(jìn)行各種的培養(yǎng)或者鑲嵌圖騰以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。游戲中還擁有多達(dá)數(shù)百種的寵物可供選擇,有呆萌的,有霸氣的,有逗比的,只有你想不到的,沒(méi)有你抓不到的。
游戲在玩法上采用了傳統(tǒng)的“回合制”,就目前的版本來(lái)看,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為了在玩法方面提供給玩家更多的參與度,在游戲中設(shè)置了大量的任務(wù),每一個(gè)任務(wù)的耗時(shí)都不算長(zhǎng),這就比起那些希望通過(guò)“跑環(huán)”來(lái)消耗玩家游戲時(shí)間的廠商要良心不少。
總的來(lái)說(shuō),不論是游戲的機(jī)制還是在其他的氪金點(diǎn)以及游戲本身的畫風(fēng)上,尤其是游戲里對(duì)于任務(wù)的精簡(jiǎn)以及陣型的創(chuàng)新(終于不再是一個(gè)人帶四個(gè)寵物自動(dòng)放技能了)都讓筆者覺(jué)得誠(chéng)意滿滿,如果你是回合制粉絲,或是石器老玩家,那么這款游戲你絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
VR戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎 VR戰(zhàn)爭(zhēng)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游VR戰(zhàn)爭(zhēng)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編VR戰(zhàn)爭(zhēng)好玩嗎?VR戰(zhàn)爭(zhēng)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、VR戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)要評(píng)析:
《VR戰(zhàn)爭(zhēng) VR Wars》是一款動(dòng)作類VR游戲。游戲中你將成為一名手持激光劍的圣騎士,在一個(gè)虛幻的戰(zhàn)斗空間同敵人較量。
2、VR戰(zhàn)爭(zhēng)圖片欣賞:
看了上面VR戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多VR戰(zhàn)爭(zhēng)的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游VR戰(zhàn)爭(zhēng)專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。
血色逃生VR好玩嗎 血色逃生VR玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游血色逃生VR即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編血色逃生VR好玩嗎?血色逃生VR值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、血色逃生VR簡(jiǎn)要評(píng)析:
《血色逃生VR Corridor Evil VR》是一款恐怖題材的冒險(xiǎn)解謎類游戲。在一座陰暗的城堡內(nèi),你要逃出僵尸們的追擊??植赖囊粜Ш椭車幇档沫h(huán)境讓游戲的緊張感提升了很多。根據(jù)屏幕的提示進(jìn)行左右轉(zhuǎn)向、跳躍、行走和掉頭等動(dòng)作,如果慢了一秒鐘就有可能被僵尸吃掉!
2、血色逃生VR圖片欣賞:
看了上面血色逃生VR的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多血色逃生VR的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游血色逃生VR專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。
VR太空行者好玩嗎 VR太空行者玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游VR太空行者即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編VR太空行者好玩嗎?VR太空行者值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、VR太空行者簡(jiǎn)要評(píng)析:
《VR太空行者 VR Space Traveler》是一款充滿驚奇漢樂(lè)趣的3D虛擬游戲!體驗(yàn)神秘星系與黑暗太空中未知星球上的絕妙美景沉浸在太空中,駕駛太空飛船去探索及冒險(xiǎn)。躲避航程中的各種障礙物和太空隕石,搜集寶石碇完成任務(wù)。以遙遠(yuǎn)的外太空為背景的真實(shí)畫風(fēng)的模擬類休閑游戲,游戲中你將駕駛著太空船穿越到各種神秘的地帶進(jìn)行探索,非常的有意思,趕緊來(lái)加入挑戰(zhàn)吧!
2、VR太空行者圖片欣賞:
看了上面VR太空行者的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多VR太空行者的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游VR太空行者專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。
大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展
大朋VR的占比率提升,做為中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)軍企業(yè)代表,受主辦方邀請(qǐng)參與了中韓VR研討會(huì)議。10月6日舉行的“KVRF2016”是由韓國(guó)未來(lái)創(chuàng)造科學(xué)部主辦,情報(bào)通信產(chǎn)業(yè)振興院與韓國(guó)VR產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)辦的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽。此次受邀中韓VR論壇彰顯大朋VR備受國(guó)際的認(rèn)可和實(shí)力。
本次論壇由VR展示展覽部分、VR研討會(huì)部分等多樣形式組成,三星電子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海內(nèi)外主要的VR設(shè)備開發(fā)商及Mgame、EpicSoft等公司共計(jì)80余家VR相關(guān)企業(yè)參加了本次活動(dòng)。
中國(guó)官方在VR行業(yè)中扮演什么角色?
在中韓VR研討會(huì)部分,中韓企業(yè)就政府在VR產(chǎn)業(yè)中的角色地位展開討論。在主持人問(wèn)到大朋VR CSO 章立 關(guān)于中國(guó)官方如何通過(guò)政策支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展問(wèn)題時(shí),大朋VR CSO 章立提到:在G20峰會(huì)上,國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)出席了G20工商峰會(huì)開幕式并發(fā)表主旨演講,并提到了虛擬現(xiàn)實(shí):“創(chuàng)新是從根本上打開增長(zhǎng)之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化。這表明中國(guó)官方已經(jīng)開始重視VR的良性發(fā)展,并通過(guò)建立國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)、財(cái)政專項(xiàng)支持等手段推動(dòng)VR核心技術(shù)的升級(jí)和突破,推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)化及VR+行業(yè)應(yīng)用。9月2日,虛擬現(xiàn)實(shí)延續(xù)了近一年來(lái)的火爆態(tài)勢(shì),在IFA 2016展上再次成為焦點(diǎn)。在2016年9月29日,由中國(guó)工信部牽頭在北京成立了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,包括大朋VR在內(nèi)的中國(guó)多家知名虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)加入。同樣在9月份,由國(guó)家主導(dǎo)組織的VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定小組宣布成立,大朋VR等以企業(yè)身份參與其中。
大朋VR CSO 章立表示,VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立,代表著我國(guó)最高層對(duì)VR技術(shù)核心地位的確認(rèn)。事實(shí)上VR+行業(yè)對(duì)整個(gè)國(guó)家實(shí)體經(jīng)濟(jì)的意義非常巨大,國(guó)家正在從政策、資金、行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)等多個(gè)方面共同打造VR行業(yè),并有意促進(jìn)VR與AR、AI的結(jié)合。
大朋VR CSO章立回答觀眾提問(wèn)
大朋VR CSO 章立:我們還在VR1.0時(shí)代
談及大朋VR在行業(yè)中的應(yīng)用,章立提到,VR與各個(gè)行業(yè)之間都會(huì)發(fā)生一些反應(yīng),它就像促化劑,會(huì)和其他行業(yè)結(jié)合產(chǎn)生一些新的應(yīng)用場(chǎng)景,比如說(shuō)VR與智能化教育、VR與旅游的結(jié)合等等。
在觀眾提問(wèn)環(huán)節(jié),有問(wèn)題提及VR的階段性。大朋VR CSO 章立表示,現(xiàn)在我們還在VR的1.0階段。著眼未來(lái),大朋VR已經(jīng)清晰的把VR分為四個(gè)階段:VR 1.0 – 頭顯技術(shù)階段,也就是當(dāng)前我們所處的階段;VR 2.0 – 交互技術(shù)階段,人與虛擬世界的自然交互是當(dāng)前VR技術(shù)發(fā)展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))也就是MR(混合現(xiàn)實(shí)技術(shù))階段,其核心是實(shí)現(xiàn)人與虛擬世界,人與現(xiàn)實(shí)世界,虛擬與現(xiàn)實(shí)的自然無(wú)縫交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)階段,最終智能眼鏡會(huì)以更加輕便,更加自然的形態(tài)成為人類生活的第三屏,并且成為VR+AR+AI技術(shù)的計(jì)算載體,也就是真正意義上的下一代智能計(jì)算平臺(tái)。
大朋針對(duì)VR發(fā)展的不同階段正在進(jìn)行積極的有針對(duì)性的研發(fā)布局和戰(zhàn)略布局,我們相信未來(lái)VR的成功一定是VR+AR+AI技術(shù)的共同的成功,也希望未來(lái)大朋VR的占比率能夠不斷提升。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來(lái)發(fā)展
大朋VR的占比率提升,做為中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)軍企業(yè)代表,受主辦方邀請(qǐng)參與了中韓VR研討會(huì)議。10月6日舉行的“KVRF2016”是由韓國(guó)未來(lái)創(chuàng)造科學(xué)部主辦,情報(bào)通信產(chǎn)業(yè)振興院與韓國(guó)VR產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)辦的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽。此次受邀中韓VR論壇彰顯大朋VR備受國(guó)際的認(rèn)可和實(shí)力。
本次論壇由VR展示展覽部分、VR研討會(huì)部分等多樣形式組成,三星電子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海內(nèi)外主要的VR設(shè)備開發(fā)商及Mgame、EpicSoft等公司共計(jì)80余家VR相關(guān)企業(yè)參加了本次活動(dòng)。
中國(guó)官方在VR行業(yè)中扮演什么角色?
在中韓VR研討會(huì)部分,中韓企業(yè)就政府在VR產(chǎn)業(yè)中的角色地位展開討論。在主持人問(wèn)到大朋VR CSO 章立 關(guān)于中國(guó)官方如何通過(guò)政策支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展問(wèn)題時(shí),大朋VR CSO 章立提到:在G20峰會(huì)上,國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)出席了G20工商峰會(huì)開幕式并發(fā)表主旨演講,并提到了虛擬現(xiàn)實(shí):“創(chuàng)新是從根本上打開增長(zhǎng)之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化。這表明中國(guó)官方已經(jīng)開始重視VR的良性發(fā)展,并通過(guò)建立國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)、財(cái)政專項(xiàng)支持等手段推動(dòng)VR核心技術(shù)的升級(jí)和突破,推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)化及VR+行業(yè)應(yīng)用。9月2日,虛擬現(xiàn)實(shí)延續(xù)了近一年來(lái)的火爆態(tài)勢(shì),在IFA 2016展上再次成為焦點(diǎn)。在2016年9月29日,由中國(guó)工信部牽頭在北京成立了中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,包括大朋VR在內(nèi)的中國(guó)多家知名虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)加入。同樣在9月份,由國(guó)家主導(dǎo)組織的VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定小組宣布成立,大朋VR等以企業(yè)身份參與其中。
大朋VR CSO 章立表示,VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立,代表著我國(guó)最高層對(duì)VR技術(shù)核心地位的確認(rèn)。事實(shí)上VR+行業(yè)對(duì)整個(gè)國(guó)家實(shí)體經(jīng)濟(jì)的意義非常巨大,國(guó)家正在從政策、資金、行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)等多個(gè)方面共同打造VR行業(yè),并有意促進(jìn)VR與AR、AI的結(jié)合。
大朋VR CSO章立回答觀眾提問(wèn)
大朋VR CSO 章立:我們還在VR1.0時(shí)代
談及大朋VR在行業(yè)中的應(yīng)用,章立提到,VR與各個(gè)行業(yè)之間都會(huì)發(fā)生一些反應(yīng),它就像促化劑,會(huì)和其他行業(yè)結(jié)合產(chǎn)生一些新的應(yīng)用場(chǎng)景,比如說(shuō)VR與智能化教育、VR與旅游的結(jié)合等等。
在觀眾提問(wèn)環(huán)節(jié),有問(wèn)題提及VR的階段性。大朋VR CSO 章立表示,現(xiàn)在我們還在VR的1.0階段。著眼未來(lái),大朋VR已經(jīng)清晰的把VR分為四個(gè)階段:VR 1.0 – 頭顯技術(shù)階段,也就是當(dāng)前我們所處的階段;VR 2.0 – 交互技術(shù)階段,人與虛擬世界的自然交互是當(dāng)前VR技術(shù)發(fā)展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))也就是MR(混合現(xiàn)實(shí)技術(shù))階段,其核心是實(shí)現(xiàn)人與虛擬世界,人與現(xiàn)實(shí)世界,虛擬與現(xiàn)實(shí)的自然無(wú)縫交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)階段,最終智能眼鏡會(huì)以更加輕便,更加自然的形態(tài)成為人類生活的第三屏,并且成為VR+AR+AI技術(shù)的計(jì)算載體,也就是真正意義上的下一代智能計(jì)算平臺(tái)。
大朋針對(duì)VR發(fā)展的不同階段正在進(jìn)行積極的有針對(duì)性的研發(fā)布局和戰(zhàn)略布局,我們相信未來(lái)VR的成功一定是VR+AR+AI技術(shù)的共同的成功,也希望未來(lái)大朋VR的占比率能夠不斷提升。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
空間潛行者VR好玩嗎 空間潛行者VR玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游空間潛行者VR即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編空間潛行者VR好玩嗎?空間潛行者VR值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、空間潛行者VR簡(jiǎn)要評(píng)析:
《空間潛行者VR Space Stalker VR》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)射擊游戲。沉浸這個(gè)真實(shí)的太空之中,瞄準(zhǔn)敵人,發(fā)射你的導(dǎo)彈。 導(dǎo)航你的船,避免和摧毀各種陷阱和敵人,尋找出神秘的文物,生存使用不同的武器和戰(zhàn)術(shù)致命的追逐,搶你的獎(jiǎng)勵(lì)和升級(jí)的船準(zhǔn)備去下一個(gè)挑戰(zhàn) - 很多令人興奮的游戲機(jī)制創(chuàng)造極致VR-經(jīng)驗(yàn)。穿過(guò)美麗大氣的地點(diǎn)和完整的令人興奮的空間死纏爛打的故事旅行!
2、空間潛行者VR圖片欣賞:
看了上面空間潛行者VR的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多空間潛行者VR的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游空間潛行者VR專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。
反恐狙擊手VR好玩嗎 反恐狙擊手VR玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游反恐狙擊手VR即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編反恐狙擊手VR好玩嗎?反恐狙擊手VR值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、反恐狙擊手VR簡(jiǎn)要評(píng)析:
《反恐狙擊手VR》是一款非常勁爆的CS動(dòng)作槍戰(zhàn)射擊類游戲。畫面非常精美清新的CS反恐狙擊手題材的游戲,游戲中你化身一名反恐狙擊手,恐怖分子已經(jīng)接管了城市和人民并且由人質(zhì)。你要從恐怖分子中拯救市民,并且將恐怖分子從這座城市中清理出去。
2、反恐狙擊手VR圖片欣賞:
看了上面反恐狙擊手VR的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多反恐狙擊手VR的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游反恐狙擊手VR專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。
VR恐怖屋好玩嗎 VR恐怖屋玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游VR恐怖屋即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編VR恐怖屋好玩嗎?VR恐怖屋值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、VR恐怖屋簡(jiǎn)要評(píng)析:
《VR恐怖屋 VR horror house》是一款令人心跳加速,充滿刺激和窒息感的3D虛擬游戲!真實(shí)體驗(yàn)處在廢棄醫(yī)療大樓中的驚悚氣氛和窒息的快感。一邊探索生存的出路一邊要躲避食人僵尸的追擊。
2、VR恐怖屋圖片欣賞:
看了上面VR恐怖屋的游戲介紹,相信各位玩家都對(duì)這款游戲有了大致的了解,更多VR恐怖屋的玩法評(píng)測(cè),請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注九游VR恐怖屋專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。
前開發(fā)商King高管談VR 移動(dòng)VR將會(huì)推動(dòng)VR迅速普及
2016年Casual Connect峰會(huì)歐洲站在荷蘭阿姆斯特丹舉行。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端VR頭顯“入市”將為科技和游戲界帶來(lái)顛覆性影響,但有開發(fā)者指出,與PC和主機(jī)VR頭顯相比,移動(dòng)VR頭顯更有潛力推動(dòng)VR迅速普及。
前《糖果傳奇》開發(fā)商King高管,VR游戲公司Resolution Games首席執(zhí)行官湯米?帕姆(Tommy Palm)在一場(chǎng)演講中表示,VR將成為游戲行業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口。他認(rèn)為智能手機(jī)和VR外圍設(shè)備,如三星手機(jī)和Gear VR為游戲開發(fā)者帶來(lái)了巨大機(jī)遇,而在另一方面,根據(jù)高盛和Digi-Capital等知名市場(chǎng)研究公司的數(shù)據(jù)顯示,在未來(lái)幾年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的產(chǎn)值規(guī)模將有可能達(dá)到1100億-1200億美元。
與PC和主機(jī)端VR頭顯相比,售價(jià)較低是移動(dòng)VR頭顯的一項(xiàng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)?!皬膬r(jià)格來(lái)說(shuō),移動(dòng)VR真的很有吸引力。此外,智能手機(jī)非常容易攜帶,所以我相信移動(dòng)VR頭顯更有希望滲透大眾市場(chǎng)?!迸聊氛f(shuō)。
帕姆表示,智能手機(jī)已經(jīng)成為全球絕大多數(shù)用戶的日常設(shè)備,因此人們更愿意通過(guò)智能手機(jī)獲得虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),而非購(gòu)買任何額外硬件產(chǎn)品。他指出截止至目前,Android和iOS設(shè)備的全球銷量已經(jīng)數(shù)以十億計(jì),而智能手機(jī)用戶花費(fèi)大約100美元購(gòu)買類Gear VR的移動(dòng)VR頭顯的概率,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于主機(jī)游戲玩家花費(fèi)數(shù)百美元購(gòu)買VR頭顯。
開發(fā)者怎樣面向移動(dòng)VR頭顯開發(fā)游戲?帕姆分享了幾點(diǎn)小建議。他表示,絕大多數(shù)用戶傾向于坐在沙發(fā)上或乘機(jī)時(shí)使用Gear VR體驗(yàn)VR游戲,在體驗(yàn)過(guò)程中不會(huì)有很多自由旋轉(zhuǎn)的空間。另一方面,很多女性反感在社交活動(dòng)中體驗(yàn)單人VR游戲,她們更愿意與其他人一起娛玩。
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