地平線零之黎明游戲介紹
地平線零之黎明簡介
地平線零之黎明游戲截圖
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地平線零之曙光評測 地平線零之曙光怎么樣
地平線零之曙光以其表現(xiàn)力極強的世界觀和創(chuàng)新的玩法機制,為玩家?guī)砹艘粓銮八从械?a linkid="22109">冒險體驗。也憑借出色表現(xiàn)成為了很多pc玩家心中3a大作中的“白月光”,那么地平線零之曙光評測就送給大家,希望小編的分享能幫助大家了解這個荒野賽博風(fēng)格的arpg大作,下面我們就來一起看看吧!
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在了解地平線零之曙光之前,想必不少喜歡本作的伙伴們還苦于無法下載地平線零之曙光這類的3a大作,其實只要用了biubiu加速這些下載問題就可以解決了。它能幫我們飛速下載眾多海外3a大作而且網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化效果非常出色,網(wǎng)游的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化也不在話下?,F(xiàn)在還有超多福利讓我們無憂體驗,新人注冊上線就有24小時免費加速時間,而且小編再分享一個加速碼“biubiu001”,使用之后大家不論是否首次注冊都能再領(lǐng)3天加速免費加速時長,也就是說新人搭配使用的話就能得到96小時的加速時長。
地平線零之曙光的表現(xiàn)上,畫質(zhì)無疑是其一大亮點。在PC平臺上,無論是細膩的紋理還是廣闊的景觀,都得到了極大的提升。特別是在支持超寬屏幕的分辨率下,玩家能夠享受到更加寬廣的視野和更為壯麗的景色。游戲的優(yōu)化也做得相當?shù)轿唬词故侵械扰渲玫碾娔X也能流暢運行,大幅提升了游戲的可接受性。
在游戲性這點上地平線零之曙光還提供了豐富的探索和戰(zhàn)斗體驗。玩家可以在這個開放世界中自由探索,同時必須學(xué)會利用環(huán)境和工具來對抗各種機械生物。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)深刻而富有策略性,玩家需要熟練掌握各種武器和技能,才能在與機械野獸的戰(zhàn)斗中占得先機。
地平線零之曙光在故事上提供了一個引人入勝的敘事。埃洛伊的成長歷程和對世界的探索逐漸揭開了一個關(guān)于文明崩潰和重生的宏大敘事。游戲中的對話系統(tǒng)和角色互動也非常出色,使玩家能夠更深入地了解這個世界和其中的人物。而且眾多角色都有可變的結(jié)局劇情選項,我們的決策將會影響到整個故事情節(jié)的走向,這在arpg玩法中并不多見。
而且最近幾次更新,游戲的PC版在操作上也進行了優(yōu)化,更加適應(yīng)鍵鼠和手柄操作,盡管游戲在設(shè)計之初是基于手柄操作,但鍵鼠操作的加入無疑為PC玩家提供了更多的選擇??梢哉f更新后的操作感絕對可以列為動作游戲的第一梯隊,打擊感與操作感表現(xiàn)力極佳,是個當之無愧的3a經(jīng)典大作。
地平線零之曙光評測我們就分享到這了,可以說地平線零之曙光無論是畫面表現(xiàn)、故事性、打擊操作感都表現(xiàn)上乘,完全稱得上是第九藝術(shù)中的一顆璀璨明珠,地平線零之曙的每一個細節(jié)都顯示出制作團隊的用心和創(chuàng)意,無論是對于老玩家還是新玩家,這都是一款不容錯過的游戲。
地平線黎明時分和零之曙光區(qū)別 地平線黎明時分dlc怎么進入
今天給各位分享地平線黎明時分和零之曙光區(qū)別的知識,其中也會對地平線黎明時分dlc怎么進入進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
無法對比。因為《西之絕境》和《零之曙光》是兩款不同類型的游戲,玩家所追求的游戲體驗也大不相同。《西之絕境》是一款以劇情為主的單機游戲,強調(diào)的是角色和故事的深度和情感,而《零之曙光》則是以多人在線游戲模式為主,注重玩家之間的互動和競技,更加偏向于操作和戰(zhàn)斗的刺激性。盡管兩款游戲都是制作精良,但是評判好壞很大程度上是因人而異,取決于玩家對游戲的喜好和需求。因此無法進行直接的對比,只能根據(jù)各自的特點來評價它們的優(yōu)劣。
黎明和曙光在某種程度上可以指代相似的概念,但它們在一些情境下可能有些微妙的區(qū)別。
-黎明(Dawn):指的是早晨天空中太陽剛要升起的時刻,即天剛亮的時候。黎明時分天空逐漸變亮,但太陽尚未完全露出地平線。
-曙光(Daybreak或Aurora):通常也指的是早晨的時刻,但更強調(diào)的是太陽剛要升起時的那一瞬間,即日出的剎那。曙光時分,太陽剛剛露出地平線,天空充滿了亮麗的光芒。
雖然它們都與早晨的光明有關(guān),但在具體表達時,黎明可能強調(diào)的是從黑暗到光明的過渡,而曙光則更側(cè)重于太陽初升時帶來的光輝
好玩,這是一部頗受好評的動作類冒險游戲,在購買平臺上好評率達到84%。游戲背景設(shè)置在遙遠的未來,世界被智能機械獸所主宰,而玩家扮演一位被部落拋棄的年輕人,為解開圍繞身邊的神秘事件,踏上了冒險的征程,游戲構(gòu)造的虛擬世界新奇有趣,畫質(zhì)畫面也無可挑剔,對于玩家來說能夠收獲很不錯的游戲沉浸感。
OK,本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
地平線零之黎明配置 地平線黎明曙光
近期不少網(wǎng)友都在問:地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,
說起索尼旗下的知名工作室,大部分想到的應(yīng)當是開發(fā)了《最后的生還者》《神秘海域》系列的頑皮狗工作室,或者是開發(fā)了《戰(zhàn)神》系列的圣莫尼卡工作室,而本文所要介紹的《地平線:零之曙光》來自于索尼旗下曾開發(fā)過《殺戮地帶》的Guerrilla Games工作室。
當然,如果你對這些主機游戲不了解也沒關(guān)系,了解原神的玩家肯定知道,這就是之前曾與原神聯(lián)動的主機游戲《地平線:零之曙光》,并且為其出了一名五星冰弓角色埃洛伊。
說到這,你是否對本作有了一絲的興趣呢,那么就與我一起開啟一段傳奇冒險之旅,揭開致命機器統(tǒng)治世界的神秘面紗。
游戲最初的CG故事動畫中耍了個小滑頭,通過近景聚焦在以為有著維京人般藍色戰(zhàn)紋的“父女倆”(其實是師徒關(guān)系)身上,隨著動畫的推進,大叔抱著嬰兒走向室外,鏡頭突然被拉向遠方,通過反轉(zhuǎn)的形式為玩家展現(xiàn)了一個人類,動物,機械生命體共存的世界。不過本作的故事并非發(fā)生遠古時期,而是采用了類似《傳頌之物》的套路。原先人類由于科技能力過剩而生產(chǎn)出了,可以自我復(fù)制,甚至自我復(fù)制的明顯超越了人類駕馭能力范圍的智械,終有一天人類被自己引以為傲的科技力量反噬,片頭動畫的那一抹已是原人類文明被毀滅的千年之后。
在游戲中,《地平線:零之曙光》采取了“機械智能覺醒”的世界觀設(shè)定,舊文明已經(jīng)淪落,人類稀少,人們崇拜機械神明,一片蠻荒。 有人傾盡一生去追尋神明滅亡的答案,有的被上古遺留的黑暗所誘導(dǎo)淪為惡魔的爪牙。而年輕的姑娘埃洛伊為了探尋自己神秘的出生背景和舊時代人類滅亡的真正原因,她開啟了自己的冒險,這個世界遍布的巨大的智能機械獸,舊日人類的科技遺跡被繁茂的植被所掩蓋。但黑暗處愚昧的日蝕族卻在幫助著哈迪斯實現(xiàn)一場即將重演的人類滅亡計劃
索尼在第八世代推出了諸多開放世界游戲,諸如《地平線:零之曙光》、《漫威蜘蛛俠》和《對馬島之鬼》。但無一例外的選擇了公式化開放世界,或者說“Checklisty”。我向來反對“公式化就是不好”的觀點,處理好公式化的重復(fù)和激起玩家的探索樂趣可以解決很多事情,包括使玩家忽略“公式化”,因為畢竟人類的本質(zhì)就是“刷刷刷”。
二、頂級的畫面表現(xiàn)
在《地平線:零之曙光》中,游戲采用了Decima引擎,使得游戲包含了廣袤多樣的地表植被,同時搭配了動態(tài)隨機的天氣效果,給玩家展現(xiàn)了一個豐富多彩的真實世界畫面。除此之外,游戲也支持了HDR畫質(zhì)渲染。
游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗場景設(shè)計非常精細,無論是人物服飾質(zhì)感,還是各種不同屬性的武器、特效,都有著豐富的細節(jié)。在與機械獸的戰(zhàn)斗過程中,我們可以清晰看到武器與機器碰撞時產(chǎn)生的粒子特效,以及機械獸倒地時的爆炸效果,細節(jié)到位,打擊感也比較強。
同時強大的技術(shù)力也被用在了打造游戲中不同區(qū)塊的視覺特色上,例如白雪皚皚的高山、秋天金色的森林、廣袤的沙漠和沉底的失落遺跡,都是極有視覺特色的場景。你可能會忘記在游戲中做過哪些任務(wù),但你絕不會忘記《零之曙光》中那種遠眺場景帶來的張力,甚至很久之后,你依然會記得在《零之曙光》里有一種游蕩的高腳長頸獸,站上它脖頸所看到的世界曾令你驚嘆不已。
除了視覺外,音效與配樂自然是不用說,為了適配嚴謹?shù)膭∏楹蛨鼍埃螒虻?a linkid="22107">音樂張弛有度,宏大的場景適配恢弘的旋律,細微的表演又給予細膩柔和的音調(diào)。視覺與音效的展現(xiàn)構(gòu)成這個游戲的核心優(yōu)勢之一。
三、令人難忘的戰(zhàn)斗體驗
這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說與刺客信條相當像了,從弓箭到近戰(zhàn),從整體游戲流程下來看,加點對近戰(zhàn)的增強是顯而易見的,但對弓箭的加強則要少一些,同時這款游戲的輔助瞄準系統(tǒng)不太好用。
起初大部分玩家會以為隨著游玩進程會出現(xiàn)越來越多的高科技武器,但似乎制作者并不這么想,最常用的遠程還是弓箭,主角常用的科技造物還是一開始就帶上的全息金屬片,并且它的功能并沒有隨著游戲進程的發(fā)展增加新的功能,還是只有查看怪物蹤跡和關(guān)鍵物品的信息功能。
游戲的基本戰(zhàn)斗深度挖掘體現(xiàn)在“彈藥、陷阱、超控”幾方面,首先是各種不同的弓箭會適配各樣特色的效果,從爆炸、撕裂,到燃燒、電擊、冰凍。陷阱則讓你可以自由選擇戰(zhàn)斗的部署與策略,真正利用開放世界的優(yōu)勢。“超控”則是游戲世界觀賦予的特色系統(tǒng),相當于控制敵人,這進一步豐富了戰(zhàn)斗的玩法。
然后近戰(zhàn)最強力的擊殺方式自然是潛行擊殺,對于小怪物和人類敵人來說基本都是一擊斃命,不過就是有點可惜它沒有對現(xiàn)有開放世界常用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行改進,也沒有添加自己的東西,實在是有些一般,好在游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)每個方面都沒有明顯的缺點和bug。
當然,所有這些在一個更強的系統(tǒng)“全息眼鏡”引入之后讓玩家獲得了十分新奇的戰(zhàn)斗體驗,仿佛以前我們認為是作弊的透視、追蹤成了理所當然。雖然眼鏡的設(shè)定起初略顯王道,但后來隨著戰(zhàn)斗難度增加才發(fā)現(xiàn)這是一個相當實用的工具,它將伴隨你探索大地圖的全過程。
四、地平線零之曙光好玩嗎
1.本作給我們展現(xiàn)了一個機械荒野風(fēng)格的開放世界,盡管這個世界有些公式化有些空洞,但不妨其風(fēng)格非常有特點
2.游戲畫面可以用頂級二字來形容,無論是精致的戰(zhàn)斗場景還是細膩的人物形象,都十分完美
3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較像刺客信條,從近戰(zhàn)到遠程一應(yīng)俱全,當然最好好用的還是潛行暗殺。
地平線零之黎明dlc(地平線零黎明綜合評價測試)
《地平線零之黎明》單機游戲模式不會消亡
前不久,EA取消了3A單機大作《星球大戰(zhàn)》,加上一些游戲制作人看衰單機游戲的發(fā)展,一時間,網(wǎng)上甚至一度掀起“單機游戲已死”的討論。不過在今天,Guerrilla工作室設(shè)計師Tim Stobo卻表示,2017年的許多高分大作都是純單機游戲,比如《地平線:零之黎明》和《塞爾達:荒野之息》《中土世界:戰(zhàn)爭之影》等等。
Stobo表示,“我認為《地平線:零之黎明》的成功就已經(jīng)可以證明,高品質(zhì)的單機游戲體驗是有未來的。即將發(fā)售的擴展包‘冰凍荒原’也將再次證明這一點。我們對這樣的高水平制作傾盡全力,或許在業(yè)界其他地方正在進行商業(yè)模式轉(zhuǎn)移,但在Guerrilla工作室,我們只專注于精彩的故事?!?/p>
顯然,單機游戲是不可能徹底消失的,但是不是會變得越少呢?不管別人如何認為,Stobo堅持自己的看法:
“我認為這件事需要從另外的角度去看。我們將會看到更多的類似《命運》的游戲,這類作品有存在空間。但如果你看今年口碑最好的游戲——《地平線:零之黎明》和《塞爾達:荒野之息》《中土世界:戰(zhàn)爭之影》,市場上有許多精彩的單機游戲體驗??梢哉f新型的全程聯(lián)網(wǎng)游戲給游戲業(yè)帶來了多樣性?!?/p>
《地平線:零之黎明》成本4700萬 很多內(nèi)容外包給中國
一款3A級大作在開發(fā)上到底要花費多少成本呢?不同的作品有著不同的情況,比如當年的《GTA5》就花了2.65億美元成功塑造了一個史詩級的現(xiàn)代沙盒游戲作品。最近發(fā)售的PS4大作《地平線:零之黎明》也剛剛曝出了自家的開發(fā)成本!
在荷蘭一家報紙的訪談中,Guerrilla Games表示旗下《地平線:零之黎明》的制作成本大概在4700萬美元左右。廠商還公布了游戲制作組的規(guī)模,巔峰時期團隊達到了250人,另有100多個涉及外包制作的人員。
《地平線:零之黎明》是由位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games制作的PS4獨占游戲。他們之前曾經(jīng)制作過《殺戮地帶》系列游戲,而《地平線:零之黎明》是他們旗下首款開放世界ARPG游戲。這個成本數(shù)字相比其它開放世界RPG游戲來說確實低了點,但值得注意的是這還沒有包括游戲的市場成本在內(nèi)。
在訪談中,廠商表示游戲的開發(fā)成本在4700萬左右,巔峰團隊規(guī)模達到了250人,另外還有很多內(nèi)容是外包給中國的工作室制作的。
《地平線:零之黎明》的開發(fā)從《殺戮地帶3》發(fā)售之后就開始了,按照時間來算的話,這個制作成本確實不怎么高,正如之前提到的,可能市場成本并沒有被包括在內(nèi)。
《地平線:零之黎明》現(xiàn)已登陸PS4平臺。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
調(diào)查機構(gòu):《地平線:零之黎明》今年能賣出600萬套
Guerrilla Games旗下動作冒險RPG游戲《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》雖然還沒有正式發(fā)售,但是已經(jīng)獲得很多游戲媒體的認可。上市后可以說肯定非常熱銷。那么這款A(yù)RPG新作究竟會熱銷到什么程度呢?市場調(diào)研機構(gòu)SuperData就做出了預(yù)測:今年就能賣600萬套!
根據(jù)SuperData高層Joost van Dreunen的介紹,他們在一番調(diào)查和研究會認定《地平線:零之黎明》肯定會走紅,年度銷量輕松600萬,而整體的游戲銷量更是會突破800萬份。之所以SuperData能對這款游戲有這么大的信心自然也是有理由的:游戲媒體的高評分,游戲故事的設(shè)計,戰(zhàn)斗系統(tǒng)值得期待等等。總而言之,《地平線:零之黎明》會是一款市場認可的作品。
《地平線:零之黎明》將在2月28日發(fā)售,登陸的平臺為PS4。
游戲截圖:
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《地平線:零之黎明》高清世界地圖 五大區(qū)域等你探索!
PS4獨占動作冒險RPG游戲《地平線:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》即將于本月28日正式發(fā)售,國行版已經(jīng)送審。日前,游戲曝光了一張高清世界地圖,讓玩家初窺了整個游戲世界的風(fēng)貌。
可以看出《地平線:零之黎明》的世界位于一片大陸的中心,四周被云霧遮蔽,可探索的區(qū)域整體頗似澳大利亞版圖,其中有雪山、荒漠、雨林等地貌,地圖分為五大區(qū)域:Mother`s Heart(母親之心),Lone Light(孤獨之光),Pitch Cliff(至高崖),Meridian(子午線),Sunfall(日落之地),小型地標點一共有17個,之前開放試玩的區(qū)域在最東邊的Mother`s Heart的一小塊區(qū)域,可見女主角Aloy將進行一場艱苦的“西游記”。
《地平線:零之黎明》是一款關(guān)于機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作游戲,游戲的背景設(shè)置在遙遠的未來,在那里人類文明已經(jīng)結(jié)束,被損毀的星球正在重建,人類并不是最優(yōu)種群,高度發(fā)達的智能機械獸穩(wěn)坐食物鏈的頂端。玩家在游戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人Aloy,為了解開圍繞她身邊的一些神秘事件,踏上了冒險征程。另外,我們的《地平線:零之黎明》大觀園也在緊張的制作當中,敬請期待。
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索尼真會賺錢!《地平線:零之黎明》海量周邊產(chǎn)品公布
索尼最新大作《地平線:零之黎明》即將在下月月底發(fā)售,相信很多小伙伴一定對這款游戲非常期待?,F(xiàn)在喜歡該游戲的玩家的福利來了,今日再PS博客上,官方推出了一系列該作的周邊產(chǎn)品。其中包括機械恐龍手辦、《地平線:黎明時分》的藝術(shù)設(shè)定集等。
機械恐龍手辦由TriForce制作,細節(jié)豐富,看起來十分精致。將在2017年3月發(fā)售。
藝術(shù)集
而藝術(shù)設(shè)定集包含了300多張游戲草圖、概念圖以及游戲設(shè)計師的點評等內(nèi)容。除了普通版本之外,還有限定版本,擁有獨特的封面和游戲設(shè)計師簽名,全球限量300份,也是在3月份發(fā)售。
限定版藝術(shù)集
更多周邊產(chǎn)品:
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爆料:《地平線:零之黎明》進入B測階段 表現(xiàn)出色
由Guerrilla Games開發(fā)的ARPG新作《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》在多個“2017年最值得期待游戲”的盤點中都榜上有名。雖說它是個全新品牌,但也妨礙不了大量玩家的熱切期待。不過,考慮到《地平線:零之黎明》的跳票前科,現(xiàn)在仍有不少粉絲擔心它是否能如期上市。
近日,繼爆料《美國末日2》公布之后,知名業(yè)內(nèi)人士shinobi602又帶著《地平線:零之黎明》的相關(guān)信息回歸到了我們的視野之中。他在NeoGaf的一則帖子里向這部新作的粉絲們擔保說:“不要著急,開發(fā)團隊已經(jīng)在幾周前進行了beta測試,游戲表現(xiàn)很好?!边@就意味著《地平線:零之黎明》開發(fā)進展良好,沒有脫軌。
此外,shinobi602還透露了于PSX上公布的《Knack 2》的相關(guān)情報。在被網(wǎng)友問及開發(fā)商是否會用初代中那樣頻繁借助鏡頭語言來推動劇情發(fā)展時,他的回答是:“他們從《教團:1886》這款游戲中學(xué)到了很多東西,大家可以期待一下《Knack 2》將重心放在游戲系統(tǒng)與機制上會是啥樣?!?/p>
早前,Guerrilla Games的制作人David Ford曾聲稱,現(xiàn)在大家看到的有關(guān)《地平線:零之黎明》的一切都只是九牛一毛而已,所以盡管去幻想一個擁有厚重歷史的巨大世界吧。
據(jù)悉,《地平線:零之黎明》是一部PS4獨占大作,已確認支持PS4 Pro,目前仍在開發(fā)之中,預(yù)計將于2017年2月28日上市,敬請期待。
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《地平線:零之黎明》情報 “神轉(zhuǎn)折”讓人大跌眼鏡
雖然距離開放世界動作RPG《地平線:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》發(fā)售還有一段時間,但多了解些相關(guān)情報總是好的。近日,來自其開發(fā)商Guerrilla Games的游戲制作人David Ford在接受外媒Gamer Source采訪時,透露了這部作品的些許新情報。
David Ford被外媒記者問到的第一個問題就是《地平線:零之黎明》中單人戰(zhàn)役的持久度。而他的回答是,目前向大家展示出來的只是這款新作很小的一部分,玩家大可以期待一個歷史更悠久、幅員更遼闊的世界。此外,玩家還能在游戲中體驗到海量的武器、外設(shè)和升級選項,這些設(shè)定都為放飛自我預(yù)留了足夠的空間。這意味著,自定義系統(tǒng)或是《地平線:零之黎明》的重要特性。
隨后,David Ford在被問及玩家是否能拜訪游戲世界中的每個地點時給出了一個非常有趣的回應(yīng):“基本上,你可以去《地平線:零之黎明》中的任何一個地方(當然也會有某些限制),且每個區(qū)域中的生物種類也不同。但這游戲最關(guān)鍵的地方是玩家和主角Aloy之間的聯(lián)系。事實上,Aloy在自己的村子里待了不短的一段時間,所以她對外面的世界所知甚少。因此,Aloy和玩家眼中的世界和劇情是同步展開的,我們會以支線任務(wù)的方式來充實游戲背景和世界觀。”
最后,David Ford談及了玩家在游戲中需面對的主要敵人:除了各種機械獸外,部落之間也會相互敵對,這也印證了那個“人類都快要滅絕了但內(nèi)斗的步伐絕不停歇”的老套路。不過他向大家保證:《地平線:零之黎明》的劇情轉(zhuǎn)折定能讓你大跌眼鏡。
據(jù)悉,《地平線:零之黎明》預(yù)計將在2017年登陸PS4,且支持HDR。敬請期待。
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